Está en la página 1de 5

Planilandia (Flatland)

La analog�a dimensional se usa frecuentemente para comprender el salto de una


dimensi�n (en este caso, la tercera dimensi�n) a una m�s alta (cuarta dimensi�n).
La analog�a dimensional consiste en resolver un problema en n + 1 dimensiones
relacion�ndolo primero con un problema an�logo de (n - 1) dimensi�n, vale decir,
"una dimensi�n menos". E igualmente debe analizarse el caso de c�mo se relaciona el
problema en n con el de (n + 1) dimensiones, es decir, "una m�s".
Ejemplos

Edwin Abbott Abbott en su libro Planilandia (Flatland) escribe sobre un "ser


cuadrado" que vive en un mundo de dos dimensiones, como la superficie de un pedazo
de papel. Este "cuadrado" se enfrenta a experimentos de un ser tridimensional. El
ser tridimensional es percibido por el "cuadrado" como un ser aparentemente divino,
ya que puede poner y quitar objetos de una caja fuerte sin romperla ni abrirla
(movi�ndolos a trav�s de su tercera dimensi�n), ver todo desde de la perspectiva de
dos dimensiones sea incluido detr�s de las paredes (puesto que ve "sobre"
Planilandia), y totalmente invisible para los habitantes de Planilandia, puesto que
est� "arriba" y una dimensi�n por arriba de las dos dimensiones en las que el
cuadrado est� atrapado. No obstante, el ser tridimensional podr�a manifestarse en
el mundo de dos dimensiones, pero s�lo parcialmente, si fuera una esfera,
aparecer�a como una secuencia de c�rculos sucesivos "que cambian de tama�o"
(intersecciones de la esfera con el plano de dos dimensiones). Aplicando analog�a
dimensional, uno puede deducir que el ser cuatridimensional ser�a capaz de haza�as
similares de nuestra perspectiva
La cuarta dimensi�n ha sido objeto de la fascinaci�n popular desde los a�os 1920.
Como Into the Fourth Dimension escrito por Ray Cummings en 1926, el c�mic Eugene
the Jeep o And He Built a Crooked House por Robert A. Heinlein.
Donnie Darko usa la cuarta dimensi�n como argumento para el viaje en el tiempo. La
referencia se relaciona con el agua, que es una cuarta herramienta dimensional para
viajar en el tiempo.
Alan Moore en su novela gr�fica From Hell utiliza la cuarta dimensi�n como
referencia a la locura de Jack el Destripador.
El juego Star Ocean: Till the End of Time usa la cuarta dimensi�n como realidad.
La pel�cula Cube 2: Hypercube (2002), la segunda en la serie de culto cl�sica de
Cube, los personajes est�n atrapados en un teseracto con trampas y se�uelos.
Slaughterhouse-Five de Kurt Vonnegut caracteriza extraterrestres que existen entre
J�piter sus Lunas quienes lo referencian con la Cuarta Dimensi�n como el tiempo y
el espacio.
El viajero del tiempo en La m�quina del tiempo de H.G. Wells identifica el tiempo
como la cuarta, as� como el Doctor del primer episodio de Doctor Who.
El videojuego Blinx: The Time Sweeper se refiere as� mismo como "El primer juego de
acci�n en 4D", con el jugador teniendo control sobre el flujo del tiempo del juego.
Muchos otros juegos con habilidades de doblar el tiempo (como Prince of Persia: The
Sands of the Time y Viewtiful Joe) o una coordinaci�n interna del reloj (como
Animal Crossing y Metal Gear Solid 3: Snake Eater) se les referencia como juegos en
4D.
En la novela A Wrinckle in Time, la cuarta dimensi�n representa el tiempo, como las
tres primeras representan longitud, anchura y profundidad.
En la serie de televisi�n Threshold, una raza extraterrestre, qui�nes est�n
efectuando una invasi�n en la tierra - vinieron a conectar a la Tierra con las
naves espaciales que interceptan la cuarta dimensi�n.
Art�culo principal: Espacio-tiempo

Albert Einstein en su c�lebre teor�a de 1905 de la relatividad especial habl� por


primera vez del tiempo como una cuarta dimensi�n y como algo indispensable para
ubicar un objeto en el espacio y en un momento determinado. El tiempo en la teor�a
de la relatividad no es una dimensi�n espacial m�s, ya que fijado un punto del
espacio-tiempo �ste puede ser no alcanzable desde nuestra posici�n actual, hecho
que difiere de la concepci�n usual de dimensi�n espacial. Aunque inicialmente se
interpret� el tiempo como una "dimensi�n" matem�tica necesaria para ubicar un
evento u objeto, en la teor�a de la relatividad general el tiempo es tratado como
una dimensi�n geom�trica m�s, aunque los objetos materiales no puedan seguir una
trayectoria completamente arbitraria a lo largo del tiempo (como por ejemplo "dar
la vuelta" y viajar al pasado). La necesidad del tiempo dentro de la teor�a de la
relatividad existe por dos motivos:

En primer lugar, los objetos no s�lo se mueven a trav�s del espacio sino que
tambi�n lo hacen a trav�s del tiempo, es decir su coordenada temporal aumenta
continuamente, por lo que hubo la necesidad de hablar del tiempo ligado al espacio
como la cuarta dimensi�n o espacio-tiempo. Adem�s el ritmo de avance en la
dimensi�n temporal depende del estado de movimiento del observador, produci�ndose
una dilataci�n temporal efectiva para los observadores m�s r�pidos en relaci�n al
tiempo medido por un observador estacionario.
En segundo lugar, el car�cter intr�nseco del espacio-tiempo y su
cuatridimensionalidad requiere un modo conceptualmente diferente de tratar la
geometr�a del universo, puesto que una cuarta dimensi�n implica un espacio plano
(bidimensional) que se curva en la teor�a de la relatividad general por la acci�n
de la gravedad de la materia origin�ndose la curvatura del espacio-tiempo.

Tambi�n cabe a�adir que algunas teor�as f�sicas como la teor�a de Kaluza-Klein y
las teor�a de supercuerdas, en sus varias versiones, a�aden a las tres dimensiones
f�sicas espaciales entre 1 y 9 dimensiones espaciales adicionales, de tipo
compacto; adem�s de la dimensi�n temporal. Finalmente, destacamos la teor�a del
agujero 4d que nos dar�a la idea de que los agujeros negros son materia en 4
dimensiones, debido a que para su creaci�n, materia 3d debe implosionar.

La analog�a dimensional se usa frecuentemente para comprender el salto de una


dimensi�n (en este caso, la tercera dimensi�n) a una m�s alta (cuarta dimensi�n).
La analog�a dimensional consiste en resolver un problema en n + 1 dimensiones
relacion�ndolo primero con un problema an�logo de (n - 1) dimensi�n, vale decir,
"una dimensi�n menos". E igualmente debe analizarse el caso de c�mo se relaciona el
problema en n con el de (n + 1) dimensiones, es decir, "una m�s".
Ejemplos

Edwin Abbott Abbott en su libro Planilandia (Flatland) escribe sobre un "ser


cuadrado" que vive en un mundo de dos dimensiones, como la superficie de un pedazo
de papel. Este "cuadrado" se enfrenta a experimentos de un ser tridimensional. El
ser tridimensional es percibido por el "cuadrado" como un ser aparentemente divino,
ya que puede poner y quitar objetos de una caja fuerte sin romperla ni abrirla
(movi�ndolos a trav�s de su tercera dimensi�n), ver todo desde de la perspectiva de
dos dimensiones sea incluido detr�s de las paredes (puesto que ve "sobre"
Planilandia), y totalmente invisible para los habitantes de Planilandia, puesto que
est� "arriba" y una dimensi�n por arriba de las dos dimensiones en las que el
cuadrado est� atrapado. No obstante, el ser tridimensional podr�a manifestarse en
el mundo de dos dimensiones, pero s�lo parcialmente, si fuera una esfera,
aparecer�a como una secuencia de c�rculos sucesivos "que cambian de tama�o"
(intersecciones de la esfera con el plano de dos dimensiones). Aplicando analog�a
dimensional, uno puede deducir que el ser cuatridimensional ser�a capaz de haza�as
similares de nuestra perspectiva tridimensional.

Rudy Rucker demuestra esto en su novela "Spaceland", en la cual el protagonista


encuentra los seres tetradimensionales que demuestran tales energ�as. Un uso �til
de la analog�a dimensional en visualizar la cuarta dimensi�n est� en la proyecci�n.
Una proyecci�n es una manera para representar un objeto (n+1)-dimensional en la n-
dimensi�n. Por ejemplo, las pantallas de computadora son de dos dimensiones, y
todas las fotograf�as de objetos tridimensionales son representadas en dos
dimensiones puesto que la informaci�n de la tercera dimensi�n (o de la profundidad)
no puede ser representada por la pantalla (si el observador se mueve, aleje o
acerque, la imagen no cambiar�). En este caso, la profundidad se quita y se
substituye por la informaci�n indirecta. La retina del ojo es un arsenal de dos
dimensiones de receptores pero puede permitir que el cerebro perciba la naturaleza
de objetos tridimensionales usando la informaci�n indirecta (como la perspectiva,
el sombreado, visi�n binocular, etc.).
La geometr�a euclidiana prev� una mayor variedad de formas para existir que en tres
dimensiones. Los poliedros tridimensionales son recintos espaciales hechos de caras
de dos dimensiones conectadas, los policronos cuatridimensionales son recintos del
espacio cuadridimensional hechos de poliedros tridimensionales. Donde en tres
dimensiones, hay exactamente cinco poliedros regulares, o los s�lidos plat�nicos,
que pueden existir, seis policronos regulares existen en la cuarta dimensi�n. Cinco
de los seis se pueden interpretar como extensiones naturales de los s�lidos
plat�nicos, as� como el cubo, un s�lido plat�nico, es una extensi�n del cuadrado de
dos dimensiones. El pentachoron est� hecho de 5 tetraedros para las caras y 10
caras triangulares, y es el an�logo cuadridimensional del tetraedro. El teseracto o
hipercubo se compone de 8 caras c�bicas y de 24 cuadrados, y es el politopo
cuadridimensional medido. Los teseractos se doblan, la 16-celdas, son el
equivalente del octaedro, pues son ambos politopos de cruz. Los politopos de 120
celdas y los de 600 celdas se doblan de igual modo, y son an�logos al dodecaedro y
al icosaedro, respectivamente. El de 24 celdas es un policrono regular �nico y que
no tiene ning�n equivalente tridimensional. Apenas pues la esfera, o 2-esfera, es
una superficie de dos dimensiones curvada compuesta de todos los puntos
equidistantes de un punto central dado, en un espacio tridimensional, la 3-esfera,
una clase de hiperesfera, es el espacio que contiene todos los puntos equidistantes
a un punto central dado, en un espacio cuadridimensional. Cada secci�n transversal
tridimensional de un 3-esfera es un 2-esfera.
Commons-emblem-question book yellow.svg
Este art�culo tiene referencias, pero necesita m�s para complementar su
verificabilidad.
Puedes colaborar agregando referencias a fuentes fiables como se indica aqu�. El
material sin fuentes fiables podr�a ser cuestionado y eliminado.
Este aviso fue puesto el 28 de diciembre de 2015.
Para otros usos de este t�rmino, v�ase Cine 4D.
Hipercubo de 4 dimensiones espaciales girando, tal como se ver�a proyectado en el
espacio tridimensional.
Teserac.
Teserac.

El t�rmino cuarta dimensi�n aparece en diversos contextos como la f�sica, las


matem�ticas y la ciencia ficci�n. En cada contexto el significado es diferente:

En f�sica, se hace referencia a la cuarta dimensi�n al hablar del tiempo,


principalmente desde el planteamiento del espacio-tiempo en la Teor�a de la
Relatividad.
En matem�tica, el concepto aparece asociado o bien a espacios eucl�deos de m�s
de tres dimensiones o, m�s generalmente, a espacios localmente eucl�deos o 4-
variedades diferenciables.

�ndice

1 Historia
2 Cuarta dimensi�n en matem�ticas
2.1 Vectores espaciales
2.2 Geometr�a tetradimensional en cuatro dimensiones espaciales
2.3 Analog�a dimensional
2.3.1 Ejemplos
3 Cuarta dimensi�n en f�sica
4 Cuarta dimensi�n en la ciencia ficci�n y la cultura popular
5 La cuarta dimensi�n en el arte
6 Referencias
7 Enlaces externos
8 V�ase tambi�n

Historia

El inter�s en las dimensiones m�s altas alcanz� su cl�max entre 1870 y 1920.1? En
esos a�os se convirti� en tema frecuente en la literatura fant�stica, el arte e
incluso algunas teor�as cient�ficas. La cuarta dimensi�n, entendida como dimensi�n
espacial adicional (no como dimensi�n temporal, como en la teor�a de la
relatividad) apareci� en las obras literarias de Oscar Wilde, Fi�dor Dostoyevski,
Marcel Proust, H. G. Wells y Joseph Conrad, inspir� algunas obras musicales de
Aleksandr Skriabin, Edgar Var�se y George Antheil y algunas obras pl�sticas de
Pablo Picasso y Marcel Duchamp, influyendo en el desarrollo del cubismo. Incluso
personajes tan diversos como el psic�logo William James, la escritora Gertrude
Stein o el socialista revolucionario Vlad�mir Lenin se interesaron por el tema.

Igualmente, los matem�ticos hab�an estado interesados en el tema al tratar de


generalizar los conceptos de la geometr�a euclidiana tridimensional. El matem�tico
Charles L. Dodgson, que ense�� en la Universidad de Oxford, deleit� a generaciones
de escolares escribiendo libros bajo el pseud�nimo de Lewis Carroll, que
incorporaban algunas ideas sobre la cuarta dimensi�n. Desde el punto de vista
acad�mico, el estudio general de la geometr�a de la cuarta dimensi�n es en gran
parte resultado de los trabajos de Bernhard Riemann. Charles Howard Hinton,
matem�tico y escritor de ciencia ficci�n brit�nico, acu�� muchos neologismos para
describir elementos en la cuarta dimensi�n. De acuerdo con el Oxford English
Dictionary, fue el primero en emplear la palabra tesseract en su libro Una nueva
era del pensamiento. Tambi�n invent� las palabras �kata� (del griego �abajo�) y
�ana� (del griego �arriba�) para describir las dos direcciones opuestas en la
cuarta dimensi�n, equivalentes a derecha-izquierda, arriba-abajo, y adelante-atr�s.

Los trabajos matem�ticos sobre geometr�as multidimensionales y geometr�as no


euclidianas hab�an sido considerados por los f�sicos como simples abstracciones
matem�ticas, hasta que Henri Poincar� prob� que el grupo de transformaciones de
Lorentz, que dejaban invariantes las ecuaciones del electromagnetismo, pod�an ser
interpretadas como "rotaciones" en un espacio de cuatro dimensiones. M�s tarde, los
trabajos de Einstein y la interpretaci�n geom�trica de estos por parte de Hermann
Minkowski llevaron a la aceptaci�n de la cuarta dimensi�n como una descripci�n
necesaria para explicar los hechos observados relacionados con el
electromagnetismo. Sin embargo, aqu� la "cuarta dimensi�n" no era un lugar separado
del espacio tridimensional (como en varias de las obras de ficci�n de la �poca) ni
tampoco una dimensi�n espacial an�loga a las otras tres dimensiones espaciales,
sino una dimensi�n temporal que s�lo puede recorrerse hacia el futuro. En la teor�a
general de la relatividad el campo gravitatorio es explicado como un efecto
geom�trico de la curvatura de un espacio-tiempo de cuatro dimensiones.

M�s tarde, la teor�a de Kaluza-Klein propuso que no s�lo el campo gravitatorio


pod�a ser interpretado de forma m�s sencilla como curvatura de un "espacio" de m�s
de tres dimensiones, sino que si se introduc�a una nueva dimensi�n espacial
enrollada o �compactificada�, tambi�n el campo electromagn�tico pod�a ser
interpretado como un efecto geom�trico de la curvatura de dimensiones superiores.
As�, Kaluza propon�a una teor�a de campo unificado del electromagnetismo y la
gravedad en un espacio-tiempo de cinco dimensiones: con una dimensi�n temporal,
tres dimensiones espaciales extendidas y una dimensi�n espacial �compactificada�
adicional, que, debido a su condici�n de compactificada, no era directamente
visible pero su efecto era perceptible en forma de campo electromagn�tico.
Cuarta dimensi�n en matem�ticas

Un �ngulo recto se describe como un cuarto de una revoluci�n. La geometr�a


cartesiana escoge direcciones ortogonales arbitrariamente a trav�s del espacio, lo
que significa que cada direcci�n est� en �ngulo recto con las dem�s. Las tres
dimensiones ortogonales del espacio se conocen como altitud, longitud y latitud. La
cuarta dimensi�n, por lo tanto, es la direcci�n en el espacio con �ngulo recto a
las 3 direcciones observables.
Vectores espaciales
Demostraci�n de 1 a 5 dimensiones.

Un vector espacial es un conjunto de vectores, los cuales podemos imaginarlos como


flechas, que proviene de un simple lugar llamado origen (vectores geom�tricos), que
apuntan a otros lugares.

Un punto es un objeto de cero dimensiones. No tiene extensi�n en el espacio ni


propiedades, como una flecha pero sin longitud. Este vector es llamado el vector
cero y es el m�s simple vector espacial.

Una l�nea es un objeto unidimensional. Si escogemos un cierto vector distinto a


cero en una cierta direcci�n, este vector tiene cierta longitud definida. Ese
vector tiene una cabeza en un cierto punto en espacio y una cola en el origen. Si
pensamos en estirar que ese vector as� sea dos veces su largo, tres veces, etc�tera
y uniformemente, tomando todas las longitudes posibles (incluso la longitud cero,
conseguir el vector cero), conseguiremos una sola l�nea con una sola dimensi�n: La
de la longitud. Todos los vectores que describen puntos en esta l�nea ser�an
paralelos. Aunque para visualizar la l�nea es necesario que �sta tenga un ancho
m�nimo, sin embargo, una l�nea de 1D no la tendr�a.

Un plano es un objeto de dos dimensiones. Tiene longitud y anchura pero no


profundidad - algo como una hoja de papel, o m�s exactamente algo como las im�genes
en un televisor com�n. El pensamiento en un plano en t�rminos de vectores puede ser
un poco m�s desafiante. Si pensamos en tomar un vector y lo movemos de modo que su
cola est� tocando la cabeza del primero y est� formando un vector con su cola en el
origen y la cabeza en la cabeza del segundo vector colocado de nuevo, tenemos una
manera razonable de hablar de vectores de adici�n. Si tenemos dos vectores que no
sean paralelos, podemos hablar de todos los puntos que podemos alcanzar por o
solamente el estirar o ningunos de los vectores, y, agregando estos vectores
juntos, estos puntos forman un plano.

El espacio, como lo percibimos, es tridimensional. Podemos pensar en poner una


l�nea junto con un plano. Estas l�neas son como un emparedado. Para conseguir a un
cierto punto en espacio, podemos imaginarnos el viajar encima de la l�nea y despu�s
el movernos a trav�s del plano al punto. Entonces tenemos tres vectores a pensar
alrededor, uno a viajar una cierta distancia encima de la l�nea y dos para
conseguir a un cierto punto en espacio.

Para tres rectas ortogonales en el espacio tridimensional (x, "y", y z) existe una
cuarta, normal al espacio, ortogonal a estas tres rectas, que forma un eje p. ej.
w.

El producto vectorial es la determinante de una matriz 4�4, donde una de las filas
(o columnas) son los vectores unitarios h, i, j y k y las dem�s (filas o columnas
respectivamente) est�n formadas por las componentes de tres vectores
tetradimensionales cualesquiera, este producto nos dar� un cuarto vector
perpendicular a estos tres mismos.

También podría gustarte