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DEL USUARIO
Fernando Ariel Lugones
Metodología de Sistemas 4ºC
13/11/2013
Bibliografía: Bruce Tognassini
•Pautas de Diseño de Interfaces
Gráficas Basadas en el Modelo
de Aprendizaje S.O.I.,
•Linux
•Gregoria Romero, Youtube
Interfaz Gráfica del Usuario
• La estructura en la interfaz
• Los objetos que se van a estar manipulando
• La facilidad que tiene el usuario para el manejo de
las funcionalidades de la aplicación
• La mejor manera de presentar todos los objetos
dentro de la aplicación
Principios básicos de diseño para interfaces de usuario
• Amigable al uso
• Control del Usuario
• Consistencia
• Retroalimentación
• Directo
• Accesos Rápidos
• Estética
Amigable al uso
• Visiblemente amigable
• Correcta posición de los elementos
Identificar la forma de navegar a traves de una
interfaz de usuario
Entradas:
1.Validar que pertenezca al alfabeto deseado
2.Que este en el rango esperado
Salidas:
1.Posición
2.Consistencia
3.Simple
Como implementar las interfaces
• Anticipación
• Autonomía
• Consistencia
• Valores predeterminados
• Eficacia del Usuario
• Interfaces explorables
• Objetos de la interfaz humana
• Aprendizaje
• Metáforas
• Proteger el trabajo de los usuarios
• Legibilidad
• Navegación Visible
Anticipación
• Niveles de consistencia
• Imcopatibilidad
• La consistencia más importante es la consistencia
con las expectativas del usuario
Valores predeterminados