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Análisis de las funciones del lenguaje utilizadas en el juego de horror Ib de Kouri

Introducción

Hoy en día el lenguaje es utilizado de muchas formas. Jacobson propuso seis funciones principales del lenguaje y
propuso que el lenguaje literario era una combinación e todas ellas pero si se toma en cuenta otros medios
artísticos no solo la literatura alcanza esta gran combinación el arte y los videojuegos son un medio que alcanza
estos mismos niveles. En la siguiente ponencia se analizaran las seis funciones del lenguaje dentro del juego Ib.

El juego

Ib es un juego de tipo RPG (role playing game) o juego de rol en español de suspenso y horror japonés creado por
Kouri en el 2012. Este es un juego de horror gratis creado con el programa de desarrollo de videojuegos RPG
Maker 2000. La historia sigue a Ib, una niña de nueve años de edad que visita una galería de arte con sus padres.
Mientras ella se pasea por la exhibición de repente se encuentra sola en el museo. Durante su búsqueda por
encontrar los demás, Ib se verá entrando en el mundo del artista Gurtena y sus inquietantes pinturas y esculturas.
La historia se tornara cada vez más obscura cuando Ib se deba enfrentar a las obras de arte que cobran vida
mientras busca la manera de salir de esta dimensión. En su camino encontrara a aliados como es el caso de Garry
un muchacho de pelo purpura mayor que ella y Mary una niña demasiado extraña que al igual que Ib entraron en
aquel mundo extraño.
A lo largo del juego podemos encontrar distintos acertijos y exploración de lugares siempre siguiendo a la
pequeña Ib. También existe un sistema de toma de decisiones que pueden afectar la línea narrativa la cual puede
dirigirse a los distintos finales creados.

Las funciones del lenguaje e Ib

Jakobson propuso seis funciones básicas que son utilizadas para poder entregar un mensaje. Hoy en día la
literatura, las películas y los videojuegos pueden utilizar una combinación muy basta de estas funciones. Dentro
del juego Ib ocurren varios de estas funciones del lenguaje y a continuación se dará una breve explicación de
ellos.

Para comenzar se encuentra la funcion emotiva o expresiva. Esta funcion es aquella que denota una emoción o
deseo desde una perspectiva subjetiva del emisor del mensaje. Dentro del juego se puede controlar a Ib para
conversar con otros personajes ya sean secundarios o de ambiente.

Ejemplo

“¡Tenía tantas ganas de ver esta pieza con mis propios ojos!”

A pesar de que en el juego nos encontramos constantemente utilizando a Ib, raramente llegamos a leer algún
diálogo emotivo proveniente de ella. Muchas veces otros personajes preguntan a Ib cosas o parafrasean lo que ella
dice sin que nosotros lo lleguemos a leer. Otras veces solo sabemos lo que Ib llega a decir por medio de una serie
de una serie de opciones que nos presentan para responder.

“Ib… ¿lo recuerdas?”

También existe la función referencial o representativa la cual se enfoca en transmitir información al receptor
insertando en el mensaje información acerca de algo. Dentro del juego se puede apreciar esta funcion en varias
partes ya sea por medio de diálogos:

“Esta era una de las pinturas de la galería”


O también por medio de información encontrada en los libros:

Siguiendo con las funciones la tercera viene siendo la funcion fática apelativa o conativa la cual tiene como

finalidad llamar la atención del receptor para obtener una respuesta enunciada o no del receptor. Ejemplo:
“Hay algo tras la puerta… Ten cuidado, Ib”

“Mantenlo seguro en tu bolsillo ¿ok? ¡No lo pierdas!”

Con respecto a la funcion poética o estética esta se encarga de cuidar el acomodo y uso delas palabras que
componen el mensaje. Debido a que el juego en si utiliza un cuidado de lo que se enuncia en él se podría decir
que todo en el juego utiliza la función poética. En Ib la mayoría los enunciados son diálogos que mimetizan otras
funciones del lenguaje, sin embargo hay algunas excepciones a estas mimetizaciones tal como se puede ver a
continuación
“Al comenzar la tarde, bajo el cielo gris… Ib y sus padres estaban camino a una galería de arte”

También se puede encontrar en intertextos dentro del mismo juego que contienen la función poética. Muchas
veces nos encontramos con libros o pequeñas descripciones de los títulos de las obras de arte de la galería.
Inclusive existe una parte importante donde Ib debe leer un cuento algo perturbador para poder abrir una puerta
que ayudara a avanzar dentro de la historia.
La funcion fática o de contacto es aquella que es enunciada para que el enunciante verifique que existe un
entendimiento de su mensaje por parte del receptor. En Ib nos topamos varias veces con este tipo de funcion e
incluso

Dentro del juego muchas veces es utilizada para que el jugador decida qué responder y esto puede o no influir en
la historia, el desarrollo del personaje o su relación con otros personajes y con ello conducir la historia a uno de
los distintos finales que existen.

Por ultimo tenemos la funcion metalingüística que juega un rol muy curioso dentro del juego pero que queda
implícito de cierta forma. En el juego todo se ve desde el punto de vista de Ib que, como ya se mencionó, solo
tiene 9 años. Muchas de las veces cuando manejamos a Ib y le indicamos que lea algún texto este aparecerá con
signos de interrogación y al final de la lectura aparecerá el mensaje: "No entiendes algunas de las palabras"
(Ejemplo)

Sin embargo estos vacíos léxicos de la niña protagonista son llenados cuando se encuentra con Garry quien al ser
mayor ayuda a Ib a comprender aquellas palabras que no entiende.

Esto con la excepción (un poco cómica) cuando Ib toma un libro con contenido ciertamente pornográfico el cual
el personaje de Garry cierra el libro y le dice que ese libro no debería leerlo hasta que sea mayor. Este contraste de
significados logra crear un ambiente de incógnitas que ayudan a crear un ambiente más obscuro.

Aunque esa es la forma implícita también tenemos de forma explícita algunas veces como por ejemplo a
continuación
En conclusión el juego de Ib cumple con todas las funciones del formalista ruso aunque en sí todo el juego podría
ser tomado como una forma de la funcion poética que contiene las distintas funciones del lenguaje mimetizadas
del lenguaje cotidiano. A su vez El juego de Ib contiene muestras de lenguaje que hacen reflexionar a quien lo
juega acerca del lenguaje mismo sumergiéndonos en el léxico limitado de una niña de nueve años. Esto no solo
logra crear un personaje más verosímil sino que también logra que el juego sobresalga por esa particularidad con
respecto a otros juegos similares.

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