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Unidad 1: Introducción a .

NET
Actividad : Evidencia de aprendizaje

Universidad Abierta y a Distancia de México

Programación NET

Nombre: Daniel Cortez Espinoza


Matrícula: ES1521214154

Docente: Fabian Galvez Gonzalez

Grupo DS-DPRN1-1902-B1-001

DANIEL CORTEZ [GDL] 1


Contenido
Indicaciones..................................................................................................................2

4. En un documento de texto incluye por lo menos 3 ventanas de ejecución del


programa con diferentes valores asignados a las variables declaradas....................3

Bibliografía y APA..........................................................................................................4

Indicaciones
Propósito:
Analizar y resolver un problema mediante un programa utilizando tipos de datos, operadores,
clases, objetos y constructores
Instrucciones
1. Crea un nuevo proyecto en el entorno consola de C# .NET, guárdalo con la nomenclatura
EvidenciaU1. -El proyecto debe de simular la funcionalidad de un cajero automático.
-Se debe de pedir la cantidad a retirar, debe ser de tipo entero. El número de billetes que debe
entregar solo pueden ser de las siguientes denominaciones: 500, 200, 100 y 50 pesos.
Ejemplo:
Cantidad a retirar (pesos): 3450
Número de billetes a entregar de:
500 pesos: 6
200 pesos: 2
100 pesos: 0
50 pesos: 1
2. Realiza el programa según el caso indicado, recuerda utilizar elementos del lenguaje C#, tales
como, clases, objetos, constructores, tipos de datos, operadores aritméticos.

3. Documenta tu código con base en comentarios, indicando brevemente el


procedimiento que se realiza en cada sección.

4. En un documento de texto incluye por lo menos 3 ventanas de ejecución del programa con
diferentes valores asignados a las variables declaradas.

5. Guarda los archivos (tanto del proyecto en C# como el archivo de texto con las capturas de
pantalla, carátula y datos de identificación completos) en una carpeta comprimida con la
nomenclatura: DPRN1_U1_EA_XXYZ. Sustituye las XX por las dos primeras letras de tu primer
nombre, la Y por tu primer apellido y la Z por tu segundo apellido.

6. Consulta los criterios de evaluación de la evidencia de aprendizaje para considerar los


aspectos a evaluar.

7. Envía el archivo a tu Docente en línea para recibir

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4. En un documento de texto incluye por lo
menos 3 ventanas de ejecución del
programa con diferentes valores asignados
a las variables declaradas.

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Bibliografía y
APA
https://docs.microsoft.com/es-es/dotnet/csharp/tour-of-csharp/

Escrito por Fco. Javier Ceballos Sierra. (2007). Microsoft C#. Lenguaje y
Aplicaciones. 2ª Edición. Madrid: RA-MA.

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