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Chrono Trigger - Walkthrough (Spanish)

Gu�a para: |
---- ---- |
|
XI |
CCC |
CCCCCCC |
CCC CC H H RRRR OOO N N OOO |
CCC C H H R R O O NN N O O |
CCC HHHHH RRRR O O N N N O O |
IX<----0 H H RRR O O N NN O O |
CCC | H H R RR OOO N N OOO |
CCC | C |
CCC | CC TTTTT RRRRR II GGG RRRRRR |
CCC|CCC T R R II G GGG EEEEE R R |
CCV T RRRRR II G G E RRRR |
VI T RR R II G GGGG EEE RR R |
T R R II G GG GGG E R R|
R II GGGG G EEEEE RR R
GGGG |
A
00000
000ooo000
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000oOO###OOo000
000oOO###OOo000
000oOO#OOo000
000ooo000
00000
V
===
+
\ /
V

--- CHRONO TRIGGER (SNES) ---

* En castellano. * Por: Danick (nico_dkc@hotmail.com)

(nicolasurquiola@yahoo.com.ar)

(nico.decaseros@gmail.com)

* VERSION: 1.4 * Gu�a creada el: 24/05/06 14:55


* Gu�a terminada el: 05/09/06 22:41
* Actualizaci�n: 16/06/07 18:46

Este texto fue realizado con Metapad


(http://liquidninja.com/metapad/). Pero
de todas formas, no habr� diferencias en verlo en otros programas que
no sea
Metapad (como el Bloc de Notas o el Wordpad), pero se recomienda verlo
en
este.

Este documento se debe ver, como minimo, a una resoluci�n de 800x600


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@@@@@@@@
@********************************=�ndice******************************
*******@
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@@@@@@@@

1.-Historia del Archivo


<hist>

2.-Pr�logo
<prlg>

3.-Introducci�n
<intro>
3.1.-Informaci�n T�cnica
<inftc>
3.2.-Los Personajes
<pers>
3.3.-Npc's
<npcs>
3.4.-T�cnicas y Magias
<tym>
3.4.1.-Simples
<sim>
3.4.2.-Dobles
<dob>
3.4.3.-Triples
<tri>

4.-El Juego
<juego>
4.1.-Controles
<crtl>
4.2.-Informaci�n Basica
<infbs>
4.2.1-Sistema de batalla
<sisbt>
4.2.2-�"Active" o "Wait"?
<�aow?>
4.2.3-Batallas en CT
<bat>
4.2.4-T�cnicas, magias, Tech Points
<tmpt>
4.2.5-Hp, Mp, atributos y niveles
<hman>
4.2.6-Items
<itm>
4.2.7-Dinero
<money>
4.2.8-Salvar tu progreso
<save>

5.-Caminata
<walk>
5.1.-Quests
<quest>
5.1.1.-Antes de empezar
<aemp>
5.1.2.-The Millennial Fair
<cap01>
5.1.3.-The Queen Returns
<cap02>
5.1.4.-The Queen is Gone
<cap03>
5.1.5.-We're Back!
<cap04>
5.1.6.-The Trial
<cap05>
5.1.7.-Beyond the Ruins
<cap06>
5.1.8.-The Factory Ruins
<cap07>
5.1.9.-The End of Time
<cap08>
5.1.10.-The Village of Magic
<cap09>
5.1.11.-The Hero Appears
<cap10>
5.1.12.-Tata and the Frog
<cap11>
5.1.13.-The Rare Red Rock
<cap12>
5.1.14.-Footsteps! Follow!
<cap13>
5.1.15.-The Masamune!
<cap14>
5.1.16.-Magus' Castle
<cap15>
5.1.17.-Forward to the Past
<cap16>
5.1.18.-Unnatural Selection?
<cap17>
5.1.19.-The Magic Kingdom
<cap18>
5.1.20.-Break the Seal!
<cap19>
5.1.21.-The gur� on Mt. Woe
<cap20>
5.1.22.-What Lies Beyond?
<cap21>
5.1.23.-Lavos Beckons
<cap22>
5.1.24.-The New King
<cap23>
5.1.25.-The Time Egg
<cap24>
5.1.26.-The Fated Hour
<cap25>
5.1.26.1.-The Sunken Desert
<sub01>
5.1.26.2.-Ozzie's Fort
<sub02>
5.1.26.3.-Origin of Machines
<sub03>
5.1.26.4.-The Sun Stone
<sub04>
5.1.26.5.-Cyrus Ghost
<sub05>
5.1.26.6.-The Rainbow Shell
<sub06>
5.1.27.7.-The Black Omen
<sub07>
5.1.27.-The Final Battle
<cap26>
5.2.-New Game + y Finales
<ng+yf>
5.2.1.-The Dream Project
<end01>
5.2.2.-The Successor Of Guardia
<end02>
5.2.3.-Good Night
<end03>
5.2.4.-Legendary Hero
<end04>
5.2.5.-The Unknown Past
<end05>
5.2.6.-People Of The Times
<end06>
5.2.7.-The Oath
<end07>
5.2.8.-Dino Age
<end08>
5.2.9.-What The Prophet Seeks...
<end09>
5.2.10.-A Slide Show?
<end10>
5.2.11.-Reunion
<end11>
5.2.12.-Beyond Time
<end12>
5.2.13.-But...The Future Refused To Change
<end13>

6.-Listados
<list>
6.1.-Armas
<armas>
6.2.-Armaduras
<armad>
6.3.-Cascos
<casco>
6.4.-Accesorios
<acces>
6.5.-Items
<items>
6.6.-Cofres y puertas selladas
<cyps>
6.7.-Monstruos
<mons>
6.8.-Recopilaci�n de jefes
<jefes>
6.9.-Transformaciones de Spekkio
<spekk>
6.10.-Estados
<estad>
6.11.-Misc.
<misc>
7.-Trucos
<truco>
7.1.-Game Genie
<gg>
7.2.-Glitches
<glitc>

8.-Preguntas Frecuentes (FAQ)


<faq>

9.-Miscel�nea
<miscl>
9.1.-Curiosidades
<cursd>
9.2.-M�sica
<music>
9.3.-Links
<links>

10.-Cr�ditos
<crdit>

11.-Cosas Legales
<legal>

----------------------------------------------------------------------
--------
Para una busqueda mas r�pida, busca con tu procesador de texto
favorito (con
la opcion "buscar" o "find" en "edicion" o "edit") la palabra clave
que esta
a la derecha de cada nombre de la secci�n o subsecci�n.
Ejemplo: Edicion -> Buscar -> "<intro>"
----------------------------------------------------------------------
--------

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@@@@@@@@
@**************************=1.-Historia del
Archivo=*************************@
@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
@@@@@@@@
<hist>

* Version 1.5 : Bueno, hace mucho que no actualizo (casi 6 meses,


jeje).
(16/06/07) - Modificaciones en la seccion "Links" (ej: borr� la
pagina
www.square.net porque el link ya no existe).
- Mas datos en "sobre el autor"
- Y mas cambios sin importancia...

Ya no voy a actualizar tanto como antes porque estoy


planeando en hacer otra guia...
* Versi�n 1.4 : Antes que nada, les deseo una Feliz Navidad y un
Feliz 2007
(21/12/06) a todos.
- Hice una palabra clave para cada secci�n y
subsecci�n para
una busqueda mas simplificada.
- Puse un 85% de las tildes en la gu�a (gracias a la
bendita
funci�n "Reemplazar" de Metapad).
- Cambios menores en la parte "cosm�tica"

* Versi�n 1.3 : - Min�sculo error: en la secci�n de listados, en


vez de poner
(06/12/06) PC y PV puse CC y CV. Ya esta arreglado...
- Subsecci�n nueva en la secci�n listados.
- Y como siempre, m�s errores que ya est�n
solucionados...

* Versi�n 1.2 : - Renovada la estrategia del "Golem", arreglos


menores y un
(24/10/06) "bug" dentro del juego gracias a Israel Mu�oz
(isra_mv@yahoo.com.mx).
- Arreglados un par de errores ortogr�ficos
(incluidas
algunas tildes).
- Nuevo e-mail (ver arriba)
- Cambio de e-mail de Hotmail (no manden m�s a la
cuenta
antigua porque no la voy a usar m�s).

* Versi�n 1.1 : - Varias explicaciones agregadas/alteradas, m�s


errores...
(27/09/06) - Sub� la gu�a a otro sitio m�s: Neoseeker.

* Versi�n 1.05 : - Correg� algunos fallos menores.


(07/09/06)

* Versi�n 1.0 : - Primera versi�n de la gu�a.


(05/09/06)

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@@@@@@@@
@*******************************=2.-
Pr�logo**********************************@
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@@@@@@@@
<prlg>

Bueno, esta es mi primer gu�a que hago sobre un juego, y despu�s de


pensar
sobre de qu� juego podr�a hacer, finalmente me decid� con Chrono
Trigger, que
es un juego de RPG/Rol que no es muy dif�cil, pero tiene sus cosas.
Y como no hay tantas gu�as en espa�ol por Internet, ac� estoy para
ayudarlos.
Adem�s, al estar en ingles, es inevitable que encuentren alguna
dificultad y
se queden trabados en alguna parte del juego.

Me promet� a m� mismo hacer de esta gu�a la m�s completa posible o,


por lo
menos, que tenga la suficiente informaci�n que necesiten.

Otra cosa es que, a pesar de ser un juego viejo (1995) y que le este
dedicando
una gu�a en momentos de que esta por salir la Nintendo Wii o la
PlayStation 3
(2006) es porque quiero intentar revivir un juego que era tan
maravilloso en
aquella �poca. Creo que para mi nunca es tarde para jugar juegos
viejos (a
pesar de que tengas que usar un emulador).

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@*****************************=3.-
Introducci�n=******************************@
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@@@@@@@@
<intro>

Chrono Trigger es (para m�) uno de los mejores juegos de RPG/Rol que
se
crearon para Super Nintendo. Lo sac� del horno Squaresoft con la ayuda
de
Dream Team (integrada por: Akira Toriyama, creador de la saga Dragon
Ball,
Yuji Horii, director de los juegos de Dragon Quest, Hironobu
Sakaguchi,
productor de la saga Final Fantasy, entre otros). Squaresoft es
tambi�n el
creador de la saga Final Fantasy, Dragon Quest, y Front Mission, otros
de mis
preferidos.

La idea del juego era totalmente original en ese tiempo (SPOILER): Un


grupo de
personajes de diferentes �pocas se unen para alterar el tiempo y de
esa manera
poder salvar su futuro desastroso de una maligna (y asquerosa)
criatura
extraterrestre �Que les parece?

Hab�a empezado a jugar la versi�n original en ingles, y despu�s


prob� las
versi�nes traducidas al espa�ol: la 1ra fue la que hizo Paladin
Knights,
despu�s prob� la de Magno, y por �ltimo (y la mejor) fue la de Ereza
Translations. En la gu�a me voy a basar del juego en ingles.

Con el poco tiempo que estuve jugando (hace m�s o menos un a�o) ya me
"fanatice", lo cual me impulso a escribir esta gu�a. Se convirti� en
uno de
mis juegos RPG m�s favoritos.

Tambi�n voy a aclarar que esta gu�a (y como la mayor�a de las dem�s)
contiene
SPOILERS.
�Que es un Spoiler? Es la definici�n que se utiliza cuando te dan
informaci�n
de la historia, como pasar el juego (o una de sus partes) o sus
secretos.
Tambi�n es considerado Spoiler cuando, por ejemplo, te describen el
final.
Para solucionar estos problemas, simplemente cuando te quedes atascado
en
alg�n punto del juego, mira como pasar esa parte, nada m�s. Esto es
para
aprovechar al m�ximo la historia y, por supuesto, no echar a perder la
jugabilidad.

3.1.-Informaci�n T�cnica
------------------------
<inftc>

**Nombre original** Chrono Trigger

**Plataforma** Super Famicom (Jap�n) y Super Nintendo (EEUU)

**Compa�ia** SquareSoft

**Tama�o del Rom** 32 Mbit

**Tama�o del Sram** 64 Kbit

**Idioma[s] Original[es]** Ingles (U) y Japon�s (J)

**Fechas de lanzamiento**
En Jap�n: 11/03/95
En EEUU: 27/09/95 (�Un d�a despu�s de mi cumplea�os!)
En el resto del mundo: No tengo la menor idea.

**Regi�n** NTSC (no lo lanzaron en PAL)

**Re-ediciones**
Remake en 1999 para la PSX, se lanz� en Jap�n. Y m�s tarde en el
2001 en
Norteamerica se lanzo el pack "Final Fantasy Chronicles" que conten�a
el mismo
Chrono Trigger (PSX) con Final Fantasy IV incluido.

**Secuelas**
Chrono Cross: Para PSX, lanzado el 15/08/00. No tengo mucha
informaci�n
sobre este juego. Me contaron por ah� que hay m�s de 40 personajes,
pero no
estoy seguro de eso.
Radical Dreamers: Lanzado en 1996 (solo en Jap�n) para Snes,
considerado una
historia paralela a Chrono Trigger. Y adem�s, parte de la trama y de
los
personajes fueron sacados de este juego durante la creaci�n de Chrono
Cross. Y
a diferencia de CT y CS, este no es un RPG, es trivial.

3.2.-Los Personajes
-------------------
<pers>

Aqu� est�n los famosos personajes de la historia, puestos por orden


de llegada.
Los que pongo entre () (par�ntesis) es el nombre en japon�s y los que
pongo
entre [] (corchetes) es el nombre verdadero (en ingles).

/=====\
|CRONO| [Chrono] (Chrono)
\=====/

Es el personaje principal y con caracter�sticas �nicas que lo


diferencian de
los otros personajes: no habla NUNCA (a excepci�n de uno de los
finales) y no
tiene pasado, ancestros ni descendientes. No hay mucha descripci�n de
este
personaje a causa de los que les dije anteriormente, y a pesar de que
es el
principal...
Crono usa sables/katanas y su magia es el trueno (o luz).
Es muy resistente a ataques f�sicos generales y a la mayor�a de las
magias. Me
encantan sus t�cnicas (para m� las mejores).

�poca de origen: Presente (1000 D.C)

Nivel inicial: 1

Mejor arma de su categor�a: Rainbow

/=====\
|LUCCA| (Luka)
\=====/

Lucca es la cerebro del grupo y la mejor amiga de Crono. Esta gran


cient�fica
invento una m�quina de teletransporte llamada Telepod pero despu�s
termina
siendo una m�quina del tiempo (menos mal porque no sab�an el
devastador futuro
que les esperaba).
Ella se especializa en armas de pistola (o revolver, si te suena
mejor) y
tiene un gran desempe�o en el dominio de la magia del fuego. La contra
es que
es muy d�bil f�sicamente, no es tan fuerte con las armas que usa
(excepto la
Wondershot) y es bastante lenta.

�poca de origen: Presente (1000 D.C)

Nivel inicial: 2

Mejor arma de su categor�a: Wondershot

/=====\
|MARLE| [Nadia] (Marl/Malu)
\=====/

Marle es la princesa del reino de Guardia (le dicen Princesa Nadia, no


entiendo porque no usaron ese nombre en el juego). Esta hermosa chica
(ca�
bajo) tropieza casi intencionalmente con Crono en el festival de la
Plaza
Leene, y se une a el para pasearse por ah�. Tiene una pendiente que
guarda un
misterioso poder, y que interactu� con el Telepod que invent� Lucca,
permitiendo viajar en el tiempo.
Marle cumple el rol de curadora, porque la mayor�a de sus t�cnicas
son de
curacion, pero su magia, el hielo, puede ser �til en muchas batallas.
La pega
es que nuestra pobre amiga tambi�n es muy debil f�sicamente (mucho
m�s que
Lucca) y muy lenta, considerandose as� el personaje m�s debil del
juego.
Usa armas de ballesta, pero no causa casi nada de da�o.

Epoca de origen: Presente (1000 D.C)

Nivel inicial: 1

Mejor arma de su categoria: Valkerye

/====\
|FROG| [Glenn] (Kaeru. "Sapo" en japones)
\====/

Es el noble caballero del reino de Guardia de la edad Media. Frog es


un sapo,
que antes era Glenn y era un humano, y junto a Cyrus, su amigo,
planeaban
matar a Magus, pero desafortunadamente fallaron: Cyrus pas� a mejor
vida, y a
Glenn lo transformaron en lo que es ahora: un sapo.
Digamos que Frog es un maestro en cualquier tipo de espada, y su magia
es el
agua (que es parecido al elemento del hielo que usa Marle), que es de
gran
utilidad. Y ademas es resistente tanto a ataques f�sicos como ataques
m�gicos,
y una velocidad m�s que decente.

Epoca de origen: Edad Media (600 D.C)


Nivel inicial: 5

Mejor arma de su categoria: Masamune (en japones: Grad Leon)

/====\
|ROBO| [Prometheus � R66-Y]
\====/

Robo es una m�quina robot del futuro, �l supuestamente fue creado


para
exterminar la raza humana, pero termina siendo un pedazo de chatarra
en un
lugar fuera de su fabrica. Nuestra amiga Lucca lo encuentra y lo
repara, y
haciendo todos los ajustes necesarios, se vuelve honesto y se une a
nosotros
para ayudar a evitar que se cumpla el desastre que sucedi� en su
�poca.
Vale aclarar que Robo no tiene ningun tipo de magia, pero sus t�cnicas
de
laser ayudan mucho contra los enemigos del tipo luz. Como arma usa
diferentes
tipos de brazos. Tiene una GRAN resistencia fisica, y m�gica,
moderado. Y sus
ataques de brazos son moderadamente buenos. Lo malo es que (como la
gran
mayor�a) es lento.

Epoca de origen: Futuro (2300 D.C)

Nivel inicial: 10

Mejor arma de su categoria: Hay dos: TerraArm y CrisisArm. Esta �ltima


es m�s
poderosa que TerraArm si el �ltimo digito del Hp es 9 (ej: 999, 99,
etc.)

/====\
|AYLA| (Eira)
\====/

Viniendo desde el pasado, llega Ayla, la jefa de la tribu Ioka. Es una


de las
ancestras de Marle, y la primera vez que nos encontremos con ella, nos
ayudara
para destruir a los Reptites. Y despu�s, posteriormente, a Azala y a
Black
Tyrano. Y m�s adelante (ya me estoy cansando), a Lavos.
Al igual que Robo, Ayla tampoco tiene magia, porque en su momento no
existia,
pero eso se compensa con algo: Ayla es la MEJOR luchadora fisica. Los
golpes
que hace pueden ser a veces muy brutales (y dolorosos), usa sus
propios pu�os.
Todas sus t�cnicas son fisicas, y son de gran ayuda en determinadas
situaciones. Tiene una t�cnica llamada Charm que es bastante �til a
la hora de
robarles items a nuestros queridos enemigos.
Epoca de origen: Edad Prehistorica (65 millones de a�os A.C)

Nivel inicial: 18

Mejor arma de su categoria: Bronze Fist, que causa...�9999 de da�o en


un golpe
critico!, solo se obtiene al alcanzar el nivel 96 (�!).

/=====\
|MAGUS| [Janus] (Jacky)
\=====/

El personaje favorito para mi y para muchos es sin lugar a dudas


Magus. Se
trata de un mago muy poderoso que fue desviado de su tiempo por Lavos
(fue
a parar a 600 D.C). Al principio tendremos que luchar con �l en la
edad media,
junto con Ozzie y otros m�s, pero m�s tarde (y en otra �poca),
despu�s de
hacer una desici�n no esperada, se une a nosotros para acabar con
Lavos. Tener
a Magus en nuestro equipo es totalmente opcional.
Su magia es su punto m�s fuerte, son del tipo sombra, pero tambi�n
tiene magia
de trueno, fuego y hielo (agua no) y no tiene t�cnicas no elementales.
Ni tampoco tiene t�cnicas dobles, pero s� t�cnicas triples
(solamente dos, y
con la ayuda de rocas especiales). Usa armas de guada�as, pero no
causan mucho
da�o.

Epoca de origen: Edad Oscura (12000 A.C)

Nivel inicial: 37 (Curiosidad: Es la suma de los niveles iniciales de


los
dem�s personajes: 1+2+1+5+10+18=37)

Mejor arma de su categoria: Doom Sickle, incrementa un 100% m�s el


ataque por
cada aliado caido.

3.3.-Npc's
----------
<npcs>

Todos los personajes secundarios del juego (y por ende los que no se
puede
controlar).
Los ordeno por �pocas.

|------(SPOILER)-------|

/======/
1000 D.C
/======/
* Mama de Crono
La que despierta a Crono al comenzar el juego, es un tanto preocupona.

* Taban
El padre de Lucca. Junto con ella son las dos personas m�s
inteligentes de
Truce.

* Lara
La madre de Lucca. Ella tuvo un accidente hace 10 a�os (990 D.C) con
una
m�quina que dise�o Taban, dejandola paral�tica (sin piernas).

* King Guardia (Rey Guardia)


Es el padre de Marle, y parece ser que a el no le gusta que este con
raros
como nosotros (Crono, Lucca y los dem�s)...

* Chancellor (Canciller)
Es ese viejo que esta con el Rey Guardia. Es odiado por mi, y para
otros solo
es un viejo cascarrabias. Culpa injustamente a Crono por pensar que el
hab�a
raptado a la Princesa Nadia (Marle), llevandolo a juicio.

* Fritz
A este muchacho hay que salvarlo en la prisi�n de Guardia el momento
que nos
estaban por ejecutar. Si lo salvaste, pasate por la tienda de Truce y
te dara
una gran recompensa.

* Porre Mayor (Alcalde Porre)


Este inocente pero molesto personaje se roba la Moon Stone y miente
que lo
hizo.

* Melchior (Melchor)
Melchior realmente es del a�o 12000 A.C y es el gur� de la vida. Fue
traido a
la �poca de Crono por medio de un portal que creo Lavos. El es el
responsable
de reparar la Masamune.

/=====/
600 D.C
/=====/

* King Guardia
Es el ancestro de King Guardia de 1000 D.C.

* Queen Leene (Reina Leene)


Ella es la ancestra de la Princesa Nadia, o sea, de Marle. Ella es
raptada por
un Canciller falso (Yakra) y tenemos que rescatarla a ella, y al
Canciller
real.

* Chancellor
Al principio fue raptado por Yakra junto con la Reina Leene.

* Toma
Este aventurero nos ayudara en la busqueda de la Rainbow Shell, pero
muere
durante el intento. Y despu�s como su �ltimo deseo tendremos que
tirarle una
soda en su lapida (tetrico �no?) y reanudar su busqueda no muy
incompleta.

* Carpenter (el carpintero)


Vive en Choras Village. En lo unico que nos ayuda este personaje es a
reparar
los huecos de Northern Ruins.

* Cyrus
El mejor amigo de Glenn (Frog). En 590 D.C fue asesinado por Magus.

* Fiona
Ella intent� defender el bosque de la guerra. Con la ayuda de Robo, su
sue�o
de revivir el bosque se har� realidad.

* Tata
El chico tonto y enano que se proclamaba el heroe legendario por solo
tener
la Hero's Medal.

* Masa/Mune
Peleas con ellos en Denadoro Mountains para obtener una pieza de la
Masamune.
Tambi�n se ven en el Ocean Palace en 12000 A.C.

* Ozzie
Aliado de Magus y el enemigo m�s idiota del juego (y el jefe m�s
f�cil), al
final termina cayendose en una de sus propias trampas en el castillo
de Magus
y por segunda vez en su guarida secreta.

* Magus
Al principio, se pensaba que Magus era el creador de Lavos, pero en
realidad
lo hab�a invocado para vengarse de el por haberlo expulsado hace mucho
tiempo
de su �poca: el a�o 12000 A.C.
Luego de enfrentarlo en North Cape en 12000 A.C tomaremos una desici�n
importante con el.

/======/
2300 D.C
/======/

* Doan
El viejo que vive en Arris Dome junto con sobrevivientes, se
decepcionara
al saber que en el refrigerador del domo solo quedaba una semilla.

* Johnny
Jonny es un carrera-maniatico al que tendremos que desafiarle en Lab
32, con
la ayuda del Jet Bike. Si le ganamos tendremos acceso al otro lado del
continente.

* R-Series (Series R)
Son los "hermanos" de Robo, los de su misma serie). Al verlo con
humanos, lo
consideran traidor y defectuoso. Hay que pelear contra ellos en
Factory Ruins,
ganarles y tener que reparar a Robo por los violentos de sus
"hermanitos".

* Belthalsar (Baltasar)
Es el gur� de la raz�n y fue mandado al futuro por la misma raz�n
que Melchior
y el es el creador de "Wings of Time", comunmente conocido como
"Epoch". Al
principio estaba vivo, pero despu�s transfiere su memoria al Nu que
estaba con
el. Tambi�n invent� el Ocean Palace y el BlackBird.

* Atropos XR
La supuesta novia de Robo, se encuentran en Geno Dome, con la sorpresa
de que
no era la misma. Mother Brain le reprogramo su memoria y queria que le
haga lo
mismo a Robo.

* Mother Brain (Madre Cerebro)


Esta en el mismo lugar que Atropos XR y es la m�quina responsable de
haberle
reprogramado su memoria y de querer exterminar a los humanos.

* Son of Sun (Hijo del Sol)


El guardian de Sun Stone, ahora convertida en Moon Stone por haber
sido
drenada hace millones de a�os. Obtenela y llevala al Sun Keep de la
prehistoria para recargarla nuevamente.

/==========/
65000000 A.C
/==========/

* Kino
El "novio" de Ayla, si ella muere en Reptite Lair �l debera proteger
Ioka
Village. Adem�s desconfia mucho: cuando Crono llego por 1ra vez a la
prehistoria, le robo la Gate Key por pensar de que Ayla le agradaba
m�s a
Crono que a el.

* Dactyls (Dactilos)
En lo unico que nos sirven estos primitivos animales es para volar en
el
mapa y para llegar a Reptite Lair. Una vez dentro y luego de derrotar
a Azala
y a Black Tyrano, vienen a rescatarnos con Kino.

* Azala
El lider de los reptites, esta constantemente en guerra contra los
humanos. Le
roba la Gate Key a Kino y hay que enfrentarlo en Reptite Lair con
Black Tyrano.

* Black Tyrano
La "mascota" favorita de Azala.

/=======/
12000 A.C
/=======/

* Janus
Este chiquillo es el pasado de Magus. Es hermano de Schala e hijo de
Zeal.
Cuando va en busca de ella en el Ocean Palace es llevado por un portal
a 600
D.C, y de ah� en adelante se convierte en el famoso mago oscuro.

* Schala
Hermana de Janus e hija de la Reina Zeal. Es dominada por su madre, y
le
obliga a repotenciar la Mammon Machine para que sus poderes se
desvanezcan y
Zeal se sienta m�s de cerca a Lavos.

* Queen Zeal (Reina Zeal)


La perversa reina, madre de Schala y de Janus, esta totalmente loca y
obsesionada con Lavos. En el Black Omen nos enfrentaremos con ella,
ademas del
mismo Lavos.

* Dalton
Ayudante de Zeal y otro de los jefes m�s faciles del juego, pero sus
Golems
son UN DOLOR DE CABEZA. Este loco tambi�n reformo la Epoch poniendole
aletas.

/==========================/
End of Time (Fin del Tiempo)
/==========================/

* Gaspar
Este es el gur� del tiempo que fue mandado al Fin del Tiempo por la
mismas
razones que Melchior y Belthasar. Al principio no sabremos su
identidad pero
cuando tendremos que revivir a Crono nos daremos cuenta y nos va a dar
el
Chrono Trigger para usarlo en Death Peak y as� revivirlo.

* Spekkio
El monstruo que esta con Gaspar, que nos ense�ara como usar magia. Mas
adelante, depende del nivel que tengamos, tendra diferentes
apariencias
de monstruos. Si le ganamos las diferentes batallas obtendremos items
como
Tabs (que son muy �tiles).

/=========/
Desconocido
/=========/

* Lavos
El malo del juego, ese pedazo de criatura con una gran cantidad de
espinas
en el cuerpo (parece el bisabuelo de Sonic), que hace estragos el 24
de Enero
del a�o 1999 D.C (�porque no lo hizo en el 2000?). Es un
extraterrestre que
choco en la Tierra en 65000000 A.C en Reptite Lair, y se escondio bajo
tierra
para alimentarse de ella y as� incrementar su poder.
Tambi�n es el responsable de muchos acontecimientos que tienen que ver
con el
espacio y el tiempo.

3.4.-T�cnicas y Magias
----------------------
<tym>

8**************8
*3.4.1.-Simples*
8**************8
<sim>

En la parte "Tipo de ataque/magia/t�cnica" se describe a quien o


quienes
enemigos o aliados afectan en la batalla, Hay 4 tipos de efectos:

*Individual S�lo a un enemigo o aliado.

*Lineal A todos los enemigos que se encuentren


en fila
(o en l�nea).

*Radial A todos los enemigos que se encuentren


en un
rango determinado.

*Todos los enemigos/aliados Pretty Self-Explanatory

Si alguna t�cnica necesita una informaci�n en especial pondre abajo


"Especial"
seguido de la descripcion determinada.

Tambi�n pondre "idem" si la traducci�n es la misma que la palabra en


ingles.

/-----------------\
|T�cnicas de Crono|
\-----------------/

Fisicos: Magicos:

CYCLONE (Ciclon) LIGHTNING (Relampago)


Costo de Mp: 2 Costo de Mp: 2
Tipo de ataque: Radial Tipo de ataque: Individual

SLASH (Cuchillada) LIGHTNING 2


Costo de Mp: 2 Costo de Mp: 8
Tipo de ataque: Lineal Tipo de ataque: Todos los
enemigos

SPIN CUT (Corte giratorio) LIFE (Vida, Revivir)


Costo de Mp: 4 Costo de Mp: 10
Tipo de ataque: Individual Tipo de ataque: Individual
Especial: Doble Da�o Especial: Revive a un aliado
caido,
pero solo le restaura 50 de Hp.
CONFUSE (Confusi�n/Confundir)
Costo de Mp: 12 LUMINAIRE (Luminaria/Luminario)
Tipo de ataque: Individual Costo de Mp: 20
Especial: Ataca 4 veces seguidas Tipo de ataque: Todos los
enemigos
Especial: El mejor ataque de
trueno de
Crono.

/-----------------\
|T�cnicas de Lucca|
\-----------------/

No M�gicos: M�gicos:

NAPALM (�dem) FLAME TOSS (Tiro de flama)


Costo de Mp: 3 Costo de Mp: 1
Tipo de ataque: Radial Tipo de ataque: Lineal

MEGA BOMB (Mega Bomba) HYPNO WAVE (Onda Hypno, o


viceversa)
Costo de Mp: 15 Costo de Mp: 1
Tipo de ataque: Radial Tipo de ataque: Individual
Especial: Causa "Sleep" al(a
los)
enemigo(s)

FIRE (Fuego)
Costo de Mp: 2
Tipo de ataque: Individual

PROTECT (Proteger/Protecci�n)
Costo de Mp: 6
Tipo de ataque: Individual
Especial: Sube la defensa f�sica
de un
aliado durante la
batalla un
tercio, y no es
acumulable

FIRE 2
Costo de Mp: 8
Tipo de ataque: Todos los
enemigos
FLARE (Bengala)
Costo de Mp: 20
Tipo de ataque: Todos los
enemigos
Especial: El mejor ataque de
fuego de
Lucca

/-----------------\
|T�cnicas de Marle|
\-----------------/

No M�gicos: M�gicos:

PROVOKE (Provocar/Provocaci�n) AURA (�dem)


Costo de Mp: 1 Costo de Mp: 1
Tipo de ataque: Individual Tipo de magia: Individual
Especial: Causa Chaos al enemigo. Especial: Restaura Hp (poco)

ICE (Hielo)
Costo de Mp: 2
Tipo de magia: Individual

CURE (Curar/Sanar)
Costo de Mp: 2
Tipo de magia: Individual
Especial: Restaura Hp (un poco
m�s que
Aura)

HASTE (Rapidez)
Costo de Mp: 6
Tipo de magia: Individual
Especial: Aumenta por 2 la
velocidad de
un aliado en batalla,
y no es
acumulable

ICE 2
Costo de Mp: 8
Tipo de ataque: Todos los
enemigos

CURE 2
Costo de Mp: 10
Tipo de magia: Individual
Especial: Restaura Hp a un
aliado casi
por completo

LIFE 2
Costo de Mp: 10
Tipo de magia: Individual
Especial: Es como el Life de
Crono, con
la diferencia que restaura mucho
m�s Hp
al revitalizar
/----------------\
|T�cnicas de Frog|
\----------------/

Fisicos: Magicos:

SLURP CUT (Corte Sorbo) SLURP (Sorbo)


Costo de Mp: 1 Costo de Mp: 1
Tipo de ataque: Individual Tipo de magia: Individual
Especial: Es parecido al Aura de
Marle.
LEAP SLASH (Salto cuchillada)
Costo de Mp: 4 WATER (Agua)
Tipo de ataque: Individual Costo de Mp: 2
Especial: Doble da�o Tipo de ataque: Individual

FROG SQUASH (lo llamo Azote de Sapo) HEAL (Curacion/Curar)


Costo de Mp: 15 Costo de Mp: 2
Tipo de ataque: Todos los enemigos Tipo de magia: Todos los aliados
Especial: Cuanto menos Hp tenga Especial: Restaura m�s Hp que
Slurp a
Frog, m�s es el da�o que causa todo el equipo

WATER 2
Costo de Mp: 8
Tipo de ataque: Todos los
enemigos

CURE 2
Costo de Mp: 5
Tipo de magia: Individual
Especial: La misma t�cnica que
Marle

/----------------\
|T�cnicas de Robo|
\----------------/

Fisicos: Magicos:

ROCKET PUNCH (Pu�o Cohete) CURE BEAM (Rayo de Curacion)


Costo de Mp: 1 Costo de Mp: 2
Tipo de ataque: Individual Tipo de magia: Individual
Especial: Es parecido al Aura de
Marle
ROBO TACKLE (Robo Placaje)
Costo de Mp: 4 LASER SPIN (Giro laser)
Tipo de ataque: Individual Costo de Mp: 3
Especial: Cuanto m�s poder Tipo de magia: Todos los
enemigos
m�gico tenga Robo, m�s da�o
causa HEAL BEAM (Rayo Sanador)
Costo de Mp: 3
UZZI PUNCH (Pu�o Uzzi) Tipo de t�cnica: Todos los
aliados
Costo de Mp: 12 Especial: Restaura un poco menos
de Hp
Tipo de ataque: Individual que Cure Beam a todo el equipo
Especial: Causa mucho m�s
da�o con la Crisis Arm SHOCK (Choque/Descarga)
equipada y 999 Hp. Costo de Mp: 17
Tipo de ataque: Todos los
enemigos
AREA BOMB (Bomba de area) Especial: El mejor ataque de
Robo
Costo de Mp: 15
Tipo de ataque: Radial

/----------------\
|T�cnicas de Ayla|
\----------------/

Fisicos: No m�gicos:

ROLLO KICK (Patada Rollo?) KISS (Beso)


Costo de Mp: 1 Costo de Mp: 1
Tipo de ataque: Individual Tipo de t�cnica: Individual
Especial: Otra t�cnica copiado
de Aura
CAT ATTACK (Ataque Gato) de Marle
Costo de Mp: 3
Tipo de ataque: Individual CHARM (Encanto)
Especial: Doble da�o Costo de Mp: 4
Tipo de t�cnica: Individual
ROCK THROW (Lanzapiedra) Especial: Es capaz de robar
items de
Costo de Mp: 4 enemigos e incluso en algunos
jefes.
Tipo de ataque: Individual
Especial: Cuadruple da�o,
pero no funciona con la mayor�a
de los jefes, ni con enemigos
demasiado grandes ni tampoco
voladores

TAIL SPIN (Cola Giratoria)


Costo de Mp: 10
Tipo de ataque: Radial

DINO TAIL (Dino Cola)


Costo de Mp: 10
Tipo de ataque: Todos los enemigos
Especial: Es como el Frog Squash de
Frog: a menos Hp, m�s da�o

TRIPLE KICK (Patada triple, o viceversa)


Costo de Mp: 20
Tipo de ataque: Individual
Especial: Ataca 3 veces seguidas con el
quintuple de da�o

/-----------------\
|T�cnicas de Magus|
\-----------------/

Magicas (Sombra): Magicas (Elementales):

DARK BOMB (Bomba oscura) LIGHTNING 2


Costo de Mp: 8 Costo de Mp: 8
Tipo de ataque: Radial Tipo de ataque: Todos los
enemigos
Especial: El mismo de Crono
MAGIC WALL (Barrera/Pared Magica)
Costo de Mp: 8 FIRE 2
Tipo de ataque: Individual Costo de Mp: 8
Especial: Aumenta la defensa m�gica Tipo de ataque: Todos los
enemigos
de un aliado en batalla, y no es Especial: El mismo de Lucca
acumulable

DARK MIST (Neblina Oscura) ICE 2


Costo de Mp: 10 Costo de Mp: 8
Tipo de ataque: Todos los enemigos Tipo de ataque: Todos los
enemigos
Especial: El mismo que Marle
BLACK HOLE (Agujero Negro)
Costo de Mp: 15
Tipo de ataque: Todos los enemigos
Especial: Puede provocar muerte
instantanea a cualquier enemigo,
pero tiene muy bajas posibilidades
de exito exito.

DARK MATTER (Materia Oscura)


Costo de Mp: 20
Tipo de ataque: Todos los enemigos
Especial: El mejor ataque de sombra de Magus

----------------------------------------------------------------------
--------

8*************8
*3.4.2.-Dobles*
8*************8
<dob>

Las t�cnicas dobles resulta de la combinacion de una t�cnica de dos


integrantes
de tu equipo, para crear otra m�s poderosa.
Para representarlas se utiliza la misma regla que us� en las simples,
pero algo
modificado: entre [] (corchetes) estara la suma de las t�cnicas
simples, despu�s
el costo de mp total (combinado) y entre () (parentesis) el costo de
mp de cada
uno, por ejemplo:

XXXXXXX (Yyyyyyy) [X+Y(+Z en caso de triple)]


Costo de Mp: X (X de Xxxxx y Y de Xxxxx)
(y en caso de triple: X de Xxxxx, Y de Xxxxx y Z de Xxxxx)
Tipo de ataque/magia/t�cnica: A determinar

Como dije anteriormente, pondre "Especial" cuando sea necesario


aclarar algo.

/-------------\
|Crono y Lucca|
\-------------/

FIRE WHIRL (Torbellino de Fuego) [Cyclone+Flame Toss]


Costo de Mp: 3 (2 de Crono y 1 de Lucca)
Tipo de ataque: Radial

FIRE SWORD (Espada de Fuego) [Spin Cut+Fire]


Costo de Mp: 6 (4 de Crono y 2 de Lucca)
Tipo de ataque: Individual

FIRE SWORD 2 [Confuse+Fire 2]


Costo de Mp: 20 (12 de Crono y 8 de Lucca)
Tipo de ataque: Todos los enemigos

/-------------\
|Crono y Marle|
\-------------/

AURA WHIRL (Torbellino Aura) [Cyclone+Aura]


Costo de Mp: 3 (2 de Crono y 1 de Marle)
Tipo de magia: Todos los aliados
Especial: Restaura un poco m�s de Hp que el Heal de Frog

ICE SWORD (Espada de Hielo) [Spin Cut+Ice]


Costo de Mp: 6 (4 de Crono y 2 de Marle)
Tipo de ataque: Individual

ICE SWORD 2 [Confuse+Ice 2]


Costo de Mp: 20 (12 de Crono y 8 de Marle)
Tipo de ataque: Todos los enemigos

/------------\
|Crono y Frog|
\------------/

X-STRIKE (Ataque X) [Slash+Slurp Cut]


Costo de Mp: 4 (2 de Crono y 2 de Frog)
Tipo de ataque: Individual

SWORD STREAM (Corriente Espada) [Spin Cut+Water]


Costo de Mp: 6 (4 de Crono y 2 de Frog)
Tipo de ataque: Individual

SPIRE (Espiral) [Lightning 2+Leap Slash]


Costo de Mp: 12 (8 de Crono y 4 de Frog)
Tipo de ataque: Individual

/------------\
|Crono y Robo|
\------------/
ROCKET ROLL (Cohete Arrollador) [Cyclone+Laser Spin]
Costo de Mp: 5 (2 de Crono y 3 de Robo)
Tipo de ataque: Individual

MAX CYCLONE (Ciclon Max) [Spin Cut+Laser Spin]


Costo de Mp: 7 (4 de Crono y 3 de Robo)
Tipo de ataque: Radial

SUPER VOLT (Super Voltio) [Lightning 2+Shock]


Costo de Mp: 25 (8 de Crono y 17 de Robo)
Tipo de ataque: Individual

/------------\
|Crono y Ayla|
\------------/

DRILL KICK (Patada Taladro) [Cyclone+Rollo Kick]


Costo de Mp: 4 (2 de Crono y 2 de Ayla)
Tipo de ataque: Individual

VOLT BITE (Mordisco Voltio) [Lightning+Cat Attack]


Costo de Mp: 5 (2 de Crono y 3 de Ayla)
Tipo de ataque: Individual

FALCON HIT (Golpe Aguila) [Spin Cut+Rock Throw]


Costo de Mp: 8 (4 de Crono y 4 de Ayla)
Tipo de ataque: Lineal

/-------------\
|Lucca y Marle|
\-------------/

Antipode (Antipoda) [Fire+Ice]


Costo de Mp: 4 (2 de Lucca y 2 de Marle)
Tipo de ataque: Radial

Antipode 2 [Fire 2+Ice 2]


Costo de Mp: 16 (8 de Lucca y 8 de Marle)
Tipo de ataque: Radial

Antipode 3 [Flare+Ice 2]
Costo de Mp: 28 (20 de Lucca y 8 de Marle)
Tipo de ataque: Todos los enemigos
Especial: Una de las mejores t�cnicas dobles del juego

/------------\
|Lucca y Frog|
\------------/

RED PIN (Aguja Roja) [Fire+Leap Slash]


Costo de Mp: 6 (2 de Lucca y 4 de Frog)
Tipo de ataque: Individual

LINE BOMB (Bomba en l�nea) [Mega Bomb+Leap Slash]


Costo de Mp: 19 (15 de Lucca y 4 de Frog)
Tipo de ataque: Lineal

FROG FLARE (Bengala Rana/Sapo) [Flare+Leap Slash]


Costo de Mp: 35 (20 de Lucca y 15 de Frog)
Tipo de ataque: Todos los enemigos

/------------\
|Lucca y Robo|
\------------/

FIRE PUNCH (Pu�o de Fuego) [Fire+Rocket Punch]


Costo de Mp: 3 (2 de Lucca y 1 de Robo)
Tipo de ataque: Individual

FIRE TAKCLE (Placaje de Fuego) [Fire+Robo Tackle]


Costo de Mp: 12 (8 de Lucca y 4 de Robo)
Tipo de ataque: Individual

DOUBLE BOMB (Doble Bomba, o viceversa) [Mega Bomb+Area Bomb]


Costo de Mp: 29 (14 de Lucca y 15 de Robo)
Tipo de ataque: Radial

/------------\
|Lucca y Ayla|
\------------/

FLAME KICK (Patada de Flama) [Fire+Rollo Kick]


Costo de Mp: 4 (2 de Lucca y 2 de Ayla)
Tipo de ataque: Individual

FLAME WHIRL (Torbellino de Flama) [Fire 2+Tail Spin]


Costo de Mp: 18 (8 de Lucca y 10 de Ayla)
Tipo de ataque: Individual

BLAZE KICK (Patada de Llama) [Fire 2+Triple Kick]


Costo de Mp: 28 (8 de Lucca y 20 de Ayla)
Tipo de ataque: Individual

/------------\
|Marle y Frog|
\------------/

ICE WATER (Agua Helada) [Ice+Water]


Costo de Mp: 4 (2 de Marle y 2 de Frog)
Tipo de ataque: Todos los enemigos

GLACIER (Glaciar) [Ice 2+Water 2]


Costo de Mp: 16 (8 de Marle y 8 de Frog)
Tipo de ataque: Individual

DOUBLE CURE (Doble Curacion) [Cure 2+Cure 2]


Costo de Mp: 10 (5 de Marle y 5 de Frog)
Tipo de magia: Todos los aliados
Especial: Restaura mucho Hp a todo el equipo

/------------\
|Marle y Robo|
\------------/

AURA BEAM (Rayo Aura) [Aura+Cure Beam]


Costo de Mp: 3 (1 de Marle y 2 de Robo)
Tipo de magia: Todos los aliados

ICE TACKLE (Placaje de Hielo) [Ice+Robo Tackle]


Costo de Mp: 6 (2 de Marle y 4 de Robo)
Tipo de ataque: Individual

CURE TOUCH (Toque curativo) [Cure 2+Heal Beam]


Costo de Mp: 3 (1 de Marle y 2 de Robo)
Tipo de magia: Todos los aliados
Especial: La mejor t�cnica curativa. Restaura TODO el Hp
a todo el equipo.

/------------\
|Marle y Ayla|
\------------/

TWIN CHARM (Doble Encanto) [Aura+Charm]


Costo de Mp: 3 (1 de Marle y 2 de Ayla)
Tipo de t�cnica: Individual
Especial: Es como Charm, pero con una doble precisi�n.

ICE TOSS (Tiro Hielo) [Ice+Rock Throw]


Costo de Mp: 6 (2 de Marle y 4 de Ayla)
Tipo de ataque: Individual

ICE CUBE (Cubo de Hielo) [Ice 2+Rock Throw]


Costo de Mp: 12 (8 de Marle y 4 de Ayla)
Tipo de ataque: Individual

/-----------\
|Frog y Robo|
\-----------/

BLADE TOSS (Tiro Cuchilla) [Leap Slash+Laser Spin]


Coste de Mp: 5 (2 para Frog y 3 para Robo)
Tipo de ataque: Individual

BUBBLE SNAP (Ataque Burbuja) [Water+Robo Tackle]


Coste de Mp: 6 (2 para Frog y 4 para Robo)
Tipo de ataque: Individual

CURE WAVE (Onda Curativa) [Cure 2+Heal Beam]


Costo de Mp: 8 (5 de Frog y 3 de Robo)
Tipo de magia: Todos los aliados
Especial: Parecido a Double Cure

/-----------\
|Frog y Ayla|
\-----------/

SLURP KISS (Beso Sorbo, que asqueroso que suena eso) [Slurp+Kiss]
Costo de Mp: 2 (1 de Frog y 1 de Ayla)
Tipo de magia: Todos los aliados
Especial: Otro metodo curativo muy �til en el principio del juego.

BUBBLE HIT (Golpe con Burbuja) [Water+Rollo Kick]


Costo de Mp: 4 (2 de Frog y 2 de Ayla)
Tipo de ataque: Individual
DROP KICK (Patada Voladora?) [Leap Slash+Triple Kick]
Costo de Mp: 24 (4 de Frog y 20 de Ayla)
Tipo de ataque: Individual

/-----------\
|Ayla y Robo|
\-----------/

BOOGIE (---) [Charm+Robo Tackle]


Costo de Mp: 16 (4 de Ayla y 12 de Robo)
Tipo de ataque: Todos los enemigos

SPIN KICK (Patada Giratoria) [Rollo Kick+Robo Tackle]


Costo de Mp: 6 (2 de Ayla y 4 de Robo)
Tipo de ataque: Individual

BEAST TOSS (Tiro Bestial) [Rock Throw+Uzzi Punch]


Costo de Mp: 16 (4 de Ayla y 12 de Robo)
Tipo de ataque: Individual

----------------------------------------------------------------------
--------

8**************8
*3.4.3.-Triples*
8**************8
<tri>

(Ver el principio de las secciones 3.4.1 y 3.4.2 para m�s detalles)

Las t�cnicas triples son similares a las dobles, pero utilizan a todos
los
integrantes de tu equipo (obviamente los que esten en batalla :) )

{ { Triples normales } }
^^^^^^^^^^^^^^^^

/--------------------\ /-------------------\
|Crono, Lucca y Marle| |Crono, Lucca y Frog|
\--------------------/ \-------------------/

DELTA FORCE (Fuerza Delta) DELTA STORM (Tormenta Delta)


[Lightning 2+Fire 2+Ice 2] [Lightning 2+Fire 2+Water
2]
Costo de Mp: 24 Costo de Mp: 24
(8 de Crono, 8 de Lucca y 8 de Marle) (8 de Crono, 8 de Lucca y 8 de
Frog)
Tipo de Ataque: Todos los enemigos Tipo de Ataque: Todos los
enemigos

/-------------------\ /-------------------\
|Crono, Lucca y Robo| |Crono, Lucca y Ayla|
\-------------------/ \-------------------/
FIRE ZONE (Zona de Fuego) GATLING KICK (Patada Gatling)
[Spin Cut+Fire 2+Laser Spin] [Lightning 2+Fire 2+Triple
Kick]
Costo de Mp: 15 Costo de Mp: 36
(4 de Crono, 8 de Lucca y 3 de Robo) (8 de Crono, 8 de Lucca y 20 de
Ayla)
Tipo de Ataque: Radial Tipo de Ataque: Individual

/-------------------\ /-------------------\
|Crono, Marle y Frog| |Crono, Marle y Robo|
\-------------------/ \-------------------/

ARC IMPULSE (Arco Impulso) LIFE LINE (Linea Vital o Linea


de Vida)
[Spin Cut+Ice 2+Leap Slash] [Cyclone+Life 2+Heal Beam]
Costo de Mp: 16 Costo de Mp: 20
(4 de Crono, 8 de Marle y 8 de Frog) (2 de Crono, 15 de Marle y 3 de
Robo)
Tipo de Ataque: Individual Tipo de magia: Todos los aliados
Especial: Revive al primer
aliado que
caiga (solo una vez por batalla)

/-------------------\ /------------------\
|Crono, Marle y Ayla| |Crono, Frog y Robo|
\-------------------/ \------------------/

FINAL KICK (Patada Final) TRIPLE RAID (Asalto Triple)


[Lightning 2+Ice 2+Triple Kick] [Slash+Slurp Cut+Robo Tackle]
Costo de Mp: 30 Costo de Mp: 8
(2 de Crono, 8 de Marle y 20 de Ayla) (2 de Crono, 2 de Frog y 4 de
Robo)
Tipo de Ataque: Individual

/------------------\ /------------------\
|Crono, Frog y Ayla| |Crono, Robo y Ayla|
\------------------/ \------------------/

3D ATTACK (Ataque 3d) TWISTER (Idem)


[Slash+Slurp Cut+Triple Kick] [Cyclone+Laser Spin+Tail Spin]
Costo de Mp: 24 Costo de Mp: 15
(2 de Crono, 2 de Frog y 20 de Ayla) (2 de Crono, 3 de Robo y 10 de
Ayla)
Tipo de Ataque: Individual Tipo de Ataque: Todos los
enemigos

{ { Triples especiales } }
^^^^^^^^^^^^^^^^^^
Las t�cnicas triples especiales (algunas las m�s poderosas del juego)
son en
las que necesitan unas rocas especiales que se consiguen en el
transcurso del
juego.
En el caso de Magus, si no lo tenes, te va a ser imposible poder
invocar sus
t�cnicas (por m�s que tengas las rocas), y seria una lastima porque
son los
mejores ataques del juego.
Para que funcionen estas t�cnicas, debes tener equipado la roca
correspondiente a cualquier integrante del grupo.
En "Especial" voy a poner la roca que se requiere y en algunas una
descripcion.

/-----------------------\ /----------------------\
|Magus con Lucca y Marle| |Magus con Lucca y Robo|
\-----------------------/ \----------------------/

DARK ETERNAL (Oscuridad Eternal) OMEGA FLARE (Bengala Omega)


[Dark Matter+Fire 2+Ice 2] [Dark Bomb+Laser Spin+Fire]
Coste de Mp: 36 Coste de Mp: 31
(20 de Magus,8 de Lucca y 8 de Marle) (8 de Magus, 3 de Lucca y 20 de
Robo)
Tipo de Ataque: Todos los enemigos Tipo de Ataque: Todos los
enemigos
Especial: "Black Rock" (Roca Negra), Especial: "Blue Rock" (Roca
Azul),
el mejor ataque del juego, junto
a Omega Flare.

/----------------------\ /--------------------\
|Ayla con Lucca y Marle| |Ayla con Frog y Robo|
\----------------------/ \--------------------/

Poyozo Dance (Danza Poyozo) SPIN STRIKE (Ataque Giratorio)


[Tail Spin+Hypno Wave+Provoke] [Tail Spin+Leap Slash+Robo
Tackle]
Costo de Mp: 12 Costo de Mp: 18
(10 de Ayla, 1 de Lucca y 1 de Marle) (10 de Ayla, 4 de Frog y 4 de
Robo)
Tipo de Ataque: Todos los enemigos Tipo de Ataque: Individual
Especial: "White Rock" (Roca Blanca) Especial: "Silver Rock" (Roca de
Plata)
Da�a y confunde a los enemigos a la
vez.

/---------------------\
|Frog con Marle y Robo|
\---------------------/

GRAND DREAM (Gran Sue�o)


[Frog Squash+Life 2+Laser Spin]
Costo de Mp: 33 (15 de Frog, 15 de Marle y 3 de Robo]
Tipo de Ataque: Todos los enemigos
Especial: "Gold Rock" (Roca de Oro). Esta
t�cnica es como un Frog squash, pero con
doble da�o. Acordate: A menos Hp, m�s da�o.

@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
@@@@@@@@
@******************************=4.-El
Juego=*********************************@
@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
@@@@@@@@
<juego>

******************
<** 4.1.-Controles **>
******************
<crtl>

/---------------------T------> L/R = Pasar entre paginas en la


| | parte de items, y cambiar entre
| | �pocas en el menu del Epoch.
| /---+------> Y = Cambiar entre personajes y
| /-------------/-\ | abrir el menu de seleccion de �pocas
dentro
/���\/ | \/���\ del Epoch mejorado. Tambi�n
sirve para
| | | mover la ventana de dialogo arriba y
abajo.
| | OO-------> X = Abre el menu, ni m�s ni menos.
| 0 OO OO |
| 00000 ~~ ~~ OO OO-----> B = Cancelar y correr (manteniendo
apretado)
| 0 | | OO OO |
| | /-|--|-\ OO---------> A = Confirmar, seleccionar,
examinar, etc...
\---|----/ | | \--------/
| | |
| | \----------------> START = Pausa
| |
| \-------------------> SELECT = Mostrar el minimapa cuando
estes
| caminando sobre el mapa.
|
\---------------------------> DIRECCIONALES = Mover los
personajes, mover
entre menues y entre opciones.

Combinaciones:
-------------

L+R = Escapar (en batalla).

L+R+SELECT+START = Reiniciar el juego.

***************************
<** 4.2.-Informaci�n Basica **>
***************************
<infbs>

En la presente secci�n voy a describir el sistema de batalla que


utiliza
Chrono Trigger, y tambi�n otras informaciones para los principiantes.
4.2.1-Sistema de batalla
........................
<sisbt>

El sistema de batalla es el mismo que se emplea en Final Fantasy, si


ya lo
jugaste alguna vez te daras cuenta a lo que me refiero. Si nunca lo
jugaste
(o no tuviste la oportunidad) lo voy a explicar:

Las batallas en FF (y en CT) son, digamos, en tiempo real (como los


juegos de
estrategia). Quiero decir que si no usas un ataque, una t�cnica/magia
o un
item a tiempo, los enemigos te atacaran. Esto tambi�n se aplica a los
mismos
enemigos, de la siguiente manera: al lado del menu de
ataques/magia/items hay
una barra por cada personaje en la batalla (de los monstruos, no) que
nos
indica que despues de realizar cualquier acci�n esa barra debe
llenarse
nuevamente. En fin, es cuestion de velocidad. Cuanto m�s atributo de
velocidad
tenga el personaje, menos tiempo tardara la barra en volver a
llenarse. Hay
dos tipos de modos para este sistema de batalla:
"Active" (Activo) y "Wait" (En espera).

4.2.2-�"Active" o "Wait"?
.........................
<�aow?>

Al comenzar un juego nuevo en CT, primero nos indica si las batallas


van a ser
"Active" o "Wait". Si es "Active" sucedera toda la explicaci�n que
describi
antes. Pero si es "Wait", al estar eligiendo un ataque, t�cnica/magia
o item
hay un pausado, pero si estas esperando a que se llene la barra o no
has
elegido el menu de ataque/t�cnica/magia/item los enemigos te seguiran
atacando.

NOTA: Si te arrepentiste de haber elegido "Active" o "Wait" no te


preocupes,
porque en el menu de opciones estara disponible para cambiar entre
ambos.

4.2.3-Batallas en CT
....................
<bat>

A diferencia de otros RPG de su estilo los enemigos no aparecen


aleatoriamente
cuando vas caminando en el mapa. En lugar de eso, aparecen en algunos
lugares
(campos, bosques, ruinas, edificios, etc...). Caminando por sus
alrededores,
en alg�n punto apareceran (o nos estaran esperando) los monstruos.
Esto
permite evadir algunas batallas si se camina un atajo o se hace una
desviacion
al caminar, por supuesto, sin tener que entrar obligatoriamente a la
batalla y
usar L+R, que para mi es m�s tedioso.

4.2.4-T�cnicas, magias, Tech Points


...................................
<tmpt>

Para aprender t�cnicas y nuevas magias no depende de avanzar de nivel


(como la
gran mayor�a de los RPG), es algo novedoso de ese tiempo: Los Tech
Points
(Puntos de t�cnica o Puntos Tecnicos), que actua exactamente igual que
la
experiencia, pero aplicada exclusivamente a las t�cnicas y a las
magias.

Se obtiene a traves de las batallas, al igual que la experiencia. Por


ejemplo:
el Cyclone de Crono requiere 5 Tech Points, entonces se enfrenta en 3
batallas: en la 1ra obtiene 2 Tech Points, en la 2da 2, y en la 3ra 1,
en esta
�ltima aparece un mensaje que confirma que Crono aprendi� Cyclone
para su
posterior uso.
Ademas tambi�n es novedoso lo de combinar una t�cnica de cada
personaje para
invocar dobles y/o triples t�cnicas, uno m�s potente que el otro.

Es necesario decir que las magias son t�cnicas pero que tienen da�o
elemental,
y que esto afecta a ciertos enemigos. En este caso en particular, por
ejemplo,
al atacar con agua al fuego y atacar con fuego al agua, ambas reciben
una
bonificacion de da�o, esto tambi�n se aplica al relampago (o
trueno/rayo) y
oscuridad (o sombra).

Ac� va es esquema de los elementos:

Agua (Water)<---\
o |---> Fuego (Fire)
Hielo (Ice) <---/

Relampago o Luz <---------> Sombra


En el caso de Robo, como dije antes, sus ataques laser son
equivalentes a
magias de sombra, lo cual causa da�o a los monstruos tipo luz. Ayla,
como dije
antes, no es capaz de usar magia.
Hay algunos tipos de monstruos que si les da�as con su elemento
origen, se
restauran Hp. Esto tambi�n es aplicable para los personajes (por medio
de
armaduras que absorban dicho elemento).
Si en el Fin del Tiempo no visitas a Spekkio y no haces lo que te
pide, no
seras capaz de usar magia (y de aprender t�cnicas elementales nuevas).

4.2.5-Hp, Mp, Atributos y Niveles


.................................
<hman>

Antes de mencionar los atributos voy a explicar lo que es Hp y Mp


(igual
seguro que ya debes saber, pero siempre hay un descolgado que no
sabe):

HP (HEALTH POINTS, Puntos de Salud): Es la cantidad de vida disponible


de
cada personaje. Si llega a 0, muere (o si no se debilita/desmaya)

MP (MANA/MAGIC POINTS, Puntos de Man�/Magia): Es la cantidad de


almacenamiento m�gico que posee cada personaje. Sin Mp te es imposible
invocar t�cnicas o magias.

Para restaurar Hp/Mp hay varias formas:


-La m�s comun es ir a un Inn (Hotel/Hospedaje/Posada) y descansar,
previamente
pagando una peque�a suma de dinero.
-En pocos casos, tambi�n es posible hablar con una persona, o examinar
(y
hasta caminar) sobre un objeto. En este caso es gratis. Un ejemplo de
este
tipo es dormir en la cama de la casa de Crono.
-Usar un Shell en un save point (explicado m�s adelante)
-Usar una t�cnica/magia, antes, durante o despues de una batalla, pero
solo
restaura Hp, y quita Mp del/los invocador/es.

Y con respecto a los atributos (tambi�n llamados Stats), est�n: POWER


(Poder),
STAMINA (Vitalidad/Defensa), SPEED (Velocidad), HIT RATE (Chance de
da�o),
EVADE RATE (Chance de evasi�n), MAGIC (Magia) y por �ltimo MAGIC
DEFENSE
(Defensa m�gica). Voy a describir c/u de ellos.

POWER: Es la cantidad de capacidad de infligir da�o al enemigo


f�sicamente.
Solo se aplica al ataque normal y a las t�cnicas fisicas. Se
complementa con
el arma.

STAMINA: Es la cantidad de capacidad de retener un ataque normal o


t�cnica
fisica de un monstruo (o tambi�n de otro personaje, si este tiene
Chaos). Es
la defensa base del personaje y se complementa con la armadura, el
casco y
alg�n que otro anillo.

SPEED: Como dije anteriormente, cuanto m�s velocidad, menos tiempo


tarda en
rellenarse la barra en una batalla. Lo malo es que tiene un limite muy
bajo,
pero se puede complementar con el casco Haste, la magia Haste de
Marle, y un
anillo que incremente este atributo.

HIT RATE: Es la cantidad de porcentaje que tiene un personaje para


atacar a
un monstruo f�sicamente con exito, o en pocas palabras, es su
precisi�n. En el
caso de Marle y Lucca (que usan armas de largo alcance), tambi�n
afecta la
potencia de ataque de sus armas.

EVADE RATE: Es la cantidad de porcentaje que tiene un personaje para


evadir el
ataque f�sico de un monstruo con exito, o sea, su evasi�n (en
realidad, creo
que mis personajes pocas veces llegaron a esquivar ataques de
enemigos).

MAGIC: Es como Power, pero se aplica a las t�cnicas y a las magias.

MAGIC DEFENSE: Es como Stamina, pero se aplica a las t�cnicas y a las


magias
de los enemigos.

A medida que ganemos expeciencia en batallas, subiremos de nivel, y


estos
atributos se veran afectados positivamente, o si no, simplemente la
afeccion
ser� poca o nula.

4.2.6-Items
...........
<itm>

Los items, por su parte, son principalmente para restaurar


Hp/Mp/estado y
algunos proporcionan protecci�n fisica o m�gica en batalla sin la
necesidad
de invocar una t�cnica, y algunas de ellas funcionan durante o fuera
de la
batalla. Hay una en especial que permite restaurar Hp, Mp y estado,
llamado
Shell (Cascaron, porque su verdadero significado es mala palabra en
Argentina).
Hay una clase de item que sirve para aumentar los atributos POWER,
MAGIC y
SPEED, llamados Tabs (Onzas). Estos no se pueden comprar, pero s�
encontrarlos
en diversas partes del juego.

4.2.7-Dinero
............
<money>

Y luego sigue el dinero: obviamente, todos los RPG's (con excepciones)


disponen de su propia economia, o sea, que los personajes van ganando
dinero
derrotando enemigos o vendiendo objetos, armas o armaduras. El dinero
en si
tiene muchos nombres, pero normalmente se le llama Gold (Oro), o
simplemente
G.
El dinero sirve solamente para comprar armas, armaduras, cascos, items
y para
pagar otras cosas no muy comunes. En mi caso, en Chrono Trigger, el
dinero
siempre me sobra (una vez logre tener algo as� como $700000), y
obviamente
para comprar todo tipo de cosas hay que visitar Shops (tiendas), pero
tambi�n
hay excepciones, o sea, la persona menos esperada podra tambi�n
vendernos
items o accesorios y todo lo dem�s.

4.2.8-Salvar tu progreso
........................
<save>

Y para terminar de una vez con esta secci�n, el metodo de salvar el


juego es
usando unas "chispas azules" que aparecen en muchos lugares, o
simplemente,
cuando estamos caminando por el mapa, abrir el menu y elegir la �ltima
opci�n.
Las "chispas azules: lo llamare desde ahora "save point" (punto de
salvado)

@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
@@@@@@@@
@*******************************=5.-
Caminata=********************************@
@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
@@@@@@@@
<walk>
Y finalmente, se�oras y se�ores, la parte m�s interesante (y larga)
de mi
gu�a: el famoso "Walkthrough" (llamado comunmente "Caminata" en
espa�ol).

/---------------------------------------------------------------------
-------\
{==============================={5.1-
Quests}=================================}
\---------------------------------------------------------------------
-------/
<qsts>

+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=#########################=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
+=+=+=+=
+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+# 5.1.1.-Antes de empezar
#+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=#########################=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
+=+=+=+=
(Traduccion del titulo del capitulo)
<aempz>

Voy a aclarar un par de cosas:

-Me voy a basar del juego en ingles (creo que ya lo dije antes).

-Voy a usar todos los nombres que est�n denominados por defecto
(Crono, Marle,
Lucca, Robo, Ayla, Magus y Epoch).

-Hay un par de nombres de lugares u otras cosas que voy a poner entre
()
(parentesis) su forma traducida, aunque un par me van a salir mal.

-Siempre y cuando veas una tienda, mientras tengas suficiente dinero,


actualizate con lo m�s moderno posible.

-Y con el asunto de los cofres, no dejes ni uno lleno, trata de


agarrarte el
mayor numero posible, porque algunos vienen con items muy buenos. En
el
caso de los cofres y puertas selladas, despues te digo en su momento
lo que
debes hacer.

-Tambi�n siempre que puedas usa el Charm de Ayla en algunos jefes para
obtener
items interesantes.

-Para que no haya confusiones, aclaro esto: en las estrategias de


algunos
jefes ver�s algo as�:

********************
*DESTROYER - 2000 Hp
*Cabeza - 1000 Hp
*Piernas - 1000 Hp
(o similar)

En este caso, el Hp que tiene Destroyer es la SUMA del Hp de la cabeza


y las
piernas. Y si ves otro como este:

*********************
*DESTROYER - 1000 Hp
*TERMINATOR - 1000 Hp
*
(o tres o m�s)

Ac� es solamente el Hp de cada jefe INDIVIDUALMENTE, Destroyer tiene


el suyo
y Terminator tambi�n (fijate bien que en la primera, las "partes" que
forman
a Destroyer est�n en minusculas y su nombre en mayusculas. Con esto
seguro
que no te vas a confundir)

(Destroyer y Terminator no existen, son solo ejemplos...)

----------------------------------------------------------------------
--------

Como empezar: Si te consideras un perfecto inutil en el caso de como


empezar a
jugar (no se aplica al modo real) te digo los pasos que tenes que
hacer.
Si para vos no es necesario, pasa a la secci�n 5.1.2.

Modo Real:
---------
Insertamos el cartucho del Chrono Trigger en la Snes y la encendemos.
Asi de
f�cil...

Modo Emulado (en Pc):


--------------------
Abrir el Zsnes (�ltima versi�n: 1.42), hacer todas las
configuraciones
necesarias (los controles, por ej) y hacer click en GAME y luego en
LOAD,
seleccionar la ROM correspondiente de CT y hacer doble click en �l, o
hacer
click en LOAD abajo.
En el caso de Snes9x (�ltima versi�n: 1.43), hacer click en FILE y
luego en
LOAD GAME, seleccionar el ROM, y hacerle doble click o pinchar en OPEN
ROM.

Y en ambos modos, ac� empieza a funcionar:

Vemos un pendulo moviendose de derecha a izquierda, alejandose y


finalmente
culminando con la aparicion del estupendo logo de "Chrono Trigger". Si
esperamos un breve tiempo podremos ver como un Opening con escenas y
lugares
que van a suceder y vamos a estar a medida de que avancemos en el
juego, y
algunos cr�ditos dignos de mencionar.

Ahora, si es la 1ra vez que empezas a jugar, directamente pasamos a la


seleccion del tipo de batalla.

Si por el contrario, si estas compartiendo tu Snes y guardaron su


progreso
antes o sino lo anterior mencionado pero con un emulador (o si el ROM
te
vino con un archivito con extensi�n srm (SRAM) o sav, que guarda todos
los
juegos guardados), te aparece la ventana para continuar el progreso
antes
guardado, y arriba NEW GAME (y/o NEW GAME +). En total hay 3 slots
para
guardar.

Elegi el modo de batalla "Active", ya que es m�s desafiante que


"Wait". De
todas formas, es tu desici�n. Para m�s informaci�n and� a la
secci�n:
"4.2.-Sistema de batalla y otros"

Tambi�n aparece una ventana para renombrar a Crono, pero en mi caso le


deje el
nombre as� (y de los dem�s tambi�n).

Y de este modo, comienza el juego:

+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+##########################=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
+=+=+=+=
+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=# 5.1.2-The Millenial Fair
#+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+##########################=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
+=+=+=+=
(La Feria Milenaria)
<cap01>

PRESENTE (1000 D.C)


Estamos en el a�o 1000 D.C y se festeja la fiesta del milenio. Ademas
de
globos, fuegos artificiales (o algo as�), gaviotas y dem�s, nos
despierta la
madre de Crono.

CASA DE CRONO
Nos levantamos, bajamos las escaleras, y nuestra querida madre nos
dir� que
Lucca te ha invitado a ver su nuevo invento en la Plaza Leene (y te da
la
opci�n de renombrar a Lucca), bien, vamos all�, pero antes vuelve a
hablar con
ella para recibir 200 G.

TRUCE VILLAGE (Villa truce)


Ahora estamos viendo a vista de pajaro el mapa mundial de Guardia
Kingdom
(Reino de Guardia), y ahora tenemos varias opciones que hacer: primero
ir a
Mayor's Manor (La casa del Alcalde) para obtener un item, algo de
dinero, y
explicaciones del juego (aunque ya debes estar BASTANTE informado con
todo lo
que dije antes). Si queres subir un par de niveles, pod�s ir a Guardia
Forest
(Bosque de Guardia), pero en la feria tenemos un robotito para jugar
para
rato. De preferencia, vamos para la Plaza Leene (el que esta al norte
de
nuestra humilde casita).

LEENE SQUARE (Plaza Leene) o LA FERIA MILENARIA

||| Items |||| ||| Enemigos |||

* Colgante? * Gato

Nivel sugerido: 4 � 5

Bien, una autentica maravilla la feria, pero no vamos a perder el


tiempo.
Ahora dirigite todo al norte...hmmm, parece que dos hombres de pelo
casta�o
nos dice que el invento todavia no esta listo. Bueno, m�s tarde
volvemos.

�Ves a esa rubia que anda revoloteando por ah� en la campana? trata
de
"colisionarte" con ella para que ambos se caigan de una manera
exagerada.
Cuando ella se levante, se da cuenta de que pierde su colgante (que en
realidad esta por ah� cerca y a simple vista), cuando te levantes,
habla con
ella, agarr� el colgante y daselo (habla con ella ANTES de agarrar el
colgante, despues te dir� por que). Despues de un escaso dialogo, la
podemos
renombrar.
La chica es Marle y te pide si queres ir a pasearte con ella y le
contestamos
que s� (si le contestas que no, te volver� a insistir), lo cual,
obviamente,
te va a seguir a donde vayas (y podremos acceder al inventario de
Marle,
ademas del de Crono).

Ahora como todavia no podemos pasar a ver el famoso invento, vamos a


perder
tiempo en algunos de los mini-juegos en la feria, que tiene como
premios los
Silver Points (Puntos de Plata), y sirven para cambiar por dinero y/o
participar en otros juegos, que son las siguientes:

* Medidor de tu fuerza * El objetivo es medir cuidadosamente la fuerza


para
poder pegarle a la campanilla, el premio es...�1 MISERO SILVER POINT!.
Para
mi, sinceramente, este juego es una perdida de tiempo. Se encuentra al
oeste en la fuente de la feria. PERO NO LO RECOMIENDO.

* Apostarle a la carrera * Al este de la fuente hay una tienda con un


tipo
que te ofrece apostar al pr�ximo ganador de la mini-maraton que se
hace
alrededor de la plaza. Solo pod�s apostar una vez que esten parados en
fila
en la derecha. Habla con el viejo que esta atras del cercado de madera
para
elegir mejor tu apuesta. Si le acertas al ganador, tenes que hablar
con el
tipo de nuevo para que te de el premio.
Premio: 20 Silver Points.

* Beber sodas * Para este juego asegurate de tener activado el turbo


para el
bot�n A, se trata de apretar la mayor cantidad de veces ese bot�n
hasta
haberte bebido las 8 latitas �donde esta? al este de la campana. Tenes
que
hablar con el muchacho que esta al lado de la mesa vacia.
Premio: 5 Silver Points.

* Luchar contra Gato * Este es el robotito del que les habl�. Aqu�
sentiras
por 1ra vez lo que es una batalla en CT (si no fuiste antes al Bosque
de
Guardia). Si le ganas recibes 10 puntos de experiencia y 1 Tech point
(ademas
del premio). Este es mi juego favorito.
Se encuentra yendo al oeste de la campana, pasando por una peque�a
tienda
donde hay un viejo y una bolsa rosa.
Premio : 15 Silver Points.

Despues, al oeste de la campana (pasando el bebe-sodas) hay una


especie de
"bailanta" donde suena una m�sica jurasica. Hay que apretar X,Y,L o R
para
hacer diferentes bailes. Si bailas muy bien te daran 100 Silver
Points....
no, mentira. Este no es un mini-juego.

NOTA: La cantidad maxims de Silver Points que puedes tener es 200.

Hay una tienda situada en la parte este de la fuente de la plaza,


llamada
"Tent of Horrors" (Tienda de los horrores), tambi�n conocido como
Norstein
Bekkler's Lab (Laboratorio de Norstein Bekkler).
Ac� se pueden gastar 10, 40 y 80 Silver Points en otros 3 mini-juegos:

Con 10 Silver Points esta el famoso juego del "quien es quien".


Aparecen 3
tipos que se llaman Vicks, Wedge y Pette. Lo que har�n es mezclarse
bien entre
ellos, lo cual el payaso "fantasma" te dir� que adivines quien es o
Vicks, o
Wedge, o Pette. Si acertas te regalan como premio un Poyozo Doll (Un
mu�eco
Poyozo?), una cosa parecida a un oso de peluche, y te lo mandan para
tu casa.
Si vas otra vez posteriormente te regalan 2 potes de comida para gato
(�?)

Con 20 Silver Points aparere un clon de Crono y deberas imitarle sus


movimientos secuencialmente, y cada vez m�s r�pido. Los movimientos
que tenes
que imitar son estos:
/--+-----------------------------\
|A | Susto. |
|--+-----------------------------|
|Y | Carcajada. |
|--+-----------------------------|
|L | Levantar el brazo izquierdo.|
|--+-----------------------------|
|R | Leventar el brazo derecho. |
\--+-----------------------------/
Si hiciste todo correctamente, te enviaran una copia del clon a tu
casa (con
garantia de 6 meses y sin cargo adicional, jaja). Recomiendo jugar a
este
juego ya que el clon nos va a servir m�s para adelente. Y si
participas de
nuevo posteriormente te dan 5 potes de comida para gato.

Con 80 Silver Points (y el m�s dif�cil) trataras de meter a 3


monstruos en el
calabozo tirandole cascotes y evitar que tu compa�ero/a quede
calcinado/a
presionando un punto brillante que aparece a tu izquierda. Es algo
complicado,
pero si ganas te premiaran con un hermoso gatito. Y si participas otra
vez en
otro momento, te dan 10 potes de comida para gato, cada 50 recibiras
otro gato
(el maximo numero de gatos que pod�s tener es 11, el onceavo gato es
de color
purpura en vez de amarillo).
En este juego solo se puede participar si tienes a Marle, es decir, a
dos
miembros de tu equipo o m�s.

Luego de pasar un rato agradable en la tienda de los horrores y en los


dem�s
juegos, debo aclarar unos pares de cosas que afectan eventos futuros:

-La bolsa de color rosa que se encuentra llegando para donde esta Gato
es del
viejo y contiene comida. Si la comes te restaura todo el Hp/Mp de
todo el
equipo.

-Hay una ni�a que esta al lado del bebe-sodas que perdio su gatito. El
gato
esta cerca del lugar anterior, solo habla con el animalito y
simplemente te
seguira. Llevaselo con cuidado a la ni�a y listo, caso resuelto.

-Si tuviste la oportunidad de hablar con Melchior (el viejo con gorra
y traje
elegante), te preguntara si le queres comprar alguna de sus armas, si
tenes
suficiente dinero seria recomendable. Cuando salgas del menu de
compra o le
niegas a comprarle, te va preguntar si le puedes vender el colgante
de Marle
(si ya la tienes en tu equipo), lo cual le contestamos que no. Esta
es otra
cosa que tambi�n afecta un evento futuro. Igual si le contestas que
si, Marle
no te lo dejaria venderselo.

Al lado de Melchior hay dos tienditas m�s, en una se vende una


armadura y un
casco, y en otra items. Cuando terminemos de comprar en alguna de las
dos
(o en ambas), o si hablamos con la ni�a de pelo verde que esta en la
fuente,
nos daremos cuenta que el invento de Lucca ya esta listo.

Al fin vamos a terminar de perder el tiempo. Nos dirigimos al norte, y


vemos
que los dos tipos de pelo casta�o se esfumaron, y tratamos de pasar,
pero a la
fastidiosa de Marle se le ocurrio querer comprar caramelos... que
pesada �por
que no los compro antes?.
Sin m�s remedio tendremos que esperarla, as� que no te muevas. Pero
OJO, si
por el contrario te moves 2 veces o m�s para abajo afectara nuevamente
ese
evento futuro del que te mencione antes (si, otra vez). Despues de
esperarla,
finalmente vamos a ver el invento.

Ac� veremos por primera vez a Lucca (la de los anteojos) con su papa
Taban
exhibiendo ese famoso invento, que es una m�quina teletransportadora y
la
llaman "Telepod".
Luego de la breve exhibici�n, habla con Lucca y te dir� que no hay
ningun
voluntario que se ofrezca para probar el Telepod, por la cual la
probaras
tu primero, entrando en el palco izquierdo. Luego Marle querra
probarla
tambi�n, y ac� empiezan los problemas: de alguna forma el colgante
que lleva
Marle hizo un efecto contra el Telepod creando un portal circular
azulado y
llevandosela a qui�n sabe donde...
Luego del alboroto termina la funci�n y todos se van. Agarra el collar
y and�
en busca de ella (entra de nuevo al palco izquierdo), aparece
nuevamente el
portal y nos metemos en el. Vayas a donde vayas Lucca dice que te
seguira m�s
adelante...

NOTA: Descubr� un "bug" en esta parte: cuando te ofreces para probar


el
Telepod, no lo pruebes, en vez de eso habla con Marle, te dir� que
ella quiere
probarlo tambi�n, y se metera ella primero. En realidad no se si es
exactamente un bug, pero es �til si no queremos perder tiempo.

+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=##########################+=+=+=+=+=+=+=+=+=
+=+=+=+=
+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+# 5.1.3-The Queen Returns
#=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=##########################+=+=+=+=+=+=+=+=+=
+=+=+=+=
(La Reina Regresa)
<cap02>

EDAD MEDIA (600 D.C)


El telepod nos ha mandado a la edad media, y paramos en un
descampado...

�Pero si estamos en un ca�on!

TRUCE CANYON (Ca�on Truce)

||| Items ||| ||| Enemigos |||

* 1 Tonic * 7 Blue imps


* 1 Power Glove * 2 Blue Eaglets
* 1 Roly
* 1 Green Imp
* 1 Roly Rider
* 2 Imp Aces

Nivel sugerido: 5-7

Con lo poquito que te muevas, te van a aparecer 3 Blue Imps, pelea con
ellos.
Luego sal� por la izquierda, segu� el camino que se pueda y toma los
cofres, m�s batallas, pero no importa, porque todos estos enemigos son
faciles
de vencer. sal� por el sur y...

TRUCE VILLAGE
Estamos en el mismo espacio que antes, pero en otra �poca (400 a�os
antes)
(esto en realidad aun no lo sabemos).
Podes revisar la tienda de ese tiempo para actualizarte, descansar en
el
Inn, e ir a casas aleda�as para mantenerte informado de todo lo que
pasa en
este tiempo. Ahora nos vamos para Guardia Forest...
GUARDIA FOREST

||| Items ||| ||| Enemigos |||

* 1 Shell (escondido) * 1 Green Imp


* 1 Power Tab (en el suelo) * 3 Blue Eaglets
* 5 Rolys
* 7 Roly Riders

Nivel sugerido: 5-7

Si ya visitaste Guardia Forest del a�o 1000 D.C, ya tendras una idea
de como
es el camino, si no, olvida lo que dije.

Ac� simplemente segu� adonde te lleve el camino, claro que te van a


aparecer
enemigos pero como dije antes pero no te preocupes que son faciles de
matar.
En un arbusto se encuentra un Shelter y en el resto m�s monstruos.
Busca por
la parte sudoeste un punto brillante, para encontrar un Power Tab.
Saliendo por el norte, volvemos al mapa. Y con el poco camino que hay
nos
vamos a Guardia Castle (Castillo de Guardia)

GUARDIA CASTLE
Al entrar vemos que los dos guardias delante tuyo dudan de ti y no
querran que
pases, pero la reina Marl...eh, Leene, nos da permiso. Ahora trata de
hablar
con todos, y de agarrar todos los cofres que encuentres por ah�,
tambi�n pod�s
ir a la habitaci�n de los soldados (tomando las escaleras de la
izquierda) y
tomarte una merecida siesta.

Cuando estemos listos, vamos para la habitaci�n de la reina, que nos


hab�a
convocado. Esta por las escaleras de la derecha, pasando las puertas.
Cuando lleguemos, la reina querra hablar en privado, se van las
"sirvientas"
y...�sorpresa! �es nada m�s y nada menos que Marle! ella intenta
decirle algo
a Crono, pero por desgracia se desvanece. sal� de ah�, no hables con
nadie, y
baja las escaleras.

Y luego llega Lucca y nos explica que demonios pasa: supuestamente, en


este
tiempo, la verdadera reina Leene hab�a sido raptada, pero la
rescatarian.
Ahora cuando llego Marle, que es la princesa Nadia en 1000 D.C las
cosas
cambiaron: la confundieron con la reina Leene y la llevaron al
castillo,
pensando que hab�a sido rescatada, pero no. Si a Leene no la
rescatamos a
tiempo, Marle desaparecera, PARA SIEMPRE (por ese asunto de
padre+madre=hijo
y blablabla). Y ahora es necesario ir a buscarla y mantener la
historia
inalterada. Despues Lucca se une a nosotros para ayudarnos.
Dicho esto salimos del castillo, tomando el camino de Guardia Forest
(si queres, antes le pod�s subir uno niveles a Lucca, ya que empieza
en el
nivel 2).

+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=##########################+=+=+=+=+=+=+=+=+=
+=+=+=+=
+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+# 5.1.4-The Queen Is Gone
#=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=##########################+=+=+=+=+=+=+=+=+=
+=+=+=+=
(La Reina se ha ido)
<cap03>

EDAD MEDIA (600 D.C)


Ahora debemos resolver ese problemilla sobre lo de la Reina Leene. Si
ya te
informaste en la villa Truce, sabras que algo esta pasando en la
Chatedral
(Catedral), y con esta pista, nos vamos para ah�. Se encuentra al
oeste del
Castillo de Guardia.

CATEDRAL

||| Items ||| ||| Enemigos |||

Nada 4 Naga-Ettes (solo una vez)

Nivel sugerido: 6 � 7

Reza un poco (esto no), y and� a hablarle a la monja que esta con el
organo,
despues sospechosamente aparecer� un puntito brillante abajo del altar
(como
el que vimos en Guardia Forest), examinalo y las monjas se revelaran
como 4
Naga-Ettes. La pelea es f�cil, solo usa Cyclone o Fire Whirl (si lo
tenes) y
seguro ganaras.

Finalizada la pelea, otro Naga-Ette toma desprevenida a Lucca, pero en


ese
instante aparece del techo un sapo gigante con espada y extermina al
bicho.
El sapito habla y se presenta como Frog (o como lo nombraste), dice
que vino
para rescatar a Leene, lo cual tenes que aceptar su ayuda para que
vaya con
ustedes.
Y ahora �esta catedral tendra una mazmorra? pues si. Entonces hace que
Crono
toque el organo para destrabar una puerta secreta.
LA MAZMORRA DE LA CATEDRAL

||| Items ||| ||| Enemigos |||

* 3 Tonics * 5 Naga-Ettes
* 1 Revive * 12 Diablos
* 1 Mid Ether * 12 Gnashers (3 impostores)
* 2 Ethers * 10 Mad Bats
* 1 Naga-Ette Bromide * 14 Henchs
* 1 Defender
* 1 Speed Belt ||| Jefes |||
* 1 Iron Sword
* 1 Maiden Suit * Yakra
* 1 Steel Saber
* 1 Shelter
* 1 Heal
* 1 Power Tab

Nivel sugerido: 6 � 7

Estamos en la 1er zona, esta parte es f�cil. En el peque�o pasillito


en que
aparecemos, no vayas por la puerta de enfrente, en vez de eso andate
por la
izquierda para enfrentarte contra unos Diablos y para conseguir 2
items de los
cofres.
Segu� por la puerta que esta bien para la derecha, para pasar a la
siguiente
habitaci�n.

En ambos lados se puede subir las escaleras para entrar en dos


habitaciones
donde hay items y dinero: En la habitaci�n de abajo a la izquierda hay
tres
cofres (con un MaidenSuit, un Tonic y un Ether respectivamente) y en
el cajon
de tu izquierda esta el Naga-Ette Bromide, pero si examinas ac� te
aparecen 3
Henchs.

En la habitaci�n que esta arriba de la anterior hay que presionar un


switch
ue esta al lado de la puerta para poder acceder a ella. Hay dos
soldados, lo
unico que se puede hacer es revisar el cesto que esta a la izquierda
para
conseguir un �Power Tab!

Ahora, la habitaci�n que esta abajo a la derecha hay 3 monstruos pero


no hay
nada en especial, y en la que esta arriba de esta hay 3 Henchs que se
hacen
pasar por la Reina Leene y dem�s, si hablas con ellos y te vas, se
revelaran
y te atacaran. Despues vete por el pasillito de la derecha. Te vas a
encontrar
con 2 Naga-Ettes y 3 Diablos haciendole un homenaje a alguien llamado
Magus,
agarr� los dos cofres, habla con el Diablo del centro, y preparate
para la
batalla.

Volv� a la habitaci�n principal, baja las escaleras y toma el pasillo


central
para ir al norte, peleando contra 2 Diablos, 4 Gnashers y 2 Naga-
Ettes.

Nos encontramos en la 2da zona (si queres pod�s guardar el juego


parandote en
el puntito con chispas azules y apretando A). And� por la derecha y
resbalate
por las escaleras, m�s monstruos. And� para arriba para alcanzar una
habitaci�n lleno de Mad Bats, apreta el switch calavera, pelea con los
murcielagos y segu� el camino para arriba. Ahora and� bien para la
izquierda
para encontrarte con otra habitaci�n con murcielagos y entre eso m�s
batallas.
Apreta el otro switch calavera, segu� para abajo, subite las escaleras
y entra
en la habitaci�n central, el que estaba cubierto de trampas de espinas
(si te
fijaste antes). Ganale a los bichos que te aparezcan, agarr� la Iron
Sword del
cofre, y tocate una pieza en el organo.
Ahora tomate el camino que se te antoje, lo importante ahora es llegar
al
norte y al centro, cuando lleguemos descubriremos que hay una puerta
que no
estaba antes (por tocar el organo), entonces ya sabes lo que hay que
hacer.

Ac� es otra habitaci�n donde solo hay 4 Henchs y 2 Naga-Ettes, lo


cual hay que
enfrentar ya que nos bloquean el paso. Ac� hay otro save point, si
tenes
un Shelter usalo, y tomate unos preparativos antes de entrar en la
pr�xima
puerta ya que nos enfrentaremos al primer jefe del juego.
Una vez listos entramos a la otra habitaci�n. Esta Leene con...�el
Canciller?
(sab�a que hab�a algo sospechoso en el). Este se convierte en Yakra y
as�
comienza la batalla...

*********************************************************
* YAKRA - 920 Hp * 50 Exp, 5 Tech Points, 600 G *
*********************************************************
* Ataques: * Resistencias: * Debilidades: *
* * * *
* Aplasta * (Nada) * (Nada) *
* Drrrrrooooo...(todos) * * *
* Bola de acero * * *
* Contraataca ********************************
* NeedleSpin * Charm: --- *
*********************************************************
* Estrategia: *
* *
* Ataca usando usando X-Strike (Crono y Frog) y a Lucca *
* usando Flame Toss. Si te encontras con el Hp bajo, *
* que Lucca use Tonics. Y si es necesario, para *
* restaurar el Mp, usa Ethers. *
*********************************************************

Luego de vencerlo, la Reina Leene nos agradecera por haberla


rescatado, abr�
los dos cofres, en uno hay un Mid-Ether y en otro el verdadero
Canciller.
Ahora nos vamos para el castillo Guardia.
Antes de seguir, si no abriste el cofre donde estaba el Canciller,
cuando nos
vayamos, saldra el solito y nos seguiran.

GUARDIA CASTLE
Luego de una peque�a charla, Frog dice que ha fallado en proteger a
Leene,
se va para la entrada, and� a hablar con el, ahora se va del castillo.
Despues
habla con Leene.
Ahora no nos queda otra que irnos a nuestro tiempo, pero antes volv� a
la
habitaci�n de la Reina y ahora Marle reaparecera, entre unos dialogos
no muy
interesantes.
Y ahora s� nos volvemos para nuestra �poca: salimos del castillo,
pasamos por
Guardia Forest y volvemos al Ca�on Truce.

TRUCE CANYON
Nos vamos por donde empezamos, vemos que Lucca "invent�" una Gate Key,
necesarios para poder abrir el portal y llevarnos nuevamente al
presente.

=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=###################+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
+=+=+=+=
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+# 5.1.5-We're Back!
#=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=###################+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
+=+=+=+=
(�Hemos regresado!)
<cap04>

PRESENTE (1000 D.C)


Estamos de vuelta en Plaza Leene, Lucca le pide disculpas a Marle
por todo el quilombo, y se va. Y nuestra novia (hmmm...), es decir
Marle,
quiere que nos escolte a su castillo. Salimos de la Plaza.

TRUCE VILLAGE
Ahora nos dirigimos para el Bosque Guardia...

GUARDIA FOREST

||| Items ||| ||| Enemigos |||

* 1 Power Tab (escondido) * 9 Hetakes


* 5 Beetles
* 1 Avian Chaos

El Power Tab esta escondido casi en el mismo lugar que en 600 D.C.
Salimos del
bosque y nos vamos para el Castillo de Guardia

GUARDIA CASTLE
Ahora vienen los problemas: el Canciller estaba muy preocupado por
Marle, y se
le mete en la cabeza que �CRONO LA HABIA SECUESTRADO! (este mal
pensado...).
Lo culpa injustamente, y en consecuencia te mandan a juicio...

=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=#################+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
+=+=+=+=
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+# 5.1.6-The Trial
#=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=#################+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
+=+=+=+=
(El Juicio)
<cap05>

PRESENTE (1000 D.C)

CORTE DE GUARDIA
�Orden en la Corte! ��Eh?? Ah, me olvidaba...Estamos en el juicio
que le hacen
a Crono.

�Te acordas de que te dije que en la feria hay diversas acciones que
pueden
cambiar un evento futuro? adivinaste, el evento futuro es este...

Te har�n preguntas (como en toda corte):

-Primero te dicen quien fue el que empezo toda la historia: o vos, o


Marle.
Hay que contestarle siempre con la verdad, o sea, para mi fue Marle
(bah, en
realidad fue un accidente).

-Despues mandan a esa ni�ita que perdio su gato en la feria. Si se lo


encontraste y lo devolviste, bien por ti, si no, no importa.

-Te mandan la siguiente pregunta: "Her fortune DID tempt you?"


(�Su fortuna te ha tentado?). Supuestamente, cuando conocimos a Marle
no
sabiamos que era la Princesa Nadia, as� que la respuesta es QUE NO.

Tambi�n influye si sos culpable o no si...:

- Hablaste con Marle ANTES de darle su colgante

- No te comiste esa famosa bolsa rosa con comida del viejito

- Haberle negado venderle el colgante de Marle a Melchior, o


simplemente no
haber hablado con el en ningun momento.

- Haber tenido paciencia al momento de que Marle compraba sus


caramelos.

Luego har�n el veredicto. Apareceran varias personas y, depende de las


acciones que realizaste, se ponen de un lado si sos culpable, o del
otro si
sos inocente.

Si te declaran inocente: te liberan, te casas con Marle, tienen hijos,


y
viven felices para siempre. Este cuento se acabo (creo que voy a dejar
de
mentir).

En realidad, si sos inocente o culpable no influye en nada, y el


Canciller
ordena la ejecuci�n AUNQUE SEAS INOCENTE (��PERO QUE CANCILLER HIJO
DE
RE-MIL...!!).

Te mandan a las celdas...

PRISION DE GUARDIA

||| Items ||| ||| Enemigos |||


* 3 Ethers (1 m�s si te portaste bien) * X Guards (depende de cuantos
pelees)
* X Mid-Tonic (X = N� de guardias * 4 Blue Shields
golpeados por la espalda) * 1 Decedent
* 1 Lode Sword * 1 Omnicrone
* 3 Shelters
* Bronze Mail ||| Jefes |||
* Dragon Tank

Nivel sugerido: 8-10

Si fuiste declarado inocente, vas a encontrar una bolsa rosa en tu


cama
(como la del viejo de la feria) que tiene un Ether. El vaso que esta a
la
derecha te restaura Hp/Mp, y tambi�n hay un save point.

Y ahora, dos opciones:

1) Te quedas esperando 3 dias sin hacer nada (aprox. 30 segundos en la


vida
real) hasta que llegue el momento de tu ejecuci�n. Antes de que te
corten
la cabeza con la guillotina (�!), Lucca te viene a rescatar. O
bien:

2) Golpeas 3 veces las rejas de tu celda. A la 3ra, uno de los


guardias se
enfurece, entra y te pega, ahora, antes de que cierre el enrejado,
le
convidas un poco de tu espada por su espalda, muere, y luchas
contra el
otro. De esta forma, tenes el camino libre.
Voy a seguir basandome en la 2da opci�n:

sal� por la derecha y enfrentate a los 2 Blue shields, para vencerlos


pegale
en el momento adecuado. Hay 3 caminos m�s: Podes ir arriba a la
derecha y
abajo a la izquierda para obtener items y pelear con monstruos.
Despues and� arriba a la derecha y cruza el puente. A la mitad del
trayecto 2
Guards se dan cuenta de que te estas escapando...pelea con ellos, y
segu� el
camino.

Ahora al entrar en la otra punta, hay un Guard vigilando, ahora, si lo


matamos cuando no te esta mirando, conseguiremos un Mid-Tonic. De lo
contrario, tendremos que pelear contra el, yo recomiendo siempre
pelear por el
asunto de los niveles, y ademas, los Mid-Tonics se pueden comprar m�s
adelante...

Bien para al este esta la sala de ejecuci�n. Abrimos el enrejado


(matando
antes al Guard).

(Apareces en esta parte si esperas hasta la ejecuci�n)


Nos robamos lo que hay en los cofres (jaja), abrimos el otro
enrejado y vamos arriba, tomamos el BronzeMail del cofre y volvemos
abajo.

�Ves a ese hombre que esta atrapado en la guillotina? ese es Fritz, y


es muy
recomendable rescatarlo. El, junto con su papa, tienen una tienda en
Truce,
si lo rescatas, m�s tarde nos daremos un paseito por su tienda...

Ahora, sal� de la sala y andate por arriba y para la izquierda. Mata


al otro
Guard, sal� y cruza el otro puente.
Volvemos a la t�pica habitaci�n con 4 escaleras y 2 Blue Shields.
Arriba y
abajo a la izquierda hay m�s celdas con items, en una se puede bajar
en otra
celda del piso de abajo que era inaccesible, "escalando" la torre
hacia abajo.

Arriba a la derecha lleva a otra habitaci�n con una sola escalera y


esta lleva
a la oficinita del supervisor, mata a los dos Guards y avanza. Ahora
nuestro
amigo, el supervisor, tratara de huir y de pedir ayuda, pero en ese
instante
Lucca viene para detenerlo y se une al equipo (si esperaste los 3 dias
de la
ejecuci�n, el tipo ya estara desmayado), revisa los bolsillos del
supervisor
para obtener...�5 Mid-Tonics! (�viste que no valia la pena asesinar a
los
Guards?).
Y ahora se viene lo m�s dif�cil de esta parte, el jefe, as� que
salva tu
progreso y en todo caso usa un Shelter, pero no te preocupes, no va a
ser tan
dif�cil. Tambi�n si queres pod�s revisar la nota que esta en el
suelo para
informarte un poco del jefe.

Sub� las escaleras, y camina un poco el puente. Pero... ��Que rayos


es eso!?
Se trata de "Dragon Tank" (Tanque Drag�n). Y si para algo viene hasta
ah� es
porque quiere evitar de que escapemos, entonces... A P E L E A R

*************************************************************
* DRAGON TANK - 1074 Hp * 40 Exp, 5 Tech Points, 500 G *
* Cabeza - 600 Hp *************************************
* Cuerpo - 266 Hp * Resistencias: * Debilidades: *
* Rueda - 208 Hp * * *
************************* Cabeza * Ataques f�sicos *
* Ataques: * Inmune al fuego * *
* * * *
* Escupe Fuego * * *
* Lanzamisiles * * *
* Aplasta (todos) * * *
* *************************************
* * Charm: --- *
*************************************************************
* Estrategia: *
* *
* Que ambos usen ataques normales en la cabeza, ya que esta *
* repara todas las partes. Una vez destruida la cabeza, *
* el resto del cuerpo es pan comido: usa cualquier t�cnica *
* radial o lineal (como Cyclone o Flame Toss) y listo. *
*************************************************************

Terminada la pelea, Crono har� el resto: le ensarta su espada en el


tanque
y lo hace explotar. Ahora viene el estupido Canciller y dos guardias
para que
intenten reparar la m�quina, pero hizo una explosi�n tan grande que
volo una
parte del puente. Y el Canciller y los guardias se cayeron y formaron
un
puente humano �Ahora el sufrira lo que nos hizo sufrir a nosotros en
la
ejecuci�n, JAJAJAJAJA! (risa bien perversa)
Pisotea bien al Canciller, pasa por el otro lado y as� por fin salimos
de esta
condenada prisi�n.

GUARDIA CASTLE
Baja las escaleras. Ahora todo guardia de vestimenta azul que nos vea
nos va a
perseguir.
Al llegar cerca de la entrada, interviene Marle para ayudarnos (como
siempre)
pero a pesar de sus comentarios llega otra vez el Canciller (��Otra
vez!? que
bronca que le tengo, por dios...) y el Rey Guardia, y se oponen a las
ideas de
ella. Entonces le vino la loca y decidio dejar su vida como princesa e
irse
con nosotros.
Los guardias nos siguen persiguiendo...

GUARDIA FOREST
Estos inutiles y fastidiosos guardias formaron una barrera, de manera
que no
podemos ir a ninguna parte excepto por la derecha, no nos queda otra,
debemos
ir por ah�. Al llegar al final, habr� un descampado con un portal,
entonces
nuestros amigos le dicen "hasta luego" a los guardias (y a ese
ESTUPIDO
CANCILLER) y toman ese portal �adonde los llevar�?

=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+########################+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
+=+=+=+=
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=# 5.1.7-Beyond the Ruins
#=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+########################+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
+=+=+=+=
(Bajo las Ruinas)
<cap06>

FUTURO (2300 D.C)


Fuimos a parar en un domo llamado Bangor. Ahora salimos por abajo (la
puerta
de arriba, por ahora, nos ser� imposible abrirla).

MAPA DE UN FUTURO DESOLADOR


Hago honor al titulo que le puse al mapa de este mundo...ac� no hay
duda de
que algo grave sucedio (y sucede). Nos vamos a Trann Dome (Domo Trann)
que se
encuentra al sur.

TRANN DOME

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--------
Nota (solo modo emulado): Si estas usando Zsnes para DOS, es posible
que solo
========================= veas niebla gris en la pantalla, pero no a
los
personajes y dem�s (esto tambi�n pasa m�s adelante en otros
lugares). La raz�n
de esto es porque estas viendo el juego a una profundidad de colores
de 8 bits
(la consola real usa 16 bits), la cual no soporta transparencia.

Solucion: Hay 2 formas de solucionar esto:


========
1) La peor: desactivar el "BG Layer 3" con la tecla "3", pero si
queres ver el
dialogo de los personajes, tendras que activarlo de nuevo (MUY
tedioso).

2) La mejor: activar una resoluci�n que soporte la profundidad de


colores de
16 bits. Muchas de estas resoluciones requieren VESA 2.0, si tenes
una
m�quina y una placa grafica vieja (como yo: P166, 64Mb ram, Trident
9440), te
recomiendo el programa "Scitech Display Doctor" que te provee de
estos
drivers necesarios.
No me acuerdo la pagina oficial (creo que no existe m�s), pero si
lo buscas
en Internet por Google seguro lo vas a encontrar.

Y tene en cuenta de que al usar estas resoluciones ralentiza un poco


el juego
en este tipo de maquinas. La m�s r�pida es "320x240x16 VESA2".
----------------------------------------------------------------------
---------

Este lugar parece un refugio con una pocas personas que apenas pueden
estar de
pie, si hablas con el que esta m�s cerca de la entrada te vende items,
armas y
armaduras.
Tambi�n pod�s usar el Enertron que sirve para recuperar fuerzas. Si
la usas,
no le des importancia cuando te dice que seguis teniendo hambre
(hungry), porque
NO afecta en nada el estado de los personajes. Tambi�n hay otra puerta
con
cresta como el que vimos en el domo anterior, pero como te dije antes,
no se
pueden abrir. Y ahora salimos y nos vamos para Lab 16 (al nordeste del
domo
Bangor).

LAB 16

||| Items |||| ||| Enemigos |||

* 1 Berserker * 6 Octopod
* 1 Lode Sword * 5 Meat Eaters
* 1 Lode Bow * 8 Craters
* 1 Ether * 9 Shadows (6 escondidos)
* 2 Mutants

Nivel sugerido: 10 (o m�s)

El camino de aqu� es parecido al de Guardia Forest: es f�cil. Lo


malo: MAS
enemigos, y unas ratas REALMENTE molestas que si los tocas te roban un
Tonic.
Los Shadow son inmunes a ataques y a t�cnicas fisicas (excepto el
Slash de
Crono), pero vulnerables a las t�cnicas elementales como Flame Toss de
Lucca
(o el Fire Whirl, junto con Crono). Y tambi�n tene cuidado con los
Mutants que
est�n cerca de la salida. Cuando llegues por ac� sal� por el norte.

OTRA VEZ EL MAPA DE UN FUTURO DESOLADOR (jaja)


Ahora pasate por Arris Dome (Domo Arris), esta justo en el centro.

ARRIS DOME

----------------------------------------------------------------------
--------
Si pasa lo de la niebla, mira m�s arriba para m�s detalles, o la
secci�n
"8.-Preguntas Frecuentes (FAQ)"
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--------

Segu� el caminito y te vas a encontrar con muchos m�s sobrevivientes,


m�s un
viejo que se llama Doan. Todos ellos se asombran de nosotros por haber
derrotado a los monstruos y haber llegado hasta aqu�.
El viejo te dice que abajo hay comida pero no pueden conseguir nada
por unos
desubicados robots, ahora deberiamos traerles comida a los
pobrecillos, total
ahora no tenemos nada que perder...
Antes si queres te pod�s recuperar en el Enertron y/o comprarle a la
"ni�ita"
que esta detras de una cajas. Ahora nos vamos por el "pozo" (al sur
del
viejito de Doan), tomamos las escaleras. El viejo nos advierte de que
es
peligroso, pero para nosotros, el peligro es nuestro amigo...

SUBTERRANEO DE ARRIS DOME

||| Items |||| ||| Enemigos |||

Nada * (�La rata?)

||| Jefes ||||

* Guardian

Nivel sugerido: 10 (yo tengo 12)

Una vez abajo, checa el puntito brillante, se trata de una


computadora, pero
Lucca nos dice que necesita una contrase�a...sub� las escaleras de la
izquierda.

Uhhhh, da vertigo este lugar. No te voy a decir el camino ya que es


muy f�cil.
Si ves una rata, ignorala por ahora. Avanza hasta la otra habitaci�n -
suena
una alarma- y trata de entrar a la otra, y nos vemos sorprendidos por
un
maquinon llamado "Guardian" (�que miedo!).

**************************************************************
* GUARDIAN - 1200 Hp * 300 Exp, 5 Tech Points, 1000 G *
* AMBOS BITS - 200 Hp *************************************
************************** Resistencias: * Debilidades: *
* Ataques: * * *
* * (Nada) * (Nada) *
* Contraataca (todos) * * *
* (solo si ambos Bits * * *
* est�n de pie) * * *
* Laser *************************************
* Lanzamisiles * Charm: --- *
**************************************************************
* Estrategia: *
* *
* Guardian solo contraataca si lo atacas cuando los Bits *
* esten con el. Entonces lo que tenes que hacer es "matar" a *
* los Bits primero y luego a Guardian. Para deshacerte m�s *
* r�pido de los Bits usa el ataque normal de Crono o el Fire *
* Whirl junto con Lucca, y despues a Guardian atacale con lo *
* que se te ocurra. Cuando no esten los bits en cierto *
* momento, Guardian har� una cuenta regresiva de 5 a 0. Al *
* llegar hasta 0, los Bits vuelven a revivir, obligandote a *
* hacer todo el procedimiento de nuevo. *
* Para terminar, si tenes problemas de Hp, cura usando a *
* Marle o usa Aura Whirl junto con Crono. *
**************************************************************

Cuando derrotes al "maquinon", ahora si entra a la habitaci�n.

Al llegar, ver�s que hay una especie de "refrigerador", pero ya todo


esta
materialmente podrido debido a que la refrigeracion ha dejado de
funcionar...
encuentran un cadaver (que feo) sosteniendo una semilla (�?) y un
papel que
dice que la rata no es una estatua y que sabe un secreto �que ser�?
agarr� el
cofre que tiene un Mid-Tonic y volv� adonde estaba la rata.
Una vez ah�, la rata esta justo en frente de nosotros �la nota no
mentia, se
movio!, cuando la intentes agarrar, huye despavorido, de manera que
tendremos
que correr (con B) para atraparla (para mi fue algo dificultoso).
Cuando
finalmente la cacemos, nos dir� el secreto: la contrase�a de la
computadora,
que es L+R+A ��Que!? ahora te explico...
Volvemos a la habitaci�n de la computadora, parate enfrente del
"puntito
brillante" y apreta los botones L+R+A, as� de simple.

----------------------------------------------------------------------
--------
Nota (solo modo emulado): Debido a las limitaciones del algunos
teclados, con
========================= las teclas que est�n configuradas por
defecto en
Zsnes, puede ser que apretar L,R y A al mismo tiempo no funcione.

Solucion: Configura las teclas de tal manera que una sola cumpla la
========= combinacion L+R+A. O cambia el orden de las teclas para cada
bot�n
(yo lo tengo as� y me resulta: A=X, B=Z, X=S, Y=A, L=Q, R=W,
Select=Shift y
Start=Enter).
----------------------------------------------------------------------
--------

Al hacer la mencionada combinacion, se abre camino para ir a la puerta


de la
derecha, entramos.

PASILLO DEL SUBTERRANEO DE ARRIS DOME

||| Items |||| ||| Enemigos |||

* 1 Mid-Ether * 2 Buggers
* 5 Rats
* 4 Bugs
* 4 Protos 2
* 2 Shadows

Nivel sugerido: 11-13

Ahora segu� el camino por donde te lleve, peleando con enemigos (si no
los
esquivaste). Pasa por la puerta.
Ac� hay 2 caminos alternativos, para un atajo f�cil y r�pido, toma
el de
arriba, si tomas el otro, vas a tener que pelear contra m�s monstruos
(lo
cual recomiendo). Si fuiste por el atajo, ver�s otra escalera a tu
izquierda, and� por all� y pasa la puerta.

Nos encontramos en una habitaci�n con una computadora, Lucca la


encendera y
buscara el pr�ximo portal. Hay una en el Domo Proto (al este), luego
Marle
har� la clasica e ignorante acci�n: "�Para que sirve este bot�n?", y
en la
pantalla se mostrara una grabacion del "D�a de Lavos" ocurrida en el
a�o 1999
D.C, donde destruye todo sus alrededores con su ataque de espinas.
Nuestros
amigos se niegan a creer que este es el tenebroso y arruinado futuro
que les
esperan, y decidiran alterar el tiempo para evitarlo (bien por ellos).
Salimos
y volvemos a donde estaba Doan.

Todos se sorprenden por haber vuelto con vida (estos no saben lo que
somos
capaces...), y Marle les da la semilla que encontramos y les dice que
eso
es...su futuro. Nos dan la Bike Key, necesaria para una cosa que vamos
a
hacer a continuacion. Salimos del Domo Arris.
Nos dirigimos para Lab 32, esta al nordeste de nosotros (La que esta
al este
es una alcantarilla, y es opcional mandarte por ah�. Terminas
apareciendo en
otra isla y conociendo a una persona que se llama Belthasar, pero por
ahora
es al pedo ir all�. Digo...si queres, and�)

LAB 32

||| Items |||| ||| Enemigos |||

* 1 Mid-Ether * 8 Mutants
* 1 Race Log * 5 Shadows

Nivel sugerido: 12 o m�s

Agarra el Mid-Ether del cofre y and� para arriba, suena la alarma,


aparecen
4 robots y parece que hay que luchar contra ellos, pero aparece
Johnny, una
especie de motoquero (YEAH BABY!) que nos retara a una carrera con la
Jet
Bike. Antes de empezar, dirigite para la derecha, pelea con los 3
Mutants,
segu� caminando para la derecha, pelea con los Shadows y saca del
cofre la
Race Log y volv� a donde esta johnny (si no queres correr la carrera,
pod�s
usar este camino cuando quieras, pero hay que pelear con los molestos
bichos).
Ahora habla con Johnny y desafiale, de pronto aparece un robot que se
llama
"RX-XR", que te guarda las primeras 3 mejores puntuaciones de la
carrera, y
la posibilidad de elegir entre usar turbo o no. Bueno, si elegiste en
empezar
la carrera, ah� vamos.

Nuestro objetivo es simplemente tocar la l�nea de meta antes que


Johnny, y tu
puntaje aumenta si nos ponemos en frente de el y disminuye cuando se
pone
delante de nosotros. Si por alguna raz�n no le pod�s ganar, hace lo
que
mencione antes: usa el camino donde est�n los Mutants y los Shadows.

Si acumulas una determinada cantidad de puntos, obtendras items como


Tonics o
Ethers (segun el puntaje).

Cuando ganes la carrera (o llegues a la otra pantalla), sal� por


abajo.

Veremos que yendo al este hay una especie de fabrica arriba y el domo
Proto
abajo, por ahora nos vamos al Domo Proto (si entras primero a la
fabrica, el
camino esta bloqueado).
PROTO DOME

||| Items |||| ||| Enemigos |||

Nada * 8 Buggers (solo una vez)

Nivel sugerido: 12 o m�s

Avanzando por ac� te vas a encontrar con molestos Buggers y otro


Enertron. Mas
adelante hay un robot que parece que ha salido de un deposito de
chatarra,
Lucca lo repara (esta no deja nada sin arreglar...) y el robotito
vuelve a
funcionar. Despues de una larga charla, dice llamarse R66-Y (su n� de
serie),
a Marle NO le gusta ese nombre y decidimos ponerle Robo (o el que vos
elijas).

Robo nos dice que la puerta que esta delante de nosotros no se abre
porque
el generador de este domo esta inactivo, y tendremos que pasar sobre
el
sistema de seguridad de la fabrica que esta al norte para abrirla.
Robo decide
ayudarnos a activar ese generador. Ahora te guste o no tenes que dejar
a una
de las muchachas (a mi no me gusto, jajaja), eleg� de preferencia a
Lucca pero
la eleccion no influye mucho, tal vez un poco en la dificultad.

Ahora s� salimos del domo y vamos para la fabrica del norte.

=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+#########################=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
+=+=+=+=
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=# 5.1.7-The Factory Ruins
#+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+#########################=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
+=+=+=+=
(Las Ruinas de la Fabrica)
<cap07>

FUTURO (2300 D.C)

FACTORY

||| Items |||| ||| Enemigos |||

* 2 Shelters * 7 Acids
* 1 Mid Tonic * 9 Debuggers
* 2 Mid Ethers * 8 Alkalines
* 2 Ethers * 7 Protos 3
* 1 Bolt Sword * 4 Bugs
* 1 Titan Vest
* 1 Hammer Arm ||| Jefes |||
* 1 Plasma Gun
* 1 Robin Bow * R-Series
Nivel sugerido: 13
Grupo sugerido: Crono-Robo-Lucca

Primero que nada analiza la computadora para desactivar el laser que


bloquea
la entrada, y despues pelea contra el Acid (estos tienen MUCHA
defensa). Entra
por la izquierda, si queres lucha contra los 3 Debbugers (una versi�n
evolucionada de los Buggers).
Nos encontramos con 2 ascensores (los ovalos verdes), usamos el que
esta a la
izquierda.

Cuando lleguemos, and� por la puerta de arriba, lucha con los Acidos y
los
Alkalines (mejores que los Acids), y examina la computadora. Se abren
unas
escaleras (agarr� el cofre que tiene un Shelter), bajamos.

Camina por los pasillos, por el camino apareceran m�s Acids y


Alkalines. Veras
que hay un laser bloqueando el camino, entramos a la habitaci�n de
arriba.
Examinamos la computadora y Robo desactivara los molestos lasers y
apareceran
m�s Acids y Alkalines.
Hecho esto, nos agarramos los cofres, tomamos el ascensor y nos vamos
para
abajo (o pod�s tomar la escalera que esta en la esquina inferior
izquierda de
la habitaci�n).
Vamos por el pasillo, en el fondo hay una puerta cerrada y una
computadora con
el nombre Zabie (echale un ojo a este nombre), si la encendemos te
pide una
contrase�a. Hay que averiguar esto.
Volvemos por el ascensor y nos vamos todo para arriba, lo cual
llegamos de
nuevo para la planta baja, tomamos el ascensor del otro lado.

Si queremos seguir los caminos m�s obvios, vemos que la principal esta
tapada
por barriles, y en otra encontramos una Robin Bow. La gracia es ir
bien al sur
y meterte en ese cuartito, ahora tenes que caminar sobre la cinta para
el
oeste, sin tocar los robots, porque si no te mandan a 3 batallas
consecutivas
(la 1ra es solo un Proto 3, la 2da es otro Proto 3 con 2 Debuggers,y
la 3ra es
otro Proto 3 con 4 Debuggers). De tanto en tanto pod�s bajar un rato y
continuar, porque caminando de un solo saque no se puede, cuando
llegues al
extremo izquierdo, and� abajo.

Lucha contra los Bugs y toma la puerta de arriba. Segu� el "puente"


hasta que
se divida en dos, and� primero a la puerta de la derecha, en el cofre
hay un
Mid-Tonic. Usamos la computadora, nos da 2 codigos por separado: "X A"
y
"B B". Posiblemente lucharas con 2 Protos 3, en los cofres hay dinero
y otro
Mid-Tonic.
Ahora salimos y vamos para la puerta de la izquierda (abajo no se
puede por el
momento).
Vemos 2 Protos 3 patrullando, pelea con ellos (pero te aparecen
despues 2
Debuggers) y agarr� los cofres (1 Shelter y 1 Ether). sal� por abajo.
Esta es la sala de control de la grua, despues del beep ingresa los 2
codigos
obtenidos antes (XA y BB, por separado y secuencialmente), para que
retire los
barriles y as� desbloquear el paso. Nos vamos por el camino ya
despejado, para
la izquierda.

La puerta que esta al final del camino nos lleva a otra computadora
(�alguna
m�s?), que al encenderla nos dice la contrase�a para Zabie: XABY
(Zabie = Xaby
que codigo m�s obvio, el nombre de la misma m�quina).
Ahora hacemos el largo viaje hasta Zabie, la computadora. Encendemos
la
makina (as� le decia a un amigo, jajaja) y ponemos esa contrase�a
(X,A,B,Y).
Vemos que se abre la puerta de la izquierda, entramos y apretamos el
switch
para desactivar el sistema de seguridad, pero a su vez �activamos una
alarma!
nos vamos inmediatamente por donde podamos (vale aclarar que no se
pueden usar
los ascensores), utilizando las escaleras.

NOTA : Creo que se puede introducir "X,A,B,Y" antes de intentar de


averiguarlo, de esta manera, nos salteamos toda esa parte.

Al llegar hasta un pasillo ya recorrido antes, saldran 6 robots de la


misma
serie que Robo (sus supuestos "amigos") el estara contento de haberse
encontrado de nuevo con ellos, pero algo and� mal: al verlo con
humanos, las
Series R le dicen que su misi�n era MATAR a los humanos. Esto Robo no
lo sab�a
(o no lo recordaba), y como castigo, los robotitos azules y bien
educaditos
GOLPEAN SALVAJEMENTE A ROBO, acusandolo por traidor y lo tiran (otra
vez) a la
basura. A Crono no le gusto nada de esto (y eso que ni habla), y a
Lucca (o
Marle) muchisimo menos. Y ahora hay que: GOLPEAR SALVAJEMENTE A LOS R-
SERIES.

*************************************************************
* R-SERIES - 1080 Hp * 480 Exp, 6 Tech Points, 600 G *
* Cada Robot - 180 Hp ************************************
************************** Resistencias: * Debilidades: *
* Ataques: * * *
* * (Nada) * (Nada) *
* Pu�o * * *
* Rocket Punch * * *
* Beast Throw ************************************
* Area Bomb * Charm: --- *
*************************************************************
* Estrategia: *
* *
* Si estas con Lucca pod�s usar Fire Whirl para destruirlos *
* m�s facilmente, y curar con items. *
* En cambio, si tenes a Marle, usa a Crono para que ataque *
* con Cyclone y que Marle se la pase curando. *
*************************************************************

Hasta la vista Series R.


Lucca (o Marle) agarr� a Robo y nos dice que lo llevemos al domo Proto
para
repararlo nuevamente...

DOMO PROTO
Luego de la interminable reparacion por parte de Lucca (�quien otra va
a ser?)
Robo se vuelve a estar como antes y decide ir con nosotros para
ayudarnos con
Lavos. Se dirigen para la puerta ya destrabada y toman el ansiado
portal, que
nos lleva a...

=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+########################+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
+=+=+=+=
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=# 5.1.9.-The End of Time
#=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+########################+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
+=+=+=+=
(El Fin del Tiempo)
<cap08>

END OF TIME (???? ?.?)


�Eh? �Y este lugar? (lo que te preguntaras si no habrias leido la
gu�a ;))
Basta con caminar a la derecha para ver un viejo dormido �parado? lo
despertamos hablando con el. Nos dice que estamos en el "End Of Time"
(traducci�n: (ver arriba)) y que no pueden viajar m�s de 3 personas,
y
significa que tenemos que dejar a alguien de nuestro equipo (yo deje a
Robo).
Ahora podremos viajar a traves de diferentes �pocas por medio de los
"pilares"

Ac� hay un diagrama de esos pilares y a que �pocas llevan:

A
B
D C
E
G F
H
I
A - Truce Canyon (600 D.C)
B - Medina Village (1000 D.C)
C - Guardia Forest (1000 D.C)
D - Tyrano Lair (65000000 A.C)
E - Proto Dome (2300 D.C)
F - Earthbound Island (12000 A.C)
G - Bangor Dome (2300 D.C)
H - Mystic Mountain (65000000 A.C)
I - Leene Square (1000 D.C)

(En estos momentos no estaran todos los pilares disponibles pero


apareceran en
el transcurso del juego...)

Tambi�n vemos otro save point y 2 baldes (o cubetas), el de la


izquierda
te restaura todo el Hp/Mp y con el de la derecha pod�s viajar a la
�poca del:
"Dia de Lavos" (1999 D.C) (si, el mismo momento que vimos en el
video), por lo
tanto NI PIENSES IR AHI AHORA, porque es lo m�s probable que pierdas
por tu
escaso nivel.

Luego de hablar con el viejo, al intentar ir para los pilares, nos


llama y nos
dice que vayamos a darle una visita a Spekkio, que se encuentra detras
de la
puerta de arriba.
Al entrar, Spekkio probablemente se vea como un Kilwala (si no
llegaste con
un nivel inferior a 10), al hablar con el, nos dir� que el se ve
fuerte si sos
fuerte y debil si sos debil. Nos va a hablar sobre la magia y hasta
nos
ense�ara como usarla, pero antes tenemos que dar 3 vueltas pegados a
las
paredes, y en el sentido de las agujas del reloj.
Para hacer esto, empeza desde la puerta y corre sobre las paredes como
te dije
antes, pero no te despegues de ellas ya que sino hay hacer todo de
vuelta.
Hacelo 3 veces (por las dudas yo hice 4), luego volv� a hablar con el
y ya
esta, aprendimos magia. Ahora nos da la opci�n de ponerte a prueba, te
sugiero
que le digas que si (mira la secci�n "6.9.-Transformaciones de
Spekkio" para
m�s info). Si le ganas te da 1 Magic Tab y 5 Ethers (�yuhuu!).

Ahora volvemos a los pilares y tomamos el que nos lleva para Medina
Village en
1000 D.C (en las otras dos no hay nada que se pueda hacer por
ahora)...

=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+##############################+=+=+=+=+=+=+=+=
+=+=+=+=
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=# 5.1.10.-The Village of Magic
#=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+##############################+=+=+=+=+=+=+=+=
+=+=+=+=
(La Villa de la Magia)
<cap09>

PRESENTE (1000 D.C)


Aparecemos en un armario, cuando salimos, habla con el Imp azul y
trata de
salir de la casa, este nos detiene y nos habla sobre la guerra de los
humanos
contra los misticos hace 400 a�os, y blablablabla. Ellos son misticos
pero son
amigables, si queres pod�s comerte la torta amarilla si escaseas de Hp
o Mp.
Despues salimos de la humilde casita...

MEDINA VILLAGE (Villa Medina)


Hmmm, parece que estamos en el mismo tiempo que Crono, Marle y Lucca,
pero
es otro continente.
No recomiendo ir ni al Inn ni al Market, ya que en ambos si queremos
dormir/comprar, nos atacaran (si le insistimos). Cuando les ganes, en
el Inn
te cobran �200 G, la noche! �Carisimo! pero esto no es todo, en la
tienda
ABUSAN EXCESIVAMENTE DE LOS PRECIOS (65000 por una espada, y 1870 por
un
simple Tonic, por mencionar algunos...), ac� no nos perdonan los altos
precios
por ser humanos.
Si no estas en apuros, te pod�s ir a dar una vuelta por Medina Square,
para
ver a Diablos, Henchs y Blue Imps homenajeando a Magus.
And� a Elder's House (Casa del anciano)

ELDER'S HOUSE
Ac� te encontraras con un tal Ozzie VIII, el lider de Medina Village,
que su
ancestro hab�a sido amigo de Magus (despues los veremos en el pasado).
Busca en la mesa de la cocina para encontrar un Speed Tab (ya sabes:
el
"puntito") y en el escritorio del piso de arriba para un "Power Tab".
Y ahora
sin nada m�s que hacer por ac�, volvemos al mapa.

MEDINA VILLAGE
Nos dirigimos para Melchior's Hut (Choza de Melchior), al oeste de
Medina.

MELCHIOR'S HUT
Hablamos con Melchior y le podemos comprar sus armas y armaduras
(recomendado). Y despues del "shopping", al salir, Melchior nos dir�
que
vayamos al Heckran Cave, la cueva que esta al norte de aqu�.

HECKRAN CAVE

||| Items |||| ||| Enemigos |||


* 2 Ethers * 2 Henchs
* 1 Mid Ether * 2 Jinn Bottles
* 1 Magic Scarf * 6 Octoblushs
* 6 Tempurites
* 7 Rolypolys
* 6 Cave Bats

||| Jefes |||

* Heckran

Nivel sugerido: 13-15


Grupo sugerido: Crono-Marle-Lucca

Justo al entrar te enfrentas contra 2 Henchs, vencelos. Los enemigos


de esta
cueva son muy resistentes a ataques f�sicos, pero usando la magia que
aprendiste de Spekkio te deshaces de ellos con mucha facilidad.
Lo unico que te puedo decir es que el camino es f�cil y corto, lo cual
no
necesito darte mucha explicaci�n a esto (ya debes saber manejarte solo
�o no?).
Finalmente al llegar a un save point, preparate para avanzar en la
entrada de arriba para luchar contra Heckran...

***************************************************************
* HECKRAN - 2100 Hp * 250 Exp, 10 Tech Points, 1500 G *
***************************************************************
* Ataques: * Resistencias: * Debilidades: *
* * * *
* Normales (f�sicos) * Ataques y tecni- * �Fuego? *
* Contraataca * cas fisicas * *
* T�cnicas de Agua * * *
* (Cyclone, Bubble Hit y **************************************
* Water Wave) * Charm: --- *
***************************************************************
* Estrategia: *
* *
* Los ataques que m�s le hacen da�o son el Antipode (Lucca y *
* Marle) y el Lightning de Crono (�aguante Spekkio!). Cuando *
* Heckran se ponga en una pose defensiva y diga "Go ahead, *
* try and attack!" no lo ataques o te contraatacara con Water *
* Wave. En vez de eso cura las heridas con Aura Whirl (Crono *
* y Marle) hasta que diga "Brief counterattack break", y *
* despues de eso reanuda tus ataques. Ah, y si llevas a Robo, *
* que use Laser Spin, y que Marle use Ice. *
***************************************************************

Antes de que Heckran muera, dir� sobre que Magus creo a Lavos.
Nuestros amigos
deciden ir a 600 D.C para ver si pueden averiguar algo. And� arriba y
salta
por el agujero submarino...

TRUCE VILLAGE
Aparecemos en Truce Village y a unos pasos de la casa de Lucca,
entramos
all�..
CASA DE LUCCA
Tomamos la puerta, y despues las escaleras de la derecha. Espera a que
Taban
suba y hable con Lara y baje, despues nos volvemos a la sala pricipal
y
hablamos con Taban, nos dara el Taban Vest, que solo lo puede usar
Lucca y
la protege contra el fuego. Volv� al mapa...

EL MISMO TRUCE VILLAGE ;)


Podes ir a casa de Crono para reencontrarte con nuestra querida madre
y
hacerle saber que no fuimos ejecutados (apenas todavia me acuerdo del
CANCILLER), tambi�n (y de visita obligada) vamos a Truce Market.

TRUCE MARKET
Si salvamos a Fritz de la prisi�n de Guardia, estara en frente del
contador,
habla con el y recibiras �10 Mid-ethers! si no lo hemos salvado, creo
que
estara su padre, preguntandose en donde podria estar (me da
lastima...). En
fin, salimos de Truce Market.

TRUCE VILLAGE
Vamos para Leene Square o para Guardia forest �Por que uno u otro? la
gracia
es tomar uno de los dos portales para ir al Fin del Tiempo...

END OF TIME
Una vez aqu� nos tomamos el portal que lleva al Truce Canyon en 600
D.C...

=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+##########################+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
+=+=+=+=
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=# 5.1.11.-The Hero Appears
#=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+##########################+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
+=+=+=+=
(Aparece el Heroe)
<cap10>

EDAD MEDIA (600 D.C)


Salimos del Truce Canyon

TRUCE VILLAGE
Nos vamos para Zenan Bridge (Puente Zenan, el que esta al sur de la
catedral)

ZENAN BRIDGE
Habla con el caballero dorado y te dice que no tiene provisiones de
comida y
esta esperando a que lleguen desde el castillo de Guardia. Les vamos a
hacer
el favor de traerles esas provisiones.
Vamos para el castillo de Guardia.

GUARDIA CASTLE
And� por la derecha y baja las escaleras, ahora estamos en la cocina.
Vamos
todo para abajo y le informamos al cocinero sobre lo de las
provisiones, pero
sin exito no conseguimos nada. Sin nada m�s que hacer, intentamos
volver
para la sala principal... y para nuestra suerte el cocinero nos
detiene, y
nos da esa comida y un Power Tab. Volvemos para el Puente Zenan.

ZENAN BRIDGE

||| Items |||| ||| Enemigos |||

* Gold Helm (del caballero dorado) * Ozzie


* 5 Deceaseds

||| Jefes |||

* Zombor

Nivel sugerido: 15 o m�s


Grupo sugerido: Crono-Marle-Lucca

Hablamos nuevamente con el caballero dorado, y les damos las


provisiones (le
contestamos si). Despues vendra uno de los soldados y dir� que las
tropas de
Magus est�n desatando un ataque, hablamos de nuevo con el caballero de
oro
para que nos de un Gold Helm y �a por ellos!
Al avanzar hay 2 deceaseds matando soldados, y vemos por 1ra vez (pero
no la
�ltima) a Ozzie, el antecesor del lider de Medina Village, peleamos
contra
los Deseaceds. Despues avanzamos y Ozzie convertira tres soldados
muertos en
Deceaseds, y tendremos que volver a pelear.

NOTA: Hay 2 formas de vencer en estas batallas: una es simplemente


eliminar
a los Deceaseds, o "debilitar" a Ozzie, as� los Deceaseds mueren
automaticamente. La clave de la �ltima es atacar 3 veces a Ozzie, as�
se rompe
su hechizo y proceder a la pr�xima pelea.

Despues Ozzie fusionara a varios Deceased para formar a Zombor. A


pelear se ha
dicho...

***************************************************************
* ZOMBOR - 1760 Hp * 250 Exp, 10 Tech Points, 1500 G *
* Torso - 960 Hp *************************************
* Piernas - 800 Hp * Resistencias: * Debilidades: *
*************************** * *
* Ataques: * Torso: * Torso: *
* * Fuego * Hielo *
* Escupe fuego * Relampago * Sombra *
* Doom, Doom, Doom, Doom * * *
* (todos) * Piernas: * Piernas: *
* * Hielo * Fuego *
* * Sombra * Relampago *
* * * *
* *************************************
* * Charm: --- *
***************************************************************
* Estrategia: *
* *
* No es tan dif�cil, primero deshacete del torso y luego de *
* las piernas. *
* Para el torso : usa Antipode (Lucca y Marle), Ice (Marle), *
* Ice Sword (Crono y Marle), y si tenes a Robo: Robo Punch o *
* Robo Tackle. *
* Para la cabeza usa : Fire (Lucca), Lightning (Crono), Fire *
* sword (Crono y Lucca), y con Robo usa ataques f�sicos. *
* Cuando Zombor use "Doom, Doom, Doom, Doom" cura el Hp *
* con Aura Whirl (Crono y Marle), Aura (Marle), y si estas *
* con Robo usa Aura Beam (Marle y Robo) si lo tenes. *
***************************************************************

Despues de la pelea contra Zombor, sal� por la izquierda.

DORINO VILLAGE
Ahora estamos al sur del continente. Entra a Elder's House.

ELDER'S HOUSE
Veras a un tipo que se llama Toma, el mitico explorador, y un viejo
encargandole a que encuentre la Rainbow Shell, se va, nosotros
tambi�n...

DORINO VILLAGE
"Toma" esta en Dorino Inn, vamos para ah�.

DORINO INN
Ac� ahora habla con el (si no te acordabas quien era, es el que tiene
una
bandita en la cabeza) y pagale una bebida, si le pagas te va a decir
que unas
rana extra�as tomaron un bosque que esta al sudoeste.
Antes de irte, si te es necesario, pod�s pagar 50 G a la chica de al
lado de
la puerta para pasar la noche. sal� del Inn.

DORINO VILLAGE
Si queres pasate por la residencia (Residence) para cambiarle a un
viejo ese
inservible Naga-Ette Bromide por un Magic Tab. Primero entra, "habla"
con el
cajon y despues con el viejo. Volv� a "hablar" con el cajon y agarr�
la Magic
Tab.

Si buscas pistas en dem�s lugares, te informan sobre una espada


llamada
"Masamune" y un heroe.

Vamos a darle una visita a Fiona, vive en la casa que esta entre
arboles, en
medio del desierto.
FIONA'S VILLA
Habla con ella, dice que su esposo no ha vuelto de la guerra y que
proteger�
lo que queda del bosque hasta que regrese, despues mucho m�s tarde la
ayudaremos. Agarra los 2 cofres (ambos tienen un Mid-Ether), y nos
vamos.

DESIERTO
Vamos bien para el sur, estamos en Porre Village...

PORRE VILLAGE
Nos podemos pasar por el Market para encontrar un Power Tab y hablar
con el
soldado para ver una escena graciosa. Tambi�n actualizate con lo
�ltimo si
el bolsillo te lo permite.
Entramos al Cafe.

CAFE
�Aqu� esta nuestro amigo Toma! volvemos a hablar con el (y le pagamos
otra
bebida), nos cuenta que tal le va en la busqueda de Rainbow Shell
(esta en
una isla, no sabe cual, y se quedo sin dinero), si hablamos con los
otros, ac�
tambi�n te informaran sobre ese el heroe: se llama Tata (?).
Salimos del cafe...

PORRE VILLAGE
Terminada las visitas. Ahora nos dirigimos para Denadoro Mountains,
que esta
al este de Dorino. Por ah� vamos a averiguar sobre la supuesta espada
"Masamune".

=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+###########################=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
+=+=+=+=
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=# 5.1.12.-Tata and the Frog
#+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+###########################=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
+=+=+=+=
(Tata y la Rana)
<cap11>

EDAD MEDIA (600 D.C)

DENADORO MOUNTAINS

||| Items |||| ||| Enemigos |||

* 1 Ether * 6 Bellbirds
* 1 Mirage Hand * 7 Goblins
* 2 Revives * 9 Ogans
* 4 Mid Ethers * 11 Free Lancers
* 2 Mid-Tonics
* 1 Gold Helm ||| Jefes |||
* 1 Silver Stud
* 1 Silver Earring * Masa
* 1 Magic Tab * Mune
* 1 Speed Tab * Masamune
* 1 Gold Suit
* 1 Shelter
* 1 Bent Sword

Nivel sugerido: 16-17


Grupo sugerido: Crono-Marle-Lucca

Lindo lugar este �no? pelea contra todos los monstruos y trata de
subir la
escalera, veremos al supuesto heroe Tata (�ese pendejo?) huyendo
despavorido,
nos aparece un Goblin. Luego de vencerlo, Tata nos dice que este lugar
es
peligroso y que nos vayamos de aqu� (me parece que nos esta
"subestimando"
un poco...). Despues te aparece un Ogan. Estos son altamente
resistentes a
todo al menos que lo ataquemos con fuego (el que usa Lucca). Tras
vencerlo,
ahora si subimos las escaleras. El camino no es para nada dif�cil,
as� que
simplemente dejate llevar (agarrando los items y luchando con los
monstruos,
claro esta).
Llegas a una parte en donde hay un Free Lancer tirandote piedritas,
cada una
que te golpee te saca 5 Hp, esta parte es un punto clave para
conseguir algo
"muy secreto" (m�s tarde, ahora no).
En otra parte de la monta�a hay un Kilwala mirando el paisaje, habla
con el 4
veces para que te de un Magic Tab. sal� por abajo.
Ac� hay un save point, usalo. En extremo inferior izquierdo hay un
Speed Tab
escondido.
Ahora salimos a la derecha. Vamos por abajo y caemos (ahora no se
puede volver
atras), agarramos el cofre y peleamos con los molestos Goblins y Free
Lancers,
y entramos en la cueva...
Al entrar vamos para arriba, vemos a un ni�o jugando por ah� (�?) y
la espada
Masamune. Al intentar acercarnos, el ni�o nos detiene y nos pregunta
si
buscamos la Masamune, y le decimos que si. Llama a su "hermanito" y
revelan su verdadera identidad: ellos son...�Masa y Mune! tendremos
que
pelear por ellos ya que nos impediran que nos llevemos la espada.

**************************************************************
* MASA - 1000 Hp * 400 Exp, 4 Tech Points, 600 G *
* MUNE - 1000 Hp ***********************************
**************************** Resistencias: * Debilidades: *
* Ataques: * * *
* * (Nada) * (Nada) *
* Normales (f�sicos) * * *
* Tornado (Chaos) * * *
* Contraataca con X-Strike * * *
* ***********************************
* * Charm: --- *
**************************************************************
* Estrategia: *
* *
* Esta batalla es facilisima... Lo unico que tenes que hacer *
* es matar a uno de ellos. Usa Antipode (Lucca y Marle), *
* Spin Cut o Lightning de Crono, o Robo Tackle/Punch de Robo *
* y curar si es necesario con las t�cnicas que tengas. *
* Una opci�n es usar Hypno Wave de Lucca para ver si alguno *
* de los dos se duerme y te facilita m�s la pelea. *
**************************************************************

Pero esto aun no termina. Con el poder de Masa y la sabiduria de Mune,


ambos
se fusionan para formar a... � M A S A M U N E ! (este si que va a ser
un
dolor de cabeza)

**************************************************************
* MASAMUNE - 3600 Hp * 500 Exp, 10 Tech Points, 1500 G *
**************************************************************
* Ataques: * Resistencias: * Debilidades: *
* * * *
* Normales (f�sicos) * (Nada) * (Nada) *
* Tornado (causa Chaos) * * *
* Pain (todos) * * *
* ***********************************
* * Charm: --- *
**************************************************************
* Estrategia: *
* *
* Atacalo con las mismas t�cnicas que antes (menos con *
* Lightning). Ice Sword y Fire Sword tambi�n son muy buenas *
* opciones. En el momento que diga "Storing Tornado Energy" *
* y tome una posicion extra�a, usa el Slash de Crono para *
* neutralizar ese estado, de lo contrario usara "Pain" que *
* quita una inmensa cantidad de Hp. Despues continua el *
* ataque. *
**************************************************************

Tras derrotar a Masamune, los hermanos se "desfusionan" y dejan que te


lleves la espada... pero solo es una parte (la hoja), o sea, �esta
rota?
maldita sea... despues los hermanos nos mandan afuera de la monta�a.

DORINO VILLAGE
Nos vamos a Porre Village...

PORRE VILLAGE
Entramos a la casa de Tata.

TATA'S HOUSE
Hablamos con Tata, nos da la Hero's Medal que lo usaba para "presumir"
de que
era el heroe legendario, y su padre se da cuenta de que fue frustrado.
Salimos de la casa...

PORRE VILLAGE
Ahora vamos para el noroeste, que hay una entrada al bosque "Cursed
Woods", la
que fue tomada por las ranas...

CURSED WOODS

||| Items |||| ||| Enemigos |||

* 1 Mid-Tonic * 3 Gnawers
* 1 Shelter * 7 T'Poles

Nivel sugerido: 18
Grupo sugerido: Crono-Marle-Lucca

Agarra los pocos cofres que hay y si se te antoja lucha con los
animalitos
(creo que voy a dejar de usar diminutivos...), al llegar bien al norte
hay
un arbusto verdoso en el centro, ponete detras de ella y camina para
abajo
�y ahora donde estamos? bajamos las escaleras y... pero si es nuestro
inolvidable amigo Frog... hablamos con el y nos cuenta un par de
cosas,
esta como menospreciado. Revisamos el "balde" y encontramos la otra
parte
de la Masamune, el mango. Lucca la examina bien y descubre que tiene
una
leyenda que dice "Melchior". Y con esta pista regalada ya sabes a
donde
tenes que ir..... volvemos al Fin del Tiempo.

END OF TIME
Vamos a Medina Village, a la casa de Melchior.

MELCHIOR'S HUT
Hablamos con el, le mostramos la Masamune, y nos contara una
historia... bah,
en realidad, no nos dice casi nada pero afirmo que se puede reparar
completamente si conseguimos un poco de una roca llamada "Dreamstone",
ya
extinta hace milenios. Ahora salimos de la casa y tomamos el portal
para ir a
a Fin del Tiempo otra vez (ufa)...

END OF TIME
Hablamos con el viejo y le preguntamos sobre la Dreamstone, y nos dice
que en
la prehistoria (65000000 A.C) se puede encontrar. Y sin lugar a dudas
nos
dirigimos al pilar que nos lleve a esa �poca (Mystic Mountains)...

=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+###########################=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
+=+=+=+=
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=# 5.1.13.-The Rare Red Rock
#+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+###########################=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
+=+=+=+=
(La Roca Roja Rara)
<cap12>
EDAD PREHISTORICA (65 millones de a�os A.C)

MYSTIC MOUNTAINS

||| Items |||| ||| Enemigos |||

* 1 Berseker * 9 Reptites (solo una vez)


* 6 Runners
* 6 Kilwalas

Nivel sugerido: 18
Grupo sugerido: Crono-Marle-Lucca

Con solo llegar, ya empezamos con los problemas: aparecemos en medio


del aire,
caemos, Y ESTAMOS RODEADOS DE REPTITES, y hay que pelear contra todos
ellos.
Los Reptites son altamente vulnerables a la magia, as� que ya sabes
que hacer.
Tras derrotarlos, SE MULTIPLICAN, pero llega (siempre hay algo que nos
salva)
una chica con una mezcla de gata que nos saca cuatro de encima,
peleamos con
el resto.
Al terminar viene la chica y se le tira a Crono (�que ganador!
jajajajaja),
despues se presenta como Ayla (o como la nombraste), y nos invita a ir
a
�Una fiesta! (joda, joda, joda...) en Ioka Village. La seguimos: vamos
por la
derecha y hacia abajo...
Agarramos el Berseker y luchamos con todo enemigo que nos impida el
paso, y
salimos por abajo.

SUR DE IOKA VILLAGE


Vamos todo para el norte hasta las chozas, eso es Ioka Village...

IOKA VILLAGE
En la choza que esta a la derecha antes de pasar el puente, hay una
mujer que
te da agua para restaurarte de Hp y Mp, y el que esta a la derecha
pasando el
puente hay una especie de "trueque", es como una tienda, pero en vez
de usar
dinero (que no existia todavia) le intercambias al hombre 4 tipos de
items:
Petals (petalos), Fangs (colmillos), Horns (cuernos) y Feathers
(plumas).
Todos estos items se pueden conseguir yendo a Hunting Range al norte,
despues
te explico...

Ac� est�n los items que pueden ser intercambiados:

Ruby Gun por 3 Petals y 3 Fangs


Sage Bow por 3 Petals y 3 Horns
Stone Arm por 3 Petals y Feathers
Flint Edge por 3 Fangs y 3 Horns
Ruby Vest por 3 Fangs y 3 Feathers
Rock Helm por 3 Horns y 3 Feathers

Dicho esto, nos vamos a Chief's Hut (casa del jefe/cacique) que est�
al oeste
del "trueque".

CHIEF'S HUT
Nos encontramos con Ayla, hablamos con ella, y nos vamos para la
fiesta...

MEETING SITE
Ayla culminara con unas palabras, y empieza el baile (ese t�pico que
hacen los
indios). Habla con nuestros amigos, y ac� se mandan unas...: Marle
quiere
bailar (a ver si pod�s...), la m�s inocente del grupo, Lucca, se
emborracha (o
algo as�), tanto que despues te ofrece probar una "sopa" (ja, eso no
es sopa,
es...), y Robo se queja de la comida. Si queres perder un poco el
tiempo y ver
como baila Crono, cuando Marle empiece a bailar habla con ella y
apreta
cualquier bot�n menos el A para distintos pasos de baile, y el A para
dejar de
bailar. Habla muy seguido con ellos y despues con Ayla, y despues te
reta a un
concurso traga-sopas, para ver quien come m�s r�pido (es muy parecido
al
bebe-sodas de la feria), dile que si. El que gana se lleva la
Dreamstone (si
no te acordas como se jugaba, era apretar lo m�s r�pido posible el
bot�n A).
Si le ganas la roca es tuya (si no ganas tener infinitas oportunidades
m�s de
intentarlo...), y despues sigue la fiesta...
Al dia siguiente, amaneceran todos acostados en el piso... despiertan
Crono y
todos los dem�s: a Robo parece que no le afecto la "sopa", a Marle
parece que
le gusto la fiesta, y Lucca dice que se comporto muy bien anoche
(tambi�n es
mentirosa) pero le duele la cabeza y no sabe por que (querida, eso se
llama
RESACA).
A pesar de que nos despertamos de buen humor...�Nos robaron la Gate
Key! vamos
inmediatamente a la choza de Ayla (Chief's Hut).

CHIEF'S HUT
La despertamos, y nos dice que fueron esos inutiles Reptites, por lo
cual
tendremos que matarlos a todos y recuperar la Gate Key. Ayla se une a
nosotros
para ayudarnos, pero tendremos que escoger a otro para que vaya con
nosotros.
Yo elegi a Marle para poder curar, pero si necesitas el poder del
fuego llevate
a Lucca. Robo no nos ser� de mucha ayuda ahora.
Ayla tiene una t�cnica que se llama Charm, que sirve para robarles a
los
monstruos una gran gama de items. Esta t�cnica todavia no la tiene,
pero se
puede aprender rapidamente luchando en Hunting Range.
Ahora si queres saber que clase de item le pod�s robar a los
monstruos, and� a
la secci�n "6.7.-Monstruos" y busca a ese monstruo. Y desde ahora,
pondre en
los jefes los items que se pueden "charmear"...
Salimos de la choza...

IOKA VILLAGE
Antes debemos actualizarnos las armas (y armaduras), como dije antes,
para
conseguir los items intercambiables, vamos para Hunting Range (es la
entrada
a la selva que esta al este de Dactyl Nest).

HUNTING RANGE

||| Items |||| ||| Enemigos |||

* X Petals * 4 Croakers
* X Fangs * 4 Amphibites
* X Horns * 4 Rain Frogs
* X Feathers * 2 Ions
* 2 Anions
* 1 Nu (solo cuando llueve)

Nivel sugerido: 18
Grupo sugerido: Crono-Ayla-Marle

Los items se consiguen luchando contra los monstruos... y pod�s


conseguir
cualquier cantidad ya que al volver a entrar se regeneran. Una cosa
interesante es que al llover, yendo bien para el oeste aparece un Nu
(un bicho
azul con forma de bola), tienen 1234 Hp y tiene un ataque que te deja
a 1 Hp y
otro que te saca 1 Hp (ayyyy). Si le ganas obtenes: 248 de
experiencia,
�30 Tech Points! (aprovecha esto para aprender las t�cnicas que te
faltan,
como Charm), y tambi�n 4 de cada item intercambiable. Y al vencerlo la
1ra vez
tambi�n obtenes un Third Eye. Cuando terminemos, nos vamos para el
mapa...

IOKA VILLAGE
En el sur hay una caverna rodeada por un bosque, la Forest Maze. La
entrada al
bosque esta en la parte de arriba...

=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+############################+=+=+=+=+=+=+=+=+=
+=+=+=+=
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=# 5.1.14.-Footsteps! Follow!
#=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+############################+=+=+=+=+=+=+=+=+=
+=+=+=+=
(�A seguir las huellas!)
<cap13>

EDAD PREHISTORICA (65 millones de a�os A.C)

FOREST MAZE

||| Items |||| ||| Enemigos |||

* 3 Mid-Tonics * 5 Gold Eaglets > Red Eaglets


* 2 Mid-Ethers * 4 Kilwalas
* 2 Revives * 2 Winged Apes
* 1 Heal * 4 Runners
* 1 Shelter

Nivel sugerido: 18-19


Grupo sugerido: Crono-Ayla-Marle

Ac� esta Kino, la novia de Ayla. Ella habla con el. Kino le dice que
como le
daba m�s bolilla a Crono, le robo sus cosas (celoso...), pero Ayla
demuestra
que se equivoca, despues el se disculpa con Crono, pero dice que la
Gate Key
no la tiene ya que se la robaron los Reptites. Kino se va a cuidar la
aldea
y nos disponemos a seguir el rastro de los "reptiles" estos...

Vamos para la derecha (agarrate todos los cofres amarillos que


encuentres),
baja la escalera de planta, luchamos con los Gold Eaglets (estos se
convierten
en Red Eaglets), bajamos con la otra escalera de planta, vamos por la
derecha, peleamos con los Kilwalas, y cruzamos el puente de tronco,
vamos
hacia arriba (abajo hay un cofre) y seguimos las huellas, despues
luchamos
contra un Winged Ape. Tras ganarle proseguimos siguiendo las huellas
(a la
izq. hay un cofre), vamos m�s para abajo hasta llegar a otro cofre,
agarralo, sub� por la colina que esta a tu derecha y and� por donde
te lleve
el camino, peleando con 2 Runners.
Cuando llegues adonde el camino se corta en dos, anda primero para
abajo para
agarrar otro cofre y luchar contra un Winged Ape y un Kilwala. Despues
toma
el camino que va para arriba, lucha con los 3 Gold Eaglets/Red Eaglets
y segu�
por donde te lleve el camino... cuando se doble en dos, a la derecha
hay otro
cofre bien escondido, y yendo a la izquierda salimos de Forest Maze.

CENTRO DE FOREST MAZE


Entramos al Reptite Lair.

REPTITE LAIR

||| Items |||| ||| Enemigos |||


* 2 Mid-Ethers * 4 Evilweevils
* 2 Full Tonics * 4 Megasaurs
* 1 Ruby Helm * 8 Reptites
* 1 Ruby Vest * 3 Shitakes
* 1 Full Elixir * 3 Winged Apes
* 1 Full Ether
||| Jefes |||

* Nizbel

Nivel sugerido: 19 o m�s


Grupo sugerido: Crono-Ayla-Marle

Cuando entremos vamos a la derecha, bajamos las escalerillas y


peleamos con
los Evilweevils. Despues tomamos el hoyo, y volvemos a luchar con m�s
Evilweevils, tomamos el otro hoyo, peleamos con el Megasaur (este
nombre es
muy Power Rangers), y tomamos el siguiente hoyo. Llegamos a una zona
donde
esta infestado de Reptites, luchamos con todos y con los Megasaurs y
agarramos
los cofres. Salimos por la derecha. Ahora and� arriba, peleando contra
Winged
Apes y Shitakes. Hay una salida en el medio, pero es un atajo hasta la
salida.
Mas arriba nos bloquea la entrada un Magasaur con 2 Reptites, al
vencerlos
aparece un save point a tu derecha, aprovecha esto y usa un Shelter.
Vamos
hacia la entrada desbloqueada. Te vas a encontrar con Azala y si
queremos
le decimos sobre lo de la Gate Key. Digas lo que le digas, llamara a
Nizbel
para aniquilarte.

************************************************************
* NIZBEL - 4200 Hp * 500 Exp, 10 Tech Points (G no.) *
************************************************************
* Ataques: * Resistencias: * Debilidades: *
* * * *
* Normales (f�sicos) * Ataques Fisicos * Relampago *
* Terremoto (todos) * * *
* Devuelve el da�o de * * *
* lightning (Releases * * *
* electrocution energy) ************************************
* (todos) * Charm: Third Eye *
************************************************************
* Estrategia: *
* *
* Usa Lightning de Crono para reducir su abundante defensa *
* y despues usa: Fire/Ice Sword (Crono y Lucca/Marle), *
* Antipode (Lucca y Marle), Drill Kick/Volt Bite (Crono y *
* Ayla), Robo Punch/Tackle de Robo o cualquier ataque *
* similar. *
* Atacalo sin parar porque despues de un rato descarga *
* toda la energia electrica acumulada, y te tenes que *
* curar con cualquier t�cnica posible (como Aura Whirl). *
* Despues tenes que usar Lightning otra vez y volver a *
* atacarlo con todo. Como ayuda adicional pod�s usar *
* Protect de Lucca y Haste de Marle. *
************************************************************

Despues de derrotar a esta cosa, Azala nos devuelve la Gate Key, nos
amenaza y
se va...
Despues de unas conversaciones volvemos a Chief's Hut y nos despedimos
(por
ahora) de Ayla y Kino. Ya tenemos la Dreamstone y nuestra misi�n ac�
termino
(por el momento), nos vamos para el mapa.

IOKA VILLAGE
Nos volvemos por donde venimos: a Mystic Mountains.

MYSTIC MOUNTAINS
Cuando lleguemos hasta cima, damos un saltito y tomamos el portal
hasta el Fin
del Tiempo.

END OF TIME
Vamos hasta Medina Village...

=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+######################+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
+=+=+=+=
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=# 5.1.15.The Masamune!
#=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+######################+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
+=+=+=+=
(�La Masamune!)
<cap14>

MEDINA VILLAGE
Vamos a Melchior's Hut.

MELCHIOR'S HUT
Le decimos a Melchior que ya tenemos la Dreamstone, necesaria para
reparar
la Masamune, entonces emprendera la reparacion, con la ayuda de
Lucca/Robo.
Ambos estaran trabajando un largo rato, as� no nos queda m�s remedio
que
esperar.
Terminada la espera �YA TENEMOS LISTA LA MASAMUNE! ahora debemos
darsela a
Frog.

Nos vamos de la casa y vamos al Fin del Tiempo.

END OF TIME
Si hablamos con el viejo nos dice una pista de quien lo va a usar: una
persona
(en realidad un anfibio) en la edad media quiere destruir a Magus con
eso.
Bien, tomamos el portal que va a Truce Canyon en 600 D.C.

EDAD MEDIA (600 D.C)


Ademas de salir de Truce Canyon, nos vamos para Cursed Woods
(acordate, al
noroeste de Porre Village).

CURSED WOODS
Vamos hacia la casa del "sapito"... hablamos con Frog, y le mostramos
la
Masamune y nos ofrece quedarnos en su casa una noche.
Frog recuerda de cuando era Glenn y de su hermano Cyrus. Ac� podemos
ver
como Cyrus se enfrenta con Magus y Ozzie. Sin exito muere y a Glenn lo
convierte en Frog (en doble sentido).
Despues de dormir bien, ahora Frog se unira a nuestro equipo y tenemos
que
volver a elegir otro integrante m�s. Yo elegi a Lucca (pero Marle
tambi�n es
una buena opci�n, Robo no se). Frog, de alguna manera, avanzo hasta un
nivel
como el de nosotros.
Salimos de Cursed Woods.

NOROESTE DE PORRE VILLAGE


Ahora como nuestro amigo anfibio no sabe magia, tendremos que ir con
Spekkio
en Fin del Tiempo, as� aprendera como usar la magia elemental de agua.

Luego del viajecito, vamos al este de Fiona's Villa, a un lugar


llamado Magic
Cave. Al llegar, Frog volver� a recordar algo de su pasado (le quedo
muchos
recuerdos), y despues Crono clava la Masamune en el suelo, Frog la
agarr� y
despues de una bonita escena, corta una parte de la monta�a para hacer
posible
la entrada a la cueva.

MAGIC CAVE

||| Items |||| ||| Enemigos |||

Nada * 5 Vamps
* 10 Gremlins

Nivel sugerido: 20 o m�s


Grupo sugerido: Crono-Frog-Lucca

El camino es muy obvio para explicarlo, solo lucha contra los Vamps y
los
Gremlins hasta llegar a la salida, por ah� hay un guardia muerto con
una
nota que dice que el Juggler de Magus Lair aumenta su guardia cuando
es
atacado (as� me salio la traducci�n). Al salir de la cueva...

ALREDEDORES DE MAGUS'S LAIR


En el norte esta la entrada a la guarida de Magus.
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+######################+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
+=+=+=+=
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=# 5.1.16.Magus' Castle
#=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+######################+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
+=+=+=+=
(El Castillo de Magus)
<cap15>

MAGUS'S LAIR

||| Items |||| ||| Enemigos |||

* 2 Shelters * 16 Henchs
* 4 Mid-Ethers * 17 Vamps
* 1 Slasher * 2 Omnicrones
* 2 Barriers * 19 Decedents
* 2 Magic Tabs * 4 Shadows
* 2 Mist Robes * 5 Sorcerers
* 1 Dark Mail * 2 Grimalkins
* 1 Doom Finger * 3 Rolys
* 1 Lapis * 9 Jugglers
* 1 Speed Belt * 4 Roly Bombers
* 1 Revive * 3 Save Points (monstruos)
* 9 Outlaws
* 1 Magic Scarf * 2 Groupies
* 2 Flunkys

||| Jefes |||

* Flea
* Slash
* Ozzie
* Magus

Nivel sugerido: 20 o m�s


Grupo sugerido: Crono-Frog-Lucca

Estamos justo en la entrada, pasamos... uy, se corto la m�sica.


Hay dos caminos, lo que tenes que hacer es explorar ambas zonas.
Entre esos lugares hay personas conocidas y otras no tanto,
comport�ndose de
una manera extra�a. Cuando termines la caminata, en la sala principal
ver�s un
save point "falso", porque al tocarlo aparecer� Ozzie. Despues de su
"presentacion" apareceran Henchs y Vamps.

Despues de luchar, ahora tenemos dos opciones: o enfrentar a Slash que


esta
en la zona izquierda, o a Flea que esta en la derecha. Es de libre
eleccion
pero hay que enfrentar a los dos. Para elegir alguno voy a luchar
primero
contra Slash: vamos por la de la izquierda.
Todas las personas que estaban antes ahora son Omnicrones y Decedents,
pelear
contra ellos es opcional. Si no agarraste los cofres antes hacelo
ahora.
Al llegar hasta la habitaci�n de arriba hay 5 personas, habla con el
del
centro y se convertiran en 5 Decedents. Tras ganarles aparece Slash, y
tenemos que pelear con el 2 VECES.

******************************************************************
* SLASH - 8400 Hp * 500 Exp, 10 Tech Points, 1500 G *
* 1er batalla - 3200 Hp ************************************
* 2da batalla - 5200 Hp * Resistencias: * Debilidades: *
******************************* * *
* Ataques: * Inmune al agua * (Nada) *
* * (b2) * *
* Normales (f�sicos) (b1) * * *
* Attack, Attack, Attack (b1) * * *
* Fire Ring (todos) (b1) * * *
* Slash (lineal) (b2) ************************************
* * Charm: --- *
******************************************************************
* Estrategia: *
* *
* En la 1er batalla Slash no usara su espada. Estuve usando todo *
* todo el tiempo X-Strike (Crono y Frog) y escuche que tambi�n *
* resulta usar Triple Raid (Crono, Frog y Robo). Para curar usa *
* las t�cnicas ya antes mencionadas. Frog, Marle y hasta Robo *
* son �tiles en este tipo de cosas. *
* En la 2da batalla preparate porque es m�s dif�cil de vencer y *
* usara su espada. El ahora usara solamente el ataque Slash. *
* Atacale con todo lo mismo que en la primer batalla. *
******************************************************************
* b1 : Solo en la primer batalla *
* b2 : Solo en la segunda batalla *
******************************************************************

Cuando le ganemos las dos batallas, desaparecera y dejara su espada:


la
Slasher (la puede equipar Crono). Y tambi�n aparece un save point.
Ahora volvemos hacia la sala principal y nos vamos para la otra zona.

En la primer habitaci�n hay 4 ni�os viendo un cofre, habla con el de


m�s abajo
y se convertiran en Shadows, despues agarr� el cofre (tiene un
Barrier,
aumenta la defensa m�gica un tercio solo en batalla), y metete en la
otra
habitaci�n. Si hablas con cada una de las personas, se convierten en
monstruos
(Henchs, Vamps y Sorcerers). Ac� esta bueno para subir algunos niveles
antes
de pelear contra Flea.
Cuando estemos listos, vamos hacia arriba. Aqu� vemos a �Flea? no, es
un
Juggler. Con un ataque normal lo vencemos, pero al morir usa Mp Buster
que
le quita TODO el Mp a uno de los nuestros.
En realidad, Flea era ese molesto murcielago que nos segu�a desde
Magic Cave,
al presentarse, Frog dir� que es hechicera, pero Flea dice que es
"hechicero"
(o sea, debe ser un transexual, pero se ve m�s mujer que hombre, al
menos eso
es lo que dice Robo).
Despues de la discusion un poco "intima", Flea cambiara el ambiente y
comenzar� la batalla...

************************************************************
* FLEA - 4000 Hp * 500 Exp, 10 Tech Points, 1000 G *
************************************************************
* Ataques: * Resistencias: * Debilidades: *
* * * *
* Waltz of Wind (Chaos * (Nada) * (Nada) *
* o Sleep) * * *
* Prism Beam (todos) * * *
* (puede causar Chaos * * *
* o Blind a todos) * * *
* Wind of Poison ***********************************
* (envenena) * Charm: --- *
************************************************************
* Estrategia: *
* *
* Este/a si que es dif�cil: puede confundir, envenenar o *
* incluso CEGAR a uno o todo el equipo. Lucha con cuidado. *
* Los ataques que m�s le da�an son: Fire/Ice Sword (Crono *
* y Lucca/Marle), X-Strike (Crono y Frog) y Triple Raid *
* (Crono, Frog y Robo). *
* No te olvides de usar cualquier tipo de Ether en el *
* integrante que sufrio con el Mp Buster del Juggler. *
************************************************************

Cuando lo venzas, desaparecera igual que Slash. Agarra el Power Tab


del suelo,
y ahora volv� hacia la sala principal otra vez.
Deberias ver otro save point, al tocarlo, te manda a otra parte del
castillo.

Ahora camina hacia arriba y te enfrentas en 4 batallas, los monstruos


son:
Henchs, Grimalkins y Sorcerers. Por ac� tambi�n esta bueno subir unos
niveles.
Al final del pasillo nos espera Ozzie que intentara llamar a Slash y a
Flea, y
al ver que no aparecen se va corriendo... agarramos el Mist Robe del
cofre y
entramos a la otra habitaci�n.

Al entrar ac� vemos unas cuantas guillotinas, que al tocarlas te sacan


Hp
pero no te matan, trata de evadirlas y agarr� los cofres que
encuentres.
Cuando llegues hasta donde esta Ozzie, se va corriendo de nuevo.
Pasamos
por el pasillo.

En esta parte tenemos que llegar hasta arriba y tratar de evitar a los
Rolys
usando las escaleras de cuerda. (Esta parte me recuerda a Donkey Kong
para
NES, jugalo a ver si te das cuenta porque...)

Cuando vayas a la siguiente habitaci�n esta Ozzie y el camino es


obvio, pero
en realidad esta lleno de trampas (hoyos).
Cuando caigas abajo la 1ra vez, te enfrentas contra 6 Decedents.
Tambi�n ac�
abajo hay 4 cofres y 4 save points: uno genuino, dos FALSOS, y otro
que te
lleva a la habitaci�n de las trampas. Los falsos son monstruos y el
genuino
es para salvar el juego. Sus ubicaciones varian cada vez que caes, as�
que
tene cuidado. Ah, tambi�n hay un Magic Tab tirado por ah�.
Cuando vuelvas a la habitaci�n anterior, trata de avanzar hasta llegar
a Ozzie
(si caes de nuevo, volv� otra vez...), que vuelve a salir corriendo.

La otra habitaci�n es la misma que la de las "escaleras": llegar a


arriba y
esquivar los Rolys, pero con m�s enemigos y esta vez con Roly Bombers.
Estos
al matarlos se autodestruyen.

La siguiente habitaci�n es como la primera de todas, ir para arriba y


enfrentandote con: Outlaws, Groupies y Jugglers, pero son 3 batallas y
te
aparecen solo una vez. Una vez que los eliminaste, Ozzie se va.
Agarra los cofres y entra al otro pasillo.
Ac� s� peleamos 4 batallas, la 1ra son dos Outlaws, a la 2da agregale
un
Juggler, a la 3ra agregale dos Flunkys, y la 4ta es la misma que la
3ra
(esta es cuando vas a la otra habitaci�n, volves e intentas ir de
nuevo).
Este es otro lugar recomendado para subir niveles.

Y en la otra habitaci�n, por fin lucharemos contra Ozzie. Antes de


empezar
formara una barrera de hielo a su alrededor.

**************************************************************
* OZZIE - ???? Hp *
**************************************************************
* Ataques: * Resistencias: * Debilidades: *
* * * *
* Contraataca (todos) * Inmune * �Las palancas! *
* * * *
* *************************************
* * Charm: --- *
**************************************************************
* Estrategia: *
* *
* La batalla m�s f�cil. No tenes que atacarlo a el, sino que *
* tenes que apuntar a las palancas hasta que le pegues a la *
* correcta, esa es la que activar� una trampa debajo de *
* Ozzie y caer�. *
* Si le atacas a el, es desperdiciar tu tiempo ya que *
* contraatacara con una explosi�n. Creo que es imposible de *
* vencerle as�. *
**************************************************************

Cuando Ozzie caiga apareceran dos save points. Agarra los dos cofres,
salva
si es necesario (con el save point de la derecha) y camina sobre el
save point
de la izquierda, que te manda a otra parte del castillo.

Nivel sugerido: 26

Bajamos por las escalera y peleamos con los Vamps. Entramos al


siguiente
cuarto.

Caminamos hasta arriba, se prenden luces mientras vamos caminando,


pero al
final nos los veremos con Magus, que al sentir la Masamune de Frog nos
dice
que le demos nuestro mejor golpe...

*************************************************************
* MAGUS - 6666 Hp (hmmm) * 1500 Exp, 15 Tech Points, 3000 G *
*************************************************************
* Ataques: * Resistencias: * Debilidades: *
* * * *
* Normales (f�sicos) * Varia entre: * Varia entre: *
* Lightning 2 (todos) * Relampago * Relampago *
* Fire 2 (todos) * Fuego * Fuego *
* Ice 2 (todos) * Agua/Hielo * Agua/Hielo *
* Dark Bomb (radial) * Sombra * Sombra *
* Dark Matter (todos) * * *
* Geyser (todos) * * La Masamune *
* (quita constantemente ************************************
* 1 hp por turno) * Charm: --- *
*************************************************************
* Estrategia: *
* *
* Magus cambia su debilidad a cada rato entre los *
* elementos: relampago, fuego, agua/hielo y sombra. Si le *
* atacas con el elemento que no sea debil en ese momento, *
* le restaura Hp. *
* Ataques segun el elemento que utilice: *
* Relampago: Lightning 2/Luminaire (si lo tenes) de Crono. *
* Fuego: Fire 2/Flare (si lo tenes) de Lucca o Fire Sword *
* (Crono y Lucca). *
* Agua/Hielo: Water 2/Ice 2, Ice Sword (Crono y Marle), *
* Swordstream (Crono y Frog), Glacier (Marle y Frog) y Arc *
* Impulse (Crono, Marle y Frog, muy recomendable). *
* Sombra: Laser Spin/Shock (si lo tenes) de Robo. *
* Tambi�n hace que Frog de tanto en tanto ataque con la *
* Masamune, as� le reduce la defensa m�gica a Magus. *
* Al quitarle la mitad de sus Hp (3333) ser� vulnerable a *
* todos los ataques. Y cuando diga "Magus risks casting an *
* spell" es porque usara Dark Matter, su ataque m�s *
* poderoso (y DOLOROSO). *
* Para curarte usa Aura Whirl (Crono y Marle) pero si no *
* llevaste a Marle cura con Frog. *
*************************************************************

Luego de la LARGA pelea, Magus nos informa que el no creo a Lavos,


sino que
solo lo estaba invocando. Despues aparecer� un portal realmente
gigante y
absorbera a todos (incluyendo a Magus).
Vemos un sue�o de Crono, la escena es similar que la del principio del
juego,
pero nos despierta Marle (casados...�eh?). Despues del sue�o nos
despertamos...

=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=++############################=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
+=+=+=+=
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+# 5.1.17.Forward to the Past
#+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=++############################=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
+=+=+=+=
(Directo al Pasado)
<cap16>

EDAD PREHISTORICA (65 millones de a�os A.C)

CHIEF'S HUT
Aparecemos en la choza de Ayla. Frog se despierta y pregunta por
Magus, pero
Ayla dice que solo nos encontro a nosotros (y por lo que dice parece
tener
hambre). Por ahora, descansamos.
Nos despertamos y llega Kino, habla con nosotros y despues llega otro
indio
y dice que Laruba Village esta siendo atacada por Reptites (pense que
ya
habiamos eliminado a esta plaga). Kino se va, lo seguimos...

IOKA VILLAGE
Nos vamos hacia Laruba Ruins (Ruinas Laruba) que esta al norte, entre
los
arboles.

LARUBA RUINS
Llegamos tarde, los Reptites arrasaron con todo y se llevaron a Kino.
Mas
arriba esta Ayla y el indio viejo echandole la culpa a todo lo que
paso.
Despues pedira permiso de poder usar los Dactyls para llegar a Tyrano
Lair.
Nosotros tambi�n iremos, salimos de las ruinas.

Frase relevante (Ayla):


"Ayla fight while live! Win and live. Lose and die. No change rule"
TRADUCCION:
"Ayla pelear mientras viva. Ganar y vivir. Perder y morir. No cambiar
regla".

ALREDEDORES DE LARUBA RUINS


Nos dirigimos al este, a Dactyl's Nest (Nido de Dactyl)

DACTYL'S NEST

||| Items |||| ||| Enemigos |||

* 1 Mid-Tonic * 4 Cave Apes


* 1 Mid-Ether * 8 Shists
* 1 Meso Mail * 4 Avian Rex's
Nivel sugerido: 26
Grupo sugerido: Crono-Frog-Lucca

Lucha con los monstruos (Cave Ape y Shists), and� arriba, pelea con
los Avian
Rex's y sub� la escalera, agarr� el cofre. Ahora andate por abajo y
pelea con
los tres Shists (o esquivalos), agarr� el Mid-Tonic del cofre y and�
por el
otro camino hasta arriba, toma la escalera y sal� por la derecha.
Pelea con el
Shist que te bloquea la escalera y los Cave Apes, despues sub� esa
escalera,
and� arriba y sub� la siguiente escalera. Baja y lucha con los Shists
o
esquivalos, y despues sub� las escalera y and� arriba hasta que te
topes con
otros dos Avian Rex's, toma las escaleras y sal� por arriba.

Llegamos al pico de la monta�a. Veremos a Ayla llamando un Dactyl,


cuando nos
acerquemos, le decimos que nosotros tambi�n vamos a ir a Tyrano Lair.
Y a
pesar de sus advertencias (es peligroso y blablabla), iremos con ella,
y
llama a otros dos Dactyls, se une nuevamente a nosotros. Antes tenemos
la
opci�n de cambiar el �ltimo personaje, yo cambie a Lucca por Frog
�por que?
no se (esto no significa de que no puedas elegir a otro...)

=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=++#############################+=+=+=+=+=+=+=+=+=
+=+=+=+=
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+# 5.1.18.Unnatural Selection?
#=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=++#############################+=+=+=+=+=+=+=+=+=
+=+=+=+=
(�Seleccion Antinatural?)
<cap17>

EDAD PREHISTORICA (65 millones de a�os A.C)


Por primera vez sentimos lo que es volar por el mapa. Con esta ventaja
podemos
ir hasta Tyrano Lair, situado alrededor de un crater lleno de lava. Si
no te
ubicas, vola sobre el puente y despues and� al este, es ese edificio
que ves
ah� entre la lava.

Me olvide mencionar que en el "trueque" venden cosas nuevas, no


estar�a mal
aterrizar por ah� camino a Tyrano Lair. Ac� esta la nueva "lista":

Dream Gun por 3 Petals y 3 Fangs


Dream Bow por 3 Petals y 3 Horns
Magma Hand por 3 Petals y Feathers
Aeon Blade por 3 Fangs y 3 Horns
Ruby Armor por 3 Fangs y 3 Feathers

Consegui al menos 3 Ruby Armors, los vas a necesitar...

Despues de tus compras (digo... intercambios) aterrizamos cerca de


Tyrano Lair
(Guarida de Tyrano) y entramos...

TYRANO LAIR

||| Items |||| ||| Enemigos |||

* 2 Mid Ethers * 3 Cave Apes


* 1 Full Tonic * 21 Reptites
* 1 Full Ether * 11 Terrasaurs
* 1 Tonic * 11 Volcanos
* 1 Revive * 7 Avian Rex's
* 2 Cera Toppers
* 1 Meso Mail ||| Jefes |||

* Nizbel II
* Azala
* Black Tyrano

Nivel sugerido: 26
Grupo sugerido: Crono-Ayla-Frog

Justo en la entrada hay Cave Apes haciendo de guardia y un Reptite,


vencelos y
entra por la boca del dinosaurio de la derecha...cuando lleguemos
hasta arriba
bajamos las escaleras. Nos enfrentamos contra dos Reptites. Abrimos la
celda
(con el switch) para liberar a los indios, y despues seguimos por la
derecha,
hay otros dos Reptites, bajamos las escaleras.

Y ahora llegamos a la celda donde esta Kino, eliminamos los Reptites y


examinamos la celda. Ayla, como no puede abrirla, trepa por encima de
ella
para pasar adentro, habla con Kino y despues abre la celda. Ahora Kino
nos va
a mostrar algo, seguilo hasta que llegues a la habitaci�n principal
(antes
agarr� de la celda un Mid-Ether de un cofre "huevo") Nos abre la otra
boca del
dinosaurio, y despues Kino se va. Nosotros pasamos por ah� y subimos
por las
escaleras.

En este peque�o lugar hay de cada lado dos monstruos: en la izquierda


hay un
Terrasaur y en la derecha un Cave Ape, ambos acompa�ados por un
Reptite. Si
activas un switch que esta cerca de ellos, se activar� una trampa y
caer�n, de
lo contrario hay que luchar (que lo recomiendo). Tambi�n hay dos
salidas,
tomamos el de la derecha. Al intentar pasar por la otra puerta
tendremos dos
batallas seguidas contra Volcanos, Avian Rex's y Reptites. Cuando
pasemos
por la otra puerta entramos en un cuartito donde hay dos huevos, el de
la
izquierda tiene un item (Full Tonic) y el de la derecha activamos una
trampa y
caemos a la celda donde estaban los indios (si dejaste caer los
monstruos
tendras que pelear con ellos ac�). No la actives, en vez de eso,
volv� para
la otra habitaci�n para ir a la izquierda.

Hay tres Reptites en el camino y luego aparece un Avian Rex, los


matamos y
entramos por la otra puerta...

En esta habitaci�n, depende de donde camines, te transporta en otro


lugar del
mismo, y en algunas te aparecen monstruos (un Terrasaur, un Reptite y
un
Volcano). Tenes que llegar a la esquina superior izquierda y subir las
escaleras, y hacer lo posible por agarrar los cofres huevos, que
tienen items
que nos van a servir.

Cuando subamos las escaleras, salimos para abajo.


Vamos por la derecha, luchamos con los Volcanos y los Reptites,
tratamos de
ir por la puerta de la derecha de todo y nos topamos con un Megasaur y
un
Avian Rex. La del centro esta cerrada.
Cuando pasemos la puerta, hay otra boca de dinosaurio y 2 switchs, el
de la
izq. abre la boca y sale un Megasaur y un Volcano, y el de la derecha
hace lo
mismo pero no te aparecen los monstruos. Pasa por la boca y activa el
switch,
y volvemos al "exterior".
La puerta del centro que antes estaba cerrada ya esta abierta, nos
metemos en
ella, previamente deshaciendonos de los molestos monstruos.

Ac� vemos a una criatura id�ntica a Nizbel, hablamos con el y despues


tratamos
de subir las escaleras (�salva el juego y usa un shelter!) pero viene
hacia
nosotros y nos dice que el gran Nizbel murio aqu� (si no hablaste
previamente
con el, no dice esto). En realidad a Nizbel lo matamos en Reptite
Lair, esto
no lo entend�.
Este es su descendiente (Nizbel II) y luchara contra nosotros...

***********************************************************
* NIZBEL II - 6500 Hp * 880 Exp, 15 Tech Points (G no.) *
***********************************************************
* Ataques: * Resistencias: * Debilidades: *
* * * *
* Normales (f�sicos) * Ataques Fisicos * Relampago *
* Terremoto (todos) * * *
* Devuelve el da�o de * * *
* lightning (Releases * *
* electrocution energy) ***********************************
* (todos) * Charm: Third Eye *
***********************************************************
* Estrategia: *
* *
* Es como el Nizbel que derrotamos en Reptite Lair, la *
* diferencia es que al atacarlo con relampago reduce su *
* defensa, pero si lo atacas con otra cosa que no sea *
* relampago, incrementara su defensa. *
* Para eliminarlo rapidamente, usa Spire (Crono y Frog) o *
* Volt Bite (Crono y Ayla). Estas t�cnicas son las que *
* m�s resultan, usando otras se torna muy dif�cil este *
* combate... *
* Si tenes poco Hp, pod�s usar Slurp de Frog y Kiss de *
* Ayla. O la aun mejor, su doble: Slurp Kiss. *
***********************************************************

Una vez derrotado el "hijito" de Nizbel, aparece otro save point.


Subimos las escaleras y salimos por abajo.

Vamos todo por la derecha, nos molestan 2 Avian Rex's, vamos por la
puerta.

Estamos en otra habitaci�n con una boca, pero ahora hay 3 switchs, el
de la
izquierda activa trampas, el de la derecha hace caer 2 Terrasaurs y el
de
arriba hace aparecer un save point (tene en cuenta que si activas
primero
la de la izquierda, no podras llegar a el). Para abrir la boca tenes
que
"hablar" con ella, despues andas arriba y apretas el bot�n. Agarra el
Full Ether del huevo y sal� afuera.

Nos vamos por el camino del centro y pasamos por la puerta.

Volvemos a encontrarnos con Azala, despues de una conversaci�n


escuchamos
un rugido ("amoroso", segun Azala) y toma la puerta delantera,
agarramos el
huevo y salimos por arriba.
(Si tenes Ruby Vest's/Armor's, equipatelos ahora.)

Al final del camino estara Azala montado en un pedazo de dinosaurio


con mezcla
de Godzilla. Ese es Black Tyrano, su "mascota".
Vemos tambi�n una estrella roja, pero lo importante ahora es que
tendremos que
pelear con ese dinosaurio y con Azala juntos.

Primero nos concentramos en Azala:

*************************************************************
* AZALA - 2700 Hp *
*************************************************************
* Ataques: * Resistencias * Debilidades: *
* * * *
* Psychokinesis * Ataques Fisicos * Magia elemental *
* Telepathy (dormir) * * *
* Teleportation * * *
* Azala Break al morir *************************************
* * Charm: Magic Tab *
*************************************************************
* Estrategia: *
* *
* Azala es muy resistente a ataques f�sicos, pero muy *
* vulnerable a la magia elemental. Cualquiera sirve en este *
* caso, pero Spire (Crono y Frog) es el que le hace m�s *
* da�o. Tambi�n son �tiles: Swordstream (Crono y Frog), *
* Glacier (Marle y Frog) y Fire/Ice Sword 2 (Crono y Lucca/ *
* Marle). *
* Cuando muere usa Azala Break, que reduce constantemente 1 *
* Hp por turno (como el Geyser de Magus) *
*************************************************************

Una vez derrotado a Azala, procedemos con el "dinosaurio":

***************************************************************
* BLACK TYRANO - 10500 Hp * 1800 Exp, 25 Tech Points (G no.) *
***************************************************************
* Ataques: * Resistencias * Debilidades: *
* * * *
* Escupe fuego * (Nada) * (Nada) *
* Mastica(ataque vampiro) * * *
* Escupe fuego 2 (todos) * * *
* (5...4...3...2...1...0) *************************************
* * Charm: Power Tab *
***************************************************************
* Estrategia: *
* *
* Unos de los jefes m�s complicados. Cuando Azala muera va a *
* empezar a decir "Removes def. and is storing pwr." hace una *
* cuenta regresiva de 5 a 0. Mientras este haciendo esto, *
* dale con : Volt Bite (Crono y Ayla), Spire (Crono y Frog), *
* Fire/Ice Sword 2 (Crono y Lucca/Marle), Glacier o Cube Toss *
* (Marle y Frog) o Arc Impulse (Crono, Marle y Frog) tambi�n *
* puede ser muy �til. *
* Si queres usar t�cnicas simples: Leap Slash de Frog, Cat *
* Attack de Ayla o cualquier magia elemental (Lightning 2/ *
* Luminaire de Crono. Ice 2 de Marle. Fire 2/Flare de Lucca). *
* Cuando la cuenta regresiva llegue a cero, lanzara un ataque *
* de fuego que no te vas a olvidar (por eso te dije que uses *
* las Ruby Vest, reducen el da�o de fuego). La mejor manera *
* de curar esto es usando Slurp Kiss (Frog y Ayla), y despues *
* continuar con los ataques. Una batalla muy duradera... *
***************************************************************

Tras derrotarlo, la estrella roja es en realidad: �LAVOS! (o como dice


Ayla:
"La", es fuego, y "Vos", es grande: "Fuego grande") y se estrellar�
justo en
donde estamos parados, pero Kino viene con los Dactyls justo a tiempo
y
podremos escapar. Ayla quiere llevar a Azala con nosotros, pero el se
niega y
ademas nos dice que no tenemos futuro.
El malcriado de Lavos se estrella contra el suelo y ruge. Decidimos
volver por
esa zona para investigar...
Entramos en Lair Ruins (Ruinas de la guarida)

LAIR RUINS
Cuando entremos, Lavos ya estara bajo tierra (fue MUY r�pido), pero
encontramos un portal, viajamos a traves de el...

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+=+=+=+=
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+# 5.1.19.-The Magic Kingdom
#=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=++###########################+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
+=+=+=+=
(El Reino Magico)
<cap18>

EDAD OSCURA (12000 A.C)


Aparecemos en una caverna, salimos...

ERA DE HIELO
El mundo esta casi totalmente descampado y cubierto con nieve. Si vas
al
noroeste hay una choza llamada "Terra Cave" pero ahora no hay nada que
hacer
por ah�...
Nos vamos al este, vemos un edificio raro que se llama Skyway,
entramos.

SKYWAY
Nos ponemos sobre el circulo, y seremos llevados al cielo. Salimos
para el
exterior.

REINO ETERNO DE ZEAL


Este lugar es...hermoso. Este una de mis partes m�s favoritas de todo
el
juego. Ademas, la musiquita tipo "Age Of Empires" que se escucha (se
llama
"Corridors Of Time") es una de mis favoritas tambi�n.
Entramos al unico edificio cercano: Enhasa

ENHASA
Cuando entremos, habla con Doreen (es el monstruo que se ve como
Masa/Mune),
nos dara la bienvenida al "Reino Eterno de Zeal", donde dice que "los
sue�os
se convierten en realidad, pero �a que precio?".
Subiendo las escaleras de arriba y luego a la izquierda conoceremos a
Janus,
el pasado de un personaje conocido, y su gato purpura Alfador. Janus
nos dice
que el viento negro sopla y que pronto uno de nosotros morira (ja,
haceme reir
mocoso).
Abajo hay una mujer en un contador que vende solo items (armas y todo
eso no).
Tambi�n te pod�s informar hablando con toda la gente de aqu�. Cerca
de donde
estaba Janus hay un cuadrado azul que te restaura el Hp/Mp de todos
cada vez
que pases sobre el.
Antes de irnos, vamos por algo interesante: volv� a hablar con Doreen
(esta
vez esta en las camas de la izquierda, subiendo las escaleras), nos
cuenta
sobre el sue�o, despues vuelve a aparecer al lado de la mujer que
vende items,
esta vez nos dice su nombre y descubramos el camino oculto, abriendo
los
libros de la sabiduria en el orden adecuado.
Los libros son 3: uno invoca al aire, otro al agua, y otro al fuego.
Abr� los
libros en ese orden (los libros est�n: el 1ro esta donde estaba Doreen
la 2da
vez que hablamos,el 2do esta arriba de donde estaba Janus, y la 3ra
esta cerca
de la entrada). Si lo hicimos en el orden correcto, se abrir� el
pasadizo,
entremos. Vemos un Nu, nos dice que el gur� de la raz�n se ha ido y
que si
queremos desafiarle, le decimos que s�. Aparecen 5 m�s, y cuando los
venzamos
obtendremos: �90 TECH POINTS! y tambi�n nos dan un Magic Tab y un
Speed Tab.
Y ahora s� salimos del pasadizo y de Enhasa...

Frase relevante (libro del pasadizo secreto):


"The Mystery of Life" Vol. 841 Ch. 16
"All life begins with Nu and ends with Nu...This is the truth! This is
my
belief! ... At least for now."
TRADUCCION:
"El Misterio de la Vida" Vol. 841 Cap. 16
"Toda la vida comienza con Nu y termina con Nu...�Esta es la verdad!
�Esta es
mi creencia! ... Al menos por ahora."

REINO ETERNO DE ZEAL


Vamos al Land Bridge (Puente a Tierra) que esta al norte de Enhasa.

LAND BRIDGE
Hacemos lo mismo que en Skyway. Nos lleva a la era de hielo otra
vez...

ERA DE HIELO
Ahora caminamos hacia el noroeste hasta toparte con otro Skyway.

SKYWAY
Subimos de vuelta al Reino de Zeal.

REINO ETERNO DE ZEAL


Ahora estamos en la isla principal. Vamos hacia el edificio del oeste:
Kajar.

KAJAR
Si queres pod�s hablar con todos para informarte m�s sobre el reino.
Tambi�n
hay otro cuadrado azul que te restaura los Hp/Mp, y hay un Nu en un
contador
que tambi�n vende items, tambi�n vender�a Lode Shields solo si la
reina se lo
permite.
Los tres libros de la sabiduria ac� tambi�n est�n presentes, volv� a
abrirlos
en el orden que te dije (est�n: el de aire esta al norte de la
entrada, el
de agua esta cerca del cuadrado azul, y el de fuego esta en el
contador donde
esta el Nu). Se abre otro pasadizo... pero esta vez encontramos un
Poyozo Doll
que al examinarlo encontramos la Black Rock, necesaria para invocar la
t�cnica
triple Dark Eternal con Magus, Lucca y Marle, que es altamente
destructiva.
Tambi�n hay un libro que habla sobre la Red Rock, los sue�os, el
amor, el odio
y el fin de estos.
Ac� en Kajar ya terminamos. Nos vamos.

REINO ETERNO DE ZEAL


Tomamos la cueva que esta justo al este...

CUEVA
Caminamos sobre el resplandor... aparecemos en otra parte, salimos de
la
cueva y repetimos el mismo procedimiento hasta llegar a Zeal Palace
(Palacio
de Zeal).

ZEAL PALACE
Este lugar es mucho m�s grande que los anteriores, y el m�s
importante.
Toma las escaleras de la derecha, y vamos hasta donde esta el Nu, si
hablamos
con el, nos pide que le rasquemos su espalda, y si lo hacemos
descubriremos su
punto debil. Seguis para la izquierda y te vas abajo, ac� hay otro
cuadrado
azul y una mujer que dice si nos gustan las plantas, le decimos que
si. Nos
cuenta que ella tiene una semilla que le dio el gur� de la vida y que
la
Reina Zeal le ordeno quemar, le decimos que la plante en secreto, de
esta
manera, podremos destrabar una de las subquests del juego (m�s
adelante).
Despues volvemos a cruzar el "puente" y tomamos ambas escaleras de la
derecha
hasta llegar a un Nu y una mujer. Vamos por la entrada que esta
arriba.
Ahora, entramos en la derecha.

Nos encontramos con Janus y Schala, su hermana mayor. Despues de una


conversaci�n entre ellos Schala le dara su colgante y Janus dice que
Zeal (su
madre) ya no es la misma por dentro (triste �no?), despues viene una
sirvienta
de la reina y que solicita la prescencia de Schala. Se va para all� y
nosotros
(obviamente) la seguimos.
Cuando salgamos de las habitaciones, toma las escaleras que est�n a tu
izquierda y and� por la entrada de arriba.

Schala abrir� una puerta sellada (es "parecida" a las que vimos en
2300 D.C)
con su colgante (esto tambi�n es "parecido" al colgante de Marle),
pasar� y
luego se volver� a cerrar. Cuando intentemos usar el colgante de Marle
vemos
que no funciona...la soluci�n a esto es ir a la Mammon Machine y
repotenciar
el colgante, as� que tenemos que volver a la sala principal.
Tomamos las escaleras de la izquierda, y hablamos con el Nu para que
nos deje
pasar por la entrada.
Al llegar a la Mammon Machine, examinamos el puntito rojo y as�
procedemos
en repotenciar el colgante, y despues volvemos a la puerta sellada
otra vez.

Ahora al usarlo s� se abrir� la puerta, y podremos llegar hasta el


trono.

Ademas de conocer a la Reina Zeal, est�n: la ya conocida Schala (su


hija), el
"Profeta" (es "parecido" a alguien) y Dalton, comandante del ejercito
de Zeal.
La reina nos da la "bienvenida": Dalton llama a un Golem para
aniquilarte...

**************************************************************
* GOLEM - 7000 Hp * 1000 Exp, 35 Tech Points, 2000 G *
**************************************************************
* Ataques: * Resistencias: * Debilidades: *
* * * *
* Copycat (copia tus * (Nada) * (Nada) *
* elementos y ataques * * *
* f�sicos) * * *
* Iron Orb (hp/2) *************************************
* * Charm: Magic Tab *
**************************************************************
* Estrategia: *
* *
* Antes que nada, esta batalla no es necesaria ganarla para *
* seguir avanzando en el juego. *
* Golem copia cualquier ataque que uses (ya sea magia o *
* ataques f�sicos). Al principio usara ataques f�sicos, pero *
* en cuanto ataques con una t�cnica elemental, empezar� a *
* "cargar" durante un rato y luego atacara con dicho *
* elemento. Mientras este cargando, lo pod�s atacar con *
* cualquier otro elemento (preferiblemente fuego) y empezar� *
* a copiar y a cargar otra vez. Repeti el procedimiento *
* hasta que muera. *
* Para curar usa Aura Whirl (Crono y Marle) o cualquier otra *
* que tengas m�s a mano... *
**************************************************************
Al ganar/perder contra el Golem, nos encerraran en un campo de fuerza,
y nos
meten en otro lugar, flotando dormidos (me imagino que es la sala de
la Mammon
Machine). Luego aparecen Schala con Janus y su gato y nos rescatan.
Una vez rescatados, Schala nos dice que rescatemos a Melchior. El esta
en el
Monte Woe porque se opuso a la reina. Desafortunadamente aparece el
"Profeta",
y querra hacernos desaparecer, pero Schala y Janus no lo dejaran,
entonces
decide perdonarnos, y nos pregunta por donde llegamos.
Volvimos hacia la caverna, nos obliga a tomar el portal, y le ordena a
Schala
a sellarla, para que no podamos volver a usarlo.

=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=++#########################+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
+=+=+=+=
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+# 5.1.20.-Break The Seal!
#=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=++#########################+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
+=+=+=+=
(�Rompe el Sello!)
<cap19>

EDAD PREHISTORICA (65 millones de a�os A.C)

Regresamos nuevamente a la prehistoria. Nuestros amigos recuerdan que


la
puerta sellada que estaba en Zeal Palace tambi�n lo vieron en el
futuro
(�recuerdan?), pues entonces vamos para all�.
Salimos y nos subimos a los Dactyls (est�n al sur) y aterrizamos en
Mystic
Mountains. Y de ac� nos vamos al Fin Del Tiempo.

END OF TIME
Hablamos con el viejo y te comenta sobre la "Wings of Time" (Alas del
tiempo),
un proyecto que se esta haciendo en el futuro. Tomamos el pilar que
nos lleva
a Proto Dome en el 2300 D.C.

PROTO DOME
Salimos del domo, pasamos por el Lab 32, y nos vamos para Sewer Access
(ese lugar que habiamos dejado pendiente).

NOTA: Antes te pod�s pasar por los otros domos para abrir las otras
puertas
selladas. Mas informaci�n sobre esto en la secci�n "6.6.-Cofres y
puertas
selladas".

SEWER ACCESS

||| Items |||| ||| Enemigos |||


* 1 Rage Band * 17 Nereids
* 1 Bolt Sword * 5 Edgers
* 1 Rat

||| Jefes |||

* Sir Krawlie

Nivel sugerido: 28
Grupo sugerido: Crono-Lucca-Marle

Tendriamos que haber venido a este lugar la 1ra vez que est�bamos en
el
futuro, pero vinimos ahora para no complicarte la vida :).
Bajamos, y un monstruo se dara cuenta de tu prescencia y le ir� a
comunicar
a Sir Krawlie. Agarramos 600G del cofre de la derecha y matamos a los
enemigos. Tratamos de ir a la izquierda, aparecen 2 Nereids (los
enemigos
que aparecen por ac�, ahora, son faciles), y cuando los derrotemos,
m�s abajo
vemos a dos "ranas", que al vernos salen huyendo. Nosotros vamos hacia
abajo
y vamos por las escaleras.
Vamos a la derecha y seguimos todo el camino, con el cuidado de no
hacer el
menor ruido (no hablar con el gato, no patear la lata, no "examinar"
el queso,
y no tocar el save point, que es falso...). Despues subimos las
escaleras.
Vamos arriba, antes de llegar a la esquina, hay un "estrecho" en el
medio,
vamos por la derecha y activamos el switch, vemos que se abre un
compartimiento. Ahora volvemos y vamos arriba para la esquina, a la
derecha, y
despues para abajo. Volvemos a ver a las "ranas" (huyen de nuevo),
vamos por
el camino, agarramos el cofre y a la derecha esta Sir Krawlie
esper�ndonos...

***************************************************************
* SIR KRAWLIE - 500 Hp * 100 Exp, 5 Tech Points, 500 G *
***************************************************************
* Ataques: * Resistencias: * Debilidades: *
* * * *
* Normales (f�sicos) * (Nada) * (Nada) *
* "I'm gonna Shred Ya!" * * *
* (reduce el hp a 1) **************************************
* * Charm: --- *
***************************************************************
* Estrategia: *
* *
* Ya te imaginaras porque Sir Krawlie tiene tan solo 500 Hp, *
* tendriamos que haber peleado con el anteriormente... pero *
* en ese momento hubiera sido dif�cil. *
* �Como lo vences? f�cil: atacarlo normalmente (o usando *
* alguna t�cnica/magia) hasta que muera. *
***************************************************************
Cuando lo hayas vencido, segu� el camino hasta llegar a unas
escaleras.

ISLA
Entramos a Keeper's Dome, al sur.

KEEPER'S DOME
Si viniste por ac� antes, notar�s que Belthasar, la persona que
estaba aqu�
con un Nu ya no esta, creo que murio por vejez. El era el gur� de la
raz�n y
su �poca de origen era el 12000 A.C, fue a parar aqu� por Lavos. Ese
Nu que
estaba con el ahora se encuentra durmiendo, y aunque intentemos
despertarlo no
podremos.
Vamos arriba y abrimos la puerta sellada con la pendiente. En la otra
habitaci�n hay "puntitos brillantes", pero no son Tabs, son como
"memos" de
Belthasar. En realidad, leyendo todo esto te daras cuenta vos mismo
como fue
su historia, tambi�n sobre algunas cosas de Lavos, y sobre su invento:
Las
Alas del Tiempo. Abr� la otra puerta sellada para llegar a la
habitaci�n donde
esta su "trabajito".
Damos una vuelta, arriba de todo nuestros personajes hablan sobre la
m�quina,
y despues intenta salir. Viene el Nu y trae los asientos, el Nu ahora
tiene la
memoria de Belthasar implantada, te presenta la m�quina y te explica
como se
controla, hablamos con el Nu de vuelta y nombramos la m�quina (Epoch
esta por
defecto), y despues examinamos los asientos para empezar a usarla.
Elegimos
"Take Off".
El menu del Epoch se ve algo as�:

2300 A.D Future ---------------------\ /--------- ? End Of Time


(Futuro) | | (Fin del Tiempo)
/-----\ 0^ *
/ 0^000
1999 A.D Apocalypsis ----/ 0
(Apocalypsis) 0
/---<0
/ 0
1000 A.D Present ------/ 0
(Presente) 0
/-<0
/ 0
600 A.D Middle Ages -----/ 0
(Edad Media) 0V000
/ 0V
/ |
12000 B.C Dark Ages -----------/ \--- 65000000 B.C Prehistoric
(Edad Oscura) (Prehistoria)

(�notaste que la "C" es la misma que se usa en el logo del juego?)


Ya no tendremos que ir al Fin del Tiempo para usar los "pilares".

Ahora deberiamos volver a la edad oscura, pero antes hay un par de


cosas para
hacer (son opcionales):

Ir a la casa de Lucca (presente) y hablar con Taban para obtener el


"Taban
Suit" y el "Taban Helm" (hablando otra vez), muy �tiles para cortar el
da�o de
fuego (solo los puede usar Lucca).

En el mismo tiempo, pod�s pasarte por Medina Village (por medio de los
pilares) e ir a Forest Ruins (la piramide al sur que esta al norte),
cuando
entres, and� arriba y ver�s una escena, luego aparece un Nu y nos da
la opci�n
de elegir una de los dos cofres sellados, el de la izquierda tiene un
casco,
el Safe Helm (reduce 1/3 los da�os f�sicos) y el de la derecha tiene
un arma,
el Swallow (+3 a la velocidad). Es m�s conveniente elegir el casco, ya
que
Crono tendra sables m�s poderosos que este.

Y como dije antes, buscar los cofres y puertas selladas, hay en 600
D.C, en
1000 D.C y en 2300 D.C. Tene en cuenta esto: al buscar los cofres en
600 D.C
NO LOS AGARRES, simplemente deci que no, y de esta forma cuando
busquemos los
mismos cofres en 1000 D.C tendran una forma "actualizada" de las
anteriores.
Checa la secci�n "6.6.-Cofres y puertas selladas" para m�s detalles.

Y si no fuiste a visitar a Fritz antes, and� ahora.

Cuando terminemos con los "viajecitos", vamos hasta 12000 A.C.

ERA DE HIELO
Para no malgastar tu tiempo, la sky gate del este esta bloqueada
(sellada),
as� que tendremos que ir a Terra Cave (Caverna Terra).

TERRA CAVE
Subimos las escaleras (que antes no estaba) y salimos por la
izquierda.
Estamos en Algetty, el pueblito de los "Earthbound" (terrestres),
estos
son los pocos humanos que fueron condenados por la Reina Zeal a vivir
en la
era de hielo porque no pudieron dominar la magia.
En la entrada de arriba de todo hay un "terrestre" que te vende items,
y
bajando tres escaleras hay otro lugar en donde pod�s tomarte en
descanso.
Tambi�n si buscas informaci�n, uno te dice que hay un gur� en Mt.Woe
por
oponerse a la reina.
Bajamos hasta abajo y cuando lleguemos a un save point, vamos por la
derecha,
a Beast Lair...

BEAST LAIR

||| Items |||| ||| Enemigos |||

* Power Tab * 4 Beasts

||| Jefes |||

* Mud Imp con Red/Blue Beasts

Nivel sugerido: 28-30


Grupo sugerido: Crono-Lucca-Ayla (despues Marle)

Seguimos con el mismo equipo ya que los elementos del fuego y de hielo
ser�n
�tiles m�s adelante.
En la esquina inferior derecha hay un Power Tab. Vamos hacia arriba,
aparecen
Beasts (cuidado que tienen 830 Hp, y aumentan su poder cada vez que
los
ataques), que al usar Charm sobre ellos obtendras una Rainbow Helm, un
casco
muy �til por el momento.
Si vamos m�s arriba, hay dos Beasts m�s. Si tenes a Ayla cambialo por
Marle.
Mas arriba esta el Mud Imp, junto con las Red y Blue beasts, que no
nos
dejaran pasar (como todo jefe) y tendremos que "sacarlos del camino":

*************************************************************
* MUD IMP - 1200 Hp * 954 Exp, 26 Tech Points, 2600 G *
* RED BEAST - 5000 Hp ************************************
* BLUE BEAST - 5000 Hp * Resistencias: * Debilidades: *
************************** * *
* Ataques: * Mud Imp: Cura a * Mud Imp: Nada *
* * todos * *
* * * *
* Mud Imp: * R Beast: * R Beast: *
* * Fuego * Agua/Hielo *
* Contraataca con * * *
* X-Strike (si R y/o B * B Beast: * B Beast: *
* Beast est�n en pie) * Agua/Hielo * Fuego *
* Lanza rocas (duerme) * * *
* Ataca con las bestias * * *
* (f�sico) * * *
* Restaura Hp (todos sus * * *
* aliados) * * *
* * * *
* Red/Blue Beast: * * *
* ************************************
* Ataca con Mud Imp * Charm: *
* (f�sico) * Speed Tab (Mud Imp) *
* Normales (f�sicos) * Elixir (Red Beast) *
* * Mermaid Cap (Blue Beast) *
*************************************************************
* Estrategia: *
* *
* Concentrate en atacar a las dos Beasts, ambas tienen *
* debilidad con su color opuesto (Rojo-Azul/Azul-Rojo), por *
* lo tanto, las t�cnicas que te seran muy �tiles son: *
* Red Beast: Ice Sword 1/2 (Crono y Marle), Ice 1 de Marle, *
* Ice Water/Glacier (Marle y Frog), Ice Toss (Marle y Ayla) *
* o cualquier otra t�cnica de agua/hielo sirve tambi�n. *
* Blue Beast: Fire Sword 1/2 (Crono y Lucca), Fire 1 de *
* Lucca, Flame Kick (Lucca y Ayla) o cualquier otra t�cnica *
* de fuego que tengas a tu alcance. *
* Si no tenes personajes para invocar t�cnicas de fuego o *
* hielo/agua, pod�s usar: T�cnicas relampago de Crono, *
* Volt Bite (Crono y Ayla) y las t�cnicas fisicas de Ayla. *
* Si tenes a Robo, alguna de sus t�cnicas tambi�n ayudan. *
* No intentes atacar a Mud Imp mientras ambas bestias est�n *
* en pie, porque no solo es muy resistente, contraataca con *
* X-Strike junto con alguna de las dos bestias, pero si *
* tenes el privilegio de vencerlo, las bestias mueren. *
* Una vez que caigan las bestias, deshacete del Mud lo *
* antes posible ya que huye tras un par de turnos. *
*************************************************************

Una vez "sacados del camino", subimos al monte Woe por medio de la
cadena
XL (Extralarge, jajaja).

=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=#############################+=+=+=+=+=+=+=+=+=
+=+=+=+=
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+# 5.1.21.-The gur� on Mt. Woe
#=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=#############################+=+=+=+=+=+=+=+=+=
+=+=+=+=
(El gur� en Mt.Woe)
<cap20>

EDAD OSCURA (12000 A.C)

MT. WOE

||| Items |||| ||| Enemigos |||

* 2 Full Ethers * 4 Rubbles (1 se regenera)


* 2 Shields * 11 Bantam Imps > Stone Imps
* 3 Barrier * 21 Gargoyles
* 2 Lapis's * 2 Stone Imps
* 1 Shelter * 6 Man Eaters
* 1 Time Hat
* 1 Lode Helm ||| Jefes |||
* 1 Lode Vest
* Giga Gaia

Nivel sugerido: 32 o m�s


Grupo sugerido: Crono-Marle-Ayla

Camina un poco y pelea con el Rubble (estos usan Lock All, que no te
permiten
usar t�cnicas o items en la batalla, pero al vencerlos dejan �1000
EXP y 100
TECH POINTS!), segu� por arriba y lucha contra los Bantam Imps (que al
vencerlos se convierten es Stone Imps), cruza por la cadena XL
(jajaja) y mata
al Rubble. Segu� por el caminito hasta llegar a un cofre (que tiene un
Lode
Helm). Ahora volv� al principio y cruza la otra cadena. And� para
arriba,
pelea con los Bamtam/Stone Imps y cruza la siguiente cadena.

A tu izquierda hay un Rubble, pelea con el. Despues anda por el camino
de
la derecha, te topas con gargoyles. Un poquito m�s arriba hay un save
point,
despues llegas hasta otra cadena, en el otro lado de esta hay un
Rubble QUE
SE REGENERA (aprovecha esto para aprender las t�cnicas que te faltan)
y 2
cofres (uno con un Lode Vest y el otro con un Shield) and� para la
derecha de
todo y trata de agarrar un Barrier del cofre, te vienen m�s Gargoyles.
Despues
sub� por la elevacion y hacete camino hasta el otro cofre, te aparecen
m�s
Bantam/Stone Imps, el cofre tiene un Lapis. Despues and� abajo a la
derecha y
cruza la cadena, m�s monstruos (Stone Imps y Gargoyles). Segu� el
camino, te
encontras con Bantam/Stone Imps y Gargoyles (esto es interminable).
Cruza la
cadena, and� para tu derecha, pelea con los Gargoyles y toma el cofre
(Barrier), despues abajo hay un Rubbler, cruza la otra cadena.

Agarra el Lapis del cofre, m�s adelante hay Man Eaters esper�ndonos.
En el
camino de la derecha hay un Barrier y un Full Ether rodeado de
Gargoyles.
Despues segu� m�s arriba, pelea contra el Rubbler, despues and�
hasta donde
hay dos Man Eaters, despues aparecen Gargoyles. Los cofres tienen un
Shelter y
un Shield, despues segu� arriba y pasa por la cadena, pelea con los
(ultimos)
Gargoyles y pasa la cadena.
And� por donde el camino te lleve, agarr� los cofres (Time Hat y Full
Ether)
y pasa por la otra cadena (antes CURATEEEE), mientras trepamos notamos
que se
oscurece.

Estamos en el pico del monte, examinamos la barrera de hielo, pero


desaparece
y viene Giga Gaia...

***************************************************************
* GIGA GAIA - 13000 Hp * 3000 Exp, 30 Tech Points, 3000 G *
* Cabeza - 9000 **************************************
* Brazos - 2000 c/u * Resistencias: * Debilidades: *
************************** * *
* Ataques: * Las manos curan * (Nada) *
* * la cabeza * *
* Double Handblaster * * *
* Dark Plasma * * *
* (ambos a todos) **************************************
* * Charm: Speed Tab *
***************************************************************
* Estrategia: *
* *
* Es recomendable tener a Ayla en tu equipo, as� usa junto a *
* Crono Falcon Hit para deshacerte facilmente de los brazos, *
* y as� darle con todo a la cabeza. No voy a entrar en m�s *
* detalles ya que cualquier t�cnica relativamente fuerte es *
* �til (en mi caso probe Delta Force con Crono, Lucca y Marle *
* y le hizo casi 1300 Hp a todo su cuerpo). *
* Giga Gaia puede llegar a ser un dolor de cabeza si no estas *
* en un nivel por encima de 35, ya que sus dos unicos ataques *
* los hace casi al mismo tiempo, lo cual puede hacer mucho *
* da�o. *
***************************************************************

Con la derrota de Giga Gaia rescatamos a Melchior que estaba atrapado


en la
barrera de hielo. Despues la cadena que une el monte con Algety
Village se
rompe y la monta�a cae al mar.

Luego aparecemos en la casa de Melchior y habla sobre la Mammon


Machine, y
aparece �Schala? (y Janus) �en este lugar? nos dice que el Ocean
Palace ya
esta en funcionamiento, pero la Mammon Machine no funcionara sin ella,
ya que
esta en contra de su madre y nos pide que la detengamos.
Desgraciadamente
aparece el descarado de Dalton, le lanza una magia a Melchior, empuja
a Janus
y se lleva a Schala para el Ocean Palace. Despues de esto, habla con
Melchior,
nos ofrecemos para "desafiar" a la reina y nos da la Ruby Knife, esta
arma
esta hecha del mismo material de la Mammon Machine.

=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=###########################+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
+=+=+=+=
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+# 5.1.22.-What Lies Beyond?
#=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=###########################+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
+=+=+=+=
(�Que hay m�s all�?)
<cap21>

EDAD OSCURA (12000 A.C)

Salimos de Algetty Village y de Terra Cave.

ERA DE HIELO
Nos abrimos camino hasta el Reino de Zeal (la parte donde esta Kajar y
Zeal
Palace)

REINO ETERNO DE ZEAL


Entramos en Kajar...

KAJAR
�Te acordas del Nu que esta en el contador que vend�a items y no
pod�a vender
Lode Shields? Bueno, ahora vende armas, armaduras y cascos (lo que le
falta es
justamente los Lode Shields), pero guarda: antes te pregunta si el
colgante
tenes es de Schala, le contestamos con la VERDAD (no). Si le decimos
que s� no
nos vendera ni un miserable Tonic...
Luego de las compras, sal� de Kajar.

REINO ETERNO DE ZEAL


Vamos hasta el palacio de Zeal (usando las cavernas).

ZEAL PALACE
And� al trono de Zeal.
Vemos a Dalton (un tantito enfurecido), se queja de algo, y lucharemos
contra
el...

**************************************************************
* DALTON - 4500 Hp * 1000 Exp, 30 Tech Points, 2500 G *
**************************************************************
* Ataques: * Resistencias: * Debilidades: *
* * * *
* Contraataca con Iron * (Nada) * (Nada) *
* Orb (hp/2) * * *
* Buurrrp al derrotarlo *************************************
* * Charm: Power Meal *
**************************************************************
* Estrategia: *
* *
* Una batalla al fin f�cil, a este atacale con todo lo que *
* se te ocurra, ya que cualquier t�cnica le hace m�s o menos *
* da�o. *
* Siempre que lo ataques, contraataca con Iron Orb, que *
* reduce el Hp a la mitad. Aprovecha esto usando Frog Squash *
* de Frog y Dino Tail de Ayla cuando tengas un Hp bien bajo. *
**************************************************************

Dalton huira por un portal, esta lleva a Ocean Palace. Nos metemos en
el...

=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=#######################+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
+=+=+=+=
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+# 5.1.23.-Lavos Beckons
#=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=#######################+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
+=+=+=+=
(La llamada de Lavos)
<cap22>

EDAD OSCURA (12000 A.C)

OCEAN PALACE

||| Items |||| ||| Enemigos |||

* 1 Rune Blade * 13 Scouters


* 1 Aeon Suit * 14 Red Scouts
* 1 Aeon Helm * 17 Blue Scouts
* 1 Star Sword * 12 Mages
* 1 Shock Wave * 4 Jinns
* 1 Kaiser Arm * 4 Barghests
* 1 SonicArrow * 14 Thrashers
* 1 Demon Hit * 6 Lashers
* 1 Elixir
* 1 Magic Tab ||| Jefes |||

* Golem Twins
* �Lavos?

Nivel sugerido: 35
Grupo sugerido: Crono-Lucca-Marle (o Frog)

Preparate un cafe o un t�, ya que este lugar es MUY LARGO...

Nos dirigimos hacia abajo, nos encontraremos con Mune (�viejo amigo!)
y nos
dice que la energia negra esta creciendo y que algo horrible esta
despertando.
Desaparece y vemos una escena donde esta Schala y la madre, Zeal, que
la
obliga a recargar la Mammon Machine hasta el tope. Tambi�n esta el
profeta y
otros que no tienen nada que hacer ah�.
Cuando tengamos el control de Crono otra vez, salimos por abajo.

Si intentamos ir hacia abajo, ademas de pelear contra Scouters (esto


son
debiles al relampago), la salida del sur esta cerrada. Hay que activar
3
switchs para abrirla. Vamos para la derecha, peleamos contra los
Scouters y
los Red Scouts (estos son debiles al fuego) y entramos por el pasillo.
Ac�
peleamos contra un Mage y dos Red Scouts, luego agarr� el Aeon Helm
del cofre
y and� por la puerta de arriba a la izquierda.
Toca el bot�n azul del suelo y te aparecen dos monstruos. Cuando los
venzas,
toma el pasillo de la izquierda.
Volvimos de vuelta a la sala principal. Ahora abrite camino hasta la
parte de
la izquierda, peleamos con los Blue Scouts (debiles al hielo/agua) y
seguimos
por la izquierda, toma el pasillo.
Ahora hay dos Blue Scouts y otro Mage m�s, agarr� el Star Sword del
cofre y
and� a la puerta de arriba a la derecha. Toca el otro bot�n azul del
suelo y
pelea con los monstruos. Y sal� por el pasillo de la derecha.
Vamos todo para el sur hasta llegar a otro pasillo, y nos molestan m�s
Scouters y un Mage.

Agarra un Shock Wave (no es el programa de Windows) del cofre y si


queres
lucha contra los Red Scouters que se mueven, m�s abajo hay m�s
surtidos de
monstruos: m�s Red/Blue Scouters y Mages.
La gracia es llegar a un puentecito y apretar el 3er y �ltimo switch
para
"desbloquear" la entrada. Tambi�n ac� hay un Kaiser Arm en un cofre
del otro
lado del puente. Hecho lo que teniamos que hacer, salimos de ac�.

La entrada ya esta disponible, as� que vamos para all�...

Al entrar ac�, nos reciben unos monstruos. Bajamos por las escaleras
de la
izquierda.

Por ac� preparate para la oleada de enemigos de Thrashers y Lashers.


Tambi�n
hay algunas estatuas "desubicadas" que te tiran fuego. Esta parte es
bastante
recomendable para subir unos niveles.
Segu� el camino que es muy obvio, hasta ver a Masa (�otro viejo
amigo!) y creo
que nos habla sobre la Dreamstone, desaparecera como Mune y vemos otra
escena
de esa maldita Reina Zeal (ya le empece a agarrar bronca...). Despues
de la
escena bajamos las escaleras.
Peleamos contra otros monstruos y salimos por abajo.

Ahora estamos en una especie de elevador, al ir al centro peleamos


contra m�s
enemigos. A la izquierda aparece el famoso puntito brillante, que al
examinarlo, el elevador nos lleva al piso de abajo. Entretanto nos
enfrentamos
en tres batallas seguidas, el �ltimo es un surtido de Scouters (olvide
mencionar que si a un Scouter o a un R/B Scout le tiras una magia que
no sea
de su color, se curan).
Cuando el elevador termine su trayecto, salimos por arriba.

En este lugar, la gracia es activar un puente que esta sumergido en la


lava (o
lo que sea ese liquido), por lo cual tendremos que activar 2 switchs
(otra vez
no...) en dos habitaciones que est�n en los costados. Es tu desicion a
cual
queres ir primero, lo que te puedo decir es que las dos son iguales:
tienen un
Scouter de cada elemento (3 en total) y un switch.
Cuando tengamos los dos switchs activados, volvemos al centro y nos
paramos
sobre el cuadrado. De esta forma, se "emerge" el puente. Segu� el
camino.

Te recomiendo que estes por lo menos en el nivel 38, y que tengas las
mejores
t�cnicas aprendidas de cada uno.

Ahora agarr� el Elixir y salva (usa tambi�n un Shelter), y toma la


entrada.

Mas arriba esta Dalton, que nos dice que ser� nuestro fin (si, como
no...),
llama a los Golem Twins. NOOOO, AHORA SON DOS GOLEMS....

****************************************************************
* GOLEM TWINS - 9000 Hp c/u * 2000 Exp, 70 Tech Points, 4000 G *
****************************************************************
* Ataques: * Resistencias: * Debilidades: *
* * * *
* Copycat (copia tus * (Nada) * (Nada) *
* elementos y ataques * * *
* f�sicos) * * *
* Iron Orb (hp/2) ************************************
* * Charm: Magic Tab c/u *
****************************************************************
* Estrategia: *
* *
* Hay que tener cuidado con estos "gemelos", ya que hacen lo *
* mismo que el golem de antes, pero ahora si es obligatorio *
* ganar. Ahora es muy recomendable que cada uno lleve ropa *
* que absorba da�o elemental. *
* Un ejemplo de esto es equipar a Lucca con el Taban Suit/Helm *
* y al resto con Ruby Vests, y atacarlos con magia de fuego *
* (Fire 2 o Flare de Lucca). Esto se aplica a cualquier otro *
* elemento (si ya agarraste los cofres sellados, te seran de *
* gran ayuda). Una opci�n es llevar a Frog en lugar de Marle. *
* Usa Luminaire de Crono, Fire 2/Flare de Lucca (el Hypno Wave *
* ac� tambi�n funciona) y cura con Frog (Cure 1/2). *
* Tambi�n pod�s aprovechar usando el Frog Squash de Frog *
* cuando los Golem le dejen poco Hp. *
* Y la otra opci�n es llevar a Ayla y a Frog. Usa Charm en los *
* gemelos para obtener 2 Magic Tabs y despues ataca con Falcon *
* Hit (Crono y Ayla), y que inmediatamente despues Frog use *
* Water 2 para que los Golems cambien su ataque a Agua/Hielo *
* porque los ataques f�sicos hacen mucho da�o, y para curar *
* usa Slurp Kiss. *
****************************************************************

Vuelve Dalton e intenta llama al Golem Boss, pero siente el poder de


Lavos y
se va. Seguimos el camino yendo hacia arriba.
Ac� vemos un Nu que al hablar con el se tira del puente. Segu� para
arriba...
por fin llegamos a la sala de la Mammon Machine donde esta nuestra
querida
amiga Schala y nuestra querida enemiga, la reina Zeal.
La m�quina le absorbe m�s poder a Schala y luego pierde el control.
Acto
seguido, le dicen a Crono que lance la Ruby Knife en la m�quina, y en
el
momento que se clava en ella se transforma en la Masamune. La espada
no fue
suficiente para detener a Lavos y en ese momento hace su "aparicion".

Veremos que entraremos al modo de batalla, pero al instante Lavos


lanza un
ataque que seguro nos vencer� (si no, el pr�ximo). No te preocupes,
ya que
la gracia es perder la batalla para poder seguir el juego.
Supuestamente se puede vencer a Lavos, ya que se puede destrabar uno
de los
tantos endings que hay en el juego, pero lamentablemente es muy, muy
dif�cil
ganarle. En uno de mis juegos intente subir m�s o menos el nivel de
mis
personajes a 60-65 (con ayuda de...em...codigos Gamegenie) y no fui
capaz de
vencerlo.

Aparece el profeta y se revelara como Magus (ya me imaginaba que era


el) y
querra una revancha contra Lavos, despues aparecen Schala y luego
Zeal, que se
vuelve completamente loca... Magus no puede con el supremo poder de
Lavos y
cae tambi�n.
Cuando todos creen que est�n perdidos, Crono se levanta para dar un
esfuerzo,
dirigite para Lavos. Como ver�s el resultado fue m�s que triste, ya
que Crono
sacrific� su propia vida a costa de poder frenar a Lavos (en resumen:
SE
MURIO).
Seremos transportados a la sala de la Mammon Machine otra vez y Schala
nos
manda a todos a otro lugar m�s seguro con el poco poder que le sobra
de su
colgante.
Mientras tanto, Lavos hace lo suyo: con su devastador ataque fue
suficiente
para mandar el Reino de Zeal al fondo del oceano (como pas� con la
Atlantida),
y un Tsunami arrasa con Algetty Village...

LAST VILLAGE
Aparecemos en una choza, con nuestros unicos dos integrantes, ya que
Crono no
esta m�s con nosotros. Aparece el sabio que nos responde varias
preguntas,
(entre ellas: que paso con Crono, Melchior, Schala, Janus y el Epoch)
y nos da
el colgante que tenia Crono (el que era de Marle).
Cuando la conversaci�n termine, tenemos que elegir algun otro
personaje para
cubrir el lugar de Crono. Y despu�s salimos de la choza...

ERA DE HIELO
Vemos que el mapa se ha reducido a una misera isla, que paro la nevada
y que
la m�sica es Corridors of Time (la del Reino de Zeal). Tambi�n vemos
nuestra
Epoch a salvo pero no la podremos alcanzar.
En la choza que esta en el medio hay un Nu que vende items. Arriba
esta
"Commons" (Comunes), vamos para ah�...

COMMONS
Ac� vemos a los Earthbound y a los pocos Enlighten Ones (Iluminados)
que
sobrevivieron conviviendo juntos, y dicen que desde ahora ya no habr�
m�s
distincion entre ellos.
(Es recomendable tener a Ayla en tu equipo por una cosa que viene
despues...)
Vamos hasta arriba y hablamos con el sabio, pero de repente aparece:
DALTON
OTRA VEZ, que desafortunadamente esta vivito y coleando, y ahora
quiere hacer
su propio reino y apoderarse del Epoch (maldito sea). Nos ataca y nos
toma de
rehenes...

=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=######################=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
+=+=+=+=
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+# 5.1.24.-The New King
#+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=######################=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
+=+=+=+=
(El Nuevo Rey)
<cap23>

EDAD OSCURA (12000 A.C)

BLACKBIRD

||| Items ||| ||| Enemigos |||

* (Pone aqu� todas tus cosas) * 23 Bashers


* 1 Magic Tab (en los conductos) * 9 Bytes
* 6 Turrets

||| Jefes |||

* Golem Boss
* Dalton

Nivel sugerido: 36-37


Grupo sugerido: Frog-Ayla-Marle

Despertamos en una habitaci�n, y nos damos cuenta que SECUESTRARON


TODO
NUESTRO DINERO, NUESTROS ITEMS, NUESTRAS ARMAS Y TODO EL RESTO, no
tenemos
definitivamente nada... subimos por las escaleras y nos daremos cuenta
que
estamos en el Blackbird, cuando volvamos adentro descubriremos que se
siente
una brisa, se trata de un conducto de aire.

Ahora tenemos dos opciones:


1) Ir por el conducto (no se ve muy bien, esta justo a la izquierda de
las
escaleras) o...
2) Enga�ar a los guardias para salir de la celda (esto se hace
tratando de
salir por la puerta y elegir la 1ra opci�n).

Ambas opciones son buenas, pero la segunda no sirve si no tenes a


Ayla, ya
que a la hora de pelear contra los monstruos si no la tenes es
imposible
luchar porque te quitaron TODAS las armas (acordate que Ayla pelea no
necesita
armas)

Me voy a gu�ar por la primera opci�n:

Una vez dentro del conducto, vamos por la derecha, seguimos todo el
camino
hasta llegar a una bifurcacion, vamos hacia arriba, pasamos el 1er
pasillo
y en la siguiente vamos a la izquierda y bajamos las escaleras, ah�
dentro hay un cofre donde est�n las cosas del primer integrante del
equipo
(aqu� hay que venir obligatoriamente si no llevamos a Ayla) con el
cuidado de
no "hablar" con el Basher porque se despertara.
Hay una rejilla que esta al sur del conducto que al ver a traves de el
vemos a
Dalton y al Epoch (algo modificado).
Ahora tratamos de salir del conducto tomando algunas de las escaleras
y
saliendo de la habitaci�n.

Cuando nos hagamos camino a la sala principal, hay que entrar en todas
las
habitaciones para obtener todas las cosas que todavia nos faltan
(custodiadas
por Bashers y Bytes). Y finalmente cuando hayamos recuperado todas las
cosas
vamos a la habitaci�n del sudoeste que esta en la sala principal del
norte.
De ah�, entramos en la puerta y subimos por las escaleras.

Logramos acceder a la aleta izquierda del Blackbird. Termina con los


turrets
(usan el maldito Lock-All), y camina hacia la parte inferior izquierda
de la
aleta. Hara su aparicion el ya nombrado GOLEM BOSS:

************************************************************
* GOLEM BOSS - 15000 Hp * 2500 Exp, 40 Tech Points, 2000 G *
************************************************************
* Ataques: * Resistencias: * Debilidades: *
* * * *
* (�Nada!) * (Nada) * (Nada) *
* * * *
* ************************************
* * Charm: --- (No se puede) *
************************************************************
* Estrategia: *
* *
* Si creiste que este Golem iba a ser peor que los Golem *
* Twins, te equivocaste... *
* Para nuestra sorpresa no ataca ni hace nada, solo hace *
* comentarios y un conteo regresivo al estilo de Guardian, *
* pero al llegar a 0, no pasa nada. Despues de hacer estas *
* cosas, dentro de un cierto tiempo desaparecera, as� que *
* es mejor darle con todo para ganar la EXP., los TP y el *
* G. Cualquier ataque m�s o menos "decente" basta para *
* da�arlo antes de que escape. Por ejemplo en mi caso yo *
* use Leap Slash (Frog), Rock Throw y Triple Kick (Ayla) y *
* Ice Toss (Marle y Ayla) y parece que son efectivos. *
************************************************************

Al derrotar el Golem (o desaparezca), veremos nuevamente la escena de


Dalton
con el Epoch, y despegara para el exterior.
Cuando Dalton nos intercepte, nos atacara. Y despues, el trio salta
sobre el
Epoch "alado" y le pondremos fin a Dalton con una �ltima batalla
contra el.

**************************************************************
* DALTON PLUS - 2800 Hp * 2500 Exp, 40 Tech Points, 2000 G *
**************************************************************
* Ataques: * Resistencias: * Debilidades: *
* * * *
* Contraataca con Iron * (Nada) * (Nada) *
* Orb (hp/2) * * *
* Contraataca con el * * *
* elemento opuesto al * * *
* que uses *************************************
* * Charm: Power Meal *
**************************************************************
* Estrategia: *
* *
* Deberia haberse llamado DALTON MINUS, ya que esta batalla *
* es m�s f�cil que la que tuvimos en Zeal Palace, y tiene *
* menos Hp que antes. Usa las mejores t�cnicas que tengas a *
* tu alcance. Si tenes a Marle y a Ayla usa Ice Toss m�s o *
* menos 3 veces y ya esta. *
* Cuando lo derrotemos llamara a Golem Boss, pero por *
* razones obvias no aparecer� y Dalton ser� tragado por el *
* portal que el mismo creo (jajaja, ahora esta en otra *
* dimension). *
**************************************************************

Y una vez que nos hayamos sacado a Dalton de encima, el trio toma el
control
del Epoch: apretamos el bot�n Y y luego el X. El Blackbird
desaparecera y
nosotros estaremos a salvo. Con el Epoch volando (yuhuuu!!)
aterrizaremos
cerca de Last Village.
NOTA: Descubri un "bug" en el Epoch. Mantenete entrando y saliendo
varias
veces hasta que en vez de escuchar la m�sica t�pica del Epoch,
escucharas la
musiquita correspondiente de la �poca donde estes.

ERA DE HIELO
Vamos hasta Commons...

COMMONS
Hablamos con todos y uno nos dir� que hay una persona que nos and�
buscando, y
esta en el norte. Si te olvidaste hablar (o no hablaste) con la chica
que
tenia la semilla el Zeal Palace, estara aqu� y te preguntara que hacer
con
ella, decile que la guarde, as� tendremos acceso a un subquest un poco
m�s
adelante. Luego salimos de Commons y nos vamos a buscar a la personita
que nos
and� buscando.

ERA DE HIELO
Nos vamos a North Cape que esta al norte.

NORTH CAPE
Vamos arriba y examinamos el puntito, aparece Magus (vaya personita)
por
detras y vemos una escena en donde Lavos manda a Janus y a los tres
Gurus a
diferentes tiempos donde ya los habiamos encontrado, y tambi�n ac� te
das
cuenta de que Janus era en realidad Magus. Despues de la escena nos
contara
su historia y luego insultara a Crono por haber muerto luchando contra
Lavos.
Y ahora se nos presentan dos opciones, Magus nos pregunta si queremos
pelear
contra el. Si elegimos que SI entramos en batalla contra el pero... se
plantean otras dos cosas: si tenes a Frog en tu equipo, luchara el
solo, y si
no esta seran todos contra Magus. Ahora bien, si elegiste NO, no
pasar� nada,
pero cuando intentes irte Magus se unira a nosotros, lo cual la �ltima
opci�n
es recomendable ya que es un usuario m�gico muy poderoso. Igual si
elegiste
luchar te paso la estrategia:

**************************************************************
* MAGUS - 6666 Hp * 3000 Exp, 50 Tech Points, 4000 G *
**************************************************************
* Ataques: * Resistencias: * Debilidades: *
* * * *
* Normales (f�sicos) * (Nada) * (Nada) *
* Lightning 2 (todos) * * *
* Fire 2 (todos) * * *
* Ice 2 (todos) *************************************
* * Charm: MegaElixir *
**************************************************************
* Estrategia: *
* *
* Por suerte esta batalla es mucho m�s f�cil que la anterior *
* ya que Magus no usara las t�cnicas Dark ni tampoco su *
* habilidad especial. Al principio te ataca con la guada�a y *
* m�s adelante (creo que al sacarle 3333 Hp's) usara las *
* magias elementales. *
* (CON FROG) Usa Leap Slash y ataques normales, y para curar *
* Cure 2, solamente eso. *
* (SIN FROG) Dale con lo mejor que tengas disponible ya que *
* me canse de hacer esos pedazos de listas de t�cnicas. Los *
* poquitos que pude yo probar y que funcionan bien son: Ice *
* Toss (Marle y Ayla), Antipode 2 (Lucca y Marle), Fire/Ice *
* Tackle (Lucca/Marle y Robo) o similares... Si tenes a Ayla *
* no te olvides de usar el Charm. *
* Cuando lo venzamos obtendras un Amulet, pero si se unio a *
* tu equipo ya lo tendra equipado... *
**************************************************************

Magus nos dir� (ya sea al derrotarlo o cuando se una a nosotros) que
hay una
manera de revivir a Crono, y eso lo sabe Gaspar, el gur� del tiempo.
Salimos
del North Cape.

NOTA: Si elegiste luchar con Magus y lo derrotas, NO HAY ABSOLUTAMENTE


NINGUNA
FORMA de regresarlo de vuelta para unirse a tu equipo. O una cosa o la
otra...

ERA DE HIELO
Vamos hasta el Epoch, que de ahora en adelante no solo podremos
cambiar entre
�pocas sino que tambi�n �podremos volar sobre cualquier mapa! (como
con los
Dactyls).
Cuando nos subamos al Epoch, vemos que algo emerge del agua y empieza
a
flotar. Creo que es el Ocean Palace, pero ahora se llama Black Omen
(Presagio
Negro). No vayas all�, porque ahora nuestro principal objetivo es
"revivir" a
Crono. De todas formas se puede ir en cualquier momento, ya que al
final esta
Lavos. Si tenes suerte de derrotarlo destrabaras un final variado al
de la
versi�n tradicional (o sea, como seria el final "sin revivir a
Crono")...
Con la pista que nos dio Magus, vamos al Fin del Tiempo para buscar a
Gaspar
(ahora en el Epoch para acceder al menu de las �pocas hay que
presionar Y).

=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=######################=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
+=+=+=+=
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+# 5.1.25.-The Time Egg
#+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=######################=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
+=+=+=+=
(El Huevo Del Tiempo)
<cap24>

FIN DEL TIEMPO (???? ?.?)


Hablamos con el viejo, se pregunta por Crono, pero despues se da
cuenta qu�
fue lo que le pas�... nos dedica la cancion "Memories Of Crono" (no me
gust�)
y nos dice si ojala nos pudiera dar una mano, despues le decimos que
estamos
buscando a Gaspar, el gur� del tiempo (ya sabes... es el mismo viejo).
Ahora
trata de ir para los pilares o para el Epoch: el viejo nos llama, y
nos da el
hypersuperrecontrasupremo huevo, llamado "Chrono Trigger" (muy
original el
nombre, por cierto), y nos dice que este huevo es capaz de hacer
alteraciones
en el tiempo, y que segun el esfuerzo que ponga cada uno tendra tal
efecto
en el tiempo, y tambi�n (bah, como siempre) nos dara una pista: dice
que
vayamos a ver al creador del "Wings Of Time" (Epoch) para que nos
ayude con
esto �quien es? empieza con "Belth" y termina con "asar", jajaja...
Supuestamente tendriamos que ir a Keeper's Dome en el futuro, pero
antes hay
que conseguir algo importante: un clon de Crono. Entonces vamos para
el
Presente.

NOTA: Hay otro "bug" en esta parte. Si nunca visitamos a Belthasar (o


sea, si
no fuimos a Keeper's Dome), uno de los personajes "recordar�" que
conocieron
en el futuro a un anciano con un Nu que, precisamente, era Belthasar.
Esto
sucede, como dije antes, incluso cuando nunca fuimos a visitarlo (??).
Gracias a "Israel Mu�oz" (isra_mv@yahoo.com.mx) por esta informaci�n.

PRESENTE (1000 D.C)


Primero si no jugaste el 2do juego de Norstein Bekkler's Lab (el de 40
Sp)
de la Feria Milenaria, and� ahora y ganale para obtener el clon de
Crono
(m�s informaci�n al principio de la Caminata). Si ya lo conseguiste
and�
directamente a la casa de Crono.
Lo bueno es que si jugas ahora, aunque no ganes, el fantasma te dara
el clon
de todas formas, pero te quitara dinero. Cuanto m�s tarde pierdas, te
quitara
menos dinero, y si le ganas no te quitara nada.
Lo malo es que si no tienes ningun Silver Point tendras que acumular
40, pero
esto se soluciona peleando con Gato tres veces.

CASA DE CRONO
Sub� las escaleras...
Que bellos recuerdos, ac� empezamos toda la aventura �se acuerdan? y
encima
con Crono... snif... ya me emocione...
En fin, veremos al clon y a la mama de Crono mirando para la cama,
hablamos
con ella y, ademas de la triste mentira por lo de Crono, le pedimos
permiso
para llevarnos el clon.

Y ahora si nos vamos al Futuro.

FUTURO (2300 D.C)


Volamos con el Epoch hasta Keeper's Dome.

KEEPER'S DOME
Vamos hasta arriba, pasamos por la puerta sellada y hablamos con el Nu
"Belthasar" que nos dice que en el Death Peak encontraremos el poder
para
revivir a Crono. Si tenes el clon mandara 3 Poyozo Dolls a esa monta�a
para
ayudarnos a escalarla, si no, hay que ir a buscarlo y volver (ver m�s
atras).
Salimos del domo...

MAPA DESOLADOR
Nos vamos al Death Peak.

DEATH PEAK

||| Items ||| ||| Enemigos |||

* 1 Power Tab * 20 Krakkers


* 1 Magic Ring * 6 Macabres
* 1 Wall Ring
* 1 Giga Arm ||| Jefes |||
* 1 Brave Sword
* 1 Star Scythe * 3 Lavos Spawns
* 1 Vedic Blade
* 1 Dark Helm

Nivel sugerido: 38-40


Grupo sugerido: Magus-Marle-Lucca (Despues: Robo-Ayla)

Antes era imposible llegar hasta lo m�s alto debido al fuerte viento
que hay
en esta monta�a, pero ahora, gracias a los Poyozo Dolls, podremos
continuar.
Corre r�pido hasta arriba, cuando encuentres al 1er Poyozo "habla" con
el para
que se transforme en un �rbol, de esta forma el viento no nos soplara
y
podremos esperar a que se calme para luego avanzar. Segu� m�s arriba
(agarr�
un Power tab que and� por ah�) y te toparas con otro �rbol, cuando
se calme el
viento, corre un poco m�s para llegar hasta otra area de la monta�a.

El camino es obvio, voy a ser breve: izquierda, monstruos, escaleras,


derecha,
abajo, derecha, m�s monstruos, escaleras, derecha y pasa a la otra
area.

Pelea con m�s monstruos, and� arriba (si queres usa el save point que
esta
en el centro y abajo), pelea con los monstruos y entra en la caverna.
Ac� hay nada m�s y nada menos que un Mini-Lavos, que se llama Lavos
Spawn
(�as� que Lavos tiene hijos?).

************************************************************
* LAVOS SPAWN - 4000 Hp * 747 Exp, 120 Tech Points, 500 G *
* Cabeza - 4000 Hp ***********************************
* Coraza - ???? Hp * Resistencias: * Debilidades: *
************************** * *
* Ataques: * Cabeza: * (Nada) *
* * (Nada) * *
* Contraataca(todos) * * *
* (solo si atacas a * Coraza: * *
* la coraza) * Inmune * *
* Lavos's Sigh (duerme) * * *
* Blizzard (chaos) * * *
* Un ataque tipo Fire * * *
* Bomb (no es radial) * * *
* Needle Attack (todos) ***********************************
* * Charm: Elixir *
************************************************************
* Estrategia: *
* *
* Atacar a la coraza es muy mala idea, ya que tiene un Hp *
* ilimitado y ademas contraataca. En vez de eso, nos *
* concentramos en la cabeza. Usa tus mejores t�cnicas *
* fisicas que da�en un solo objetivo, de manera no ataquen *
* tambi�n a la coraza. Las mejores tenicas de Ayla como *
* Triple Kick y las de Robo como Uzzi Punch son las m�s *
* recomendables. Leap Slash de Frog tambi�n sirve pero le *
* hace poco da�o. *
************************************************************

Despues de vencer al Mini-Lavos vamos arriba y salimos de la caverna.


Nos vamos todo por la derecha y entramos por el otro lado de la
caverna.
Vamos abajo, agarramos el cofre, peleamos con los Krakkers y salimos
por
abajo.
A tu izquierda hay un "puntito" que al examinarlo abre una entrada
para
acceder al centro de la caverna. Ahora nos hacemos camino para llegar
hasta
ah�. Cuando hayamos llegado, salva el juego y usa un shelter si te es
necesario, y despues entramos a la entrada recien descubierta.
Agarra el cofre, pelea con el "desubicado" Krakker y sal� por arriba.
Tendremos que pelear contra otro Lavos Spawn, la estrategia es la
misma que
la anterior. Tras vencerlo sal� por la izquierda.
Cuidadito con este camino que a simple vista parece f�cil, pero no. El
Poyozo
Doll nos dara la advertencia: el camino es RESBALOSO. La mejor manera
de
pasarlo es sosteniendo el bot�n arriba mientras vas caminando as�
retenes la
resbaladiza, y cuando tenes que subir, corres con la B. Al llegar al
otro lado
salis por la izquierda.
En esta area veremos 8 Krakkers cayendo como cascada. Esta parte esta
muy
buena para subir un par de niveles y aprender t�cnicas ya que recibis
mucha
exp. (pero no tp's) matandolos a todos. sal� por abajo. En la otra
area and�
abajo y sal� por la izquierda.
Encontraremos al 3er y �ltimo Poyozo Doll que nos dice que empujemos y
escalemos el cascaron �eh? despues te cuento... hay que ir: izquierda,
escaleras, abajo, izquierda, arriba. Y aqu� te encontraras con otro de
esos
Mini-Lavos. Cuando lo venzamos vemos que sospechosamente este Mini-
Lavos en
particular deja su cascaron, y hay unas escaleras que no se pueden
alcanzar,
pero tenemos una pista: lo que nos dijo el Poyozo Doll, mover y
escalar el
cascaron. Lo que tenemos que hacer es mover el cascaron de manera que
podamos
trepar sobre el para alcanzar la escaleras. Agarramos el cofre y
salimos por
arriba.

Y finalmente llegamos a la cima del Death Peak, donde "teoricamente"


volver� a
la vida Crono. Nuestro trio (menos Magus, si esta) usan todo su
esfuerzo con
la ayuda del colgante. El Chrono Trigger se eleva y, desgraciadamente,
explota
(o desaparece), todos se lamentan de no haber podido cumplir su deseo,
pero
cuando creyeron que todo estaba perdido, ocurre una eclipse de
pelicula, y
volveremos a aparecer en el momento que Crono sacrificaba su vida.
Por lo visto, no hay mucho que hacer aqu�, ya que el tiempo esta
congelado,
entonces "habla" con Crono para que cambien el genuino por ese
inservible
clon, despues volveremos al Death Peak.

Crono descender� del cielo y caer� en el "�rbol de navidad", ahora


habr�
comentarios que dependen de los personajes que hayas llevado en tu
equipo: si
llevaste a Marle o a Lucca ver�s una "amorosa" escena en donde abrazan
a Crono
(si llevaste a ambas, solamente Marle lo har�). Despues de las
bienvenidas,
aparecemos en el Fin del Tiempo.

=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=########################=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
+=+=+=+=
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+# 5.1.26.-The Fated Hour
#+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=########################=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
+=+=+=+=
(La Hora Destinada)
<cap25>

FIN DEL TIEMPO (???? ?.?.)


Hablamos con Gaspar, que se alegrara de que pudimos haberle devuelto
la vida a
Crono. Nos dice un par de maneras de como poder enfrentarnos a Lavos y
un par
de pistas de los diversos subquests del juego:

"In the Middle Ages, a woman's sheer determination brings a forest


back to
life"
TRADUCCION:
"En la Edad Media, la pura determinacion de una mujer volver� a la
vida un
bosque"

"A fugitive in the Middle Ages, Ozzie, maintains an evil hideout"


TRADUCCION:
"Un fugitivo en la Edad Media, Ozzie, mantiene una maligna guarida"

"There's a task to be done in the Future where machinery originated."


TRADUCCION:
"Hay una tarea que hacer en el futuro en donde se origino la
maquinaria"

"And there's a very special stone that can shine its light on each
generation, from the distant past to the far future"
TRADUCCION:
"Y hay una roca especial que puede brillar su luz en cada generacion,
desde el
distante pasado hasta el lejano futuro"

"There's the ghost of a lofty knight, slain by Magus in the Middle


Ages, who
haunts the present..."
TRADUCCION:
"Hay un fantasma de un altivo caballero, asesinado por Magus en la
Edad Media,
que espanta el presente"

"There's an object in the Middle Ages that sparkles like a Rainbow"


TRADUCCION:
"Hay un objeto en la Edad Media que brilla como un Arcoiris"

"One of you is close to someone who needs help. Find this person...
fast."
TRADUCCION:
"Uno de ustedes esta cerca de alguien que necesita ayuda. Busquen esta
persona... r�pido"

NOTA 1: Todas son opcionales y se pueden hacer en cualquier orden.

NOTA 2: El primero que se menciona solo estara disponible si le


dijiste a la
mujer de Zeal Palace (o m�s tarde en Commons) que guardara la semilla.
NOTA 3: Si hablas con algunos personajes en el Fin del Tiempo, tambi�n
te
daran algunas pistas sobre las subquests.

Es muy recomendable hacerlas todas, ya que algunas son sencillas y


ayudar�n a
obtener muy buenos items y hacer m�s fuertes a nuestros personajes
antes de la
batalla contra Lavos.
Si no las queres hacer pasate a la secci�n "5.1.27.-The Final Battle",
que
explica todas las maneras de poder enfrentarse a Lavos.

A continuacion est�n las subquests, explicare todo lo que hay (y que


no hay)
que hacer:

/---------- --------------/
P R I M E R S U B Q U E S T :
/---------- --------------/

::::::::::::::::::::::::::::::: "In the Middle Ages, a woman's


sheer
::@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@:: determination brings a forest back
to
:@ 5.1.26.1.-The Sunken Desert @: life"
::@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@::
:::::::::::::::::::::::::::::::
<sub01>

Esta subquest tiene que ver con Fiona (la que vive en la casa que esta
en el
medio del desierto en 600 D.C) y con la semilla que guardo la chica de
Zeal en
12000 A.C (si no hiciste esto, no se podra hacer esta subquest).
Viajamos a la
Edad Media y le hacemos otra visita a Fiona.

EDAD MEDIA (600 D.C)

FIONA'S VILLA
Cuando hablemos nos dir� que su esposo Marco ha vuelto y si volvemos a
hablar nos cuenta que hay monstruos que andan destruyendo el desierto
y que
tiene una semilla mistica (adivinen cual es...) pero no puede
plantarla a
causa de esos monstruos. Salimos de la casa.

DESIERTO
�Ven ese agujerito marron que no estaba antes? Bueno, ese es Sunken
Desert
(Desierto Hundido), ese es el problema que tiene Fiona para plantar la
semilla, y nosotros debemos eliminar a todos los bichos, y con eso, el
"problema".

SUNKEN DESERT
||| Items ||| ||| Enemigos |||

* 1 Lapis * 12 Hexapods
* 3 Full Ethers * 9 Mohavors
* 1 Elixir (muchos de ellos escondidos)
* 1 Aeon Suit
* 1 Full Tonic ||| Jefes |||
* 1 HyperEther
* 1 Aeon Helm * Retinite
* 1 Memory Cap
* 1 Muscle Ring
* 1 Power Tab

Nivel sugerido: 50 o m�s


Grupo sugerido: Frog-Marle-Ayla

Entra al hoyo. Cuando estemos dentro agarr� los cofres (el camino es
MUUUUUUUY
movedizo), pelea con los monstruos que se te aparezcan (por cierto,
estos son
muy vulnerables al Agua/Hielo) y pasa por la entrada de abajo.
Cuando caminemos por la arena, aparecer� Retinite, el responsable del
desastre
que esta haciendo en el desierto. Empezara a ocultarse bajo la arena y
aparecer
al azar. Cuando estes cerca de el, "chocate" as� entraremos el batalla
contra
el.

**************************************************************
* RETINITE - 11000 Hp * 2600 Exp, 100 Tech Points, 2000 G *
* Torso - 5000 Hp *************************************
* Ojo - 2000 Hp * Resistencias: * Debilidades: *
* Piernas - 4000 Hp * * *
************************** Todos los * Agua/Hielo baja *
* Ataques: * elementos * su defensa *
* * * *
* Absorbe Hp del ojo * Al atacarlo con * *
* (absorbing energy from * t�cnicas o * *
* the core...) * ataques f�sicos * *
* Absorbe Hp * sube su defensa * *
* Sand Breath * * *
* Un grito? (todos) * * *
* Fire Bomb? * * *
* Sand Cyclone * * *
* Earthquake *************************************
* * Charm: Speed Tab (Ojo) *
**************************************************************
* Estrategia: *
* *
* Esta criatura es similar a Zombor, solo que ninguna *
* t�cnica elemental le hace da�o. El agua/hielo tampoco le *
* hace da�o, pero le reduce su defensa. Y los ataques o *
* t�cnicas fisicas le suben su defensa. *
* Mi recomendacion es usar cualquier t�cnica de agua/hielo *
* repetidas veces y luego usar las mejores t�cnicas fisicas *
* que tengas a mano. Unos ejemplos: Triple Kick de Ayla *
* (tambi�n Dino Tail si tenes poco Hp), Leap Slash de Frog *
* (o tambi�n Frog Squash), Spin Cut o Confuse de Crono y *
* otro muy recomendado si lo tenes es Drop Kick (Frog y *
* Ayla). Cuando veas que los ataques f�sicos ya no le hagan *
* da�o, volv� a usar t�cnicas de agua/hielo para *
* "ablandarlo" y repeti el procedimiento. *
* Si dejas al ojo solo, escapara tras un cierto tiempo. *
**************************************************************

Una vez derrotado, agarr� los cofres (si no lo hiciste antes), y


salimos de
Sunken Desert.

DESIERTO
Volvemos a Fiona's Villa, pero antes ponemos a Robo en el equipo.

FIONA'S VILLA
Hablamos con Fiona, que nos dara las gracias por habernos encargado de
las
bestias, pero tiene otro problema (s�, OTRO): le tomara decadas en
revivir el
bosque, pero Robo se ofrece para ayudarla, ya que el no envejecer�a
con el
pasar del tiempo como pasa con los humanos. Le confirmamos para que la
ayude,
de esa forma Robo comenzar� el trabajo (lo veremos en el mapa), ahora
con la
ayuda del Epoch nos vamos al Presente (1000 D.C), 400 a�os despues.

PRESENTE (1000 D.C)


La gran diferencia que notaremos es que todo el desierto ahora es un
bosque y
hay una catedral cerca de donde "estaba" la casa de Fiona, se trata de
Fiona's
Shrine (Santuario de Fiona), aterrizamos (si vinimos con el Epoch) y
entramos.

(Es recomendable salvar el juego antes de entrar)

FIONA'S SHRINE
Hay 3 "monjas", las dos de abajo hablan de la haza�a de Robo y Fiona,
y la de
arriba vende Sight/Memory/Time/Vigil Hats. Todas est�n buenas, pero la
�ltima
es la mejor (y la m�s cara). Arriba esta Robo, que (obviamente) esta
todo
oxidado por el laaaaaaaargo trabajo que tuvo que hacer, "habla" con el
y se
activar�. Despues de unos comentarios van a celebrar por ah� una
reuni�n
por haberse encontrado luego de 400 laaaaaaaargos a�os despues.

BOSQUE
Durante la fogata, Robo dir� que no cree que Lavos haya sido
responsable de
los portales, sino que quizas fuera una "Entidad". Entre otras cosas,
Marle le
pregunta a Lucca si quisiera volver a alg�n momento de su pasado, pero
contesta que no, y tambi�n parece que no queria hablar sobre ese tema
(�sta
Marle...). Despues siguen discutiendo sobre eso de la Entidad y luego
ocurre
un fundido.

Vemos que est�n todos durmiendo, pero en un momento despierta Lucca y


la
podremos controlar, vamos para la derecha y vemos: �un portal? nos
metemos en
el (este tiene su interior en rojo).

CASA DE LUCCA (24/6/990 D.C)


Aparecemos en la casa de Lucca, diez a�os atras. Si leemos la nota
tirada nos
daremos cuenta. Ahora bajamos las escaleras y vamos abajo a la sala
principal.
Vemos una escena del pasado en el momento que Lara (la mama de Lucca)
se queda
paral�tica por atascarse en una m�quina de Taban, tambi�n esta Lucca
diez a�os
m�s joven, que intenta desatascarla de la m�quina y no puede. Pero se
puede
detener ingresando la contrase�a, y Lucca jr. no la sabe, por lo tanto
iremos
nosotros. La clave es LARA (lo dice en una nota en la cocina), y ac�
viene la
parte dificililla: tenes que apretar los botones L,A,R y A
secuencialmente,
hacelo con calma y no te apures, pero tampoco te tardes tanto, porque
hay un
tiempo para hacerlo. Simplemente apreta los botones esperando a que
termine de
sonar el siguiente pitido. Si lo hiciste bien, me alegro, pero si no
pudiste
no importa mucho, pero para Lucca ser� muy terrible (si salvaste el
juego
antes de entrar a Fiona's Shrine pod�s intentarlo de nuevo).
Despues ocurre un fundido y vemos a Lucca arrodillada con la cara en
la cama,
tambi�n hay otra nota donde dice la raz�n de porque Lucca decidio
dedicarse a
las maquinas (el mensaje cambia si salvaste o no a Lara).
Tomamos el portal "rojo" y volvemos a donde est�bamos...

BOSQUE
Al llegar ver�s a Robo despierto, habla con el, te dice algo acorde a
lo que
hiciste hace un momento, y te dara la Green Dream.

Y as� termina el primer subquest...

NOTA: Si salvaste a Lara de quedarse paral�tica. Cuando vayas a verla


en la
casa de Lucca ahora caminara (antes solo la veiamos sentada sin hacer
nada).

/------------ --------------/
S E G U N D O S U B Q U E S T :
/------------ --------------/

:::::::::::::::::::::::::: "A fugitive in the Middle Ages, Ozzie,


maintains
::@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@:: an evil hideout"
:@ 5.1.26.2.-Ozzie's Fort @:
::@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@::
::::::::::::::::::::::::::
<sub02>

Desde nuestro �ltimo encuentro con Ozzie en Magus's Castle, no supimos


nada
m�s de el, hasta ahora. Si hablas con Magus en el Fin del Tiempo (no
tiene que
estar en tu grupo) te dir� que Ozzie tiene una guarida parecida a la
de el, y
esta en 600 D.C (�en que otro lado iba a estar?).
Entonces vamos a 600 D.C:

EDAD MEDIA (600 D.C)


Localiza Ozzie's Fort (Fortaleza de Ozzie), esta al este de donde esta
(o
estaba) el castillo de Magus y tambi�n del Black Omen.

OZZIE'S FORT

||| Items ||| ||| Enemigos |||

* 1 Full Ether (Nadie)


* 1 Gloom Cape
* 1 Gloom Helm ||| Jefes |||
* 1 Doom Sickle
* 1 Magic Tab * Flea Plus
* 1 Dash Ring * Super Slash
* 1 Sight Cap * Great Ozzie
* Los 3 en una sola batalla

Nivel sugerido: 50 o m�s


Grupo sugerido: Crono-Ayla-Magus

Cuando entremos veremos a Ozzie otra vez, que dir� unos comentarios y
saldra
huyendo como siempre. Lo seguimos hasta la otra habitaci�n, llamara a
Flea
(�se acuerdan? EL TRANSEXUAL), dice unos comentarios y luchamos con
el/ella

*************************************************************
* FLEA PLUS - 2500 Hp * 2000 Exp, 20 Tech Points, 2000 G *
*************************************************************
* Ataques: * Resistencias: * Debilidades: *
* * * *
* Bola de fuego? * (Nada) * (Nada) *
* * * *
* ************************************
* * Charm: --- *
*************************************************************
* Estrategia: *
* *
* Tal como paso con Dalton Plus, ac� Flea es MUCHISIMO MAS *
* FACIL que el encuentro anterior. Simplemente pegale con *
* lo que se te antoje (y lo digo en serio). *
* Al vencerlo esta vez, no desaparecera, huira... *
*************************************************************

Pasamos a la siguiente habitaci�n, volvemos a ver a Ozzie, pasa una


escena
comica (al menos para mi), esta en apuros, y desaparece. Vamos a la
otra
habitaci�n.
Volvemos a vernos con Ozzie, que esta vez llamara a Slash, otro viejo
amigo:

************************************************************
* SUPER SLASH - 2500 Hp * 2000 Exp, 20 Tech Points, 2000 G *
************************************************************
* Ataques: * Resistencias: * Debilidades: *
* * * *
* Slash * (Nada) * (Nada) *
* * * *
* ************************************
* * Charm: --- *
************************************************************
* Estrategia: *
* *
* Como paso con Flea, lo mismo con Slash: es mucho m�s *
* f�cil que la �ltima pelea (y eso que Slash era m�s f�cil *
* que Flea). Hace lo mismo que la pelea anterior: pegale *
* con lo que quieras (y puedas). Si no sabes cual usar, *
* las t�cnicas simples y dobles de Ayla ayudan mucho *
* (ej: Volt Bite con Crono). Este tambi�n huye cuando lo *
* derrotemos. *
************************************************************

En la otra habitaci�n hay un cofre y sobre ella una trmapa que


controla Ozzie,
NO TE ACERQUES A LA GUILLOTINA, ya que si lo haces te deja el Hp de
todos a 1
(esto sin embargo se puede aprovechar para usar Frog Squash, Dino
Tail, o
incluso Grand Dream, pero no es recomendable), en vez de eso, and� por
las
escaleras. Luego vendra un "inocente" Green Imp y caer� en la trampa
de la
guillotina por intentar tomar el cofre. Despues de eso, Ozzie
desaparecera.
Ahora s� pod�s agarrar ese cofre con tranquilidad, contiene un Full
Ether.
Tambi�n hay un pasaje escondido justo debajo de las escaleras, donde
hay un
Magic Tab en el suelo, y en los cofres el mejor equipamiento para
Magus.

En la siguiente habitaci�n nos esperan: Ozzie, Flea y Slash. Cada uno


se
equipara con algo que le puedes "charmear" con Ayla, y ahora
lucharemos contra
los tres a la vez:

************************************************************
* OZZIE - 6000 Hp * 7500 Exp, 80 Tech Points, 4000 G *
* FLEA - 4000 Hp ************************************
* SLASH - 4000 Hp * Resistencias: * Debilidades: *
************************* * *
* Ataques: * (Nada) * (Nada) *
* * * *
* Normales (f�sicos) * * *
* Contraatacan con * * *
* Delta Force y Bad * * *
* Impulse (todos) * * *
* (los 3 juntos) * * *
* Bola de fuego? (Flea) * * *
* Prism Darkness (Flea) * * *
* Rainbow Storm (Flea) ************************************
* Slash (Slash) (jaja) * Charm: *
* Fire Sword (Sl y Fl) * Ozzie Pants (Ozzie) *
* (cuando usas Charm en * Flea Vest (Flea) *
* Slash) * Slasher 2 (Slash) *
************************************************************
* Estrategia: *
* *
* Antes que nada robale a cada uno los items que se *
* equiparon usando Charm. *
* Si no tenes un buen nivel, esta batalla va a ser un *
* dolor de cabeza, ya que si atacas a Ozzie, contraatacan *
* con la t�cnica triple Delta Force. Atacando a Flea *
* usaran Bad Impulse, que es como un Fire Sword. Y si *
* atacas a Slash usara Fire Sword, entonces "vayamos por *
* partes". *
* Primero empeza atacando a Slash, para que Flea no *
* intente escapar. Cuando Slash caiga, segu� con Flea. *
* Despues de que derrotes a Slash y a Flea (o que escape) *
* ahora si encargate de Ozzie. Con respecto a los ataques, *
* usa solamente t�cnicas fisicas como Triple Kick (Ayla) o *
* las t�cnicas dobles de Crono y Ayla, las magicas no *
* sirven de mucho ahora. Eso si, trata de curar *
* periodicamente, si llevaste mi grupo sugerido es algo *
* complicado: usa el Kiss de Ayla y/o usa Full Tonics *
* Si no Slurp Kiss (Frog y Ayla) y dem�s funcionan *
* de maravilla. Al terminar con Ozzie escapara... *
************************************************************

NOTA: Si Flea escapa, los Exp, los TP y el G que ganes al final de la


batalla
pueden variar...

Ozzie se escapa. Agarramos los dos cofres y tomamos las escaleras.


Entramos en otra maldita habitaci�n (lo dije as� porque ya me
cans�...), esta
Ozzie y las famosas "palanquitas" que vimos en el castillo de Magus.
Con todo
esto ya te imaginaras lo que hay que hacer en esta pelea �no?

*******************************************************************
* OZZIE - ???? Hp *
*******************************************************************
* Ataques: * Resistencias: * Debilidades: *
* * * *
* Contraataca (todos) * Inmune * ��Las palancaaaas!! *
* * * *
* ******************************************
* * Charm: --- *
*******************************************************************
* Estrategia: *
* *
* Hay que hacer exactamente lo mismo que en la batalla en Magus's *
* Lair: darle a las palancas (que ahora son switchs). Acordate *
* que hacer algo contra Ozzie es malgastar tu tiempo. *
* Lo malo es que al pegarle al primer switch caeremos a la *
* habitaci�n anterior y tendremos que volver para una revancha. *
* Cuando lleguemos viene un "inocente" gatito y activa el tercer *
* switch que lo hace caer nuevamente, pero esta vez lo acabara *
* definitivamente. *
*******************************************************************

Nuestro trabajo aqu� termino, salimos de la guarida y tomamos el


Epoch...

Si ahora vamos a Medina Village (1000 D.C), notaremos varios cambios:


- En Elder's House ver�s que ahora el lider de Medina es un Blue Imp,
y
Ozzie VIII (que por alguna rara raz�n no desaparecio) es su
ayudante.
- Los precios en el Market bajaron considerablemente. Y en el INN la
estadia
ahora cuesta 10 G.
- En Medina Square notaremos que desaparecio el monumento de Magus y
con ello,
su homenaje.
- Creo que en breve habr� un barco para viajar entre Medina y Truce.

Damos por terminado este subquest...

/---------- --------------/
T E R C E R S U B Q U E S T :
/---------- --------------/

:::::::::::::::::::::::::::::::: "There's a task to be done in the


Future
::@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@:: where machinery originated."
:@ 5.1.26.3.-Origin of Machines @:
::@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@::
:::::::::::::::::::::::::::::::
<sub03>

(En esta aventura es imprescindible tener a Robo en tu equipo)

Cuando hablemos con Robo en el Fin del Tiempo, nos dir� que hay un
domo en su
�poca de origen, donde el cree que all� fue el origen de las
maquinas. Es hora
de averiguar ese lugar y ver que misterio esconde.
Ese lugar se llama Geno Dome y esta en el futuro cerca de donde estaba
"Choras
Village" en 1000 D.C. Si no te ubicas, viaja con el Epoch hasta el
futuro y
activa el minimapa con SELECT. Es la isla que esta al sudeste.
GENO DOME

||| Items ||| ||| Enemigos |||

* 2 Poyozo Dolls * 17 Debuggests


* 2 Full Tonics * 14 Protos 4
* 2 Lapis's * 22 Laser Guards
* 1 Power Tab
* 1 Elixir ||| Jefes |||
* 1 HyperEther
* 2 Full Ethers * Atropos XR
* 1 Vigil Hat * Mother Brain (me huele a Metroid)
* 1 MegaElixir
* 1 Magic Tab
* 1 Terra Arm
* 1 Crisis Arm

Nivel sugerido: 50 o m�s


Grupo sugerido: Robo-Crono-Ayla (o Crono por Magus)

Con Robo como lider del grupo, examina la computadora, le dara la


bienvenida
a Prometheus/R66-Y (los verdaderos nombres de Robo), se cerrara la
entrada y
se abrir� una compuerta situada a tu derecha, entramos.
Escuchamos una "voz" que nos dice que nos pondran a prueba. Caminamos
sobre la
cinta transportadora, despues nos enfrentamos en 5 batallas
consecutivas sobre
la cinta transportadora. Los enemigos son Debuggests y Protos 4 (son
basicamente mejoras de los que habian en Factory).
Cuando ganemos, volvemos escuchar la "voz", y entramos por la otra
puerta.

Activa el primer switch que ves ah� (el puntito verde) y caminamos
hacia la
izquierda de todo donde hay un pasillo y 2 Debuggests, y m�s arriba
hay un
Proto que nos bloquea el paso y nos impide poder agarrar un Poyozo
Doll y un
cofre. Entonces vamos por el pasillo que esta a tu derecha donde hay 3
Protos
4, una compuerta abierta y una computadora que te proporciona datos
sobre Geno
Dome. Si no entendes ingles te traduzco lo que dice ya que es
importante:

> DOOR: Este es importante. Lo que dice ac� es que para abrir las
puertas
cerradas hay que "cargar" el "energy pod" que esta al lado de la
computadora,
e ir para el otro pod "descargado" as� la energizamos. De esta forma,
se
abrir� la puerta...

Traduccion "a mi manera" (por si no entendiste la anterior):

Se trata de caminar sobre la entrada que esta a tu izquierda


(digamosle "pod
cargador"). Cuando se encienda una chispa electrica y se adhiera a
Robo, en
ese momento corremos y nos metemos hasta otro pod que este
"descargado".
Tene tambi�n en cuenta que la chispa durara solo un rato.

> BELT CONVEYOR: Este simplemente dice que la cinta transportadora que
ves a
tu derecha se puede cambiarle el sentido con un switch cerca de all�.

> GUARD MACHINE: Otro importante. Nos informa sobre el Proto que nos
bloquea
el paso al Poyozo Doll, que si lo colisionas con otro guardia (o sea,
otro
Proto), hacen cortocircuito y dejan de funcionar.

> DOLL: Nos dice que tendremos que obtener los 2 Poyozo Dolls que
est�n en
este piso para poder pelear con Mother Brain.

Nada m�s.

Ahora hace lo del pod cargador para energizar el pod que vimos al
principio,
vemos que se abre la puerta de al lado �bingo! dentro de ella hay dos
cofres:
una contiene un Full Tonic y otra 50000 G.
Volvemos al pod cargador y vamos por la puerta que esta a la
izquierda. Ac�
hay otro pod que necesita ser cargado, pero esta cerrado, delante de
el hay
3 switchs y 4 Laser Guards vigilandolos. Esta parte es una
combinacion: solo
tenes que dejar el 1er y el 3er switch en rojo y con eso se habilitara
el pod.
Despues abrimos la puerta usando el pod cargador en este. Dentro esta
el otro
Poyozo Doll. Ya tenemos uno, ahora el otro lo obtendremos si sacamos
el Proto
guardian del camino, chocando otro Proto sobre el como nos dijo la
compu.

Volvemos por donde entramos y de ah� nos vamos todo por la derecha.
Vemos una
puerta que dentro tiene un ascensor y un puntito azul que al
examinarlo
podremos volver a la sala de la primer computadora. Esto te puede
servir para
volver a hacer las 5 peleas consecutivas (para subir unos niveles) en
la cinta
transportadora o para salir de Geno Dome.
Si vamos m�s arriba hay una puerta que dentro de ella hay dos cofres
(tienen
un Elixir y un Lapis) pero cuando los agarres tendras que luchar con
Protos 4.
Por ahora m�s adelante no hay nada que hacer, as� que and� a la
puerta donde
esta el ascensor.
Cuando lleguemos al piso de arriba, veremos un save point y un par de
Laser
Guards. Vamos por la izquierda, pasando la entrada bloqueada por
lasers.
Mas all� de las escaleras hay muchos Laser Guards y una puerta
cerrada,
entonces vamos por las escaleras, seguimos el camino, agarramos el
cofre
(tiene 15000 G) y vamos por la puerta. Esta es una sala donde
"procesan"
humanos. Cuando Robo quiera desactivarla no podra, a causa de la
computadora
principal. Antes de irte and� por la salida de tu derecha para obtener
un
Full Tonic de un cofre, y despues volv� hasta el principio de este
piso
y and� por la puerta que esta al lado del ascensor.

Fijate que ac� hay un Power Tab en la esquina inferior derecha. Segu�
el
camino hasta que te topes con Laser Guards y Protos 4. Al vencerlos
and�
por la puerta, adentro hay un ascensor que nos lleva al piso anterior,
pero
a otra area del mismo...

Justo a tu izquierda hay un pasaje "escondido" en donde pod�s


encontrar el
famoso switch que cambia el sentido a la cinta transportadora. Despues
hay que
volver y desactivar un laser que bloquea el paso.
Si pasamos por el otro lado vemos que hay un pod descargado, entonces
primero
lo abrimos con el switch y despues volvemos al famoso pod cargador y
nos
hacemos camino hasta llegar a este (que antes hubiera sido imposible,
debido a
que la cinta, como iba en direccion contraria, perderiamos tanto
tiempo que la
chispa se apagaria antes de llegar al pod).
Dentro de ella encontramos dos cofres (un HyperEther y un Full Ether)
y un
Proto que al tocarlo te sigue a todos lados. Este Proto es el mismo
que el que
bloquea el Poyozo Doll, entonces lo llevamos con su "amigo". Hagamoslo
m�s o
menos despacio ya que el Proto se traba en algunos lugares... cuando
llegamos
hay que hacer que "choquen" (creo que "abuso" de las
"comillas"...""""""""") y
as� podemos pasar de una vez por todas y agarrar el segundo Poyozo
Doll y un
Vigil Hat. Ahora volv� al primer ascensor que tomamos.

And� para la izquierda y... �Quien es ese robot rosa? al parecer es


una
"robota", y la novia de nuestro amigo robotico. Se llama Atropos, le
da la
bienvenida y nos dice que Prometheus (Robo) no fue dise�ado para
exterminar a
los humanos, sino para vivir con ellos y estudiarlos. Ahora que esta
en casa
le dice que se deshaga de ellos, pero se niega y nota que ella ha
cambiado, y
le contesta que la reprogramaron y quiere que a Robo tambi�n lo
reprogramen.
No quiere, y tendra que pelear EL SOLITO para "desaflojarle el
tornillo":

*************************************************************
* ATROPOS XR - 6000 Hp *
*************************************************************
* Ataques: * Resistencias: * Debilidades: *
* * * *
* Rocket Punch * (Nada) * (Nada) *
* Laser Spin * * *
* Robo Tackle * * *
* Uzzi Punch * * *
* Area Bomb * * *
* Cure Beam * * *
* Contraataca cuando la ************************************
* venzas * Charm: --- *
*************************************************************
* Estrategia: *
* *
* La amiguita de Robo usa las mismas t�cnicas que el (menos *
* Shock). *
* La unica manera r�pida (y efectiva) de vencerla es usar *
* Uzzi Punch (o Robo Tackle) y curando con Cure Beam. *
* La batalla es un poquito larga, pero para nada dif�cil. *
* Cuando la venzas dir� "I...AM...", usara un ataque radial *
* y terminara la batalla... *
*************************************************************

Atropos recuperara la memoria, habr� unos dramaticos comentarios entre


ella y
Robo, y le dara un Ribbon antes de que deje de funcionar su �ltimo
circuito...
(el Ribbon se implanta automaticamente en Robo y le otorga +3 en
velocidad y
+10 en Defensa m�gica).
Desactiva el switch que esta arriba tuyo para apagar los lasers (en
esta tenes
que correr un poco m�s atras del switch para que Robo salte y lo
alcance), ah�
dentro hay un MegaElixir y un Magic Tab tirado en el suelo.
Ahora es el momento de enfrentar a Mother Brain, la maldita
computadora
principal: nos vamos a la derecha y peleamos con los Laser Guards si
no lo
hicimos antes. Despues ponemos los 2 Poyozo Dolls en cada uno de las
luces
verdes para que se abra la puerta.
Aqu� dentro estara Mother Brain, la creadora de las Series-R (incluido
Robo),
dispuesta a destruirnos a todos:

*************************************************************
* MOTHER BRAIN - 5000 Hp * 3000 Exp, 40 Tech Points, 3000 G *
* LOS 3 DISPLAYS - 1 Hp ************************************
************************** Resistencias: * Debilidades: *
* Ataques: * * *
* * (Nada) * (Nada) *
* Los Displays curan a * * *
* MB (tipo Cure Beam) * * *
* Laser? * * *
* Laser Spin * * *
* Reprogramming (chaos) * * *
* Ataque multiple ************************************
* (The Motherbrain left * Charm: *
* w/o the display...) * Blue Mail (Mother Brain) *
* * 3 Elixirs (Los tres Displays) *
*************************************************************
* Estrategia: *
* *
* No es muy complicada, pero primero empeza por deshacerte *
* de esos molestos Displays ya que le restauran Hp a Mother *
* Brain constantemente... una t�cnica como Lightning 2 de *
* Crono o similares bastara. Despues dale con las mejores *
* t�cnicas de Ayla (como Triple Kick), mantene a Robo *
* haciendo Uzzi Punch, a Crono Confuse, o si tenes a Magus, *
* Dark Matter, o similares. Si no cualquier t�cnica doble o *
* triple que da�e solamente a un objetivo tambi�n sirve. *
* Hay que matarla lo m�s r�pido ya que no solo ataca *
* constantemente cuando pierda los Displays, sino *
* que tambi�n ir� aumentando progresivamente su defensa. *
* Para curar usa Heal Beam de Robo o las que tengas m�s *
* a mano. *
* Cuando ganes, dir� "Break Down". *
*************************************************************

Mother Brian... perdon, Mother Brain desaparecera y deja las dos


mejores armas
para Robo: la Terra Arm y la Crisis Arm (esta si que esta buena. Hace
mucho
da�o si tu �ltimo digito del Hp es 9. Caso contrario, te conviene la
Terra
Arm).

Robo apagara todos los sistemas, despues cerrara la fabrica y ya no


podremos
entrar nunca m�s.

Y as� terminamos el 3er subquest, que por suerte era la m�s larga de
todas.

/---------- --------------/
C U A R T O S U B Q U E S T :
/---------- --------------/

::::::::::::::::::::::::::: "And there's a very special stone that


can
::@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@:: shine its light on each generation,
from the
:@ 5.1.26.4.-The Sun Stone @: distant past to the far future"
::@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@::
:::::::::::::::::::::::::::
<sub04>
Si acabaste de hacer el subquest de Robo, no te vayas todavia de esta
�poca,
porque hay algo m�s que hacer por estos lugares.

Este trata de una piedra preciosa llamada Sun Stone que se encuentra
en el Sun
Palace. Si vieron bien el mapa del Reino de Zeal en 12000 A.C, hab�a
una isla
separada del resto del continente con un palacio que obviamente no se
pod�a
alcanzar...bueno, ese era el Sun Palace "elegante". El "feo" solo se
puede
encontrar en 2300 D.C. Esta en una isla, al sur de Keeper's Dome.

FUTURO (2300 A.C)

SUN PALACE

||| Items ||| ||| Enemigos |||

* Sun/Moon Stone? (Nadie)

||| Jefes |||

* Son Of Sun

Nivel sugerido: Ac� el nivel no importa mucho, con 40-50 basta.


Grupo sugerido: Los que se te antojen... :)

Al entrar notaremos que su arquitectura es id�ntica al del Ocean


Palace.

El pr�ximo jefe usara magia de fuego, as� que antes de pelear,


asegurate de
que tengas equipado Ruby Vests/Armors...o si usas a Lucca, el Taban
Suit. Por
otro lado, tambi�n sirven los Red Vest/Mail conseguidos de los cofres
sellados, que absorben el da�o del fuego.

And� hasta arriba y examina el punto brillante, aparecer� el temible


(bah...)
Son Of Sun:

************************************************************
* SON OF SUN - 2400 Hp * 3800 Exp, 40 Tech Points, 2000 G *
************************************************************
* Ataques: * Resistencias: * Debilidades: *
* * * *
* Contraataca con Flare * Totalmente * Una llama *
* (todos) * inmune * *
* Laser? * * *
* Flare * * *
* Las llamas * * *
* invulnerables ************************************
* contraatacan con * Charm: *
* Flame Counterattack * Black Mail (Son Of Sun) *
* * Elixir (La llama vulnerable) *
************************************************************
* Estrategia: *
* *
* Este hijo del sol es totalmente inmune a los ataques y *
* a las magias (y por si fuera poco, este �ltimo le *
* recupera Hp), pero por supuesto, como todo jefe tiene su *
* debilidad. Y este en particular es una de las cinco *
* flamas que lo rodean. *
* Solo la correcta le har� un "misero" da�o que no pasa de *
* los 230. Si le pegas a la incorrecta, te contraatacaran. *
* Usa SOLAMENTE ataques normales, lo dem�s no tiene *
* efecto. Despues de un tiempo har� "Roulette Shuffle" que *
* altera el orden de las flamas, obligandote a volver a *
* buscar a la "debilucha" otra vez... *
* Para curar...bah, arreglatelas como puedas. Si llevaste *
* las armaduras que te sugeri antes no tendrias problemas *
* con esto. *
************************************************************

Al vencerlo, el "ojo" ir� hasta arriba, la seguimos. Cuando la


reencontremos,
"habla" con ella, habr� un resplandor, y dejara la Moon Stone... esta
es la
Sun Stone, pero su energia solar esta drenada, por eso ahora se llama
Moon
Stone. Pero para nuestra suerte podemos volver a recargarla con la
energia del
sol, pero tomaria muchisimos millones de a�os (65002300, para ser
exactos).

Solo hay un lugar en donde reposarla durante todos esos a�os, y es la


Sun Keep
que esta disponible en todas las �pocas. Vamos al Sun Keep de la
prehistoria,
usando el Epoch.

EDAD PREHISTORICA (65 millones de a�os A.C)

Si no te ubicas donde esta la Sun Keep, activa el Minimapa con SELECT.


Es esa
isla separada del continente que esta al nordeste. Esta ubicacion
tambi�n se
aplica en las dem�s �pocas.

SUN KEEP (65000000 A.C)


Dejamos reposar la Moon Stone en donde sale el rayito de luz, luego
salimos.

Con el Epoch, vamos a 2300 D.C sin movernos de la isla...

FUTURO (2300 D.C)


Vamos al Sun Keep...

SUN KEEP (2300 D.C)


Notamos que...��Desaparecio la Moon Stone!! uno de nuestros amigos
dicen
que fue tomada hace mucho tiempo. Salimos del Sun Keep y vamos al
Presente.

PRESENTE (1000 D.C)


SUN KEEP
Ac� tampoco esta, pero esta vez fue tomada hace poco, lo que significa
que
se la robaron esta �poca (�por que la gente mete mano en donde no
debe?).
Vamos a investigar...

NOTA: En el Sun Keep de la Edad Media encontraras un Power Tab.

Mientras estes sondeando todo el mapa, te daras cuenta que salen unas
"estrellitas" blancas en una casa de Porre (Mayor's Manor, para ser
exactos).
Entonces suponemos que es a causa de la Moon Stone. Entremos para ver.

MAYOR'S MANOR (Casa del Alcalde)


Si hablamos con todos nos damos cuenta que el alcalde es muy
avaricioso y por
esa raz�n sus hijos lo odian, cuando le preguntemos sobre la Moon
Stone se
har� el falso diciendonos que no la tiene. Como ver�s, es obvio que
la tiene
el, pero habria que hacer algo para cambiarle de parecer...
Viajamos a la Edad Media.

EDAD MEDIA (600 D.C)


Entramos a Elder's House

ELDER'S HOUSE
Aqu� dentro est�n los ancestros del alcalde de Porre. Si hablamos con
la mujer
de arriba, dir� que necesita un Jerky. Si mal no recuerdo, en Snail
Stop
(Parada del Caracol?) de 1000 D.C venden uno. Entonces vamos all�.

PRESENTE (1000 D.C)


Snail Stop esta al este de Mayor's Manor.

SNAIL STOP
Hablamos con el tipo que esta al frente del contador, dice que tiene
un Jerky
y que se la podemos comprar por 9900 G. Cuando la tengamos salimos del
lugar
y volvemos otra vez a 600 D.C

EDAD MEDIA (600 D.C)


Entramos a Elder's House (si, de nuevo)

ELDER'S HOUSE
Volvemos a hablar por la mujer. Al ver que tenemos el Jerky nos
ofrecera
10000 G por ella, pero en vez de vendersela, dasela gratis (la opci�n
"I'll give it to you"). Nos agradece mucho y prometera que le ense�ara
a sus
futuros hijos el valor de compartir con los dem�s.
Salimos de Elder's House y volvemos a Mayor's Manor de 1000 D.C

PRESENTE (1000 D.C)

MAYOR'S MANOR
Ahora notar�s cambios, pero lo m�s importante es que al hablar otra
vez con
el alcalde te devolvera la Moon Stone. Solucionado el problema,
salimos y
volvemos al Sun Keep.

SUN KEEP (1000-2300 D.C)


Volvemos a dejar la Moon Stone donde estaba y viajamos a 2300 D.C para
llevarnosla (asegurate de tener a Lucca en en grupo). Lucca puede
crear algo
poderoso con esto... ocurre en fundido... aparecemos en la casa de
Lucca.

CASA DE LUCCA
Lucca empieza a "experimentar" con la Sun Stone. Y el resultado es:
�la
Wondershot! la mejor arma de la categoria de revolvers. Taban tambi�n
hizo
algo: la Sun Shades (un accesorio que sube el poder de ataque).

Con esto terminamos esta subquest...

(I N T E R M E D I O 1)

Antes de entrar en el quinto subquest, vamos a la prehistoria por algo


especial...

EDAD PREHISTORICA (65 millones de a�os A.C)


Vamos a Laruba Ruins.

LABUBA RUINS
Vamos arriba de todo y hablamos con el Nu. Nos ofrece cambiar el
nombre del
primer integrante que tengas en tu grupo, a costa de dejarlo dormir en
paz.
Pero no termina ah�. Despierta nuevamente y nos da la Silver Rock, que
nos
servira para invocar la t�cnica triple "Spin Strike" con Ayla, Frog y
Robo.

/---------- --------------/
Q U I N T O S U B Q U E S T :
/---------- --------------/

::::::::::::::::::::::::: "There's the ghost of a lofty knight,


slain by
::@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@:: Magus in the Middle Ages, who haunts the
:@ 5.1.26.5.-Cyrus Ghost @: present..."
::@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@::
:::::::::::::::::::::::::
<sub05>

Este se trata de Cyrus que, como dije antes en la gu�a, fue asesinado
por
Magus en 590 D.C, pero parece que en el presente su alma esta
intranquila.
En este subquest sabremos algo m�s sobre el (y sobre Glenn/Frog).
Si en el Fin del Tiempo hablas con Frog, dir� algo sobre Cyrus y nos
mostraran
un lugar llamado Northern Ruins. All� esta Cyrus en forma de criatura,
que si
vamos all� en 1000 D.C y peleamos con el no le podremos ganar (solo
Dino Tail,
Poyozo Dance y, en teoria, Grand Dream le hacen da�o. Pero igual en un
momento
la batalla se detiene). Tambi�n nos damos cuenta que el lugar esta
todo
arruinado y para acceder m�s adelante, le pediremos "ayuda" a un
carpintero de
la Edad Media para que repare la Northern Ruins, pero del 600 D.C.

Para empezar, nos dirigimos a la Edad Media (600 D.C)

EDAD MEDIA (600 D.C)


Con el Epoch, localizamos Choras Village. Si ves el minimapa, es la
isla que
esta al sudeste, donde "va a estar" Geno Dome en 2300 D.C.
Entramos al Cafe.

CAFE
Hablamos con el tipo que esta tomando una bebida, nos dir� que sus
herramientas han sido robadas. Ac� tambi�n estara nuestro viejo amigo
Toma, al
hablar con el nos dice que ya localizo la Rainbow Shell y que va a
investigar,
pero dice que si muere en el intento, le derramemos en su tumba la
Toma's Pop
que nos da, pero esto lo haremos en otro subquest.
Como el carpintero de este tiempo no tiene sus herramientas, debemos
averiguar
si alguien tiene. El carpintero de Choras Inn de 1000 D.C las tiene,
vamos
all�.

PRESENTE (1000 D.C)

CHORAS INN
Hablamos con el tipo que toma la bebida, dice que sus herramientas
est�n en la
casa de su esposa. Es la residencia que esta al sudoeste del Inn.

RESIDENCE
Ac� hablamos con su esposa y nos dara sus herramientas. Despues
salimos y
viajamos a 600 D.C.

EDAD MEDIA (600 D.C)


Volvemos al Cafe.

CAFE
Volvemos a hablar con el tipo consume-bebidas y le damos las
herramientas,
y se va a su casa, vamos tambi�n. Esta en el mismo lugar donde
"estara" la
Residence en 1000 D.C.
RESIDENCE
Hablamos con el para que empiece a trabajar, dice que empezar� por las
ruinas.
Entonces vamos para Northern Ruins (Ruinas Norte�as).

NORTHERN RUINS

||| Items ||| ||| Enemigos |||

* 1 HyperEther * 8 Sentrys
* 1 Elixir * 8 Reapers
* 1 Nova Armor * 8 Defuncts
* 1 Kali Blade * 4 Bases
* 1 Siren

Nivel sugerido: Ac� el nivel no importa mucho, con 40-50 basta.


Grupo sugerido: Frog-Lucca-Magus

Vemos al carpintero con sus ayudantes. Dice que repar� hasta donde
est�n los
monstruos, hay que eliminarlos y despues volverlo a llamar para que
reparen el
resto. And� por las escaleras de la izquierda y elimina a los Sentrys,
para
hacerlo r�pido usa magias de fuego, que son muy efectivas contra todas
las
criaturas de ac�. Despues volvemos a la casa del carpintero y se lo
comunicamos (ahora arreglara la parte limpia si le pagamos 2000 G).

Ahora volvemos por las escaleras de la izquierda, donde al final de


todo
estara la lapida del difunto Cyrus que dice: "Cyrus, el tonto que
desafio a
Magus, descansa aqu�."

(Antes de examinar la lapida, pone a Frog como lider del grupo)

Frog har� una especie de homenaje con la Masamune y de repente


aparecer� de la
lapida el alma de Cyrus. Se pone a hablar con Frog y le dice que ha
mejorado
bastante su habilidad con la espada, y que ya podra descansar en paz
("R.I.P")
sabiendo que todo esta en buenas manos. Despues la Masamune se
separara en
Masa y en Mune y como vieron que Frog es el verdadero heroe se vuelven
a
fusionar, pero esta vez ser� la verdadera identidad que tiene la
Masamune (o
sea, con m�s poder de ataque). Despues de esto volvemos a la entrada y
vamos
por las otras escaleras. Llegas hasta una sala donde esta lleno de
Reapers y
Defuncts y lugares inaccesibles, elimina los monstruos y volv� a la
casa del
carpintero para que termine su trabajo (le pagamos otros 2000 G).
Ahora los huecos estaran arreglados y tendremos acceso a cofres
sellados, pero
no tomes el contenido, solo examina y deci que NO. Ya que si agarras
los de
1000 D.C estaran las versi�nes mejoradas de los items, entre ellas, la
ValkerEye, la mejor arma de Marle. Opcionalmente despues de agarrar
los cofres
de 1000 D.C pod�s agarrar los otros que examinaste en 600 D.C, as�
tenes las
versi�nes normales y la mejoradas al mismo tiempo.

Y as� concluye este subquest...

(I N T E R M E D I O 2)

Este es otro intermedio para obtener otra roca que invoca otra t�cnica
muy
buena. Vamos a Denadoro Mountains del 600 D.C con Frog como lider del
grupo.

DENADORO MOUNTAINS
Vamos hasta la parte donde un Free Lancer te tiraba piedras y dejamos
que
te las tire. Frog despues levantara una en especial, y esa ser� la
Gold Rock,
necesaria para invocar la t�cnica triple Grand Dream con Frog, Robo y
Ayla.
Este ataque es una versi�n m�s poderosa de Frog Squash, es muy
efectiva
cuando tenes muy poco Hp.

/-------- --------------/
S E X T O S U B Q U E S T :
/-------- --------------/

::::::::::::::::::::::::::::::: "There's an object in the Middle


Ages that
::@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@:: sparkles like a Rainbow"
:@ 5.1.26.6.-The Rainbow Shell @:
::@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@::
:::::::::::::::::::::::::::::::
<sub06>

Esta aventura se trata de terminar lo que comenzo Toma con la Rainbow


Shell,
reanudar su busqueda.

Si ya hablamos antes con el y nos dio el Toma's Pop vamos a West Cape
de
Choras en 1000 D.C.
Si todavia no hablamos con el, vamos al Cafe de Choras del 600 D.C,
ah� lo vas
a encontrar.

PRESENTE (1000 D.C)


West Cape se encuentra al oeste del pueblito de Choras.
WEST CAPE
Vamos arriba y derramamos la bebida de Toma en su lapida. Sale el alma
de Toma
(al estilo Cyrus), nos saluda y nos dice que la Rainbow Shell esta en
una isla
llamada Giant's Claw, en la Edad Media, al noroeste de Choras. Antes
de irte,
revisa la parte trasera de la lapida para encontrar un Speed Tab.

Ahora vamos a 600 D.C, donde esta Giant's Claw...

EDAD MEDIA (600 D.C)

GIANT'S CLAW (TYRANO LAIR!!!!)

||| Items ||| ||| Enemigos |||

* 1 Sight Cap * 2 Gigasaurs


* 3 Power Tabs * 11 Leapers
* 1 Full Ether * 5 Lizardactyls
* Blue Rock * 7 Fossil Apes
* 1 Zodiac Cape * 2 Rubbles
* 1 Lapis
* 1 Frenzy Ban ||| Jefes |||

* Rust Tyrano
* Rust Azala (no, es broma)

Nivel sugerido: 50 o m�s


Grupo sugerido: Crono-Frog-Ayla

Esa musiquita me es conocida... hmmmm...

Seguimos el camino, vemos una nota que dejo Toma. Entramos por abajo.

Esto es �Tyrano Lair? sip, este lugar es lo que quedo de ella, tras el
devastador aterrizaje que hizo Lavos en la prehistoria. Si recordas
bien, esta
sala es (o era) el trono de Azala. Si te sentas en su silla ves a tu
primer
personaje haciendo una carcajada. Vamos por abajo.

Agarramos el cofre, peleamos con los monstruos, vamos por el camino de


la
derecha y entramos por el pasillo.

Esta habitaci�n nos es familiar. Acordate que el switch de arriba


activa un
save point, el de abajo a la izquierda desaparecen los pisos
laterales, y
el de la derecha hace aparecer monstruos. Tambi�n pod�s abrir la
boca, pero
adentro hay un switch que ya activamos antes y un item que si tambi�n
lo
agarramos antes, no estara.
Entonces nos tiramos de los laterales (con la trampa activada). Caemos
en
otra habitaci�n como la anterior. El switch de la izquierda abre la
boca
y el de la derecha hace aparecer m�s monstruos, adentro de la boca hay
un
switch ya activado y un Power Tab. Salimos por abajo.

En esta parte seguimos todo el camino, no te olvides agarrar los


cofres y un
Power Tab tirado por ah�. Tambi�n esta el Blue Rock que es para
invocar la
t�cnica Omega Flare con Magus, Lucca y Robo. Una t�cnica poderosa,
pero si
no tenes a Magus en tu equipo, no te servira de nada.

En la otra parte de la caverna, las escaleras de arriba sirven para


poder
volver a la entrada. Pero primero lo primero... seguimos el camino de
abajo
agarrando los cofres hasta entrar a otra parte.

Esta sala era la entrada a Tyrano Lair (�recuerdan?), si vamos por la


boca
de la izquierda conseguiremos algunos items, y tambi�n hay monstruos y
Rubbles
(si, esos que te dan muchos TP). Y la boca de la izquierda nos llevaba
a las
celdas donde antes estaban atrapados los indios, vamos all� (cerca de
esta
boca hay otro Power Tab).
Seguimos el camino hasta llegar a la celda donde estaba Kino, all� hay
un save
point y una curiosa entrada dentro de la celda. Vamos por ella...

(Si tenes armaduras que protejan contra el fuego, equipatelas ahora.)

Ac� escuchamos el rugido de �Black Tyrano? No. Se trata de Rust


Tyrano, el
sucesor del "godzilla" anterior. Para poder pelear contra el necesitas
pasar
sobre el por la derecha...

**************************************************************
* RUST TYRANO - 25000 Hp * 3800 Exp, 40 Tech Points, 2000 G *
**************************************************************
* Ataques: * Resistencias * Debilidades: *
* * * *
* Escupe fuego * (Nada) * (Nada) *
* Mastica(ataque vampiro) * * *
* Escupe fuego 2 (todos) * * *
* (5...4...3...2...1...0) ************************************
* * Charm: Red Mail *
**************************************************************
* Estrategia: *
* *
* Como dije antes, este tiranosaurio es id�ntico a Black *
* Tyrano. Pero tiene otro color, m�s Hp y es m�s resistente. *
* Eso es lo malo, lo bueno es que sigue usando sus mismos *
* ataques y Azala no esta con el. *
* Por otra parte (y MAS malas noticias) es que ahora cuanto *
* m�s tiempo dure la batalla, m�s da�o har� la t�cnica *
* regresiva y cada vez el conteo ser� m�s r�pido. *
* Usa las mejores t�cnicas elementales simples como *
* Luminaire (Crono), Flare (Lucca), Dark Matter (Magus) y *
* tambi�n Triple Kick (Ayla). Las t�cnicas dobles funcionan *
* bien en esta pelea: Antipode 2/3 (Lucca y Marle), Fire/Ice *
* Sword 2 (Crono y Lucca/Marle) o similares... *
* Y no te olvides de las triples: ac� Gatling Kick (Crono, *
* Lucca y Ayla), Final Kick (Crono, Marle y Ayla), 3d Attack *
* (Crono, Frog y Ayla), Twister (Crono, Robo y Ayla) y *
* Triple Raid (Crono, Frog y Robo) le hacen un da�o *
* aproximado entre 2000 y 4000. No hay ninguna que se *
* considere la mejor, ya que todas esas t�cnicas le quitan *
* Hp de m�s o menos ese rango. *
* Para curar, como te dije antes, usa las que tengas m�s a *
* mano. *
* Ah, y no te olvides de "charmearle" el Red Mail si tenes a *
* Ayla. *
**************************************************************

Cuando lo derrotemos, vamos arriba para encontrar el mitico Rainbow


Shell,
pero pesara tanto que no podremos llevarnosla (ni siquiera Ayla puede,
as� que
and� imaginandote cuanto pesa esa cosa..), ahora mientras intentes
volver hay
un fundido.

GUARDIA CASTLE
Ac� el King Guardia aceptara con gusto traer la Rainbow Shell a su
castillo
y que la mantenga guardada hasta 400 a�os despues. Ahora salimos del
castillo,
tomamos el Epoch y sin movernos viajamos a 1000 D.C

PRESENTE (1000 D.C)


Entramos al castillo de Guardia, pero antes de entrar pone a Marle
como lider
del grupo...

GUARDIA CASTLE
Cuando entres, te recibe el Canciller donde le dice malas noticias a
Marle:
que murio Queen Aliza, su madre, porque el Rey lo mato. Y por si fuera
poco,
ahora esta el en juicio por haber vendido los tesoros nacionales, o
sea, la
Rainbow Shell.

Despues veremos que no tendremos acceso a la mayor�a de los dem�s


lugares a
causa del juicio... pero a la derecha hay dos escaleras accesibles: la
de la
derecha (que nunca estuvo antes) lleva al sotano donde supuestamente
encontraremos la Rainbow Shell. Pero nos vamos a la de la izquierda,
derechito
para el juicio. Mientras subimos encontraremos dos cofres, una
contiene un
HyperEther y la otra esta cerrada con llave (hmmm, un tanto
"sospechoso").
Cuando lleguemos a la punta, hablamos con los guardias que bloquean la
entrada
al juicio, no nos dejan pasar, pero Marle pega un grito y los guardias
se
correran a un costado y podremos pasar...

Vemos el juicio que le hacen al Rey, donde el Canciller (si, al mismo


que
estuve insultando mucho antes) actua de una manera muy rara y lo culpa
de
cosas que el no hizo. De repente llega Marle y tras una conversaci�n
el
Canciller le dice que si prueba que la Rainbow Shell sigue aqu�, el
rey ser�
declarado inocente.

Entonces nos sacan del juicio y tendremos que buscarla. Bajamos y


vamos al
sotano.

SOTANO

||| Items ||| ||| Enemigos |||

* 2 Lapis * 7 Gnashers
* 2 Elixir * 6 Naga-Ettes
* 2 HyperEthers

Nivel sugerido: Ac� no importa...


Grupo sugerido: Marle, y los que se antojen...

Ahora el guardia que bloqueaba esta muerto (o desmayado, para que


suene m�s
"light"), m�s adelante hay Gnashers (demasiados debiles con respecto a
nuestro
nivel actual), al matarlos, nos daremos cuenta que el juicio al rey
esta todo
arreglado y es una trampa (por as� decirlo) y mientras avancemos nos
daremos
cuenta de eso (con unas transiciones), durante el camino te daras
cuenta que
los enemigos son los mismos que estaban en la Catedral de 600 D.C.

Y despues encontraremos la Rainbow Shell, con una nota de la princesa


Leene
que dice un par de cosas. Luego Marle arrancara una parte de la
Rainbow Shell
para testificar que el "cascaron" s� esta aqu�. Mientras tanto, vemos
que en
el juicio, el juzgado esta declarando culpable al Rey. Nos hacemos
camino
hasta las puertas del juicio, pero los malditos guardias esta vez no
nos
dejaran pasar de ninguna manera. Pero Marle tiene una idea...

(...Transicion...)

Ahora vemos que Rey es declarado culpable y el Canciller se proclama


el nuevo
Rey (MAAAAAALLLLLLLLLLLLDDDDDDIIIIIIIIITTTTOOOOOOOOOOO), pero en ese
instante
llega Marle rompiendo los vidrios de atras. Le muestra la pieza de la
Rainbow
Shell, y probando que el Rey es inocente. El Canciller, al ver que su
plan
para incriminar al Rey fue todo un fiasco, se convertira en Yakra
XIII, la
forma sucesora de Yakra (LO SABIA, por eso el Canciller actuaba de una
forma
muy sospechosa...)

************************************************************
* YAKRA XIII - 18000 Hp * 3500 Exp, 40 Tech Points, 2000 G *
************************************************************
* Ataques: * Resistencias: * Debilidades: *
* * * *
* Drrrrrooooo...(todos) * (Nada) * (Nada) *
* Blizzard (chaos) * * *
* NeedleSpin versi�n 13 * * *
* NeedleSpin al morir ************************************
* (todos) * Charm: White Mail *
************************************************************
* Estrategia: *
* *
* Es basicamente el mismo bicho que nos enfrentamos en la *
* catedral, pero ahora tiene mucho m�s Hp y ataques m�s *
* mortiferos. *
* No voy a entrar en detalles sobre que t�cnicas debes *
* usar, casi todas son efectivas contra el, ya sean *
* simples o dobles. Pero si queres eliminarlo m�s r�pido, *
* usa las mismas t�cnicas triples que mencione en la *
* estrategia con Rust Tyrano. *
* Cuando le saques 9000 Hp (la mitad), empezar� a usar *
* "NeedleSpin versi�n 13" que puede quitar mucho Hp en *
* ciertos personajes, pero eso no ser� problema si te *
* mantenes curado. *
************************************************************

Despues de la pelea, vendra el Rey, y entre Marle conversaran. Ella se


diculpa
con su padre (o sea, el Rey), luego de la tierna conversaci�n
(intimidatoria)
que tuvieron.
Ahora el Rey decidio que dejara salir a Marle, pero con la condicion
de que la
cuidemos. En ese instante llega Melchior que nos dir� que con la
Rainbow Shell
har� armas y armaduras nuevas. Vamos al sotano y hablamos con el. Nos
da a
elegir entre 1 Prism Dress (la mejor armadura para las chicas) o 3
Prism Helms
(el mejor casco de todos), elegi la que m�s te convenga ya que ambas
opciones
son buenas. Otra cosa es que si ya tenes la Sun Stone y volves a
hablar con
el, har� las Prism Specs (aumenta el da�o a la mitad) y como �ltimo
regalo, la
Rainbow (el mejor sable para Crono, 70% de posibilidad de ataques
criticos).
Pero esto todavia no termina... �donde estara el verdadero Canciller?
esta en
ese cofre que no podiamos abrir. La llave la dejo Yakra al morir, es
un
puntito brillante que esta en la corte. Si lo salvas, variara uno de
los
finales.

...y as� damos for finalizado este subquest.

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Y ahora si: ya estamos listos para enfrentar a Lavos.

Como ya te habras dado cuenta, hay diferentes maneras de llegar a


Lavos, y
cada una tiene sus diferencias:

- Usando el balde que esta en el Fin del Tiempo o el Epoch sin alas.
Nos lleva
a 1999 D.C (Dia de Lavos).

- Viajando con el Epoch al Apocalipsis (1999 D.C). Haciendo esto, solo


lucharas con el nucleo, pero perderas el Epoch y no podras volver al
exterior.

- O la m�s larga y tediosa, pero recomendable opci�n: ir al Black


Omen. En
este te enfrentaras con varios jefes, y en el final con Lavos.

Tambi�n se puede llegar a el usando el Telepod derecho de la Plaza


Leene.
Pero esta opci�n solo esta disponible en New Game +

La opci�n m�s recomendable es el Black Omen, ya que pod�s subir


muchos niveles
y ademas si vences a Lavos de esta forma, destrabaras el New Game +,
indispensable si se quiere ver todos los finales que hay en el juego.

A continuacion hablare del Black Omen como si fuese un subquest, ya


que es
opcional hacerlo.
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/---------- --------------/
U L T I M O S U B Q U E S T :
/---------- --------------/

(A esta muchos no la consideran un subquest, pero yo si...)

:::::::::::::::::::::::::::: "One of you is close to someone who


needs help.
::@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@:: Find this person... fast."
:@ 5.1.27.7.-The Black Omen @:
::@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@::
:::::::::::::::::::::::::::
<sub07>

Si hablamos con Gaspar, nos seguira diciendo la frase que alguien


sigue
necesitando ayuda. Que ahora, por descarte, no se trata ni del padre
de Marle
ni de la madre de Lucca, sino de la madre de Magus: la reina Zeal.
Ella se encuentra en el Black Omen, y junto con Lavos, est�n viviendo
eternamente (no por mucho tiempo, jejejeje...) y absorbiendo la
Tierra.

INFORMACION SOBRE EL BLACK OMEN:

El Black Omen esta en todas las �pocas, exceptuando:

#- El a�o 2300 D.C, esta disponible pero no podras entrar ya que Lavos
es muy
poderoso (si..como no)

#- El a�o 65000000 A.C, porque no existia.

#- El a�o 1999 D.C. Si no sabes por que, deja de jugar...

#- El Fin del Tiempo, por obvias razones.

En conclusion: Solo es accesible en los a�os 12000 A.C, 600 D.C y 1000
D.C.

Podes entrar en cualquiera de las 3 �pocas, pero recomiendo el de 1000


D.C, ya
que cuando ah� termines con los jefes (y con los enemigos), antes de
luchar
contra la reina Zeal, pod�s viajar a los Black Omens de los tiempos
anteriores
y volver a pasarlo. No volveran a estar los jefes (algo raro), pero si
los
dem�s enemigos y los items.

Las localizaciones del Black Omen es la misma en todos los tiempos,


pero por
las dudas les digo donde esta segun la �poca:

12000 A.C - Sobre la islita del oeste (la que esta separada de Last
Village).

600 D.C - Sobre donde "estaba" el castillo de Magus.

1000 D.C - Sobre la casa de Melchior/Heckran Cave, cerca de Medina


Village.

Para entrar, usamos el Epoch y volamos sobre ella hasta que nos
aparezca el
nombre...

PRESENTE (1000 D.C) / EDAD MEDIA (600 D.C) / EDAD OSCURA (12000 A.C)
BLACK OMEN

||| Items ||| ||| Enemigos |||

* 6 MegaElixirs * 6 Laser Guards


* 1 Magic Seal * 5 Incognitos
* 2 Elixirs * 6 Martellos
* 1 Vigil Hat * 6 Goons
* 1 Nova Armor * 7 Synchrites
* 1 Haste Helm * 13 Panels
* 1 Zodiac Cape * 9 Boss Orb
* 1 Power Seal * 20 Side Kicks
* 4 Speed Tabs * 2 Metal Mutes
* White Rock * 9 Flyclops's
* 8 Ruminators
* 2 Tubsters
* 5 Cybots
* 2 Blobs
* 4 Aliens

||| Jefes |||

* Mega Mutant
* Giga Mutant
* TerraMutant
* Lavos Spawn
* Queen Zeal
* Mammon Machine
* Zeal
* Lavos (coraza)
* Lavos (interior)
* Lavos (nucleo)

Nivel sugerido: 55 o m�s


Grupo sugerido: Crono-Ayla-Magus (inicial) (leer abajo)

NOTA SOBRE "GRUPO SUGERIDO": Ahora, en el transcurso del Black Omen,


como nos
enfrentaremos contra varios jefes, antes de la batalla con cada uno
pondre
entre () (parentesis) "Cambio del grupo sugerido: Xxxxx-Yyyyy-Zzzzz"
(los
nombres de los personajes)

NOTA 2: Tambi�n, en esta parte hare m�s hincapie a los items que se
puedan
robar con Charm, ya que hay bastantes enemigos, y la mayor�a tienen
items
importantes para "charmear".

NOTA 3: Me voy a basar con el Black Omen de 1000 D.C.

NOTA 4: Preparate porque este lugar es MAS LARGO QUE EL OCEAN PALACE.

Cuando lleguemos, and� arriba. Vemos la entrada y Laser Guards


vigilandola,
para eliminarlos usa cualquier t�cnica elemental.
Al entrar adentro, vemos a la reina Zeal, que habla sobre su inmunidad
y de
Lavos. Despues llama a Mega Mutant, el primer jefe de los 7 (sin
contar a
Lavos) que nos enfrentaremos aqu� dentro...

****************************************************************
* MEGA MUTANT - 10000 Hp * 900 (?) Exp, 50 Tech Points, 1500 G *
* Torso - 5000 Hp ***************************************
* Piernas - 5000 Hp * Resistencias: * Debilidades: *
************************** * *
* Ataques: * (Nada) * (Nada) *
* * * *
* Normales (f�sicos) * * *
* Chaotic Zone (chaos) * * *
* Mutant Gas (duerme) * * *
* Gas Poison (envenena) * * *
* Blacken * * *
* Fire Bomb? * * *
* Absorbe Hp ***************************************
* Steel Steam (todos) * Charm: *
* (reduce constantemente * Elixir (torso) *
* 1 hp por turno) * Vigil Hat (piernas) *
****************************************************************
* Estrategia: *
* *
* Es f�cil, pero algunas de sus t�cnicas duermen, confunden y *
* envenenan. Pero no es problema si usas tus mejores t�cnicas *
* simples (como DarkMatter de Magus, Luminaire de Crono o *
* Flare de Lucca), dobles (las mejores que tengas a tu *
* alcance) y las triples (lo mismo que lo anterior). Ac� no es *
* necesario tener un equipo en especial, todas las t�cnicas *
* (obviamente exceptuando las debiles) valen contra esta *
* bestia... *
****************************************************************

Cuando termines con el mutante, segu� al norte, pelea con los


Incognitos,
y and� por la derecha.

En la entrada te encontraras con Martellos (Charm: HyperEther), segu�


m�s
adelante para pelear con dos Goons (Charm: Nova Armor). Despues un
poco
m�s arriba hay un Martello m�s dos Synchrites (Charm: Gold Earring).
Usa el
save point de la derecha y pasa a la otra area.
Mientras camines por arriba, habr� 4 Panels, que a cada uno se le
puede robar
un SPEED TAB, y no se regeneran, as� que aprovecha.

En la otra area hay Boss Orbs (que usan Lock All y ganas muchos Tp,
como los
Rubbles) con Side Kicks. No se les pueden robar nada ya que Lock All
no
permitira usar t�cnicas. Por otra parte de la misma area hay Metal
Mutes
(Charm: HyperEther) y Flyclops (Charm: Gold Stud).
Despues llegamos a una habitaci�n donde hay un pilar luminoso, al
ponernos
sobre el nos tranporta a otra zona del Black Omen. Salimos por arriba.
Este lugar es ni m�s ni menos que el mismo elevador del Ocean Palace.
Al examinar el punto, nos lleva hasta un piso m�s abajo. Salimos por
arriba.

En este lugar nos volvemos a encontrar con Boss Orbs y Side Kicks.
Tambi�n
habr� Ruminators (Charm: MEGAELIXIR). Mas adelante hay un cofre con un
Megaelixir y un poco m�s adelante m�s Synchrites y Flyclops's.
Despues
and� por la otra area.

Ac� hay m�s Ruminators (sacale los Megaelixirs), Flyclops, Boss


Orbs/Side
Kicks, Martellos y Synchrites, ademas de cofres.

En la otra habitaci�n pod�s tomarte un respiro, ya que hay muchos


cofres con
items y dos Nu's: el de la izquierda vende Tonics y Ethers (si te
sobra dinero
comprate unas cuantas de cada una, especialmente de Full Tonics, Full
Ethers y
de HyperEthers), y el de la derecha te ofrece volver al principio del
Black
Omen. Entra a la otra area.

Ac� hay solamente un Tubster (Charm: POWER TAB, pero estos se


regeneran!!!
aprovechalo para obtener todas las Power Tabs que se te antojen!!!).

En la siguiente area te encontraras con Cybots (Charm: Power Meal),


unos
enemigos identicos a Gato, pero azulados. Despues con Incognitos, Y
MAS
RUMINATORS QUE SE REGENERAN (MegaElixires infinitos!!!!). Y un cofre
con un
Zodiac Cape. Pasamos a la otra area...

Esta esta llena de Boss Orbs/Side Kicks. Si todavia te falta aprender


t�cnicas
este es tu lugar. Tambi�n hay Goons, Flyclops's y un Megaelixir en un
cofre.

En el pr�ximo lugar hay dos cofres con un Megaelixir y un Speed Tab. Y


de
monstruos hay: Flyclop's, un Tubster, un Cybot y un Martello.

Despues llegamos a la habitaci�n del otro Tubster. Agarra el Speed Tab


del
cofre y metete por la entrada. Este lugar nos lleva a otra
zona...salimos
por arriba.

Ac� hay una nueva dosis de enemigos: los Blobs (Charm: Magic Ring) y
los
Aliens (Charm: MAGIC TAB), ademas de los ya conocidos Boss Orb/Side
Kicks. Hay
dos cofres tambi�n, uno con un Speed Tab y el otro con un Megaelixir.
En la otra habitaci�n hay un save point. Salva y usa un Shelter,
porque m�s
arriba te las ver�s con GIGA MUTANT.

(Cambio del grupo sugerido: Crono-Lucca-Marle. O cualquiera de los


tres por
Magus)

*************************************************************
* GIGA MUTANT - 12000 Hp * 1500 Exp, 80 Tech Points, 2000 G *
* Torso - 7000 Hp ************************************
* Piernas - 5000 Hp * Resistencias: * Debilidades: *
************************** * *
* Ataques: * Ataque f�sicos * (Nada) *
* * * *
* Normales (f�sicos) * * *
* Chaotic Zone (chaos) * * *
* Mutant Gas (duerme) * * *
* Gas Poison (envenena) * * *
* Blacken * * *
* Fire Bomb? * * *
* Absorbe Hp/Mp * * *
* Steel Steam (todos) * * *
* (reduce constantemente * * *
* 1 hp por turno) ************************************
* Life Shaver (reduce el * Charm: *
* hp a 1) * Wall Ring (torso) *
* Shining Bit * Hit Ring (piernas) *
*************************************************************
* Estrategia: *
* *
* Es basicamente como Mega Mutant, pero es m�s resistente a *
* ataques f�sicos. Usa las mismas t�cnicas magicas que las *
* que usaste contra Mega Mutant (excepto, obviamente, las *
* fisicas). Antipode 2/3 (Lucca y Marle) puede reemplazar *
* a Dark Matter (Magus), y ademas el 3 funciona de *
* maravilla contra Giga Mutant. *
*************************************************************

Luego de eliminarlo, en la otra habitaci�n hay otro pilar luminoso,


vamos por
el. Luego salimos.

(Si queres pod�s poner a Ayla para seguir "charmeando")

Volvimos al elevador (no se si es el mismo). Examina el punto, nos


lleva hasta
el piso de arriba. Ac� s� te vas a enfrentar batallas consecutivas.
Son dos:
la 1ra son 4 Ruminators (en este punto me imagino que ya te habras
podrido de
tantos Megaelixirs), y la 2da: dos Cybots.

Una vez que estemos en el piso de arriba, entramos por la entrada


(valgame la
redundancia...). En esta area hay: Synchrites, Goons y Tubsters
(�dos!), y m�s
adelante una puerta.
Dentro de la puerta nos encontraremos con m�s Panels (acordate de
sacarles los
Speed Tabs antes de atacarlos), al matarlos aparece un save point a tu
izquierda. Usalo con un Shelter, y despues agarr� el cofre (Speed
Tab).

(Cambio del grupo sugerido: el mismo que usamos contra Giga Mutant)

Un poco m�s arriba aparecer� TERRA MUTANT, el m�s poderoso de todos


los mutants
que peleamos.

*************************************************************
* TERRAMUTANT - 27800 Hp * 1500 Exp, 80 Tech Points, 2000 G *
* Torso - 7800 Hp ************************************
* Piernas - 20000 Hp * Resistencias: * Debilidades: *
************************** * *
* Ataques: * Ataque f�sicos * (Nada) *
* * * *
* Normales (f�sicos) * * *
* Chaotic Zone (chaos) * * *
* Terremoto? (todos) * * *
* Absorbe hp de sus * * *
* piernas * * *
* Absorbe Hp/Mp ************************************
* Bolas de fuego? * Charm: *
* * Muscle Ring (torso) *
* * Power Seal (piernas) *
*************************************************************
* Estrategia: *
* *
* El "padre" de todos los Mutants. Sus piernas son casi *
* indestructibles y le restaura Hp al torso. Pero *
* afortunadamente cuando destruyamos el torso, las piernas *
* mueren tambi�n. Por otra parte, sigue siendo resistente a *
* ataques f�sicos. *
* Si elegiste mi grupo sugerido, usa Antipode 2/3 (Lucca y *
* Marle), Luminaire (Crono), Flare (Lucca), y si lo tenes, *
* Delta Force (Crono, Lucca y Marle). Antipode 3 es el que *
* le hace el mayor da�o de todos los mencionados. *
* Si no elegiste el grupo sugerido, usa las mejores *
* t�cnicas MAGICAS que tengas a tu alcance. *
*************************************************************

Cuando lo venzas, agarr� los cofres: una tiene un MegaElixir y la otra


la
White Rock, esta sirve para invocar la t�cnica triple "Poyozo Dance"
con
Ayla, Lucca y Marle, otra t�cnica muy buena en algunos casos. Despues
abrimos
la puerta, seguimos el camino hasta donde nos lleve.
Al final te vas a topar con un Lavos Spawn (si, los mismos Mini-Lavos
que te
enfrentaste en el Death Peak).

**************************************************************
* LAVOS SPAWN - 10000 Hp * 2450 Exp, 120 Tech Points, 2500 G *
* Cabeza - 10000 Hp *************************************
* Coraza - ???? Hp * Resistencias: * Debilidades: *
************************** * *
* Ataques: * Cabeza: * (Nada) *
* * (Nada) * *
* Water Rise * * *
* Dark Bomb * Coraza: * *
* Destruction Zone * Inmune * *
* (todos) * * *
* Lavos Spawn Needle: * * *
* disorder (todos) *************************************
* Contraataca (solo si * Charm: *
* atacas a la coraza) * Haste Helm (cabeza) *
* * Safe Helm (coraza) *
**************************************************************
* Estrategia: *
* *
* Es como los Lavos Spawns que peleamos en el Death Peak, *
* solo que este tiene mucho m�s Hp y ataques m�s *
* sofisticados. Y por supuesto, al igual que los anteriores, *
* si atacas a la coraza te contraataca con NeedleSpin, esta *
* vez muchisimo m�s poderoso. *
* Usa los mismos ataques que te mencione en el Death Peak. *
* Por las dudas te las vuelvo a decir: *
* Triple Kick (Ayla), Uzzi Punch (Robo) y Leap Slash (Frog). *
* Otras que no hab�a mencionado: Confuse (Crono) y todos los *
* ataques f�sicos triples. En el poco tiempo que estuve *
* probe Final Kick (Crono, Marle y Ayla) y le saco algo as� *
* como 3500, para que te des una idea de lo efectivo que es. *
**************************************************************

Cuando derrotes al Mini-Lavos, segu� el camino.

En la otra habitaci�n pelearas contra 5 Panels, que al vencerlos


aparecer� un
save point. Guarda y usa un Shelter. A partir de ac� tenes una
oportunidad de
volver al exterior, ya que las proximas batallas contra los jefes son
todas
una despues de la otra hasta Lavos inclusive. Asegurate de tener una
gran
cantidad de todos los tipos de Tonics, Ethers y Elixirs.
Si queres pod�s volver para usar el Epoch hasta 1999 D.C o la cubeta
del Fin
del Tiempo. Pero acordate que si lo haces de esta forma no podras
destrabar
New Game +. Si lo haces, pasate a la secci�n "5.1.27.-The Final
Battle". Si
decidis continuar, segu� leyendo...

(Cambio del grupo sugerido: Frog-Ayla-Magus)

En la otra habitaci�n vemos a todos nuestros personajes "clonados", y


al final
de este, ver�s la Mammon Machine (un poco rota) y despues aparece la
Reina
Zeal, donde libraremos una bestial batalla con ella.

************************************************************
* REINA ZEAL - 12000 Hp (como el a�o 12000 A.C!!!!) *
************************************************************
* Ataques: * Resistencias: * Debilidades: *
* * * *
* Hallation (reduce el * (Nada) * (Nada) *
* hp de todos a 1)(!!!) * * *
* Absorbe Mp * * *
* Bolas de fuego? ************************************
* * Charm: MegaElixir *
************************************************************
* Estrategia: *
* *
* Al comenzar la batalla usara Hallation, que reduce el Hp *
* a todos a 1, y en el transcurso de la batalla lo har� *
* muy seguido. Asi que aprovecha para atacar con las *
* t�cnicas que hacen m�s da�o cuanto menos Hp tengas: *
* Frog Squash (Frog), Dino Tail (Ayla), Frog Flare (Frog y *
* Lucca) y el mejor de todos: GRAND DREAM (Frog, Marle y *
* Robo, previamente equipando la Gold Rock), esta t�cnica *
* es brutalmente fuerte ya que le quita de un saque: *
* �6800 Hp's! que cuando vi ese numerito me cai de *
* espaldas de la silla. *
* Si no tenes la Gold Rock, ataca con las otras t�cnicas *
* similares a esa. Vas a tardar un poco m�s en vencerla *
* pero es la forma m�s segura. *
* Cuando ganes obtendras un MegaElixir. *
************************************************************

Cuando la venzas, la Reina no quedara conforme con el resultado y nos


mandara
a la Mammon Machine, donde otra feroz batalla nos espera...

**************************************************************
* MAMMON MACHINE - 18000 Hp *
**************************************************************
* Ataques: * Resistencias: * Debilidades: *
* * * *
* Point Flare * (Ver abajo) * (Nada) *
* (solamente en el modo * * *
* inactivo) * * *
* "Released stored * * *
* energy" (todos) * * *
* **************************************
* * Charm: MegaElixir *
**************************************************************
* Estrategia: *
* *
* Antes que intentes hacer otra cosa, curate con una *
* MegaElixir ya que seguramente vendremos muy "da�ados" por *
* la batalla anterior. *
* La Mammon Machine no es dif�cil de vencer, pero tiene sus *
* "cositas", les cuento: *
* La m�quina tiene dos fases: una activa, y la otra *
* inactiva. Esto lo sabremos cuando aparezcan los sig. msjs: *
* "Mammon M. stands still." es cuando esta inactiva. En este *
* caso es ofensiva y ataca con Point Flare. Cuando diga *
* "Mammon M. modifies all energy" significa que esta activa *
* y en modo de defensa (son� muy Yu-Gi-Oh), y en este caso *
* si la atacas con ataques o t�cnicas fisicas sube su *
* defensa, y si la atacas con t�cnicas de magia, sube el *
* poder de ataque de su Point Flare. Mas tarde dir� *
* "Released stored energy" que ataca a todos, y la m�quina *
* pasar� al modo inactivo. *
* �Cual es la gracia entonces? atacarlo con TODO LO QUE SE *
* TE OCURRA cuando este en el modo inactivo, simplemente las *
* mejores t�cnicas que tengas a tu alcance. Drop Kick (Frog *
* y Ayla) es una buena opci�n. Despues cuando este en el *
* modo de defensa, cura, y si tenes a Frog hace que ataque *
* con su Masamune as� le absorbe Hp. *
**************************************************************

Cuando nos hayamos encargado de esta m�quina infernal, hay un fundido


y
apareceremos en el techo del Black Omen y luego volveremos a ver a
nuestra
queridisima Reina Zeal. Nos dir� que planea vivir con Lavos y
controlar el
universo por siempre. Si tenes a Magus en tu equipo, habr� una
discusion
interesante entre el y la Reina, con la musiquita de fondo de Magus.
Si no esta en tu equipo, simplemente nos maldecira. De todas formas,
ella
revelara su verdadera identidad, y comenzar� "LA MADRE DE TODAS LAS
BATALLAS" (que bien que sono esta...)

NOTITA: Si tenes a Magus, durante la batalla sonara su m�sica. Si no,


sonara la t�pica de los jefes "importantes".

************************************************************
* REINA ZEAL, VERDADERA FORMA - 76000 Hp (����!!!!) *
* Cara - 20000 Hp *
* Brazo izquierdo - 28000 Hp *
* Brazo derecho - 28000 Hp *
************************************************************
* Ataques: * Resistencias: * Debilidades: *
* * * *
* Contraataca con Life * (Nada) * (Nada) *
* Shaver y/o Mp Buster * * *
* (Hp a 1 y/o absorbe * * *
* el Mp) (solo si * * *
* atacas a las manos) * * *
* Dos tipos de: Laser? * * *
* Skygate * * *
* Hexagon Mist (todos) * * *
* Dark Gear (todos) ************************************
* Hallation (reduce el * Charm: *
* hp de todos a 1) * MegaElixir (Cara) *
* * �PRISM DRESS! (Brazo izquierdo) *
* * �PRISM HELM! (Brazo derecho) *
************************************************************
* Estrategia: *
* *
* Al principio, ataca solamente a la cabeza, pero nunca a *
* las manos ya que si lo haces deja el Hp al atacante en 1 *
* y le absorbe todo el Mp. T�cnicas que da�en a un solo *
* objetivo funcionan bien. Doy unos ejemplos: *
* Confuse (Crono), Triple Kick (Ayla), Drop Kick (Frog y *
* Ayla), Fire/Ice Sword 2 (Crono y Lucca), Volt Bite *
* (Crono y Ayla) o similares. Las triples no se si todas *
* funcionan, pero probe Final Kick (Crono, Marle y Ayla) y *
* Gatling Kick (Crono, Lucca y Ayla) y ambos le sacaron *
* m�s o menos 3000-3500. *
* Cuando le saquemos la mitad de los Hp's a la cara *
* (10000) empezar� a usar Hallation y a atacar con sus *
* t�cnicas muy seguido. *
* En caso de "alerta roja" usa las mejores t�cnicas de *
* curacion que tengas a mano, o si no, y m�s recomendable, *
* los MegaElixirs. *
************************************************************

Y finalmente, despues de la terrible batalla que tuvimos contra Zeal.


La Reina
llamara a Lavos, Zeal muere al fin, y el Black Omen se hunde...

Lavos aparece y entra en el modo de ataque...

(Para continuar, mira la primer estrategia de la pr�xima secci�n)

=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=##########################=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
+=+=+=+=
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+# 5.1.27.-The Final Battle
#+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=##########################=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
+=+=+=+=
(La Batalla Final)
<cap26>

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-------|

(MIRA ESTA PARTE SOLO SI LLEGASTE A LAVOS POR EL BALDE DEL FIN DEL
TIEMPO O
POR MEDIO DEL EPOCH ORIGINAL)

APOCALIPSIS / DIA DE LAVOS (1999 D.C)


Cuando lleguemos a esta �poca, and� para arriba. Nuestros amigos
sentiran la
prescencia de un tremendo poder, y despues Lavos emerge de los lugares
m�s
profundos de la Tierra. Si elegiste pelear, empeza desde la primera
estrategia
de esta secci�n.

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(MIRA ESTA PARTE SOLO SI LLEGASTE A LAVOS POR MEDIO DEL EPOCH VOLADOR)

APOCALIPSIS / DIA DE LAVOS (1999 D.C)


Desde el Epoch sentimos la gran prescencia de Lavos. Y el emergera
desde los
lugares m�s profundos de la Tierra. Si elegiste pelear, nuestros
amigos usaran
el Epoch para entrar al nucleo. Despues de una bonita escena,
estaremos dentro
de Lavos y ya no tendremos que pelear con la coraza, pero no podremos
salvar
el juego ni volver al Fin del Tiempo.
En este caso, empeza desde la tercera estrategia de esta secci�n.
Tambi�n si elegiste esta opci�n, perderas el Epoch y cambiaras el
final...

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(MIRA ESTA PARTE SOLO SI LLEGASTE A LAVOS POR MEDIO DEL TELEPOD
DERECHO DE LA
PLAZA LEENE EN NEW GAME +)

APOCALIPSIS / DIA DE LAVOS (1999 D.C)


Nos encontraremos directamente con la coraza de Lavos y no tendremos
que
pelear contra las imitaciones de los jefes.
Empeza desde la segunda estrategia de esta secci�n.

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(MIRA ESTA PARTE SOLAMENTE SI LLEGASTE A LAVOS POR MEDIO DEL BLACK
OMEN)

Mira la estrategia de abajo.

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Nivel sugerido: 40-60 o m�s


Grupo sugerido: Hay varios, entre ellos:
* Crono-Ayla-Magus
* Crono-Ayla-Marle
* Crono-Lucca-Marle
* Magus-Lucca-Marle (con Magus equipado con la Black Rock, para la
Dark
Eternal)

Si no, el grupo que m�s te convenga.

$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
$ $
$ LAVOS - PRIMERA PARTE (Primera estrategia) $
$ $
$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$

(Empeza ac� si llegaste a Lavos por medio del balde del Fin del
Tiempo, por
el Epoch original o por el Black Omen)

En esta batalla, Lavos "imitara" a varios jefes que ya peleamos antes,


ellos
son:

1ra - DRAGON TANK


2da - GUARDIAN
3ra - HECKRAN
4ta - ZOMBOR
5ta - MASAMUNE
6ta - NIZBEL
7ma - MAGUS
8va - AZALA Y BLACK TYRANO
9na - GIGA GAIA

NOTA 1: Si queres ver el/los Hp('s) de cada uno, mira las estrategias
de
dichos jefes.

NOTA 2: Si el jefe se componia de dos o m�s partes, estas seran


sustituidas
por "parasitos".

NOTA 3: Al vencer cada jefe, tendras un descanso para curarte y/o


cambiar tus
personajes. Para iniciar la batalla, chocate sobre la "cabeza" de
Lavos.

NOTA 4 (la m�s inutil de todas): Si llegaste a esta batalla por medio
del
Black Omen, la m�sica que sonara ser� la de Lavos. Sin embargo, si
llegaste
por medio del balde del Fin del Tiempo o por el Epoch original, la
m�sica que
va a sonar es la de Crono.

Voy a hacer una estrategia distinta para cada uno, ya que nos volvimos
m�s
poderosos desde la �ltima vez que nos enfrentamos a todos ellos:

**********************************************************************
********
* DRAGON TANK:
*
* Ac� simplemente ataca normalmente a cada parte.
*
**********************************************************************
********
* GUARDIAN:
*
* Seguile dando con ataques normales, primero a los parasitos y luego
a *
* Lavos. No va durar mucho...
*
**********************************************************************
********
* HECKRAN:
*
* Ac� se pone m�s dif�cil, ahora los ataques normales le hacen poco
da�o, *
* pero usando t�cnicas magicas simples como Luminaire (Crono), Flare
(Lucca) *
* Dark Matter (Magus) un par de veces lo derrotaras.
*
**********************************************************************
********
* ZOMBOR:
*
* Acordate que este tenia resistencias y debilidades magicas segun las
*
* partes de su cuerpo. Usa ataques f�sicos varias veces, con eso
bastara... *
* Cuando la cabeza se debilite, usara Mp Buster.
*
**********************************************************************
********
* MASAMUNE:
*
* Lo mismo que lo anterior, pero si queres tambi�n pod�s usar
Luminaire, *
* Flare, Dark Matter, Fire/Ice Sword 2 (Crono y Lucca/Marle) o
similares *
* para vencerlo m�s r�pido. Este tampoco va a durar mucho...
*
**********************************************************************
********
* NIZBEL (La batalla de Reptite Lair):
*
* Usa una t�cnica de relampago como Luminaire, Lightning 2
(Crono/Magus) o *
* Shock (Robo) y despues dale con lo que se te ocurra.
*
**********************************************************************
********
* MAGUS (La batalla de Magus Lair):
*
* Acordate que cambiara sus debilidades entre relampago, hielo/agua,
fuego y *
* oscuridad. Simplemente atacale con el mismo elemento que te ataque.
Cuando *
* le saques 3333 Hp's y diga "Magus risks casting a spell" ser�
vulnerable a *
* cualquier ataque. Si llevas al Magus "genuino", esta batalla te va a
ser *
* f�cil. Si lo atacas con la Masamune de Frog, le reduce la defensa
m�gica. *
**********************************************************************
********
* AZALA Y BLACK TYRANO:
*
* Primero mata al parasito (Azala) para que Lavos (Black Tyrano) diga
en un *
* momento "Removes def. and is storing pwr.", y ah� dale con todo lo
que *
* quieras (y puedas). Con el ataque de la cuenta regresiva no te
preocupes *
* ya que ahora sos m�s resistente.
*
**********************************************************************
********
* GIGA GAIA
*
* El m�s fuerte de todos. T�cnicas como Luminaire, Flare y Darkmatter
*
* funcionan. Si queres eliminarlo m�s r�pido, usa Antipode 3 (Lucca y
Marle) *
* o Dark Eternal (Magus, Lucca y Marle, previamente equipando la Black
Rock) *
**********************************************************************
********
Luego de esta batalla, Lavos har� ese molesto rugido, y comenzar� la
segunda
parte de la batalla contra Lavos...

NOTA: Tenes otro descanso antes de continuar.

$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
$ $
$ LAVOS - SEGUNDA PARTE (Segunda estrategia) $
$ $
$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$

(Empeza ac� si llegaste a Lavos por medio del Telepod en New Game +)

Esta es la coraza de Lavos, en vivo y en directo.

**************************************************************
* LAVOS - 20000 Hp *
**************************************************************
* Ataques: * Resistencias: * Debilidades: *
* * * *
* "Destruction Rain * (Nada) * (Nada) *
* from the Heavens" * * *
* (todos) * * *
* Terremoto? (todos) * * *
* Chaotic Zone (chaos) * * *
* NeedleSpin **************************************
* * Charm: --- *
**************************************************************
* Estrategia: *
* *
* No es dif�cil, pero su "Destruction Rain from the Heavens" *
* y su NeedleSpin saca mucho Hp en ciertos personajes. *
* Usa cualquier t�cnica que mencione en la estrategia *
* anterior, agregandole las t�cnicas de Ayla. Esta batalla *
* es f�cil, a comparacion de las que vienen despues. *
**************************************************************

Cuando lo hayas vencido. Su "cabeza" se destruira y tendremos acceso


al
"cuerpo humano" de Lavos. El trio dice unas palabras (menos Crono) y
se disponen a entrar. La batalla sigue adentro, aun falta aniquilar su
nucleo...

$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
$ $
$ LAVOS - ULTIMA PARTE (Tercer estrategia) $
$ $
$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$

(Empeza ac� si llegaste a Lavos por medio del Epoch volador)

Una vez dentro, a nuestra derecha hay un save point y a la izquierda


un portal
para volver al Fin del Tiempo. Si no te sentis seguro de poder vencer
a Lavos,
toma el portal y and� a los Black Omens de los otros tiempos. Tene en
cuenta
que si llegaste ac� por medio del Black Omen de 12000 A.C, ya no
existiran en
600 D.C y en 1000 D.C. O si usaste el de 600 D.C, el de 1000 D.C no
existira
pero el de 12000 A.C si.

Si llegaste por medio del Epoch, el portal y el save point no estaran.

Si salis por el portal y luego volves por el balde del Fin del Tiempo,
no
tendras que luchar con la coraza otra vez.

Si vas a seguir, SALVA EL JUEGO, especialmente si estas jugando en


modo
emulado, despues de explico.

Ahora nos vamos arriba, que cuanto m�s nos acerquemos, m�s
escucharemos los
respiros de Lavos. Al final estara �l... esper�ndonos...

Nivel sugerido: 50-60 o m�s


Grupo(s) sugerido(s):
* Crono-Ayla-Magus
* Crono-Ayla-Marle
* Crono-Lucca-Marle
* Magus-Lucca-Marle (con Magus equipado con la Black Rock, para la
Dark
Eternal)
* Magus-Lucca-Robo (con Magus equipado con la Blue Rock, para Omega
Flare)

****************************************************************
* LAVOS - 41000 Hp *
* Cabeza - 25000 Hp *
* Brazo Izquierdo - 7000 Hp *
* Brazo Derecho - 9000 Hp *
****************************************************************
* Ataques: * Resistencias: * Debilidades: *
* * * *
* Laser Beams / Doors of * (Nada) * (Nada) *
* Doom opened (todos) * * *
* Obstacle (al eliminar * * *
* los brazos) * * *
* Shadow Slay (todos) * * *
* Flame Battle * * *
* Laser explosivo? * * *
* (todos) * * *
* Evil Emanation (sube * * *
* el ataque de Lavos) * * *
* Obstacle * * *
* Spin Death (las manos * * *
* le curan Hp a las * * *
* cabezas) * * *
* (Hay muchas m�s que no ***************************************
* se como se llaman) * Charm: --- *
****************************************************************
* Estrategia: *
* *
* Primero elimina sus brazos, ya que le recuperan Hp a la *
* cabeza, y esta solo es vulnerable cuando los brazos no *
* est�n. Una buena dosis de Luminaire (Crono), Flare (Lucca), *
* Dark Matter (Magus), Antipode 3 (Lucca y Marle) o incluso *
* Delta Force (Crono, Lucca y Marle), Omega Flare (Magus, *
* Lucca y Robo) o el poderoso Dark Eternal (Magus, Lucca y *
* Marle) le hacen a los brazos un da�o decente. No te olvides *
* de Ayla que tiene Triple Kick y Dino Tail, este usalo si *
* tiene poco Hp. *
* Cuando le saques los brazos, usara Obstacle. Despues de eso, *
* preparate para DARLE CON TODO: Usa las mismas t�cnicas que *
* antes agregandole: Fire/Ice Sword 2 (Crono y Lucca/Marle), *
* las t�cnicas triples fisicas, y si tenes a Robo con 999 Hp y *
* usas Uzzi Punch con la Crisis Arm equipada, mira cuanto Hp *
* le saca. Para curar usa MegaElixirs. *
* Tenes que eliminarlo lo m�s r�pido posible ya que todos los *
* ataques de Lavos son verdaderamente fuertes, incluso es *
* es capaz de aumentar su poder de ataque. Si llevas a Ayla, *
* equipale un Prism Dress. *
****************************************************************

Cuando lo venzamos, habr� un destello y en ese instante aparecer�


Lavos en
persona, ese parasito humanoide: su nucleo. Cada uno de nuestros
personajes
(excepto Crono) diran algo sobre como y que forma evoluciono Lavos
durante
todos estos a�os. Todos se arman de coraje para enfrentar la batalla
final
contra el "corazon" de Lavos:

****************************************************************
* LAVOS (Nucleo) - 10000 Hp *
* PARASITO IZQUIERDO - 2000 Hp *
* PARASITO DERECHO - 30000 Hp (���!!!) *
****************************************************************
* Ataques: * Resistencias: * Debilidades: *
* * * *
* Lavos: * * *
* (Ver abajo) * (Nada) * (Nada) *
* (Demasiados para * * *
* explicarlas ac�) * * *
* * * *
* Los parasitos tienen * * *
* ataques mediocres y el * * *
* izquierdo revive y/o * * *
* restaura Hp a los * * *
* dem�s si mueren. ***************************************
* Tambi�n absorben Mp. * Charm: --- *
****************************************************************
* Estrategia: *
* *
* S�, la �ltima batalla. En este caso Lavos no tiene tanto Hp, *
* pero el parasito que esta a la derecha no te cuento. El que *
* esta a la izquierda es invulnerable a ataques m�gicos, pero *
* f�sicos no. Ademas, este �ltimo parasito restaura Hp a Lavos *
* y al otro parasito. Entonces nos encargaremos de el primero: *
* atacale con Confuse (Crono), Triple Kick (Ayla), Uzzi Punch *
* (Robo, con 999 hp y Crisis Arm) o cualquier otro ataque *
* f�sico. Despues de haberlo eliminado, dentro de un rato el *
* parasito derecho bajar� su defensa y estara por usar Active *
* Life. Antes de que la use, atacalo con todas las t�cnicas *
* que mencione en las estrategias anteriores que ac� tambi�n *
* sirven. Luego de que use el Active Life, revivir� al *
* parasito (o tambi�n a Lavos, si estaba muerto) y m�s tarde *
* recuperara su defensa, obligandote a volver a destruir al *
* parasito izquierdo y seguir atacando. *
* Lavos tiene el poder "Time Warp" capaz de controlar el *
* espacio y tiempo de donde estamos luchando. Depende de ese *
* tiempo y espacio, sus ataques y magias varian: *
* 65000000 A.C: Aparece una selva. Ac� Lavos usara: *
* Rock Of Ages: El ataque f�sico m�s poderoso del juego, ac� *
* ciertos personajes como Marle caen facilmente. Aqu� es *
* cuando Safe Helm entra en acci�n, equipa a alguno con esto. *
* 12000 A.C: Aparece la Mammon Machine. Ac� Lavos usara: *
* Invading light: Un ataque medianamente poderoso que puede *
* causar Slow. *
* 600 D.C: Aparece la sala de Magus de Magus Lair. Ac� Lavos *
* usara: *
* Protective Seal: Una magia oscura que da�a solo a uno de los *
* tres. Esto le desactiva su defensa, as� que ya sabes... *
* 1000 D.C: Aparece la Plaza Leene. Ac� usara: *
* Spell: Un ataque no muy poderoso, pero puede causar un *
* estado al azar en todo el equipo. Si llevaste cascos que *
* protegen el estado, este ataque no ser� un problema. *
* 2300 D.C: Aparece una parte del Lab 16/32. Ac� usara: *
* Dreamless: Un ataque m�gico muy devastador. Si llevaste a *
* las chicas y tenes la(s) Prism Dress equipada/s, reducira *
* un poco el da�o. *
* TODOS LOS TIEMPOS (creo): Tambi�n Lavos puede usar: *
* Crying Heavens: Tira un relampago azul a unos de los *
* personajes, otro gran ataque m�gico. *
* Cuando tengas la suerte de eliminar el parasito derecho, ya *
* practicamente ganaste, y no hay dudas sobre eso... *
* Finalmente, un �ltimo consejo: PARA CURAR USA SOLAMENTE *
* MEGAELIXIRS *
****************************************************************
(ufff, la estrategia m�s larga de todas)

Despues de la tremenda batalla, Lavos finalmente ser� destruido POR


COMPLETO.
Hara su �ltimo rugido, el espacio-tiempo se volver� loco, y habr� un
destello
acompa�ado por un ruido id�ntico a la t�cnica Luminaire...

...Y listo, ya estaremos viendo el final, lo lograste (tanto esfuerzo


valio la
pena �no?). El final que veamos ahora dependera de como, cuando y
donde
hayamos derrotado a Lavos. El m�s comun de todos (yendo por el Black
Omen) es
Beyond Time. Si viniste con el Epoch, variara un poco.

Cuando finalmente veas "The End", resetea el Snes (o desde el emulador


con la
opci�n RESET). Ahora en el menu principal, aparecer� una nueva
opci�n llamado
New Game + (Juego Nuevo +).
Mira la siguiente secci�n para m�s informaci�n de New Game +

/---------------------------------------------------------------------
-------\
{========================{5.2-New Game + y
Finales}==========================}
\---------------------------------------------------------------------
-------/
<ng+yf>

INFORMACION SOBRE "NEW GAME +"


������������������������������
Como dije antes, New Game + estara disponible solo si venciste a Lavos
por
medio del Black Omen de cualquier �poca. Haciendolo de los dem�s
modos no
estara disponible.

New Game + toma como base un slot de save, o sea, un juego guardado
previamente. Por eso te dije que antes de luchar contra el nucleo de
Lavos
salves el juego aunque estes usando un emulador y seas un SaveState-
maniaco.

New Game + es como el New Game normal, pero las diferencias


principales son:

* Todos tus personajes tendran el mismo nivel que el que estaba


guardado en el
slot de save.
* Comenzaras con todos tus items, armas y armaduras que tenias
guardado, pero
no con los que tenias equipados en tus personajes.
* Ahora podras enfrentar a Lavos en cualquier momento usando el
Telepod derecho
de la Plaza Leene.

Los items que se guardan en New Game + incluyen: todos los Tonics,
Ethers y
Elixirs, los Tabs y los items intercambiables (Petals, Fang, Horns y
Feathers)

Items como la Masamune, la Hero's Medal, la GreenDream, los Taban


Vest/Suit/Helmet, la Rainbow y el resto que no aparece, no se guardan
ya que
ellos son una parte clave en el transcurso del juego (los Key Items).

Tampoco se guardara tu dinero, empezaras con 200 G como en New Game


normal.
Pero esto se puede solucionar haciendo lo siguiente: antes de pelear
contra
Lavos, compra una inmensa cantidad de armas, armaduras y cascos
inutiles, y
despues los pod�s vender en New Game +, lo malo es que solo
recuperaras la
mitad del dinero... pero bueno, no se puede tenerlo todo.
La verdadera intencion de los programadores en meter la opci�n New
Game + es
para que puedas ver todos los finales que existen en el juego.

Hay 13 finales distintos. A continuacion describire cada uno de ellos,


como,
cuando y donde tendras que derrotar a Lavos, las distintas variaciones
(si
tiene), mi opinion y mi calificacion.

|------(SPOILER)-------|
________________________
<5.2.1.-The Dream Project>--------------------------------------------
--------
������������������������
<end01>

�Como destrabarla?

Hay dos formas:

- Apenas empieces New Game +, en la Plaza Leene durante o despues de


la
exhibicion del Telepod, "hablas" con el Telepod derecho. Podes ir
solo con
Crono, o con Marle. Si vas con Crono solo, espera hasta que el
portal se
trague a Marle, despues entra. De todas formas, si llevas a Marle o
no,
no modifica el final.

- O derrotando a Lavos cuando te aparezca en el Ocean Palace (�te


acordas que
te comente sobre esto?), pero ac� Lavos es mucho m�s poderoso. No
se
recomienda.

�Que sucede?

Apareces en el Fin del Tiempo, donde cada personaje (u objeto)


representa a la
mayor�a de los programadores del juego, y los pilares te llevan a
lugares
distintos donde hay m�s personajes. Y hay un camino invisible en el
pasaje del
Epoch.
Si hablas con el programador que tiene el sprite de Gaspar, te dice
que hables
con todos. Los dialogos est�n llenos de diversi�n, bromas y cosas
variadas
(incluido peleas). Una vez que hables con absolutamente todos, volv� a
hablar
con Gaspar para que te abra la puerta donde esta el�DREAM TEAM! Aqu�
dentro
estaran, entre otros menos conocidos: AKIRA TORIYAMA. Si, el mismo que
creo la
saga de Dragon Ball. El fue el que creo a los personajes.
Despues de hablar con el y con todos los dem�s ah� dentro, pasaran
los
cr�ditos, pero "a tu estilo", que va recontrasuperrapido (no se llega
ni a
leer...).

Mi opinion: Absolutamente mi final favorito y el m�s divertido de


todos. Si lo
probas con las traducciones en espa�ol que te comente al principio
(especialmente la de Ereza Translations), m�s divertido todavia.

Mi calificacion: 10/10 A FULL!!

_______________________________
(5.2.2.-The Successor Of Guardia)-------------------------------------
--------
�������������������������������
<end02>

�Como destrabarla?

Justo despues de rescatar a la Reina Leene y volvamos nuevamente a


1000 D.C.
Ac� tambi�n usaremos solamente a Crono y Marle. Este final requiere
New Game +

�Que sucede?

Crono y Marle regresan a la Plaza Leene. Todo parece normal, pero si


hablamos
con la gente, la mayor�a criticara la forma de vestir de Marle. Si nos
vamos
a la entrada de la plaza, vemos a dos tipos, si hablamos con ellos nos
dice
lo mismo que los dem�s y Marle dice que algo no esta bien y que
vayamos al
castillo.
Una vez ah�, Marle habla con el Rey diciendole que que esta pasando
con la
gente que le critica su forma de vestir y que significa todo esto.
Despues el
Rey da unos saltitos y dice que en la tesoreria encontro un album de
fotos
del 600 D.C sobre una boda, entonces Marle hace unos saltitos como el
Rey y...
�croara como un sapo? si, lo que leiste. Despues pasan los cr�ditos y
veremos
una escena en donde ��La Reina Leene se casa con Frog!! (por eso el
"croak!"),
entonces significa que Marle es descendiente de Frog, y antes de que
aparezca
el "The End", dir� que eso no puede ser y croara otra vez... muy
divertida.

Mi opinion: No esta tan buena, pero es divertida...

Mi calificacion: 5/10, m�s que eso no...


_________________
<5.2.3.-Good Night>---------------------------------------------------
--------
�����������������
<end03>

�Como destrabarla?

Cuando llegues por primera vez al Fin del Tiempo, y antes de vencer a
Zombor,
usa el balde que lleva al Dia de Lavos (1999 D.C). No es necesario que
sea New
Game +, pero si lo haces en un New Game normal, vencer a Lavos te va a
costar
mucho con esos niveles tan bajos...

�Que sucede?

Simplemente van apareciendo los cr�ditos con la m�sica de fondo


"Corridors Of
Time", mientras que en el otro costado aparecen un Nu y un sapo marron
y se
corren unos a otros, y m�s tarde aparece un Kilwala. Despues de tantas
correteadas y dem�s, justo antes del final, todos se ponen a dormir...

Mi opinion: El PEOR final del Chrono Trigger. Muy, pero muy malo.

Mi calificacion: 2/10, le puse 2 y no 1 porque la m�sica "Corridors Of


Time"
fue lo unico que me gusto.

_____________________
(5.2.4.-Legendary Hero)-----------------------------------------------
--------
���������������������
<end04>

�Como destrabarla?

Vence a Zombor, y antes de obtener la Hero's Medal, lucha contra Lavos


usando
el Telepod o el balde del Fin del Tiempo (esto no lo dir� m�s...)

�Que sucede?

Mientras pasan los cr�ditos, se escucha el tema de Robo y sucede lo


siguiente:
Vemos a Robo y a Atropos XR haciendose un encontronazo en un escenario
"futurista" de la Plaza Leene, tal y como Crono se encontro con Marle.
Despues
los vemos sentados en una monta�a (supuestamente Denadoro)
contemplando el
paisaje. Despues hay un cambio de m�sica y... Luego, como no obtuvimos
la
Hero's Medal, Tata seguira siendo el heroe, y lo mandan a derrotar a
Magus.
Despues de que pelee contra todos los bichos, al final del castillo
esta...
�Crono con Marle y Lucca? las chicas se ponen en pose de ataque y
Crono suelta
una carcajada. Despues pasan lo que queda de los cr�ditos y despues
"The End"
(esta parte es muy original �no les parece?)

Mi opinion: No esta tan mal, pero pudo haber sido mejor...

Mi calificacion: 7/10, aprobado...

_______________________
<5.2.5.-The Unknown Past>---------------------------------------------
--------
�����������������������
<end05>

�Como destrabarla?

Justo despues de obtener la Hero's Medal, pero antes de obtener la


Dreamstone.

�Que sucede?

Mientras pasan los cr�ditos con la m�sica del Epoch, ocurre lo


siguiente:
Vemos una casa de Medina Village en 1000 D.C, donde Crono, Lucca y
Marle
aparecen mediante el portal que esta dentro del armario, se rien un
rato y
despues salen de la casa, y los Imps que est�n ah� salen tambi�n.
Despues veremos una selva de 65000000 A.C donde vemos a Kino y a dos
indios
persiguiendo Reptites, despues se multiplican, pero aparece Ayla y
huyen
despavoridos.
Despues vemos a Magus en 600 D.C viendo el mar y abajo est�n Ozzie,
Slash, y
el transexual de Flea.
Despues vemos al Rey Guardia y a la Pricesa Leene en 600 viendo a unos
caballeros.
Luego a Frog en Cursed Woods? de la misma �poca. Y finalmente pasan
los
cr�ditos "restantes" y aparece Robo corriendo por la pantalla y al
despedirse,
detras de el aparece "The End".

Mi opinion: Me gusta, pero no es taaaaan buena.

Mi calificacion: 7.5/10, otro aprobado (y fui bueno)

__________________________
(5.2.6.-People Of The Times)------------------------------------------
--------
��������������������������
<end06>
�Como destrabarla?

Despues de vencer a Azala en Reptite Lair y obtener la Gate Key, pero


antes de
que Frog se una nuevamente a tu equipo.

�Que sucede?

Aparecen los cr�ditos con la m�sica del Fin del Tiempo de fondo, y
entre ellos
se muestran distintos personajes que vimos a lo largo del juego: un
indio
anciano, Toma, Tata, Fritz, el payaso fantasma de Norstein Bekkler, un
cocinero, un caballero, dos indios con instrumentos, Masa, Mune, una
bailarina
que aparece en el MoonLight Parade, una rata, Flea, Slash, Ozzie,
Gaspar (del
Fin del Tiempo), los corredores de la feria milenaria, dos personas
del Reino
de Zeal, dos Protos, Johnny, Schala, Janus, Alfador, el Epoch con
alas,
un papel escrito (?), dos sapos marrones, un Scouter?, Sir Krawlie, el
Canciller y seis guardias del presente, el Canciller y seis guardias
de la
edad media, Kino, un/a chico/a indio/a, un Dactyl, Doan, dos personas
del
futuro, cinco indios/as, Belthasar, Melchior y Gaspar. Despues pasan
m�s
cr�ditos y al final, el colgante de Marle brillando y el "The End".

Mi opinion: Muy malo, realmente.

Mi calificacion: 4/10

_______________
<5.2.7.-The Oath>-----------------------------------------------------
--------
���������������
<end07>

�Como destrabarla?

Cuando le des a Frog la Masamune y se una nuevamente a tu equipo, y


antes de
enfrentar a Magus.

�Que sucede?

Estan Crono, Lucca, Frog y Robo en la casa de Lucca. Crono esta


durmiendo,
Lucca esta arreglando a Robo, y Frog esta sentado. Despues Lucca se
queja de
Crono de que duerme mucho, pero aparecer� Marle y le dir� que no y
que lo
deje dormir porque peleo demasiado. Despues Frog dir� algo y despues
se va, y
durante el camino tropezara con unos libros. De repente cambia el
tema, y
veremos el castillo de Magus, y luego a Slash y a Flea diciendo unas
palabras.
Vemos la parte de donde est�n los Rolys, que a la entrada aparece una
sombra,
adivinen quien es... despues vemos a Ozzie que es atacado. Cambia otra
vez el
tema y vemos a �Frog! bajando unas escaleras y entrando a la sala
donde esta
Magus, que lo estara esperando... luego de unos comentarios, Frog
sacara la
Masamune, el tema cambia al tema de Magus. Magus dice m�s comentarios,
y
despues comenzar� la batalla, y en ese instante hay un fundido y
siguen
pasando los cr�ditos, mientras que se escuchan los ruidos de la pelea
en el
fondo.
Despues de un rato, volveremos a ver el castillo de Magus, pero en la
pico de
la misma habr� una una figura oscura con una capa �Ser� Frog o ser�
Magus? que
quien sea lo dejo a tu criterio... despues aparece "The End" abajo y
con ese
feo ruido del viento.

Mi opinion: Un final bastante bueno, este si vale la pena verlo.

Mi calificacion: 9/10

_______________
(5.2.8.-Dino Age)-----------------------------------------------------
--------
���������������
<end08>

�Como destrabarla?

Despues de derrotar a Magus, pero antes de enfrentarte a Azala y a


Black
Tyrano.

�Que sucede?

Mientras pasan los cr�ditos, habr� una escena muy id�ntica al del
comienzo de
la aventura. La diferencia es que: �Somos REPTITES! despues vemos la
planta
baja de la casa, el Reptite Crono baja de las escaleras, saluda al
gato y
sale de la casa. Despues lo vemos entrar en el Inn de Truce que,
obviamente
ac� tambi�n todos son Reptites. Y despues vemos la feria milenaria,
donde los
corredores no cambiaron, excepto el que era un Reptite, que ahora es
un
humano.
En la otra parte de la feria, "Crono Reptite" se encuentra con "Marle
Reptite".
Si, la misma escena que conocemos del principio, pero en version
"verde".
Pasan los ultimos cr�ditos y despues aparece Azala y sobre el le cae
el "The
End".

Supuestamente todos son Reptites porque no hab�amos peleado con Azala.

Mi opinion: Otro final muy bueno y que vale la pena verlo tambi�n.

Mi calificacion: 8/10

________________________________
<5.2.9.-What The Prophet Seeks...>------------------------------------
--------
��������������������������������
<end09>

�Como destrabarla?

Despues de derrotar a Azala y a Black Tyrano. Pero antes de que Schala


use su
pendiente para abrir la puerta sellada en Zeal Palace.

�Que sucede?

Se escucha el tema de Magus y mientras pasan los cr�ditos, se ven


diversas
escenas: Vemos a Frog caminando hasta la estatua de Magus de la
catedral,
despues vemos al Zeal, Schala y al Profeta en el trono de Zeal (con la
reina
riendose perversamente), despues volvemos a ver a Frog en el Cafe de
Porre
(creo) con Toma y Tata, y despues otra escena del Profeta con Schala,
Janus y
el gato Alfador en un pasillo de Zeal Palace, despues otra vez el
Profeta
dentro del Ocean Palace. Despues otra escena donde Crono, Lucca,
Marle, Robo y
Ayla se divierten en el area del bebe-sodas de la feria (lo que m�s me
llamo
la atencion de esta parte es que Lucca esta viendo un Nu de color
verde
oscuro). Despues vemos a Magus sin ese dizfraz de profeta, volando por
los
interiores del Black Omen. Luego otra escena de Crono y los dem�s en
la casa
de Crono donde Lucca incendia la cocina. Y finalmente otra escena de
Magus
nuevamente como Profeta. Dice una de sus tan afamadas frases, y se va
a
enfrentar a Lavos. Muestran m�s cr�ditos y aparece el "The End" (��y
la
pelea!?).

Mi opinion: �Esta final me encanta! otro de los mejores que he visto.

Mi calificacion: 9.5/10
_____________________
(5.2.10.-A Slide Show?)-----------------------------------------------
--------
���������������������
<end10>

�Como destrabarla?

Justo cuando Schala use la pendiente para abrir la puerta sellada. Y


antes de
que Crono muera ante Lavos en el Ocean Palace.

�Que sucede?

Suena el tema "Corridors Of Time" (al fin algo que me gusta...) y


aparece el
"The End"... pero luego aparecen Marle y Lucca y deciden hacer un
"Slide-Show"
de las cosas m�s "divertidas" que hicieron, cosa que en realidad van a
"coquetear" con personajes masculinos. Muestran y critican: a Steel
Runner,
uno de corredores de la feria; a un guardia de Guardia Castle de 1000
D.C, a
Pierre, el abogado; a una persona del 2300 D.C (ac� cayeron bajo), a
Johnny
(ac� cayeron MAS bajo), a Cyrus, a Toma (Marle gusta de este) y por
�ltimo a
Kino (a este lo gastaron mal... peor que todos los anteriores juntos,
pobre).
�Despues quien llega? Crono: que ���HABLA!!! les dice algo a las
chicas, y
piensan en ir a otro lugar. Crono vuelve a hablar y les dice que
vayamos a
"ahora". Lucca dice si ya no necesitan la Gate Key, y luego se va, y
en ese
momento aparece "The End".

Mi opinion: MI SEGUNDO FINAL FAVORITO SIN LUGAR A DUDAS. ACA CRONO H-


A-B-L-A
por unica vez en todo el juego. Lastima que sean solo dos miseras
lineas, pero
igual me importa un cuerno...

Mi calificacion: 10/10, solamente porque Crono habla. Las "cr�ticas" a


los
personajes masculinos no me gusto en absoluto...

_______________
<5.2.11.-Reunion>-----------------------------------------------------
--------
���������������
<end11>

�Como destrabarla?

A partir de que derrotes a Dalton Plus y tengas el control del Epoch,


siempre
y cuando NO revivas a Crono.

�Que sucede?

La principal: Apareceran todos tirados en el Fin del Tiempo. Marle


despertara
y Gaspar dir� que como Lavos ya fue derrotado, los portales se
cerraran.
Despues despiertan los dem�s, habla con cada uno. Marle dir� que
vayamos a
revivir a Crono, pero todos querran volver a su �poca de origen. Si
esta Magus
(si no lo mataste), al hablar con el no dir� nada. Luego vamos a los
pilares
y cada uno se esfuma a sus respectivos tiempos. Despues Marle y Lucca
vuelven
al presente. Despues de esto, si aun no tenias el Chrono Trigger,
Gaspar
olvido de darselo a Marle, pero si lo tenias, Marle se lo olvido ah�.
La feria festeja la MoonLight Parade, y Marle da la (LARGA) vueltita
sola.

Ahora ac� hay un cambio importante dependiendo si tenes el Epoch o no:

Si TENES el Epoch (si no lo usaste para llegar a Lavos): Camina hasta


los
Telepods. Lucca estara all� y te dir� que que se equivoco sobre que
los
portales los creo Lavos, y despues dice que va a desarmar el Epoch. De
repente
aparece un portal y trae a Gaspar con Frog, Robo, Ayla, y si no
mataste a
Magus, tambi�n. Ayla le pide el Time Egg a Gaspar, pero se va al
portal y
todos los que vinieron con el lo perseguiran, y antes Frog le dice a
Marle que
ese huevo (el Time Egg) sirve para revivir a Crono, despues se va por
el
portal y se cierra. Luego de una charla, aparece un guardia y dice que
el Rey
solicita la presencia de Marle. Camina hasta abajo y habla con el Rey,
dice
que tiene algo muy especial para Marle para conmemorar este dia, y
trae la
Nadia's Bell con unos globos, y mientras el Rey intenta ponerla en el
centro,
Lucca se va. El rey se queda atascado y le pide a Marle que lo ayude,
pero
dice que no puede estar ah� sin hacer nada y se va con Lucca y toman
el Epoch.
Despues viene Taban y tira unos fuegos artificiales. Empiezan a
aparecer los
cr�ditos mientras vemos el Epoch volando. Veremos escenas de
personajes en sus
respectivos tiempos: Robo y Atropos en 2300 D.C, Kino y Ayla en unos
Dactyls
en 65000000 A.C, Frog, Leene, el Rey Guardia y soldados en el Puente
Zenan en
600 D.C (si matamos a Magus, Frog es Glenn y estara bajo una cascada
de
Denadoro Mountains. Y la Reina Leene y el Rey Guardia estaran
organizando la
construccion de un castillo), y si no matamos a Magus, lo veremos
volando en
12000 A.C.

Si NO TENES el Epoch (si lo usaste para llegar a Lavos): En la parte


de la
campana estaran Frog, Robo, Ayla y Magus (si no lo mataste). "Habla"
con todos
y despues and� hasta los Telepods. Marle se pregunta que que hacen
todos aqu�,
y luego Lucca teletransporta a Gaspar por medio del Telepod, Lucca lo
convirtio en una m�quina del tiempo. Gaspar le da el Time Egg a Marle
y le
explica para que sirve: para revivir a Crono, y es por eso que todos
est�n
aqu�. Todos toman el Telepod para irse y despues viene un guardia y
dice que
el Rey solicita la presencia de Marle. Lucca dice que se quede que
ella se
va con los dem�s a revivir a Crono. And� hacia abajo y habla con el
Rey, dice
que tiene un regalo para Marle, para conmemorar este dia. Viene un
guardia y
trae la Nadia's Bell, y esta vez Marle pondra la campana. Cuando
termine,
tendra los globos en sus manos y volara. Despues pasan los cr�ditos de
un lado
y vemos un �rbol del otro, Marle llega con los globos a ese �rbol y
se queda
parada hasta que terminan los cr�ditos.

En ambas variaciones vemos, justo al final, a Marle detras de un


�rbol. Ve la
de sombra Crono y empieza a correr detras de ella.

Variaciones menores:

- Si mataste a Magus, veremos que Frog ha vuelto a ser Glenn. Es un


humano y
tiene el cabello largo y verde.
- Si tenes o no el Chrono Trigger/Time Egg.

Mi opinion: Buenisimo, pero no tanto como Beyond Time.

Mi calificacion: 9/10

___________________
(5.2.12.-Beyond Time)-------------------------------------------------
--------
�������������������
<end12>

�Como destrabarla?

A partir de que revivas a Crono. Este final se puede obtener en un


juego
normal y no es necesario hacer los subquests.
�Que sucede?

Lo principal: Empieza como el principio del juego, pero nos despierta


un
soldado de Guardia y nos dice que su ejecuci�n fue cancelada. Crono va
al
castillo y el Rey se hace el enojado, despues discute con el Canciller
(o con
Pierre, si no hiciste el subquest "The Rainbow Shell") sobre las cosas
que
hizo. Despues aparece Doan, el Rey Guardia de 600 D.C y Kino y dicen
todo lo
que Crono hizo. A todos ellos los trajo Lucca y son los antecesores y
descendientes de Marle. El Rey ya sab�a que est�bamos ocupados
salvando el
pasado, el presente y el futuro. Despues har�n la MoonLight Parade...
cuando
puedas controlar a Marle, and� hacia los Telepods.
Vemos a todos reunidos y el portal esta abierto. Ahora cada uno
volver� a su
tiempo: primero se van Ayla con Kino, despues Frog con el Rey Guardia
del 600
D.C, despues (si no lo mataste) Magus, que no respondera a lo que le
dice
Marle, y por �ltimo, Robo con Doan. Despues Lucca habla sobre la
entidad...

Ahora ac� hay un cambio importante dependiendo si tenes el Epoch o no:

Si TENES el Epoch (si no lo usaste para llegar a Lavos): Lucca dir�


que el
trabajo termino y que hay que desarmar el Epoch. En ese instante
aparece un
gato m�s la cantidad que hayas ganado en la feria, atras viene la mama
de
Crono y le dice que se escapo porque no lo alimentamos. Despues el
gato
atraviesa el portal y la madre de Crono lo(s) persigue y tambi�n se va
por el
portal y se cierra. Se acuerdan que todavia tienen el Epoch para
rescatarla.
Luego aparece un guardia y dice que el Rey solicita la presencia de
Marle.
Camina hasta abajo y habla con el Rey, dice que tiene un regalo para
Marle
para conmemorar este dia, y trae la Nadia's Bell con unos globos, y
mientras
el Rey intenta ponerla en el centro, Lucca y Crono se van. El rey se
queda
atascado y le pide a Marle que lo ayude, pero dice que no puede estar
ah� sin
hacer nada y se va con Lucca y toman el Epoch.
Despues viene Taban y tira unos fuegos artificiales. Empiezan a
aparecer los
cr�ditos mientras vemos el Epoch volando. Veremos escenas de
personajes en sus
respectivos tiempos: Robo y Atropos en 2300 D.C, Kino y Ayla en unos
Dactyls
en 65000000 A.C, Frog, Leene, el Rey Guardia y soldados en el Puente
Zenan en
600 D.C (si matamos a Magus, Frog es Glenn y estara bajo una cascada
de
Denadoro Mountains. Y la Reina Leene y el Rey Guardia estaran
organizando la
construccion de un castillo), y si no matamos a Magus, lo veremos
volando en
12000 A.C. Despues a lo �ltimo vemos la Tierra, una estrella fugaz, y
el "The
End".

Si NO TENES el Epoch (si lo usaste para llegar a Lavos): La puerta se


cierra y
despues viene un guardia y dice que el Rey solicita la presencia de
Marle.
And� hacia abajo y habla con el Rey, dice que tiene un regalo para
Marle, para
conmemorar este dia. Viene un guardia y trae la Nadia's Bell, y Marle
pondra
la campana con la ayuda de Crono. Cuando termine, Marle tendra los
globos en
sus manos y volara. Crono intentara ayudarla, pero volara con ella.
Durante los cr�ditos, se ve a Crono con Marle que se van elevando cada
vez m�s
del pueblo de Truce y llegan a lo m�s alto del cielo. Despues a lo
�ltimo
vemos la Tierra, una estrella fugaz, y el "The End".

Variaciones menores:

- Si mataste a Magus, veremos que Frog ha vuelto a ser Glenn. Es un


humano y
tiene el cabello largo y verde.
- Si ganaste el Poyozo Doll y otro Clon en Norstein Bekkler, estaran
en tu
habitaci�n cuando el soldado de Guardia te despierte.
- Si hiciste el subquest "The Rainbow Shell" y sacaste al Canciller
verdadero
del cofre, estara all� con el Rey. Caso contrario, estara Pierre.
- Si hiciste el subquest "The Sunken Desert" y salvaste a Lara del
accidente
de su pasado, en la MoonLight Parade estara con Taban de pie. Si no,
sentada en la fuente.

Mi opinion: Este es el mejor de todos los finales (pero no mi


favorito)... y
ademas es el que se consigue en un New Game normal...

Mi calificacion: 9.5/10

__________________________________________
<5.2.13.-But...The Future Refused To Change>--------------------------
--------
������������������������������������������
(Le puse este titulo porque no tiene nombre)

<end13>
�Como destrabarla?

Es simple, en cualquier momento del juego deja que Lavos te elimine


por
completo. Obviamente, la pelea contra Lavos en el Ocean Palace no
cuenta, ya
que ah� tenes que perder para seguir el juego.

�Que sucede?

Lavos termina de hacer lo que comenzo, usa su ataque de espinas y


empieza a
destruir todo. Despues vemos a unos operadores y un director que ve
una
pantalla y dice que todo (Porre, Choras, Medina) ha sido destruido.
Despues
atacan a Truce, donde est�n ellos. Los operadores se van a Shelter
Dome, y
el director se queda y le caen unos pedazos de rocas.
Despues hay un fundido y muestran la Tierra en rojo. Luego se pone en
gris
y aparece la frase "But...The Future Refused To Change..." mientras
escuchamos
ese rugido de Lavos que todos conocemos...

Mi opinion: Este en realidad es el final Game Over. Estuvo bueno que


hayan
hecho esto si perdemos contra Lavos.

Mi calificacion: 5.5/10

_________________
<Bien...uno m�s...>---------------------------------------------------
--------
�����������������
(Este no cuenta como final)

�Como destrabarla?

Perde la pelea contra Magus en Magus Lair...

�Que sucede?

Nada en especial. Magus se da vuelta y sigue invocando a Lavos.


Segundos
despues, hay un fundido en negro...

Mi opinion: Un final Game Over peor que el anterior.

Mi calificacion: 1/10

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--------
Y CON ESTO DAMOS POR FINALIZADA LA (LARGA) CAMINATA Y LOS FINALES.
Creo que
habr� un par de errores. Si me lo comunican por E-mail o encuentro
alguno yo
mismo, lo arreglare para la pr�xima versi�n. Ahora me quede sin
tiempo :|
----------------------------------------------------------------------
--------

@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
@@@@@@@@
@*****************************=6.-
Listados=**********************************@
@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
@@@@@@@@
<list>

Aqu� est�n los listados de todas las armas, armaduras, cascos e items
que se
pueden (y no se pueden) conseguir en el juego:

Estas son las referencias que voy a usar, y que significan:

P.At: Cuantos puntos de ataque se suman a tu ofensiva (solo secci�n de


armas)

P.Def: Cuantos puntos de defensa se suman a tu defensiva (solo secci�n


de
armaduras y cascos)

PC: Precio de compra (si tiene)

PV: Precio de venta. Muchas que se pueden comprar, si las vendes, su


precio
siempre ser� la mitad del precio de compra.

Especial: Si tiene un poder especial, lo describire aqu�.

Si alguna otra cosa necesita ser explicada, pondre una nota al final.

"Dummy" significa que el arma existe dentro del juego en si, pero no
hay forma
de conseguirlo legalmente, a menos que uses codigos Gamegenie (mira la
secci�n
"7.1.-Game Genie" para m�s detalles).

Ordenados por orden alfabetico.

---------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------------
-------------------
--------------------------------------------------------------------
----------------*6.1.-Armas*------------------------------------------
------------------------------------------------------------
---------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------------
-------------------
<armas>
----------------------------------------------------------------------
-----------------------------
Armas para Crono (Sables/Katanas)
----------------------------------------------------------------------
-----------------------------

Nombre: P.At: PC: PV: Especial:


������ ���� �� �� ��������
Aeon Blade + 125 (Trueque) $6250 -------

Alloy Blade + 11 $21000 $10500 -------

Bolt Sword + 25 ------ $2500 -------

Dark Saber + 50 ------ $4350 (Dummy)

Demon Edge + 90 $17000 $8500 1.5x de da�o a enemigos


m�gicos

Flint Edge + 40 (Trueque) $3250 --------

Iron Blade + 7 $350 $175 --------

Kali Blade + 150 ------ $17500 --------

Lode Sword + 20 $21000 $10500 --------

Mop + 1 (?) ------ $1 (!) Esta arma se obtiene


haciendole
Charm a un Nu

Rainbow + 220 ------ $30000 70% de posibilidad de dar


un golpe
critico

Shiva Edge + 170 ------ $20000 4x de da�o en golpes


criticos

Slasher + 43 ------ ------ +3 en Velocidad

Slasher 2 + 155 ------ ------ --------

Star Sword + 125 $25000 $12500 --------

Steel Saber + 15 $800 $400 --------

Swallow + 145 ------ $19000 +2 en Velocidad

Red Katana + 30 $4500 $2250 +2 en Magia

Vedic Blade + 135 ------ $10500 --------

Wood Sword + 3 ------ $50 --------

NOTA: El Aeon Blade y el Flint Edge se consiguen mediante el trueque


de
65000000 A.C.

0000000000000000000000000000000000000
Armas para Lucca (Pistolas/Revolveres
0000000000000000000000000000000000000

Nombre: P.At: PC: PV: Especial:


������ ���� �� �� ��������
Air Gun + 5 ------ $150 --------

Auto Gun + 15 $1200 $600 --------

Dart Gun + 7 $800 $400 --------

Dream Gun + 40 (Trueque) $3700 --------

Graedus + 60 ------ $6000 (Dummy)

Megablast + 80 $9800 $4900 --------

Pico Magnum + 20 ------ $900 Reduce el Hp de un enemigo


a la
mitad, pero no siempre
funciona.
(Dummy)

Plasma Gun + 25 $3200 $1600 Causa "Chaos" a enemigos


roboticos

Ruby Gun + 40 (Trueque) $2900 --------

Shock Wave + 110 $11000 $5500 Causa "Chaos" a cualquier


enemigo

Wonder Shot + 250 ------ $16000 El da�o varia al azar


entre: 0.1x,
0.5x, 1x, 2x o 3x

NOTA: El Dream Gun y el Ruby Gun se consiguen mediante el trueque de


65000000
A.C.

}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}
Armas para Marle (Ballestas/Arcos)
{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{

Nombre: P.At: PC: PV: Especial:


������ ���� �� �� ��������
Bronze Bow + 3 ------ $40 --------

Comet Arrow + 80 $7800 $3900 --------

Iron Bow + 15 $850 $425 --------

Dream Bow + 60 (Trueque) $2100 --------

Lode Bow + 20 $1700 $850 --------

Robin Bow + 25 $2850 $1450 --------

Sage Bow + 40 (Trueque) $2100 --------

Sonic Arrow + 100 $10000 $5000 Causa "Slow" a cualquier


enemigo
Siren + 140 ------ $14000 Causa "Stop" a cualquier
enemigo

Valkerye + 180 ------ $19000 --------

NOTA: El Dream Bow y el Sage Bow se consiguen mediante el trueque de


65000000
A.C.

\\\\\\\\\\\\/////////////
Armas para Frog (Espadas)
////////////\\\\\\\\\\\\\

Nombre: P.At: PC: PV: Especial:


������ ���� �� �� ��������
Bronze Edge + 6 $350 $175 --------

Brave Sword + 135 ------ $16000 2x de da�o a enemigos


m�gicos

Demon Hit + 120 ------ $13000 2x de da�o a enemigos


m�gicos

Flash Blade + 90 $18000 ------ --------

Iron Sword + 10 ------ $550 --------

Masamune + 75 ------ ------ --------

Masamune 2 * + 200 ------ ------ 2x de da�o a enemigos


m�gicos

Pearl Edge + 105 $22000 $11000 1.5x de da�o a enemigos


m�gicos

Rune Blade + 120 $24000 $12000 +4 en Magia

*: Este es el verdadero poder de la Masamune, y para obtenerla hay que


hacer
el subquest de Cyrus Ghost (mira la secci�n "5.1.26.5.-Cyrus Ghost"
para m�s
detalles)

8888888888888888888888
Armas de Robo (Brazos)
8888888888888888888888

Nombre: P.At: PC: PV: Especial:


������ ���� �� �� ��������
Big Hand + 105 $18000 $9000 -------

Crisis Arm + 1 ------ 1 El ataque varia segun el


�ltimo
digito de Hp de Robo (0
(peor)
y 9 (mejor))
Doom Finger + 50 ------ $4900 -------

Giga Arm + 135 ------ $12000 -------

Hammer Arm + 25 $3500 $1750 -------

Kaiser Arm + 120 $21000 $10500 -------

Magma Hand + 70 (Trueque) $5600 -------

Megaton Arm + 90 $12500 $7500 -------

Mirage Hand + 30 ------ $2750 -------

Stone Arm + 40 (Trueque) $3750 -------

Terra Arm + 150 ------ $14000 -------

Tin Arm + 20 ------ $500 -------

NOTA: El Magma Hand y el Stone Arm se consiguen mediante el trueque de


65000000 A.C.

@@@@@@@@@@@@@@@@
Ayla (Pu�etazos)
@@@@@@@@@@@@@@@@

Ayla no equipa armas. Solo usa sus propios pu�os y van mejorando
cuando
alcanza ciertos niveles:

Nivel 72: Iron Fist, que causa "Chaos" a cualquier enemigo.

Nivel 96: Bronze Fist, que causa 9999 de da�o en golpes criticos a
cualquier
enemigo (incluyendo jefes).

����������������������
Magus (Guada�as/Hozes)
����������������������

Nombre: P.At: PC: PV: Especial:


������ ���� �� �� ��������
Dark Scythe + 120 ------ $10000 -------

Doom Sickle + 160 ------ $1 2x de da�o si cae un


aliado. O
3x de da�o si caen dos
aliados.

Hurricane + 135 $35000 $17500 -------

Star Scythe + 150 ------ $21000 -------


---------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------------
-------------------
--------------------------------------------------------------------
----------------*6.2.-Armaduras*--------------------------------------
----------------------------------------------------
---------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------------
-------------------
<armad>

%%%%%%%%%%%%%%
%%%%% Para todos %%%%%
%%%%%%%%%%%%%%

Nombre: P.Def: PC: PV: Especial:


������ ����� �� �� ��������
Aeon Suit + 75 $9000 $4500 -------

Black Mail + 70 ------ $4100 Absorbe el da�o del tipo


oscuridad.

Black Vest + 45 ------ $2900 Reduce el da�o del tipo


oscuridad
a la mitad.

Blue Mail + 70 ------ $4100 Absorbe el da�o del tipo


Agua/Hielo

Blue Vest + 45 ------ $2900 Reduce el da�o del tipo


Agua/Hielo

Gold Suit + 39 $650 $1300 -------

Hide Tunic + 40 ------ $40 -------

Iron Suit + 25 $800 $400 -------

Karate Gi + 10 $300 $150 -------

Lode Vest + 71 $8500 $4250 -------

Meso Mail + 52 ------ $3000 -------

Red Mail + 70 ------ $4100 Absorbe el da�o del tipo


fuego

Red Vest + 45 ------ $2900 Reduce el da�o del tipo


fuego a
la mitad

Ruby Armor + 78 (Trueque) $7000 Reduce un 80% el da�o del


tipo
fuego

Ruby Vest + 45 (Trueque) $1800 Reduce el da�o del tipo


fuego a
la mitad

Titan Vest + 32 $1200 $600 -------

White Mail + 70 ------ $4100 Absorbe el da�o del tipo


relampago

White Vest + 45 ------ $2900 Reduce el da�o del tipo


relampago
a la mitad

NOTA: El Ruby Armor y el Ruby Vest se consiguen mediante el trueque de


65000000 A.C.

%%%%%%%%%%%%%%
%%%%% Masculinos %%%%%
%%%%%%%%%%%%%%

Nombre: P.Def: PC: PV: Especial:


������ ����� �� �� ��������
Bronze Mail + 16 $520 $260 -------

Dark Mail + 45 ------ $1900 +4 en Defensa m�gica

Flash Mail + 64 $8500 $4250 -------

Moon Armor + 85 ------ $6500 +10 en Defensa m�gica

Nova Armor + 82 ------ $5500 Protege el estado

%%%%%%%%%%%%%
%%%%% Femeninos %%%%%
%%%%%%%%%%%%%

Nombre: P.Def: PC: PV: Especial:


������ ����� �� �� ��������
Maiden Suit + 18 ------ $280 -------

Mist Robe + 54 ------ $3400 -------

Lumin Robe + 63 $6500 $3250 +5 en Defensa m�gica

Prism Dress + 99 ------ $4400 Reduce el da�o m�gico un


tercio

Zodiac Cape + 80 ------ $5000 +10 en Defensa m�gica

%%%%%%%%%%%%%%
%%%%% Para Lucca %%%%%
%%%%%%%%%%%%%%

Nombre: P.Def: PC: PV: Especial:


������ ����� �� �� ��������
Taban Suit + 79 ------ ------ +3 en Velocidad y reduce
el da�o
del tipo fuego a la mitad
Taban Vest + 33 ------ ------ +3 en Velocidad y reduce
un 90%
el da�o del tipo fuego

%%%%%%%%%%%%%%
%%%%% Para Magus %%%%%
%%%%%%%%%%%%%%

Nombre: P.Def: PC: PV: Especial:


������ ����� �� �� ��������
Gloom Cape + 84 ------ $8200 -------

Raven Armor + 76 ------ $7900 -------

---------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------------
-------------------
--------------------------------------------------------------------
----------------------*6.3.-Cascos*-----------------------------------
----------------------------------------------------------
---------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------------
-------------------
<casco>

%%%%%%%%%%%%%%
%%%%% Para todos %%%%%
%%%%%%%%%%%%%%

Nombre: P.Def: PC: PV: Especial:


������ ����� �� �� ��������
Aeon Helm + 33 $7800 $3900 -------

Bronze Helm + 8 $200 $100 -------

Cera Trooper + 23 ------ $1250 -------

Dark Helm + 35 ------ $6000 Reduce el da�o del tipo


oscuridad
a la mitad

Doom Helm + 29 ------ $4750 -------

Haste Helm + 35 ------ $6000 Aumenta la velocidad un


50%

Hide Cap + 3 ------ $25 -------

Iron Helm + 14 $500 $250 -------

Lode Helm + 29 $6500 $3250 -------

Memory Cap + 30 $20000 $10000 Protege del "Lock"

Mermaid Cap + 35 ------ $8000 Reduce el da�o del tipo


Agua/Hielo a la mitad

Ozzie Pants + 35 ------ ------ Causa "Chaos"

Prism Helm + 40 ------ $4400 +9 en Defensa y protege


el estado

Rainbow Helm + 35 ------ $8000 Reduce el da�o del tipo


relampago
a la mitad

Rock Helm + 20 ------ $1000 -------

Safe Helm + 38 ------ ----- Reduce da�os normales


(f�sicos) a
la mitad

Sight Cap + 30 $20000 $10000 Protege del "Chaos"

Time Hat + 36 $30000 $15000 Protege del "Stop" y del


"Slow"

Vigil Hat + 45 $50000 $25000 Protege el estado

%%%%%%%%%%%%%%
%%%%% Masculinos %%%%%
%%%%%%%%%%%%%%

Nombre: P.Def: PC: PV: Especial:


������ ����� �� �� ��������
Glow Helm + 25 $2300 $1150 -------

Gold Helm + 18 ------ $600 -------

%%%%%%%%%%%%%
%%%%% Femeninos %%%%%
%%%%%%%%%%%%%

Nombre: P.Def: PC: PV: Especial:


������ ����� �� �� ��������
Beret + 17 $700 $350 -------

%%%%%%%%%%%%%%
%%%%% Para Lucca %%%%%
%%%%%%%%%%%%%%

Nombre: P.Def: PC: PV: Especial:


������ ����� �� �� ��������
Taban Helm + 24 ------ ------ -------

%%%%%%%%%%%%%%
%%%%% Para Lucca %%%%%
%%%%%%%%%%%%%%

Nombre: P.Def: PC: PV: Especial:


������ ����� �� �� ��������
Gloom Helm + 42 ------ $6500 Protege el estado
---------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------------
-------------------
--------------------------------------------------------------------
----------*6.4.-Accesorios*-------------------------------------------
--------------------------------------------------
---------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------------
-------------------
<acces>

Nombre: Descripcion:
������ �����������
Amulet Protege el estado

Bandana +1 en Velocidad

Berserker Auto-ataque, aumenta el da�o un 50% y reduce da�os


normales
(f�sicos) un tercio

Black Rock Te permite usar la t�cnica "Dark Eternal" con Magus,


Lucca y
Marle

Blue Rock Te permite usar la t�cnica "Omega Flare" con Magus,


Lucca y
Robo

Charm Top Aumenta la precisi�n de la t�cnica "Charm" de Ayla

Dash Ring +3 en Velocidad

Defender +2 en Defensa (stamina)

Flea Vest +12 en Defensa m�gica

Frenzy Band 80% de posibilidad de contraatacar

Gold Earring Aumenta el maximo de Hp un 50%

Gold Rock Te permite usar la t�cnica "Grand Dream" con Frog,


Marle y
Robo

Gold Stud Reduce los costos de Mp un 75%

Green Dream Revives automaticamente al morir (solo una vez por


batalla)

Hero's Medal Con la Masamune equipada, le otorga a Frog un 50%


m�s de
posibilidades de dar golpes criticos
Hit Ring +10 en Hit Rate (chance de da�o)

Magic Ring +6 en Magia

Magic Seal +5 en Magia y en Defensa m�gica

Magic Scarf +2 en Magia

Muscle Ring +2 en Defensa (stamina)

Power Glove +2 en Poder

Power Ring +6 en Poder

Power Scarf +4 en Poder

Power Seal +10 en Poder y en Defensa (stamina)

Prism Specs Aumenta el da�o un 50% (f�sicos y m�gicos)

Rage Band 50% de posibilidad de contraatacar

Relic Te permite ver el Hp de los enemigos, pero no en


jefes
(Dummy)

Ribbon +2 en Hit Rate (chance de da�o)

Seraph Song Recupera 5 Mp por turno (Dummy)

Sight Scope Te permite ver el Hp de los enemigos, pero no en


jefes

Silver Earring Aumenta el maximo de Hp un 25%

Silver Rock Te permite usar la t�cnica "Grand Dream" con Ayla,


Frog y
Robo

Silver Stud Reduce los costos de Mp un 50%

Speed Belt +2 en Velocidad

Sun Shades Aumenta el da�o un 25% (f�sicos y m�gicos)

Third Eye Duplica la posibilidad de evasi�n

Wall Ring +10 en Defensa Magica

Wallet Covierte la experiencia en G

White Rock Te permite usar la t�cnica "Poyozo Dance" con Frog,


Marle y
Robo

---------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------------
-------------------
--------------------------------------------------------------------
----------------------*6.5.-Items*------------------------------------
------------------------------------------------------------
---------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------------
-------------------
<items>

%%%%%%%%%%%%%%%
%%%%% Consumibles %%%%%
%%%%%%%%%%%%%%%

Nombre: PC: PV: Descripcion:


������ �� �� �����������
Barrier ------ $2500 Reduce el da�o m�gico un tercio (en
batalla)

Elixir ------ $10000 Restaura todo el Hp y Mp a un aliado

Ether $800 $400 Restaura 10 Mp a un aliado

Full Ether $6000 $3000 Restaura 60 Mp a un aliado

Full Tonic $700 $350 Restaura 500 Hp a un aliado

Heal $10 $5 Restaura el estado a un aliado

Hyper Ether $10000 $5000 Restaura todo el Mp a un aliado

Lapis ------ $250 Restaura 200 Hp a todos los aliados

Magic Tab ------ $5 +1 en Magia (permanente)

Mega Elixir ------ $25000 Restaura todo el Hp y Mp a todos los


aliados

Mid Ether $2000 $1000 Restaura 30 Mp a un aliado

Mid Tonic $100 $50 Restaura 200 Hp a un aliado

Power Meal ------ $1 En batalla restaura el estado "Lock"


y fuera
de la batalla actua como cualquier
tipo de
Tonic/Ether/Elixir al azar

Power Tab ------ $5 +1 en Poder (permanente)

Revive $200 $100 Revive un aliado y le restaura 50 Hp

Shelter $150 $75 Restaura todo el Hp y Mp a todos los


aliados
situandose en un save point

Shield ------ $2500 Reduce el da�os f�sicos un tercio


(en
batalla)
Speed Tab ------ $5 +1 en Poder (permanente)

Tonic $10 $5 Restaura 50 Hp a un aliado

%%%%%%%%%%%%%%
%%%%% Key Items %%%%%
%%%%%%%%%%%%%%

Nombre: Descripcion:
������ �����������
Bent Hilt Parte de la espada Masamune. Obtenido en Denadoro
Mountains

Bent Sword Parte de la espada Masamune. Obtenido en Denadoro


Mountains

Bike Key Te permite conducir la moto en Lab 32 para las


carreras con
Johnny. Obtenido de Doan en un domo del 2300 D.C

Chrono Trigger Necesaria para revivir a Crono. Obtenido de Gaspar


en el Fin
del Tiempo

Clone Clon de Crono, necesario para revivirlo. Se obtiene


en
Norstein Bekkler del 1000 D.C ganando un mini-juego

Dreamstone Parte necesaria para arreglar la Masamune

Fang Se usa para cambiar por items en el trueque de la


prehistoria.

Feather Se usa para cambiar por items en el trueque de la


prehistoria.

Gate Key Creada por Lucca. Necesaria para abrir y viajar por
los
portales del tiempo

Horn Se usa para cambiar por items en el trueque de la


prehistoria.

Jerky Recibido de un cocinero del castillo de Guardia en


600 D.C,
hay que entregarselo a los soldados del Puente
Zenan.
Tambi�n lo conseguis en Snail Stop del 1000 D.C para
poder
recuperar la Moon Stone (mira la secci�n "5.1.26.4.-
The Sun
Stone" para m�s detalles)

Masamune La espada legendaria. Dasela a Frog, solo el puede


usarlo.

Moon Stone La Sun Stone completamente drenada, de ah� su


nombre. Hay
que recargarla por medio de la Sun Keep
Pendant Responsable de muchos acontecimientos. Pero
principalmente
nos sirve para abrir los cofres y las puertas
selladas.

Petal Se usa para cambiar por items en el trueque de la


prehistoria.

Prism Shard Un pedazo de la Rainbow Shell para demostrar la


inocencia
del Rey Guardia (mira la secci�n "5.1.26.6.-The
Rainbow
Shell" para m�s detalles)

Race Log Se encuentra en los caminos del Lab 32. Te permite


grabar
los records de tus carreras.

Ruby Knife Version primitiva de la Masamune. Utilizada para


poder
detener la Mammon Machine en el Ocean Palace en el
12000
A.C. Recibido de Melchior

Seed Encontrado en el refrigerador descompuesto en 2300


D.C, hay
que darselo a Doan.

Sun Stone Lucca puede hacer la Wondershot con esto. Y Melchior


puede
hacer la Rainbow en conjunto con la Rainbow Shell.

Toma's Pop Recibido de Toma en 600 D.C, nos pidio derramarle


esta
bebida en su tumba cuando muera. La tumba esta en
1000 D.C
(mira la secci�n "5.1.26.6.-The Rainbow Shell" para
m�s
detalles)

Tools Recibido de la esposa de un carpintero en 1000 D.C,


daselo
al carpintero del 600 D.C para que arregle la
Northern Ruins
(mira la secci�n "5.1.26.6.-The Rainbow Shell" para
m�s
detalles)

Yakra Key Lo deja Yakra XIII al morir. Usala en un cofre del


castillo
de Guardia para liberar al Canciller verdadero (mira
la
secci�n "5.1.26.6.-The Rainbow Shell" para m�s
detalles)
----------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------------
------------------
------------------------------------------------------------------
*6.6.-Cofres y puertas selladas*--------------------------------------
----------------------
----------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------------
------------------
<cyps>

Aqu� esta el listado de todos los cofres y puertas selladas. Para no


perderse
ningun item (ni lugar).

---------
|12000 D.C|
+---------+--------------------------------------------+
|Zeal Palace (Puerta): Permite acceder al trono de Zeal|
+------------------------------------------------------+

-------
|600 D.C|
+-------+-------------------------------------------------+
|(1)Elder's House (Cofres): Black Vest, White Vest |
+---------------------------------------------------------+
|(2)Guardia Castle (Cofre): Red Vest |
+---------------------------------------------------------+
|Guardia Forest (Cofre): Speed Tab |
+---------------------------------------------------------+
|Magic Cave (Cofre): Magic Ring |
+---------------------------------------------------------+
|(3)Northern Ruins (Cofres): Nova Armor, Kali Blade, Siren|
+---------------------------------------------------------+
|(4)Truce Inn (Cofre): Blue Vest |
+---------------------------------------------------------+

--------
|1000 D.C|
+--------+--------------------------------------------------+
|Forest Ruins (Cofres): Safe Helm o Swallow (una de las dos)|
+-----------------------------------------------------------+
|Heckran Cave (Cofre): Wall Ring, Dash Ring |
+-----------------------------------------------------------+
|(2)Guardia Castle (Cofre): Red Mail |
+-----------------------------------------------------------+
|Guardia Forest(*) (Cofre): Power Ring |
+-----------------------------------------------------------+
|(1)Mayor's Manor (Cofres): Black Mail, White Mail |
+-----------------------------------------------------------+
|(3)Hero's Grave (Cofres): Moon Armor, Shiva Edge, Valkerye |
+-----------------------------------------------------------+
|(4)Truce Inn (Cofre): Blue Mail |
+-----------------------------------------------------------+

--------
|2300 D.C|
+--------+------------------------------------------------------------
-----+
|Arris Dome (Puerta): Power Tab, Gold Earring, Hit Ring, Elixir, Lumin
Robe|
+---------------------------------------------------------------------
-----+
|Bangor Dome (Puerta): Charm Top, Wallet, Full Ether
|
+---------------------------------------------------------------------
-----+
|Keeper's Dome (Puerta): Permite acceder a las "Alas del tiempo"
|
+---------------------------------------------------------------------
-----+
|Trann Dome (Puerta): Gold Stud, Full Ether, Magic Tab
|
+---------------------------------------------------------------------
-----+

(*) Solo se puede acceder a este cofre tomando el pilar que esta en el
Fin del
Tiempo que lleva a Guardia Forest.

Los lugares que tengan un mismo numero entre parentesis significa que
en 1000
D.C en el mismo lugar pod�s conseguir los items actualizados de 600
D.C. Para
hacer esto revisa los cofres del 600 D.C, pero no agarres su
contenido, en vez
de eso and� al mismo lugar pero en 1000 D.C, y de esta forma conseguis
la
versi�n poderosa de los items. Tambi�n se puede, despues de hacer
esto, volver
a 600 D.C para agarrar los items "debiles".

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---------------*6.7.-Monstruos-*--------------------------------------
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------------------
<mons>

En esta secci�n esta las caracteristicas de (casi) todos los enemigos


que
hay en el juego.

Esta parte la hice con muy poco tiempo, as� que si hay alg�n error en
alg�n
dato (especialmente en el ITEM AL MORIR y CHARM) haganmelo saber...
*---------------*------*-------*------*-------*---------------*-------
-------*
| NOMBRE | HP | EXP | TECH | G. | ITEM AL MORIR |
CHARM |
*---------------*------*-------*------*-------*---------------*-------
-------*
| Acid | 10 | 33 | 1 | 20 | ------------- | ------
------ |
| Alien | 1050 | 804 | 8 | 1100 | Shield | Magic
Tab |
| Alkaline | 9 | 45 | 1 | 40 | ------------- | ------
------ |
| Amphibite | 100 | 66 | ---- | ----- | 2 Horns | 2
Horns |
| Anion | 152 | 72 | 1 | ----- | 2 Petals | 2
Petals |
| Avian Chaos | 45 | 4 | 1 | 18 | Tonic | ------
------ |
| Avian Rex | 327 | 129 | 3 | ----- | Feather |
Feather |
| Bamtam Imp | 250 | 222 | 6 | 550 | ------------- | Alloy
Blade |
| Barghest | 450 | 376 | 8 | 400 | ------------- | Shield
|
| Base | 88 | 333 | 8 | 650 | ------------- | ------
------ |
| Basher | 150 | 377 | 8 | ----- | ------------- | ------
------ |
| Beast | 830 | 204 | 5 | 450 | ------------- |
Rainbow Helm |
| Beetle | 12 | 3 | 1 | 5 | ------------- | ------
------ |
| Bell Bird | 94 | 27 | 2 | 100 | Heal | Heal
|
| Blob | 1050 | 717 | ---- | 1250 | Barrier | Magic
Ring |
| Blue Eaglet | 16 | 3 | 1 | 32 | Heal | Heal
|
| Blue Imp | 13 | 2 | 1 | 12 | ------------- | ------
------ |
| Blue Scout | 300 | 234 | 8 | 250 | Shield | Shield
|
| Blue Shield | 24 | 11 | 1 | 45 | Tonic | Tonic
|
| Boss Orb | 850 | ---- | ---- | 750 | ------------- | ------
------ |
| Bug | 89 | 26 | 1 | ---- | Heal | ------
------ |
| Bugger | 100 | 81 | 1 | 45 | ------------- | ------
------ |
| Byte | 192 | 378 | 8 | ---- | ------------- | ------
------ |
| Cave Ape | 426 | 123 | 3 | ---- | Fang | Fang
|
| Cave Bat | 108 | 28 | 1 | 40 | ------------- | ------
------ |
| Crater | 80 | 15 | 1 | 35 | ------------- | ------
------ |
| Croaker | 100 | ---- | ---- | ---- | 2 Fangs | 2
Fangs |
| Cybot | 1800 | 728 | 16 | 750 | Hyper Ether | Power
Meal |
| Debugger | 120 | 34 | 1 | 450 | Shield | ------
------ |
| Debuggest | 1024 | 452 | 8 | 450 | Shield | Elixir
|
| Deceased | 110 | 38 | 2 | 20 | ------------- | ------
------ |
| Decedent | 67 | 12 | 1 | 90 | ------------- | ------
------ |
| Defunct | 1450 | 518 | 18 | 700 | Lapis | Elixir
|
| Departed | 1650 | 932 | 0 | 1150 | ------------- | ------
------ |
| Diablos | 50 | 10 | 1 | 70 | Revive | ------
------ |
| Edger | 160 | 18 | 1 | ---- | ------------- | ------
------ |
| Evil Weevil | 158 | 81 | 2 | ---- | Feather | Dream
Gun |
| Flunky | 390 | 239 | 2 | 210 | ------------- | ------
------ |
| Flyclops | 900 | 575 | 10 | ---- | ------------- | Gold
Stud |
| Fly Trap | 316 | 86 | 2 | ---- | Petal | Dream
Bow |
| Fossil Ape | 1800 | 553 | 15 | 450 | Lapis |
MegaElixir |
| Freelancer | 110 | 39 | 2 | 125 | Barrier | ------
------ |
| Gargoyle | 260 | 16 | 6 | ---- | ------------- | Big
Hand |
| Gigasaur | 2250 | 784 | 15 | 450 | Barrier | Ruby
Armor |
| Gnasher | 90 | 8 | 1 | 4 | Revive | Revive
|
| Gnawer | 210 | 26 | 2 | 300 | ------------- | ------
------ |
| Goblin | 146 | 32 | 2 | 80 | ------------- | ------
------ |
| Gold Eaglet | 400 | 32 | 2 | 80 | 2 Feathers | Ether
|
| Goon | 2800 | 850 | 15 | 800 | Elixir | Nova
Armor |
| Green Imp | 16 | 4 | 1 | 24 | ------------- | Tonic
|
| Gremlin | 110 | 51 | 2 | 70 | ------------- | ------
------ |
| Grimalkin | 120 | 114 | 3 | 180 | ------------- | ------
------ |
| Groupie | 390 | 128 | 2 | 170 | ------------- | ------
------ |
| Guard | 60 | 10 | 1 | 70 | Tonic | ------
------ |
| Hench(azul) | 49 | 11 | 1 | 135 | ------------- | ------
------ |
| Hench(morado) | 180 | 93 | 2 | 200 | ------------- | ------
------ |
| Hetake | 14 | 3 | 1 | 16 | Tonic | Tonic
|
| Hexapod | 1000 | 408 | 15 | 600 | Lapis |
Barrier |
| Imp Ace | 54 | 11 | 1 | 45 | ------------- | ------
------ |
| Incognito | 100 | 378 | 10 | 1000 | ------------- | ------
------ |
| Ion | 152 | 72 | 1 | ---- | ------------- | 2
Feathers |
| Jinn | 450 | 303 | 8 | 400 | Lapis | Lapis
|
| Jinn Bottle | 97 | 34 | 2 | 50 | Shield | ------
------ |
| Juggler | 452 | 128 | 3 | 220 | ------------- | ------
------ |
| Kilwala | 160 | 42 | 2 | ---- | Petal | Petal
|
| Krakker | 500 | 378 | ---- | 300 | ------------- | ------
------ |
| Laser Guard | 400 | 346 | 8 | 120 | ------------- | ------
------ |
| Lasher | 666 | 365 | 8 | 850 | ------------- | ------
------ |
| Leaper | 800 | 312 | 10 | 360 | Shield | Elixir
|
| Lizardactyl | 950 | 444 | 8 | ---- | ------------- |
HyperEther |
| Macabre | 582 | 427 | 1 | 500 | Ether | Full
Ether |
| Mad Bat | 18 | 6 | ---- | 75 | ------------- | ------
------ |
| Mage | 450 | 322 | 8 | 550 | Lapis |
Barrier |
| Man Eater | 260 | 253 | 6 | 750 | ------------- | Pearl
Edge |
| Martello | 1245 | 544 | 10 | 400 | ------------- |
HyperEther |
| Meat Eater | 75 | 19 | 1 | 60 | ------------- | Ether
|
| Megasaur | 830 | 147 | 2 | ---- | Fang | Aeon
Blade |
| Metal Mute | 1930 | 685 | 16 | 1100 | ------------- |
HyperEther |
| Mohavor | 400 | 348 | 15 | 550 | Shield | ------
------ |
| Mutant | 300 | 22 | 1 | 30 | ------------- | Full
Tonic |
| Naga-Ette | 60 | 8 | 1 | 80 | ------------- | ------
------ |
| Nereid | 138 | 22 | 1 | 200 | ------------- | Ether
|
| Nu | 1234 | 248 | 30 | ---- | ------------- | Mop
|
| Octo Blush | 80 | 28 | 1 | 35 | ------------- | ------
------ |
| Octo Pod | 130 | 12 | 1 | 10 | ------------- | Mid
Ether |
| Ogan | 146 | 32 | 2 | 80 | ------------- | Shield
|
| Omnicrone | 218 | 22 | 1 | 55 | Ether | ------
------ |
| Outlaw | 182 | 104 | 3 | 90 | ------------- | ------
------ |
| Pahoehoe | 250 | 94 | 3 | ---- | ------------- | ------
------ |
| Panel | 1875 | 800 | 12 | 550 | ------------- | SPEED
TAB |
| Peeping Doom | 1 | 378 | 10 | 450 | ------------- | ------
------ |
| Poly | 99 | 7 | 2 | 50 | ------------- | Ether
|
| Proto 2 | 128 | 22 | 1 | 50 | ------------- | Tonic
|
| Proto 3 | 256 | 33 | 1 | 60 | ------------- | Full
Tonic |
| Proto 4 | 1024 | 477 | 8 | 800 | Barrier | Elixir
|
| Rain Frog | 100 | 64 | ---- | ---- | 2 Feathers | 2
Feathers |
| Rat | 45 | 18 | 1 | ---- | ------------- | ------
------ |
| Reaper | 1450 | 518 | 18 | 700 | ------------- | Elixir
|
| Red Eaglet | 400 | 69 | 2 | ---- | ------------- | ------
------ |
| Red Scout | 300 | 234 | 8 | 250 | ------------- | Lapis
|
| Reptite | 92 | 72 | 2 | ---- | Petal | Magma
Hand |
| Reptite morado| 336 | 123 | 4 | ---- | Mid Tonic | Mid
Tonic |
| Roly | 24 | 3 | 1 | 25 | Tonic | ------
------ |
| Roly Bomber | 99 | 72 | 3 | 25 | Tonic | ------
------ |
| Roly Poly | 50 | 31 | 1 | 50 | Mid Tonic | ------
------ |
| Roly Rider | 30 | 5 | 2 | 40 | ------------- | ------
------ |
| Rubble | 515 | 1000 | 100 | ---- | ------------- | ------
------ |
| Ruminator | 1500 | 422 | 18 | 400 | ------------- |
MegaElixir |
| Runner | 196 | 42 | 2 | ---- | Horn | Horn
|
| Save Point (*)| 10 | 114 | 2 | 100 | ------------- | ------
------ |
| Scouter | 300 | 234 | 8 | 250 | ------------- | Lapis
|
| Sentry | 1280 | 467 | 8 | 400 | Full Ether |
HyperEther |
| Shadow | 1 | 14 | 1 | 50 | ------------- | ------
------ |
| Shist | 250 | 94 | 3 | ---- | Petal | Petal
|
| Shitake | 158 | 111 | 2 | ---- | Petal | Petal
|
| Side Kick | 1250 | 500 | 100 | ---- | ------------- | ------
------ |
| Sorcerer | 220 | 110 | 3 | 220 | Mid Ether | ------
------ |
| Stone Imp | 300 | 348 | 12 | 850 | ------------- | Mid
Ether |
| Synchrite | 2250 | 755 | 12 | 900 | HyperEther | Gold
Earring |
| T'Pole | 150 | 26 | 1 | 30 | ------------- | ------
------ |
| Tempourite | 88 | 32 | 2 | 45 | ------------- | ------
------ |
| Terrasaur | 1090 | 259 | 4 | ---- | ------------- | Lapis
|
| Trasher | 666 | 318 | 8 | 250 | ------------- | ------
------ |
| Tubster | 2000 | 850 | 20 | 800 | Elixir | POWER
TAB |
| Turret | 700 | 750 | 50 | ---- | ------------- | Mid
Ether |
| Vamp | 120 | 58 | 2 | 70 | ------------- | ------
------ |
| Volcano | 257 | 222 | 7 | ---- | ------------- | Lapis
|
| Winged Ape | 400 | 123 | 2 | ---- | Fang | Ruby
Vest |
| Yodu De | 24 | 11 | ---- | 90 | Tonic | ------
------ |
*---------------*------*-------*------*-------*---------------*-------
-------*

(*) Save Point es el monstruo que aparece en Magus Lair que se ve como
un
punto para guardar el juego, pero son falsos. No tienen nombre, por
eso le
puse "Save Point".

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----------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------------
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---------------------------------------------------------------------
---*6.8.-Recopilacion de jefes*---------------------------------------
---------------------------
----------------------------------------------------------------------
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----------------------------------------------------------------------
------------------
<jefes>

Vuelvo a mecionar a todos los jefes que est�n en la caminata, para una
busqueda m�s f�cil y r�pida.

*********************************************************
* YAKRA - 920 Hp * 50 Exp, 5 Tech Points, 600 G *
*********************************************************
* Ataques: * Resistencias: * Debilidades: *
* * * *
* Aplasta * (Nada) * (Nada) *
* Drrrrrooooo...(todos) * * *
* Bola de acero * * *
* Contraataca ********************************
* NeedleSpin * Charm: --- *
*********************************************************
* Estrategia: *
* *
* Ataca usando usando X-Strike (Crono y Frog) y a Lucca *
* usando Flame Toss. Si te encontras con el Hp bajo, *
* que Lucca use Tonics. Y si es necesario, para *
* restaurar el Mp, usa Ethers. *
*********************************************************

*************************************************************
* DRAGON TANK - 1074 Hp * 40 Exp, 5 Tech Points, 500 G *
* Cabeza - 600 Hp *************************************
* Cuerpo - 266 Hp * Resistencias: * Debilidades: *
* Rueda - 208 Hp * * *
************************* Cabeza * Ataques f�sicos *
* Ataques: * Inmune al fuego * *
* * * *
* Escupe Fuego * * *
* Lanzamisiles * * *
* Aplasta (todos) * * *
* *************************************
* * Charm: --- *
*************************************************************
* Estrategia: *
* *
* Que ambos usen ataques normales en la cabeza, ya que esta *
* repara todas las partes. Una vez destruida la cabeza, *
* el resto del cuerpo es pan comido: usa cualquier t�cnica *
* radial o lineal (como Cyclone o Flame Toss) y listo. *
*************************************************************

**************************************************************
* GUARDIAN - 1200 Hp * 300 Exp, 5 Tech Points, 1000 G *
* AMBOS BITS - 200 Hp *************************************
************************** Resistencias: * Debilidades: *
* Ataques: * * *
* * (Nada) * (Nada) *
* Contraataca (todos) * * *
* (solo si ambos Bits * * *
* est�n de pie) * * *
* Laser *************************************
* Lanzamisiles * Charm: --- *
**************************************************************
* Estrategia: *
* *
* Guardian solo contraataca si lo atacas cuando los Bits *
* esten con el. Entonces lo que tenes que hacer es "matar" a *
* los Bits primero y luego a Guardian. Para deshacerte m�s *
* r�pido de los Bits usa el ataque normal de Crono o el Fire *
* Whirl junto con Lucca, y despues a Guardian atacale con lo *
* que se te ocurra. Cuando no esten los bits en cierto *
* momento, Guardian har� una cuenta regresiva de 5 a 0. Al *
* llegar hasta 0, los Bits vuelven a revivir, obligandote a *
* hacer todo el procedimiento de nuevo. *
* Para terminar, si tenes problemas de Hp, cura usando a *
* Marle o usa Aura Whirl junto con Crono. *
**************************************************************

*************************************************************
* R-SERIES - 1080 Hp * 480 Exp, 6 Tech Points, 600 G *
* Cada Robot - 180 Hp ************************************
************************** Resistencias: * Debilidades: *
* Ataques: * * *
* * (Nada) * (Nada) *
* Pu�o * * *
* Rocket Punch * * *
* Beast Throw ************************************
* Area Bomb * Charm: --- *
*************************************************************
* Estrategia: *
* *
* Si estas con Lucca pod�s usar Fire Whirl para destruirlos *
* m�s facilmente, y curar con items. *
* En cambio, si tenes a Marle, usa a Crono para que ataque *
* con Cyclone y que Marle se la pase curando. *
*************************************************************

***************************************************************
* HECKRAN - 2100 Hp * 250 Exp, 10 Tech Points, 1500 G *
***************************************************************
* Ataques: * Resistencias: * Debilidades: *
* * * *
* Normales (f�sicos) * Ataques y tecni- * �Fuego? *
* Contraataca * cas fisicas * *
* T�cnicas de Agua * * *
* (Cyclone, Bubble Hit y **************************************
* Water Wave) * Charm: --- *
***************************************************************
* Estrategia: *
* *
* Los ataques que m�s le hacen da�o son el Antipode (Lucca y *
* Marle) y el Lightning de Crono (�aguante Spekkio!). Cuando *
* Heckran se ponga en una pose defensiva y diga "Go ahead, *
* try and attack!" no lo ataques o te contraatacara con Water *
* Wave. En vez de eso cura las heridas con Aura Whirl (Crono *
* y Marle) hasta que diga "Brief counterattack break", y *
* despues de eso reanuda tus ataques. Ah, y si llevas a Robo, *
* que use Laser Spin, y que Marle use Ice. *
***************************************************************

***************************************************************
* ZOMBOR - 1760 Hp * 250 Exp, 10 Tech Points, 1500 G *
* Torso - 960 Hp *************************************
* Piernas - 800 Hp * Resistencias: * Debilidades: *
*************************** * *
* Ataques: * Torso: * Torso: *
* * Fuego * Hielo *
* Escupe fuego * Relampago * Sombra *
* Doom, Doom, Doom, Doom * * *
* (todos) * Piernas: * Piernas: *
* * Hielo * Fuego *
* * Sombra * Relampago *
* * * *
* *************************************
* * Charm: --- *
***************************************************************
* Estrategia: *
* *
* No es tan dif�cil, primero deshacete del torso y luego de *
* las piernas. *
* Para el torso : usa Antipode (Lucca y Marle), Ice (Marle), *
* Ice Sword (Crono y Marle), y si tenes a Robo: Robo Punch o *
* Robo Tackle. *
* Para la cabeza usa : Fire (Lucca), Lightning (Crono), Fire *
* sword (Crono y Lucca), y con Robo usa ataques f�sicos. *
* Cuando Zombor use "Doom, Doom, Doom, Doom" cura el Hp *
* con Aura Whirl (Crono y Marle), Aura (Marle), y si estas *
* con Robo usa Aura Beam (Marle y Robo) si lo tenes. *
***************************************************************

**************************************************************
* MASA - 1000 Hp * 400 Exp, 4 Tech Points, 600 G *
* MUNE - 1000 Hp ***********************************
**************************** Resistencias: * Debilidades: *
* Ataques: * * *
* * (Nada) * (Nada) *
* Normales (f�sicos) * * *
* Tornado (Chaos) * * *
* Contraataca con X-Strike * * *
* ***********************************
* * Charm: --- *
**************************************************************
* Estrategia: *
* *
* Esta batalla es facilisima... Lo unico que tenes que hacer *
* es matar a uno de ellos. Usa Antipode (Lucca y Marle), *
* Spin Cut o Lightning de Crono, o Robo Tackle/Punch de Robo *
* y curar si es necesario con las t�cnicas que tengas. *
* Una opci�n es usar Hypno Wave de Lucca para ver si alguno *
* de los dos se duerme y te facilita m�s la pelea. *
**************************************************************

**************************************************************
* MASAMUNE - 3600 Hp * 500 Exp, 10 Tech Points, 1500 G *
**************************************************************
* Ataques: * Resistencias: * Debilidades: *
* * * *
* Normales (f�sicos) * (Nada) * (Nada) *
* Tornado (causa Chaos) * * *
* Pain (todos) * * *
* ***********************************
* * Charm: --- *
**************************************************************
* Estrategia: *
* *
* Atacalo con las mismas t�cnicas que antes (menos con *
* Lightning). Ice Sword y Fire Sword tambi�n son muy buenas *
* opciones. En el momento que diga "Storing Tornado Energy" *
* y tome una posicion extra�a, usa el Slash de Crono para *
* neutralizar ese estado, de lo contrario usara "Pain" que *
* quita una inmensa cantidad de Hp. Despues continua el *
* ataque. *
**************************************************************

************************************************************
* NIZBEL - 4200 Hp * 500 Exp, 10 Tech Points (G no.) *
************************************************************
* Ataques: * Resistencias: * Debilidades: *
* * * *
* Normales (f�sicos) * Ataques Fisicos * Relampago *
* Terremoto (todos) * * *
* Devuelve el da�o de * * *
* lightning (Releases * * *
* electrocution energy) ************************************
* (todos) * Charm: Third Eye *
************************************************************
* Estrategia: *
* *
* Usa Lightning de Crono para reducir su abundante defensa *
* y despues usa: Fire/Ice Sword (Crono y Lucca/Marle), *
* Antipode (Lucca y Marle), Drill Kick/Volt Bite (Crono y *
* Ayla), Robo Punch/Tackle de Robo o cualquier ataque *
* similar. *
* Atacalo sin parar porque despues de un rato descarga *
* toda la energia electrica acumulada, y te tenes que *
* curar con cualquier t�cnica posible (como Aura Whirl). *
* Despues tenes que usar Lightning otra vez y volver a *
* atacarlo con todo. Como ayuda adicional pod�s usar *
* Protect de Lucca y Haste de Marle. *
************************************************************

******************************************************************
* SLASH - 8400 Hp * 500 Exp, 10 Tech Points, 1500 G *
* 1er batalla - 3200 Hp ************************************
* 2da batalla - 5200 Hp * Resistencias: * Debilidades: *
******************************* * *
* Ataques: * Inmune al agua * (Nada) *
* * (b2) * *
* Normales (f�sicos) (b1) * * *
* Attack, Attack, Attack (b1) * * *
* Fire Ring (todos) (b1) * * *
* Slash (lineal) (b2) ************************************
* * Charm: --- *
******************************************************************
* Estrategia: *
* *
* En la 1er batalla Slash no usara su espada. Estuve usando todo *
* todo el tiempo X-Strike (Crono y Frog) y escuche que tambi�n *
* resulta usar Triple Raid (Crono, Frog y Robo). Para curar usa *
* las t�cnicas ya antes mencionadas. Frog, Marle y hasta Robo *
* son �tiles en este tipo de cosas. *
* En la 2da batalla preparate porque es m�s dif�cil de vencer y *
* usara su espada. El ahora usara solamente el ataque Slash. *
* Atacale con todo lo mismo que en la primer batalla. *
******************************************************************
* b1 : Solo en la primer batalla *
* b2 : Solo en la segunda batalla *
******************************************************************

************************************************************
* FLEA - 4000 Hp * 500 Exp, 10 Tech Points, 1000 G *
************************************************************
* Ataques: * Resistencias: * Debilidades: *
* * * *
* Waltz of Wind (chaos * (Nada) * (Nada) *
* o dormira) * * *
* Prism Beam (todos) * * *
* (puede causar Chaos a * * *
* Crono o cegar a todos) * * *
* Wind of Poison ***********************************
* (envenena) * Charm: --- *
************************************************************
* Estrategia: *
* *
* Este/a si que es dif�cil: puede confundir, envenenar o *
* incluso CEGAR a uno o todo el equipo. Lucha con cuidado. *
* Los ataques que m�s le da�an son: Fire/Ice Sword (Crono *
* y Lucca/Marle), X-Strike (Crono y Frog) y Triple Raid *
* (Crono, Frog y Robo). *
* No te olvides de usar cualquier tipo de Ether en el *
* integrante que sufrio con el Mp Buster del Juggler. *
************************************************************

**************************************************************
* OZZIE - ???? Hp *
**************************************************************
* Ataques: * Resistencias: * Debilidades: *
* * * *
* Contraataca (todos) * Inmune * �Las palancas! *
* * * *
* *************************************
* * Charm: --- *
**************************************************************
* Estrategia: *
* *
* La batalla m�s f�cil. No tenes que atacarlo a el, sino que *
* tenes que apuntar a las palancas hasta que le pegues a la *
* correcta, esa es la que activar� una trampa debajo de *
* Ozzie y caer�. *
* Si le atacas a el, es desperdiciar tu tiempo ya que *
* contraatacara con una explosi�n. Creo que es imposible de *
* vencerle as�. *
**************************************************************

*************************************************************
* MAGUS - 6666 Hp (hmmm) * 1500 Exp, 15 Tech Points, 3000 G *
*************************************************************
* Ataques: * Resistencias: * Debilidades: *
* * * *
* Normales (f�sicos) * Varia entre: * Varia entre: *
* Lightning 2 (todos) * Relampago * Relampago *
* Fire 2 (todos) * Fuego * Fuego *
* Ice 2 (todos) * Agua/Hielo * Agua/Hielo *
* Dark Bomb (radial) * Sombra * Sombra *
* Dark Matter (todos) * * *
* Geyser (todos) * * La Masamune *
* (quita constantemente ************************************
* 1 hp por turno) * Charm: --- *
*************************************************************
* Estrategia: *
* *
* Magus cambia su debilidad a cada rato entre los *
* elementos: relampago, fuego, agua/hielo y sombra. Si le *
* atacas con el elemento que no sea debil en ese momento, *
* le restaura Hp. *
* Ataques segun el elemento que utilice: *
* Relampago: Lightning 2/Luminaire (si lo tenes) de Crono. *
* Fuego: Fire 2/Flare (si lo tenes) de Lucca o Fire Sword *
* (Crono y Lucca). *
* Agua/Hielo: Water 2/Ice 2, Ice Sword (Crono y Marle), *
* Swordstream (Crono y Frog), Glacier (Marle y Frog) y Arc *
* Impulse (Crono, Marle y Frog, muy recomendable). *
* Sombra: Laser Spin/Shock (si lo tenes) de Robo. *
* Tambi�n hace que Frog de tanto en tanto ataque con la *
* Masamune, as� le reduce la defensa m�gica a Magus. *
* Al quitarle la mitad de sus Hp (3333) ser� vulnerable a *
* todos los ataques. Y cuando diga "Magus risks casting an *
* spell" es porque usara Dark Matter, su ataque m�s *
* poderoso (y DOLOROSO). *
* Para curarte usa Aura Whirl (Crono y Marle) pero si no *
* llevaste a Marle cura con Frog. *
*************************************************************

***********************************************************
* NIZBEL II - 6500 Hp * 880 Exp, 15 Tech Points (G no.) *
***********************************************************
* Ataques: * Resistencias: * Debilidades: *
* * * *
* Normales (f�sicos) * Ataques Fisicos * Relampago *
* Terremoto (todos) * * *
* Devuelve el da�o de * * *
* lightning (Releases * *
* electrocution energy) ***********************************
* (todos) * Charm: Third Eye *
***********************************************************
* Estrategia: *
* *
* Es como el Nizbel que derrotamos en Reptite Lair, la *
* diferencia es que al atacarlo con relampago reduce su *
* defensa, pero si lo atacas con otra cosa que no sea *
* relampago, incrementara su defensa. *
* Para eliminarlo rapidamente, usa Spire (Crono y Frog) o *
* Volt Bite (Crono y Ayla). Estas t�cnicas son las que *
* m�s resultan, usando otras se torna muy dif�cil este *
* combate... *
* Si tenes poco Hp, pod�s usar Slurp de Frog y Kiss de *
* Ayla. O la aun mejor, su doble: Slurp Kiss. *
***********************************************************

*************************************************************
* AZALA - 2700 Hp *
*************************************************************
* Ataques: * Resistencias * Debilidades: *
* * * *
* Psychokinesis * Ataques Fisicos * Magia elemental *
* Telepathy (dormir) * * *
* Teleportation * * *
* Azala Break al morir *************************************
* * Charm: Magic Tab *
*************************************************************
* Estrategia: *
* *
* Azala es muy resistente a ataques f�sicos, pero muy *
* vulnerable a la magia elemental. Cualquiera sirve en este *
* caso, pero Spire (Crono y Frog) es el que le hace m�s *
* da�o. Tambi�n son �tiles: Swordstream (Crono y Frog), *
* Glacier (Marle y Frog) y Fire/Ice Sword 2 (Crono y Lucca/ *
* Marle). *
* Cuando muere usa Azala Break, que reduce constantemente 1 *
* Hp por turno (como el Geyser de Magus) *
*************************************************************

***************************************************************
* BLACK TYRANO - 10500 Hp * 1800 Exp, 25 Tech Points (G no.) *
***************************************************************
* Ataques: * Resistencias * Debilidades: *
* * * *
* Escupe fuego * (Nada) * (Nada) *
* Mastica(ataque vampiro) * * *
* Escupe fuego 2 (todos) * * *
* (5...4...3...2...1...0) *************************************
* * Charm: Power Tab *
***************************************************************
* Estrategia: *
* *
* Unos de los jefes m�s complicados. Cuando Azala muera va a *
* empezar a decir "Removes def. and is storing pwr." hace una *
* cuenta regresiva de 5 a 0. Mientras este haciendo esto, *
* dale con : Volt Bite (Crono y Ayla), Spire (Crono y Frog), *
* Fire/Ice Sword 2 (Crono y Lucca/Marle), Glacier o Cube Toss *
* (Marle y Frog) o Arc Impulse (Crono, Marle y Frog) tambi�n *
* puede ser muy �til. *
* Si queres usar t�cnicas simples: Leap Slash de Frog, Cat *
* Attack de Ayla o cualquier magia elemental (Lightning 2/ *
* Luminaire de Crono. Ice 2 de Marle. Fire 2/Flare de Lucca). *
* Cuando la cuenta regresiva llegue a cero, lanzara un ataque *
* de fuego que no te vas a olvidar (por eso te dije que uses *
* las Ruby Vest, reducen el da�o de fuego). La mejor manera *
* de curar esto es usando Slurp Kiss (Frog y Ayla), y despues *
* continuar con los ataques. Una batalla muy duradera... *
***************************************************************

(Estos dos ultimos jefes son al mismo tiempo)

**************************************************************
* GOLEM - 7000 Hp * 1000 Exp, 35 Tech Points, 2000 G *
**************************************************************
* Ataques: * Resistencias: * Debilidades: *
* * * *
* Copycat (copia tus * (Nada) * (Nada) *
* elementos y ataques * * *
* f�sicos) * * *
* Iron Orb (hp/2) *************************************
* * Charm: Magic Tab *
**************************************************************
* Estrategia: *
* *
* Antes que nada, esta batalla no es necesaria ganarla para *
* seguir avanzando en el juego. *
* Golem copia cualquier ataque que uses (ya sea magia o *
* ataques f�sicos). Al principio usara ataques f�sicos, pero *
* en cuanto ataques con una t�cnica elemental, empezar� a *
* "cargar" durante un rato y luego atacara con dicho *
* elemento. Mientras este cargando, lo pod�s atacar con *
* cualquier otro elemento (preferiblemente fuego) y empezar� *
* a copiar y a cargar otra vez. Repeti el procedimiento *
* hasta que muera. *
* Para curar usa Aura Whirl (Crono y Marle) o cualquier otra *
* que tengas m�s a mano... *
**************************************************************

***************************************************************
* SIR KRAWLIE - 500 Hp * 100 Exp, 5 Tech Points, 500 G *
***************************************************************
* Ataques: * Resistencias: * Debilidades: *
* * * *
* Normales (f�sicos) * (Nada) * (Nada) *
* "I'm gonna Shred Ya!" * * *
* (reduce el hp a 1) **************************************
* * Charm: --- *
***************************************************************
* Estrategia: *
* *
* Ya te imaginaras porque Sir Krawlie tiene tan solo 500 Hp, *
* tendriamos que haber peleado con el anteriormente... pero *
* en ese momento hubiera sido dif�cil. *
* �Como lo vences? f�cil: atacarlo normalmente (o usando *
* alguna t�cnica/magia) hasta que muera. *
***************************************************************

*************************************************************
* MUD IMP - 1200 Hp * 954 Exp, 26 Tech Points, 2600 G *
* RED BEAST - 5000 Hp ************************************
* BLUE BEAST - 5000 Hp * Resistencias: * Debilidades: *
************************** * *
* Ataques: * Mud Imp: Cura a * Mud Imp: Nada *
* * todos * *
* * * *
* Mud Imp: * R Beast: * R Beast: *
* * Fuego * Agua/Hielo *
* Contraataca con * * *
* X-Strike (si R y/o B * B Beast: * B Beast: *
* Beast est�n en pie) * Agua/Hielo * Fuego *
* Lanza rocas (duerme) * * *
* Ataca con las bestias * * *
* (f�sico) * * *
* Restaura Hp (todos sus * * *
* aliados) * * *
* * * *
* Red/Blue Beast: * * *
* ************************************
* Ataca con Mud Imp * Charm: *
* (f�sico) * Speed Tab (Mud Imp) *
* Normales (f�sicos) * Elixir (Red Beast) *
* * Mermaid Cap (Blue Beast) *
*************************************************************
* Estrategia: *
* *
* Concentrate en atacar a las dos Beasts, ambas tienen *
* debilidad con su color opuesto (Rojo-Azul/Azul-Rojo), por *
* lo tanto, las t�cnicas que te seran muy �tiles son: *
* Red Beast: Ice Sword 1/2 (Crono y Marle), Ice 1 de Marle, *
* Ice Water/Glacier (Marle y Frog), Ice Toss (Marle y Ayla) *
* o cualquier otra t�cnica de agua/hielo sirve tambi�n. *
* Blue Beast: Fire Sword 1/2 (Crono y Lucca), Fire 1 de *
* Lucca, Flame Kick (Lucca y Ayla) o cualquier otra t�cnica *
* de fuego que tengas a tu alcance. *
* Si no tenes personajes para invocar t�cnicas de fuego o *
* hielo/agua, pod�s usar: T�cnicas relampago de Crono, *
* Volt Bite (Crono y Ayla) y las t�cnicas fisicas de Ayla. *
* Si tenes a Robo, alguna de sus t�cnicas tambi�n ayudan. *
* No intentes atacar a Mud Imp mientras ambas bestias est�n *
* en pie, porque no solo es muy resistente, contraataca con *
* X-Strike junto con alguna de las dos bestias, pero si *
* tenes el privilegio de vencerlo, las bestias mueren. *
* Una vez que caigan las bestias, deshacete del Mud lo *
* antes posible ya que huye tras un par de turnos. *
*************************************************************

***************************************************************
* GIGA GAIA - 13000 Hp * 3000 Exp, 30 Tech Points, 3000 G *
* Cabeza - 9000 **************************************
* Brazos - 2000 c/u * Resistencias: * Debilidades: *
************************** * *
* Ataques: * Las manos curan * (Nada) *
* * la cabeza * *
* Double Handblaster * * *
* Dark Plasma * * *
* (ambos a todos) **************************************
* * Charm: Speed Tab *
***************************************************************
* Estrategia: *
* *
* Es recomendable tener a Ayla en tu equipo, as� usa junto a *
* Crono Falcon Hit para deshacerte facilmente de los brazos, *
* y as� darle con todo a la cabeza. No voy a entrar en m�s *
* detalles ya que cualquier t�cnica relativamente fuerte es *
* �til (en mi caso probe Delta Force con Crono, Lucca y Marle *
* y le hizo casi 1300 Hp a todo su cuerpo). *
* Giga Gaia puede llegar a ser un dolor de cabeza si no estas *
* en un nivel por encima de 35, ya que sus dos unicos ataques *
* los hace casi al mismo tiempo, lo cual puede hacer mucho *
* da�o. *
***************************************************************

**************************************************************
* DALTON - 4500 Hp * 1000 Exp, 30 Tech Points, 2500 G *
**************************************************************
* Ataques: * Resistencias: * Debilidades: *
* * * *
* Contraataca con Iron * (Nada) * (Nada) *
* Orb (hp/2) * * *
* Buurrrp al derrotarlo *************************************
* * Charm: Power Meal *
**************************************************************
* Estrategia: *
* *
* Una batalla al fin f�cil, a este atacale con todo lo que *
* se te ocurra, ya que cualquier t�cnica le hace m�s o menos *
* da�o. *
* Siempre que lo ataques, contraataca con Iron Orb, que *
* reduce el Hp a la mitad. Aprovecha esto usando Frog Squash *
* de Frog y Dino Tail de Ayla cuando tengas un Hp bien bajo. *
**************************************************************

****************************************************************
* GOLEM TWINS - 9000 Hp c/u * 2000 Exp, 70 Tech Points, 4000 G *
****************************************************************
* Ataques: * Resistencias: * Debilidades: *
* * * *
* Copycat (copia tus * (Nada) * (Nada) *
* elementos y ataques * * *
* f�sicos) * * *
* Iron Orb (hp/2) ************************************
* * Charm: Magic Tab c/u *
****************************************************************
* Estrategia: *
* *
* Hay que tener cuidado con estos "gemelos", ya que hacen lo *
* mismo que el golem de antes, pero ahora si es obligatorio *
* ganar. Ahora es muy recomendable que cada uno lleve ropa *
* que absorba da�o elemental. *
* Un ejemplo de esto es equipar a Lucca con el Taban Suit/Helm *
* y al resto con Ruby Vests, y atacarlos con magia de fuego *
* (Fire 2 o Flare de Lucca). Esto se aplica a cualquier otro *
* elemento (si ya agarraste los cofres sellados, te seran de *
* gran ayuda). Una opci�n es llevar a Frog en lugar de Marle *
* Usa Luminaire de Crono, Fire 2/Flare de Lucca (el Hypno Wave *
* ac� tambi�n funciona) y cura con Frog (Cure 1/2). *
* Tambi�n pod�s aprovechar usando el Frog Squash de Frog *
* cuando los Golem le dejen poco Hp. *
* Y la otra opci�n es llevar a Ayla y a Frog. Usa Charm en los *
* gemelos para obtener 2 Magic Tabs y despues ataca con Falcon *
* Hit (Crono y Ayla), y que inmediatamente despues Frog use *
* Water 2 para que los Golems cambien su ataque a Agua/Hielo *
* porque los ataques f�sicos hacen mucho da�o, y para curar *
* usa Slurp Kiss. *
****************************************************************

************************************************************
* GOLEM BOSS - 15000 Hp * 2500 Exp, 40 Tech Points, 2000 G *
************************************************************
* Ataques: * Resistencias: * Debilidades: *
* * * *
* (�Nada!) * (Nada) * (Nada) *
* * * *
* ************************************
* * Charm: --- (No se puede) *
************************************************************
* Estrategia: *
* *
* Si creiste que este Golem iba a ser peor que los Golem *
* Twins, te equivocaste... *
* Para nuestra sorpresa no ataca ni hace nada, solo hace *
* comentarios y un conteo regresivo al estilo de Guardian, *
* pero al llegar a 0, no pasa nada. Despues de hacer estas *
* cosas, dentro de un cierto tiempo desaparecera, as� que *
* es mejor darle con todo para ganar la EXP., los TP y el *
* G. Cualquier ataque m�s o menos "decente" basta para *
* da�arlo antes de que escape. Por ejemplo en mi caso yo *
* use Leap Slash (Frog), Rock Throw y Triple Kick (Ayla) y *
* Ice Toss (Marle y Ayla) y parece que son efectivos. *
************************************************************

**************************************************************
* DALTON PLUS - 2800 Hp * 2500 Exp, 40 Tech Points, 2000 G *
**************************************************************
* Ataques: * Resistencias: * Debilidades: *
* * * *
* Contraataca con Iron * (Nada) * (Nada) *
* Orb (hp/2) * * *
* Contraataca con el * * *
* elemento opuesto al * * *
* que uses *************************************
* * Charm: Power Meal *
**************************************************************
* Estrategia: *
* *
* Deberia haberse llamado DALTON MINUS, ya que esta batalla *
* es m�s f�cil que la que tuvimos en Zeal Palace, y tiene *
* menos Hp que antes. Usa las mejores t�cnicas que tengas a *
* tu alcance. Si tenes a Marle y a Ayla usa Ice Toss m�s o *
* menos 3 veces y ya esta. *
* Cuando lo derrotemos llamara a Golem Boss, pero por *
* razones obvias no aparecer� y Dalton ser� tragado por el *
* portal que el mismo creo (jajaja, ahora esta en otra *
* dimension). *
**************************************************************

**************************************************************
* MAGUS - 6666 Hp * 3000 Exp, 50 Tech Points, 4000 G *
**************************************************************
* Ataques: * Resistencias: * Debilidades: *
* * * *
* Normales (f�sicos) * (Nada) * (Nada) *
* Lightning 2 (todos) * * *
* Fire 2 (todos) * * *
* Ice 2 (todos) *************************************
* * Charm: MegaElixir *
**************************************************************
* Estrategia: *
* *
* Por suerte esta batalla es mucho m�s f�cil que la anterior *
* ya que Magus no usara las t�cnicas Dark ni tampoco su *
* habilidad especial. Al principio te ataca con la guada�a y *
* m�s adelante (creo que al sacarle 3333 Hp's) usara las *
* magias elementales. *
* (CON FROG) Usa Leap Slash y ataques normales, y para curar *
* Cure 2, solamente eso. *
* (SIN FROG) Dale con lo mejor que tengas disponible ya que *
* me canse de hacer esos pedazos de listas de t�cnicas. Los *
* poquitos que pude yo probar y que funcionan bien son: Ice *
* Toss (Marle y Ayla), Antipode 2 (Lucca y Marle), Fire/Ice *
* Tackle (Lucca/Marle y Robo) o similares... Si tenes a Ayla *
* no te olvides de usar el Charm. *
* Cuando lo venzamos obtendras un Amulet, pero si se unio a *
* tu equipo ya lo tendra equipado... *
**************************************************************

(Esta �ltima batalla es opcional)

************************************************************
* LAVOS SPAWN - 4000 Hp * 747 Exp, 120 Tech Points, 500 G *
* Cabeza - 4000 Hp ***********************************
* Coraza - ???? Hp * Resistencias: * Debilidades: *
************************** * *
* Ataques: * Cabeza: * (Nada) *
* * (Nada) * *
* Contraataca(todos) * * *
* (solo si atacas a * Coraza: * *
* la coraza) * Inmune * *
* Lavos's Sigh (duerme) * * *
* Blizzard (chaos) * * *
* Un ataque tipo Fire * * *
* Bomb (no es radial) * * *
* Needle Attack (todos) ***********************************
* * Charm: Elixir *
************************************************************
* Estrategia: *
* *
* Atacar a la coraza es muy mala idea, ya que tiene un Hp *
* ilimitado y ademas contraataca. En vez de eso, nos *
* concentramos en la cabeza. Usa tus mejores t�cnicas *
* fisicas que da�en un solo objetivo, de manera no ataquen *
* tambi�n a la coraza. Las mejores tenicas de Ayla como *
* Triple Kick y las de Robo como Uzzi Punch son las m�s *
* recomendables. Leap Slash de Frog tambi�n sirve pero le *
* hace poco da�o. *
************************************************************

**************************************************************
* RETINITE - 11000 Hp * 2600 Exp, 100 Tech Points, 2000 G *
* Torso - 5000 Hp *************************************
* Ojo - 2000 Hp * Resistencias: * Debilidades: *
* Piernas - 4000 Hp * * *
************************** Todos los * Agua/Hielo baja *
* Ataques: * elementos * su defensa *
* * * *
* Absorbe Hp del ojo * Al atacarlo con * *
* (absorbing energy from * t�cnicas o * *
* the core...) * ataques f�sicos * *
* Absorbe Hp * sube su defensa * *
* Sand Breath * * *
* Un grito? (todos) * * *
* Fire Bomb? * * *
* Sand Cyclone * * *
* Earthquake *************************************
* * Charm: Speed Tab (Ojo) *
**************************************************************
* Estrategia: *
* *
* Esta criatura es similar a Zombor, solo que ninguna *
* t�cnica elemental le hace da�o. El agua/hielo tampoco le *
* hace da�o, pero le reduce su defensa. Y los ataques o *
* t�cnicas fisicas le suben su defensa. *
* Mi recomendacion es usar cualquier t�cnica de agua/hielo *
* repetidas veces y luego usar las mejores t�cnicas fisicas *
* que tengas a mano. Unos ejemplos: Triple Kick de Ayla *
* (tambi�n Dino Tail si tenes poco Hp), Leap Slash de Frog *
* (o tambi�n Frog Squash), Spin Cut o Confuse de Crono y *
* otro muy recomendado si lo tenes es Drop Kick (Frog y *
* Ayla). Cuando veas que los ataques f�sicos ya no le hagan *
* da�o, volv� a usar t�cnicas de agua/hielo para *
* "ablandarlo" y repeti el procedimiento. *
* Si dejas al ojo solo, escapara tras un cierto tiempo. *
**************************************************************
*************************************************************
* FLEA PLUS - 2500 Hp * 2000 Exp, 20 Tech Points, 2000 G *
*************************************************************
* Ataques: * Resistencias: * Debilidades: *
* * * *
* Bola de fuego? * (Nada) * (Nada) *
* * * *
* ************************************
* * Charm: --- *
*************************************************************
* Estrategia: *
* *
* Tal como paso con Dalton Plus, ac� Flea es MUCHISIMO MAS *
* FACIL que el encuentro anterior. Simplemente pegale con *
* lo que se te antoje (y lo digo en serio). *
* Al vencerlo esta vez, no desaparecera, huira... *
*************************************************************

************************************************************
* SUPER SLASH - 2500 Hp * 2000 Exp, 20 Tech Points, 2000 G *
************************************************************
* Ataques: * Resistencias: * Debilidades: *
* * * *
* Slash * (Nada) * (Nada) *
* * * *
* ************************************
* * Charm: --- *
************************************************************
* Estrategia: *
* *
* Como paso con Flea, lo mismo con Slash: es mucho m�s *
* f�cil que la �ltima pelea (y eso que Slash era m�s f�cil *
* que Flea). Hace lo mismo que la pelea anterior: pegale *
* con lo que quieras (y puedas). Si no sabes cual usar, *
* las t�cnicas simples y dobles de Ayla ayudan mucho *
* (ej: Volt Bite con Crono). Este tambi�n huye cuando lo *
* derrotemos. *
************************************************************

************************************************************
* OZZIE - 6000 Hp * 7500 Exp, 80 Tech Points, 4000 G *
* FLEA - 4000 Hp ************************************
* SLASH - 4000 Hp * Resistencias: * Debilidades: *
************************* * *
* Ataques: * (Nada) * (Nada) *
* * * *
* Normales (f�sicos) * * *
* Contraatacan con * * *
* Delta Force y Bad * * *
* Impulse (todos) * * *
* (los 3 juntos) * * *
* Bola de fuego? (Flea) * * *
* Prism Darkness (Flea) * * *
* Rainbow Storm (Flea) ************************************
* Slash (Slash) (jaja) * Charm: *
* Fire Sword (Sl y Fl) * Ozzie Pants (Ozzie) *
* (cuando usas Charm en * Flea Vest (Flea) *
* Slash) * Slasher 2 (Slash) *
************************************************************
* Estrategia: *
* *
* Antes que nada robale a cada uno los items que se *
* equiparon usando Charm. *
* Si no tenes un buen nivel, esta batalla va a ser un *
* dolor de cabeza, ya que si atacas a Ozzie, contraatacan *
* con la t�cnica triple Delta Force. Atacando a Flea *
* usaran Bad Impulse, que es como un Fire Sword. Y si *
* atacas a Slash usara Fire Sword, entonces "vayamos por *
* partes". *
* Primero empeza atacando a Slash, para que Flea no *
* intente escapar. Cuando Slash caiga, segu� con Flea. *
* Despues de que derrotes a Slash y a Flea (o que escape) *
* ahora si encargate de Ozzie. Con respecto a los ataques, *
* usa solamente t�cnicas fisicas como Triple Kick (Ayla) o *
* las t�cnicas dobles de Crono y Ayla, las magicas no *
* sirven de mucho ahora. Eso si, trata de curar *
* periodicamente, si llevaste mi grupo sugerido es algo *
* complicado: usa el Kiss de Ayla y/o usa Full Tonics *
* Si no Slurp Kiss (Frog y Ayla) y dem�s funcionan *
* de maravilla. Al terminar con Ozzie escapara... *
************************************************************

*******************************************************************
* OZZIE - ???? Hp *
*******************************************************************
* Ataques: * Resistencias: * Debilidades: *
* * * *
* Contraataca (todos) * Inmune * ��Las palancaaaas!! *
* * * *
* ******************************************
* * Charm: --- *
*******************************************************************
* Estrategia: *
* *
* Hay que hacer exactamente lo mismo que en la batalla en Magus's *
* Lair: darle a las palancas (que ahora son switchs). Acordate *
* que hacer algo contra Ozzie es malgastar tu tiempo. *
* Lo malo es que al pegarle al primer switch caeremos a la *
* habitaci�n anterior y tendremos que volver para una revancha. *
* Cuando lleguemos viene un "inocente" gatito y activa el tercer *
* switch que lo hace caer nuevamente, pero esta vez lo acabara *
* definitivamente. *
*******************************************************************

*************************************************************
* ATROPOS XR - 6000 Hp *
*************************************************************
* Ataques: * Resistencias: * Debilidades: *
* * * *
* Rocket Punch * (Nada) * (Nada) *
* Laser Spin * * *
* Robo Tackle * * *
* Uzzi Punch * * *
* Area Bomb * * *
* Cure Beam * * *
* Contraataca cuando la ************************************
* venzas * Charm: --- *
*************************************************************
* Estrategia: *
* *
* La amiguita de Robo usa las mismas t�cnicas que el (menos *
* Shock). *
* La unica manera r�pida (y efectiva) de vencerla es usar *
* Uzzi Punch (o Robo Tackle) y curando con Cure Beam. *
* La batalla es un poquito larga, pero para nada dif�cil. *
* Cuando la venzas dir� "I...AM...", usara un ataque radial *
* y terminara la batalla... *
*************************************************************

*************************************************************
* MOTHER BRAIN - 5000 Hp * 3000 Exp, 40 Tech Points, 3000 G *
* LOS 3 DISPLAYS - 1 Hp ************************************
************************** Resistencias: * Debilidades: *
* Ataques: * * *
* * (Nada) * (Nada) *
* Los Displays curan a * * *
* MB (tipo Cure Beam) * * *
* Laser? * * *
* Laser Spin * * *
* Reprogramming (chaos) * * *
* Ataque multiple ************************************
* (The Motherbrain left * Charm: *
* w/o the display...) * Blue Mail (Mother Brain) *
* * 3 Elixirs (Los tres Displays) *
*************************************************************
* Estrategia: *
* *
* No es muy complicada, pero primero empeza por deshacerte *
* de esos molestos Displays ya que le restauran Hp a Mother *
* Brain constantemente... una t�cnica como Lightning 2 de *
* Crono o similares bastara. Despues dale con las mejores *
* t�cnicas de Ayla (como Triple Kick), mantene a Robo *
* haciendo Uzzi Punch, a Crono Confuse, o si tenes a Magus, *
* Dark Matter o similares. Si no cualquier t�cnica doble o *
* triple que da�e solamente a un objetivo tambi�n sirve. *
* Hay que matarla lo m�s r�pido ya que no solo ataca *
* constantemente cuando pierda los Displays, sino *
* que tambi�n ir� aumentando progresivamente su defensa. *
* Para curar usa Heal Beam de Robo o las que tengas m�s *
* a mano. *
* Cuando ganes, dir� "Break Down". *
*************************************************************

**************************************************************
* RUST TYRANO - 25000 Hp * 3800 Exp, 40 Tech Points, 2000 G *
**************************************************************
* Ataques: * Resistencias * Debilidades: *
* * * *
* Escupe fuego * (Nada) * (Nada) *
* Mastica(ataque vampiro) * * *
* Escupe fuego 2 (todos) * * *
* (5...4...3...2...1...0) ************************************
* * Charm: Red Mail *
**************************************************************
* Estrategia: *
* *
* Como dije antes, este tiranosaurio es id�ntico a Black *
* Tyrano. Pero tiene otro color, m�s Hp y es m�s resistente. *
* Eso es lo malo, lo bueno es que sigue usando sus mismos *
* ataques y Azala no esta con el. *
* Por otra parte (y MAS malas noticias) es que ahora cuanto *
* m�s tiempo dure la batalla, m�s da�o har� la t�cnica *
* regresiva y cada vez el conteo ser� m�s r�pido. *
* Usa las mejores t�cnicas elementales simples como *
* Luminaire (Crono), Flare (Lucca), Dark Matter (Magus) y *
* tambi�n Triple Kick (Ayla). Las t�cnicas dobles funcionan *
* bien en esta pelea: Antipode 2/3 (Lucca y Marle), Fire/Ice *
* Sword 2 (Crono y Lucca/Marle) o similares... *
* Y no te olvides de las triples: ac� Gatling Kick (Crono, *
* Lucca y Ayla), Final Kick (Crono, Marle y Ayla), 3d Attack *
* (Crono, Frog y Ayla), Twister (Crono, Robo y Ayla) y *
* Triple Raid (Crono, Frog y Robo) le hacen un da�o *
* aproximado entre 2000 y 4000. No hay ninguna que se *
* considere la mejor, ya que todas esas t�cnicas le quitan *
* Hp de m�s o menos ese rango. *
* Para curar, como te dije antes, usa las que tengas m�s a *
* mano. *
* Ah, y no te olvides de "charmearle" el Red Mail si tenes a *
* Ayla. *
**************************************************************

************************************************************
* YAKRA XIII - 18000 Hp * 3500 Exp, 40 Tech Points, 2000 G *
************************************************************
* Ataques: * Resistencias: * Debilidades: *
* * * *
* Drrrrrooooo...(todos) * (Nada) * (Nada) *
* Blizzard (chaos) * * *
* NeedleSpin versi�n 13 * * *
* NeedleSpin al morir ************************************
* (todos) * Charm: White Mail *
************************************************************
* Estrategia: *
* *
* Es basicamente el mismo bicho que nos enfrentamos en la *
* catedral, pero ahora tiene mucho m�s Hp y ataques m�s *
* mortiferos. *
* No voy a entrar en detalles sobre que t�cnicas debes *
* usar, casi todas son efectivas contra el, ya sean *
* simples o dobles. Pero si queres eliminarlo m�s r�pido, *
* usa las mismas t�cnicas triples que mencione en la *
* estrategia con Rust Tyrano. *
* Cuando le saques 9000 Hp (la mitad), empezar� a usar *
* "NeedleSpin versi�n 13" que puede quitar mucho Hp en *
* ciertos personajes, pero eso no ser� problema si te *
* mantenes curado. *
************************************************************

****************************************************************
* MEGA MUTANT - 10000 Hp * 900 (?) Exp, 50 Tech Points, 1500 G *
* Torso - 5000 Hp ***************************************
* Piernas - 5000 Hp * Resistencias: * Debilidades: *
************************** * *
* Ataques: * (Nada) * (Nada) *
* * * *
* Normales (f�sicos) * * *
* Chaotic Zone (chaos) * * *
* Mutant Gas (duerme) * * *
* Gas Poison (envenena) * * *
* Blacken * * *
* Fire Bomb? * * *
* Absorbe Hp ***************************************
* Steel Steam (todos) * Charm: *
* (reduce constantemente * Elixir (torso) *
* 1 hp por turno) * Vigil Hat (piernas) *
****************************************************************
* Estrategia: *
* *
* Es f�cil, pero algunas de sus t�cnicas duermen, confunden y *
* envenenan. Pero no es problema si usas tus mejores t�cnicas *
* simples (como DarkMatter de Magus, Luminaire de Crono o *
* Flare de Lucca), dobles (las mejores que tengas a tu *
* alcance) y las triples (lo mismo que lo anterior). Ac� no es *
* necesario tener un equipo en especial, todas las t�cnicas *
* (obviamente exceptuando las debiles) valen contra esta *
* bestia... *
****************************************************************

*************************************************************
* GIGA MUTANT - 12000 Hp * 1500 Exp, 80 Tech Points, 2000 G *
* Torso - 7000 Hp ************************************
* Piernas - 5000 Hp * Resistencias: * Debilidades: *
************************** * *
* Ataques: * Ataque f�sicos * (Nada) *
* * * *
* Normales (f�sicos) * * *
* Chaotic Zone (chaos) * * *
* Mutant Gas (duerme) * * *
* Gas Poison (envenena) * * *
* Blacken * * *
* Fire Bomb? * * *
* Absorbe Hp/Mp * * *
* Steel Steam (todos) * * *
* (reduce constantemente * * *
* 1 hp por turno) ************************************
* Life Shaver (reduce el * Charm: *
* hp a 1) * Wall Ring (torso) *
* Shining Bit * Hit Ring (piernas) *
*************************************************************
* Estrategia: *
* *
* Es basicamente como Mega Mutant, pero es m�s resistente a *
* ataques f�sicos. Usa las mismas t�cnicas magicas que las *
* que usaste contra Mega Mutant (excepto, obviamente, las *
* fisicas). Antipode 2/3 (Lucca y Marle) puede reemplazar *
* a Dark Matter (Magus), y ademas el 3 funciona de *
* maravilla contra Giga Mutant. *
*************************************************************

*************************************************************
* TERRAMUTANT - 27800 Hp * 1500 Exp, 80 Tech Points, 2000 G *
* Torso - 7800 Hp ************************************
* Piernas - 20000 Hp * Resistencias: * Debilidades: *
************************** * *
* Ataques: * Ataque f�sicos * (Nada) *
* * * *
* Normales (f�sicos) * * *
* Chaotic Zone (chaos) * * *
* Terremoto? (todos) * * *
* Absorbe hp de sus * * *
* piernas * * *
* Absorbe Hp/Mp ************************************
* Bolas de fuego? * Charm: *
* * Muscle Ring (torso) *
* * Power Seal (piernas) *
*************************************************************
* Estrategia: *
* *
* El "padre" de todos los Mutants. Sus piernas son casi *
* indestructibles y le restaura Hp al torso. Pero *
* afortunadamente cuando destruyamos el torso, las piernas *
* mueren tambi�n. Por otra parte, sigue siendo resistente a *
* ataques f�sicos. *
* Si elegiste mi grupo sugerido, usa Antipode 2/3 (Lucca y *
* Marle), Luminaire (Crono), Flare (Lucca), y si lo tenes, *
* Delta Force (Crono, Lucca y Marle). Antipode 3 es el que *
* le hace el mayor da�o de todos los mencionados. *
* Si no elegiste el grupo sugerido, usa las mejores *
* t�cnicas MAGICAS que tengas a tu alcance. *
*************************************************************
(el grupo sugerido que se menciona es: Crono-Lucca-Marle)

**************************************************************
* LAVOS SPAWN - 10000 Hp * 2450 Exp, 120 Tech Points, 2500 G *
* Cabeza - 10000 Hp *************************************
* Coraza - ???? Hp * Resistencias: * Debilidades: *
************************** * *
* Ataques: * Cabeza: * (Nada) *
* * (Nada) * *
* Water Rise * * *
* Dark Bomb * Coraza: * *
* Destruction Zone * Inmune * *
* (todos) * * *
* Lavos Spawn Needle: * * *
* disorder (todos) *************************************
* Contraataca (solo si * Charm: *
* atacas a la coraza) * Haste Helm (cabeza) *
* * Safe Helm (coraza) *
**************************************************************
* Estrategia: *
* *
* Es como los Lavos Spawns que peleamos en el Death Peak, *
* solo que este tiene mucho m�s Hp y ataques m�s *
* sofisticados. Y por supuesto, al igual que los anteriores, *
* si atacas a la coraza te contraataca con NeedleSpin, esta *
* vez muchisimo m�s poderoso. *
* Usa los mismos ataques que te mencione en el Death Peak. *
* Por las dudas te las vuelvo a decir: *
* Triple Kick (Ayla), Uzzi Punch (Robo) y Leap Slash (Frog). *
* Otras que no hab�a mencionado: Confuse (Crono) y todos los *
* ataques f�sicos triples. En el poco tiempo que estuve *
* probe Final Kick (Crono, Marle y Ayla) y le saco algo as� *
* como 3500, para que te des una idea de lo efectivo que es. *
**************************************************************

************************************************************
* REINA ZEAL - 12000 Hp (como el a�o 12000 A.C!!!!) *
************************************************************
* Ataques: * Resistencias: * Debilidades: *
* * * *
* Hallation (reduce el * (Nada) * (Nada) *
* hp de todos a 1)(!!!) * * *
* Absorbe Mp * * *
* Bolas de fuego? ************************************
* * Charm: MegaElixir *
************************************************************
* Estrategia: *
* *
* Al comenzar la batalla usara Hallation, que reduce el Hp *
* a todos a 1, y en el transcurso de la batalla lo har� *
* muy seguido. Asi que aprovecha para atacar con las *
* t�cnicas que hacen m�s da�o cuanto menos Hp tengas: *
* Frog Squash (Frog), Dino Tail (Ayla), Frog Flare (Frog y *
* Lucca) y el mejor de todos: GRAND DREAM (Frog, Marle y *
* Robo, previamente equipando la Gold Rock), esta t�cnica *
* es brutalmente fuerte ya que le quita de un saque: *
* �6800 Hp's! que cuando vi ese numerito me cai de *
* espaldas de la silla. *
* Si no tenes la Gold Rock, ataca con las otras t�cnicas *
* similares a esa. Vas a tardar un poco m�s en vencerla *
* pero es la forma m�s segura. *
* Cuando ganes obtendras un MegaElixir. *
************************************************************

**************************************************************
* MAMMON MACHINE - 18000 Hp *
**************************************************************
* Ataques: * Resistencias: * Debilidades: *
* * * *
* Point Flare * (Ver abajo) * (Nada) *
* (solamente en el modo * * *
* inactivo) * * *
* "Released stored * * *
* energy" (todos) * * *
* **************************************
* * Charm: MegaElixir *
**************************************************************
* Estrategia: *
* *
* Antes que intentes hacer otra cosa, curate con una *
* MegaElixir ya que seguramente vendremos muy "da�ados" por *
* la batalla anterior. *
* La Mammon Machine no es dif�cil de vencer, pero tiene sus *
* "cositas", les cuento: *
* La m�quina tiene dos fases: una activa, y la otra *
* inactiva. Esto lo sabremos cuando aparezcan los sig. msjs: *
* "Mammon M. stands still." es cuando esta inactiva. En este *
* caso es ofensiva y ataca con Point Flare. Cuando diga *
* "Mammon M. modifies all energy" significa que esta activa *
* y en modo de defensa (son� muy Yu-Gi-Oh), y en este caso *
* si la atacas con ataques o t�cnicas fisicas sube su *
* defensa, y si la atacas con t�cnicas de magia, sube el *
* poder de ataque de su Point Flare. Mas tarde dir� *
* "Released stored energy" que ataca a todos, y la m�quina *
* pasar� al modo inactivo. *
* �Cual es la gracia entonces? atacarlo con TODO LO QUE SE *
* TE OCURRA cuando este en el modo inactivo, simplemente las *
* mejores t�cnicas que tengas a tu alcance. Drop Kick (Frog *
* y Ayla) es una buena opci�n. Despues cuando este en el *
* modo de defensa, cura, y si tenes a Frog hace que ataque *
* con su Masamune as� le absorbe Hp. *
**************************************************************

************************************************************
* REINA ZEAL, VERDADERA FORMA - 76000 Hp (����!!!!) *
* Cara - 20000 Hp *
* Brazo izquierdo - 28000 Hp *
* Brazo derecho - 28000 Hp *
************************************************************
* Ataques: * Resistencias: * Debilidades: *
* * * *
* Contraataca con Life * (Nada) * (Nada) *
* Shaver y/o Mp Buster * * *
* (Hp a 1 y/o absorbe * * *
* el Mp) (solo si * * *
* atacas a las manos) * * *
* Dos tipos de: Laser? * * *
* Skygate * * *
* Hexagon Mist (todos) * * *
* Dark Gear (todos) ************************************
* Hallation (reduce el * Charm: *
* hp de todos a 1) * MegaElixir (Cara) *
* * �PRISM DRESS! (Brazo izquierdo) *
* * �PRISM HELM! (Brazo derecho) *
************************************************************
* Estrategia: *
* *
* Al principio, ataca solamente a la cabeza, pero nunca a *
* las manos ya que si lo haces deja el Hp al atacante en 1 *
* y le absorbe todo el Mp. T�cnicas que da�en a un solo *
* objetivo funcionan bien. Doy unos ejemplos: *
* Confuse (Crono), Triple Kick (Ayla), Drop Kick (Frog y *
* Ayla), Fire/Ice Sword 2 (Crono y Lucca), Volt Bite *
* (Crono y Ayla) o similares. Las triples no se si todas *
* funcionan, pero probe Final Kick (Crono, Marle y Ayla) y *
* Gatling Kick (Crono, Lucca y Ayla) y ambos le sacaron *
* m�s o menos 3000-3500. *
* Cuando le saquemos la mitad de los Hp's a la cara *
* (10000) empezar� a usar Hallation y a atacar con sus *
* t�cnicas muy seguido. *
* En caso de "alerta roja" usa las mejores t�cnicas de *
* curacion que tengas a mano, o si no, y m�s recomendable, *
* los MegaElixirs. *
************************************************************

**********************************************************************
********
* LAVOS - PRIMER BATALLA
*
**********************************************************************
********
* En esta batalla, Lavos "imitara" a varios jefes que ya peleamos
antes, *
* ellos son:
*
**********************************************************************
********
* DRAGON TANK:
*
* Ac� simplemente ataca normalmente a cada parte.
*
**********************************************************************
********
* GUARDIAN:
*
* Seguile dando con ataques normales, primero a los parasitos y luego
a *
* Lavos. No va durar mucho...
*
**********************************************************************
********
* HECKRAN:
*
* Ac� se pone m�s dif�cil, ahora los ataques normales le hacen poco
da�o, *
* pero usando t�cnicas magicas simples como Luminaire (Crono), Flare
(Lucca) *
* Dark Matter (Magus) un par de veces lo derrotaras.
*
**********************************************************************
********
* ZOMBOR:
*
* Acordate que este tenia resistencias y debilidades magicas segun las
*
* partes de su cuerpo. Usa ataques f�sicos varias veces, con eso
bastara... *
* Cuando la cabeza se debilite, usara Mp Buster.
*
**********************************************************************
********
* MASAMUNE:
*
* Lo mismo que lo anterior, pero si queres tambi�n pod�s usar
Luminaire, *
* Flare, Dark Matter, Fire/Ice Sword 2 (Crono y Lucca/Marle) o
similares *
* para vencerlo m�s r�pido. Este tampoco va a durar mucho...
*
**********************************************************************
********
* NIZBEL (La batalla de Reptite Lair):
*
* Usa una t�cnica de relampago como Luminaire, Lightning 2
(Crono/Magus) o *
* Shock (Robo) y despues dale con lo que se te ocurra.
*
**********************************************************************
********
* MAGUS (La batalla de Magus Lair):
*
* Acordate que cambiara sus debilidades entre relampago, hielo/agua,
fuego y *
* oscuridad. Simplemente atacale con el mismo elemento que te ataque.
Cuando *
* le saques 3333 Hp's y diga "Magus risks casting a spell" ser�
vulnerable a *
* cualquier ataque. Si llevas al Magus "genuino", esta batalla te va a
ser *
* f�cil. Si lo atacas con la Masamune de Frog, le reduce la defensa
m�gica. *
**********************************************************************
********
* AZALA Y BLACK TYRANO:
*
* Primero mata al parasito (Azala) para que Lavos (Black Tyrano) diga
en un *
* momento "Removes def. and is storing pwr." dale con todo lo que
quieras (y *
* puedas). Con el ataque de la cuenta regresiva no te preocupes ya que
ahora *
* sos m�s resistente.
*
**********************************************************************
********
* GIGA GAIA
*
* El m�s fuerte de todos. T�cnicas como Luminaire, Flare y Darkmatter
*
* funcionan. Si queres eliminarlo m�s r�pido, usa Antipode 3 (Lucca y
Marle) *
* o Dark Eternal (Magus, Lucca y Marle, previamente equipando la Black
Rock) *
**********************************************************************
********

**************************************************************
* LAVOS - 20000 Hp *
**************************************************************
* Ataques: * Resistencias: * Debilidades: *
* * * *
* "Destruction Rain * (Nada) * (Nada) *
* from the Heavens" * * *
* (todos) * * *
* Terremoto? (todos) * * *
* Chaotic Zone (chaos) * * *
* NeedleSpin **************************************
* * Charm: --- *
**************************************************************
* Estrategia: *
* *
* No es dif�cil, pero su "Destruction Rain from the Heavens" *
* y su NeedleSpin saca mucho Hp en ciertos personajes. *
* Usa cualquier t�cnica que mencione en la estrategia *
* anterior, agregandole las t�cnicas de Ayla. Esta batalla *
* es f�cil, a comparacion de las que vienen despues. *
**************************************************************

****************************************************************
* LAVOS - 41000 Hp *
* Cabeza - 25000 Hp *
* Brazo Izquierdo - 7000 Hp *
* Brazo Derecho - 9000 Hp *
****************************************************************
* Ataques: * Resistencias: * Debilidades: *
* * * *
* Laser Beams / Doors of * (Nada) * (Nada) *
* Doom opened (todos) * * *
* Obstacle (al eliminar * * *
* los brazos) * * *
* Shadow Slay (todos) * * *
* Flame Battle * * *
* Laser explosivo? * * *
* (todos) * * *
* Evil Emanation (sube * * *
* el ataque de Lavos) * * *
* Obstacle * * *
* Spin Death (las manos * * *
* (le curan Hp a las * * *
* cabezas) * * *
* (Hay muchas m�s que no ***************************************
* se como se llaman) * Charm: --- *
****************************************************************
* Estrategia: *
* *
* Primero elimina sus brazos, ya que le recuperan Hp a la *
* cabeza, y esta solo es vulnerable cuando los brazos no *
* est�n. Una buena dosis de Luminaire (Crono), Flare (Lucca), *
* Dark Matter (Magus), Antipode 3 (Lucca y Marle) o incluso *
* Delta Force (Crono, Lucca y Marle), Omega Flare (Magus, *
* Lucca y Robo) o el poderoso Dark Eternal (Magus, Lucca y *
* Marle) le hacen a los brazos un da�o decente. No te olvides *
* de Ayla que tiene Triple Kick y Dino Tail, este usalo si *
* tiene poco Hp. *
* Cuando le saques los brazos, usara Obstacle. Despues de eso, *
* preparate para DARLE CON TODO: Usa las mismas t�cnicas que *
* antes agregandole: Fire/Ice Sword 2 (Crono y Lucca/Marle), *
* las t�cnicas triples fisicas, y si tenes a Robo con 999 Hp y *
* usas Uzzi Punch con la Crisis Arm equipada, mira cuanto Hp *
* le saca. Para curar usa MegaElixirs. *
* Tenes que eliminarlo lo m�s r�pido posible ya que todos los *
* ataques de Lavos son verdaderamente fuertes, incluso es *
* es capaz de aumentar su poder de ataque. Si llevas a Ayla, *
* equipale un Prism Dress. *
****************************************************************

****************************************************************
* LAVOS (Nucleo) - 10000 Hp *
* PARASITO IZQUIERDO - 2000 Hp *
* PARASITO DERECHO - 30000 Hp (���!!!) *
****************************************************************
* Ataques: * Resistencias: * Debilidades: *
* * * *
* Lavos: * * *
* (Ver abajo) * (Nada) * (Nada) *
* (Demasiados para * * *
* explicarlas ac�) * * *
* * * *
* Los parasitos tienen * * *
* ataques mediocres y el * * *
* izquierdo revive y/o * * *
* restaura Hp a los * * *
* dem�s si mueren. ***************************************
* Tambi�n absorben Mp. * Charm: --- *
****************************************************************
* Estrategia: *
* *
* S�, la �ltima batalla. En este caso Lavos no tiene tanto Hp, *
* pero el parasito que esta a la derecha ni te cuento. El que *
* esta a la izquierda es invulnerable a ataques m�gicos, pero *
* f�sicos no. Ademas, este �ltimo parasito restaura Hp a Lavos *
* y al otro parasito. Entonces nos encargaremos de el primero: *
* atacale con Confuse (Crono), Triple Kick (Ayla), Uzzi Punch *
* (Robo, con 999 hp y Crisis Arm) o cualquier otro ataque *
* f�sico. Despues de haberlo eliminado, dentro de un rato el *
* parasito derecho bajar� su defensa y estara por usar Active *
* Life. Antes de que la use, atacalo con todas las t�cnicas *
* que mencione en las estrategias anteriores que ac� tambi�n *
* sirven. Luego de que use el Active Life, revivir� al *
* parasito (o tambi�n a Lavos, si estaba muerto) y m�s tarde *
* recuperara su defensa, obligandote a volver a destruir al *
* parasito izquierdo y seguir atacando. *
* Lavos tiene el poder "Time Warp" capaz de controlar el *
* espacio y tiempo de donde estamos luchando. Depende de ese *
* tiempo y espacio, sus ataques y magias varian: *
* 65000000 A.C: Aparece una selva. Ac� Lavos usara: *
* Rock Of Ages: El ataque f�sico m�s poderoso del juego, ac� *
* ciertos personajes como Marle caen facilmente. Aqu� es *
* cuando Safe Helm entra en acci�n, equipa a alguno con esto. *
* 12000 A.C: Aparece la Mammon Machine. Ac� Lavos usara: *
* Invading light: Un ataque medianamente poderoso que puede *
* causar Slow. *
* 600 D.C: Aparece la sala de Magus de Magus Lair. Ac� Lavos *
* usara: *
* Protective Seal: Una magia oscura que da�a solo a uno de los *
* tres. Esto le desactiva su defensa, as� que ya sabes... *
* 1000 D.C: Aparece la Plaza Leene. Ac� usara: *
* Spell: Un ataque no muy poderoso, pero puede causar un *
* estado al azar en todos el equipo. Si llevaste cascos que *
* protegen el estado, este ataque no ser� un problema. *
* 2300 D.C: Aparece una parte del Lab 16/32. Ac� usara: *
* Dreamless: Un ataque m�gico muy devastador. Si llevaste a *
* las chicas y tenes la(s) Prism Dress equipada/s, reducira *
* un poco el da�o. *
* TODOS LOS TIEMPOS (creo): Tambi�n Lavos puede usar: *
* Crying Heavens: Tira un relampago azul a unos de los *
* personajes, otro gran ataque m�gico. *
* Cuando tengas la suerte de eliminar el parasito derecho, ya *
* practicamente ganaste, y no hay dudas sobre eso... *
* Finalmente, un �ltimo consejo: PARA CURAR USA SOLAMENTE *
* MEGAELIXIRS *
****************************************************************

---------------------------------------------------------------------
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----------------------------------------------------------------------
-------------------
------------------------------------------------------------*6.9.-
Transformaciones de Spekkio*------------------------------------------
------------------
---------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------------
-------------------
<spekk>

Spekkio, como ya sabemos, es el monstruo que esta en el Fin del Tiempo


junto
con Gaspar. El nos ense�o como usar magia y se proclama el "Dios de la
guerra".
Dependiendo de cada nivel, Spekkio tomara diferentes formas de
monstruos. Como
dice el: si sos fuerte, el tambi�n, o si sos debil, el tambi�n. Si
peleamos
con el y le ganamos conseguiremos premios (pero no recibiremos Exp. ni
Tp ni
G.). Podemos pelear con el las veces que queramos, pero los premios
solo los
recibes una vez por cada transformaci�n.
Ac� est�n las diferentes transformaciones que tiene, los premios y la
estrategia de cada uno...

######################################################################
######
# NIVEL # FORMA # PREMIO
#
######################################################################
########
# 1-9 + Sapo + 1 Magic Tab
#
#+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
+++++++#
# 10-19 + Kilwala + 1 Magic Tab y 5 Ethers
#
#+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
+++++++#
# 20-29 + Masamune + 1 Magic Tab y 5 Mid Ethers
#
#+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
+++++++#
# 30-39 + Goblin + 1 Magic Tab y 5 Full Ethers
#
#+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
+++++++#
# 40-98 + Omnicrone + 1 Magic Tab, 1 Power Tab, 1 Speed Tab y 10
Elixirs #
#+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
+++++++#
# 99 (**) + Nu + 10 Magic Tabs, 10 Power Tab, 10 Speed Tabs y
10 Mega #
# + + Elixirs
#

######################################################################
######

ESTRATEGIAS:
-----------

Sapo:
*************************************************************
* SPEKKIO (Forma de sapo) - 350 Hp *
*************************************************************
* Ataques: * Resistencias: * Debilidades: *
* * * *
* Lightning 1 * Inmune a ataques * (Nada) *
* Fire 1 * f�sicos * *
* Ice 1 * * *
* Water 1 *************************************
* * Charm: --- *
*************************************************************
* Estrategia: *
* *
* No uses a Robo, ya que sus ataques no le hacen da�o y no *
* tiene magias elementales (por el momento). *
* Como ver�s, Spekkio es invulnerable a cualquier ataque *
* f�sico. Solamente t�cnicas elementales lo da�a... esto se *
* aplica a cualquier otra transformaci�n. *
* Simplemente usa las t�cnicas elementales que te ense�o *
* Spekkio, y tambi�n cura cuando sea necesario. *
*************************************************************

NOTA: Como esta transformaci�n requiere que estes en un nivel inferior


a 10,
es probable que no puedas luchar contra esta forma. No es
imposible
llegar al Fin del Tiempo con esos niveles, pero s� muy
complicado.

----------------------------------------------------------------------
--------

Kilwala:

*************************************************************
* SPEKKIO (Forma Kilwala) - 800 Hp *
*************************************************************
* Ataques: * Resistencias: * Debilidades: *
* * * *
* Lightning * Inmune a ataques * (Nada) *
* Fire * f�sicos * *
* Ice * * *
* Water *************************************
* * Charm: --- *
*************************************************************
* Estrategia: *
* *
* Esta es la tranformacion que ver�s probablemente pasando *
* el juego normalmente. *
* Ac� tampoco uses a Robo, por las razones mencionadas *
* anteriormente. *
* Usa la misma estrategia que antes. *
*************************************************************

----------------------------------------------------------------------
--------

Goblin azul:
*************************************************************
* SPEKKIO (Forma Goblin) - 2200 Hp *
*************************************************************
* Ataques: * Resistencias: * Debilidades: *
* * * *
* Lightning * Inmune a ataques * (Nada) *
* Fire * f�sicos * *
* Ice * * *
* Water *************************************
* * Charm: --- *
*************************************************************
* Estrategia: *
* *
* No cambio mucho, pero su Hp es alto. Asi que asegurate *
* que las t�cnicas elementales le quiten m�s o menos 200 Hp *
* para eliminarlo m�s r�pido. Creo que durante esta *
* transformaci�n es posible conseguir Ruby Vests, si pod�s *
* conseguirlas, aprovechalas en esta batalla. *
* Con respecto a los ataques, usa las mismas que la de las *
* estrategias anteriores. Si ya tenes las de nivel 2, *
* mejor. Cura con lo que tengas a tu alcance. *
*************************************************************

----------------------------------------------------------------------
--------

Omnicrone:

*************************************************************
* SPEKKIO (Forma Omnicrone) 4800 - Hp *
*************************************************************
* Ataques: * Resistencias: * Debilidades: *
* * * *
* Lightning 2 (todos) * Inmune a ataques * (Nada) *
* Fire 2 (todos) * f�sicos * *
* Ice 2 (todos) * * *
* Water 2 (todos) *************************************
* * Charm: --- *
*************************************************************
* Estrategia: *
* *
* Ac� se torna mucho m�s dif�cil, pero a comparacion con *
* las siguientes transformaciones, esto no es nada. *
* Ya en estos momentos deberias tener algunas armaduras *
* elementales que corten el da�o. Si las tenes, pone una de *
* diferente elemento a cada uno. Esto ya es una ventaja, la *
* otra es que tambi�n deberias tener a tu alcance las *
* mejores t�cnicas como Fire/Ice Sword (Crono y *
* Lucca/Marle), Antipode (Lucca y Marle) y Spire (Crono y *
* Frog). *
* Mantenete curado. Usa una t�cnica doble como Aura Whirl *
* (Crono y Marle). *
*************************************************************

----------------------------------------------------------------------
--------

Masamune azul:

*************************************************************
* SPEKKIO (Forma Masamune) 10000 - Hp *
*************************************************************
* Ataques: * Resistencias: * Debilidades: *
* * * *
* Lightning 2 (todos) * Inmune a ataques * (Nada) *
* Fire 2 (todos) * f�sicos * *
* Ice 2 (todos) * * *
* Water 2 (todos) * * *
* Dark Bomb (radial) * * *
* Chaos Barrier (chaos) * * *
* Dark Hole? (muere un * * *
* aliado al instante, * * *
* muchas posibilidades * * *
* de exito) * * *
* Shock? (todos) *************************************
* * Charm: --- *
*************************************************************
* Estrategia: *
* *
* Y ahora si empiezan los dolores de cabeza con Spekkio. *
* No hace falta decir que esta forma es muy poderosa y para *
* ganar hay que ser habilidosos. *
* Usa las t�cnicas elementales m�s poderosas (Luminaire de *
* Crono, Flare de Lucca, Dark Matter de Robo o Shock de *
* Robo). Las dobles como Antipode 3 (Lucca y Marle), Fire *
* o Ice Sword 2 (Crono y Lucca/Marle), Glacier (Marle y *
* Frog) o similares, sirven para hacerle un da�o decente. *
* De la mano de las triples solo probe Dark Eternal (Magus, *
* Lucca y Marle, con la Black Rock) y le saca algo as� como *
* 2000 Hp. *
* Si tenes a Frog y escaseas de Hp, pod�s usar los ataques *
* que hagan m�s da�o cuanto menos Hp tengas como Frog Flare *
* (Lucca y Frog) o Grand Dream (Frog, Marle y Robo, con la *
* Gold Rock). *
* No te olvides de equipar armaduras elementales. Ya *
* deberias tener las que absorben da�o elemental. Si las *
* tenes, equipalas, siempre con un elemento diferente cada *
* uno... *
*************************************************************

----------------------------------------------------------------------
--------

Nu (ROSA!!!):

************************************************************
* SPEKKIO (Forma Nu) 20000 - Hp *
************************************************************
* Ataques: * Resistencias: * Debilidades: *
* * * *
* Luminaire (todos) * Inmune a ataques * (Nada) *
* Flare (todos) * f�sicos * *
* Dark Matter (todos) * * *
* Hallation (reduce el * * *
* hp de todos a 1) * * *
* Salt (cura a un ************************************
* aliado) * Charm: --- *
************************************************************
* Estrategia: *
* *
* Si dije que Spekkio era muy poderoso en la forma *
* Masamune, mentia. Este es el verdadero desafio que *
* tendremos contra el. El usa las t�cnicas elementales m�s *
* poderosas, m�s Hallation (si, la misma t�cnica que Zeal) *
* y Salt (este es curioso, le restaura todo el Hp a uno de *
* los tuyos). *
* Para protegerte de sus ataques elementales, usa *
* armaduras que absorban magia elemental (como dije *
* anteriormente). Hallation es un dolor de cabeza pero *
* acordate que pod�s aprovechar esto usando Frog Flare *
* (Lucca y Frog) o Grand Dream (Frog, Marle y Robo, con la *
* Gold Rock), esta �ltima es muy �til ya que le saca m�s o *
* menos 8000 Hp, pero no abuses ya que teniendo esos Hp's *
* tan bajos por mucho tiempo puede ser fatal. *
* Si tenes que curar, usa Megaelixirs (si tenes), si no, *
* cualquier t�cnica doble de curacion (menos Aura Whirl). *
************************************************************

NOTA: Tene en cuenta que llegar hasta el nivel 99 (**) es bastante


tedioso,
especialmente si no estas jugando con un emulador. Pero se puede
remediar con
los famosos codigos Game Genie. Hay uno que sirve para subir hasta el
nivel
maximo. Mira la secci�n de trucos Game Genie para buscarlo.

----------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------------
------------------
---------------------------------------------------------------------
---------------------*6.10.-Estados*----------------------------------
-----------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------------
------------------
<estad>

Los estados son una forma de modificar las caracteristicas de un


personaje
o enemigo temporalmente en una batalla. Hay positivos y negativos:

_________
|POSITIVOS|
���������
Shield: Reduce un tercio los da�os normales (f�sicos). Cuando la
protecci�n
este activada, se vera un aura amarillo rodeando al personaje y tendra
una
pose defensiva. Para obtener este efecto, se puede usar un Shield o
equipar
el Safe Helm.

Barrier: Reduce un tercio los da�os m�gicos. Cuando la protecci�n


este
activada, se vera un aura verde rodeando al personaje. Para obtener
este
efecto, se puede usar un Barrier o equipar un Prism Dress, pero
acordate que
esta armadura es solo para las chicas.

Haste: Aumenta la velocidad de un personaje. Esto significa que reduce


el
tiempo de recarga para hacer ataques/techs o usar items. Usando Haste
de Marle
o equipando un Haste Helm se obtiene este efecto. A los personajes que
tengan
este estado se vera un aura rojo alrededor del personaje.

Berserker: Le otorga a un personaje ataques normales automaticos, y


causa un
50% m�s de da�o y reduce da�os normales (f�sicos) un tercio. Para
obtener este
estado, equipa un Berserker. Lo malo de tener este estado es que
pierdes el
control del personaje en cuestion (o sea, no podras invocar t�cnicas o
usar
items)

Counterattack: Este es simple. El personaje contraatacara al enemigo


que lo
ataco, sin importar si fue con ataques normales o con t�cnicas. Este
efecto se
obtiene equipando la Rage Band o la Frenzy Band. La primera te da un
50% de
posibilidades de contraataques, mientras que la segunda te da un 80%.

Hay otro estado positivo que te restaura 5 Mp por segundo. Se obtiene


equipando la Seraph Song. Sin embargo, este item no esta disponible en
el
juego, a menos que uses codigos Game Genie (mira la secci�n de trucos
para
m�s informaci�n)

_________
|NEGATIVOS|
���������
Chaos: Cuando tenga este estado, aparecer� sobre el personaje una
estrella y
har� carcajadas. Perdes el control del personaje y empezar� a atacar
tanto a
los aliados como a los enemigos. Ataques como Tornado de Masa y Mune y
Chaotic
Zone de Lavos causan este estado. El Provoke de Marle y el Iron Fist
de Ayla
pueden causar este estado a los enemigos.

Lock: El personaje tendra un "?" sobre la cabeza. No podra usar ningun


tipo de
t�cnica. Hay un estado parecido que se llama Lock/All que usan los
Rubbles y
los Boss Orbs al principio de la batalla que no te permiten usar Techs
o Items
durante la batalla.
Stop: El estado Stop causa inmovilidad al personaje, impidiendole
realizar
cualquier clase de acci�n. Cuando tenga este estado, aparecer� un
reloj sobre
el. El arma Siren de Marle puede causar el estado "Stop" a cualquier
enemigo.

Sleep: Este es como el anterior, pero tambi�n baja la defensa. Hypno


Wave de
Lucca puede causar este estado a los enemigos. Waltz of Wind de Flea
tambi�n
causa Sleep.

Slow: El efecto contrario de Haste. Reduce la velocidad por la mitad.


El
ataque "Invading light" de Lavos puede causar este efecto.

Hp Down: Teniendo este estado, el personaje perdera 1 Hp a cada rato.


Ataques
como el Geyser de Magus o Azala Break de Azala causan este efecto.

Poison: El mismo efecto que el anterior. Cuando el personaje tenga


este estado
aparecer� unas burbujas sobre el. Wind of Poison de Flea causa este
efecto.

Blind: Reduce el Hit Rate, o sea, reduce la posibilidad de poder


pegarle al
enemigo con exito. El personaje tendra un ojo con una cruz cuando
tenga este
estado. Prism Beam de Flea puede causar este efecto.

Todos estos estados se pueden curar con el item "Heal" y con el "Kiss"
de
Ayla.

----------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------------
------------------
---------------------------------------------------------------------
------------------------*6.11.-Misc.*---------------------------------
---------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------------
------------------
<misc>

Cantidades maximas de atributos y dem�s:


---------------------------------------

HP = 999

MP = 99

NIVEL = 99 (**)
ATTACK / DEFENSE / MAGIC / MAGIC DEFENSE = 255

POWER / STAMINA / SPEED / HIT RATE / EVADE RATE = 99 (**)

EXPERIENCIA / DINERO = 999999999

ITEMS (Cantidad de c/u) = 99

ITEMS (Slots) = 241

N� DE PARTIDAS SALVADAS (en un mismo slot) = 999

TIEMPO = 99:59 (casi 100 horas)

SILVER POINTS = 200

PERSONAJES = 7 (en realidad, hackeando un poco el juego, descubri que


son 9,
pero los dos personajes faltantes no existen. Posiblemente querian
meter a
Schala y a Cyrus pero los programadores a �ltimo momento se
arrepientieron)

DA�O = 9999 (si no me crees, fijate cuanto saca la Bronze Fist de Ayla
en un
golpe critico)

@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
@@@@@@@@
@*******************************=7.-
Trucos=**********************************@
@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
@@@@@@@@
<truco>

En esta secci�n est�n los codigos Game Genie y algunos "Glitches"


interesantes
que no hay que perderse.

Antes de empezar, aclaro que los codigos son unicamente para la


versi�n en
ingles. Sin embargo, si alg�n codigo parece no funcionar, hace clic en
"Fix"
en la pantalla de los codigos (solo si estas usando el emulador
Zsnes).

***************
7.1.-Game Genie
***************
<gg>

Codigos generales:
~~~~~~~ ~~~~~~~~~

A1EE-EFD9 - Avanzar hasta el nivel 99 (**) al ganar una batalla. Usa


este
codigo para poder pelear con Spekkio en su forma de Nu rosa.

3365-5D00 - Ganar batallas matando un solo enemigo. Solo obtendras los


Exp,
Tp's, G. del monstruo que mataste.

7F67-5DD0 - Ganar la batalla instantaneamente (al entrar a una


batalla, los
personajes caen, los monstruos desaparecen, y el juego continua
normalmente).

1438-7765 - Invencible, matar a todos los monstruos con cualquier


ataque, y se
mueren automaticamente si ellos te atacan o hacen alguna acci�n.

22EC-ED60 - Obtener todas las t�cnicas (incluidos los dobles y


triples) al
ganar una batalla. Solo obtendras las t�cnicas de los personajes
activos en
la batalla.

9DA6-7765 - Mp infinito para el primer integrante del equipo.

9DAB-7765 - Mp infinito para el segundo integrante del equipo.

9DA8-77D5 - Mp infinito para el tercer integrante del equipo.

EE8E-7769 - Obtener todos los items que hay en el juego (incluso los
"Dummy" y
algunos que no tienen uso) al ganar una batalla. Tene en cuenta que
habr� una
demora larga justo despues de terminar la batalla y obtener los Exp,
Tp's y
los G.

EE68-7DOC - Codigo que tiene dos efectos. El primero, y el m�s


interesante,
permite equipar cualquier arma, armadura y casco en cualquier
personaje
(ejemplo: �pod�s equiparle la Masamune a cualquier personaje! o
tambi�n pod�s
equiparle la Prism Dress a cualquier personaje masculino, y un largo
etc...).
El otro efecto es que si vas a una tienda, hablas con el vendedor,
salis, y
volves a hablar, todas las cosas solo costaran 1 G, y pod�s vender
TODOS tus
items/armas/cascos/accesorios gratis (0 G.).

0B60-7FA4 - Atravesar paredes. Lo malo del codigo es que no podras


entrar o
salir de puertas, pasillos y dem�s con el codigo activado.

EEB0-EFA4 - Version alternativa del anterior. No funciona en todas las


areas,
pero se puede entrar o salir de puertas, pasillos y dem�s cosas.
Comprobe que
funciona en casi todos los lugares del 2300 D.C. Ejemplo: Keeper's
Dome, donde
pod�s atravesar la puerta sellada para obtener el Epoch al principio
del
juego.

BC18-8F06 - Caminar sobre (casi) cualquier parte del mapa. Lo malo del
codigo
es que no se puede caminar por todos lados y que es demasiado probable
que te
quedes colgado en alguna parte. Bueno, es lo que hay...

2AB4-77DD - Con este codigo, al apretar abajo+izquierda te puede


transportar
a: un area, lugar, evento, ending o a un lugar donde no te pod�s
mover. Si
sucede lo �ltimo, a veces se soluciona activando el codigo de
atravesar
paredes (0B60-7FA4) y caminando un poco para abajo, pero no siempre
funciona.

29BD-5F07 - Codigo similar al anterior, pero en este caso solo tenes


que salir
o entrar de un area.

Codigos de Crono:
~~~~~~~ ~~ ~~~~~
(Activalos antes de empezar el juego)

BDDD-74ED - Poder al maximo


BDDD-777D - Stamina (defensa) al maximo
BDDD-775D - Velocidad al maximo
BDDD-778D - Magia al maximo
BDDD-77ED - Hit Rate (chance de da�o) al maximo
BDDF-7D7D - Evasion al maximo
BDDF-7D5D - Defensa m�gica al maximo
EEDD-7F5D - Hp al maximo
63DD-745D - Mp al maximo

Codigos de Lucca:
~~~~~~~ ~~ ~~~~~
(Activalos antes de obtener a Lucca)

BDD9-74ED - Poder al maximo


BDD9-777D - Stamina (defensa) al maximo
BDD9-775D - Velocidad al maximo
BDD9-778D - Magia al maximo
BDD9-77ED - Hit Rate (chance de da�o) al maximo
BDD1-7D7D - Evasion al maximo
BDD1-7D5D - Defensa m�gica al maximo
EED9-7F5D - Hp al maximo
63D9-745D - Mp al maximo

Codigos de Marle:
~~~~~~~ ~~ ~~~~~
(Activalos antes de obtener a Marle)

BDDC-74ED - Poder al maximo


BDDC-777D - Stamina (defensa) al maximo
BDDC-775D - Velocidad al maximo
BDDC-778D - Magia al maximo
BDDC-77ED - Hit Rate (chance de da�o) al maximo
BDD8-7D7D - Evasion al maximo
BDD8-7D5D - Defensa m�gica al maximo
EEDC-7F5D - Hp al maximo
63DC-745D - Mp al maximo

Codigos de Frog:
~~~~~~~ ~~ ~~~~
(Activalos antes de obtener a Frog)

BDD0-54ED - Poder al maximo


BDD0-577D - Stamina (defensa) al maximo
BDD0-575D - Velocidad al maximo
BDD0-578D - Magia al maximo
BDD0-57ED - Hit Rate (chance de da�o) al maximo
BDD9-5D7D - Evasion al maximo
BDD9-5D5D - Defensa m�gica al maximo
EED0-5F5D - Hp al maximo
63D0-545D - Mp al maximo

Codigos de Robo:
~~~~~~~ ~~ ~~~~
(Activalos antes de obtener a Robo)

BDDE-74ED - Poder al maximo


BDDE-777D - Stamina (defensa) al maximo
BDDE-775D - Velocidad al maximo
BDDE-778D - Magia al maximo
BDDE-77ED - Hit Rate (chance de da�o) al maximo
BDDD-5D7D - Evasion al maximo
BDDD-5D5D - Defensa m�gica al maximo
EEDE-7F5D - Hp al maximo
63DE-745D - Mp al maximo

Codigos de Ayla:
~~~~~~~ ~~ ~~~~
(Activalos antes de obtener a Ayla)

BDDB-54ED - Poder al maximo


BDDB-577D - Stamina (defensa) al maximo
BDDB-575D - Velocidad al maximo
BDDB-578D - Magia al maximo
BDDB-57ED - Hit Rate (chance de da�o) al maximo
BDDC-5D7D - Evasion al maximo
BDDC-5D5D - Defensa m�gica al maximo
EEDB-5F5D - Hp al maximo
63DB-545D - Mp al maximo

Codigos de Magus:
~~~~~~~ ~~ ~~~~~
(Activalos antes de obtener a Magus)

BDD3-54ED - Poder al maximo


BDD3-577D - Stamina (defensa) al maximo
BDD3-575D - Velocidad al maximo
BDD3-578D - Magia al maximo
BDD3-57ED - Hit Rate (chance de da�o) al maximo
BDDE-5D7D - Evasion al maximo
BDDE-5D5D - Defensa m�gica al maximo
EED3-5F5D - Hp al maximo
63D3-545D - Mp al maximo

*************
7.2.-Glitches
*************
<glitc>

Aprovechando los codigos anteriores, podemos acceder a glitches


interesantes
como caminar sobre el mapa de 1999 D.C. Valen la pena probarlos...

CAMINAR SOBRE EL MAPA DE 1999 D.C:


~~~~~~~ ~~~~~ ~~ ~~~~ ~~ ~~~~ ~~~
�Viste que el mapa de 1999 D.C donde te aparece Lavos es imposible
caminar?

Primero necesitamos activar estos 3 codigos:

29BD-5F07
EEB0-EFA4
7F67-5DD0

* Mantene los codigos desactivados y comenza un juego nuevo...

* And� a la feria, activa los codigos y and� por el pasillo que lleva
al
lugar donde esta Gato.

* Apareceremos en el Death Peak. Desactiva los trucos y entra a la


cueva del
norte.

* Una vez dentro, activa los codigos, deshacete del Mini-Lavos y and�
por la
salida del CENTRO.

* Si lo hiciste correctamente, ver�s que estas en un mapa pero se ve


todo
verde. Basta con caminar para la derecha para ver y caminar sobre
�el mapa
de 1999 D.C!. Como te daras cuenta, solo es una parte del mapa y no
es
posible volver a 1000 D.C, tambi�n se puede salvar, pero no se
recomienda.
Y pod�s ver tambi�n que aparece "1999 A.D" en la esquina inferior
izquierda
como en todas las �pocas, y pod�s ver tambi�n el mapa completo con
SELECT,
pero como dije antes, solo se ve una parte.
VOLAR CON EL EPOCH SOBRE EL MAPA DE LA ERA DE HIELO (12000 A.C):
~~~~~ ~~~ ~~ ~~~~~ ~~~~~ ~~ ~~~~ ~~ ~~ ~~~ ~~ ~~~~~ ~~~~~~~~~~~
Este te permite volar sobre el mapa de la era de hielo de 12000 A.C, o
sea,
toda esa masa de tierra que hay antes de que el Reino de Zeal cayera
al mar.

Necesitamos tener preparados estos codigos:

EEB0-EFA4
7F67-5DD0

* Pasar el juego hasta despues de revivir a Crono.

* Volar a 2300 D.C e ir a Factory Ruins.

* Ir hasta donde esta la computadora Zabie.

* Vemos que las paredes no nos dejan acceder, ya que habiamos activado
la
alarma antes y las paredes se cerraron.

* Entonces, activamos los codigos y pasamos sobre ellos (jaja),


pasamos por
la puerta y activamos el switch, suena la alarma como antes.

* Asegurate de tener a Crono, Robo y a Lucca/Marle en el equipo.


Hacete camino
hasta llegar al pasillo donde peleas contra los R-Series. Si no
tenes uno o
todos los personajes que te mencione antes, el juego se colgara, ya
sea al
momento de pelear, o m�s adelante.

* Cuando sean derrotados, vemos toda la escena donde Lucca repara a


Robo y
luego la escena donde tomamos el portal hasta el Fin del Tiempo.
Desactiva
los codigos.

* Cuando lleguemos, notaremos cambios: muchos pilares no estaran


accesibles, y
solamente estaran Gaspar y Magus en la sala. Si queres pod�s poner a
Magus
en el equipo para ver unas cosas interesantes que te dir� luego.

* Ahora pod�s volver al futuro a 2300 D.C por medio de los pilares y
usar el
Epoch para viajar a 12000 A.C, donde veremos que el mapa de la era
de hielo
es la que estaba antes de que Zeal sea destruida. Podremos volar
sobre ella.

Tambi�n desde la parte que llegas al Fin del Tiempo, pod�s viajar a
12000 A.C
y tomar el Sky Gate para ir al Reino de Zeal de nuevo. Pone a Magus en
tu
equipo y and� a Zeal Palace. And� a la habitaci�n donde Schala habla
con
Janus, y despues seguila hasta la puerta sellada. Vemos que ella
vuelve a
abrir la puerta con el colgante (la puerta ya estaba abierta). Activa
los
codigos y entra al trono de Zeal. Despues de deshacernos del Golem,
vemos que
Dalton nos volver� a encerrar en una barrera, pero Magus no se agacha
como
los dem�s. Despues vemos que cuando estamos atrapados y flotando en el
aire,
Magus no se mueve, y cuando Schala nos libera �sigue flotando!
despues, al
final, el Profeta obliga a Schala a cerrar el portal, pero pod�s
volver con
el Epoch a la era de hielo.

PELEAR CONTRA MAGUS EN EL MAGUS LAIR TENIENDO A MAGUS EN EL EQUIPO:


~~~~~~ ~~~~~~ ~~~~~ ~~ ~~ ~~~~~ ~~~~ ~~~~~~~~ ~ ~~~~~ ~~ ~~ ~~~~~~

Necesitamos este codigo: EEBO-EFA4

* Comenza un juego nuevo...

* Juga normalmente hasta que llegues al futuro. And� a Keeper's Dome.

* Activa el codigo, pasa por la puerta sellada y viaja con el Epoch


hasta 12000
A.C.

* Juga normalmente hasta que derrotes por 2da vez a Dalton. And� a
North Cape
y elegi NO luchar con Magus para que se una a tu equipo.

* Viaja a 600 D.C y and� a Denadoro Mountains. Llega hasta la cueva


donde esta
Masa/Mune y pelea contra ellos. Si ya est�n muertos, no importa.

* Despues viaja a 1000 D.C y and� a Melchior Hut, que reparara la


Masamune
(asegurate de tener a Robo o a Lucca en el equipo).

* Viaja otra vez a 600 D.C, veremos que Magus Lair esta accesible,
ponemos a
Magus en el equipo y entramos al castillo.

* Al final del castillo estara Magus. Entonces podremos pelear contra


�l
teniendo al otro yo en tu equipo.

NOTA: Creo que se puede tambi�n revivir a Crono antes de ir a Denadoro


Mountains, pero no estoy seguro si el glitch funciona si hacemos esto.

Si encuentran otro glitch interesante, diganmelo por mail...

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@@@@@@@@
@**********************=8.-Preguntas Frecuentes
(FAQ)=***********************@
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@@@@@@@@
<faq>

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G E N E R A L
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1) �Vale la pena jugar a "Chrono Trigger"?


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--------

Si, el juego es uno de los mejores Rpg para Snes. A pesar de ser de
1995,
tiene muy buenos graficos y sonidos (�y la m�sica!). Y ademas esta
hecho por
el insuperable Squaresoft (ahora se llama SquareEnix) y por el Dream
Team, que
entre otros, colaboro el famoso Akira Toriyama, creador de la saga de
Dragon
Ball y de Dr. Slump.
Para todos los que le gusten los RPG (y para los que no), se lo
recomiendo...

2) �C�mo y donde puedo conseguir el juego?


----------------------------------------------------------------------
--------

Depende, es f�cil y dif�cil conseguirlo �porque? la f�cil es que si


tienes una
computadora m�s o menos buena (y no hablo de un 386/486) e Internet,
te pod�s
bajar el Rom (el juego) y el emulador (el programa para jugarlo). El
Rom lo
pod�s buscar por Google, y sobre el emulador te recomiendo Zsnes, o si
no el
Snes9x. Una cosa que tengo que aclarar es que tener el Rom en tu
computadora
m�s de 24 horas es ILEGAL, a menos que tengas el juego original (en
cartucho),
pero �como conseguis el original? y ac� viene la forma dif�cil.

El juego y/o la consola son muy complicados de conseguir ya que se


dejaron de
fabricar. Con suerte se pueden conseguir por clasificados o avisos
publicitarios como SegundaMano (ac� en Argentina). Si no, en Internet
se puede
buscar en Ebay, en Mercadolibre o en Deremate. Con ese asunto de la
ilegalidad
de los Roms esta bien, pero los de Commodore 64, Amiga, Spectrum y
dem�s se
han vuelto legales, ya que estos se discontinuaron hace tiempo. Lo
mismo va a
pasar pronto con los juegos de Snes (y con los de Sega
Genesis/Megadrive).
3) �Cu�nto tiempo toma terminar todo el juego?
----------------------------------------------------------------------
--------

Entre 25 y 35 horas haciendo todos los subquests y teniendo niveles


m�s o
menos decentes (la necesaria para derrotar a los jefes). Pero si
queres ver
todos los finales y tener los niveles m�s altos de todos los
personajes,
tomaria aproximadamente unas 50 horas o m�s. Sin hacer los subquests y
tener
niveles m�s bajos toma menos de 20 horas.

Esto es una contra del juego, porque no es tan largo a comparacion de


sus
"hermanos" como Final Fantasy y Dragon Quest/Warrior.

4) �Que otros juegos de Rpg son buenos tambi�n?


----------------------------------------------------------------------
--------

Otros RPG que tambi�n me gustan (y recomiendo que juegues) son las
sagas de:
Final Fantasy, Dragon Quest/Warrior, Front Mission, Lufia, Shining
Force,
Phantasy Star, Medarot/Medabots y Pokemon.
Otro que tiene un aire a un Rpg es Harvest Moon. Esta muy bueno, se
trata de
revivir una granja.
No todos los juegos que mencione son de Super Nintendo.

5) �Est�s pensando en escribir otras gu�as, Danick?


----------------------------------------------------------------------
--------

S�, pero aun estoy indeciso sobre de cual juego podr�a hacer.
Posiblemente sea
alg�n Final Fantasy (SNES), Harvest Moon (tambi�n de SNES), Shining
Force
(SEGA GENESIS/MEGADRIVE), Medabots (GBA), The Sims: Bustin' Out (GBA)
o las
versi�nes "gemas" de Pokemon (Ruby/Zafiro/Esmeralda) (GBA).
En principios/mediados del 2007 ya estare comenzando a hacer otra
gu�a.

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-----------
F U N C I O N A M I E N T O
----------------------------------------------------------------------
-----------

1) Cuando entro a Trann/Arris/Proto/Keeper's Dome, lo unico que veo es


una
niebla gris.
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--------

Esto pasa solo en los emuladores. La raz�n de esto es porque estas


viendo el
juego a una profundidad de colores de 8 bits (la consola real usa 16
bits), la
cual no soporta transparencia.
Hay 2 formas de solucionar esto:

1) Desactivar el "BG Layer 3" con la tecla "3", pero tambi�n desactiva
los dialogos de los personajes, lo cual esta opci�n es MUY TEDIOSA.

2) Activar una resoluci�n que soporte la profundidad de colores de 16


bits.
Muchas de estas resoluciones requieren VESA 2.0. Si tenes una
m�quina y una
placa grafica vieja, te recomiendo el programa "Scitech Display
Doctor" que
te provee de estos drivers necesarios.
Tene en cuenta de que al usar estas resoluciones ralentiza un poco
el juego
en maquinas viejas. La m�s r�pida es "320x240x16 VESA2".

Otra opci�n que no es muy importante es que siempre tengas la �ltima


versi�n
del emulador que estes usando.

2) Cuando ingreso la contrase�a en el Arris Dome (L+R+A) no sucede


nada
�porque?
----------------------------------------------------------------------
--------

Esto tambi�n pasa solo en los emuladores. Pero no es problema el


emulador en
si, sino del teclado que estas usando.
Debido a las ciertas limitaciones de algunos teclados, con las teclas
que
est�n configuradas por defecto en Zsnes, puede ser que apretar L,R y A
al
mismo tiempo no funcione.
La soluci�n es configurar las teclas de tal manera que una sola cumpla
la
combinacion L+R+A. O cambia el orden de las teclas para cada bot�n (yo
lo
tengo as� y me resulta: A=X, B=Z, X=S, Y=A, L=Q, R=W, Select=Shift y
Start=Enter).
Esto se hace:
- Desde Zsnes vamos a Config -> Input. All� est�n todas las teclas
que se
pueden configurar. Para m�s informaci�n, lee la documentacion que
se incluye
en el emulador
- Desde Snes9x es algo similar. Tenemos que ir a Input -> Joypad
Configuration
o apretar las teclas ALT+F7.
3) �No me sale la vuelta que me dice Spekkio!
----------------------------------------------------------------------
--------

Hay que hacer 3 vueltas en el sentido de las agujas del reloj, o sea,
arriba,
derecha, abajo, izquierda; SIEMPRE tocando las paredes (la puerta no
importa).
No es dif�cil, pero te puede complicar la vida si lo haces
desesperadamente.
Otra cosa: siempre hace 1 o 2 vueltas m�s por las dudas.

4) No puedo derrotar a Ozzie en Magus Lair.


----------------------------------------------------------------------
--------

La clave de esta batalla es atacar a las palancas, no a Ozzie.

5) Destrui a Lavos y termine el juego pero... �No me aparecio New Game


+!
----------------------------------------------------------------------
--------

Solo podras destrabar New Game + derrotando a Lavos por medio del
subquest del
Black Omen. Ademas, acordate de salvar el juego en alg�n save point
antes de
luchar con Lavos (esta advertencia es solo para los que juegan con
emuladores)
porque para usar New Game +, requiere por lo menos de una partida
guardada
previamente dentro del juego.

---------------------------------------------
C O N S E J O S
---------------------------------------------

1) �Quien o quienes personajes son los mejores para magia, curacion,


etc.?
----------------------------------------------------------------------
--------

Para las t�cnicas fisicas: Ayla y Robo.

Para la magia: Magus, Crono y Lucca.

Para curar: Robo, Frog, Ayla, y algunas veces Marle pueden llegar a
servir en
determinadas situaciones.

Para da�os f�sicos masivos: Frog con poco Hp y t�cnicas como Frog
Squash, Frog
Flare y Grand Dream. Ayla con poco Hp y Dino Tail. Robo con 999 Hp,
equipando
la Crisis Arm y la t�cnica Uzzi Punch.

2) �Cuales son las mejores t�cnicas?


----------------------------------------------------------------------
--------

Segun mi opinion, las mejores t�cnicas para cada caso son:

Para atacar:

Simples: Dobles: Triples:

1-Dark Matter 1-Antipode 3 1-Dark Eternal


2-Triple Kick 2-Frog Flare 2-Omega Flare
3-Confuse 3-Drop Kick/Blaze Kick 3-Grand Dream
4-Luminaire/Shock 4-Fire/Ice Sword 2 4-Final
Kick/Gatling Kick
5-Flare 5-Falcon Hit 5-Delta
Force/Delta Storm

(Frog Flare y Grand Dream solo son realmente buenos si tenes muy poco
hp)

Para curar:

Simples: Dobles: Triples:

1-Cure 2 (Marle) 1-Cure Touch No hay.


2-Heal Beam 2-Double Cure/Cure Wave
3-Aura 3-Slurp Kiss

Para revivir:

Simples: Dobles: Triples:

1-Life 2 No hay. - Life Line


2-Life

3) �Cuales son los mejores lugares para subir niveles?


----------------------------------------------------------------------
--------

Hay muchos, pero para mi los mejores son:

* SOLO al principio del juego, Guardia Forest y Gato son buenas


opciones.
* En los pasillos de Magus Lair. (*)
* El Nu que esta en Hunting Range. Este te da muchos TP's.
* En Tyrano Lair (*)
* El Rubble que se regenera en Mt.Woe. Este tambi�n te da muchos TP's.
(*)
* En el Ocean Palace. (*)
* En una parte del Death Peak donde hay 8 Krakkers cayendo como
cascada, pero
no ganas Tech Points...
* En la cinta transportadora de Geno Dome. Pero ac� tenes que tener si
o si a
Robo. (*)
* El Black Omen.

(*) Estos lugares solo son accesibles durante un evento determinado


del juego.

4) �Cuales son las formas m�s rapidas de ganar dinero?


----------------------------------------------------------------------
--------

* Pelea con MUCHOS monstruos


* Vende siempre las armas, armaduras, cascos y accesorios que no uses.
* En la feria miilenaria hay un tipo al lado de la campana que te
cambia 50 G
por 10 Silver Points.
* En Mayor's Manor de Porre de 1000 D.C, si hablas con el alcalde te
ofrece
10 G. por imitar una gallina. Una vez que lo hayas hecho, sal� de la
casa,
volv� a entrar y volv� a hablar con el. Repeti si es necesario.
* Podes usar el Wallet, que reemplaza la cantidad experiencia
adquirida por
G. Lo malo es que no podras subir niveles...
* Intercambia muchos items en el trueque de 65000000 A.C y despues
vende todo
el excedente en una tienda.

@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
@@@@@@@@
@*****************************=9.-
Miscelanea=********************************@
@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
@@@@@@@@
<miscl>

Lo que queda....

>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
> 9.1.-Curiosidades >
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
<cursd>

- El nombre "Crono" deriva de "Chronos" (o Cronos en espa�ol), que era


el
Dios del tiempo, segun la mitologia griega. Tambi�n "crono" es
prefijo de
"tiempo", unas palabras que tienen ese prefijo son: cronologia,
cronologico, etc.
Otra cosa es que el nombre de Crono iba a ser en realidad Chrono.
Pero
hubo una limitacion de 5 caracteres para poner el nombre.

- Sobre el nombre "Marle": �No habran querido referirse a "Marlene" y


esa
limitacion de caracteres les alcanzo para poner solamente Marle?
- A los programadores: �No se les pod�a haber ocurrido nombres m�s
originales
para Robo y Frog? (esto no es una curiosidad, es mi opinion)

- Los nombres "Flea", "Slash" y "Ozzie" son apodos de musicos


conocidos (al
menos para mi): Flea es el apodo del bajista de Red Hot Chili
Peppers.
Slash es el apodo del (ex)guitarrista de Guns 'n Roses. Y Ozzie
deriva de
Ozzy Osbourne, el (ex)cantante de Black Sabbath.

- Masamune era el nombre de un mitico herrero japones que fabricaba


espadas
y katanas.

- El nombre "Spekkio" deriva del latin "Specchio", que significa


"Espejo".

- "Epoch" es, como todos sabemos, la palabra "�poca" en ingles.

- "Dalton" fue el apellido de un quimico y f�sico britanico llamado


"John
Dalton"

- "Melchior","Gaspar" y "Belthasar" (Melchor, Gaspar y Baltasar) son


los
nombres de los famosos Reyes Magos (para m�s informaci�n, leer la
Biblia)

- "Zeal" significa en espa�ol: Celo, fervor, ardor, furia (lo encontre


en un
diccionario)

- Windows 3.11 tenia el nombre codigo "Janus".

- "Mother Brain" tambi�n es el nombre de uno de los villanos de


Metroid.

- Akira Toriyama, el creador de saga Dragon Ball, colaboro con la


creacion del
juego. Dise�o a los personajes, y tambi�n dibujo las fotos que se
ven de
cada uno de ellos en el menu.
Si viste alguna vez Dragon Ball Z, encontraras algunos "rasgos" de
los
personajes de esa serie en los de Chrono Trigger:

Crono: Tiene un aire a Goku/Gohan crecido.


Lucca: Se parece mucho a Bulma.
Ayla: A la tipa de pelo azul que cuando estornudaba se tranformaba
en otra
de pelo rubio (no recuerdo el nombre)
Magus: Su cara me hace acordar a Goku convertido en Super Saiyajin
nivel 3,
y tiene el flequillo al estilo de Vegeta.

>>>>>>>>>>>>>>>
> 9.2.-M�sica >
>>>>>>>>>>>>>>>
<music>

(Esta secci�n es solo para interesados del tema)

La m�sica en Chrono Trigger es la mejor que he escuchado, y para mi es


raro
decir esto porque hasta ahora no hab�a ningun juego en el que me
gustara su
"m�sica". Busque por Internet los nombres de cada m�sica que se
escucha en
Chrono Trigger y para mi sorpresa �esos temas tienen nombre!
Para los que les gustan las canciones de CT, ac� paso los nombres y
donde se
escuchan.

NOMBRES:

1-Presentiment 34-Battle 2 (*)


2-Chrono Trigger 35-Fanfare 2
3-Morning Sunlight 36-The Brink Of Time
4-Peaceful Day 37-Delightful Spekkio
5-Memories of Green 38-Fanfare 3
6-Guardia Millenial Fair 39-Underground Sewer
7-Gonzales's Song 40-Boss Battle 2
8-A Strange Happening 41-Primitive Mountain
9-Wind Scene 42-Ayla's Theme
10-Good Night 43-Rhythm of Wind, Sky and
Earth
11-Secret of the Forest 44-Burn! Bobonga!
12-Battle 1 45-Magus's Castle
13-Courage and Pride 46-Confusing Melody
14-Huh?! 47-Magus's Theme
15-Manoria Cathedral 48-Singing Mountain (*)
16-A Prayer to the Road that Leads 49-Tyran Castle
17-Silent Light 50-At the Bottom of Night
18-Boss Battle 1 51-Corridors Of Time
19-Frog's Theme 52-Zeal Palace
20-Fanfare 1 53-Schala's Theme
21-Kingdom Trial 54-Sealed Door
22-The Hidden Truth 55-Undersea Palace
23-A Shot of Crisis 56-Far Off Promise
24-Ruined World 57-Wing That Cross Time
25-Mystery of the Past 58-Black Dream
26-Lab 16's Ruin 59-Determination
27-People Who Threw Away the Will to Live 60-World Revolution
28-Lavos's Theme 61-Last Lavos Battle
29-The Day The World Revived 62-First Festival Of Stars
30-Robo Gang Johnny 63-Epilogue - To Good
Friends
31-Bike Chase 64-Too Far Away Times
32-Robo's Theme
33-Remains of Factory

DONDE/CUANDO/COMO ESCUCHAS CADA TEMA:

1-Presentiment: En la pantalla de titulo.


2-Chrono Trigger: En el "opening". Tambi�n es el tema de Crono.
3-Morning Sunlight: Al comienzo del juego.
4-Peaceful Day: En el mapa mundial de 1000 D.C y en todas las casas de
Truce.
5-Memories of Green: En el mapa mundial de 1000 D.C (el piano).
6-Guardia Millenial Fair: En la Plaza Leene.
7-Gonzales's Song: Donde esta Gato.
8-A Strange Happening: Cuando el colgante de Marle reacciona con el
Telepod.
9-Wind Scene: En el mapa mundial de 600 D.C.
10-Good Night: Cuando dormis en un Inn.
11-Secret of the Forest: En cualquier Guardia Forest.
12-Battle 1: En las batallas comunes.
13-Courage and Pride: En Guardia Castle.
14-Huh?!: Cuando perdes en Norstein Bekkler.
15-Manoria Cathedral: En cualquier Chatedral y en el Sun Keep.
16-A Prayer to the Road that Leads: Cuando tocas el organo en la
Chatedral de
600 D.C
17-Silent Light: En la mazmorra de la Chatedral, en Death Peak, o en
Northern
Ruins/Hero's Grave.
18-Boss Battle 1: En batallas con jefes normales (como Yakra)
19-Frog's Theme: El tema de Frog.
20-Fanfare 1: El tema de Lucca.
21-Kingdom Trial: En la corte de Guardia.
22-The Hidden Truth: Cuando mandan a Crono a prisi�n en "The Trial".
23-A Shot of Crisis: Cuando los soldados te persiguen al escapar de la
prisi�n y cuando suena la alarma en Factory.
24-Ruined World: En el mapa mundial de 2300 D.C
25-Mystery of the Past: Cuando revisas un cofre o puerta sellada sin
tener el
colgante de Marle cargado.
26-Lab 16's Ruin: En Lab 16
27-People Who Threw Away the Will to Live: En el Domo
Trann/Arris/Proto
28-Lavos's Theme: El tema de Lavos.
29-The Day The World Revived: Cuando perdes una batalla (salvo la de
Magus en
Magus Lair)
30-Robo Gang Johnny: El tema de Johnny, se escucha en Lab 32.
31-Bike Chase: El tema que se escucha en las carreras contra Johnny.
32-Robo's Theme: El tema de Robo.
33-Remains of Factory: En Factory.
34-Battle 2 (*): DUMMY
35-Fanfare 2: Cuando ganas el juego del clon en Norstein Bekkler
36-The Brink Of Time: En el Fin del Tiempo.
37-Delightful Spekkio: Cuando peleas con Spekkio.
38-Fanfare 3: Cuando obtenes un item (un Tab por ejemplo)
39-Underground Sewer: En Sewer Access o en Denadoro Mountains.
40-Boss Battle 2: En batallas con jefes importantes (como Masamune)
41-Primitive Mountain: En Mystic Mountains.
42-Ayla's Theme: El tema de Ayla, se escucha la 1ra vez que la vemos.
43-Rhythm of Wind, Sky and Earth: En el mapa mundial de 65000000 A.C.
44-Burn! Bobonga!: El tema de la "fiesta de bienvenida" de Ayla.
45-Magus's Castle: En la entrada del castillo de Magus.
46-Confusing Melody: Dentro del castillo de Magus.
47-Magus's Theme: Cuando peleamos con Magus.
48-Singing Mountain (*): DUMMY.
49-Tyran Castle: El tema de Tyrano Lair.
50-At the Bottom of Night: Varias ocasiones, pero me acuerdo que se
escuchaba
cuando las series R le pegaban a Robo.
51-Corridors Of Time: Mi tema favorito, el que se escucha en el mapa
mundial
del Reino de Zeal y en un par de endings.
52-Zeal Palace: En Zeal Palace.
53-Schala's Theme: El tema de Schala. Cuando Schala habla con Janus
sobre Zeal
se escucha este tema.
54-Sealed Door: En Keeper's Dome.
55-Undersea Palace: En el Ocean Palace.
56-Far Off Promise: El tema de Marle.
57-Wing That Cross Time: El tema cuando estamos manejando el Epoch
volador.
58-Black Dream: En el Black Omen.
59-Determination: En la escena donde el Epoch entra adentro de Lavos.
60-World Revolution: En la penultima batalla contra Lavos.
61-Last Lavos Battle: En la �ltima batalla contra Lavos.
62-First Festival Of Stars: En el Moon Light Parade.
63-Epilogue - To Good Friends: En el final Beyond Time, cuando todos
se
despiden y vuelven a sus tiempos.
64-Too Far Away Times: En los cr�ditos.

(*) DUMMY. Estos temas existen en el juego, pero no suena en ningun


lado.

----------------------------------------------------------------------
--------

Top 10 de mis temas favoritos:

1- Corridors Of Time
2- Silent Light
3- Undersea Palace
4- Chrono Trigger
5- Tyran Castle
6- Black Dream
7- Magus's Theme
8- World Revolution
9- Last Lavos Battle
10-Secret Of The Forest

Top 5 de los temas que no me gustan:

1- Rhythm of Wind, Sky and Earth


2- The Day The World Revived
3- Far Off Promise / Epilogue - To Good Friends
4- At the Bottom of Night (es muy triste)
5- Gonzales's Song

----------------------------------------------------------------------
--------

Si te queres bajar los temas de CT ripeados del Rom (incluidos los


"Dummy"),
los pod�s encontrar en www.zophar.net.

NOTA: Necesitas un Plug-in para el Winamp para escuchar la m�sica del


formato
que tienen (.SPC), pero esto lo conseguis en la misma pagina.
>>>>>>>>>>>>>>
> 9.3.-Links >
>>>>>>>>>>>>>>
<links>

http://www.gamefaqs.com --\
|
http://www.ign.com -------+--> Ac� van a conseguir la �ltima versi�n
de mi
| gu�a.
http://www.neoseeker.com -/

http://www.zophar.net - Para conseguir traducciones, utilidades,


codigos y
muchas cosas m�s... (siempre relacionado con los emuladores y roms).
Ac�
tambi�n pueden conseguir diferentes traducciones para este juego.

http://www.romhacking.net - Todo sobre hacks, traducciones y


utilidades de
todo tipo de roms. Recomendado.

http://www.squareenix.com/ - Pagina oficial de SquareEnix, la "fusion"


de
dos grandes companias de juegos RPG, Square y Enix.

http://www.nintendo.com/ - Pagina oficial de Nintendo. Vale la pena


echarle
una visita.

http://www.emulatronia.com/ - Recomendable. Siempre estan al dia con


los
ultimos emuladores que se van publicando.

http://www.juegomania.org/ - Mi pagina favorita personal de todo tipo


de
juegos. Todo recomendable.

http://www.zsnes.com/ - Pagina oficial del emulador ZSNES.

http://www.snes9x,com/ - Pagina oficial del emulador SNES9X.

http://www.google.com/ - ��El mejor buscador de todo Internet!!

No voy a poner paginas donde se puedan descargar Roms. Lo unico que te


puedo
decir es que busques por Google.

NO ME RESPONSABILIZO SI TE DESCARGAS UN ROM Y NO LO BORRAS DENTRO DE


LAS 24
HORAS SIN TENER EL ORIGINAL, YA QUE ES I-L-E-G-A-L.

@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
@@@@@@@@
@*******************************=10.-
Cr�ditos=*******************************@
@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
@@@@@@@@
<crdit>

- Primero y principal, a mi familia que siempre me aguanta en las


buenas y en
las malas...

- A mis amigos/as, que siempre est�n ah� cuando los necesito.

- A SquareSoft (que actualmente es SquareEnix) por crear este


magnifico juego
y la saga Final Fantasy y Front Mission.

- A Nintendo por crear los mejores juegos y las mejores consolas (�muy
pronto
tendremos la Nintendo Wii en nuestras casas!).

- A esta gu�a que, gracias a ella, me consumi� horas de mi vida,


jajajaja...

- A ustedes, los lectores, por leer mi gu�a.

- A Gamefaqs, IGN y Neoseeker, donde se encuentra esta gu�a.

- A Crono, por ser el personaje m�s mudo en la historia de los


videojuegos
(jeje).

- A mi Pentium 166, que fue donde comence a escribir la gu�a, que


ahora pas� a
mejor vida y me mude a un K6-2 500 (bueh... no fue un gran salto).

- A la estacion de radio "Mega 98.3" (www.mega983.com.ar) por


acompa�arme con
las canciones que pasaron mientras escrib�a esta gu�a. �Aguante el
rock
nacional!
Ah, y tambien a su programa "La banda ancha" que me hace divertir un
largo
rato... �Aguante Gerardo Rosin! (�o era Rosini? jajaja...)

- A Constanza (the_spirit_wind@hotmail.com) por notificarme de errores


en la
gu�a.

- A Israel Mu�oz (isra_mv@yahoo.com.mx) por darme unas ideas y un


peque�o
error para agregar a la versi�n 1.2

- A todos los que me conocen y no nombr� por razones de memoria...

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@@@@@@@@
@*****************************=11.-Cosas
Legales=****************************@
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<legal>

SOBRE EL AUTOR:

Este archivo pertenece a: Danick


���� ������� ��������� �
Nombre verdadero: Nicol�s Urquiola Dar�o
������ ���������
Edad: 18
����
Vivo en: Caseros, Buenos Aires. Argentina.
���� ��
Fotologs:
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http://www.fotolog.com/nico_dkc
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Blog: http://nicodkc.spaces.live.com/
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PUEDES: Leer, distribuir, imprimir y mostrar esta gu�a a otras


personas, pero
tiene que estar INALTERADA, y debes MENCIONAR a Danick como el autor.
Queda
totalmente prohibido usar esta gu�a para fines lucrativos.

NO SE PERMITE: Modificar esta gu�a y/o publicarla en la Web SIN MI


CONSENTIMIENTO.

En caso de que quieras publicar mi gu�a en la Web, me mandas un e-mail


diciendome en que sitio lo vas a publicar y esperar mi confirmaci�n.
Si te doy el permiso, acordate de mencionarme como el autor (ya sea
por el
nombre o por el nick) y mantener la gu�a actualizada.

La �ltima versi�n de la gu�a siempre estara disponible en:


Gamefaqs - http://www.gamefaqs.com
IGN - http://www.ign.com (aqu� mi nick es nn88, no Danick)
Neoseeker - http://www.neoseeker.com

Copyright 2006 - Danick (nico_dkc@hotmail.com)


(nicolasurquiola@yahoo.com.ar)
(nico.decaseros@gmail.com)

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GRACIAS POR LEER MI GUIA :)

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