Está en la página 1de 38

Interfaz Grafica

DEL USUARIO
Fernando Ariel Lugones
Metodología de Sistemas 4ºC
13/11/2013
Bibliografía: Bruce Tognassini
•Pautas de Diseño de Interfaces
Gráficas Basadas en el Modelo
de Aprendizaje S.O.I.,
•Linux
•Gregoria Romero, Youtube
Interfaz Gráfica del Usuario

• Permite ver y manipular los datos de la aplicación


• Es parte del nivel de presentación
• Se conecta al nivel del negocio
• Un buen diseño de interfaz de usuario puede
significar una ventaja competitiva
Importancia de un buen diseño de interfaz

• Las interfaces ha ido evolucionando conforme al


tiempo, no solo por los avances tecnológicos sino
también por las necesidades del usuario.
• En un Mercado competitivo como el actual, en
donde se desarrollan aplicaciones para usuarios, es
muy importante tener un buen diseño. Una interfaz
amigable e intuitiva es mas atractiva para los
usuarios.
Principios de diseño

Para diseñar correctamente una interfaz de usuario


debemos:
•Identificar la navegación para los usuario de la interfaz
•Validar los datos de entrada
•Establecer formas apropiadas para presentar
resultados
Antes de realizar el diseño de una interfaz de usuario se
debe considerar lo siguiente:

• La estructura en la interfaz
• Los objetos que se van a estar manipulando
• La facilidad que tiene el usuario para el manejo de
las funcionalidades de la aplicación
• La mejor manera de presentar todos los objetos
dentro de la aplicación
Principios básicos de diseño para interfaces de usuario

• Amigable al uso
• Control del Usuario
• Consistencia
• Retroalimentación
• Directo
• Accesos Rápidos
• Estética
Amigable al uso

• Se debe de minimizar el numero de pasos a seguir


para completar una tarea
Control del usuario

• El usuario tiene que tener la confianza en que el


sistema responderá según lo que quiera
Consistencia

• Aplicar los conocimientos adquiridos


• Uso de estándares
Retroalimentación

• Los sistemas deben ser capaz de darle información al


usuario
Directo

• Debe de mostrarle al usuario de una manera visual el


resultado de alguna acción
Accesos Rápidos

• Para completar alguna tarea mucho más rápido


• Una manera mas cómoda
Estética

• Visiblemente amigable
• Correcta posición de los elementos
Identificar la forma de navegar a traves de una
interfaz de usuario

• Los usuarios que utilizan la computadora como su


herramienta de trabajo encuentran muy importante
la forma en que ellos estarán navegando a través de
las ventanas y opciones.
Asistencia para el Usuario

• Menu de ayuda o archivos de ayuda


• Tooltips y barras de estado
• Asistencia de tareas
• Asistencia(el asistente de algún programa)
• Que es esto?
Procedimientos de entradas y salidas

Entradas:
1.Validar que pertenezca al alfabeto deseado
2.Que este en el rango esperado

Salidas:
1.Posición
2.Consistencia
3.Simple
Como implementar las interfaces

• Unicode: El lenguaje internacional de la norma


página de códigos puede soportar casi todos los
idiomas conocidos y símbolo en uso hoy en día
• Installs Shieds: Proporciona herramientas de
desarrollo de software diseñado para permitir la
distribución de software para todas las plataformas
Windows
• Microsoft Systems Management Server: Una
solución completa para la gestión de los ordenadores
personales de forma centralizada en una red de
cualquier tamaño
Cuestiones de Interfaces

Hacer uso eficaz de las interfaces de múltiples


documentos(MDI):
•Los documentos(MDI) permite a los usuarios trabajar
con más documentos a la vez
Navegacion en la interfaz de usuario

• Los menús proveen una forma sencilla de navegar


• La simplicidad y consistencia son muy importantes
• Se debe pensar en:
• La estructura de la interfaz
• Los objetos que manipula el usuario
• Las vistas para mostrar esos objetos
• Los controles
Validación de datos de entrada

• Verificar que todos los datos que proporciona el


usuario sean correctos
• Validación del tipo de dato
• Validación del rango
Características de la Interfaz Gráfica

• Anticipación
• Autonomía
• Consistencia
• Valores predeterminados
• Eficacia del Usuario
• Interfaces explorables
• Objetos de la interfaz humana
• Aprendizaje
• Metáforas
• Proteger el trabajo de los usuarios
• Legibilidad
• Navegación Visible
Anticipación

• Las aplicaciones deben intentar anticipar


necesidades y deseos de los usuarios
Autonomía

• El ordenador, la interfaz y el entorno de tarea


pertenecen al usuario
• Utilizar los mecanismos del estado para mantener los
usuarios consciente e informado
• Mantener información de estado hasta la fecha y
dentro de vista fácil
Consistencia

• Niveles de consistencia
• Imcopatibilidad
• La consistencia más importante es la consistencia
con las expectativas del usuario
Valores predeterminados

• Campos que contienen valores predeterminados


deben subir seleccionados
• Por defecto debería ser inteligente y sensible
Eficacia del Usuario

• Mira en la productividad del usuario, no de la


computadora
• Mantener al usuario ocupado
• Para maximizar la eficiencia de una empresa u otra
organización debe maximizar la eficiencia de todo el
mundo
Interfaces explorables

• Dar señales y caminos bien señalizados a los usuarios


• Ofrecer a los usuarios pautas perceptuales
• Realizar acciones reversibles
Objetos de la interfaz humana

• Objetos de la interfaz humana puede ser vistos,oído,


tocado o percibe lo contrario
• Tiene una forma estandar de interacción
• Tienen comportamiento resultantes estandar
• Deben ser compresibles, uniformes y estables
Aprendizaje

• Limitar las ventajas y desventajas


Metáforas

• Elegir bien las metáforas, que permitirán a los


usuarios a comprender al instante los detalles más
finos del modelo conceptual
Proteger el trabajo de los usuarios

• Asegurarse de que los usuarios nunca pierdan su


trabajo como resultado de error de su parte, o
cualquier otro motivo inevitable
Legibilidad

• Texto que debe leerse debe tener alto contraste


Navegación visible

• Evitar la navegación invisible, la mayoría de los


usuarios no puede y no construirá la elaboración de
mapas conceptuales
Pautas de Diseño de Interfaz Gráfica de Usuario

1. Estructura de la información y las tareas del


usuario en la aplicación
2. Punto focal en la ventana
3. Estructura y consistencia entre ventanas
4. Relación entre elementos
5. Legibilidad y flujo entre elementos
6. Integración
Redacción de texto en la interfaz

• Brevedad: Se sugiere eliminar las palabras


innecesarias y redactar textos breves sin sacrificar la
claridad y facilidad de comprensión
• Lenguaje: Utilizar la gramática correcta y estándar,
un lenguaje claro y coherente en la interfaz mejora la
facilidad de uso de la aplicación
Accesibilidad

• La aplicación debe ser accesible para todos los


usuarios o la mayoría de ellos, dependiendo el
contexto o la usabilidad que se pretender dar.
• Exiten estrategias de diseño, dependiendo de las
necesidades a cubrir.
Formas apropiadas para presentar resultados

Las formas de representar los resultados en una


aplicación tiene gran impacto sobre la usabilidad de
la aplicación. Los aspectos a tomar en cuenta son:
•La posición y el orden
•La consistencia
•Representación graficas conocidas
•Espacio vacíos dentro de la misma
•Simpleza

También podría gustarte