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NET
Actividad : Evidencia de aprendizaje
Programación NET
Grupo DS-DPRN1-1902-B1-001
Bibliografía y APA..........................................................................................................4
Indicaciones
Propósito:
Analizar y resolver un problema mediante un programa utilizando tipos de datos, operadores,
clases, objetos y constructores
Instrucciones
1. Crea un nuevo proyecto en el entorno consola de C# .NET, guárdalo con la nomenclatura
EvidenciaU1. -El proyecto debe de simular la funcionalidad de un cajero automático.
-Se debe de pedir la cantidad a retirar, debe ser de tipo entero. El número de billetes que debe
entregar solo pueden ser de las siguientes denominaciones: 500, 200, 100 y 50 pesos.
Ejemplo:
Cantidad a retirar (pesos): 3450
Número de billetes a entregar de:
500 pesos: 6
200 pesos: 2
100 pesos: 0
50 pesos: 1
2. Realiza el programa según el caso indicado, recuerda utilizar elementos del lenguaje C#, tales
como, clases, objetos, constructores, tipos de datos, operadores aritméticos.
4. En un documento de texto incluye por lo menos 3 ventanas de ejecución del programa con
diferentes valores asignados a las variables declaradas.
5. Guarda los archivos (tanto del proyecto en C# como el archivo de texto con las capturas de
pantalla, carátula y datos de identificación completos) en una carpeta comprimida con la
nomenclatura: DPRN1_U1_EA_XXYZ. Sustituye las XX por las dos primeras letras de tu primer
nombre, la Y por tu primer apellido y la Z por tu segundo apellido.
Escrito por Fco. Javier Ceballos Sierra. (2007). Microsoft C#. Lenguaje y
Aplicaciones. 2ª Edición. Madrid: RA-MA.