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Desarrollo de Software

Desarrollo de Software
Autorreflexión

Unidad 1
Autor: Pablo Eduardo Alvarado Palacios

Introducción a la computadora y desarrollo de software.

Docente: Nicolasa Hernández Sosa


Alumno: Pablo Eduardo Alvarado Palacios
Matricula: ES172000405
Pablo Eduardo

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Desarrollo de Software

Durante la unidad 1: Fundamentos de programación, los saberes que adquirimos son los
respectivos a los paradigmas de programación, metodología y el modelo de Von Neumann;
también, re-afirmamos la importancia del desarrollo de software en el hoy en día; además, lo
tratado sobre la evolución desde el código maquina, hasta los lenguajes de alto nivel; considero
que todo es importante para formar los cimientos necesarios para formarse como profesional en
desarrollo de software; sin embargo, si tuviera que discriminar la relevancia de los conocimientos
y elegir los más importantes serían los siguientes:

 Paradigmas de programación y lenguajes asociados a ellos.


 Metodología de la programación y ciclos de vida.
 Modelo de Von Neumann y componentes de la computadora.

Sin embargo, debo decir que aprender sobre como era el antes y el ahora respecto a los lenguajes
de programación, nos da un vistazo de la trayectoria y posible futuro de los mismos, y cómo este
avance nos va permitiendo enforcarnos en la calidad del software y otros aspectos, sin que el
desarrollo de los mismos sea demasiado complicado.

El conocimiento adquirido en esta unidad nos permite dar un vistazo al pasado, conocer la
complejidad con la que se realizaba el software décadas atrás; nos ayuda a conocer o reafirmar
conocimientos sobre los lenguajes de programación antiguos y los nuevos. El contenido de esta
unidad me sirve para ir construyendo una idea de los lenguajes y tipo de desarrollador en el que
me convertiré a futuro.

En nuestra evidencia de aprendizaje plasmamos por medio de un mapa conceptual, las ideas
importantes y conceptos relacionados a ellas, acerca de los temas que vimos en la unidad, para
poder realizar el mapa, debemos poseer los conocimientos adecuados para separar las ideas
principales y sub topicos, para así darle la secuencia correcta.

Concepto (Investigado) Reflexión (Lo que comprendí)


Misión Hace referencia no solo a la formación de profesionales bien preparados
académicamente, sino a seres humanos con ética e involucrados con la
sociedad, es decir; profesionales con cultura y calidad humana,
preparados para las necesidades crecientes de la sociedad.
Visión Posicionarse como referencia en educación superior a distancia, atender
las necesidades de los estudiantes y ayudar a mejorar la cultura
ambiental y la adquisición de conocimientos.
Objetivo Hacer llegar la educación sin importar la distancia, con altos niveles de
calidad.
Reglamento escolar Debemos apegarnos al reglamento escolar, respetar derechos de autor,
evitar el plagio, comportarnos como personas dignas, éticas y humanas
para enaltecer el nombre de la institución. Ser responsables con nuestras
actividades y respetuosos con todos los miembros de la comunidad
educativa.
Pablo Eduardo

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Desarrollo de Software

1 Referencias
Ciencias Exactas, Ingeniería y Tecnología. (s.f.). Unidad 1. Introducción a la computadora y
desarrollo de software. Recuperado el 19 de Julio de 2017, de Unadmexico:
https://unadmexico.blackboard.com/bbcswebdav/institution/DCEIT/2016_S2_B1/DS/01/D
FPR/U1/Unidad_1_Introduccion_a_la_computadora_y_desarrollo_de_software.pdf
Alvarez, S. (24 de Octubre de 2006). Metodología de la programación. Recuperado el 21 de Julio
de 2017, de Desarrollo Web: https://desarrolloweb.com/articulos/metodologia-
programacion.html
Ciclo de vida del 'Software'. (s.f.). Recuperado el 21 de Julio de 2017, de CCM Benchmark -
Comunidad informática: http://es.ccm.net/contents/223-ciclo-de-vida-del-software
Código de ética de los estudiantes de la universidad abierta y a distancia de México. (s.f.).
Recuperado el 23 de Junio de 2017, de UnADM:
https://www.unadmexico.mx/portal2/images/descargables/codigo_de_etica_de_estudia
ntes_de_la_unadm.pdf
Joyanes Aguilar, L. (s.f.). Programación en C: Metodología, algoritmos y estructura de datos.
Recuperado el 21 de Julio de 2017, de Unad México:
https://unadmexico.blackboard.com/bbcswebdav/internal/courses/DS-DFPR-1702-B1-
002/announcements/_183598_1/programacion-en-c-metodologia-algoritmos-y-estructura-
de-datos-editorial-mcgraw-hill.pdf
Universidad Abierta y a Distancia de México. (s.f.). Reglamento escolar de la Universidad Abierta
y a Distancia de México. Recuperado el 22 de Julio de 2017, de Unad México:
http://unadmexico.mx/images/descargables/ReglamentoEscolarAbril2015.pdf

Pablo Eduardo

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