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Gu�a para: |
---- ---- |
|
XI |
CCC |
CCCCCCC |
CCC CC H H RRRR OOO N N OOO |
CCC C H H R R O O NN N O O |
CCC HHHHH RRRR O O N N N O O |
IX<----0 H H RRR O O N NN O O |
CCC | H H R RR OOO N N OOO |
CCC | C |
CCC | CC TTTTT RRRRR II GGG RRRRRR |
CCC|CCC T R R II G GGG EEEEE R R |
CCV T RRRRR II G G E RRRR |
VI T RR R II G GGGG EEE RR R |
T R R II G GG GGG E R R|
R II GGGG G EEEEE RR R
GGGG |
A
00000
000ooo000
000oOO#OOo000
000oOO###OOo000
000oOO###OOo000
000oOO#OOo000
000ooo000
00000
V
===
+
\ /
V
(nicolasurquiola@yahoo.com.ar)
(nico.decaseros@gmail.com)
2.-Pr�logo
<prlg>
3.-Introducci�n
<intro>
3.1.-Informaci�n T�cnica
<inftc>
3.2.-Los Personajes
<pers>
3.3.-Npc's
<npcs>
3.4.-T�cnicas y Magias
<tym>
3.4.1.-Simples
<sim>
3.4.2.-Dobles
<dob>
3.4.3.-Triples
<tri>
4.-El Juego
<juego>
4.1.-Controles
<crtl>
4.2.-Informaci�n Basica
<infbs>
4.2.1-Sistema de batalla
<sisbt>
4.2.2-�"Active" o "Wait"?
<�aow?>
4.2.3-Batallas en CT
<bat>
4.2.4-T�cnicas, magias, Tech Points
<tmpt>
4.2.5-Hp, Mp, atributos y niveles
<hman>
4.2.6-Items
<itm>
4.2.7-Dinero
<money>
4.2.8-Salvar tu progreso
<save>
5.-Caminata
<walk>
5.1.-Quests
<quest>
5.1.1.-Antes de empezar
<aemp>
5.1.2.-The Millennial Fair
<cap01>
5.1.3.-The Queen Returns
<cap02>
5.1.4.-The Queen is Gone
<cap03>
5.1.5.-We're Back!
<cap04>
5.1.6.-The Trial
<cap05>
5.1.7.-Beyond the Ruins
<cap06>
5.1.8.-The Factory Ruins
<cap07>
5.1.9.-The End of Time
<cap08>
5.1.10.-The Village of Magic
<cap09>
5.1.11.-The Hero Appears
<cap10>
5.1.12.-Tata and the Frog
<cap11>
5.1.13.-The Rare Red Rock
<cap12>
5.1.14.-Footsteps! Follow!
<cap13>
5.1.15.-The Masamune!
<cap14>
5.1.16.-Magus' Castle
<cap15>
5.1.17.-Forward to the Past
<cap16>
5.1.18.-Unnatural Selection?
<cap17>
5.1.19.-The Magic Kingdom
<cap18>
5.1.20.-Break the Seal!
<cap19>
5.1.21.-The gur� on Mt. Woe
<cap20>
5.1.22.-What Lies Beyond?
<cap21>
5.1.23.-Lavos Beckons
<cap22>
5.1.24.-The New King
<cap23>
5.1.25.-The Time Egg
<cap24>
5.1.26.-The Fated Hour
<cap25>
5.1.26.1.-The Sunken Desert
<sub01>
5.1.26.2.-Ozzie's Fort
<sub02>
5.1.26.3.-Origin of Machines
<sub03>
5.1.26.4.-The Sun Stone
<sub04>
5.1.26.5.-Cyrus Ghost
<sub05>
5.1.26.6.-The Rainbow Shell
<sub06>
5.1.27.7.-The Black Omen
<sub07>
5.1.27.-The Final Battle
<cap26>
5.2.-New Game + y Finales
<ng+yf>
5.2.1.-The Dream Project
<end01>
5.2.2.-The Successor Of Guardia
<end02>
5.2.3.-Good Night
<end03>
5.2.4.-Legendary Hero
<end04>
5.2.5.-The Unknown Past
<end05>
5.2.6.-People Of The Times
<end06>
5.2.7.-The Oath
<end07>
5.2.8.-Dino Age
<end08>
5.2.9.-What The Prophet Seeks...
<end09>
5.2.10.-A Slide Show?
<end10>
5.2.11.-Reunion
<end11>
5.2.12.-Beyond Time
<end12>
5.2.13.-But...The Future Refused To Change
<end13>
6.-Listados
<list>
6.1.-Armas
<armas>
6.2.-Armaduras
<armad>
6.3.-Cascos
<casco>
6.4.-Accesorios
<acces>
6.5.-Items
<items>
6.6.-Cofres y puertas selladas
<cyps>
6.7.-Monstruos
<mons>
6.8.-Recopilaci�n de jefes
<jefes>
6.9.-Transformaciones de Spekkio
<spekk>
6.10.-Estados
<estad>
6.11.-Misc.
<misc>
7.-Trucos
<truco>
7.1.-Game Genie
<gg>
7.2.-Glitches
<glitc>
9.-Miscel�nea
<miscl>
9.1.-Curiosidades
<cursd>
9.2.-M�sica
<music>
9.3.-Links
<links>
10.-Cr�ditos
<crdit>
11.-Cosas Legales
<legal>
----------------------------------------------------------------------
--------
Para una busqueda mas r�pida, busca con tu procesador de texto
favorito (con
la opcion "buscar" o "find" en "edicion" o "edit") la palabra clave
que esta
a la derecha de cada nombre de la secci�n o subsecci�n.
Ejemplo: Edicion -> Buscar -> "<intro>"
----------------------------------------------------------------------
--------
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@@@@@@@@
@**************************=1.-Historia del
Archivo=*************************@
@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
@@@@@@@@
<hist>
@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
@@@@@@@@
@*******************************=2.-
Pr�logo**********************************@
@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
@@@@@@@@
<prlg>
Otra cosa es que, a pesar de ser un juego viejo (1995) y que le este
dedicando
una gu�a en momentos de que esta por salir la Nintendo Wii o la
PlayStation 3
(2006) es porque quiero intentar revivir un juego que era tan
maravilloso en
aquella �poca. Creo que para mi nunca es tarde para jugar juegos
viejos (a
pesar de que tengas que usar un emulador).
@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
@@@@@@@@
@*****************************=3.-
Introducci�n=******************************@
@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
@@@@@@@@
<intro>
Chrono Trigger es (para m�) uno de los mejores juegos de RPG/Rol que
se
crearon para Super Nintendo. Lo sac� del horno Squaresoft con la ayuda
de
Dream Team (integrada por: Akira Toriyama, creador de la saga Dragon
Ball,
Yuji Horii, director de los juegos de Dragon Quest, Hironobu
Sakaguchi,
productor de la saga Final Fantasy, entre otros). Squaresoft es
tambi�n el
creador de la saga Final Fantasy, Dragon Quest, y Front Mission, otros
de mis
preferidos.
Con el poco tiempo que estuve jugando (hace m�s o menos un a�o) ya me
"fanatice", lo cual me impulso a escribir esta gu�a. Se convirti� en
uno de
mis juegos RPG m�s favoritos.
Tambi�n voy a aclarar que esta gu�a (y como la mayor�a de las dem�s)
contiene
SPOILERS.
�Que es un Spoiler? Es la definici�n que se utiliza cuando te dan
informaci�n
de la historia, como pasar el juego (o una de sus partes) o sus
secretos.
Tambi�n es considerado Spoiler cuando, por ejemplo, te describen el
final.
Para solucionar estos problemas, simplemente cuando te quedes atascado
en
alg�n punto del juego, mira como pasar esa parte, nada m�s. Esto es
para
aprovechar al m�ximo la historia y, por supuesto, no echar a perder la
jugabilidad.
3.1.-Informaci�n T�cnica
------------------------
<inftc>
**Compa�ia** SquareSoft
**Fechas de lanzamiento**
En Jap�n: 11/03/95
En EEUU: 27/09/95 (�Un d�a despu�s de mi cumplea�os!)
En el resto del mundo: No tengo la menor idea.
**Re-ediciones**
Remake en 1999 para la PSX, se lanz� en Jap�n. Y m�s tarde en el
2001 en
Norteamerica se lanzo el pack "Final Fantasy Chronicles" que conten�a
el mismo
Chrono Trigger (PSX) con Final Fantasy IV incluido.
**Secuelas**
Chrono Cross: Para PSX, lanzado el 15/08/00. No tengo mucha
informaci�n
sobre este juego. Me contaron por ah� que hay m�s de 40 personajes,
pero no
estoy seguro de eso.
Radical Dreamers: Lanzado en 1996 (solo en Jap�n) para Snes,
considerado una
historia paralela a Chrono Trigger. Y adem�s, parte de la trama y de
los
personajes fueron sacados de este juego durante la creaci�n de Chrono
Cross. Y
a diferencia de CT y CS, este no es un RPG, es trivial.
3.2.-Los Personajes
-------------------
<pers>
/=====\
|CRONO| [Chrono] (Chrono)
\=====/
Nivel inicial: 1
/=====\
|LUCCA| (Luka)
\=====/
Nivel inicial: 2
/=====\
|MARLE| [Nadia] (Marl/Malu)
\=====/
Nivel inicial: 1
/====\
|FROG| [Glenn] (Kaeru. "Sapo" en japones)
\====/
/====\
|ROBO| [Prometheus � R66-Y]
\====/
Nivel inicial: 10
/====\
|AYLA| (Eira)
\====/
Nivel inicial: 18
/=====\
|MAGUS| [Janus] (Jacky)
\=====/
3.3.-Npc's
----------
<npcs>
Todos los personajes secundarios del juego (y por ende los que no se
puede
controlar).
Los ordeno por �pocas.
|------(SPOILER)-------|
/======/
1000 D.C
/======/
* Mama de Crono
La que despierta a Crono al comenzar el juego, es un tanto preocupona.
* Taban
El padre de Lucca. Junto con ella son las dos personas m�s
inteligentes de
Truce.
* Lara
La madre de Lucca. Ella tuvo un accidente hace 10 a�os (990 D.C) con
una
m�quina que dise�o Taban, dejandola paral�tica (sin piernas).
* Chancellor (Canciller)
Es ese viejo que esta con el Rey Guardia. Es odiado por mi, y para
otros solo
es un viejo cascarrabias. Culpa injustamente a Crono por pensar que el
hab�a
raptado a la Princesa Nadia (Marle), llevandolo a juicio.
* Fritz
A este muchacho hay que salvarlo en la prisi�n de Guardia el momento
que nos
estaban por ejecutar. Si lo salvaste, pasate por la tienda de Truce y
te dara
una gran recompensa.
* Melchior (Melchor)
Melchior realmente es del a�o 12000 A.C y es el gur� de la vida. Fue
traido a
la �poca de Crono por medio de un portal que creo Lavos. El es el
responsable
de reparar la Masamune.
/=====/
600 D.C
/=====/
* King Guardia
Es el ancestro de King Guardia de 1000 D.C.
* Chancellor
Al principio fue raptado por Yakra junto con la Reina Leene.
* Toma
Este aventurero nos ayudara en la busqueda de la Rainbow Shell, pero
muere
durante el intento. Y despu�s como su �ltimo deseo tendremos que
tirarle una
soda en su lapida (tetrico �no?) y reanudar su busqueda no muy
incompleta.
* Cyrus
El mejor amigo de Glenn (Frog). En 590 D.C fue asesinado por Magus.
* Fiona
Ella intent� defender el bosque de la guerra. Con la ayuda de Robo, su
sue�o
de revivir el bosque se har� realidad.
* Tata
El chico tonto y enano que se proclamaba el heroe legendario por solo
tener
la Hero's Medal.
* Masa/Mune
Peleas con ellos en Denadoro Mountains para obtener una pieza de la
Masamune.
Tambi�n se ven en el Ocean Palace en 12000 A.C.
* Ozzie
Aliado de Magus y el enemigo m�s idiota del juego (y el jefe m�s
f�cil), al
final termina cayendose en una de sus propias trampas en el castillo
de Magus
y por segunda vez en su guarida secreta.
* Magus
Al principio, se pensaba que Magus era el creador de Lavos, pero en
realidad
lo hab�a invocado para vengarse de el por haberlo expulsado hace mucho
tiempo
de su �poca: el a�o 12000 A.C.
Luego de enfrentarlo en North Cape en 12000 A.C tomaremos una desici�n
importante con el.
/======/
2300 D.C
/======/
* Doan
El viejo que vive en Arris Dome junto con sobrevivientes, se
decepcionara
al saber que en el refrigerador del domo solo quedaba una semilla.
* Johnny
Jonny es un carrera-maniatico al que tendremos que desafiarle en Lab
32, con
la ayuda del Jet Bike. Si le ganamos tendremos acceso al otro lado del
continente.
* R-Series (Series R)
Son los "hermanos" de Robo, los de su misma serie). Al verlo con
humanos, lo
consideran traidor y defectuoso. Hay que pelear contra ellos en
Factory Ruins,
ganarles y tener que reparar a Robo por los violentos de sus
"hermanitos".
* Belthalsar (Baltasar)
Es el gur� de la raz�n y fue mandado al futuro por la misma raz�n
que Melchior
y el es el creador de "Wings of Time", comunmente conocido como
"Epoch". Al
principio estaba vivo, pero despu�s transfiere su memoria al Nu que
estaba con
el. Tambi�n invent� el Ocean Palace y el BlackBird.
* Atropos XR
La supuesta novia de Robo, se encuentran en Geno Dome, con la sorpresa
de que
no era la misma. Mother Brain le reprogramo su memoria y queria que le
haga lo
mismo a Robo.
/==========/
65000000 A.C
/==========/
* Kino
El "novio" de Ayla, si ella muere en Reptite Lair �l debera proteger
Ioka
Village. Adem�s desconfia mucho: cuando Crono llego por 1ra vez a la
prehistoria, le robo la Gate Key por pensar de que Ayla le agradaba
m�s a
Crono que a el.
* Dactyls (Dactilos)
En lo unico que nos sirven estos primitivos animales es para volar en
el
mapa y para llegar a Reptite Lair. Una vez dentro y luego de derrotar
a Azala
y a Black Tyrano, vienen a rescatarnos con Kino.
* Azala
El lider de los reptites, esta constantemente en guerra contra los
humanos. Le
roba la Gate Key a Kino y hay que enfrentarlo en Reptite Lair con
Black Tyrano.
* Black Tyrano
La "mascota" favorita de Azala.
/=======/
12000 A.C
/=======/
* Janus
Este chiquillo es el pasado de Magus. Es hermano de Schala e hijo de
Zeal.
Cuando va en busca de ella en el Ocean Palace es llevado por un portal
a 600
D.C, y de ah� en adelante se convierte en el famoso mago oscuro.
* Schala
Hermana de Janus e hija de la Reina Zeal. Es dominada por su madre, y
le
obliga a repotenciar la Mammon Machine para que sus poderes se
desvanezcan y
Zeal se sienta m�s de cerca a Lavos.
* Dalton
Ayudante de Zeal y otro de los jefes m�s faciles del juego, pero sus
Golems
son UN DOLOR DE CABEZA. Este loco tambi�n reformo la Epoch poniendole
aletas.
/==========================/
End of Time (Fin del Tiempo)
/==========================/
* Gaspar
Este es el gur� del tiempo que fue mandado al Fin del Tiempo por la
mismas
razones que Melchior y Belthasar. Al principio no sabremos su
identidad pero
cuando tendremos que revivir a Crono nos daremos cuenta y nos va a dar
el
Chrono Trigger para usarlo en Death Peak y as� revivirlo.
* Spekkio
El monstruo que esta con Gaspar, que nos ense�ara como usar magia. Mas
adelante, depende del nivel que tengamos, tendra diferentes
apariencias
de monstruos. Si le ganamos las diferentes batallas obtendremos items
como
Tabs (que son muy �tiles).
/=========/
Desconocido
/=========/
* Lavos
El malo del juego, ese pedazo de criatura con una gran cantidad de
espinas
en el cuerpo (parece el bisabuelo de Sonic), que hace estragos el 24
de Enero
del a�o 1999 D.C (�porque no lo hizo en el 2000?). Es un
extraterrestre que
choco en la Tierra en 65000000 A.C en Reptite Lair, y se escondio bajo
tierra
para alimentarse de ella y as� incrementar su poder.
Tambi�n es el responsable de muchos acontecimientos que tienen que ver
con el
espacio y el tiempo.
3.4.-T�cnicas y Magias
----------------------
<tym>
8**************8
*3.4.1.-Simples*
8**************8
<sim>
/-----------------\
|T�cnicas de Crono|
\-----------------/
Fisicos: Magicos:
/-----------------\
|T�cnicas de Lucca|
\-----------------/
No M�gicos: M�gicos:
FIRE (Fuego)
Costo de Mp: 2
Tipo de ataque: Individual
PROTECT (Proteger/Protecci�n)
Costo de Mp: 6
Tipo de ataque: Individual
Especial: Sube la defensa f�sica
de un
aliado durante la
batalla un
tercio, y no es
acumulable
FIRE 2
Costo de Mp: 8
Tipo de ataque: Todos los
enemigos
FLARE (Bengala)
Costo de Mp: 20
Tipo de ataque: Todos los
enemigos
Especial: El mejor ataque de
fuego de
Lucca
/-----------------\
|T�cnicas de Marle|
\-----------------/
No M�gicos: M�gicos:
ICE (Hielo)
Costo de Mp: 2
Tipo de magia: Individual
CURE (Curar/Sanar)
Costo de Mp: 2
Tipo de magia: Individual
Especial: Restaura Hp (un poco
m�s que
Aura)
HASTE (Rapidez)
Costo de Mp: 6
Tipo de magia: Individual
Especial: Aumenta por 2 la
velocidad de
un aliado en batalla,
y no es
acumulable
ICE 2
Costo de Mp: 8
Tipo de ataque: Todos los
enemigos
CURE 2
Costo de Mp: 10
Tipo de magia: Individual
Especial: Restaura Hp a un
aliado casi
por completo
LIFE 2
Costo de Mp: 10
Tipo de magia: Individual
Especial: Es como el Life de
Crono, con
la diferencia que restaura mucho
m�s Hp
al revitalizar
/----------------\
|T�cnicas de Frog|
\----------------/
Fisicos: Magicos:
WATER 2
Costo de Mp: 8
Tipo de ataque: Todos los
enemigos
CURE 2
Costo de Mp: 5
Tipo de magia: Individual
Especial: La misma t�cnica que
Marle
/----------------\
|T�cnicas de Robo|
\----------------/
Fisicos: Magicos:
/----------------\
|T�cnicas de Ayla|
\----------------/
Fisicos: No m�gicos:
/-----------------\
|T�cnicas de Magus|
\-----------------/
----------------------------------------------------------------------
--------
8*************8
*3.4.2.-Dobles*
8*************8
<dob>
/-------------\
|Crono y Lucca|
\-------------/
/-------------\
|Crono y Marle|
\-------------/
/------------\
|Crono y Frog|
\------------/
/------------\
|Crono y Robo|
\------------/
ROCKET ROLL (Cohete Arrollador) [Cyclone+Laser Spin]
Costo de Mp: 5 (2 de Crono y 3 de Robo)
Tipo de ataque: Individual
/------------\
|Crono y Ayla|
\------------/
/-------------\
|Lucca y Marle|
\-------------/
Antipode 3 [Flare+Ice 2]
Costo de Mp: 28 (20 de Lucca y 8 de Marle)
Tipo de ataque: Todos los enemigos
Especial: Una de las mejores t�cnicas dobles del juego
/------------\
|Lucca y Frog|
\------------/
/------------\
|Lucca y Robo|
\------------/
/------------\
|Lucca y Ayla|
\------------/
/------------\
|Marle y Frog|
\------------/
/------------\
|Marle y Robo|
\------------/
/------------\
|Marle y Ayla|
\------------/
/-----------\
|Frog y Robo|
\-----------/
/-----------\
|Frog y Ayla|
\-----------/
SLURP KISS (Beso Sorbo, que asqueroso que suena eso) [Slurp+Kiss]
Costo de Mp: 2 (1 de Frog y 1 de Ayla)
Tipo de magia: Todos los aliados
Especial: Otro metodo curativo muy �til en el principio del juego.
/-----------\
|Ayla y Robo|
\-----------/
----------------------------------------------------------------------
--------
8**************8
*3.4.3.-Triples*
8**************8
<tri>
Las t�cnicas triples son similares a las dobles, pero utilizan a todos
los
integrantes de tu equipo (obviamente los que esten en batalla :) )
{ { Triples normales } }
^^^^^^^^^^^^^^^^
/--------------------\ /-------------------\
|Crono, Lucca y Marle| |Crono, Lucca y Frog|
\--------------------/ \-------------------/
/-------------------\ /-------------------\
|Crono, Lucca y Robo| |Crono, Lucca y Ayla|
\-------------------/ \-------------------/
FIRE ZONE (Zona de Fuego) GATLING KICK (Patada Gatling)
[Spin Cut+Fire 2+Laser Spin] [Lightning 2+Fire 2+Triple
Kick]
Costo de Mp: 15 Costo de Mp: 36
(4 de Crono, 8 de Lucca y 3 de Robo) (8 de Crono, 8 de Lucca y 20 de
Ayla)
Tipo de Ataque: Radial Tipo de Ataque: Individual
/-------------------\ /-------------------\
|Crono, Marle y Frog| |Crono, Marle y Robo|
\-------------------/ \-------------------/
/-------------------\ /------------------\
|Crono, Marle y Ayla| |Crono, Frog y Robo|
\-------------------/ \------------------/
/------------------\ /------------------\
|Crono, Frog y Ayla| |Crono, Robo y Ayla|
\------------------/ \------------------/
{ { Triples especiales } }
^^^^^^^^^^^^^^^^^^
Las t�cnicas triples especiales (algunas las m�s poderosas del juego)
son en
las que necesitan unas rocas especiales que se consiguen en el
transcurso del
juego.
En el caso de Magus, si no lo tenes, te va a ser imposible poder
invocar sus
t�cnicas (por m�s que tengas las rocas), y seria una lastima porque
son los
mejores ataques del juego.
Para que funcionen estas t�cnicas, debes tener equipado la roca
correspondiente a cualquier integrante del grupo.
En "Especial" voy a poner la roca que se requiere y en algunas una
descripcion.
/-----------------------\ /----------------------\
|Magus con Lucca y Marle| |Magus con Lucca y Robo|
\-----------------------/ \----------------------/
/----------------------\ /--------------------\
|Ayla con Lucca y Marle| |Ayla con Frog y Robo|
\----------------------/ \--------------------/
/---------------------\
|Frog con Marle y Robo|
\---------------------/
@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
@@@@@@@@
@******************************=4.-El
Juego=*********************************@
@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
@@@@@@@@
<juego>
******************
<** 4.1.-Controles **>
******************
<crtl>
Combinaciones:
-------------
***************************
<** 4.2.-Informaci�n Basica **>
***************************
<infbs>
4.2.2-�"Active" o "Wait"?
.........................
<�aow?>
4.2.3-Batallas en CT
....................
<bat>
Es necesario decir que las magias son t�cnicas pero que tienen da�o
elemental,
y que esto afecta a ciertos enemigos. En este caso en particular, por
ejemplo,
al atacar con agua al fuego y atacar con fuego al agua, ambas reciben
una
bonificacion de da�o, esto tambi�n se aplica al relampago (o
trueno/rayo) y
oscuridad (o sombra).
Agua (Water)<---\
o |---> Fuego (Fire)
Hielo (Ice) <---/
4.2.6-Items
...........
<itm>
4.2.7-Dinero
............
<money>
4.2.8-Salvar tu progreso
........................
<save>
@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
@@@@@@@@
@*******************************=5.-
Caminata=********************************@
@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
@@@@@@@@
<walk>
Y finalmente, se�oras y se�ores, la parte m�s interesante (y larga)
de mi
gu�a: el famoso "Walkthrough" (llamado comunmente "Caminata" en
espa�ol).
/---------------------------------------------------------------------
-------\
{==============================={5.1-
Quests}=================================}
\---------------------------------------------------------------------
-------/
<qsts>
+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=#########################=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
+=+=+=+=
+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+# 5.1.1.-Antes de empezar
#+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=#########################=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
+=+=+=+=
(Traduccion del titulo del capitulo)
<aempz>
-Me voy a basar del juego en ingles (creo que ya lo dije antes).
-Voy a usar todos los nombres que est�n denominados por defecto
(Crono, Marle,
Lucca, Robo, Ayla, Magus y Epoch).
-Hay un par de nombres de lugares u otras cosas que voy a poner entre
()
(parentesis) su forma traducida, aunque un par me van a salir mal.
-Tambi�n siempre que puedas usa el Charm de Ayla en algunos jefes para
obtener
items interesantes.
********************
*DESTROYER - 2000 Hp
*Cabeza - 1000 Hp
*Piernas - 1000 Hp
(o similar)
*********************
*DESTROYER - 1000 Hp
*TERMINATOR - 1000 Hp
*
(o tres o m�s)
----------------------------------------------------------------------
--------
Modo Real:
---------
Insertamos el cartucho del Chrono Trigger en la Snes y la encendemos.
Asi de
f�cil...
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+=+=+=+=
+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=# 5.1.2-The Millenial Fair
#+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+##########################=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
+=+=+=+=
(La Feria Milenaria)
<cap01>
CASA DE CRONO
Nos levantamos, bajamos las escaleras, y nuestra querida madre nos
dir� que
Lucca te ha invitado a ver su nuevo invento en la Plaza Leene (y te da
la
opci�n de renombrar a Lucca), bien, vamos all�, pero antes vuelve a
hablar con
ella para recibir 200 G.
* Colgante? * Gato
Nivel sugerido: 4 � 5
�Ves a esa rubia que anda revoloteando por ah� en la campana? trata
de
"colisionarte" con ella para que ambos se caigan de una manera
exagerada.
Cuando ella se levante, se da cuenta de que pierde su colgante (que en
realidad esta por ah� cerca y a simple vista), cuando te levantes,
habla con
ella, agarr� el colgante y daselo (habla con ella ANTES de agarrar el
colgante, despues te dir� por que). Despues de un escaso dialogo, la
podemos
renombrar.
La chica es Marle y te pide si queres ir a pasearte con ella y le
contestamos
que s� (si le contestas que no, te volver� a insistir), lo cual,
obviamente,
te va a seguir a donde vayas (y podremos acceder al inventario de
Marle,
ademas del de Crono).
* Luchar contra Gato * Este es el robotito del que les habl�. Aqu�
sentiras
por 1ra vez lo que es una batalla en CT (si no fuiste antes al Bosque
de
Guardia). Si le ganas recibes 10 puntos de experiencia y 1 Tech point
(ademas
del premio). Este es mi juego favorito.
Se encuentra yendo al oeste de la campana, pasando por una peque�a
tienda
donde hay un viejo y una bolsa rosa.
Premio : 15 Silver Points.
-La bolsa de color rosa que se encuentra llegando para donde esta Gato
es del
viejo y contiene comida. Si la comes te restaura todo el Hp/Mp de
todo el
equipo.
-Hay una ni�a que esta al lado del bebe-sodas que perdio su gatito. El
gato
esta cerca del lugar anterior, solo habla con el animalito y
simplemente te
seguira. Llevaselo con cuidado a la ni�a y listo, caso resuelto.
-Si tuviste la oportunidad de hablar con Melchior (el viejo con gorra
y traje
elegante), te preguntara si le queres comprar alguna de sus armas, si
tenes
suficiente dinero seria recomendable. Cuando salgas del menu de
compra o le
niegas a comprarle, te va preguntar si le puedes vender el colgante
de Marle
(si ya la tienes en tu equipo), lo cual le contestamos que no. Esta
es otra
cosa que tambi�n afecta un evento futuro. Igual si le contestas que
si, Marle
no te lo dejaria venderselo.
Ac� veremos por primera vez a Lucca (la de los anteojos) con su papa
Taban
exhibiendo ese famoso invento, que es una m�quina teletransportadora y
la
llaman "Telepod".
Luego de la breve exhibici�n, habla con Lucca y te dir� que no hay
ningun
voluntario que se ofrezca para probar el Telepod, por la cual la
probaras
tu primero, entrando en el palco izquierdo. Luego Marle querra
probarla
tambi�n, y ac� empiezan los problemas: de alguna forma el colgante
que lleva
Marle hizo un efecto contra el Telepod creando un portal circular
azulado y
llevandosela a qui�n sabe donde...
Luego del alboroto termina la funci�n y todos se van. Agarra el collar
y and�
en busca de ella (entra de nuevo al palco izquierdo), aparece
nuevamente el
portal y nos metemos en el. Vayas a donde vayas Lucca dice que te
seguira m�s
adelante...
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+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+# 5.1.3-The Queen Returns
#=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
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(La Reina Regresa)
<cap02>
Con lo poquito que te muevas, te van a aparecer 3 Blue Imps, pelea con
ellos.
Luego sal� por la izquierda, segu� el camino que se pueda y toma los
cofres, m�s batallas, pero no importa, porque todos estos enemigos son
faciles
de vencer. sal� por el sur y...
TRUCE VILLAGE
Estamos en el mismo espacio que antes, pero en otra �poca (400 a�os
antes)
(esto en realidad aun no lo sabemos).
Podes revisar la tienda de ese tiempo para actualizarte, descansar en
el
Inn, e ir a casas aleda�as para mantenerte informado de todo lo que
pasa en
este tiempo. Ahora nos vamos para Guardia Forest...
GUARDIA FOREST
Si ya visitaste Guardia Forest del a�o 1000 D.C, ya tendras una idea
de como
es el camino, si no, olvida lo que dije.
GUARDIA CASTLE
Al entrar vemos que los dos guardias delante tuyo dudan de ti y no
querran que
pases, pero la reina Marl...eh, Leene, nos da permiso. Ahora trata de
hablar
con todos, y de agarrar todos los cofres que encuentres por ah�,
tambi�n pod�s
ir a la habitaci�n de los soldados (tomando las escaleras de la
izquierda) y
tomarte una merecida siesta.
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+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+# 5.1.4-The Queen Is Gone
#=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
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+=+=+=+=
(La Reina se ha ido)
<cap03>
CATEDRAL
Nivel sugerido: 6 � 7
Reza un poco (esto no), y and� a hablarle a la monja que esta con el
organo,
despues sospechosamente aparecer� un puntito brillante abajo del altar
(como
el que vimos en Guardia Forest), examinalo y las monjas se revelaran
como 4
Naga-Ettes. La pelea es f�cil, solo usa Cyclone o Fire Whirl (si lo
tenes) y
seguro ganaras.
* 3 Tonics * 5 Naga-Ettes
* 1 Revive * 12 Diablos
* 1 Mid Ether * 12 Gnashers (3 impostores)
* 2 Ethers * 10 Mad Bats
* 1 Naga-Ette Bromide * 14 Henchs
* 1 Defender
* 1 Speed Belt ||| Jefes |||
* 1 Iron Sword
* 1 Maiden Suit * Yakra
* 1 Steel Saber
* 1 Shelter
* 1 Heal
* 1 Power Tab
Nivel sugerido: 6 � 7
*********************************************************
* YAKRA - 920 Hp * 50 Exp, 5 Tech Points, 600 G *
*********************************************************
* Ataques: * Resistencias: * Debilidades: *
* * * *
* Aplasta * (Nada) * (Nada) *
* Drrrrrooooo...(todos) * * *
* Bola de acero * * *
* Contraataca ********************************
* NeedleSpin * Charm: --- *
*********************************************************
* Estrategia: *
* *
* Ataca usando usando X-Strike (Crono y Frog) y a Lucca *
* usando Flame Toss. Si te encontras con el Hp bajo, *
* que Lucca use Tonics. Y si es necesario, para *
* restaurar el Mp, usa Ethers. *
*********************************************************
GUARDIA CASTLE
Luego de una peque�a charla, Frog dice que ha fallado en proteger a
Leene,
se va para la entrada, and� a hablar con el, ahora se va del castillo.
Despues
habla con Leene.
Ahora no nos queda otra que irnos a nuestro tiempo, pero antes volv� a
la
habitaci�n de la Reina y ahora Marle reaparecera, entre unos dialogos
no muy
interesantes.
Y ahora s� nos volvemos para nuestra �poca: salimos del castillo,
pasamos por
Guardia Forest y volvemos al Ca�on Truce.
TRUCE CANYON
Nos vamos por donde empezamos, vemos que Lucca "invent�" una Gate Key,
necesarios para poder abrir el portal y llevarnos nuevamente al
presente.
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=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+# 5.1.5-We're Back!
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+=+=+=+=
(�Hemos regresado!)
<cap04>
TRUCE VILLAGE
Ahora nos dirigimos para el Bosque Guardia...
GUARDIA FOREST
El Power Tab esta escondido casi en el mismo lugar que en 600 D.C.
Salimos del
bosque y nos vamos para el Castillo de Guardia
GUARDIA CASTLE
Ahora vienen los problemas: el Canciller estaba muy preocupado por
Marle, y se
le mete en la cabeza que �CRONO LA HABIA SECUESTRADO! (este mal
pensado...).
Lo culpa injustamente, y en consecuencia te mandan a juicio...
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+=+=+=+=
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+# 5.1.6-The Trial
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+=+=+=+=
(El Juicio)
<cap05>
CORTE DE GUARDIA
�Orden en la Corte! ��Eh?? Ah, me olvidaba...Estamos en el juicio
que le hacen
a Crono.
�Te acordas de que te dije que en la feria hay diversas acciones que
pueden
cambiar un evento futuro? adivinaste, el evento futuro es este...
PRISION DE GUARDIA
*************************************************************
* DRAGON TANK - 1074 Hp * 40 Exp, 5 Tech Points, 500 G *
* Cabeza - 600 Hp *************************************
* Cuerpo - 266 Hp * Resistencias: * Debilidades: *
* Rueda - 208 Hp * * *
************************* Cabeza * Ataques f�sicos *
* Ataques: * Inmune al fuego * *
* * * *
* Escupe Fuego * * *
* Lanzamisiles * * *
* Aplasta (todos) * * *
* *************************************
* * Charm: --- *
*************************************************************
* Estrategia: *
* *
* Que ambos usen ataques normales en la cabeza, ya que esta *
* repara todas las partes. Una vez destruida la cabeza, *
* el resto del cuerpo es pan comido: usa cualquier t�cnica *
* radial o lineal (como Cyclone o Flame Toss) y listo. *
*************************************************************
GUARDIA CASTLE
Baja las escaleras. Ahora todo guardia de vestimenta azul que nos vea
nos va a
perseguir.
Al llegar cerca de la entrada, interviene Marle para ayudarnos (como
siempre)
pero a pesar de sus comentarios llega otra vez el Canciller (��Otra
vez!? que
bronca que le tengo, por dios...) y el Rey Guardia, y se oponen a las
ideas de
ella. Entonces le vino la loca y decidio dejar su vida como princesa e
irse
con nosotros.
Los guardias nos siguen persiguiendo...
GUARDIA FOREST
Estos inutiles y fastidiosos guardias formaron una barrera, de manera
que no
podemos ir a ninguna parte excepto por la derecha, no nos queda otra,
debemos
ir por ah�. Al llegar al final, habr� un descampado con un portal,
entonces
nuestros amigos le dicen "hasta luego" a los guardias (y a ese
ESTUPIDO
CANCILLER) y toman ese portal �adonde los llevar�?
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=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=# 5.1.7-Beyond the Ruins
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+=+=+=+=
(Bajo las Ruinas)
<cap06>
TRANN DOME
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Nota (solo modo emulado): Si estas usando Zsnes para DOS, es posible
que solo
========================= veas niebla gris en la pantalla, pero no a
los
personajes y dem�s (esto tambi�n pasa m�s adelante en otros
lugares). La raz�n
de esto es porque estas viendo el juego a una profundidad de colores
de 8 bits
(la consola real usa 16 bits), la cual no soporta transparencia.
Este lugar parece un refugio con una pocas personas que apenas pueden
estar de
pie, si hablas con el que esta m�s cerca de la entrada te vende items,
armas y
armaduras.
Tambi�n pod�s usar el Enertron que sirve para recuperar fuerzas. Si
la usas,
no le des importancia cuando te dice que seguis teniendo hambre
(hungry), porque
NO afecta en nada el estado de los personajes. Tambi�n hay otra puerta
con
cresta como el que vimos en el domo anterior, pero como te dije antes,
no se
pueden abrir. Y ahora salimos y nos vamos para Lab 16 (al nordeste del
domo
Bangor).
LAB 16
* 1 Berserker * 6 Octopod
* 1 Lode Sword * 5 Meat Eaters
* 1 Lode Bow * 8 Craters
* 1 Ether * 9 Shadows (6 escondidos)
* 2 Mutants
ARRIS DOME
----------------------------------------------------------------------
--------
Si pasa lo de la niebla, mira m�s arriba para m�s detalles, o la
secci�n
"8.-Preguntas Frecuentes (FAQ)"
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--------
* Guardian
**************************************************************
* GUARDIAN - 1200 Hp * 300 Exp, 5 Tech Points, 1000 G *
* AMBOS BITS - 200 Hp *************************************
************************** Resistencias: * Debilidades: *
* Ataques: * * *
* * (Nada) * (Nada) *
* Contraataca (todos) * * *
* (solo si ambos Bits * * *
* est�n de pie) * * *
* Laser *************************************
* Lanzamisiles * Charm: --- *
**************************************************************
* Estrategia: *
* *
* Guardian solo contraataca si lo atacas cuando los Bits *
* esten con el. Entonces lo que tenes que hacer es "matar" a *
* los Bits primero y luego a Guardian. Para deshacerte m�s *
* r�pido de los Bits usa el ataque normal de Crono o el Fire *
* Whirl junto con Lucca, y despues a Guardian atacale con lo *
* que se te ocurra. Cuando no esten los bits en cierto *
* momento, Guardian har� una cuenta regresiva de 5 a 0. Al *
* llegar hasta 0, los Bits vuelven a revivir, obligandote a *
* hacer todo el procedimiento de nuevo. *
* Para terminar, si tenes problemas de Hp, cura usando a *
* Marle o usa Aura Whirl junto con Crono. *
**************************************************************
----------------------------------------------------------------------
--------
Nota (solo modo emulado): Debido a las limitaciones del algunos
teclados, con
========================= las teclas que est�n configuradas por
defecto en
Zsnes, puede ser que apretar L,R y A al mismo tiempo no funcione.
Solucion: Configura las teclas de tal manera que una sola cumpla la
========= combinacion L+R+A. O cambia el orden de las teclas para cada
bot�n
(yo lo tengo as� y me resulta: A=X, B=Z, X=S, Y=A, L=Q, R=W,
Select=Shift y
Start=Enter).
----------------------------------------------------------------------
--------
* 1 Mid-Ether * 2 Buggers
* 5 Rats
* 4 Bugs
* 4 Protos 2
* 2 Shadows
Ahora segu� el camino por donde te lleve, peleando con enemigos (si no
los
esquivaste). Pasa por la puerta.
Ac� hay 2 caminos alternativos, para un atajo f�cil y r�pido, toma
el de
arriba, si tomas el otro, vas a tener que pelear contra m�s monstruos
(lo
cual recomiendo). Si fuiste por el atajo, ver�s otra escalera a tu
izquierda, and� por all� y pasa la puerta.
Todos se sorprenden por haber vuelto con vida (estos no saben lo que
somos
capaces...), y Marle les da la semilla que encontramos y les dice que
eso
es...su futuro. Nos dan la Bike Key, necesaria para una cosa que vamos
a
hacer a continuacion. Salimos del Domo Arris.
Nos dirigimos para Lab 32, esta al nordeste de nosotros (La que esta
al este
es una alcantarilla, y es opcional mandarte por ah�. Terminas
apareciendo en
otra isla y conociendo a una persona que se llama Belthasar, pero por
ahora
es al pedo ir all�. Digo...si queres, and�)
LAB 32
* 1 Mid-Ether * 8 Mutants
* 1 Race Log * 5 Shadows
Veremos que yendo al este hay una especie de fabrica arriba y el domo
Proto
abajo, por ahora nos vamos al Domo Proto (si entras primero a la
fabrica, el
camino esta bloqueado).
PROTO DOME
Robo nos dice que la puerta que esta delante de nosotros no se abre
porque
el generador de este domo esta inactivo, y tendremos que pasar sobre
el
sistema de seguridad de la fabrica que esta al norte para abrirla.
Robo decide
ayudarnos a activar ese generador. Ahora te guste o no tenes que dejar
a una
de las muchachas (a mi no me gusto, jajaja), eleg� de preferencia a
Lucca pero
la eleccion no influye mucho, tal vez un poco en la dificultad.
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=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=# 5.1.7-The Factory Ruins
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=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+#########################=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
+=+=+=+=
(Las Ruinas de la Fabrica)
<cap07>
FACTORY
* 2 Shelters * 7 Acids
* 1 Mid Tonic * 9 Debuggers
* 2 Mid Ethers * 8 Alkalines
* 2 Ethers * 7 Protos 3
* 1 Bolt Sword * 4 Bugs
* 1 Titan Vest
* 1 Hammer Arm ||| Jefes |||
* 1 Plasma Gun
* 1 Robin Bow * R-Series
Nivel sugerido: 13
Grupo sugerido: Crono-Robo-Lucca
Cuando lleguemos, and� por la puerta de arriba, lucha con los Acidos y
los
Alkalines (mejores que los Acids), y examina la computadora. Se abren
unas
escaleras (agarr� el cofre que tiene un Shelter), bajamos.
Si queremos seguir los caminos m�s obvios, vemos que la principal esta
tapada
por barriles, y en otra encontramos una Robin Bow. La gracia es ir
bien al sur
y meterte en ese cuartito, ahora tenes que caminar sobre la cinta para
el
oeste, sin tocar los robots, porque si no te mandan a 3 batallas
consecutivas
(la 1ra es solo un Proto 3, la 2da es otro Proto 3 con 2 Debuggers,y
la 3ra es
otro Proto 3 con 4 Debuggers). De tanto en tanto pod�s bajar un rato y
continuar, porque caminando de un solo saque no se puede, cuando
llegues al
extremo izquierdo, and� abajo.
La puerta que esta al final del camino nos lleva a otra computadora
(�alguna
m�s?), que al encenderla nos dice la contrase�a para Zabie: XABY
(Zabie = Xaby
que codigo m�s obvio, el nombre de la misma m�quina).
Ahora hacemos el largo viaje hasta Zabie, la computadora. Encendemos
la
makina (as� le decia a un amigo, jajaja) y ponemos esa contrase�a
(X,A,B,Y).
Vemos que se abre la puerta de la izquierda, entramos y apretamos el
switch
para desactivar el sistema de seguridad, pero a su vez �activamos una
alarma!
nos vamos inmediatamente por donde podamos (vale aclarar que no se
pueden usar
los ascensores), utilizando las escaleras.
*************************************************************
* R-SERIES - 1080 Hp * 480 Exp, 6 Tech Points, 600 G *
* Cada Robot - 180 Hp ************************************
************************** Resistencias: * Debilidades: *
* Ataques: * * *
* * (Nada) * (Nada) *
* Pu�o * * *
* Rocket Punch * * *
* Beast Throw ************************************
* Area Bomb * Charm: --- *
*************************************************************
* Estrategia: *
* *
* Si estas con Lucca pod�s usar Fire Whirl para destruirlos *
* m�s facilmente, y curar con items. *
* En cambio, si tenes a Marle, usa a Crono para que ataque *
* con Cyclone y que Marle se la pase curando. *
*************************************************************
DOMO PROTO
Luego de la interminable reparacion por parte de Lucca (�quien otra va
a ser?)
Robo se vuelve a estar como antes y decide ir con nosotros para
ayudarnos con
Lavos. Se dirigen para la puerta ya destrabada y toman el ansiado
portal, que
nos lleva a...
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=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=# 5.1.9.-The End of Time
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=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+########################+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
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(El Fin del Tiempo)
<cap08>
A
B
D C
E
G F
H
I
A - Truce Canyon (600 D.C)
B - Medina Village (1000 D.C)
C - Guardia Forest (1000 D.C)
D - Tyrano Lair (65000000 A.C)
E - Proto Dome (2300 D.C)
F - Earthbound Island (12000 A.C)
G - Bangor Dome (2300 D.C)
H - Mystic Mountain (65000000 A.C)
I - Leene Square (1000 D.C)
Ahora volvemos a los pilares y tomamos el que nos lleva para Medina
Village en
1000 D.C (en las otras dos no hay nada que se pueda hacer por
ahora)...
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=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=# 5.1.10.-The Village of Magic
#=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+##############################+=+=+=+=+=+=+=+=
+=+=+=+=
(La Villa de la Magia)
<cap09>
ELDER'S HOUSE
Ac� te encontraras con un tal Ozzie VIII, el lider de Medina Village,
que su
ancestro hab�a sido amigo de Magus (despues los veremos en el pasado).
Busca en la mesa de la cocina para encontrar un Speed Tab (ya sabes:
el
"puntito") y en el escritorio del piso de arriba para un "Power Tab".
Y ahora
sin nada m�s que hacer por ac�, volvemos al mapa.
MEDINA VILLAGE
Nos dirigimos para Melchior's Hut (Choza de Melchior), al oeste de
Medina.
MELCHIOR'S HUT
Hablamos con Melchior y le podemos comprar sus armas y armaduras
(recomendado). Y despues del "shopping", al salir, Melchior nos dir�
que
vayamos al Heckran Cave, la cueva que esta al norte de aqu�.
HECKRAN CAVE
* Heckran
***************************************************************
* HECKRAN - 2100 Hp * 250 Exp, 10 Tech Points, 1500 G *
***************************************************************
* Ataques: * Resistencias: * Debilidades: *
* * * *
* Normales (f�sicos) * Ataques y tecni- * �Fuego? *
* Contraataca * cas fisicas * *
* T�cnicas de Agua * * *
* (Cyclone, Bubble Hit y **************************************
* Water Wave) * Charm: --- *
***************************************************************
* Estrategia: *
* *
* Los ataques que m�s le hacen da�o son el Antipode (Lucca y *
* Marle) y el Lightning de Crono (�aguante Spekkio!). Cuando *
* Heckran se ponga en una pose defensiva y diga "Go ahead, *
* try and attack!" no lo ataques o te contraatacara con Water *
* Wave. En vez de eso cura las heridas con Aura Whirl (Crono *
* y Marle) hasta que diga "Brief counterattack break", y *
* despues de eso reanuda tus ataques. Ah, y si llevas a Robo, *
* que use Laser Spin, y que Marle use Ice. *
***************************************************************
Antes de que Heckran muera, dir� sobre que Magus creo a Lavos.
Nuestros amigos
deciden ir a 600 D.C para ver si pueden averiguar algo. And� arriba y
salta
por el agujero submarino...
TRUCE VILLAGE
Aparecemos en Truce Village y a unos pasos de la casa de Lucca,
entramos
all�..
CASA DE LUCCA
Tomamos la puerta, y despues las escaleras de la derecha. Espera a que
Taban
suba y hable con Lara y baje, despues nos volvemos a la sala pricipal
y
hablamos con Taban, nos dara el Taban Vest, que solo lo puede usar
Lucca y
la protege contra el fuego. Volv� al mapa...
TRUCE MARKET
Si salvamos a Fritz de la prisi�n de Guardia, estara en frente del
contador,
habla con el y recibiras �10 Mid-ethers! si no lo hemos salvado, creo
que
estara su padre, preguntandose en donde podria estar (me da
lastima...). En
fin, salimos de Truce Market.
TRUCE VILLAGE
Vamos para Leene Square o para Guardia forest �Por que uno u otro? la
gracia
es tomar uno de los dos portales para ir al Fin del Tiempo...
END OF TIME
Una vez aqu� nos tomamos el portal que lleva al Truce Canyon en 600
D.C...
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+##########################+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
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=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=# 5.1.11.-The Hero Appears
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(Aparece el Heroe)
<cap10>
TRUCE VILLAGE
Nos vamos para Zenan Bridge (Puente Zenan, el que esta al sur de la
catedral)
ZENAN BRIDGE
Habla con el caballero dorado y te dice que no tiene provisiones de
comida y
esta esperando a que lleguen desde el castillo de Guardia. Les vamos a
hacer
el favor de traerles esas provisiones.
Vamos para el castillo de Guardia.
GUARDIA CASTLE
And� por la derecha y baja las escaleras, ahora estamos en la cocina.
Vamos
todo para abajo y le informamos al cocinero sobre lo de las
provisiones, pero
sin exito no conseguimos nada. Sin nada m�s que hacer, intentamos
volver
para la sala principal... y para nuestra suerte el cocinero nos
detiene, y
nos da esa comida y un Power Tab. Volvemos para el Puente Zenan.
ZENAN BRIDGE
* Zombor
***************************************************************
* ZOMBOR - 1760 Hp * 250 Exp, 10 Tech Points, 1500 G *
* Torso - 960 Hp *************************************
* Piernas - 800 Hp * Resistencias: * Debilidades: *
*************************** * *
* Ataques: * Torso: * Torso: *
* * Fuego * Hielo *
* Escupe fuego * Relampago * Sombra *
* Doom, Doom, Doom, Doom * * *
* (todos) * Piernas: * Piernas: *
* * Hielo * Fuego *
* * Sombra * Relampago *
* * * *
* *************************************
* * Charm: --- *
***************************************************************
* Estrategia: *
* *
* No es tan dif�cil, primero deshacete del torso y luego de *
* las piernas. *
* Para el torso : usa Antipode (Lucca y Marle), Ice (Marle), *
* Ice Sword (Crono y Marle), y si tenes a Robo: Robo Punch o *
* Robo Tackle. *
* Para la cabeza usa : Fire (Lucca), Lightning (Crono), Fire *
* sword (Crono y Lucca), y con Robo usa ataques f�sicos. *
* Cuando Zombor use "Doom, Doom, Doom, Doom" cura el Hp *
* con Aura Whirl (Crono y Marle), Aura (Marle), y si estas *
* con Robo usa Aura Beam (Marle y Robo) si lo tenes. *
***************************************************************
DORINO VILLAGE
Ahora estamos al sur del continente. Entra a Elder's House.
ELDER'S HOUSE
Veras a un tipo que se llama Toma, el mitico explorador, y un viejo
encargandole a que encuentre la Rainbow Shell, se va, nosotros
tambi�n...
DORINO VILLAGE
"Toma" esta en Dorino Inn, vamos para ah�.
DORINO INN
Ac� ahora habla con el (si no te acordabas quien era, es el que tiene
una
bandita en la cabeza) y pagale una bebida, si le pagas te va a decir
que unas
rana extra�as tomaron un bosque que esta al sudoeste.
Antes de irte, si te es necesario, pod�s pagar 50 G a la chica de al
lado de
la puerta para pasar la noche. sal� del Inn.
DORINO VILLAGE
Si queres pasate por la residencia (Residence) para cambiarle a un
viejo ese
inservible Naga-Ette Bromide por un Magic Tab. Primero entra, "habla"
con el
cajon y despues con el viejo. Volv� a "hablar" con el cajon y agarr�
la Magic
Tab.
Vamos a darle una visita a Fiona, vive en la casa que esta entre
arboles, en
medio del desierto.
FIONA'S VILLA
Habla con ella, dice que su esposo no ha vuelto de la guerra y que
proteger�
lo que queda del bosque hasta que regrese, despues mucho m�s tarde la
ayudaremos. Agarra los 2 cofres (ambos tienen un Mid-Ether), y nos
vamos.
DESIERTO
Vamos bien para el sur, estamos en Porre Village...
PORRE VILLAGE
Nos podemos pasar por el Market para encontrar un Power Tab y hablar
con el
soldado para ver una escena graciosa. Tambi�n actualizate con lo
�ltimo si
el bolsillo te lo permite.
Entramos al Cafe.
CAFE
�Aqu� esta nuestro amigo Toma! volvemos a hablar con el (y le pagamos
otra
bebida), nos cuenta que tal le va en la busqueda de Rainbow Shell
(esta en
una isla, no sabe cual, y se quedo sin dinero), si hablamos con los
otros, ac�
tambi�n te informaran sobre ese el heroe: se llama Tata (?).
Salimos del cafe...
PORRE VILLAGE
Terminada las visitas. Ahora nos dirigimos para Denadoro Mountains,
que esta
al este de Dorino. Por ah� vamos a averiguar sobre la supuesta espada
"Masamune".
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+###########################=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
+=+=+=+=
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=# 5.1.12.-Tata and the Frog
#+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+###########################=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
+=+=+=+=
(Tata y la Rana)
<cap11>
DENADORO MOUNTAINS
* 1 Ether * 6 Bellbirds
* 1 Mirage Hand * 7 Goblins
* 2 Revives * 9 Ogans
* 4 Mid Ethers * 11 Free Lancers
* 2 Mid-Tonics
* 1 Gold Helm ||| Jefes |||
* 1 Silver Stud
* 1 Silver Earring * Masa
* 1 Magic Tab * Mune
* 1 Speed Tab * Masamune
* 1 Gold Suit
* 1 Shelter
* 1 Bent Sword
Lindo lugar este �no? pelea contra todos los monstruos y trata de
subir la
escalera, veremos al supuesto heroe Tata (�ese pendejo?) huyendo
despavorido,
nos aparece un Goblin. Luego de vencerlo, Tata nos dice que este lugar
es
peligroso y que nos vayamos de aqu� (me parece que nos esta
"subestimando"
un poco...). Despues te aparece un Ogan. Estos son altamente
resistentes a
todo al menos que lo ataquemos con fuego (el que usa Lucca). Tras
vencerlo,
ahora si subimos las escaleras. El camino no es para nada dif�cil,
as� que
simplemente dejate llevar (agarrando los items y luchando con los
monstruos,
claro esta).
Llegas a una parte en donde hay un Free Lancer tirandote piedritas,
cada una
que te golpee te saca 5 Hp, esta parte es un punto clave para
conseguir algo
"muy secreto" (m�s tarde, ahora no).
En otra parte de la monta�a hay un Kilwala mirando el paisaje, habla
con el 4
veces para que te de un Magic Tab. sal� por abajo.
Ac� hay un save point, usalo. En extremo inferior izquierdo hay un
Speed Tab
escondido.
Ahora salimos a la derecha. Vamos por abajo y caemos (ahora no se
puede volver
atras), agarramos el cofre y peleamos con los molestos Goblins y Free
Lancers,
y entramos en la cueva...
Al entrar vamos para arriba, vemos a un ni�o jugando por ah� (�?) y
la espada
Masamune. Al intentar acercarnos, el ni�o nos detiene y nos pregunta
si
buscamos la Masamune, y le decimos que si. Llama a su "hermanito" y
revelan su verdadera identidad: ellos son...�Masa y Mune! tendremos
que
pelear por ellos ya que nos impediran que nos llevemos la espada.
**************************************************************
* MASA - 1000 Hp * 400 Exp, 4 Tech Points, 600 G *
* MUNE - 1000 Hp ***********************************
**************************** Resistencias: * Debilidades: *
* Ataques: * * *
* * (Nada) * (Nada) *
* Normales (f�sicos) * * *
* Tornado (Chaos) * * *
* Contraataca con X-Strike * * *
* ***********************************
* * Charm: --- *
**************************************************************
* Estrategia: *
* *
* Esta batalla es facilisima... Lo unico que tenes que hacer *
* es matar a uno de ellos. Usa Antipode (Lucca y Marle), *
* Spin Cut o Lightning de Crono, o Robo Tackle/Punch de Robo *
* y curar si es necesario con las t�cnicas que tengas. *
* Una opci�n es usar Hypno Wave de Lucca para ver si alguno *
* de los dos se duerme y te facilita m�s la pelea. *
**************************************************************
**************************************************************
* MASAMUNE - 3600 Hp * 500 Exp, 10 Tech Points, 1500 G *
**************************************************************
* Ataques: * Resistencias: * Debilidades: *
* * * *
* Normales (f�sicos) * (Nada) * (Nada) *
* Tornado (causa Chaos) * * *
* Pain (todos) * * *
* ***********************************
* * Charm: --- *
**************************************************************
* Estrategia: *
* *
* Atacalo con las mismas t�cnicas que antes (menos con *
* Lightning). Ice Sword y Fire Sword tambi�n son muy buenas *
* opciones. En el momento que diga "Storing Tornado Energy" *
* y tome una posicion extra�a, usa el Slash de Crono para *
* neutralizar ese estado, de lo contrario usara "Pain" que *
* quita una inmensa cantidad de Hp. Despues continua el *
* ataque. *
**************************************************************
DORINO VILLAGE
Nos vamos a Porre Village...
PORRE VILLAGE
Entramos a la casa de Tata.
TATA'S HOUSE
Hablamos con Tata, nos da la Hero's Medal que lo usaba para "presumir"
de que
era el heroe legendario, y su padre se da cuenta de que fue frustrado.
Salimos de la casa...
PORRE VILLAGE
Ahora vamos para el noroeste, que hay una entrada al bosque "Cursed
Woods", la
que fue tomada por las ranas...
CURSED WOODS
* 1 Mid-Tonic * 3 Gnawers
* 1 Shelter * 7 T'Poles
Nivel sugerido: 18
Grupo sugerido: Crono-Marle-Lucca
Agarra los pocos cofres que hay y si se te antoja lucha con los
animalitos
(creo que voy a dejar de usar diminutivos...), al llegar bien al norte
hay
un arbusto verdoso en el centro, ponete detras de ella y camina para
abajo
�y ahora donde estamos? bajamos las escaleras y... pero si es nuestro
inolvidable amigo Frog... hablamos con el y nos cuenta un par de
cosas,
esta como menospreciado. Revisamos el "balde" y encontramos la otra
parte
de la Masamune, el mango. Lucca la examina bien y descubre que tiene
una
leyenda que dice "Melchior". Y con esta pista regalada ya sabes a
donde
tenes que ir..... volvemos al Fin del Tiempo.
END OF TIME
Vamos a Medina Village, a la casa de Melchior.
MELCHIOR'S HUT
Hablamos con el, le mostramos la Masamune, y nos contara una
historia... bah,
en realidad, no nos dice casi nada pero afirmo que se puede reparar
completamente si conseguimos un poco de una roca llamada "Dreamstone",
ya
extinta hace milenios. Ahora salimos de la casa y tomamos el portal
para ir a
a Fin del Tiempo otra vez (ufa)...
END OF TIME
Hablamos con el viejo y le preguntamos sobre la Dreamstone, y nos dice
que en
la prehistoria (65000000 A.C) se puede encontrar. Y sin lugar a dudas
nos
dirigimos al pilar que nos lleve a esa �poca (Mystic Mountains)...
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+###########################=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
+=+=+=+=
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=# 5.1.13.-The Rare Red Rock
#+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+###########################=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
+=+=+=+=
(La Roca Roja Rara)
<cap12>
EDAD PREHISTORICA (65 millones de a�os A.C)
MYSTIC MOUNTAINS
Nivel sugerido: 18
Grupo sugerido: Crono-Marle-Lucca
IOKA VILLAGE
En la choza que esta a la derecha antes de pasar el puente, hay una
mujer que
te da agua para restaurarte de Hp y Mp, y el que esta a la derecha
pasando el
puente hay una especie de "trueque", es como una tienda, pero en vez
de usar
dinero (que no existia todavia) le intercambias al hombre 4 tipos de
items:
Petals (petalos), Fangs (colmillos), Horns (cuernos) y Feathers
(plumas).
Todos estos items se pueden conseguir yendo a Hunting Range al norte,
despues
te explico...
Dicho esto, nos vamos a Chief's Hut (casa del jefe/cacique) que est�
al oeste
del "trueque".
CHIEF'S HUT
Nos encontramos con Ayla, hablamos con ella, y nos vamos para la
fiesta...
MEETING SITE
Ayla culminara con unas palabras, y empieza el baile (ese t�pico que
hacen los
indios). Habla con nuestros amigos, y ac� se mandan unas...: Marle
quiere
bailar (a ver si pod�s...), la m�s inocente del grupo, Lucca, se
emborracha (o
algo as�), tanto que despues te ofrece probar una "sopa" (ja, eso no
es sopa,
es...), y Robo se queja de la comida. Si queres perder un poco el
tiempo y ver
como baila Crono, cuando Marle empiece a bailar habla con ella y
apreta
cualquier bot�n menos el A para distintos pasos de baile, y el A para
dejar de
bailar. Habla muy seguido con ellos y despues con Ayla, y despues te
reta a un
concurso traga-sopas, para ver quien come m�s r�pido (es muy parecido
al
bebe-sodas de la feria), dile que si. El que gana se lleva la
Dreamstone (si
no te acordas como se jugaba, era apretar lo m�s r�pido posible el
bot�n A).
Si le ganas la roca es tuya (si no ganas tener infinitas oportunidades
m�s de
intentarlo...), y despues sigue la fiesta...
Al dia siguiente, amaneceran todos acostados en el piso... despiertan
Crono y
todos los dem�s: a Robo parece que no le afecto la "sopa", a Marle
parece que
le gusto la fiesta, y Lucca dice que se comporto muy bien anoche
(tambi�n es
mentirosa) pero le duele la cabeza y no sabe por que (querida, eso se
llama
RESACA).
A pesar de que nos despertamos de buen humor...�Nos robaron la Gate
Key! vamos
inmediatamente a la choza de Ayla (Chief's Hut).
CHIEF'S HUT
La despertamos, y nos dice que fueron esos inutiles Reptites, por lo
cual
tendremos que matarlos a todos y recuperar la Gate Key. Ayla se une a
nosotros
para ayudarnos, pero tendremos que escoger a otro para que vaya con
nosotros.
Yo elegi a Marle para poder curar, pero si necesitas el poder del
fuego llevate
a Lucca. Robo no nos ser� de mucha ayuda ahora.
Ayla tiene una t�cnica que se llama Charm, que sirve para robarles a
los
monstruos una gran gama de items. Esta t�cnica todavia no la tiene,
pero se
puede aprender rapidamente luchando en Hunting Range.
Ahora si queres saber que clase de item le pod�s robar a los
monstruos, and� a
la secci�n "6.7.-Monstruos" y busca a ese monstruo. Y desde ahora,
pondre en
los jefes los items que se pueden "charmear"...
Salimos de la choza...
IOKA VILLAGE
Antes debemos actualizarnos las armas (y armaduras), como dije antes,
para
conseguir los items intercambiables, vamos para Hunting Range (es la
entrada
a la selva que esta al este de Dactyl Nest).
HUNTING RANGE
* X Petals * 4 Croakers
* X Fangs * 4 Amphibites
* X Horns * 4 Rain Frogs
* X Feathers * 2 Ions
* 2 Anions
* 1 Nu (solo cuando llueve)
Nivel sugerido: 18
Grupo sugerido: Crono-Ayla-Marle
IOKA VILLAGE
En el sur hay una caverna rodeada por un bosque, la Forest Maze. La
entrada al
bosque esta en la parte de arriba...
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+############################+=+=+=+=+=+=+=+=+=
+=+=+=+=
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=# 5.1.14.-Footsteps! Follow!
#=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+############################+=+=+=+=+=+=+=+=+=
+=+=+=+=
(�A seguir las huellas!)
<cap13>
FOREST MAZE
Ac� esta Kino, la novia de Ayla. Ella habla con el. Kino le dice que
como le
daba m�s bolilla a Crono, le robo sus cosas (celoso...), pero Ayla
demuestra
que se equivoca, despues el se disculpa con Crono, pero dice que la
Gate Key
no la tiene ya que se la robaron los Reptites. Kino se va a cuidar la
aldea
y nos disponemos a seguir el rastro de los "reptiles" estos...
REPTITE LAIR
* Nizbel
************************************************************
* NIZBEL - 4200 Hp * 500 Exp, 10 Tech Points (G no.) *
************************************************************
* Ataques: * Resistencias: * Debilidades: *
* * * *
* Normales (f�sicos) * Ataques Fisicos * Relampago *
* Terremoto (todos) * * *
* Devuelve el da�o de * * *
* lightning (Releases * * *
* electrocution energy) ************************************
* (todos) * Charm: Third Eye *
************************************************************
* Estrategia: *
* *
* Usa Lightning de Crono para reducir su abundante defensa *
* y despues usa: Fire/Ice Sword (Crono y Lucca/Marle), *
* Antipode (Lucca y Marle), Drill Kick/Volt Bite (Crono y *
* Ayla), Robo Punch/Tackle de Robo o cualquier ataque *
* similar. *
* Atacalo sin parar porque despues de un rato descarga *
* toda la energia electrica acumulada, y te tenes que *
* curar con cualquier t�cnica posible (como Aura Whirl). *
* Despues tenes que usar Lightning otra vez y volver a *
* atacarlo con todo. Como ayuda adicional pod�s usar *
* Protect de Lucca y Haste de Marle. *
************************************************************
Despues de derrotar a esta cosa, Azala nos devuelve la Gate Key, nos
amenaza y
se va...
Despues de unas conversaciones volvemos a Chief's Hut y nos despedimos
(por
ahora) de Ayla y Kino. Ya tenemos la Dreamstone y nuestra misi�n ac�
termino
(por el momento), nos vamos para el mapa.
IOKA VILLAGE
Nos volvemos por donde venimos: a Mystic Mountains.
MYSTIC MOUNTAINS
Cuando lleguemos hasta cima, damos un saltito y tomamos el portal
hasta el Fin
del Tiempo.
END OF TIME
Vamos hasta Medina Village...
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+######################+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
+=+=+=+=
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=# 5.1.15.The Masamune!
#=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+######################+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
+=+=+=+=
(�La Masamune!)
<cap14>
MEDINA VILLAGE
Vamos a Melchior's Hut.
MELCHIOR'S HUT
Le decimos a Melchior que ya tenemos la Dreamstone, necesaria para
reparar
la Masamune, entonces emprendera la reparacion, con la ayuda de
Lucca/Robo.
Ambos estaran trabajando un largo rato, as� no nos queda m�s remedio
que
esperar.
Terminada la espera �YA TENEMOS LISTA LA MASAMUNE! ahora debemos
darsela a
Frog.
END OF TIME
Si hablamos con el viejo nos dice una pista de quien lo va a usar: una
persona
(en realidad un anfibio) en la edad media quiere destruir a Magus con
eso.
Bien, tomamos el portal que va a Truce Canyon en 600 D.C.
CURSED WOODS
Vamos hacia la casa del "sapito"... hablamos con Frog, y le mostramos
la
Masamune y nos ofrece quedarnos en su casa una noche.
Frog recuerda de cuando era Glenn y de su hermano Cyrus. Ac� podemos
ver
como Cyrus se enfrenta con Magus y Ozzie. Sin exito muere y a Glenn lo
convierte en Frog (en doble sentido).
Despues de dormir bien, ahora Frog se unira a nuestro equipo y tenemos
que
volver a elegir otro integrante m�s. Yo elegi a Lucca (pero Marle
tambi�n es
una buena opci�n, Robo no se). Frog, de alguna manera, avanzo hasta un
nivel
como el de nosotros.
Salimos de Cursed Woods.
MAGIC CAVE
Nada * 5 Vamps
* 10 Gremlins
El camino es muy obvio para explicarlo, solo lucha contra los Vamps y
los
Gremlins hasta llegar a la salida, por ah� hay un guardia muerto con
una
nota que dice que el Juggler de Magus Lair aumenta su guardia cuando
es
atacado (as� me salio la traducci�n). Al salir de la cueva...
MAGUS'S LAIR
* 2 Shelters * 16 Henchs
* 4 Mid-Ethers * 17 Vamps
* 1 Slasher * 2 Omnicrones
* 2 Barriers * 19 Decedents
* 2 Magic Tabs * 4 Shadows
* 2 Mist Robes * 5 Sorcerers
* 1 Dark Mail * 2 Grimalkins
* 1 Doom Finger * 3 Rolys
* 1 Lapis * 9 Jugglers
* 1 Speed Belt * 4 Roly Bombers
* 1 Revive * 3 Save Points (monstruos)
* 9 Outlaws
* 1 Magic Scarf * 2 Groupies
* 2 Flunkys
* Flea
* Slash
* Ozzie
* Magus
******************************************************************
* SLASH - 8400 Hp * 500 Exp, 10 Tech Points, 1500 G *
* 1er batalla - 3200 Hp ************************************
* 2da batalla - 5200 Hp * Resistencias: * Debilidades: *
******************************* * *
* Ataques: * Inmune al agua * (Nada) *
* * (b2) * *
* Normales (f�sicos) (b1) * * *
* Attack, Attack, Attack (b1) * * *
* Fire Ring (todos) (b1) * * *
* Slash (lineal) (b2) ************************************
* * Charm: --- *
******************************************************************
* Estrategia: *
* *
* En la 1er batalla Slash no usara su espada. Estuve usando todo *
* todo el tiempo X-Strike (Crono y Frog) y escuche que tambi�n *
* resulta usar Triple Raid (Crono, Frog y Robo). Para curar usa *
* las t�cnicas ya antes mencionadas. Frog, Marle y hasta Robo *
* son �tiles en este tipo de cosas. *
* En la 2da batalla preparate porque es m�s dif�cil de vencer y *
* usara su espada. El ahora usara solamente el ataque Slash. *
* Atacale con todo lo mismo que en la primer batalla. *
******************************************************************
* b1 : Solo en la primer batalla *
* b2 : Solo en la segunda batalla *
******************************************************************
************************************************************
* FLEA - 4000 Hp * 500 Exp, 10 Tech Points, 1000 G *
************************************************************
* Ataques: * Resistencias: * Debilidades: *
* * * *
* Waltz of Wind (Chaos * (Nada) * (Nada) *
* o Sleep) * * *
* Prism Beam (todos) * * *
* (puede causar Chaos * * *
* o Blind a todos) * * *
* Wind of Poison ***********************************
* (envenena) * Charm: --- *
************************************************************
* Estrategia: *
* *
* Este/a si que es dif�cil: puede confundir, envenenar o *
* incluso CEGAR a uno o todo el equipo. Lucha con cuidado. *
* Los ataques que m�s le da�an son: Fire/Ice Sword (Crono *
* y Lucca/Marle), X-Strike (Crono y Frog) y Triple Raid *
* (Crono, Frog y Robo). *
* No te olvides de usar cualquier tipo de Ether en el *
* integrante que sufrio con el Mp Buster del Juggler. *
************************************************************
En esta parte tenemos que llegar hasta arriba y tratar de evitar a los
Rolys
usando las escaleras de cuerda. (Esta parte me recuerda a Donkey Kong
para
NES, jugalo a ver si te das cuenta porque...)
**************************************************************
* OZZIE - ???? Hp *
**************************************************************
* Ataques: * Resistencias: * Debilidades: *
* * * *
* Contraataca (todos) * Inmune * �Las palancas! *
* * * *
* *************************************
* * Charm: --- *
**************************************************************
* Estrategia: *
* *
* La batalla m�s f�cil. No tenes que atacarlo a el, sino que *
* tenes que apuntar a las palancas hasta que le pegues a la *
* correcta, esa es la que activar� una trampa debajo de *
* Ozzie y caer�. *
* Si le atacas a el, es desperdiciar tu tiempo ya que *
* contraatacara con una explosi�n. Creo que es imposible de *
* vencerle as�. *
**************************************************************
Cuando Ozzie caiga apareceran dos save points. Agarra los dos cofres,
salva
si es necesario (con el save point de la derecha) y camina sobre el
save point
de la izquierda, que te manda a otra parte del castillo.
Nivel sugerido: 26
*************************************************************
* MAGUS - 6666 Hp (hmmm) * 1500 Exp, 15 Tech Points, 3000 G *
*************************************************************
* Ataques: * Resistencias: * Debilidades: *
* * * *
* Normales (f�sicos) * Varia entre: * Varia entre: *
* Lightning 2 (todos) * Relampago * Relampago *
* Fire 2 (todos) * Fuego * Fuego *
* Ice 2 (todos) * Agua/Hielo * Agua/Hielo *
* Dark Bomb (radial) * Sombra * Sombra *
* Dark Matter (todos) * * *
* Geyser (todos) * * La Masamune *
* (quita constantemente ************************************
* 1 hp por turno) * Charm: --- *
*************************************************************
* Estrategia: *
* *
* Magus cambia su debilidad a cada rato entre los *
* elementos: relampago, fuego, agua/hielo y sombra. Si le *
* atacas con el elemento que no sea debil en ese momento, *
* le restaura Hp. *
* Ataques segun el elemento que utilice: *
* Relampago: Lightning 2/Luminaire (si lo tenes) de Crono. *
* Fuego: Fire 2/Flare (si lo tenes) de Lucca o Fire Sword *
* (Crono y Lucca). *
* Agua/Hielo: Water 2/Ice 2, Ice Sword (Crono y Marle), *
* Swordstream (Crono y Frog), Glacier (Marle y Frog) y Arc *
* Impulse (Crono, Marle y Frog, muy recomendable). *
* Sombra: Laser Spin/Shock (si lo tenes) de Robo. *
* Tambi�n hace que Frog de tanto en tanto ataque con la *
* Masamune, as� le reduce la defensa m�gica a Magus. *
* Al quitarle la mitad de sus Hp (3333) ser� vulnerable a *
* todos los ataques. Y cuando diga "Magus risks casting an *
* spell" es porque usara Dark Matter, su ataque m�s *
* poderoso (y DOLOROSO). *
* Para curarte usa Aura Whirl (Crono y Marle) pero si no *
* llevaste a Marle cura con Frog. *
*************************************************************
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=++############################=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
+=+=+=+=
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+# 5.1.17.Forward to the Past
#+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=++############################=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
+=+=+=+=
(Directo al Pasado)
<cap16>
CHIEF'S HUT
Aparecemos en la choza de Ayla. Frog se despierta y pregunta por
Magus, pero
Ayla dice que solo nos encontro a nosotros (y por lo que dice parece
tener
hambre). Por ahora, descansamos.
Nos despertamos y llega Kino, habla con nosotros y despues llega otro
indio
y dice que Laruba Village esta siendo atacada por Reptites (pense que
ya
habiamos eliminado a esta plaga). Kino se va, lo seguimos...
IOKA VILLAGE
Nos vamos hacia Laruba Ruins (Ruinas Laruba) que esta al norte, entre
los
arboles.
LARUBA RUINS
Llegamos tarde, los Reptites arrasaron con todo y se llevaron a Kino.
Mas
arriba esta Ayla y el indio viejo echandole la culpa a todo lo que
paso.
Despues pedira permiso de poder usar los Dactyls para llegar a Tyrano
Lair.
Nosotros tambi�n iremos, salimos de las ruinas.
DACTYL'S NEST
Lucha con los monstruos (Cave Ape y Shists), and� arriba, pelea con
los Avian
Rex's y sub� la escalera, agarr� el cofre. Ahora andate por abajo y
pelea con
los tres Shists (o esquivalos), agarr� el Mid-Tonic del cofre y and�
por el
otro camino hasta arriba, toma la escalera y sal� por la derecha.
Pelea con el
Shist que te bloquea la escalera y los Cave Apes, despues sub� esa
escalera,
and� arriba y sub� la siguiente escalera. Baja y lucha con los Shists
o
esquivalos, y despues sub� las escalera y and� arriba hasta que te
topes con
otros dos Avian Rex's, toma las escaleras y sal� por arriba.
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=++#############################+=+=+=+=+=+=+=+=+=
+=+=+=+=
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+# 5.1.18.Unnatural Selection?
#=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=++#############################+=+=+=+=+=+=+=+=+=
+=+=+=+=
(�Seleccion Antinatural?)
<cap17>
TYRANO LAIR
* Nizbel II
* Azala
* Black Tyrano
Nivel sugerido: 26
Grupo sugerido: Crono-Ayla-Frog
***********************************************************
* NIZBEL II - 6500 Hp * 880 Exp, 15 Tech Points (G no.) *
***********************************************************
* Ataques: * Resistencias: * Debilidades: *
* * * *
* Normales (f�sicos) * Ataques Fisicos * Relampago *
* Terremoto (todos) * * *
* Devuelve el da�o de * * *
* lightning (Releases * *
* electrocution energy) ***********************************
* (todos) * Charm: Third Eye *
***********************************************************
* Estrategia: *
* *
* Es como el Nizbel que derrotamos en Reptite Lair, la *
* diferencia es que al atacarlo con relampago reduce su *
* defensa, pero si lo atacas con otra cosa que no sea *
* relampago, incrementara su defensa. *
* Para eliminarlo rapidamente, usa Spire (Crono y Frog) o *
* Volt Bite (Crono y Ayla). Estas t�cnicas son las que *
* m�s resultan, usando otras se torna muy dif�cil este *
* combate... *
* Si tenes poco Hp, pod�s usar Slurp de Frog y Kiss de *
* Ayla. O la aun mejor, su doble: Slurp Kiss. *
***********************************************************
Vamos todo por la derecha, nos molestan 2 Avian Rex's, vamos por la
puerta.
Estamos en otra habitaci�n con una boca, pero ahora hay 3 switchs, el
de la
izquierda activa trampas, el de la derecha hace caer 2 Terrasaurs y el
de
arriba hace aparecer un save point (tene en cuenta que si activas
primero
la de la izquierda, no podras llegar a el). Para abrir la boca tenes
que
"hablar" con ella, despues andas arriba y apretas el bot�n. Agarra el
Full Ether del huevo y sal� afuera.
*************************************************************
* AZALA - 2700 Hp *
*************************************************************
* Ataques: * Resistencias * Debilidades: *
* * * *
* Psychokinesis * Ataques Fisicos * Magia elemental *
* Telepathy (dormir) * * *
* Teleportation * * *
* Azala Break al morir *************************************
* * Charm: Magic Tab *
*************************************************************
* Estrategia: *
* *
* Azala es muy resistente a ataques f�sicos, pero muy *
* vulnerable a la magia elemental. Cualquiera sirve en este *
* caso, pero Spire (Crono y Frog) es el que le hace m�s *
* da�o. Tambi�n son �tiles: Swordstream (Crono y Frog), *
* Glacier (Marle y Frog) y Fire/Ice Sword 2 (Crono y Lucca/ *
* Marle). *
* Cuando muere usa Azala Break, que reduce constantemente 1 *
* Hp por turno (como el Geyser de Magus) *
*************************************************************
***************************************************************
* BLACK TYRANO - 10500 Hp * 1800 Exp, 25 Tech Points (G no.) *
***************************************************************
* Ataques: * Resistencias * Debilidades: *
* * * *
* Escupe fuego * (Nada) * (Nada) *
* Mastica(ataque vampiro) * * *
* Escupe fuego 2 (todos) * * *
* (5...4...3...2...1...0) *************************************
* * Charm: Power Tab *
***************************************************************
* Estrategia: *
* *
* Unos de los jefes m�s complicados. Cuando Azala muera va a *
* empezar a decir "Removes def. and is storing pwr." hace una *
* cuenta regresiva de 5 a 0. Mientras este haciendo esto, *
* dale con : Volt Bite (Crono y Ayla), Spire (Crono y Frog), *
* Fire/Ice Sword 2 (Crono y Lucca/Marle), Glacier o Cube Toss *
* (Marle y Frog) o Arc Impulse (Crono, Marle y Frog) tambi�n *
* puede ser muy �til. *
* Si queres usar t�cnicas simples: Leap Slash de Frog, Cat *
* Attack de Ayla o cualquier magia elemental (Lightning 2/ *
* Luminaire de Crono. Ice 2 de Marle. Fire 2/Flare de Lucca). *
* Cuando la cuenta regresiva llegue a cero, lanzara un ataque *
* de fuego que no te vas a olvidar (por eso te dije que uses *
* las Ruby Vest, reducen el da�o de fuego). La mejor manera *
* de curar esto es usando Slurp Kiss (Frog y Ayla), y despues *
* continuar con los ataques. Una batalla muy duradera... *
***************************************************************
LAIR RUINS
Cuando entremos, Lavos ya estara bajo tierra (fue MUY r�pido), pero
encontramos un portal, viajamos a traves de el...
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=++###########################+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
+=+=+=+=
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+# 5.1.19.-The Magic Kingdom
#=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=++###########################+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
+=+=+=+=
(El Reino Magico)
<cap18>
ERA DE HIELO
El mundo esta casi totalmente descampado y cubierto con nieve. Si vas
al
noroeste hay una choza llamada "Terra Cave" pero ahora no hay nada que
hacer
por ah�...
Nos vamos al este, vemos un edificio raro que se llama Skyway,
entramos.
SKYWAY
Nos ponemos sobre el circulo, y seremos llevados al cielo. Salimos
para el
exterior.
ENHASA
Cuando entremos, habla con Doreen (es el monstruo que se ve como
Masa/Mune),
nos dara la bienvenida al "Reino Eterno de Zeal", donde dice que "los
sue�os
se convierten en realidad, pero �a que precio?".
Subiendo las escaleras de arriba y luego a la izquierda conoceremos a
Janus,
el pasado de un personaje conocido, y su gato purpura Alfador. Janus
nos dice
que el viento negro sopla y que pronto uno de nosotros morira (ja,
haceme reir
mocoso).
Abajo hay una mujer en un contador que vende solo items (armas y todo
eso no).
Tambi�n te pod�s informar hablando con toda la gente de aqu�. Cerca
de donde
estaba Janus hay un cuadrado azul que te restaura el Hp/Mp de todos
cada vez
que pases sobre el.
Antes de irnos, vamos por algo interesante: volv� a hablar con Doreen
(esta
vez esta en las camas de la izquierda, subiendo las escaleras), nos
cuenta
sobre el sue�o, despues vuelve a aparecer al lado de la mujer que
vende items,
esta vez nos dice su nombre y descubramos el camino oculto, abriendo
los
libros de la sabiduria en el orden adecuado.
Los libros son 3: uno invoca al aire, otro al agua, y otro al fuego.
Abr� los
libros en ese orden (los libros est�n: el 1ro esta donde estaba Doreen
la 2da
vez que hablamos,el 2do esta arriba de donde estaba Janus, y la 3ra
esta cerca
de la entrada). Si lo hicimos en el orden correcto, se abrir� el
pasadizo,
entremos. Vemos un Nu, nos dice que el gur� de la raz�n se ha ido y
que si
queremos desafiarle, le decimos que s�. Aparecen 5 m�s, y cuando los
venzamos
obtendremos: �90 TECH POINTS! y tambi�n nos dan un Magic Tab y un
Speed Tab.
Y ahora s� salimos del pasadizo y de Enhasa...
LAND BRIDGE
Hacemos lo mismo que en Skyway. Nos lleva a la era de hielo otra
vez...
ERA DE HIELO
Ahora caminamos hacia el noroeste hasta toparte con otro Skyway.
SKYWAY
Subimos de vuelta al Reino de Zeal.
KAJAR
Si queres pod�s hablar con todos para informarte m�s sobre el reino.
Tambi�n
hay otro cuadrado azul que te restaura los Hp/Mp, y hay un Nu en un
contador
que tambi�n vende items, tambi�n vender�a Lode Shields solo si la
reina se lo
permite.
Los tres libros de la sabiduria ac� tambi�n est�n presentes, volv� a
abrirlos
en el orden que te dije (est�n: el de aire esta al norte de la
entrada, el
de agua esta cerca del cuadrado azul, y el de fuego esta en el
contador donde
esta el Nu). Se abre otro pasadizo... pero esta vez encontramos un
Poyozo Doll
que al examinarlo encontramos la Black Rock, necesaria para invocar la
t�cnica
triple Dark Eternal con Magus, Lucca y Marle, que es altamente
destructiva.
Tambi�n hay un libro que habla sobre la Red Rock, los sue�os, el
amor, el odio
y el fin de estos.
Ac� en Kajar ya terminamos. Nos vamos.
CUEVA
Caminamos sobre el resplandor... aparecemos en otra parte, salimos de
la
cueva y repetimos el mismo procedimiento hasta llegar a Zeal Palace
(Palacio
de Zeal).
ZEAL PALACE
Este lugar es mucho m�s grande que los anteriores, y el m�s
importante.
Toma las escaleras de la derecha, y vamos hasta donde esta el Nu, si
hablamos
con el, nos pide que le rasquemos su espalda, y si lo hacemos
descubriremos su
punto debil. Seguis para la izquierda y te vas abajo, ac� hay otro
cuadrado
azul y una mujer que dice si nos gustan las plantas, le decimos que
si. Nos
cuenta que ella tiene una semilla que le dio el gur� de la vida y que
la
Reina Zeal le ordeno quemar, le decimos que la plante en secreto, de
esta
manera, podremos destrabar una de las subquests del juego (m�s
adelante).
Despues volvemos a cruzar el "puente" y tomamos ambas escaleras de la
derecha
hasta llegar a un Nu y una mujer. Vamos por la entrada que esta
arriba.
Ahora, entramos en la derecha.
Schala abrir� una puerta sellada (es "parecida" a las que vimos en
2300 D.C)
con su colgante (esto tambi�n es "parecido" al colgante de Marle),
pasar� y
luego se volver� a cerrar. Cuando intentemos usar el colgante de Marle
vemos
que no funciona...la soluci�n a esto es ir a la Mammon Machine y
repotenciar
el colgante, as� que tenemos que volver a la sala principal.
Tomamos las escaleras de la izquierda, y hablamos con el Nu para que
nos deje
pasar por la entrada.
Al llegar a la Mammon Machine, examinamos el puntito rojo y as�
procedemos
en repotenciar el colgante, y despues volvemos a la puerta sellada
otra vez.
**************************************************************
* GOLEM - 7000 Hp * 1000 Exp, 35 Tech Points, 2000 G *
**************************************************************
* Ataques: * Resistencias: * Debilidades: *
* * * *
* Copycat (copia tus * (Nada) * (Nada) *
* elementos y ataques * * *
* f�sicos) * * *
* Iron Orb (hp/2) *************************************
* * Charm: Magic Tab *
**************************************************************
* Estrategia: *
* *
* Antes que nada, esta batalla no es necesaria ganarla para *
* seguir avanzando en el juego. *
* Golem copia cualquier ataque que uses (ya sea magia o *
* ataques f�sicos). Al principio usara ataques f�sicos, pero *
* en cuanto ataques con una t�cnica elemental, empezar� a *
* "cargar" durante un rato y luego atacara con dicho *
* elemento. Mientras este cargando, lo pod�s atacar con *
* cualquier otro elemento (preferiblemente fuego) y empezar� *
* a copiar y a cargar otra vez. Repeti el procedimiento *
* hasta que muera. *
* Para curar usa Aura Whirl (Crono y Marle) o cualquier otra *
* que tengas m�s a mano... *
**************************************************************
Al ganar/perder contra el Golem, nos encerraran en un campo de fuerza,
y nos
meten en otro lugar, flotando dormidos (me imagino que es la sala de
la Mammon
Machine). Luego aparecen Schala con Janus y su gato y nos rescatan.
Una vez rescatados, Schala nos dice que rescatemos a Melchior. El esta
en el
Monte Woe porque se opuso a la reina. Desafortunadamente aparece el
"Profeta",
y querra hacernos desaparecer, pero Schala y Janus no lo dejaran,
entonces
decide perdonarnos, y nos pregunta por donde llegamos.
Volvimos hacia la caverna, nos obliga a tomar el portal, y le ordena a
Schala
a sellarla, para que no podamos volver a usarlo.
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=++#########################+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
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=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+# 5.1.20.-Break The Seal!
#=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=++#########################+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
+=+=+=+=
(�Rompe el Sello!)
<cap19>
END OF TIME
Hablamos con el viejo y te comenta sobre la "Wings of Time" (Alas del
tiempo),
un proyecto que se esta haciendo en el futuro. Tomamos el pilar que
nos lleva
a Proto Dome en el 2300 D.C.
PROTO DOME
Salimos del domo, pasamos por el Lab 32, y nos vamos para Sewer Access
(ese lugar que habiamos dejado pendiente).
NOTA: Antes te pod�s pasar por los otros domos para abrir las otras
puertas
selladas. Mas informaci�n sobre esto en la secci�n "6.6.-Cofres y
puertas
selladas".
SEWER ACCESS
* Sir Krawlie
Nivel sugerido: 28
Grupo sugerido: Crono-Lucca-Marle
Tendriamos que haber venido a este lugar la 1ra vez que est�bamos en
el
futuro, pero vinimos ahora para no complicarte la vida :).
Bajamos, y un monstruo se dara cuenta de tu prescencia y le ir� a
comunicar
a Sir Krawlie. Agarramos 600G del cofre de la derecha y matamos a los
enemigos. Tratamos de ir a la izquierda, aparecen 2 Nereids (los
enemigos
que aparecen por ac�, ahora, son faciles), y cuando los derrotemos,
m�s abajo
vemos a dos "ranas", que al vernos salen huyendo. Nosotros vamos hacia
abajo
y vamos por las escaleras.
Vamos a la derecha y seguimos todo el camino, con el cuidado de no
hacer el
menor ruido (no hablar con el gato, no patear la lata, no "examinar"
el queso,
y no tocar el save point, que es falso...). Despues subimos las
escaleras.
Vamos arriba, antes de llegar a la esquina, hay un "estrecho" en el
medio,
vamos por la derecha y activamos el switch, vemos que se abre un
compartimiento. Ahora volvemos y vamos arriba para la esquina, a la
derecha, y
despues para abajo. Volvemos a ver a las "ranas" (huyen de nuevo),
vamos por
el camino, agarramos el cofre y a la derecha esta Sir Krawlie
esper�ndonos...
***************************************************************
* SIR KRAWLIE - 500 Hp * 100 Exp, 5 Tech Points, 500 G *
***************************************************************
* Ataques: * Resistencias: * Debilidades: *
* * * *
* Normales (f�sicos) * (Nada) * (Nada) *
* "I'm gonna Shred Ya!" * * *
* (reduce el hp a 1) **************************************
* * Charm: --- *
***************************************************************
* Estrategia: *
* *
* Ya te imaginaras porque Sir Krawlie tiene tan solo 500 Hp, *
* tendriamos que haber peleado con el anteriormente... pero *
* en ese momento hubiera sido dif�cil. *
* �Como lo vences? f�cil: atacarlo normalmente (o usando *
* alguna t�cnica/magia) hasta que muera. *
***************************************************************
Cuando lo hayas vencido, segu� el camino hasta llegar a unas
escaleras.
ISLA
Entramos a Keeper's Dome, al sur.
KEEPER'S DOME
Si viniste por ac� antes, notar�s que Belthasar, la persona que
estaba aqu�
con un Nu ya no esta, creo que murio por vejez. El era el gur� de la
raz�n y
su �poca de origen era el 12000 A.C, fue a parar aqu� por Lavos. Ese
Nu que
estaba con el ahora se encuentra durmiendo, y aunque intentemos
despertarlo no
podremos.
Vamos arriba y abrimos la puerta sellada con la pendiente. En la otra
habitaci�n hay "puntitos brillantes", pero no son Tabs, son como
"memos" de
Belthasar. En realidad, leyendo todo esto te daras cuenta vos mismo
como fue
su historia, tambi�n sobre algunas cosas de Lavos, y sobre su invento:
Las
Alas del Tiempo. Abr� la otra puerta sellada para llegar a la
habitaci�n donde
esta su "trabajito".
Damos una vuelta, arriba de todo nuestros personajes hablan sobre la
m�quina,
y despues intenta salir. Viene el Nu y trae los asientos, el Nu ahora
tiene la
memoria de Belthasar implantada, te presenta la m�quina y te explica
como se
controla, hablamos con el Nu de vuelta y nombramos la m�quina (Epoch
esta por
defecto), y despues examinamos los asientos para empezar a usarla.
Elegimos
"Take Off".
El menu del Epoch se ve algo as�:
En el mismo tiempo, pod�s pasarte por Medina Village (por medio de los
pilares) e ir a Forest Ruins (la piramide al sur que esta al norte),
cuando
entres, and� arriba y ver�s una escena, luego aparece un Nu y nos da
la opci�n
de elegir una de los dos cofres sellados, el de la izquierda tiene un
casco,
el Safe Helm (reduce 1/3 los da�os f�sicos) y el de la derecha tiene
un arma,
el Swallow (+3 a la velocidad). Es m�s conveniente elegir el casco, ya
que
Crono tendra sables m�s poderosos que este.
Y como dije antes, buscar los cofres y puertas selladas, hay en 600
D.C, en
1000 D.C y en 2300 D.C. Tene en cuenta esto: al buscar los cofres en
600 D.C
NO LOS AGARRES, simplemente deci que no, y de esta forma cuando
busquemos los
mismos cofres en 1000 D.C tendran una forma "actualizada" de las
anteriores.
Checa la secci�n "6.6.-Cofres y puertas selladas" para m�s detalles.
ERA DE HIELO
Para no malgastar tu tiempo, la sky gate del este esta bloqueada
(sellada),
as� que tendremos que ir a Terra Cave (Caverna Terra).
TERRA CAVE
Subimos las escaleras (que antes no estaba) y salimos por la
izquierda.
Estamos en Algetty, el pueblito de los "Earthbound" (terrestres),
estos
son los pocos humanos que fueron condenados por la Reina Zeal a vivir
en la
era de hielo porque no pudieron dominar la magia.
En la entrada de arriba de todo hay un "terrestre" que te vende items,
y
bajando tres escaleras hay otro lugar en donde pod�s tomarte en
descanso.
Tambi�n si buscas informaci�n, uno te dice que hay un gur� en Mt.Woe
por
oponerse a la reina.
Bajamos hasta abajo y cuando lleguemos a un save point, vamos por la
derecha,
a Beast Lair...
BEAST LAIR
Seguimos con el mismo equipo ya que los elementos del fuego y de hielo
ser�n
�tiles m�s adelante.
En la esquina inferior derecha hay un Power Tab. Vamos hacia arriba,
aparecen
Beasts (cuidado que tienen 830 Hp, y aumentan su poder cada vez que
los
ataques), que al usar Charm sobre ellos obtendras una Rainbow Helm, un
casco
muy �til por el momento.
Si vamos m�s arriba, hay dos Beasts m�s. Si tenes a Ayla cambialo por
Marle.
Mas arriba esta el Mud Imp, junto con las Red y Blue beasts, que no
nos
dejaran pasar (como todo jefe) y tendremos que "sacarlos del camino":
*************************************************************
* MUD IMP - 1200 Hp * 954 Exp, 26 Tech Points, 2600 G *
* RED BEAST - 5000 Hp ************************************
* BLUE BEAST - 5000 Hp * Resistencias: * Debilidades: *
************************** * *
* Ataques: * Mud Imp: Cura a * Mud Imp: Nada *
* * todos * *
* * * *
* Mud Imp: * R Beast: * R Beast: *
* * Fuego * Agua/Hielo *
* Contraataca con * * *
* X-Strike (si R y/o B * B Beast: * B Beast: *
* Beast est�n en pie) * Agua/Hielo * Fuego *
* Lanza rocas (duerme) * * *
* Ataca con las bestias * * *
* (f�sico) * * *
* Restaura Hp (todos sus * * *
* aliados) * * *
* * * *
* Red/Blue Beast: * * *
* ************************************
* Ataca con Mud Imp * Charm: *
* (f�sico) * Speed Tab (Mud Imp) *
* Normales (f�sicos) * Elixir (Red Beast) *
* * Mermaid Cap (Blue Beast) *
*************************************************************
* Estrategia: *
* *
* Concentrate en atacar a las dos Beasts, ambas tienen *
* debilidad con su color opuesto (Rojo-Azul/Azul-Rojo), por *
* lo tanto, las t�cnicas que te seran muy �tiles son: *
* Red Beast: Ice Sword 1/2 (Crono y Marle), Ice 1 de Marle, *
* Ice Water/Glacier (Marle y Frog), Ice Toss (Marle y Ayla) *
* o cualquier otra t�cnica de agua/hielo sirve tambi�n. *
* Blue Beast: Fire Sword 1/2 (Crono y Lucca), Fire 1 de *
* Lucca, Flame Kick (Lucca y Ayla) o cualquier otra t�cnica *
* de fuego que tengas a tu alcance. *
* Si no tenes personajes para invocar t�cnicas de fuego o *
* hielo/agua, pod�s usar: T�cnicas relampago de Crono, *
* Volt Bite (Crono y Ayla) y las t�cnicas fisicas de Ayla. *
* Si tenes a Robo, alguna de sus t�cnicas tambi�n ayudan. *
* No intentes atacar a Mud Imp mientras ambas bestias est�n *
* en pie, porque no solo es muy resistente, contraataca con *
* X-Strike junto con alguna de las dos bestias, pero si *
* tenes el privilegio de vencerlo, las bestias mueren. *
* Una vez que caigan las bestias, deshacete del Mud lo *
* antes posible ya que huye tras un par de turnos. *
*************************************************************
Una vez "sacados del camino", subimos al monte Woe por medio de la
cadena
XL (Extralarge, jajaja).
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=#############################+=+=+=+=+=+=+=+=+=
+=+=+=+=
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+# 5.1.21.-The gur� on Mt. Woe
#=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=#############################+=+=+=+=+=+=+=+=+=
+=+=+=+=
(El gur� en Mt.Woe)
<cap20>
MT. WOE
Camina un poco y pelea con el Rubble (estos usan Lock All, que no te
permiten
usar t�cnicas o items en la batalla, pero al vencerlos dejan �1000
EXP y 100
TECH POINTS!), segu� por arriba y lucha contra los Bantam Imps (que al
vencerlos se convierten es Stone Imps), cruza por la cadena XL
(jajaja) y mata
al Rubble. Segu� por el caminito hasta llegar a un cofre (que tiene un
Lode
Helm). Ahora volv� al principio y cruza la otra cadena. And� para
arriba,
pelea con los Bamtam/Stone Imps y cruza la siguiente cadena.
A tu izquierda hay un Rubble, pelea con el. Despues anda por el camino
de
la derecha, te topas con gargoyles. Un poquito m�s arriba hay un save
point,
despues llegas hasta otra cadena, en el otro lado de esta hay un
Rubble QUE
SE REGENERA (aprovecha esto para aprender las t�cnicas que te faltan)
y 2
cofres (uno con un Lode Vest y el otro con un Shield) and� para la
derecha de
todo y trata de agarrar un Barrier del cofre, te vienen m�s Gargoyles.
Despues
sub� por la elevacion y hacete camino hasta el otro cofre, te aparecen
m�s
Bantam/Stone Imps, el cofre tiene un Lapis. Despues and� abajo a la
derecha y
cruza la cadena, m�s monstruos (Stone Imps y Gargoyles). Segu� el
camino, te
encontras con Bantam/Stone Imps y Gargoyles (esto es interminable).
Cruza la
cadena, and� para tu derecha, pelea con los Gargoyles y toma el cofre
(Barrier), despues abajo hay un Rubbler, cruza la otra cadena.
Agarra el Lapis del cofre, m�s adelante hay Man Eaters esper�ndonos.
En el
camino de la derecha hay un Barrier y un Full Ether rodeado de
Gargoyles.
Despues segu� m�s arriba, pelea contra el Rubbler, despues and�
hasta donde
hay dos Man Eaters, despues aparecen Gargoyles. Los cofres tienen un
Shelter y
un Shield, despues segu� arriba y pasa por la cadena, pelea con los
(ultimos)
Gargoyles y pasa la cadena.
And� por donde el camino te lleve, agarr� los cofres (Time Hat y Full
Ether)
y pasa por la otra cadena (antes CURATEEEE), mientras trepamos notamos
que se
oscurece.
***************************************************************
* GIGA GAIA - 13000 Hp * 3000 Exp, 30 Tech Points, 3000 G *
* Cabeza - 9000 **************************************
* Brazos - 2000 c/u * Resistencias: * Debilidades: *
************************** * *
* Ataques: * Las manos curan * (Nada) *
* * la cabeza * *
* Double Handblaster * * *
* Dark Plasma * * *
* (ambos a todos) **************************************
* * Charm: Speed Tab *
***************************************************************
* Estrategia: *
* *
* Es recomendable tener a Ayla en tu equipo, as� usa junto a *
* Crono Falcon Hit para deshacerte facilmente de los brazos, *
* y as� darle con todo a la cabeza. No voy a entrar en m�s *
* detalles ya que cualquier t�cnica relativamente fuerte es *
* �til (en mi caso probe Delta Force con Crono, Lucca y Marle *
* y le hizo casi 1300 Hp a todo su cuerpo). *
* Giga Gaia puede llegar a ser un dolor de cabeza si no estas *
* en un nivel por encima de 35, ya que sus dos unicos ataques *
* los hace casi al mismo tiempo, lo cual puede hacer mucho *
* da�o. *
***************************************************************
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=###########################+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
+=+=+=+=
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+# 5.1.22.-What Lies Beyond?
#=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=###########################+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
+=+=+=+=
(�Que hay m�s all�?)
<cap21>
ERA DE HIELO
Nos abrimos camino hasta el Reino de Zeal (la parte donde esta Kajar y
Zeal
Palace)
KAJAR
�Te acordas del Nu que esta en el contador que vend�a items y no
pod�a vender
Lode Shields? Bueno, ahora vende armas, armaduras y cascos (lo que le
falta es
justamente los Lode Shields), pero guarda: antes te pregunta si el
colgante
tenes es de Schala, le contestamos con la VERDAD (no). Si le decimos
que s� no
nos vendera ni un miserable Tonic...
Luego de las compras, sal� de Kajar.
ZEAL PALACE
And� al trono de Zeal.
Vemos a Dalton (un tantito enfurecido), se queja de algo, y lucharemos
contra
el...
**************************************************************
* DALTON - 4500 Hp * 1000 Exp, 30 Tech Points, 2500 G *
**************************************************************
* Ataques: * Resistencias: * Debilidades: *
* * * *
* Contraataca con Iron * (Nada) * (Nada) *
* Orb (hp/2) * * *
* Buurrrp al derrotarlo *************************************
* * Charm: Power Meal *
**************************************************************
* Estrategia: *
* *
* Una batalla al fin f�cil, a este atacale con todo lo que *
* se te ocurra, ya que cualquier t�cnica le hace m�s o menos *
* da�o. *
* Siempre que lo ataques, contraataca con Iron Orb, que *
* reduce el Hp a la mitad. Aprovecha esto usando Frog Squash *
* de Frog y Dino Tail de Ayla cuando tengas un Hp bien bajo. *
**************************************************************
Dalton huira por un portal, esta lleva a Ocean Palace. Nos metemos en
el...
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=#######################+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
+=+=+=+=
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+# 5.1.23.-Lavos Beckons
#=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=#######################+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
+=+=+=+=
(La llamada de Lavos)
<cap22>
OCEAN PALACE
* Golem Twins
* �Lavos?
Nivel sugerido: 35
Grupo sugerido: Crono-Lucca-Marle (o Frog)
Nos dirigimos hacia abajo, nos encontraremos con Mune (�viejo amigo!)
y nos
dice que la energia negra esta creciendo y que algo horrible esta
despertando.
Desaparece y vemos una escena donde esta Schala y la madre, Zeal, que
la
obliga a recargar la Mammon Machine hasta el tope. Tambi�n esta el
profeta y
otros que no tienen nada que hacer ah�.
Cuando tengamos el control de Crono otra vez, salimos por abajo.
Al entrar ac�, nos reciben unos monstruos. Bajamos por las escaleras
de la
izquierda.
Te recomiendo que estes por lo menos en el nivel 38, y que tengas las
mejores
t�cnicas aprendidas de cada uno.
Mas arriba esta Dalton, que nos dice que ser� nuestro fin (si, como
no...),
llama a los Golem Twins. NOOOO, AHORA SON DOS GOLEMS....
****************************************************************
* GOLEM TWINS - 9000 Hp c/u * 2000 Exp, 70 Tech Points, 4000 G *
****************************************************************
* Ataques: * Resistencias: * Debilidades: *
* * * *
* Copycat (copia tus * (Nada) * (Nada) *
* elementos y ataques * * *
* f�sicos) * * *
* Iron Orb (hp/2) ************************************
* * Charm: Magic Tab c/u *
****************************************************************
* Estrategia: *
* *
* Hay que tener cuidado con estos "gemelos", ya que hacen lo *
* mismo que el golem de antes, pero ahora si es obligatorio *
* ganar. Ahora es muy recomendable que cada uno lleve ropa *
* que absorba da�o elemental. *
* Un ejemplo de esto es equipar a Lucca con el Taban Suit/Helm *
* y al resto con Ruby Vests, y atacarlos con magia de fuego *
* (Fire 2 o Flare de Lucca). Esto se aplica a cualquier otro *
* elemento (si ya agarraste los cofres sellados, te seran de *
* gran ayuda). Una opci�n es llevar a Frog en lugar de Marle. *
* Usa Luminaire de Crono, Fire 2/Flare de Lucca (el Hypno Wave *
* ac� tambi�n funciona) y cura con Frog (Cure 1/2). *
* Tambi�n pod�s aprovechar usando el Frog Squash de Frog *
* cuando los Golem le dejen poco Hp. *
* Y la otra opci�n es llevar a Ayla y a Frog. Usa Charm en los *
* gemelos para obtener 2 Magic Tabs y despues ataca con Falcon *
* Hit (Crono y Ayla), y que inmediatamente despues Frog use *
* Water 2 para que los Golems cambien su ataque a Agua/Hielo *
* porque los ataques f�sicos hacen mucho da�o, y para curar *
* usa Slurp Kiss. *
****************************************************************
LAST VILLAGE
Aparecemos en una choza, con nuestros unicos dos integrantes, ya que
Crono no
esta m�s con nosotros. Aparece el sabio que nos responde varias
preguntas,
(entre ellas: que paso con Crono, Melchior, Schala, Janus y el Epoch)
y nos da
el colgante que tenia Crono (el que era de Marle).
Cuando la conversaci�n termine, tenemos que elegir algun otro
personaje para
cubrir el lugar de Crono. Y despu�s salimos de la choza...
ERA DE HIELO
Vemos que el mapa se ha reducido a una misera isla, que paro la nevada
y que
la m�sica es Corridors of Time (la del Reino de Zeal). Tambi�n vemos
nuestra
Epoch a salvo pero no la podremos alcanzar.
En la choza que esta en el medio hay un Nu que vende items. Arriba
esta
"Commons" (Comunes), vamos para ah�...
COMMONS
Ac� vemos a los Earthbound y a los pocos Enlighten Ones (Iluminados)
que
sobrevivieron conviviendo juntos, y dicen que desde ahora ya no habr�
m�s
distincion entre ellos.
(Es recomendable tener a Ayla en tu equipo por una cosa que viene
despues...)
Vamos hasta arriba y hablamos con el sabio, pero de repente aparece:
DALTON
OTRA VEZ, que desafortunadamente esta vivito y coleando, y ahora
quiere hacer
su propio reino y apoderarse del Epoch (maldito sea). Nos ataca y nos
toma de
rehenes...
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=######################=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
+=+=+=+=
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+# 5.1.24.-The New King
#+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=######################=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
+=+=+=+=
(El Nuevo Rey)
<cap23>
BLACKBIRD
* Golem Boss
* Dalton
Una vez dentro del conducto, vamos por la derecha, seguimos todo el
camino
hasta llegar a una bifurcacion, vamos hacia arriba, pasamos el 1er
pasillo
y en la siguiente vamos a la izquierda y bajamos las escaleras, ah�
dentro hay un cofre donde est�n las cosas del primer integrante del
equipo
(aqu� hay que venir obligatoriamente si no llevamos a Ayla) con el
cuidado de
no "hablar" con el Basher porque se despertara.
Hay una rejilla que esta al sur del conducto que al ver a traves de el
vemos a
Dalton y al Epoch (algo modificado).
Ahora tratamos de salir del conducto tomando algunas de las escaleras
y
saliendo de la habitaci�n.
Cuando nos hagamos camino a la sala principal, hay que entrar en todas
las
habitaciones para obtener todas las cosas que todavia nos faltan
(custodiadas
por Bashers y Bytes). Y finalmente cuando hayamos recuperado todas las
cosas
vamos a la habitaci�n del sudoeste que esta en la sala principal del
norte.
De ah�, entramos en la puerta y subimos por las escaleras.
************************************************************
* GOLEM BOSS - 15000 Hp * 2500 Exp, 40 Tech Points, 2000 G *
************************************************************
* Ataques: * Resistencias: * Debilidades: *
* * * *
* (�Nada!) * (Nada) * (Nada) *
* * * *
* ************************************
* * Charm: --- (No se puede) *
************************************************************
* Estrategia: *
* *
* Si creiste que este Golem iba a ser peor que los Golem *
* Twins, te equivocaste... *
* Para nuestra sorpresa no ataca ni hace nada, solo hace *
* comentarios y un conteo regresivo al estilo de Guardian, *
* pero al llegar a 0, no pasa nada. Despues de hacer estas *
* cosas, dentro de un cierto tiempo desaparecera, as� que *
* es mejor darle con todo para ganar la EXP., los TP y el *
* G. Cualquier ataque m�s o menos "decente" basta para *
* da�arlo antes de que escape. Por ejemplo en mi caso yo *
* use Leap Slash (Frog), Rock Throw y Triple Kick (Ayla) y *
* Ice Toss (Marle y Ayla) y parece que son efectivos. *
************************************************************
**************************************************************
* DALTON PLUS - 2800 Hp * 2500 Exp, 40 Tech Points, 2000 G *
**************************************************************
* Ataques: * Resistencias: * Debilidades: *
* * * *
* Contraataca con Iron * (Nada) * (Nada) *
* Orb (hp/2) * * *
* Contraataca con el * * *
* elemento opuesto al * * *
* que uses *************************************
* * Charm: Power Meal *
**************************************************************
* Estrategia: *
* *
* Deberia haberse llamado DALTON MINUS, ya que esta batalla *
* es m�s f�cil que la que tuvimos en Zeal Palace, y tiene *
* menos Hp que antes. Usa las mejores t�cnicas que tengas a *
* tu alcance. Si tenes a Marle y a Ayla usa Ice Toss m�s o *
* menos 3 veces y ya esta. *
* Cuando lo derrotemos llamara a Golem Boss, pero por *
* razones obvias no aparecer� y Dalton ser� tragado por el *
* portal que el mismo creo (jajaja, ahora esta en otra *
* dimension). *
**************************************************************
Y una vez que nos hayamos sacado a Dalton de encima, el trio toma el
control
del Epoch: apretamos el bot�n Y y luego el X. El Blackbird
desaparecera y
nosotros estaremos a salvo. Con el Epoch volando (yuhuuu!!)
aterrizaremos
cerca de Last Village.
NOTA: Descubri un "bug" en el Epoch. Mantenete entrando y saliendo
varias
veces hasta que en vez de escuchar la m�sica t�pica del Epoch,
escucharas la
musiquita correspondiente de la �poca donde estes.
ERA DE HIELO
Vamos hasta Commons...
COMMONS
Hablamos con todos y uno nos dir� que hay una persona que nos and�
buscando, y
esta en el norte. Si te olvidaste hablar (o no hablaste) con la chica
que
tenia la semilla el Zeal Palace, estara aqu� y te preguntara que hacer
con
ella, decile que la guarde, as� tendremos acceso a un subquest un poco
m�s
adelante. Luego salimos de Commons y nos vamos a buscar a la personita
que nos
and� buscando.
ERA DE HIELO
Nos vamos a North Cape que esta al norte.
NORTH CAPE
Vamos arriba y examinamos el puntito, aparece Magus (vaya personita)
por
detras y vemos una escena en donde Lavos manda a Janus y a los tres
Gurus a
diferentes tiempos donde ya los habiamos encontrado, y tambi�n ac� te
das
cuenta de que Janus era en realidad Magus. Despues de la escena nos
contara
su historia y luego insultara a Crono por haber muerto luchando contra
Lavos.
Y ahora se nos presentan dos opciones, Magus nos pregunta si queremos
pelear
contra el. Si elegimos que SI entramos en batalla contra el pero... se
plantean otras dos cosas: si tenes a Frog en tu equipo, luchara el
solo, y si
no esta seran todos contra Magus. Ahora bien, si elegiste NO, no
pasar� nada,
pero cuando intentes irte Magus se unira a nosotros, lo cual la �ltima
opci�n
es recomendable ya que es un usuario m�gico muy poderoso. Igual si
elegiste
luchar te paso la estrategia:
**************************************************************
* MAGUS - 6666 Hp * 3000 Exp, 50 Tech Points, 4000 G *
**************************************************************
* Ataques: * Resistencias: * Debilidades: *
* * * *
* Normales (f�sicos) * (Nada) * (Nada) *
* Lightning 2 (todos) * * *
* Fire 2 (todos) * * *
* Ice 2 (todos) *************************************
* * Charm: MegaElixir *
**************************************************************
* Estrategia: *
* *
* Por suerte esta batalla es mucho m�s f�cil que la anterior *
* ya que Magus no usara las t�cnicas Dark ni tampoco su *
* habilidad especial. Al principio te ataca con la guada�a y *
* m�s adelante (creo que al sacarle 3333 Hp's) usara las *
* magias elementales. *
* (CON FROG) Usa Leap Slash y ataques normales, y para curar *
* Cure 2, solamente eso. *
* (SIN FROG) Dale con lo mejor que tengas disponible ya que *
* me canse de hacer esos pedazos de listas de t�cnicas. Los *
* poquitos que pude yo probar y que funcionan bien son: Ice *
* Toss (Marle y Ayla), Antipode 2 (Lucca y Marle), Fire/Ice *
* Tackle (Lucca/Marle y Robo) o similares... Si tenes a Ayla *
* no te olvides de usar el Charm. *
* Cuando lo venzamos obtendras un Amulet, pero si se unio a *
* tu equipo ya lo tendra equipado... *
**************************************************************
Magus nos dir� (ya sea al derrotarlo o cuando se una a nosotros) que
hay una
manera de revivir a Crono, y eso lo sabe Gaspar, el gur� del tiempo.
Salimos
del North Cape.
ERA DE HIELO
Vamos hasta el Epoch, que de ahora en adelante no solo podremos
cambiar entre
�pocas sino que tambi�n �podremos volar sobre cualquier mapa! (como
con los
Dactyls).
Cuando nos subamos al Epoch, vemos que algo emerge del agua y empieza
a
flotar. Creo que es el Ocean Palace, pero ahora se llama Black Omen
(Presagio
Negro). No vayas all�, porque ahora nuestro principal objetivo es
"revivir" a
Crono. De todas formas se puede ir en cualquier momento, ya que al
final esta
Lavos. Si tenes suerte de derrotarlo destrabaras un final variado al
de la
versi�n tradicional (o sea, como seria el final "sin revivir a
Crono")...
Con la pista que nos dio Magus, vamos al Fin del Tiempo para buscar a
Gaspar
(ahora en el Epoch para acceder al menu de las �pocas hay que
presionar Y).
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=######################=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
+=+=+=+=
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+# 5.1.25.-The Time Egg
#+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=######################=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
+=+=+=+=
(El Huevo Del Tiempo)
<cap24>
CASA DE CRONO
Sub� las escaleras...
Que bellos recuerdos, ac� empezamos toda la aventura �se acuerdan? y
encima
con Crono... snif... ya me emocione...
En fin, veremos al clon y a la mama de Crono mirando para la cama,
hablamos
con ella y, ademas de la triste mentira por lo de Crono, le pedimos
permiso
para llevarnos el clon.
KEEPER'S DOME
Vamos hasta arriba, pasamos por la puerta sellada y hablamos con el Nu
"Belthasar" que nos dice que en el Death Peak encontraremos el poder
para
revivir a Crono. Si tenes el clon mandara 3 Poyozo Dolls a esa monta�a
para
ayudarnos a escalarla, si no, hay que ir a buscarlo y volver (ver m�s
atras).
Salimos del domo...
MAPA DESOLADOR
Nos vamos al Death Peak.
DEATH PEAK
Antes era imposible llegar hasta lo m�s alto debido al fuerte viento
que hay
en esta monta�a, pero ahora, gracias a los Poyozo Dolls, podremos
continuar.
Corre r�pido hasta arriba, cuando encuentres al 1er Poyozo "habla" con
el para
que se transforme en un �rbol, de esta forma el viento no nos soplara
y
podremos esperar a que se calme para luego avanzar. Segu� m�s arriba
(agarr�
un Power tab que and� por ah�) y te toparas con otro �rbol, cuando
se calme el
viento, corre un poco m�s para llegar hasta otra area de la monta�a.
Pelea con m�s monstruos, and� arriba (si queres usa el save point que
esta
en el centro y abajo), pelea con los monstruos y entra en la caverna.
Ac� hay nada m�s y nada menos que un Mini-Lavos, que se llama Lavos
Spawn
(�as� que Lavos tiene hijos?).
************************************************************
* LAVOS SPAWN - 4000 Hp * 747 Exp, 120 Tech Points, 500 G *
* Cabeza - 4000 Hp ***********************************
* Coraza - ???? Hp * Resistencias: * Debilidades: *
************************** * *
* Ataques: * Cabeza: * (Nada) *
* * (Nada) * *
* Contraataca(todos) * * *
* (solo si atacas a * Coraza: * *
* la coraza) * Inmune * *
* Lavos's Sigh (duerme) * * *
* Blizzard (chaos) * * *
* Un ataque tipo Fire * * *
* Bomb (no es radial) * * *
* Needle Attack (todos) ***********************************
* * Charm: Elixir *
************************************************************
* Estrategia: *
* *
* Atacar a la coraza es muy mala idea, ya que tiene un Hp *
* ilimitado y ademas contraataca. En vez de eso, nos *
* concentramos en la cabeza. Usa tus mejores t�cnicas *
* fisicas que da�en un solo objetivo, de manera no ataquen *
* tambi�n a la coraza. Las mejores tenicas de Ayla como *
* Triple Kick y las de Robo como Uzzi Punch son las m�s *
* recomendables. Leap Slash de Frog tambi�n sirve pero le *
* hace poco da�o. *
************************************************************
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=########################=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
+=+=+=+=
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+# 5.1.26.-The Fated Hour
#+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=########################=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
+=+=+=+=
(La Hora Destinada)
<cap25>
"And there's a very special stone that can shine its light on each
generation, from the distant past to the far future"
TRADUCCION:
"Y hay una roca especial que puede brillar su luz en cada generacion,
desde el
distante pasado hasta el lejano futuro"
"One of you is close to someone who needs help. Find this person...
fast."
TRADUCCION:
"Uno de ustedes esta cerca de alguien que necesita ayuda. Busquen esta
persona... r�pido"
/---------- --------------/
P R I M E R S U B Q U E S T :
/---------- --------------/
Esta subquest tiene que ver con Fiona (la que vive en la casa que esta
en el
medio del desierto en 600 D.C) y con la semilla que guardo la chica de
Zeal en
12000 A.C (si no hiciste esto, no se podra hacer esta subquest).
Viajamos a la
Edad Media y le hacemos otra visita a Fiona.
FIONA'S VILLA
Cuando hablemos nos dir� que su esposo Marco ha vuelto y si volvemos a
hablar nos cuenta que hay monstruos que andan destruyendo el desierto
y que
tiene una semilla mistica (adivinen cual es...) pero no puede
plantarla a
causa de esos monstruos. Salimos de la casa.
DESIERTO
�Ven ese agujerito marron que no estaba antes? Bueno, ese es Sunken
Desert
(Desierto Hundido), ese es el problema que tiene Fiona para plantar la
semilla, y nosotros debemos eliminar a todos los bichos, y con eso, el
"problema".
SUNKEN DESERT
||| Items ||| ||| Enemigos |||
* 1 Lapis * 12 Hexapods
* 3 Full Ethers * 9 Mohavors
* 1 Elixir (muchos de ellos escondidos)
* 1 Aeon Suit
* 1 Full Tonic ||| Jefes |||
* 1 HyperEther
* 1 Aeon Helm * Retinite
* 1 Memory Cap
* 1 Muscle Ring
* 1 Power Tab
Entra al hoyo. Cuando estemos dentro agarr� los cofres (el camino es
MUUUUUUUY
movedizo), pelea con los monstruos que se te aparezcan (por cierto,
estos son
muy vulnerables al Agua/Hielo) y pasa por la entrada de abajo.
Cuando caminemos por la arena, aparecer� Retinite, el responsable del
desastre
que esta haciendo en el desierto. Empezara a ocultarse bajo la arena y
aparecer
al azar. Cuando estes cerca de el, "chocate" as� entraremos el batalla
contra
el.
**************************************************************
* RETINITE - 11000 Hp * 2600 Exp, 100 Tech Points, 2000 G *
* Torso - 5000 Hp *************************************
* Ojo - 2000 Hp * Resistencias: * Debilidades: *
* Piernas - 4000 Hp * * *
************************** Todos los * Agua/Hielo baja *
* Ataques: * elementos * su defensa *
* * * *
* Absorbe Hp del ojo * Al atacarlo con * *
* (absorbing energy from * t�cnicas o * *
* the core...) * ataques f�sicos * *
* Absorbe Hp * sube su defensa * *
* Sand Breath * * *
* Un grito? (todos) * * *
* Fire Bomb? * * *
* Sand Cyclone * * *
* Earthquake *************************************
* * Charm: Speed Tab (Ojo) *
**************************************************************
* Estrategia: *
* *
* Esta criatura es similar a Zombor, solo que ninguna *
* t�cnica elemental le hace da�o. El agua/hielo tampoco le *
* hace da�o, pero le reduce su defensa. Y los ataques o *
* t�cnicas fisicas le suben su defensa. *
* Mi recomendacion es usar cualquier t�cnica de agua/hielo *
* repetidas veces y luego usar las mejores t�cnicas fisicas *
* que tengas a mano. Unos ejemplos: Triple Kick de Ayla *
* (tambi�n Dino Tail si tenes poco Hp), Leap Slash de Frog *
* (o tambi�n Frog Squash), Spin Cut o Confuse de Crono y *
* otro muy recomendado si lo tenes es Drop Kick (Frog y *
* Ayla). Cuando veas que los ataques f�sicos ya no le hagan *
* da�o, volv� a usar t�cnicas de agua/hielo para *
* "ablandarlo" y repeti el procedimiento. *
* Si dejas al ojo solo, escapara tras un cierto tiempo. *
**************************************************************
DESIERTO
Volvemos a Fiona's Villa, pero antes ponemos a Robo en el equipo.
FIONA'S VILLA
Hablamos con Fiona, que nos dara las gracias por habernos encargado de
las
bestias, pero tiene otro problema (s�, OTRO): le tomara decadas en
revivir el
bosque, pero Robo se ofrece para ayudarla, ya que el no envejecer�a
con el
pasar del tiempo como pasa con los humanos. Le confirmamos para que la
ayude,
de esa forma Robo comenzar� el trabajo (lo veremos en el mapa), ahora
con la
ayuda del Epoch nos vamos al Presente (1000 D.C), 400 a�os despues.
FIONA'S SHRINE
Hay 3 "monjas", las dos de abajo hablan de la haza�a de Robo y Fiona,
y la de
arriba vende Sight/Memory/Time/Vigil Hats. Todas est�n buenas, pero la
�ltima
es la mejor (y la m�s cara). Arriba esta Robo, que (obviamente) esta
todo
oxidado por el laaaaaaaargo trabajo que tuvo que hacer, "habla" con el
y se
activar�. Despues de unos comentarios van a celebrar por ah� una
reuni�n
por haberse encontrado luego de 400 laaaaaaaargos a�os despues.
BOSQUE
Durante la fogata, Robo dir� que no cree que Lavos haya sido
responsable de
los portales, sino que quizas fuera una "Entidad". Entre otras cosas,
Marle le
pregunta a Lucca si quisiera volver a alg�n momento de su pasado, pero
contesta que no, y tambi�n parece que no queria hablar sobre ese tema
(�sta
Marle...). Despues siguen discutiendo sobre eso de la Entidad y luego
ocurre
un fundido.
BOSQUE
Al llegar ver�s a Robo despierto, habla con el, te dice algo acorde a
lo que
hiciste hace un momento, y te dara la Green Dream.
/------------ --------------/
S E G U N D O S U B Q U E S T :
/------------ --------------/
OZZIE'S FORT
Cuando entremos veremos a Ozzie otra vez, que dir� unos comentarios y
saldra
huyendo como siempre. Lo seguimos hasta la otra habitaci�n, llamara a
Flea
(�se acuerdan? EL TRANSEXUAL), dice unos comentarios y luchamos con
el/ella
*************************************************************
* FLEA PLUS - 2500 Hp * 2000 Exp, 20 Tech Points, 2000 G *
*************************************************************
* Ataques: * Resistencias: * Debilidades: *
* * * *
* Bola de fuego? * (Nada) * (Nada) *
* * * *
* ************************************
* * Charm: --- *
*************************************************************
* Estrategia: *
* *
* Tal como paso con Dalton Plus, ac� Flea es MUCHISIMO MAS *
* FACIL que el encuentro anterior. Simplemente pegale con *
* lo que se te antoje (y lo digo en serio). *
* Al vencerlo esta vez, no desaparecera, huira... *
*************************************************************
************************************************************
* SUPER SLASH - 2500 Hp * 2000 Exp, 20 Tech Points, 2000 G *
************************************************************
* Ataques: * Resistencias: * Debilidades: *
* * * *
* Slash * (Nada) * (Nada) *
* * * *
* ************************************
* * Charm: --- *
************************************************************
* Estrategia: *
* *
* Como paso con Flea, lo mismo con Slash: es mucho m�s *
* f�cil que la �ltima pelea (y eso que Slash era m�s f�cil *
* que Flea). Hace lo mismo que la pelea anterior: pegale *
* con lo que quieras (y puedas). Si no sabes cual usar, *
* las t�cnicas simples y dobles de Ayla ayudan mucho *
* (ej: Volt Bite con Crono). Este tambi�n huye cuando lo *
* derrotemos. *
************************************************************
************************************************************
* OZZIE - 6000 Hp * 7500 Exp, 80 Tech Points, 4000 G *
* FLEA - 4000 Hp ************************************
* SLASH - 4000 Hp * Resistencias: * Debilidades: *
************************* * *
* Ataques: * (Nada) * (Nada) *
* * * *
* Normales (f�sicos) * * *
* Contraatacan con * * *
* Delta Force y Bad * * *
* Impulse (todos) * * *
* (los 3 juntos) * * *
* Bola de fuego? (Flea) * * *
* Prism Darkness (Flea) * * *
* Rainbow Storm (Flea) ************************************
* Slash (Slash) (jaja) * Charm: *
* Fire Sword (Sl y Fl) * Ozzie Pants (Ozzie) *
* (cuando usas Charm en * Flea Vest (Flea) *
* Slash) * Slasher 2 (Slash) *
************************************************************
* Estrategia: *
* *
* Antes que nada robale a cada uno los items que se *
* equiparon usando Charm. *
* Si no tenes un buen nivel, esta batalla va a ser un *
* dolor de cabeza, ya que si atacas a Ozzie, contraatacan *
* con la t�cnica triple Delta Force. Atacando a Flea *
* usaran Bad Impulse, que es como un Fire Sword. Y si *
* atacas a Slash usara Fire Sword, entonces "vayamos por *
* partes". *
* Primero empeza atacando a Slash, para que Flea no *
* intente escapar. Cuando Slash caiga, segu� con Flea. *
* Despues de que derrotes a Slash y a Flea (o que escape) *
* ahora si encargate de Ozzie. Con respecto a los ataques, *
* usa solamente t�cnicas fisicas como Triple Kick (Ayla) o *
* las t�cnicas dobles de Crono y Ayla, las magicas no *
* sirven de mucho ahora. Eso si, trata de curar *
* periodicamente, si llevaste mi grupo sugerido es algo *
* complicado: usa el Kiss de Ayla y/o usa Full Tonics *
* Si no Slurp Kiss (Frog y Ayla) y dem�s funcionan *
* de maravilla. Al terminar con Ozzie escapara... *
************************************************************
*******************************************************************
* OZZIE - ???? Hp *
*******************************************************************
* Ataques: * Resistencias: * Debilidades: *
* * * *
* Contraataca (todos) * Inmune * ��Las palancaaaas!! *
* * * *
* ******************************************
* * Charm: --- *
*******************************************************************
* Estrategia: *
* *
* Hay que hacer exactamente lo mismo que en la batalla en Magus's *
* Lair: darle a las palancas (que ahora son switchs). Acordate *
* que hacer algo contra Ozzie es malgastar tu tiempo. *
* Lo malo es que al pegarle al primer switch caeremos a la *
* habitaci�n anterior y tendremos que volver para una revancha. *
* Cuando lleguemos viene un "inocente" gatito y activa el tercer *
* switch que lo hace caer nuevamente, pero esta vez lo acabara *
* definitivamente. *
*******************************************************************
/---------- --------------/
T E R C E R S U B Q U E S T :
/---------- --------------/
Cuando hablemos con Robo en el Fin del Tiempo, nos dir� que hay un
domo en su
�poca de origen, donde el cree que all� fue el origen de las
maquinas. Es hora
de averiguar ese lugar y ver que misterio esconde.
Ese lugar se llama Geno Dome y esta en el futuro cerca de donde estaba
"Choras
Village" en 1000 D.C. Si no te ubicas, viaja con el Epoch hasta el
futuro y
activa el minimapa con SELECT. Es la isla que esta al sudeste.
GENO DOME
Activa el primer switch que ves ah� (el puntito verde) y caminamos
hacia la
izquierda de todo donde hay un pasillo y 2 Debuggests, y m�s arriba
hay un
Proto que nos bloquea el paso y nos impide poder agarrar un Poyozo
Doll y un
cofre. Entonces vamos por el pasillo que esta a tu derecha donde hay 3
Protos
4, una compuerta abierta y una computadora que te proporciona datos
sobre Geno
Dome. Si no entendes ingles te traduzco lo que dice ya que es
importante:
> DOOR: Este es importante. Lo que dice ac� es que para abrir las
puertas
cerradas hay que "cargar" el "energy pod" que esta al lado de la
computadora,
e ir para el otro pod "descargado" as� la energizamos. De esta forma,
se
abrir� la puerta...
> BELT CONVEYOR: Este simplemente dice que la cinta transportadora que
ves a
tu derecha se puede cambiarle el sentido con un switch cerca de all�.
> GUARD MACHINE: Otro importante. Nos informa sobre el Proto que nos
bloquea
el paso al Poyozo Doll, que si lo colisionas con otro guardia (o sea,
otro
Proto), hacen cortocircuito y dejan de funcionar.
> DOLL: Nos dice que tendremos que obtener los 2 Poyozo Dolls que
est�n en
este piso para poder pelear con Mother Brain.
Nada m�s.
Ahora hace lo del pod cargador para energizar el pod que vimos al
principio,
vemos que se abre la puerta de al lado �bingo! dentro de ella hay dos
cofres:
una contiene un Full Tonic y otra 50000 G.
Volvemos al pod cargador y vamos por la puerta que esta a la
izquierda. Ac�
hay otro pod que necesita ser cargado, pero esta cerrado, delante de
el hay
3 switchs y 4 Laser Guards vigilandolos. Esta parte es una
combinacion: solo
tenes que dejar el 1er y el 3er switch en rojo y con eso se habilitara
el pod.
Despues abrimos la puerta usando el pod cargador en este. Dentro esta
el otro
Poyozo Doll. Ya tenemos uno, ahora el otro lo obtendremos si sacamos
el Proto
guardian del camino, chocando otro Proto sobre el como nos dijo la
compu.
Volvemos por donde entramos y de ah� nos vamos todo por la derecha.
Vemos una
puerta que dentro tiene un ascensor y un puntito azul que al
examinarlo
podremos volver a la sala de la primer computadora. Esto te puede
servir para
volver a hacer las 5 peleas consecutivas (para subir unos niveles) en
la cinta
transportadora o para salir de Geno Dome.
Si vamos m�s arriba hay una puerta que dentro de ella hay dos cofres
(tienen
un Elixir y un Lapis) pero cuando los agarres tendras que luchar con
Protos 4.
Por ahora m�s adelante no hay nada que hacer, as� que and� a la
puerta donde
esta el ascensor.
Cuando lleguemos al piso de arriba, veremos un save point y un par de
Laser
Guards. Vamos por la izquierda, pasando la entrada bloqueada por
lasers.
Mas all� de las escaleras hay muchos Laser Guards y una puerta
cerrada,
entonces vamos por las escaleras, seguimos el camino, agarramos el
cofre
(tiene 15000 G) y vamos por la puerta. Esta es una sala donde
"procesan"
humanos. Cuando Robo quiera desactivarla no podra, a causa de la
computadora
principal. Antes de irte and� por la salida de tu derecha para obtener
un
Full Tonic de un cofre, y despues volv� hasta el principio de este
piso
y and� por la puerta que esta al lado del ascensor.
Fijate que ac� hay un Power Tab en la esquina inferior derecha. Segu�
el
camino hasta que te topes con Laser Guards y Protos 4. Al vencerlos
and�
por la puerta, adentro hay un ascensor que nos lleva al piso anterior,
pero
a otra area del mismo...
*************************************************************
* ATROPOS XR - 6000 Hp *
*************************************************************
* Ataques: * Resistencias: * Debilidades: *
* * * *
* Rocket Punch * (Nada) * (Nada) *
* Laser Spin * * *
* Robo Tackle * * *
* Uzzi Punch * * *
* Area Bomb * * *
* Cure Beam * * *
* Contraataca cuando la ************************************
* venzas * Charm: --- *
*************************************************************
* Estrategia: *
* *
* La amiguita de Robo usa las mismas t�cnicas que el (menos *
* Shock). *
* La unica manera r�pida (y efectiva) de vencerla es usar *
* Uzzi Punch (o Robo Tackle) y curando con Cure Beam. *
* La batalla es un poquito larga, pero para nada dif�cil. *
* Cuando la venzas dir� "I...AM...", usara un ataque radial *
* y terminara la batalla... *
*************************************************************
*************************************************************
* MOTHER BRAIN - 5000 Hp * 3000 Exp, 40 Tech Points, 3000 G *
* LOS 3 DISPLAYS - 1 Hp ************************************
************************** Resistencias: * Debilidades: *
* Ataques: * * *
* * (Nada) * (Nada) *
* Los Displays curan a * * *
* MB (tipo Cure Beam) * * *
* Laser? * * *
* Laser Spin * * *
* Reprogramming (chaos) * * *
* Ataque multiple ************************************
* (The Motherbrain left * Charm: *
* w/o the display...) * Blue Mail (Mother Brain) *
* * 3 Elixirs (Los tres Displays) *
*************************************************************
* Estrategia: *
* *
* No es muy complicada, pero primero empeza por deshacerte *
* de esos molestos Displays ya que le restauran Hp a Mother *
* Brain constantemente... una t�cnica como Lightning 2 de *
* Crono o similares bastara. Despues dale con las mejores *
* t�cnicas de Ayla (como Triple Kick), mantene a Robo *
* haciendo Uzzi Punch, a Crono Confuse, o si tenes a Magus, *
* Dark Matter, o similares. Si no cualquier t�cnica doble o *
* triple que da�e solamente a un objetivo tambi�n sirve. *
* Hay que matarla lo m�s r�pido ya que no solo ataca *
* constantemente cuando pierda los Displays, sino *
* que tambi�n ir� aumentando progresivamente su defensa. *
* Para curar usa Heal Beam de Robo o las que tengas m�s *
* a mano. *
* Cuando ganes, dir� "Break Down". *
*************************************************************
Y as� terminamos el 3er subquest, que por suerte era la m�s larga de
todas.
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C U A R T O S U B Q U E S T :
/---------- --------------/
Este trata de una piedra preciosa llamada Sun Stone que se encuentra
en el Sun
Palace. Si vieron bien el mapa del Reino de Zeal en 12000 A.C, hab�a
una isla
separada del resto del continente con un palacio que obviamente no se
pod�a
alcanzar...bueno, ese era el Sun Palace "elegante". El "feo" solo se
puede
encontrar en 2300 D.C. Esta en una isla, al sur de Keeper's Dome.
SUN PALACE
* Son Of Sun
************************************************************
* SON OF SUN - 2400 Hp * 3800 Exp, 40 Tech Points, 2000 G *
************************************************************
* Ataques: * Resistencias: * Debilidades: *
* * * *
* Contraataca con Flare * Totalmente * Una llama *
* (todos) * inmune * *
* Laser? * * *
* Flare * * *
* Las llamas * * *
* invulnerables ************************************
* contraatacan con * Charm: *
* Flame Counterattack * Black Mail (Son Of Sun) *
* * Elixir (La llama vulnerable) *
************************************************************
* Estrategia: *
* *
* Este hijo del sol es totalmente inmune a los ataques y *
* a las magias (y por si fuera poco, este �ltimo le *
* recupera Hp), pero por supuesto, como todo jefe tiene su *
* debilidad. Y este en particular es una de las cinco *
* flamas que lo rodean. *
* Solo la correcta le har� un "misero" da�o que no pasa de *
* los 230. Si le pegas a la incorrecta, te contraatacaran. *
* Usa SOLAMENTE ataques normales, lo dem�s no tiene *
* efecto. Despues de un tiempo har� "Roulette Shuffle" que *
* altera el orden de las flamas, obligandote a volver a *
* buscar a la "debilucha" otra vez... *
* Para curar...bah, arreglatelas como puedas. Si llevaste *
* las armaduras que te sugeri antes no tendrias problemas *
* con esto. *
************************************************************
Mientras estes sondeando todo el mapa, te daras cuenta que salen unas
"estrellitas" blancas en una casa de Porre (Mayor's Manor, para ser
exactos).
Entonces suponemos que es a causa de la Moon Stone. Entremos para ver.
ELDER'S HOUSE
Aqu� dentro est�n los ancestros del alcalde de Porre. Si hablamos con
la mujer
de arriba, dir� que necesita un Jerky. Si mal no recuerdo, en Snail
Stop
(Parada del Caracol?) de 1000 D.C venden uno. Entonces vamos all�.
SNAIL STOP
Hablamos con el tipo que esta al frente del contador, dice que tiene
un Jerky
y que se la podemos comprar por 9900 G. Cuando la tengamos salimos del
lugar
y volvemos otra vez a 600 D.C
ELDER'S HOUSE
Volvemos a hablar por la mujer. Al ver que tenemos el Jerky nos
ofrecera
10000 G por ella, pero en vez de vendersela, dasela gratis (la opci�n
"I'll give it to you"). Nos agradece mucho y prometera que le ense�ara
a sus
futuros hijos el valor de compartir con los dem�s.
Salimos de Elder's House y volvemos a Mayor's Manor de 1000 D.C
MAYOR'S MANOR
Ahora notar�s cambios, pero lo m�s importante es que al hablar otra
vez con
el alcalde te devolvera la Moon Stone. Solucionado el problema,
salimos y
volvemos al Sun Keep.
CASA DE LUCCA
Lucca empieza a "experimentar" con la Sun Stone. Y el resultado es:
�la
Wondershot! la mejor arma de la categoria de revolvers. Taban tambi�n
hizo
algo: la Sun Shades (un accesorio que sube el poder de ataque).
(I N T E R M E D I O 1)
LABUBA RUINS
Vamos arriba de todo y hablamos con el Nu. Nos ofrece cambiar el
nombre del
primer integrante que tengas en tu grupo, a costa de dejarlo dormir en
paz.
Pero no termina ah�. Despierta nuevamente y nos da la Silver Rock, que
nos
servira para invocar la t�cnica triple "Spin Strike" con Ayla, Frog y
Robo.
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Q U I N T O S U B Q U E S T :
/---------- --------------/
Este se trata de Cyrus que, como dije antes en la gu�a, fue asesinado
por
Magus en 590 D.C, pero parece que en el presente su alma esta
intranquila.
En este subquest sabremos algo m�s sobre el (y sobre Glenn/Frog).
Si en el Fin del Tiempo hablas con Frog, dir� algo sobre Cyrus y nos
mostraran
un lugar llamado Northern Ruins. All� esta Cyrus en forma de criatura,
que si
vamos all� en 1000 D.C y peleamos con el no le podremos ganar (solo
Dino Tail,
Poyozo Dance y, en teoria, Grand Dream le hacen da�o. Pero igual en un
momento
la batalla se detiene). Tambi�n nos damos cuenta que el lugar esta
todo
arruinado y para acceder m�s adelante, le pediremos "ayuda" a un
carpintero de
la Edad Media para que repare la Northern Ruins, pero del 600 D.C.
CAFE
Hablamos con el tipo que esta tomando una bebida, nos dir� que sus
herramientas han sido robadas. Ac� tambi�n estara nuestro viejo amigo
Toma, al
hablar con el nos dice que ya localizo la Rainbow Shell y que va a
investigar,
pero dice que si muere en el intento, le derramemos en su tumba la
Toma's Pop
que nos da, pero esto lo haremos en otro subquest.
Como el carpintero de este tiempo no tiene sus herramientas, debemos
averiguar
si alguien tiene. El carpintero de Choras Inn de 1000 D.C las tiene,
vamos
all�.
CHORAS INN
Hablamos con el tipo que toma la bebida, dice que sus herramientas
est�n en la
casa de su esposa. Es la residencia que esta al sudoeste del Inn.
RESIDENCE
Ac� hablamos con su esposa y nos dara sus herramientas. Despues
salimos y
viajamos a 600 D.C.
CAFE
Volvemos a hablar con el tipo consume-bebidas y le damos las
herramientas,
y se va a su casa, vamos tambi�n. Esta en el mismo lugar donde
"estara" la
Residence en 1000 D.C.
RESIDENCE
Hablamos con el para que empiece a trabajar, dice que empezar� por las
ruinas.
Entonces vamos para Northern Ruins (Ruinas Norte�as).
NORTHERN RUINS
* 1 HyperEther * 8 Sentrys
* 1 Elixir * 8 Reapers
* 1 Nova Armor * 8 Defuncts
* 1 Kali Blade * 4 Bases
* 1 Siren
Vemos al carpintero con sus ayudantes. Dice que repar� hasta donde
est�n los
monstruos, hay que eliminarlos y despues volverlo a llamar para que
reparen el
resto. And� por las escaleras de la izquierda y elimina a los Sentrys,
para
hacerlo r�pido usa magias de fuego, que son muy efectivas contra todas
las
criaturas de ac�. Despues volvemos a la casa del carpintero y se lo
comunicamos (ahora arreglara la parte limpia si le pagamos 2000 G).
(I N T E R M E D I O 2)
Este es otro intermedio para obtener otra roca que invoca otra t�cnica
muy
buena. Vamos a Denadoro Mountains del 600 D.C con Frog como lider del
grupo.
DENADORO MOUNTAINS
Vamos hasta la parte donde un Free Lancer te tiraba piedras y dejamos
que
te las tire. Frog despues levantara una en especial, y esa ser� la
Gold Rock,
necesaria para invocar la t�cnica triple Grand Dream con Frog, Robo y
Ayla.
Este ataque es una versi�n m�s poderosa de Frog Squash, es muy
efectiva
cuando tenes muy poco Hp.
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S E X T O S U B Q U E S T :
/-------- --------------/
Si ya hablamos antes con el y nos dio el Toma's Pop vamos a West Cape
de
Choras en 1000 D.C.
Si todavia no hablamos con el, vamos al Cafe de Choras del 600 D.C,
ah� lo vas
a encontrar.
* Rust Tyrano
* Rust Azala (no, es broma)
Seguimos el camino, vemos una nota que dejo Toma. Entramos por abajo.
Esto es �Tyrano Lair? sip, este lugar es lo que quedo de ella, tras el
devastador aterrizaje que hizo Lavos en la prehistoria. Si recordas
bien, esta
sala es (o era) el trono de Azala. Si te sentas en su silla ves a tu
primer
personaje haciendo una carcajada. Vamos por abajo.
**************************************************************
* RUST TYRANO - 25000 Hp * 3800 Exp, 40 Tech Points, 2000 G *
**************************************************************
* Ataques: * Resistencias * Debilidades: *
* * * *
* Escupe fuego * (Nada) * (Nada) *
* Mastica(ataque vampiro) * * *
* Escupe fuego 2 (todos) * * *
* (5...4...3...2...1...0) ************************************
* * Charm: Red Mail *
**************************************************************
* Estrategia: *
* *
* Como dije antes, este tiranosaurio es id�ntico a Black *
* Tyrano. Pero tiene otro color, m�s Hp y es m�s resistente. *
* Eso es lo malo, lo bueno es que sigue usando sus mismos *
* ataques y Azala no esta con el. *
* Por otra parte (y MAS malas noticias) es que ahora cuanto *
* m�s tiempo dure la batalla, m�s da�o har� la t�cnica *
* regresiva y cada vez el conteo ser� m�s r�pido. *
* Usa las mejores t�cnicas elementales simples como *
* Luminaire (Crono), Flare (Lucca), Dark Matter (Magus) y *
* tambi�n Triple Kick (Ayla). Las t�cnicas dobles funcionan *
* bien en esta pelea: Antipode 2/3 (Lucca y Marle), Fire/Ice *
* Sword 2 (Crono y Lucca/Marle) o similares... *
* Y no te olvides de las triples: ac� Gatling Kick (Crono, *
* Lucca y Ayla), Final Kick (Crono, Marle y Ayla), 3d Attack *
* (Crono, Frog y Ayla), Twister (Crono, Robo y Ayla) y *
* Triple Raid (Crono, Frog y Robo) le hacen un da�o *
* aproximado entre 2000 y 4000. No hay ninguna que se *
* considere la mejor, ya que todas esas t�cnicas le quitan *
* Hp de m�s o menos ese rango. *
* Para curar, como te dije antes, usa las que tengas m�s a *
* mano. *
* Ah, y no te olvides de "charmearle" el Red Mail si tenes a *
* Ayla. *
**************************************************************
GUARDIA CASTLE
Ac� el King Guardia aceptara con gusto traer la Rainbow Shell a su
castillo
y que la mantenga guardada hasta 400 a�os despues. Ahora salimos del
castillo,
tomamos el Epoch y sin movernos viajamos a 1000 D.C
GUARDIA CASTLE
Cuando entres, te recibe el Canciller donde le dice malas noticias a
Marle:
que murio Queen Aliza, su madre, porque el Rey lo mato. Y por si fuera
poco,
ahora esta el en juicio por haber vendido los tesoros nacionales, o
sea, la
Rainbow Shell.
SOTANO
* 2 Lapis * 7 Gnashers
* 2 Elixir * 6 Naga-Ettes
* 2 HyperEthers
(...Transicion...)
************************************************************
* YAKRA XIII - 18000 Hp * 3500 Exp, 40 Tech Points, 2000 G *
************************************************************
* Ataques: * Resistencias: * Debilidades: *
* * * *
* Drrrrrooooo...(todos) * (Nada) * (Nada) *
* Blizzard (chaos) * * *
* NeedleSpin versi�n 13 * * *
* NeedleSpin al morir ************************************
* (todos) * Charm: White Mail *
************************************************************
* Estrategia: *
* *
* Es basicamente el mismo bicho que nos enfrentamos en la *
* catedral, pero ahora tiene mucho m�s Hp y ataques m�s *
* mortiferos. *
* No voy a entrar en detalles sobre que t�cnicas debes *
* usar, casi todas son efectivas contra el, ya sean *
* simples o dobles. Pero si queres eliminarlo m�s r�pido, *
* usa las mismas t�cnicas triples que mencione en la *
* estrategia con Rust Tyrano. *
* Cuando le saques 9000 Hp (la mitad), empezar� a usar *
* "NeedleSpin versi�n 13" que puede quitar mucho Hp en *
* ciertos personajes, pero eso no ser� problema si te *
* mantenes curado. *
************************************************************
______________________________________________________________________
________
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Y ahora si: ya estamos listos para enfrentar a Lavos.
- Usando el balde que esta en el Fin del Tiempo o el Epoch sin alas.
Nos lleva
a 1999 D.C (Dia de Lavos).
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U L T I M O S U B Q U E S T :
/---------- --------------/
#- El a�o 2300 D.C, esta disponible pero no podras entrar ya que Lavos
es muy
poderoso (si..como no)
En conclusion: Solo es accesible en los a�os 12000 A.C, 600 D.C y 1000
D.C.
12000 A.C - Sobre la islita del oeste (la que esta separada de Last
Village).
Para entrar, usamos el Epoch y volamos sobre ella hasta que nos
aparezca el
nombre...
PRESENTE (1000 D.C) / EDAD MEDIA (600 D.C) / EDAD OSCURA (12000 A.C)
BLACK OMEN
* Mega Mutant
* Giga Mutant
* TerraMutant
* Lavos Spawn
* Queen Zeal
* Mammon Machine
* Zeal
* Lavos (coraza)
* Lavos (interior)
* Lavos (nucleo)
NOTA 2: Tambi�n, en esta parte hare m�s hincapie a los items que se
puedan
robar con Charm, ya que hay bastantes enemigos, y la mayor�a tienen
items
importantes para "charmear".
NOTA 4: Preparate porque este lugar es MAS LARGO QUE EL OCEAN PALACE.
****************************************************************
* MEGA MUTANT - 10000 Hp * 900 (?) Exp, 50 Tech Points, 1500 G *
* Torso - 5000 Hp ***************************************
* Piernas - 5000 Hp * Resistencias: * Debilidades: *
************************** * *
* Ataques: * (Nada) * (Nada) *
* * * *
* Normales (f�sicos) * * *
* Chaotic Zone (chaos) * * *
* Mutant Gas (duerme) * * *
* Gas Poison (envenena) * * *
* Blacken * * *
* Fire Bomb? * * *
* Absorbe Hp ***************************************
* Steel Steam (todos) * Charm: *
* (reduce constantemente * Elixir (torso) *
* 1 hp por turno) * Vigil Hat (piernas) *
****************************************************************
* Estrategia: *
* *
* Es f�cil, pero algunas de sus t�cnicas duermen, confunden y *
* envenenan. Pero no es problema si usas tus mejores t�cnicas *
* simples (como DarkMatter de Magus, Luminaire de Crono o *
* Flare de Lucca), dobles (las mejores que tengas a tu *
* alcance) y las triples (lo mismo que lo anterior). Ac� no es *
* necesario tener un equipo en especial, todas las t�cnicas *
* (obviamente exceptuando las debiles) valen contra esta *
* bestia... *
****************************************************************
En la otra area hay Boss Orbs (que usan Lock All y ganas muchos Tp,
como los
Rubbles) con Side Kicks. No se les pueden robar nada ya que Lock All
no
permitira usar t�cnicas. Por otra parte de la misma area hay Metal
Mutes
(Charm: HyperEther) y Flyclops (Charm: Gold Stud).
Despues llegamos a una habitaci�n donde hay un pilar luminoso, al
ponernos
sobre el nos tranporta a otra zona del Black Omen. Salimos por arriba.
Este lugar es ni m�s ni menos que el mismo elevador del Ocean Palace.
Al examinar el punto, nos lleva hasta un piso m�s abajo. Salimos por
arriba.
En este lugar nos volvemos a encontrar con Boss Orbs y Side Kicks.
Tambi�n
habr� Ruminators (Charm: MEGAELIXIR). Mas adelante hay un cofre con un
Megaelixir y un poco m�s adelante m�s Synchrites y Flyclops's.
Despues
and� por la otra area.
Ac� hay una nueva dosis de enemigos: los Blobs (Charm: Magic Ring) y
los
Aliens (Charm: MAGIC TAB), ademas de los ya conocidos Boss Orb/Side
Kicks. Hay
dos cofres tambi�n, uno con un Speed Tab y el otro con un Megaelixir.
En la otra habitaci�n hay un save point. Salva y usa un Shelter,
porque m�s
arriba te las ver�s con GIGA MUTANT.
*************************************************************
* GIGA MUTANT - 12000 Hp * 1500 Exp, 80 Tech Points, 2000 G *
* Torso - 7000 Hp ************************************
* Piernas - 5000 Hp * Resistencias: * Debilidades: *
************************** * *
* Ataques: * Ataque f�sicos * (Nada) *
* * * *
* Normales (f�sicos) * * *
* Chaotic Zone (chaos) * * *
* Mutant Gas (duerme) * * *
* Gas Poison (envenena) * * *
* Blacken * * *
* Fire Bomb? * * *
* Absorbe Hp/Mp * * *
* Steel Steam (todos) * * *
* (reduce constantemente * * *
* 1 hp por turno) ************************************
* Life Shaver (reduce el * Charm: *
* hp a 1) * Wall Ring (torso) *
* Shining Bit * Hit Ring (piernas) *
*************************************************************
* Estrategia: *
* *
* Es basicamente como Mega Mutant, pero es m�s resistente a *
* ataques f�sicos. Usa las mismas t�cnicas magicas que las *
* que usaste contra Mega Mutant (excepto, obviamente, las *
* fisicas). Antipode 2/3 (Lucca y Marle) puede reemplazar *
* a Dark Matter (Magus), y ademas el 3 funciona de *
* maravilla contra Giga Mutant. *
*************************************************************
(Cambio del grupo sugerido: el mismo que usamos contra Giga Mutant)
*************************************************************
* TERRAMUTANT - 27800 Hp * 1500 Exp, 80 Tech Points, 2000 G *
* Torso - 7800 Hp ************************************
* Piernas - 20000 Hp * Resistencias: * Debilidades: *
************************** * *
* Ataques: * Ataque f�sicos * (Nada) *
* * * *
* Normales (f�sicos) * * *
* Chaotic Zone (chaos) * * *
* Terremoto? (todos) * * *
* Absorbe hp de sus * * *
* piernas * * *
* Absorbe Hp/Mp ************************************
* Bolas de fuego? * Charm: *
* * Muscle Ring (torso) *
* * Power Seal (piernas) *
*************************************************************
* Estrategia: *
* *
* El "padre" de todos los Mutants. Sus piernas son casi *
* indestructibles y le restaura Hp al torso. Pero *
* afortunadamente cuando destruyamos el torso, las piernas *
* mueren tambi�n. Por otra parte, sigue siendo resistente a *
* ataques f�sicos. *
* Si elegiste mi grupo sugerido, usa Antipode 2/3 (Lucca y *
* Marle), Luminaire (Crono), Flare (Lucca), y si lo tenes, *
* Delta Force (Crono, Lucca y Marle). Antipode 3 es el que *
* le hace el mayor da�o de todos los mencionados. *
* Si no elegiste el grupo sugerido, usa las mejores *
* t�cnicas MAGICAS que tengas a tu alcance. *
*************************************************************
**************************************************************
* LAVOS SPAWN - 10000 Hp * 2450 Exp, 120 Tech Points, 2500 G *
* Cabeza - 10000 Hp *************************************
* Coraza - ???? Hp * Resistencias: * Debilidades: *
************************** * *
* Ataques: * Cabeza: * (Nada) *
* * (Nada) * *
* Water Rise * * *
* Dark Bomb * Coraza: * *
* Destruction Zone * Inmune * *
* (todos) * * *
* Lavos Spawn Needle: * * *
* disorder (todos) *************************************
* Contraataca (solo si * Charm: *
* atacas a la coraza) * Haste Helm (cabeza) *
* * Safe Helm (coraza) *
**************************************************************
* Estrategia: *
* *
* Es como los Lavos Spawns que peleamos en el Death Peak, *
* solo que este tiene mucho m�s Hp y ataques m�s *
* sofisticados. Y por supuesto, al igual que los anteriores, *
* si atacas a la coraza te contraataca con NeedleSpin, esta *
* vez muchisimo m�s poderoso. *
* Usa los mismos ataques que te mencione en el Death Peak. *
* Por las dudas te las vuelvo a decir: *
* Triple Kick (Ayla), Uzzi Punch (Robo) y Leap Slash (Frog). *
* Otras que no hab�a mencionado: Confuse (Crono) y todos los *
* ataques f�sicos triples. En el poco tiempo que estuve *
* probe Final Kick (Crono, Marle y Ayla) y le saco algo as� *
* como 3500, para que te des una idea de lo efectivo que es. *
**************************************************************
************************************************************
* REINA ZEAL - 12000 Hp (como el a�o 12000 A.C!!!!) *
************************************************************
* Ataques: * Resistencias: * Debilidades: *
* * * *
* Hallation (reduce el * (Nada) * (Nada) *
* hp de todos a 1)(!!!) * * *
* Absorbe Mp * * *
* Bolas de fuego? ************************************
* * Charm: MegaElixir *
************************************************************
* Estrategia: *
* *
* Al comenzar la batalla usara Hallation, que reduce el Hp *
* a todos a 1, y en el transcurso de la batalla lo har� *
* muy seguido. Asi que aprovecha para atacar con las *
* t�cnicas que hacen m�s da�o cuanto menos Hp tengas: *
* Frog Squash (Frog), Dino Tail (Ayla), Frog Flare (Frog y *
* Lucca) y el mejor de todos: GRAND DREAM (Frog, Marle y *
* Robo, previamente equipando la Gold Rock), esta t�cnica *
* es brutalmente fuerte ya que le quita de un saque: *
* �6800 Hp's! que cuando vi ese numerito me cai de *
* espaldas de la silla. *
* Si no tenes la Gold Rock, ataca con las otras t�cnicas *
* similares a esa. Vas a tardar un poco m�s en vencerla *
* pero es la forma m�s segura. *
* Cuando ganes obtendras un MegaElixir. *
************************************************************
**************************************************************
* MAMMON MACHINE - 18000 Hp *
**************************************************************
* Ataques: * Resistencias: * Debilidades: *
* * * *
* Point Flare * (Ver abajo) * (Nada) *
* (solamente en el modo * * *
* inactivo) * * *
* "Released stored * * *
* energy" (todos) * * *
* **************************************
* * Charm: MegaElixir *
**************************************************************
* Estrategia: *
* *
* Antes que intentes hacer otra cosa, curate con una *
* MegaElixir ya que seguramente vendremos muy "da�ados" por *
* la batalla anterior. *
* La Mammon Machine no es dif�cil de vencer, pero tiene sus *
* "cositas", les cuento: *
* La m�quina tiene dos fases: una activa, y la otra *
* inactiva. Esto lo sabremos cuando aparezcan los sig. msjs: *
* "Mammon M. stands still." es cuando esta inactiva. En este *
* caso es ofensiva y ataca con Point Flare. Cuando diga *
* "Mammon M. modifies all energy" significa que esta activa *
* y en modo de defensa (son� muy Yu-Gi-Oh), y en este caso *
* si la atacas con ataques o t�cnicas fisicas sube su *
* defensa, y si la atacas con t�cnicas de magia, sube el *
* poder de ataque de su Point Flare. Mas tarde dir� *
* "Released stored energy" que ataca a todos, y la m�quina *
* pasar� al modo inactivo. *
* �Cual es la gracia entonces? atacarlo con TODO LO QUE SE *
* TE OCURRA cuando este en el modo inactivo, simplemente las *
* mejores t�cnicas que tengas a tu alcance. Drop Kick (Frog *
* y Ayla) es una buena opci�n. Despues cuando este en el *
* modo de defensa, cura, y si tenes a Frog hace que ataque *
* con su Masamune as� le absorbe Hp. *
**************************************************************
************************************************************
* REINA ZEAL, VERDADERA FORMA - 76000 Hp (����!!!!) *
* Cara - 20000 Hp *
* Brazo izquierdo - 28000 Hp *
* Brazo derecho - 28000 Hp *
************************************************************
* Ataques: * Resistencias: * Debilidades: *
* * * *
* Contraataca con Life * (Nada) * (Nada) *
* Shaver y/o Mp Buster * * *
* (Hp a 1 y/o absorbe * * *
* el Mp) (solo si * * *
* atacas a las manos) * * *
* Dos tipos de: Laser? * * *
* Skygate * * *
* Hexagon Mist (todos) * * *
* Dark Gear (todos) ************************************
* Hallation (reduce el * Charm: *
* hp de todos a 1) * MegaElixir (Cara) *
* * �PRISM DRESS! (Brazo izquierdo) *
* * �PRISM HELM! (Brazo derecho) *
************************************************************
* Estrategia: *
* *
* Al principio, ataca solamente a la cabeza, pero nunca a *
* las manos ya que si lo haces deja el Hp al atacante en 1 *
* y le absorbe todo el Mp. T�cnicas que da�en a un solo *
* objetivo funcionan bien. Doy unos ejemplos: *
* Confuse (Crono), Triple Kick (Ayla), Drop Kick (Frog y *
* Ayla), Fire/Ice Sword 2 (Crono y Lucca), Volt Bite *
* (Crono y Ayla) o similares. Las triples no se si todas *
* funcionan, pero probe Final Kick (Crono, Marle y Ayla) y *
* Gatling Kick (Crono, Lucca y Ayla) y ambos le sacaron *
* m�s o menos 3000-3500. *
* Cuando le saquemos la mitad de los Hp's a la cara *
* (10000) empezar� a usar Hallation y a atacar con sus *
* t�cnicas muy seguido. *
* En caso de "alerta roja" usa las mejores t�cnicas de *
* curacion que tengas a mano, o si no, y m�s recomendable, *
* los MegaElixirs. *
************************************************************
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=##########################=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
+=+=+=+=
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+# 5.1.27.-The Final Battle
#+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=##########################=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
+=+=+=+=
(La Batalla Final)
<cap26>
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-------|
(MIRA ESTA PARTE SOLO SI LLEGASTE A LAVOS POR EL BALDE DEL FIN DEL
TIEMPO O
POR MEDIO DEL EPOCH ORIGINAL)
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-------|
(MIRA ESTA PARTE SOLO SI LLEGASTE A LAVOS POR MEDIO DEL EPOCH VOLADOR)
|---------------------------------------------------------------------
-------|
(MIRA ESTA PARTE SOLO SI LLEGASTE A LAVOS POR MEDIO DEL TELEPOD
DERECHO DE LA
PLAZA LEENE EN NEW GAME +)
|---------------------------------------------------------------------
-------|
(MIRA ESTA PARTE SOLAMENTE SI LLEGASTE A LAVOS POR MEDIO DEL BLACK
OMEN)
|---------------------------------------------------------------------
-------|
$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
$ $
$ LAVOS - PRIMERA PARTE (Primera estrategia) $
$ $
$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
(Empeza ac� si llegaste a Lavos por medio del balde del Fin del
Tiempo, por
el Epoch original o por el Black Omen)
NOTA 1: Si queres ver el/los Hp('s) de cada uno, mira las estrategias
de
dichos jefes.
NOTA 4 (la m�s inutil de todas): Si llegaste a esta batalla por medio
del
Black Omen, la m�sica que sonara ser� la de Lavos. Sin embargo, si
llegaste
por medio del balde del Fin del Tiempo o por el Epoch original, la
m�sica que
va a sonar es la de Crono.
Voy a hacer una estrategia distinta para cada uno, ya que nos volvimos
m�s
poderosos desde la �ltima vez que nos enfrentamos a todos ellos:
**********************************************************************
********
* DRAGON TANK:
*
* Ac� simplemente ataca normalmente a cada parte.
*
**********************************************************************
********
* GUARDIAN:
*
* Seguile dando con ataques normales, primero a los parasitos y luego
a *
* Lavos. No va durar mucho...
*
**********************************************************************
********
* HECKRAN:
*
* Ac� se pone m�s dif�cil, ahora los ataques normales le hacen poco
da�o, *
* pero usando t�cnicas magicas simples como Luminaire (Crono), Flare
(Lucca) *
* Dark Matter (Magus) un par de veces lo derrotaras.
*
**********************************************************************
********
* ZOMBOR:
*
* Acordate que este tenia resistencias y debilidades magicas segun las
*
* partes de su cuerpo. Usa ataques f�sicos varias veces, con eso
bastara... *
* Cuando la cabeza se debilite, usara Mp Buster.
*
**********************************************************************
********
* MASAMUNE:
*
* Lo mismo que lo anterior, pero si queres tambi�n pod�s usar
Luminaire, *
* Flare, Dark Matter, Fire/Ice Sword 2 (Crono y Lucca/Marle) o
similares *
* para vencerlo m�s r�pido. Este tampoco va a durar mucho...
*
**********************************************************************
********
* NIZBEL (La batalla de Reptite Lair):
*
* Usa una t�cnica de relampago como Luminaire, Lightning 2
(Crono/Magus) o *
* Shock (Robo) y despues dale con lo que se te ocurra.
*
**********************************************************************
********
* MAGUS (La batalla de Magus Lair):
*
* Acordate que cambiara sus debilidades entre relampago, hielo/agua,
fuego y *
* oscuridad. Simplemente atacale con el mismo elemento que te ataque.
Cuando *
* le saques 3333 Hp's y diga "Magus risks casting a spell" ser�
vulnerable a *
* cualquier ataque. Si llevas al Magus "genuino", esta batalla te va a
ser *
* f�cil. Si lo atacas con la Masamune de Frog, le reduce la defensa
m�gica. *
**********************************************************************
********
* AZALA Y BLACK TYRANO:
*
* Primero mata al parasito (Azala) para que Lavos (Black Tyrano) diga
en un *
* momento "Removes def. and is storing pwr.", y ah� dale con todo lo
que *
* quieras (y puedas). Con el ataque de la cuenta regresiva no te
preocupes *
* ya que ahora sos m�s resistente.
*
**********************************************************************
********
* GIGA GAIA
*
* El m�s fuerte de todos. T�cnicas como Luminaire, Flare y Darkmatter
*
* funcionan. Si queres eliminarlo m�s r�pido, usa Antipode 3 (Lucca y
Marle) *
* o Dark Eternal (Magus, Lucca y Marle, previamente equipando la Black
Rock) *
**********************************************************************
********
Luego de esta batalla, Lavos har� ese molesto rugido, y comenzar� la
segunda
parte de la batalla contra Lavos...
$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
$ $
$ LAVOS - SEGUNDA PARTE (Segunda estrategia) $
$ $
$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
(Empeza ac� si llegaste a Lavos por medio del Telepod en New Game +)
**************************************************************
* LAVOS - 20000 Hp *
**************************************************************
* Ataques: * Resistencias: * Debilidades: *
* * * *
* "Destruction Rain * (Nada) * (Nada) *
* from the Heavens" * * *
* (todos) * * *
* Terremoto? (todos) * * *
* Chaotic Zone (chaos) * * *
* NeedleSpin **************************************
* * Charm: --- *
**************************************************************
* Estrategia: *
* *
* No es dif�cil, pero su "Destruction Rain from the Heavens" *
* y su NeedleSpin saca mucho Hp en ciertos personajes. *
* Usa cualquier t�cnica que mencione en la estrategia *
* anterior, agregandole las t�cnicas de Ayla. Esta batalla *
* es f�cil, a comparacion de las que vienen despues. *
**************************************************************
$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
$ $
$ LAVOS - ULTIMA PARTE (Tercer estrategia) $
$ $
$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
Si salis por el portal y luego volves por el balde del Fin del Tiempo,
no
tendras que luchar con la coraza otra vez.
Ahora nos vamos arriba, que cuanto m�s nos acerquemos, m�s
escucharemos los
respiros de Lavos. Al final estara �l... esper�ndonos...
****************************************************************
* LAVOS - 41000 Hp *
* Cabeza - 25000 Hp *
* Brazo Izquierdo - 7000 Hp *
* Brazo Derecho - 9000 Hp *
****************************************************************
* Ataques: * Resistencias: * Debilidades: *
* * * *
* Laser Beams / Doors of * (Nada) * (Nada) *
* Doom opened (todos) * * *
* Obstacle (al eliminar * * *
* los brazos) * * *
* Shadow Slay (todos) * * *
* Flame Battle * * *
* Laser explosivo? * * *
* (todos) * * *
* Evil Emanation (sube * * *
* el ataque de Lavos) * * *
* Obstacle * * *
* Spin Death (las manos * * *
* le curan Hp a las * * *
* cabezas) * * *
* (Hay muchas m�s que no ***************************************
* se como se llaman) * Charm: --- *
****************************************************************
* Estrategia: *
* *
* Primero elimina sus brazos, ya que le recuperan Hp a la *
* cabeza, y esta solo es vulnerable cuando los brazos no *
* est�n. Una buena dosis de Luminaire (Crono), Flare (Lucca), *
* Dark Matter (Magus), Antipode 3 (Lucca y Marle) o incluso *
* Delta Force (Crono, Lucca y Marle), Omega Flare (Magus, *
* Lucca y Robo) o el poderoso Dark Eternal (Magus, Lucca y *
* Marle) le hacen a los brazos un da�o decente. No te olvides *
* de Ayla que tiene Triple Kick y Dino Tail, este usalo si *
* tiene poco Hp. *
* Cuando le saques los brazos, usara Obstacle. Despues de eso, *
* preparate para DARLE CON TODO: Usa las mismas t�cnicas que *
* antes agregandole: Fire/Ice Sword 2 (Crono y Lucca/Marle), *
* las t�cnicas triples fisicas, y si tenes a Robo con 999 Hp y *
* usas Uzzi Punch con la Crisis Arm equipada, mira cuanto Hp *
* le saca. Para curar usa MegaElixirs. *
* Tenes que eliminarlo lo m�s r�pido posible ya que todos los *
* ataques de Lavos son verdaderamente fuertes, incluso es *
* es capaz de aumentar su poder de ataque. Si llevas a Ayla, *
* equipale un Prism Dress. *
****************************************************************
****************************************************************
* LAVOS (Nucleo) - 10000 Hp *
* PARASITO IZQUIERDO - 2000 Hp *
* PARASITO DERECHO - 30000 Hp (���!!!) *
****************************************************************
* Ataques: * Resistencias: * Debilidades: *
* * * *
* Lavos: * * *
* (Ver abajo) * (Nada) * (Nada) *
* (Demasiados para * * *
* explicarlas ac�) * * *
* * * *
* Los parasitos tienen * * *
* ataques mediocres y el * * *
* izquierdo revive y/o * * *
* restaura Hp a los * * *
* dem�s si mueren. ***************************************
* Tambi�n absorben Mp. * Charm: --- *
****************************************************************
* Estrategia: *
* *
* S�, la �ltima batalla. En este caso Lavos no tiene tanto Hp, *
* pero el parasito que esta a la derecha no te cuento. El que *
* esta a la izquierda es invulnerable a ataques m�gicos, pero *
* f�sicos no. Ademas, este �ltimo parasito restaura Hp a Lavos *
* y al otro parasito. Entonces nos encargaremos de el primero: *
* atacale con Confuse (Crono), Triple Kick (Ayla), Uzzi Punch *
* (Robo, con 999 hp y Crisis Arm) o cualquier otro ataque *
* f�sico. Despues de haberlo eliminado, dentro de un rato el *
* parasito derecho bajar� su defensa y estara por usar Active *
* Life. Antes de que la use, atacalo con todas las t�cnicas *
* que mencione en las estrategias anteriores que ac� tambi�n *
* sirven. Luego de que use el Active Life, revivir� al *
* parasito (o tambi�n a Lavos, si estaba muerto) y m�s tarde *
* recuperara su defensa, obligandote a volver a destruir al *
* parasito izquierdo y seguir atacando. *
* Lavos tiene el poder "Time Warp" capaz de controlar el *
* espacio y tiempo de donde estamos luchando. Depende de ese *
* tiempo y espacio, sus ataques y magias varian: *
* 65000000 A.C: Aparece una selva. Ac� Lavos usara: *
* Rock Of Ages: El ataque f�sico m�s poderoso del juego, ac� *
* ciertos personajes como Marle caen facilmente. Aqu� es *
* cuando Safe Helm entra en acci�n, equipa a alguno con esto. *
* 12000 A.C: Aparece la Mammon Machine. Ac� Lavos usara: *
* Invading light: Un ataque medianamente poderoso que puede *
* causar Slow. *
* 600 D.C: Aparece la sala de Magus de Magus Lair. Ac� Lavos *
* usara: *
* Protective Seal: Una magia oscura que da�a solo a uno de los *
* tres. Esto le desactiva su defensa, as� que ya sabes... *
* 1000 D.C: Aparece la Plaza Leene. Ac� usara: *
* Spell: Un ataque no muy poderoso, pero puede causar un *
* estado al azar en todo el equipo. Si llevaste cascos que *
* protegen el estado, este ataque no ser� un problema. *
* 2300 D.C: Aparece una parte del Lab 16/32. Ac� usara: *
* Dreamless: Un ataque m�gico muy devastador. Si llevaste a *
* las chicas y tenes la(s) Prism Dress equipada/s, reducira *
* un poco el da�o. *
* TODOS LOS TIEMPOS (creo): Tambi�n Lavos puede usar: *
* Crying Heavens: Tira un relampago azul a unos de los *
* personajes, otro gran ataque m�gico. *
* Cuando tengas la suerte de eliminar el parasito derecho, ya *
* practicamente ganaste, y no hay dudas sobre eso... *
* Finalmente, un �ltimo consejo: PARA CURAR USA SOLAMENTE *
* MEGAELIXIRS *
****************************************************************
(ufff, la estrategia m�s larga de todas)
/---------------------------------------------------------------------
-------\
{========================{5.2-New Game + y
Finales}==========================}
\---------------------------------------------------------------------
-------/
<ng+yf>
New Game + toma como base un slot de save, o sea, un juego guardado
previamente. Por eso te dije que antes de luchar contra el nucleo de
Lavos
salves el juego aunque estes usando un emulador y seas un SaveState-
maniaco.
Los items que se guardan en New Game + incluyen: todos los Tonics,
Ethers y
Elixirs, los Tabs y los items intercambiables (Petals, Fang, Horns y
Feathers)
|------(SPOILER)-------|
________________________
<5.2.1.-The Dream Project>--------------------------------------------
--------
������������������������
<end01>
�Como destrabarla?
�Que sucede?
_______________________________
(5.2.2.-The Successor Of Guardia)-------------------------------------
--------
�������������������������������
<end02>
�Como destrabarla?
�Que sucede?
�Como destrabarla?
Cuando llegues por primera vez al Fin del Tiempo, y antes de vencer a
Zombor,
usa el balde que lleva al Dia de Lavos (1999 D.C). No es necesario que
sea New
Game +, pero si lo haces en un New Game normal, vencer a Lavos te va a
costar
mucho con esos niveles tan bajos...
�Que sucede?
Mi opinion: El PEOR final del Chrono Trigger. Muy, pero muy malo.
_____________________
(5.2.4.-Legendary Hero)-----------------------------------------------
--------
���������������������
<end04>
�Como destrabarla?
�Que sucede?
_______________________
<5.2.5.-The Unknown Past>---------------------------------------------
--------
�����������������������
<end05>
�Como destrabarla?
�Que sucede?
__________________________
(5.2.6.-People Of The Times)------------------------------------------
--------
��������������������������
<end06>
�Como destrabarla?
�Que sucede?
Aparecen los cr�ditos con la m�sica del Fin del Tiempo de fondo, y
entre ellos
se muestran distintos personajes que vimos a lo largo del juego: un
indio
anciano, Toma, Tata, Fritz, el payaso fantasma de Norstein Bekkler, un
cocinero, un caballero, dos indios con instrumentos, Masa, Mune, una
bailarina
que aparece en el MoonLight Parade, una rata, Flea, Slash, Ozzie,
Gaspar (del
Fin del Tiempo), los corredores de la feria milenaria, dos personas
del Reino
de Zeal, dos Protos, Johnny, Schala, Janus, Alfador, el Epoch con
alas,
un papel escrito (?), dos sapos marrones, un Scouter?, Sir Krawlie, el
Canciller y seis guardias del presente, el Canciller y seis guardias
de la
edad media, Kino, un/a chico/a indio/a, un Dactyl, Doan, dos personas
del
futuro, cinco indios/as, Belthasar, Melchior y Gaspar. Despues pasan
m�s
cr�ditos y al final, el colgante de Marle brillando y el "The End".
Mi calificacion: 4/10
_______________
<5.2.7.-The Oath>-----------------------------------------------------
--------
���������������
<end07>
�Como destrabarla?
�Que sucede?
Mi calificacion: 9/10
_______________
(5.2.8.-Dino Age)-----------------------------------------------------
--------
���������������
<end08>
�Como destrabarla?
�Que sucede?
Mientras pasan los cr�ditos, habr� una escena muy id�ntica al del
comienzo de
la aventura. La diferencia es que: �Somos REPTITES! despues vemos la
planta
baja de la casa, el Reptite Crono baja de las escaleras, saluda al
gato y
sale de la casa. Despues lo vemos entrar en el Inn de Truce que,
obviamente
ac� tambi�n todos son Reptites. Y despues vemos la feria milenaria,
donde los
corredores no cambiaron, excepto el que era un Reptite, que ahora es
un
humano.
En la otra parte de la feria, "Crono Reptite" se encuentra con "Marle
Reptite".
Si, la misma escena que conocemos del principio, pero en version
"verde".
Pasan los ultimos cr�ditos y despues aparece Azala y sobre el le cae
el "The
End".
Mi opinion: Otro final muy bueno y que vale la pena verlo tambi�n.
Mi calificacion: 8/10
________________________________
<5.2.9.-What The Prophet Seeks...>------------------------------------
--------
��������������������������������
<end09>
�Como destrabarla?
�Que sucede?
Mi calificacion: 9.5/10
_____________________
(5.2.10.-A Slide Show?)-----------------------------------------------
--------
���������������������
<end10>
�Como destrabarla?
�Que sucede?
_______________
<5.2.11.-Reunion>-----------------------------------------------------
--------
���������������
<end11>
�Como destrabarla?
�Que sucede?
Variaciones menores:
Mi calificacion: 9/10
___________________
(5.2.12.-Beyond Time)-------------------------------------------------
--------
�������������������
<end12>
�Como destrabarla?
Variaciones menores:
Mi calificacion: 9.5/10
__________________________________________
<5.2.13.-But...The Future Refused To Change>--------------------------
--------
������������������������������������������
(Le puse este titulo porque no tiene nombre)
<end13>
�Como destrabarla?
�Que sucede?
Mi calificacion: 5.5/10
_________________
<Bien...uno m�s...>---------------------------------------------------
--------
�����������������
(Este no cuenta como final)
�Como destrabarla?
�Que sucede?
Mi calificacion: 1/10
----------------------------------------------------------------------
--------
Y CON ESTO DAMOS POR FINALIZADA LA (LARGA) CAMINATA Y LOS FINALES.
Creo que
habr� un par de errores. Si me lo comunican por E-mail o encuentro
alguno yo
mismo, lo arreglare para la pr�xima versi�n. Ahora me quede sin
tiempo :|
----------------------------------------------------------------------
--------
@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
@@@@@@@@
@*****************************=6.-
Listados=**********************************@
@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
@@@@@@@@
<list>
Aqu� est�n los listados de todas las armas, armaduras, cascos e items
que se
pueden (y no se pueden) conseguir en el juego:
Si alguna otra cosa necesita ser explicada, pondre una nota al final.
"Dummy" significa que el arma existe dentro del juego en si, pero no
hay forma
de conseguirlo legalmente, a menos que uses codigos Gamegenie (mira la
secci�n
"7.1.-Game Genie" para m�s detalles).
---------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------------
-------------------
--------------------------------------------------------------------
----------------*6.1.-Armas*------------------------------------------
------------------------------------------------------------
---------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------------
-------------------
<armas>
----------------------------------------------------------------------
-----------------------------
Armas para Crono (Sables/Katanas)
----------------------------------------------------------------------
-----------------------------
0000000000000000000000000000000000000
Armas para Lucca (Pistolas/Revolveres
0000000000000000000000000000000000000
}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}
Armas para Marle (Ballestas/Arcos)
{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{
\\\\\\\\\\\\/////////////
Armas para Frog (Espadas)
////////////\\\\\\\\\\\\\
8888888888888888888888
Armas de Robo (Brazos)
8888888888888888888888
@@@@@@@@@@@@@@@@
Ayla (Pu�etazos)
@@@@@@@@@@@@@@@@
Ayla no equipa armas. Solo usa sus propios pu�os y van mejorando
cuando
alcanza ciertos niveles:
Nivel 96: Bronze Fist, que causa 9999 de da�o en golpes criticos a
cualquier
enemigo (incluyendo jefes).
����������������������
Magus (Guada�as/Hozes)
����������������������
%%%%%%%%%%%%%%
%%%%% Para todos %%%%%
%%%%%%%%%%%%%%
%%%%%%%%%%%%%%
%%%%% Masculinos %%%%%
%%%%%%%%%%%%%%
%%%%%%%%%%%%%
%%%%% Femeninos %%%%%
%%%%%%%%%%%%%
%%%%%%%%%%%%%%
%%%%% Para Lucca %%%%%
%%%%%%%%%%%%%%
%%%%%%%%%%%%%%
%%%%% Para Magus %%%%%
%%%%%%%%%%%%%%
---------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------------
-------------------
--------------------------------------------------------------------
----------------------*6.3.-Cascos*-----------------------------------
----------------------------------------------------------
---------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------------
-------------------
<casco>
%%%%%%%%%%%%%%
%%%%% Para todos %%%%%
%%%%%%%%%%%%%%
%%%%%%%%%%%%%%
%%%%% Masculinos %%%%%
%%%%%%%%%%%%%%
%%%%%%%%%%%%%
%%%%% Femeninos %%%%%
%%%%%%%%%%%%%
%%%%%%%%%%%%%%
%%%%% Para Lucca %%%%%
%%%%%%%%%%%%%%
%%%%%%%%%%%%%%
%%%%% Para Lucca %%%%%
%%%%%%%%%%%%%%
Nombre: Descripcion:
������ �����������
Amulet Protege el estado
Bandana +1 en Velocidad
---------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------------
-------------------
--------------------------------------------------------------------
----------------------*6.5.-Items*------------------------------------
------------------------------------------------------------
---------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------------
-------------------
<items>
%%%%%%%%%%%%%%%
%%%%% Consumibles %%%%%
%%%%%%%%%%%%%%%
%%%%%%%%%%%%%%
%%%%% Key Items %%%%%
%%%%%%%%%%%%%%
Nombre: Descripcion:
������ �����������
Bent Hilt Parte de la espada Masamune. Obtenido en Denadoro
Mountains
Gate Key Creada por Lucca. Necesaria para abrir y viajar por
los
portales del tiempo
---------
|12000 D.C|
+---------+--------------------------------------------+
|Zeal Palace (Puerta): Permite acceder al trono de Zeal|
+------------------------------------------------------+
-------
|600 D.C|
+-------+-------------------------------------------------+
|(1)Elder's House (Cofres): Black Vest, White Vest |
+---------------------------------------------------------+
|(2)Guardia Castle (Cofre): Red Vest |
+---------------------------------------------------------+
|Guardia Forest (Cofre): Speed Tab |
+---------------------------------------------------------+
|Magic Cave (Cofre): Magic Ring |
+---------------------------------------------------------+
|(3)Northern Ruins (Cofres): Nova Armor, Kali Blade, Siren|
+---------------------------------------------------------+
|(4)Truce Inn (Cofre): Blue Vest |
+---------------------------------------------------------+
--------
|1000 D.C|
+--------+--------------------------------------------------+
|Forest Ruins (Cofres): Safe Helm o Swallow (una de las dos)|
+-----------------------------------------------------------+
|Heckran Cave (Cofre): Wall Ring, Dash Ring |
+-----------------------------------------------------------+
|(2)Guardia Castle (Cofre): Red Mail |
+-----------------------------------------------------------+
|Guardia Forest(*) (Cofre): Power Ring |
+-----------------------------------------------------------+
|(1)Mayor's Manor (Cofres): Black Mail, White Mail |
+-----------------------------------------------------------+
|(3)Hero's Grave (Cofres): Moon Armor, Shiva Edge, Valkerye |
+-----------------------------------------------------------+
|(4)Truce Inn (Cofre): Blue Mail |
+-----------------------------------------------------------+
--------
|2300 D.C|
+--------+------------------------------------------------------------
-----+
|Arris Dome (Puerta): Power Tab, Gold Earring, Hit Ring, Elixir, Lumin
Robe|
+---------------------------------------------------------------------
-----+
|Bangor Dome (Puerta): Charm Top, Wallet, Full Ether
|
+---------------------------------------------------------------------
-----+
|Keeper's Dome (Puerta): Permite acceder a las "Alas del tiempo"
|
+---------------------------------------------------------------------
-----+
|Trann Dome (Puerta): Gold Stud, Full Ether, Magic Tab
|
+---------------------------------------------------------------------
-----+
(*) Solo se puede acceder a este cofre tomando el pilar que esta en el
Fin del
Tiempo que lleva a Guardia Forest.
Los lugares que tengan un mismo numero entre parentesis significa que
en 1000
D.C en el mismo lugar pod�s conseguir los items actualizados de 600
D.C. Para
hacer esto revisa los cofres del 600 D.C, pero no agarres su
contenido, en vez
de eso and� al mismo lugar pero en 1000 D.C, y de esta forma conseguis
la
versi�n poderosa de los items. Tambi�n se puede, despues de hacer
esto, volver
a 600 D.C para agarrar los items "debiles".
----------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------------
------------------
---------------------------------------------------------------------
---------------*6.7.-Monstruos-*--------------------------------------
-------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------------
------------------
<mons>
Esta parte la hice con muy poco tiempo, as� que si hay alg�n error en
alg�n
dato (especialmente en el ITEM AL MORIR y CHARM) haganmelo saber...
*---------------*------*-------*------*-------*---------------*-------
-------*
| NOMBRE | HP | EXP | TECH | G. | ITEM AL MORIR |
CHARM |
*---------------*------*-------*------*-------*---------------*-------
-------*
| Acid | 10 | 33 | 1 | 20 | ------------- | ------
------ |
| Alien | 1050 | 804 | 8 | 1100 | Shield | Magic
Tab |
| Alkaline | 9 | 45 | 1 | 40 | ------------- | ------
------ |
| Amphibite | 100 | 66 | ---- | ----- | 2 Horns | 2
Horns |
| Anion | 152 | 72 | 1 | ----- | 2 Petals | 2
Petals |
| Avian Chaos | 45 | 4 | 1 | 18 | Tonic | ------
------ |
| Avian Rex | 327 | 129 | 3 | ----- | Feather |
Feather |
| Bamtam Imp | 250 | 222 | 6 | 550 | ------------- | Alloy
Blade |
| Barghest | 450 | 376 | 8 | 400 | ------------- | Shield
|
| Base | 88 | 333 | 8 | 650 | ------------- | ------
------ |
| Basher | 150 | 377 | 8 | ----- | ------------- | ------
------ |
| Beast | 830 | 204 | 5 | 450 | ------------- |
Rainbow Helm |
| Beetle | 12 | 3 | 1 | 5 | ------------- | ------
------ |
| Bell Bird | 94 | 27 | 2 | 100 | Heal | Heal
|
| Blob | 1050 | 717 | ---- | 1250 | Barrier | Magic
Ring |
| Blue Eaglet | 16 | 3 | 1 | 32 | Heal | Heal
|
| Blue Imp | 13 | 2 | 1 | 12 | ------------- | ------
------ |
| Blue Scout | 300 | 234 | 8 | 250 | Shield | Shield
|
| Blue Shield | 24 | 11 | 1 | 45 | Tonic | Tonic
|
| Boss Orb | 850 | ---- | ---- | 750 | ------------- | ------
------ |
| Bug | 89 | 26 | 1 | ---- | Heal | ------
------ |
| Bugger | 100 | 81 | 1 | 45 | ------------- | ------
------ |
| Byte | 192 | 378 | 8 | ---- | ------------- | ------
------ |
| Cave Ape | 426 | 123 | 3 | ---- | Fang | Fang
|
| Cave Bat | 108 | 28 | 1 | 40 | ------------- | ------
------ |
| Crater | 80 | 15 | 1 | 35 | ------------- | ------
------ |
| Croaker | 100 | ---- | ---- | ---- | 2 Fangs | 2
Fangs |
| Cybot | 1800 | 728 | 16 | 750 | Hyper Ether | Power
Meal |
| Debugger | 120 | 34 | 1 | 450 | Shield | ------
------ |
| Debuggest | 1024 | 452 | 8 | 450 | Shield | Elixir
|
| Deceased | 110 | 38 | 2 | 20 | ------------- | ------
------ |
| Decedent | 67 | 12 | 1 | 90 | ------------- | ------
------ |
| Defunct | 1450 | 518 | 18 | 700 | Lapis | Elixir
|
| Departed | 1650 | 932 | 0 | 1150 | ------------- | ------
------ |
| Diablos | 50 | 10 | 1 | 70 | Revive | ------
------ |
| Edger | 160 | 18 | 1 | ---- | ------------- | ------
------ |
| Evil Weevil | 158 | 81 | 2 | ---- | Feather | Dream
Gun |
| Flunky | 390 | 239 | 2 | 210 | ------------- | ------
------ |
| Flyclops | 900 | 575 | 10 | ---- | ------------- | Gold
Stud |
| Fly Trap | 316 | 86 | 2 | ---- | Petal | Dream
Bow |
| Fossil Ape | 1800 | 553 | 15 | 450 | Lapis |
MegaElixir |
| Freelancer | 110 | 39 | 2 | 125 | Barrier | ------
------ |
| Gargoyle | 260 | 16 | 6 | ---- | ------------- | Big
Hand |
| Gigasaur | 2250 | 784 | 15 | 450 | Barrier | Ruby
Armor |
| Gnasher | 90 | 8 | 1 | 4 | Revive | Revive
|
| Gnawer | 210 | 26 | 2 | 300 | ------------- | ------
------ |
| Goblin | 146 | 32 | 2 | 80 | ------------- | ------
------ |
| Gold Eaglet | 400 | 32 | 2 | 80 | 2 Feathers | Ether
|
| Goon | 2800 | 850 | 15 | 800 | Elixir | Nova
Armor |
| Green Imp | 16 | 4 | 1 | 24 | ------------- | Tonic
|
| Gremlin | 110 | 51 | 2 | 70 | ------------- | ------
------ |
| Grimalkin | 120 | 114 | 3 | 180 | ------------- | ------
------ |
| Groupie | 390 | 128 | 2 | 170 | ------------- | ------
------ |
| Guard | 60 | 10 | 1 | 70 | Tonic | ------
------ |
| Hench(azul) | 49 | 11 | 1 | 135 | ------------- | ------
------ |
| Hench(morado) | 180 | 93 | 2 | 200 | ------------- | ------
------ |
| Hetake | 14 | 3 | 1 | 16 | Tonic | Tonic
|
| Hexapod | 1000 | 408 | 15 | 600 | Lapis |
Barrier |
| Imp Ace | 54 | 11 | 1 | 45 | ------------- | ------
------ |
| Incognito | 100 | 378 | 10 | 1000 | ------------- | ------
------ |
| Ion | 152 | 72 | 1 | ---- | ------------- | 2
Feathers |
| Jinn | 450 | 303 | 8 | 400 | Lapis | Lapis
|
| Jinn Bottle | 97 | 34 | 2 | 50 | Shield | ------
------ |
| Juggler | 452 | 128 | 3 | 220 | ------------- | ------
------ |
| Kilwala | 160 | 42 | 2 | ---- | Petal | Petal
|
| Krakker | 500 | 378 | ---- | 300 | ------------- | ------
------ |
| Laser Guard | 400 | 346 | 8 | 120 | ------------- | ------
------ |
| Lasher | 666 | 365 | 8 | 850 | ------------- | ------
------ |
| Leaper | 800 | 312 | 10 | 360 | Shield | Elixir
|
| Lizardactyl | 950 | 444 | 8 | ---- | ------------- |
HyperEther |
| Macabre | 582 | 427 | 1 | 500 | Ether | Full
Ether |
| Mad Bat | 18 | 6 | ---- | 75 | ------------- | ------
------ |
| Mage | 450 | 322 | 8 | 550 | Lapis |
Barrier |
| Man Eater | 260 | 253 | 6 | 750 | ------------- | Pearl
Edge |
| Martello | 1245 | 544 | 10 | 400 | ------------- |
HyperEther |
| Meat Eater | 75 | 19 | 1 | 60 | ------------- | Ether
|
| Megasaur | 830 | 147 | 2 | ---- | Fang | Aeon
Blade |
| Metal Mute | 1930 | 685 | 16 | 1100 | ------------- |
HyperEther |
| Mohavor | 400 | 348 | 15 | 550 | Shield | ------
------ |
| Mutant | 300 | 22 | 1 | 30 | ------------- | Full
Tonic |
| Naga-Ette | 60 | 8 | 1 | 80 | ------------- | ------
------ |
| Nereid | 138 | 22 | 1 | 200 | ------------- | Ether
|
| Nu | 1234 | 248 | 30 | ---- | ------------- | Mop
|
| Octo Blush | 80 | 28 | 1 | 35 | ------------- | ------
------ |
| Octo Pod | 130 | 12 | 1 | 10 | ------------- | Mid
Ether |
| Ogan | 146 | 32 | 2 | 80 | ------------- | Shield
|
| Omnicrone | 218 | 22 | 1 | 55 | Ether | ------
------ |
| Outlaw | 182 | 104 | 3 | 90 | ------------- | ------
------ |
| Pahoehoe | 250 | 94 | 3 | ---- | ------------- | ------
------ |
| Panel | 1875 | 800 | 12 | 550 | ------------- | SPEED
TAB |
| Peeping Doom | 1 | 378 | 10 | 450 | ------------- | ------
------ |
| Poly | 99 | 7 | 2 | 50 | ------------- | Ether
|
| Proto 2 | 128 | 22 | 1 | 50 | ------------- | Tonic
|
| Proto 3 | 256 | 33 | 1 | 60 | ------------- | Full
Tonic |
| Proto 4 | 1024 | 477 | 8 | 800 | Barrier | Elixir
|
| Rain Frog | 100 | 64 | ---- | ---- | 2 Feathers | 2
Feathers |
| Rat | 45 | 18 | 1 | ---- | ------------- | ------
------ |
| Reaper | 1450 | 518 | 18 | 700 | ------------- | Elixir
|
| Red Eaglet | 400 | 69 | 2 | ---- | ------------- | ------
------ |
| Red Scout | 300 | 234 | 8 | 250 | ------------- | Lapis
|
| Reptite | 92 | 72 | 2 | ---- | Petal | Magma
Hand |
| Reptite morado| 336 | 123 | 4 | ---- | Mid Tonic | Mid
Tonic |
| Roly | 24 | 3 | 1 | 25 | Tonic | ------
------ |
| Roly Bomber | 99 | 72 | 3 | 25 | Tonic | ------
------ |
| Roly Poly | 50 | 31 | 1 | 50 | Mid Tonic | ------
------ |
| Roly Rider | 30 | 5 | 2 | 40 | ------------- | ------
------ |
| Rubble | 515 | 1000 | 100 | ---- | ------------- | ------
------ |
| Ruminator | 1500 | 422 | 18 | 400 | ------------- |
MegaElixir |
| Runner | 196 | 42 | 2 | ---- | Horn | Horn
|
| Save Point (*)| 10 | 114 | 2 | 100 | ------------- | ------
------ |
| Scouter | 300 | 234 | 8 | 250 | ------------- | Lapis
|
| Sentry | 1280 | 467 | 8 | 400 | Full Ether |
HyperEther |
| Shadow | 1 | 14 | 1 | 50 | ------------- | ------
------ |
| Shist | 250 | 94 | 3 | ---- | Petal | Petal
|
| Shitake | 158 | 111 | 2 | ---- | Petal | Petal
|
| Side Kick | 1250 | 500 | 100 | ---- | ------------- | ------
------ |
| Sorcerer | 220 | 110 | 3 | 220 | Mid Ether | ------
------ |
| Stone Imp | 300 | 348 | 12 | 850 | ------------- | Mid
Ether |
| Synchrite | 2250 | 755 | 12 | 900 | HyperEther | Gold
Earring |
| T'Pole | 150 | 26 | 1 | 30 | ------------- | ------
------ |
| Tempourite | 88 | 32 | 2 | 45 | ------------- | ------
------ |
| Terrasaur | 1090 | 259 | 4 | ---- | ------------- | Lapis
|
| Trasher | 666 | 318 | 8 | 250 | ------------- | ------
------ |
| Tubster | 2000 | 850 | 20 | 800 | Elixir | POWER
TAB |
| Turret | 700 | 750 | 50 | ---- | ------------- | Mid
Ether |
| Vamp | 120 | 58 | 2 | 70 | ------------- | ------
------ |
| Volcano | 257 | 222 | 7 | ---- | ------------- | Lapis
|
| Winged Ape | 400 | 123 | 2 | ---- | Fang | Ruby
Vest |
| Yodu De | 24 | 11 | ---- | 90 | Tonic | ------
------ |
*---------------*------*-------*------*-------*---------------*-------
-------*
(*) Save Point es el monstruo que aparece en Magus Lair que se ve como
un
punto para guardar el juego, pero son falsos. No tienen nombre, por
eso le
puse "Save Point".
----------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------------
------------------
---------------------------------------------------------------------
---*6.8.-Recopilacion de jefes*---------------------------------------
---------------------------
----------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------------
------------------
<jefes>
Vuelvo a mecionar a todos los jefes que est�n en la caminata, para una
busqueda m�s f�cil y r�pida.
*********************************************************
* YAKRA - 920 Hp * 50 Exp, 5 Tech Points, 600 G *
*********************************************************
* Ataques: * Resistencias: * Debilidades: *
* * * *
* Aplasta * (Nada) * (Nada) *
* Drrrrrooooo...(todos) * * *
* Bola de acero * * *
* Contraataca ********************************
* NeedleSpin * Charm: --- *
*********************************************************
* Estrategia: *
* *
* Ataca usando usando X-Strike (Crono y Frog) y a Lucca *
* usando Flame Toss. Si te encontras con el Hp bajo, *
* que Lucca use Tonics. Y si es necesario, para *
* restaurar el Mp, usa Ethers. *
*********************************************************
*************************************************************
* DRAGON TANK - 1074 Hp * 40 Exp, 5 Tech Points, 500 G *
* Cabeza - 600 Hp *************************************
* Cuerpo - 266 Hp * Resistencias: * Debilidades: *
* Rueda - 208 Hp * * *
************************* Cabeza * Ataques f�sicos *
* Ataques: * Inmune al fuego * *
* * * *
* Escupe Fuego * * *
* Lanzamisiles * * *
* Aplasta (todos) * * *
* *************************************
* * Charm: --- *
*************************************************************
* Estrategia: *
* *
* Que ambos usen ataques normales en la cabeza, ya que esta *
* repara todas las partes. Una vez destruida la cabeza, *
* el resto del cuerpo es pan comido: usa cualquier t�cnica *
* radial o lineal (como Cyclone o Flame Toss) y listo. *
*************************************************************
**************************************************************
* GUARDIAN - 1200 Hp * 300 Exp, 5 Tech Points, 1000 G *
* AMBOS BITS - 200 Hp *************************************
************************** Resistencias: * Debilidades: *
* Ataques: * * *
* * (Nada) * (Nada) *
* Contraataca (todos) * * *
* (solo si ambos Bits * * *
* est�n de pie) * * *
* Laser *************************************
* Lanzamisiles * Charm: --- *
**************************************************************
* Estrategia: *
* *
* Guardian solo contraataca si lo atacas cuando los Bits *
* esten con el. Entonces lo que tenes que hacer es "matar" a *
* los Bits primero y luego a Guardian. Para deshacerte m�s *
* r�pido de los Bits usa el ataque normal de Crono o el Fire *
* Whirl junto con Lucca, y despues a Guardian atacale con lo *
* que se te ocurra. Cuando no esten los bits en cierto *
* momento, Guardian har� una cuenta regresiva de 5 a 0. Al *
* llegar hasta 0, los Bits vuelven a revivir, obligandote a *
* hacer todo el procedimiento de nuevo. *
* Para terminar, si tenes problemas de Hp, cura usando a *
* Marle o usa Aura Whirl junto con Crono. *
**************************************************************
*************************************************************
* R-SERIES - 1080 Hp * 480 Exp, 6 Tech Points, 600 G *
* Cada Robot - 180 Hp ************************************
************************** Resistencias: * Debilidades: *
* Ataques: * * *
* * (Nada) * (Nada) *
* Pu�o * * *
* Rocket Punch * * *
* Beast Throw ************************************
* Area Bomb * Charm: --- *
*************************************************************
* Estrategia: *
* *
* Si estas con Lucca pod�s usar Fire Whirl para destruirlos *
* m�s facilmente, y curar con items. *
* En cambio, si tenes a Marle, usa a Crono para que ataque *
* con Cyclone y que Marle se la pase curando. *
*************************************************************
***************************************************************
* HECKRAN - 2100 Hp * 250 Exp, 10 Tech Points, 1500 G *
***************************************************************
* Ataques: * Resistencias: * Debilidades: *
* * * *
* Normales (f�sicos) * Ataques y tecni- * �Fuego? *
* Contraataca * cas fisicas * *
* T�cnicas de Agua * * *
* (Cyclone, Bubble Hit y **************************************
* Water Wave) * Charm: --- *
***************************************************************
* Estrategia: *
* *
* Los ataques que m�s le hacen da�o son el Antipode (Lucca y *
* Marle) y el Lightning de Crono (�aguante Spekkio!). Cuando *
* Heckran se ponga en una pose defensiva y diga "Go ahead, *
* try and attack!" no lo ataques o te contraatacara con Water *
* Wave. En vez de eso cura las heridas con Aura Whirl (Crono *
* y Marle) hasta que diga "Brief counterattack break", y *
* despues de eso reanuda tus ataques. Ah, y si llevas a Robo, *
* que use Laser Spin, y que Marle use Ice. *
***************************************************************
***************************************************************
* ZOMBOR - 1760 Hp * 250 Exp, 10 Tech Points, 1500 G *
* Torso - 960 Hp *************************************
* Piernas - 800 Hp * Resistencias: * Debilidades: *
*************************** * *
* Ataques: * Torso: * Torso: *
* * Fuego * Hielo *
* Escupe fuego * Relampago * Sombra *
* Doom, Doom, Doom, Doom * * *
* (todos) * Piernas: * Piernas: *
* * Hielo * Fuego *
* * Sombra * Relampago *
* * * *
* *************************************
* * Charm: --- *
***************************************************************
* Estrategia: *
* *
* No es tan dif�cil, primero deshacete del torso y luego de *
* las piernas. *
* Para el torso : usa Antipode (Lucca y Marle), Ice (Marle), *
* Ice Sword (Crono y Marle), y si tenes a Robo: Robo Punch o *
* Robo Tackle. *
* Para la cabeza usa : Fire (Lucca), Lightning (Crono), Fire *
* sword (Crono y Lucca), y con Robo usa ataques f�sicos. *
* Cuando Zombor use "Doom, Doom, Doom, Doom" cura el Hp *
* con Aura Whirl (Crono y Marle), Aura (Marle), y si estas *
* con Robo usa Aura Beam (Marle y Robo) si lo tenes. *
***************************************************************
**************************************************************
* MASA - 1000 Hp * 400 Exp, 4 Tech Points, 600 G *
* MUNE - 1000 Hp ***********************************
**************************** Resistencias: * Debilidades: *
* Ataques: * * *
* * (Nada) * (Nada) *
* Normales (f�sicos) * * *
* Tornado (Chaos) * * *
* Contraataca con X-Strike * * *
* ***********************************
* * Charm: --- *
**************************************************************
* Estrategia: *
* *
* Esta batalla es facilisima... Lo unico que tenes que hacer *
* es matar a uno de ellos. Usa Antipode (Lucca y Marle), *
* Spin Cut o Lightning de Crono, o Robo Tackle/Punch de Robo *
* y curar si es necesario con las t�cnicas que tengas. *
* Una opci�n es usar Hypno Wave de Lucca para ver si alguno *
* de los dos se duerme y te facilita m�s la pelea. *
**************************************************************
**************************************************************
* MASAMUNE - 3600 Hp * 500 Exp, 10 Tech Points, 1500 G *
**************************************************************
* Ataques: * Resistencias: * Debilidades: *
* * * *
* Normales (f�sicos) * (Nada) * (Nada) *
* Tornado (causa Chaos) * * *
* Pain (todos) * * *
* ***********************************
* * Charm: --- *
**************************************************************
* Estrategia: *
* *
* Atacalo con las mismas t�cnicas que antes (menos con *
* Lightning). Ice Sword y Fire Sword tambi�n son muy buenas *
* opciones. En el momento que diga "Storing Tornado Energy" *
* y tome una posicion extra�a, usa el Slash de Crono para *
* neutralizar ese estado, de lo contrario usara "Pain" que *
* quita una inmensa cantidad de Hp. Despues continua el *
* ataque. *
**************************************************************
************************************************************
* NIZBEL - 4200 Hp * 500 Exp, 10 Tech Points (G no.) *
************************************************************
* Ataques: * Resistencias: * Debilidades: *
* * * *
* Normales (f�sicos) * Ataques Fisicos * Relampago *
* Terremoto (todos) * * *
* Devuelve el da�o de * * *
* lightning (Releases * * *
* electrocution energy) ************************************
* (todos) * Charm: Third Eye *
************************************************************
* Estrategia: *
* *
* Usa Lightning de Crono para reducir su abundante defensa *
* y despues usa: Fire/Ice Sword (Crono y Lucca/Marle), *
* Antipode (Lucca y Marle), Drill Kick/Volt Bite (Crono y *
* Ayla), Robo Punch/Tackle de Robo o cualquier ataque *
* similar. *
* Atacalo sin parar porque despues de un rato descarga *
* toda la energia electrica acumulada, y te tenes que *
* curar con cualquier t�cnica posible (como Aura Whirl). *
* Despues tenes que usar Lightning otra vez y volver a *
* atacarlo con todo. Como ayuda adicional pod�s usar *
* Protect de Lucca y Haste de Marle. *
************************************************************
******************************************************************
* SLASH - 8400 Hp * 500 Exp, 10 Tech Points, 1500 G *
* 1er batalla - 3200 Hp ************************************
* 2da batalla - 5200 Hp * Resistencias: * Debilidades: *
******************************* * *
* Ataques: * Inmune al agua * (Nada) *
* * (b2) * *
* Normales (f�sicos) (b1) * * *
* Attack, Attack, Attack (b1) * * *
* Fire Ring (todos) (b1) * * *
* Slash (lineal) (b2) ************************************
* * Charm: --- *
******************************************************************
* Estrategia: *
* *
* En la 1er batalla Slash no usara su espada. Estuve usando todo *
* todo el tiempo X-Strike (Crono y Frog) y escuche que tambi�n *
* resulta usar Triple Raid (Crono, Frog y Robo). Para curar usa *
* las t�cnicas ya antes mencionadas. Frog, Marle y hasta Robo *
* son �tiles en este tipo de cosas. *
* En la 2da batalla preparate porque es m�s dif�cil de vencer y *
* usara su espada. El ahora usara solamente el ataque Slash. *
* Atacale con todo lo mismo que en la primer batalla. *
******************************************************************
* b1 : Solo en la primer batalla *
* b2 : Solo en la segunda batalla *
******************************************************************
************************************************************
* FLEA - 4000 Hp * 500 Exp, 10 Tech Points, 1000 G *
************************************************************
* Ataques: * Resistencias: * Debilidades: *
* * * *
* Waltz of Wind (chaos * (Nada) * (Nada) *
* o dormira) * * *
* Prism Beam (todos) * * *
* (puede causar Chaos a * * *
* Crono o cegar a todos) * * *
* Wind of Poison ***********************************
* (envenena) * Charm: --- *
************************************************************
* Estrategia: *
* *
* Este/a si que es dif�cil: puede confundir, envenenar o *
* incluso CEGAR a uno o todo el equipo. Lucha con cuidado. *
* Los ataques que m�s le da�an son: Fire/Ice Sword (Crono *
* y Lucca/Marle), X-Strike (Crono y Frog) y Triple Raid *
* (Crono, Frog y Robo). *
* No te olvides de usar cualquier tipo de Ether en el *
* integrante que sufrio con el Mp Buster del Juggler. *
************************************************************
**************************************************************
* OZZIE - ???? Hp *
**************************************************************
* Ataques: * Resistencias: * Debilidades: *
* * * *
* Contraataca (todos) * Inmune * �Las palancas! *
* * * *
* *************************************
* * Charm: --- *
**************************************************************
* Estrategia: *
* *
* La batalla m�s f�cil. No tenes que atacarlo a el, sino que *
* tenes que apuntar a las palancas hasta que le pegues a la *
* correcta, esa es la que activar� una trampa debajo de *
* Ozzie y caer�. *
* Si le atacas a el, es desperdiciar tu tiempo ya que *
* contraatacara con una explosi�n. Creo que es imposible de *
* vencerle as�. *
**************************************************************
*************************************************************
* MAGUS - 6666 Hp (hmmm) * 1500 Exp, 15 Tech Points, 3000 G *
*************************************************************
* Ataques: * Resistencias: * Debilidades: *
* * * *
* Normales (f�sicos) * Varia entre: * Varia entre: *
* Lightning 2 (todos) * Relampago * Relampago *
* Fire 2 (todos) * Fuego * Fuego *
* Ice 2 (todos) * Agua/Hielo * Agua/Hielo *
* Dark Bomb (radial) * Sombra * Sombra *
* Dark Matter (todos) * * *
* Geyser (todos) * * La Masamune *
* (quita constantemente ************************************
* 1 hp por turno) * Charm: --- *
*************************************************************
* Estrategia: *
* *
* Magus cambia su debilidad a cada rato entre los *
* elementos: relampago, fuego, agua/hielo y sombra. Si le *
* atacas con el elemento que no sea debil en ese momento, *
* le restaura Hp. *
* Ataques segun el elemento que utilice: *
* Relampago: Lightning 2/Luminaire (si lo tenes) de Crono. *
* Fuego: Fire 2/Flare (si lo tenes) de Lucca o Fire Sword *
* (Crono y Lucca). *
* Agua/Hielo: Water 2/Ice 2, Ice Sword (Crono y Marle), *
* Swordstream (Crono y Frog), Glacier (Marle y Frog) y Arc *
* Impulse (Crono, Marle y Frog, muy recomendable). *
* Sombra: Laser Spin/Shock (si lo tenes) de Robo. *
* Tambi�n hace que Frog de tanto en tanto ataque con la *
* Masamune, as� le reduce la defensa m�gica a Magus. *
* Al quitarle la mitad de sus Hp (3333) ser� vulnerable a *
* todos los ataques. Y cuando diga "Magus risks casting an *
* spell" es porque usara Dark Matter, su ataque m�s *
* poderoso (y DOLOROSO). *
* Para curarte usa Aura Whirl (Crono y Marle) pero si no *
* llevaste a Marle cura con Frog. *
*************************************************************
***********************************************************
* NIZBEL II - 6500 Hp * 880 Exp, 15 Tech Points (G no.) *
***********************************************************
* Ataques: * Resistencias: * Debilidades: *
* * * *
* Normales (f�sicos) * Ataques Fisicos * Relampago *
* Terremoto (todos) * * *
* Devuelve el da�o de * * *
* lightning (Releases * *
* electrocution energy) ***********************************
* (todos) * Charm: Third Eye *
***********************************************************
* Estrategia: *
* *
* Es como el Nizbel que derrotamos en Reptite Lair, la *
* diferencia es que al atacarlo con relampago reduce su *
* defensa, pero si lo atacas con otra cosa que no sea *
* relampago, incrementara su defensa. *
* Para eliminarlo rapidamente, usa Spire (Crono y Frog) o *
* Volt Bite (Crono y Ayla). Estas t�cnicas son las que *
* m�s resultan, usando otras se torna muy dif�cil este *
* combate... *
* Si tenes poco Hp, pod�s usar Slurp de Frog y Kiss de *
* Ayla. O la aun mejor, su doble: Slurp Kiss. *
***********************************************************
*************************************************************
* AZALA - 2700 Hp *
*************************************************************
* Ataques: * Resistencias * Debilidades: *
* * * *
* Psychokinesis * Ataques Fisicos * Magia elemental *
* Telepathy (dormir) * * *
* Teleportation * * *
* Azala Break al morir *************************************
* * Charm: Magic Tab *
*************************************************************
* Estrategia: *
* *
* Azala es muy resistente a ataques f�sicos, pero muy *
* vulnerable a la magia elemental. Cualquiera sirve en este *
* caso, pero Spire (Crono y Frog) es el que le hace m�s *
* da�o. Tambi�n son �tiles: Swordstream (Crono y Frog), *
* Glacier (Marle y Frog) y Fire/Ice Sword 2 (Crono y Lucca/ *
* Marle). *
* Cuando muere usa Azala Break, que reduce constantemente 1 *
* Hp por turno (como el Geyser de Magus) *
*************************************************************
***************************************************************
* BLACK TYRANO - 10500 Hp * 1800 Exp, 25 Tech Points (G no.) *
***************************************************************
* Ataques: * Resistencias * Debilidades: *
* * * *
* Escupe fuego * (Nada) * (Nada) *
* Mastica(ataque vampiro) * * *
* Escupe fuego 2 (todos) * * *
* (5...4...3...2...1...0) *************************************
* * Charm: Power Tab *
***************************************************************
* Estrategia: *
* *
* Unos de los jefes m�s complicados. Cuando Azala muera va a *
* empezar a decir "Removes def. and is storing pwr." hace una *
* cuenta regresiva de 5 a 0. Mientras este haciendo esto, *
* dale con : Volt Bite (Crono y Ayla), Spire (Crono y Frog), *
* Fire/Ice Sword 2 (Crono y Lucca/Marle), Glacier o Cube Toss *
* (Marle y Frog) o Arc Impulse (Crono, Marle y Frog) tambi�n *
* puede ser muy �til. *
* Si queres usar t�cnicas simples: Leap Slash de Frog, Cat *
* Attack de Ayla o cualquier magia elemental (Lightning 2/ *
* Luminaire de Crono. Ice 2 de Marle. Fire 2/Flare de Lucca). *
* Cuando la cuenta regresiva llegue a cero, lanzara un ataque *
* de fuego que no te vas a olvidar (por eso te dije que uses *
* las Ruby Vest, reducen el da�o de fuego). La mejor manera *
* de curar esto es usando Slurp Kiss (Frog y Ayla), y despues *
* continuar con los ataques. Una batalla muy duradera... *
***************************************************************
**************************************************************
* GOLEM - 7000 Hp * 1000 Exp, 35 Tech Points, 2000 G *
**************************************************************
* Ataques: * Resistencias: * Debilidades: *
* * * *
* Copycat (copia tus * (Nada) * (Nada) *
* elementos y ataques * * *
* f�sicos) * * *
* Iron Orb (hp/2) *************************************
* * Charm: Magic Tab *
**************************************************************
* Estrategia: *
* *
* Antes que nada, esta batalla no es necesaria ganarla para *
* seguir avanzando en el juego. *
* Golem copia cualquier ataque que uses (ya sea magia o *
* ataques f�sicos). Al principio usara ataques f�sicos, pero *
* en cuanto ataques con una t�cnica elemental, empezar� a *
* "cargar" durante un rato y luego atacara con dicho *
* elemento. Mientras este cargando, lo pod�s atacar con *
* cualquier otro elemento (preferiblemente fuego) y empezar� *
* a copiar y a cargar otra vez. Repeti el procedimiento *
* hasta que muera. *
* Para curar usa Aura Whirl (Crono y Marle) o cualquier otra *
* que tengas m�s a mano... *
**************************************************************
***************************************************************
* SIR KRAWLIE - 500 Hp * 100 Exp, 5 Tech Points, 500 G *
***************************************************************
* Ataques: * Resistencias: * Debilidades: *
* * * *
* Normales (f�sicos) * (Nada) * (Nada) *
* "I'm gonna Shred Ya!" * * *
* (reduce el hp a 1) **************************************
* * Charm: --- *
***************************************************************
* Estrategia: *
* *
* Ya te imaginaras porque Sir Krawlie tiene tan solo 500 Hp, *
* tendriamos que haber peleado con el anteriormente... pero *
* en ese momento hubiera sido dif�cil. *
* �Como lo vences? f�cil: atacarlo normalmente (o usando *
* alguna t�cnica/magia) hasta que muera. *
***************************************************************
*************************************************************
* MUD IMP - 1200 Hp * 954 Exp, 26 Tech Points, 2600 G *
* RED BEAST - 5000 Hp ************************************
* BLUE BEAST - 5000 Hp * Resistencias: * Debilidades: *
************************** * *
* Ataques: * Mud Imp: Cura a * Mud Imp: Nada *
* * todos * *
* * * *
* Mud Imp: * R Beast: * R Beast: *
* * Fuego * Agua/Hielo *
* Contraataca con * * *
* X-Strike (si R y/o B * B Beast: * B Beast: *
* Beast est�n en pie) * Agua/Hielo * Fuego *
* Lanza rocas (duerme) * * *
* Ataca con las bestias * * *
* (f�sico) * * *
* Restaura Hp (todos sus * * *
* aliados) * * *
* * * *
* Red/Blue Beast: * * *
* ************************************
* Ataca con Mud Imp * Charm: *
* (f�sico) * Speed Tab (Mud Imp) *
* Normales (f�sicos) * Elixir (Red Beast) *
* * Mermaid Cap (Blue Beast) *
*************************************************************
* Estrategia: *
* *
* Concentrate en atacar a las dos Beasts, ambas tienen *
* debilidad con su color opuesto (Rojo-Azul/Azul-Rojo), por *
* lo tanto, las t�cnicas que te seran muy �tiles son: *
* Red Beast: Ice Sword 1/2 (Crono y Marle), Ice 1 de Marle, *
* Ice Water/Glacier (Marle y Frog), Ice Toss (Marle y Ayla) *
* o cualquier otra t�cnica de agua/hielo sirve tambi�n. *
* Blue Beast: Fire Sword 1/2 (Crono y Lucca), Fire 1 de *
* Lucca, Flame Kick (Lucca y Ayla) o cualquier otra t�cnica *
* de fuego que tengas a tu alcance. *
* Si no tenes personajes para invocar t�cnicas de fuego o *
* hielo/agua, pod�s usar: T�cnicas relampago de Crono, *
* Volt Bite (Crono y Ayla) y las t�cnicas fisicas de Ayla. *
* Si tenes a Robo, alguna de sus t�cnicas tambi�n ayudan. *
* No intentes atacar a Mud Imp mientras ambas bestias est�n *
* en pie, porque no solo es muy resistente, contraataca con *
* X-Strike junto con alguna de las dos bestias, pero si *
* tenes el privilegio de vencerlo, las bestias mueren. *
* Una vez que caigan las bestias, deshacete del Mud lo *
* antes posible ya que huye tras un par de turnos. *
*************************************************************
***************************************************************
* GIGA GAIA - 13000 Hp * 3000 Exp, 30 Tech Points, 3000 G *
* Cabeza - 9000 **************************************
* Brazos - 2000 c/u * Resistencias: * Debilidades: *
************************** * *
* Ataques: * Las manos curan * (Nada) *
* * la cabeza * *
* Double Handblaster * * *
* Dark Plasma * * *
* (ambos a todos) **************************************
* * Charm: Speed Tab *
***************************************************************
* Estrategia: *
* *
* Es recomendable tener a Ayla en tu equipo, as� usa junto a *
* Crono Falcon Hit para deshacerte facilmente de los brazos, *
* y as� darle con todo a la cabeza. No voy a entrar en m�s *
* detalles ya que cualquier t�cnica relativamente fuerte es *
* �til (en mi caso probe Delta Force con Crono, Lucca y Marle *
* y le hizo casi 1300 Hp a todo su cuerpo). *
* Giga Gaia puede llegar a ser un dolor de cabeza si no estas *
* en un nivel por encima de 35, ya que sus dos unicos ataques *
* los hace casi al mismo tiempo, lo cual puede hacer mucho *
* da�o. *
***************************************************************
**************************************************************
* DALTON - 4500 Hp * 1000 Exp, 30 Tech Points, 2500 G *
**************************************************************
* Ataques: * Resistencias: * Debilidades: *
* * * *
* Contraataca con Iron * (Nada) * (Nada) *
* Orb (hp/2) * * *
* Buurrrp al derrotarlo *************************************
* * Charm: Power Meal *
**************************************************************
* Estrategia: *
* *
* Una batalla al fin f�cil, a este atacale con todo lo que *
* se te ocurra, ya que cualquier t�cnica le hace m�s o menos *
* da�o. *
* Siempre que lo ataques, contraataca con Iron Orb, que *
* reduce el Hp a la mitad. Aprovecha esto usando Frog Squash *
* de Frog y Dino Tail de Ayla cuando tengas un Hp bien bajo. *
**************************************************************
****************************************************************
* GOLEM TWINS - 9000 Hp c/u * 2000 Exp, 70 Tech Points, 4000 G *
****************************************************************
* Ataques: * Resistencias: * Debilidades: *
* * * *
* Copycat (copia tus * (Nada) * (Nada) *
* elementos y ataques * * *
* f�sicos) * * *
* Iron Orb (hp/2) ************************************
* * Charm: Magic Tab c/u *
****************************************************************
* Estrategia: *
* *
* Hay que tener cuidado con estos "gemelos", ya que hacen lo *
* mismo que el golem de antes, pero ahora si es obligatorio *
* ganar. Ahora es muy recomendable que cada uno lleve ropa *
* que absorba da�o elemental. *
* Un ejemplo de esto es equipar a Lucca con el Taban Suit/Helm *
* y al resto con Ruby Vests, y atacarlos con magia de fuego *
* (Fire 2 o Flare de Lucca). Esto se aplica a cualquier otro *
* elemento (si ya agarraste los cofres sellados, te seran de *
* gran ayuda). Una opci�n es llevar a Frog en lugar de Marle *
* Usa Luminaire de Crono, Fire 2/Flare de Lucca (el Hypno Wave *
* ac� tambi�n funciona) y cura con Frog (Cure 1/2). *
* Tambi�n pod�s aprovechar usando el Frog Squash de Frog *
* cuando los Golem le dejen poco Hp. *
* Y la otra opci�n es llevar a Ayla y a Frog. Usa Charm en los *
* gemelos para obtener 2 Magic Tabs y despues ataca con Falcon *
* Hit (Crono y Ayla), y que inmediatamente despues Frog use *
* Water 2 para que los Golems cambien su ataque a Agua/Hielo *
* porque los ataques f�sicos hacen mucho da�o, y para curar *
* usa Slurp Kiss. *
****************************************************************
************************************************************
* GOLEM BOSS - 15000 Hp * 2500 Exp, 40 Tech Points, 2000 G *
************************************************************
* Ataques: * Resistencias: * Debilidades: *
* * * *
* (�Nada!) * (Nada) * (Nada) *
* * * *
* ************************************
* * Charm: --- (No se puede) *
************************************************************
* Estrategia: *
* *
* Si creiste que este Golem iba a ser peor que los Golem *
* Twins, te equivocaste... *
* Para nuestra sorpresa no ataca ni hace nada, solo hace *
* comentarios y un conteo regresivo al estilo de Guardian, *
* pero al llegar a 0, no pasa nada. Despues de hacer estas *
* cosas, dentro de un cierto tiempo desaparecera, as� que *
* es mejor darle con todo para ganar la EXP., los TP y el *
* G. Cualquier ataque m�s o menos "decente" basta para *
* da�arlo antes de que escape. Por ejemplo en mi caso yo *
* use Leap Slash (Frog), Rock Throw y Triple Kick (Ayla) y *
* Ice Toss (Marle y Ayla) y parece que son efectivos. *
************************************************************
**************************************************************
* DALTON PLUS - 2800 Hp * 2500 Exp, 40 Tech Points, 2000 G *
**************************************************************
* Ataques: * Resistencias: * Debilidades: *
* * * *
* Contraataca con Iron * (Nada) * (Nada) *
* Orb (hp/2) * * *
* Contraataca con el * * *
* elemento opuesto al * * *
* que uses *************************************
* * Charm: Power Meal *
**************************************************************
* Estrategia: *
* *
* Deberia haberse llamado DALTON MINUS, ya que esta batalla *
* es m�s f�cil que la que tuvimos en Zeal Palace, y tiene *
* menos Hp que antes. Usa las mejores t�cnicas que tengas a *
* tu alcance. Si tenes a Marle y a Ayla usa Ice Toss m�s o *
* menos 3 veces y ya esta. *
* Cuando lo derrotemos llamara a Golem Boss, pero por *
* razones obvias no aparecer� y Dalton ser� tragado por el *
* portal que el mismo creo (jajaja, ahora esta en otra *
* dimension). *
**************************************************************
**************************************************************
* MAGUS - 6666 Hp * 3000 Exp, 50 Tech Points, 4000 G *
**************************************************************
* Ataques: * Resistencias: * Debilidades: *
* * * *
* Normales (f�sicos) * (Nada) * (Nada) *
* Lightning 2 (todos) * * *
* Fire 2 (todos) * * *
* Ice 2 (todos) *************************************
* * Charm: MegaElixir *
**************************************************************
* Estrategia: *
* *
* Por suerte esta batalla es mucho m�s f�cil que la anterior *
* ya que Magus no usara las t�cnicas Dark ni tampoco su *
* habilidad especial. Al principio te ataca con la guada�a y *
* m�s adelante (creo que al sacarle 3333 Hp's) usara las *
* magias elementales. *
* (CON FROG) Usa Leap Slash y ataques normales, y para curar *
* Cure 2, solamente eso. *
* (SIN FROG) Dale con lo mejor que tengas disponible ya que *
* me canse de hacer esos pedazos de listas de t�cnicas. Los *
* poquitos que pude yo probar y que funcionan bien son: Ice *
* Toss (Marle y Ayla), Antipode 2 (Lucca y Marle), Fire/Ice *
* Tackle (Lucca/Marle y Robo) o similares... Si tenes a Ayla *
* no te olvides de usar el Charm. *
* Cuando lo venzamos obtendras un Amulet, pero si se unio a *
* tu equipo ya lo tendra equipado... *
**************************************************************
************************************************************
* LAVOS SPAWN - 4000 Hp * 747 Exp, 120 Tech Points, 500 G *
* Cabeza - 4000 Hp ***********************************
* Coraza - ???? Hp * Resistencias: * Debilidades: *
************************** * *
* Ataques: * Cabeza: * (Nada) *
* * (Nada) * *
* Contraataca(todos) * * *
* (solo si atacas a * Coraza: * *
* la coraza) * Inmune * *
* Lavos's Sigh (duerme) * * *
* Blizzard (chaos) * * *
* Un ataque tipo Fire * * *
* Bomb (no es radial) * * *
* Needle Attack (todos) ***********************************
* * Charm: Elixir *
************************************************************
* Estrategia: *
* *
* Atacar a la coraza es muy mala idea, ya que tiene un Hp *
* ilimitado y ademas contraataca. En vez de eso, nos *
* concentramos en la cabeza. Usa tus mejores t�cnicas *
* fisicas que da�en un solo objetivo, de manera no ataquen *
* tambi�n a la coraza. Las mejores tenicas de Ayla como *
* Triple Kick y las de Robo como Uzzi Punch son las m�s *
* recomendables. Leap Slash de Frog tambi�n sirve pero le *
* hace poco da�o. *
************************************************************
**************************************************************
* RETINITE - 11000 Hp * 2600 Exp, 100 Tech Points, 2000 G *
* Torso - 5000 Hp *************************************
* Ojo - 2000 Hp * Resistencias: * Debilidades: *
* Piernas - 4000 Hp * * *
************************** Todos los * Agua/Hielo baja *
* Ataques: * elementos * su defensa *
* * * *
* Absorbe Hp del ojo * Al atacarlo con * *
* (absorbing energy from * t�cnicas o * *
* the core...) * ataques f�sicos * *
* Absorbe Hp * sube su defensa * *
* Sand Breath * * *
* Un grito? (todos) * * *
* Fire Bomb? * * *
* Sand Cyclone * * *
* Earthquake *************************************
* * Charm: Speed Tab (Ojo) *
**************************************************************
* Estrategia: *
* *
* Esta criatura es similar a Zombor, solo que ninguna *
* t�cnica elemental le hace da�o. El agua/hielo tampoco le *
* hace da�o, pero le reduce su defensa. Y los ataques o *
* t�cnicas fisicas le suben su defensa. *
* Mi recomendacion es usar cualquier t�cnica de agua/hielo *
* repetidas veces y luego usar las mejores t�cnicas fisicas *
* que tengas a mano. Unos ejemplos: Triple Kick de Ayla *
* (tambi�n Dino Tail si tenes poco Hp), Leap Slash de Frog *
* (o tambi�n Frog Squash), Spin Cut o Confuse de Crono y *
* otro muy recomendado si lo tenes es Drop Kick (Frog y *
* Ayla). Cuando veas que los ataques f�sicos ya no le hagan *
* da�o, volv� a usar t�cnicas de agua/hielo para *
* "ablandarlo" y repeti el procedimiento. *
* Si dejas al ojo solo, escapara tras un cierto tiempo. *
**************************************************************
*************************************************************
* FLEA PLUS - 2500 Hp * 2000 Exp, 20 Tech Points, 2000 G *
*************************************************************
* Ataques: * Resistencias: * Debilidades: *
* * * *
* Bola de fuego? * (Nada) * (Nada) *
* * * *
* ************************************
* * Charm: --- *
*************************************************************
* Estrategia: *
* *
* Tal como paso con Dalton Plus, ac� Flea es MUCHISIMO MAS *
* FACIL que el encuentro anterior. Simplemente pegale con *
* lo que se te antoje (y lo digo en serio). *
* Al vencerlo esta vez, no desaparecera, huira... *
*************************************************************
************************************************************
* SUPER SLASH - 2500 Hp * 2000 Exp, 20 Tech Points, 2000 G *
************************************************************
* Ataques: * Resistencias: * Debilidades: *
* * * *
* Slash * (Nada) * (Nada) *
* * * *
* ************************************
* * Charm: --- *
************************************************************
* Estrategia: *
* *
* Como paso con Flea, lo mismo con Slash: es mucho m�s *
* f�cil que la �ltima pelea (y eso que Slash era m�s f�cil *
* que Flea). Hace lo mismo que la pelea anterior: pegale *
* con lo que quieras (y puedas). Si no sabes cual usar, *
* las t�cnicas simples y dobles de Ayla ayudan mucho *
* (ej: Volt Bite con Crono). Este tambi�n huye cuando lo *
* derrotemos. *
************************************************************
************************************************************
* OZZIE - 6000 Hp * 7500 Exp, 80 Tech Points, 4000 G *
* FLEA - 4000 Hp ************************************
* SLASH - 4000 Hp * Resistencias: * Debilidades: *
************************* * *
* Ataques: * (Nada) * (Nada) *
* * * *
* Normales (f�sicos) * * *
* Contraatacan con * * *
* Delta Force y Bad * * *
* Impulse (todos) * * *
* (los 3 juntos) * * *
* Bola de fuego? (Flea) * * *
* Prism Darkness (Flea) * * *
* Rainbow Storm (Flea) ************************************
* Slash (Slash) (jaja) * Charm: *
* Fire Sword (Sl y Fl) * Ozzie Pants (Ozzie) *
* (cuando usas Charm en * Flea Vest (Flea) *
* Slash) * Slasher 2 (Slash) *
************************************************************
* Estrategia: *
* *
* Antes que nada robale a cada uno los items que se *
* equiparon usando Charm. *
* Si no tenes un buen nivel, esta batalla va a ser un *
* dolor de cabeza, ya que si atacas a Ozzie, contraatacan *
* con la t�cnica triple Delta Force. Atacando a Flea *
* usaran Bad Impulse, que es como un Fire Sword. Y si *
* atacas a Slash usara Fire Sword, entonces "vayamos por *
* partes". *
* Primero empeza atacando a Slash, para que Flea no *
* intente escapar. Cuando Slash caiga, segu� con Flea. *
* Despues de que derrotes a Slash y a Flea (o que escape) *
* ahora si encargate de Ozzie. Con respecto a los ataques, *
* usa solamente t�cnicas fisicas como Triple Kick (Ayla) o *
* las t�cnicas dobles de Crono y Ayla, las magicas no *
* sirven de mucho ahora. Eso si, trata de curar *
* periodicamente, si llevaste mi grupo sugerido es algo *
* complicado: usa el Kiss de Ayla y/o usa Full Tonics *
* Si no Slurp Kiss (Frog y Ayla) y dem�s funcionan *
* de maravilla. Al terminar con Ozzie escapara... *
************************************************************
*******************************************************************
* OZZIE - ???? Hp *
*******************************************************************
* Ataques: * Resistencias: * Debilidades: *
* * * *
* Contraataca (todos) * Inmune * ��Las palancaaaas!! *
* * * *
* ******************************************
* * Charm: --- *
*******************************************************************
* Estrategia: *
* *
* Hay que hacer exactamente lo mismo que en la batalla en Magus's *
* Lair: darle a las palancas (que ahora son switchs). Acordate *
* que hacer algo contra Ozzie es malgastar tu tiempo. *
* Lo malo es que al pegarle al primer switch caeremos a la *
* habitaci�n anterior y tendremos que volver para una revancha. *
* Cuando lleguemos viene un "inocente" gatito y activa el tercer *
* switch que lo hace caer nuevamente, pero esta vez lo acabara *
* definitivamente. *
*******************************************************************
*************************************************************
* ATROPOS XR - 6000 Hp *
*************************************************************
* Ataques: * Resistencias: * Debilidades: *
* * * *
* Rocket Punch * (Nada) * (Nada) *
* Laser Spin * * *
* Robo Tackle * * *
* Uzzi Punch * * *
* Area Bomb * * *
* Cure Beam * * *
* Contraataca cuando la ************************************
* venzas * Charm: --- *
*************************************************************
* Estrategia: *
* *
* La amiguita de Robo usa las mismas t�cnicas que el (menos *
* Shock). *
* La unica manera r�pida (y efectiva) de vencerla es usar *
* Uzzi Punch (o Robo Tackle) y curando con Cure Beam. *
* La batalla es un poquito larga, pero para nada dif�cil. *
* Cuando la venzas dir� "I...AM...", usara un ataque radial *
* y terminara la batalla... *
*************************************************************
*************************************************************
* MOTHER BRAIN - 5000 Hp * 3000 Exp, 40 Tech Points, 3000 G *
* LOS 3 DISPLAYS - 1 Hp ************************************
************************** Resistencias: * Debilidades: *
* Ataques: * * *
* * (Nada) * (Nada) *
* Los Displays curan a * * *
* MB (tipo Cure Beam) * * *
* Laser? * * *
* Laser Spin * * *
* Reprogramming (chaos) * * *
* Ataque multiple ************************************
* (The Motherbrain left * Charm: *
* w/o the display...) * Blue Mail (Mother Brain) *
* * 3 Elixirs (Los tres Displays) *
*************************************************************
* Estrategia: *
* *
* No es muy complicada, pero primero empeza por deshacerte *
* de esos molestos Displays ya que le restauran Hp a Mother *
* Brain constantemente... una t�cnica como Lightning 2 de *
* Crono o similares bastara. Despues dale con las mejores *
* t�cnicas de Ayla (como Triple Kick), mantene a Robo *
* haciendo Uzzi Punch, a Crono Confuse, o si tenes a Magus, *
* Dark Matter o similares. Si no cualquier t�cnica doble o *
* triple que da�e solamente a un objetivo tambi�n sirve. *
* Hay que matarla lo m�s r�pido ya que no solo ataca *
* constantemente cuando pierda los Displays, sino *
* que tambi�n ir� aumentando progresivamente su defensa. *
* Para curar usa Heal Beam de Robo o las que tengas m�s *
* a mano. *
* Cuando ganes, dir� "Break Down". *
*************************************************************
**************************************************************
* RUST TYRANO - 25000 Hp * 3800 Exp, 40 Tech Points, 2000 G *
**************************************************************
* Ataques: * Resistencias * Debilidades: *
* * * *
* Escupe fuego * (Nada) * (Nada) *
* Mastica(ataque vampiro) * * *
* Escupe fuego 2 (todos) * * *
* (5...4...3...2...1...0) ************************************
* * Charm: Red Mail *
**************************************************************
* Estrategia: *
* *
* Como dije antes, este tiranosaurio es id�ntico a Black *
* Tyrano. Pero tiene otro color, m�s Hp y es m�s resistente. *
* Eso es lo malo, lo bueno es que sigue usando sus mismos *
* ataques y Azala no esta con el. *
* Por otra parte (y MAS malas noticias) es que ahora cuanto *
* m�s tiempo dure la batalla, m�s da�o har� la t�cnica *
* regresiva y cada vez el conteo ser� m�s r�pido. *
* Usa las mejores t�cnicas elementales simples como *
* Luminaire (Crono), Flare (Lucca), Dark Matter (Magus) y *
* tambi�n Triple Kick (Ayla). Las t�cnicas dobles funcionan *
* bien en esta pelea: Antipode 2/3 (Lucca y Marle), Fire/Ice *
* Sword 2 (Crono y Lucca/Marle) o similares... *
* Y no te olvides de las triples: ac� Gatling Kick (Crono, *
* Lucca y Ayla), Final Kick (Crono, Marle y Ayla), 3d Attack *
* (Crono, Frog y Ayla), Twister (Crono, Robo y Ayla) y *
* Triple Raid (Crono, Frog y Robo) le hacen un da�o *
* aproximado entre 2000 y 4000. No hay ninguna que se *
* considere la mejor, ya que todas esas t�cnicas le quitan *
* Hp de m�s o menos ese rango. *
* Para curar, como te dije antes, usa las que tengas m�s a *
* mano. *
* Ah, y no te olvides de "charmearle" el Red Mail si tenes a *
* Ayla. *
**************************************************************
************************************************************
* YAKRA XIII - 18000 Hp * 3500 Exp, 40 Tech Points, 2000 G *
************************************************************
* Ataques: * Resistencias: * Debilidades: *
* * * *
* Drrrrrooooo...(todos) * (Nada) * (Nada) *
* Blizzard (chaos) * * *
* NeedleSpin versi�n 13 * * *
* NeedleSpin al morir ************************************
* (todos) * Charm: White Mail *
************************************************************
* Estrategia: *
* *
* Es basicamente el mismo bicho que nos enfrentamos en la *
* catedral, pero ahora tiene mucho m�s Hp y ataques m�s *
* mortiferos. *
* No voy a entrar en detalles sobre que t�cnicas debes *
* usar, casi todas son efectivas contra el, ya sean *
* simples o dobles. Pero si queres eliminarlo m�s r�pido, *
* usa las mismas t�cnicas triples que mencione en la *
* estrategia con Rust Tyrano. *
* Cuando le saques 9000 Hp (la mitad), empezar� a usar *
* "NeedleSpin versi�n 13" que puede quitar mucho Hp en *
* ciertos personajes, pero eso no ser� problema si te *
* mantenes curado. *
************************************************************
****************************************************************
* MEGA MUTANT - 10000 Hp * 900 (?) Exp, 50 Tech Points, 1500 G *
* Torso - 5000 Hp ***************************************
* Piernas - 5000 Hp * Resistencias: * Debilidades: *
************************** * *
* Ataques: * (Nada) * (Nada) *
* * * *
* Normales (f�sicos) * * *
* Chaotic Zone (chaos) * * *
* Mutant Gas (duerme) * * *
* Gas Poison (envenena) * * *
* Blacken * * *
* Fire Bomb? * * *
* Absorbe Hp ***************************************
* Steel Steam (todos) * Charm: *
* (reduce constantemente * Elixir (torso) *
* 1 hp por turno) * Vigil Hat (piernas) *
****************************************************************
* Estrategia: *
* *
* Es f�cil, pero algunas de sus t�cnicas duermen, confunden y *
* envenenan. Pero no es problema si usas tus mejores t�cnicas *
* simples (como DarkMatter de Magus, Luminaire de Crono o *
* Flare de Lucca), dobles (las mejores que tengas a tu *
* alcance) y las triples (lo mismo que lo anterior). Ac� no es *
* necesario tener un equipo en especial, todas las t�cnicas *
* (obviamente exceptuando las debiles) valen contra esta *
* bestia... *
****************************************************************
*************************************************************
* GIGA MUTANT - 12000 Hp * 1500 Exp, 80 Tech Points, 2000 G *
* Torso - 7000 Hp ************************************
* Piernas - 5000 Hp * Resistencias: * Debilidades: *
************************** * *
* Ataques: * Ataque f�sicos * (Nada) *
* * * *
* Normales (f�sicos) * * *
* Chaotic Zone (chaos) * * *
* Mutant Gas (duerme) * * *
* Gas Poison (envenena) * * *
* Blacken * * *
* Fire Bomb? * * *
* Absorbe Hp/Mp * * *
* Steel Steam (todos) * * *
* (reduce constantemente * * *
* 1 hp por turno) ************************************
* Life Shaver (reduce el * Charm: *
* hp a 1) * Wall Ring (torso) *
* Shining Bit * Hit Ring (piernas) *
*************************************************************
* Estrategia: *
* *
* Es basicamente como Mega Mutant, pero es m�s resistente a *
* ataques f�sicos. Usa las mismas t�cnicas magicas que las *
* que usaste contra Mega Mutant (excepto, obviamente, las *
* fisicas). Antipode 2/3 (Lucca y Marle) puede reemplazar *
* a Dark Matter (Magus), y ademas el 3 funciona de *
* maravilla contra Giga Mutant. *
*************************************************************
*************************************************************
* TERRAMUTANT - 27800 Hp * 1500 Exp, 80 Tech Points, 2000 G *
* Torso - 7800 Hp ************************************
* Piernas - 20000 Hp * Resistencias: * Debilidades: *
************************** * *
* Ataques: * Ataque f�sicos * (Nada) *
* * * *
* Normales (f�sicos) * * *
* Chaotic Zone (chaos) * * *
* Terremoto? (todos) * * *
* Absorbe hp de sus * * *
* piernas * * *
* Absorbe Hp/Mp ************************************
* Bolas de fuego? * Charm: *
* * Muscle Ring (torso) *
* * Power Seal (piernas) *
*************************************************************
* Estrategia: *
* *
* El "padre" de todos los Mutants. Sus piernas son casi *
* indestructibles y le restaura Hp al torso. Pero *
* afortunadamente cuando destruyamos el torso, las piernas *
* mueren tambi�n. Por otra parte, sigue siendo resistente a *
* ataques f�sicos. *
* Si elegiste mi grupo sugerido, usa Antipode 2/3 (Lucca y *
* Marle), Luminaire (Crono), Flare (Lucca), y si lo tenes, *
* Delta Force (Crono, Lucca y Marle). Antipode 3 es el que *
* le hace el mayor da�o de todos los mencionados. *
* Si no elegiste el grupo sugerido, usa las mejores *
* t�cnicas MAGICAS que tengas a tu alcance. *
*************************************************************
(el grupo sugerido que se menciona es: Crono-Lucca-Marle)
**************************************************************
* LAVOS SPAWN - 10000 Hp * 2450 Exp, 120 Tech Points, 2500 G *
* Cabeza - 10000 Hp *************************************
* Coraza - ???? Hp * Resistencias: * Debilidades: *
************************** * *
* Ataques: * Cabeza: * (Nada) *
* * (Nada) * *
* Water Rise * * *
* Dark Bomb * Coraza: * *
* Destruction Zone * Inmune * *
* (todos) * * *
* Lavos Spawn Needle: * * *
* disorder (todos) *************************************
* Contraataca (solo si * Charm: *
* atacas a la coraza) * Haste Helm (cabeza) *
* * Safe Helm (coraza) *
**************************************************************
* Estrategia: *
* *
* Es como los Lavos Spawns que peleamos en el Death Peak, *
* solo que este tiene mucho m�s Hp y ataques m�s *
* sofisticados. Y por supuesto, al igual que los anteriores, *
* si atacas a la coraza te contraataca con NeedleSpin, esta *
* vez muchisimo m�s poderoso. *
* Usa los mismos ataques que te mencione en el Death Peak. *
* Por las dudas te las vuelvo a decir: *
* Triple Kick (Ayla), Uzzi Punch (Robo) y Leap Slash (Frog). *
* Otras que no hab�a mencionado: Confuse (Crono) y todos los *
* ataques f�sicos triples. En el poco tiempo que estuve *
* probe Final Kick (Crono, Marle y Ayla) y le saco algo as� *
* como 3500, para que te des una idea de lo efectivo que es. *
**************************************************************
************************************************************
* REINA ZEAL - 12000 Hp (como el a�o 12000 A.C!!!!) *
************************************************************
* Ataques: * Resistencias: * Debilidades: *
* * * *
* Hallation (reduce el * (Nada) * (Nada) *
* hp de todos a 1)(!!!) * * *
* Absorbe Mp * * *
* Bolas de fuego? ************************************
* * Charm: MegaElixir *
************************************************************
* Estrategia: *
* *
* Al comenzar la batalla usara Hallation, que reduce el Hp *
* a todos a 1, y en el transcurso de la batalla lo har� *
* muy seguido. Asi que aprovecha para atacar con las *
* t�cnicas que hacen m�s da�o cuanto menos Hp tengas: *
* Frog Squash (Frog), Dino Tail (Ayla), Frog Flare (Frog y *
* Lucca) y el mejor de todos: GRAND DREAM (Frog, Marle y *
* Robo, previamente equipando la Gold Rock), esta t�cnica *
* es brutalmente fuerte ya que le quita de un saque: *
* �6800 Hp's! que cuando vi ese numerito me cai de *
* espaldas de la silla. *
* Si no tenes la Gold Rock, ataca con las otras t�cnicas *
* similares a esa. Vas a tardar un poco m�s en vencerla *
* pero es la forma m�s segura. *
* Cuando ganes obtendras un MegaElixir. *
************************************************************
**************************************************************
* MAMMON MACHINE - 18000 Hp *
**************************************************************
* Ataques: * Resistencias: * Debilidades: *
* * * *
* Point Flare * (Ver abajo) * (Nada) *
* (solamente en el modo * * *
* inactivo) * * *
* "Released stored * * *
* energy" (todos) * * *
* **************************************
* * Charm: MegaElixir *
**************************************************************
* Estrategia: *
* *
* Antes que intentes hacer otra cosa, curate con una *
* MegaElixir ya que seguramente vendremos muy "da�ados" por *
* la batalla anterior. *
* La Mammon Machine no es dif�cil de vencer, pero tiene sus *
* "cositas", les cuento: *
* La m�quina tiene dos fases: una activa, y la otra *
* inactiva. Esto lo sabremos cuando aparezcan los sig. msjs: *
* "Mammon M. stands still." es cuando esta inactiva. En este *
* caso es ofensiva y ataca con Point Flare. Cuando diga *
* "Mammon M. modifies all energy" significa que esta activa *
* y en modo de defensa (son� muy Yu-Gi-Oh), y en este caso *
* si la atacas con ataques o t�cnicas fisicas sube su *
* defensa, y si la atacas con t�cnicas de magia, sube el *
* poder de ataque de su Point Flare. Mas tarde dir� *
* "Released stored energy" que ataca a todos, y la m�quina *
* pasar� al modo inactivo. *
* �Cual es la gracia entonces? atacarlo con TODO LO QUE SE *
* TE OCURRA cuando este en el modo inactivo, simplemente las *
* mejores t�cnicas que tengas a tu alcance. Drop Kick (Frog *
* y Ayla) es una buena opci�n. Despues cuando este en el *
* modo de defensa, cura, y si tenes a Frog hace que ataque *
* con su Masamune as� le absorbe Hp. *
**************************************************************
************************************************************
* REINA ZEAL, VERDADERA FORMA - 76000 Hp (����!!!!) *
* Cara - 20000 Hp *
* Brazo izquierdo - 28000 Hp *
* Brazo derecho - 28000 Hp *
************************************************************
* Ataques: * Resistencias: * Debilidades: *
* * * *
* Contraataca con Life * (Nada) * (Nada) *
* Shaver y/o Mp Buster * * *
* (Hp a 1 y/o absorbe * * *
* el Mp) (solo si * * *
* atacas a las manos) * * *
* Dos tipos de: Laser? * * *
* Skygate * * *
* Hexagon Mist (todos) * * *
* Dark Gear (todos) ************************************
* Hallation (reduce el * Charm: *
* hp de todos a 1) * MegaElixir (Cara) *
* * �PRISM DRESS! (Brazo izquierdo) *
* * �PRISM HELM! (Brazo derecho) *
************************************************************
* Estrategia: *
* *
* Al principio, ataca solamente a la cabeza, pero nunca a *
* las manos ya que si lo haces deja el Hp al atacante en 1 *
* y le absorbe todo el Mp. T�cnicas que da�en a un solo *
* objetivo funcionan bien. Doy unos ejemplos: *
* Confuse (Crono), Triple Kick (Ayla), Drop Kick (Frog y *
* Ayla), Fire/Ice Sword 2 (Crono y Lucca), Volt Bite *
* (Crono y Ayla) o similares. Las triples no se si todas *
* funcionan, pero probe Final Kick (Crono, Marle y Ayla) y *
* Gatling Kick (Crono, Lucca y Ayla) y ambos le sacaron *
* m�s o menos 3000-3500. *
* Cuando le saquemos la mitad de los Hp's a la cara *
* (10000) empezar� a usar Hallation y a atacar con sus *
* t�cnicas muy seguido. *
* En caso de "alerta roja" usa las mejores t�cnicas de *
* curacion que tengas a mano, o si no, y m�s recomendable, *
* los MegaElixirs. *
************************************************************
**********************************************************************
********
* LAVOS - PRIMER BATALLA
*
**********************************************************************
********
* En esta batalla, Lavos "imitara" a varios jefes que ya peleamos
antes, *
* ellos son:
*
**********************************************************************
********
* DRAGON TANK:
*
* Ac� simplemente ataca normalmente a cada parte.
*
**********************************************************************
********
* GUARDIAN:
*
* Seguile dando con ataques normales, primero a los parasitos y luego
a *
* Lavos. No va durar mucho...
*
**********************************************************************
********
* HECKRAN:
*
* Ac� se pone m�s dif�cil, ahora los ataques normales le hacen poco
da�o, *
* pero usando t�cnicas magicas simples como Luminaire (Crono), Flare
(Lucca) *
* Dark Matter (Magus) un par de veces lo derrotaras.
*
**********************************************************************
********
* ZOMBOR:
*
* Acordate que este tenia resistencias y debilidades magicas segun las
*
* partes de su cuerpo. Usa ataques f�sicos varias veces, con eso
bastara... *
* Cuando la cabeza se debilite, usara Mp Buster.
*
**********************************************************************
********
* MASAMUNE:
*
* Lo mismo que lo anterior, pero si queres tambi�n pod�s usar
Luminaire, *
* Flare, Dark Matter, Fire/Ice Sword 2 (Crono y Lucca/Marle) o
similares *
* para vencerlo m�s r�pido. Este tampoco va a durar mucho...
*
**********************************************************************
********
* NIZBEL (La batalla de Reptite Lair):
*
* Usa una t�cnica de relampago como Luminaire, Lightning 2
(Crono/Magus) o *
* Shock (Robo) y despues dale con lo que se te ocurra.
*
**********************************************************************
********
* MAGUS (La batalla de Magus Lair):
*
* Acordate que cambiara sus debilidades entre relampago, hielo/agua,
fuego y *
* oscuridad. Simplemente atacale con el mismo elemento que te ataque.
Cuando *
* le saques 3333 Hp's y diga "Magus risks casting a spell" ser�
vulnerable a *
* cualquier ataque. Si llevas al Magus "genuino", esta batalla te va a
ser *
* f�cil. Si lo atacas con la Masamune de Frog, le reduce la defensa
m�gica. *
**********************************************************************
********
* AZALA Y BLACK TYRANO:
*
* Primero mata al parasito (Azala) para que Lavos (Black Tyrano) diga
en un *
* momento "Removes def. and is storing pwr." dale con todo lo que
quieras (y *
* puedas). Con el ataque de la cuenta regresiva no te preocupes ya que
ahora *
* sos m�s resistente.
*
**********************************************************************
********
* GIGA GAIA
*
* El m�s fuerte de todos. T�cnicas como Luminaire, Flare y Darkmatter
*
* funcionan. Si queres eliminarlo m�s r�pido, usa Antipode 3 (Lucca y
Marle) *
* o Dark Eternal (Magus, Lucca y Marle, previamente equipando la Black
Rock) *
**********************************************************************
********
**************************************************************
* LAVOS - 20000 Hp *
**************************************************************
* Ataques: * Resistencias: * Debilidades: *
* * * *
* "Destruction Rain * (Nada) * (Nada) *
* from the Heavens" * * *
* (todos) * * *
* Terremoto? (todos) * * *
* Chaotic Zone (chaos) * * *
* NeedleSpin **************************************
* * Charm: --- *
**************************************************************
* Estrategia: *
* *
* No es dif�cil, pero su "Destruction Rain from the Heavens" *
* y su NeedleSpin saca mucho Hp en ciertos personajes. *
* Usa cualquier t�cnica que mencione en la estrategia *
* anterior, agregandole las t�cnicas de Ayla. Esta batalla *
* es f�cil, a comparacion de las que vienen despues. *
**************************************************************
****************************************************************
* LAVOS - 41000 Hp *
* Cabeza - 25000 Hp *
* Brazo Izquierdo - 7000 Hp *
* Brazo Derecho - 9000 Hp *
****************************************************************
* Ataques: * Resistencias: * Debilidades: *
* * * *
* Laser Beams / Doors of * (Nada) * (Nada) *
* Doom opened (todos) * * *
* Obstacle (al eliminar * * *
* los brazos) * * *
* Shadow Slay (todos) * * *
* Flame Battle * * *
* Laser explosivo? * * *
* (todos) * * *
* Evil Emanation (sube * * *
* el ataque de Lavos) * * *
* Obstacle * * *
* Spin Death (las manos * * *
* (le curan Hp a las * * *
* cabezas) * * *
* (Hay muchas m�s que no ***************************************
* se como se llaman) * Charm: --- *
****************************************************************
* Estrategia: *
* *
* Primero elimina sus brazos, ya que le recuperan Hp a la *
* cabeza, y esta solo es vulnerable cuando los brazos no *
* est�n. Una buena dosis de Luminaire (Crono), Flare (Lucca), *
* Dark Matter (Magus), Antipode 3 (Lucca y Marle) o incluso *
* Delta Force (Crono, Lucca y Marle), Omega Flare (Magus, *
* Lucca y Robo) o el poderoso Dark Eternal (Magus, Lucca y *
* Marle) le hacen a los brazos un da�o decente. No te olvides *
* de Ayla que tiene Triple Kick y Dino Tail, este usalo si *
* tiene poco Hp. *
* Cuando le saques los brazos, usara Obstacle. Despues de eso, *
* preparate para DARLE CON TODO: Usa las mismas t�cnicas que *
* antes agregandole: Fire/Ice Sword 2 (Crono y Lucca/Marle), *
* las t�cnicas triples fisicas, y si tenes a Robo con 999 Hp y *
* usas Uzzi Punch con la Crisis Arm equipada, mira cuanto Hp *
* le saca. Para curar usa MegaElixirs. *
* Tenes que eliminarlo lo m�s r�pido posible ya que todos los *
* ataques de Lavos son verdaderamente fuertes, incluso es *
* es capaz de aumentar su poder de ataque. Si llevas a Ayla, *
* equipale un Prism Dress. *
****************************************************************
****************************************************************
* LAVOS (Nucleo) - 10000 Hp *
* PARASITO IZQUIERDO - 2000 Hp *
* PARASITO DERECHO - 30000 Hp (���!!!) *
****************************************************************
* Ataques: * Resistencias: * Debilidades: *
* * * *
* Lavos: * * *
* (Ver abajo) * (Nada) * (Nada) *
* (Demasiados para * * *
* explicarlas ac�) * * *
* * * *
* Los parasitos tienen * * *
* ataques mediocres y el * * *
* izquierdo revive y/o * * *
* restaura Hp a los * * *
* dem�s si mueren. ***************************************
* Tambi�n absorben Mp. * Charm: --- *
****************************************************************
* Estrategia: *
* *
* S�, la �ltima batalla. En este caso Lavos no tiene tanto Hp, *
* pero el parasito que esta a la derecha ni te cuento. El que *
* esta a la izquierda es invulnerable a ataques m�gicos, pero *
* f�sicos no. Ademas, este �ltimo parasito restaura Hp a Lavos *
* y al otro parasito. Entonces nos encargaremos de el primero: *
* atacale con Confuse (Crono), Triple Kick (Ayla), Uzzi Punch *
* (Robo, con 999 hp y Crisis Arm) o cualquier otro ataque *
* f�sico. Despues de haberlo eliminado, dentro de un rato el *
* parasito derecho bajar� su defensa y estara por usar Active *
* Life. Antes de que la use, atacalo con todas las t�cnicas *
* que mencione en las estrategias anteriores que ac� tambi�n *
* sirven. Luego de que use el Active Life, revivir� al *
* parasito (o tambi�n a Lavos, si estaba muerto) y m�s tarde *
* recuperara su defensa, obligandote a volver a destruir al *
* parasito izquierdo y seguir atacando. *
* Lavos tiene el poder "Time Warp" capaz de controlar el *
* espacio y tiempo de donde estamos luchando. Depende de ese *
* tiempo y espacio, sus ataques y magias varian: *
* 65000000 A.C: Aparece una selva. Ac� Lavos usara: *
* Rock Of Ages: El ataque f�sico m�s poderoso del juego, ac� *
* ciertos personajes como Marle caen facilmente. Aqu� es *
* cuando Safe Helm entra en acci�n, equipa a alguno con esto. *
* 12000 A.C: Aparece la Mammon Machine. Ac� Lavos usara: *
* Invading light: Un ataque medianamente poderoso que puede *
* causar Slow. *
* 600 D.C: Aparece la sala de Magus de Magus Lair. Ac� Lavos *
* usara: *
* Protective Seal: Una magia oscura que da�a solo a uno de los *
* tres. Esto le desactiva su defensa, as� que ya sabes... *
* 1000 D.C: Aparece la Plaza Leene. Ac� usara: *
* Spell: Un ataque no muy poderoso, pero puede causar un *
* estado al azar en todos el equipo. Si llevaste cascos que *
* protegen el estado, este ataque no ser� un problema. *
* 2300 D.C: Aparece una parte del Lab 16/32. Ac� usara: *
* Dreamless: Un ataque m�gico muy devastador. Si llevaste a *
* las chicas y tenes la(s) Prism Dress equipada/s, reducira *
* un poco el da�o. *
* TODOS LOS TIEMPOS (creo): Tambi�n Lavos puede usar: *
* Crying Heavens: Tira un relampago azul a unos de los *
* personajes, otro gran ataque m�gico. *
* Cuando tengas la suerte de eliminar el parasito derecho, ya *
* practicamente ganaste, y no hay dudas sobre eso... *
* Finalmente, un �ltimo consejo: PARA CURAR USA SOLAMENTE *
* MEGAELIXIRS *
****************************************************************
---------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------------
-------------------
------------------------------------------------------------*6.9.-
Transformaciones de Spekkio*------------------------------------------
------------------
---------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------------
-------------------
<spekk>
######################################################################
######
# NIVEL # FORMA # PREMIO
#
######################################################################
########
# 1-9 + Sapo + 1 Magic Tab
#
#+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
+++++++#
# 10-19 + Kilwala + 1 Magic Tab y 5 Ethers
#
#+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
+++++++#
# 20-29 + Masamune + 1 Magic Tab y 5 Mid Ethers
#
#+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
+++++++#
# 30-39 + Goblin + 1 Magic Tab y 5 Full Ethers
#
#+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
+++++++#
# 40-98 + Omnicrone + 1 Magic Tab, 1 Power Tab, 1 Speed Tab y 10
Elixirs #
#+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
+++++++#
# 99 (**) + Nu + 10 Magic Tabs, 10 Power Tab, 10 Speed Tabs y
10 Mega #
# + + Elixirs
#
######################################################################
######
ESTRATEGIAS:
-----------
Sapo:
*************************************************************
* SPEKKIO (Forma de sapo) - 350 Hp *
*************************************************************
* Ataques: * Resistencias: * Debilidades: *
* * * *
* Lightning 1 * Inmune a ataques * (Nada) *
* Fire 1 * f�sicos * *
* Ice 1 * * *
* Water 1 *************************************
* * Charm: --- *
*************************************************************
* Estrategia: *
* *
* No uses a Robo, ya que sus ataques no le hacen da�o y no *
* tiene magias elementales (por el momento). *
* Como ver�s, Spekkio es invulnerable a cualquier ataque *
* f�sico. Solamente t�cnicas elementales lo da�a... esto se *
* aplica a cualquier otra transformaci�n. *
* Simplemente usa las t�cnicas elementales que te ense�o *
* Spekkio, y tambi�n cura cuando sea necesario. *
*************************************************************
----------------------------------------------------------------------
--------
Kilwala:
*************************************************************
* SPEKKIO (Forma Kilwala) - 800 Hp *
*************************************************************
* Ataques: * Resistencias: * Debilidades: *
* * * *
* Lightning * Inmune a ataques * (Nada) *
* Fire * f�sicos * *
* Ice * * *
* Water *************************************
* * Charm: --- *
*************************************************************
* Estrategia: *
* *
* Esta es la tranformacion que ver�s probablemente pasando *
* el juego normalmente. *
* Ac� tampoco uses a Robo, por las razones mencionadas *
* anteriormente. *
* Usa la misma estrategia que antes. *
*************************************************************
----------------------------------------------------------------------
--------
Goblin azul:
*************************************************************
* SPEKKIO (Forma Goblin) - 2200 Hp *
*************************************************************
* Ataques: * Resistencias: * Debilidades: *
* * * *
* Lightning * Inmune a ataques * (Nada) *
* Fire * f�sicos * *
* Ice * * *
* Water *************************************
* * Charm: --- *
*************************************************************
* Estrategia: *
* *
* No cambio mucho, pero su Hp es alto. Asi que asegurate *
* que las t�cnicas elementales le quiten m�s o menos 200 Hp *
* para eliminarlo m�s r�pido. Creo que durante esta *
* transformaci�n es posible conseguir Ruby Vests, si pod�s *
* conseguirlas, aprovechalas en esta batalla. *
* Con respecto a los ataques, usa las mismas que la de las *
* estrategias anteriores. Si ya tenes las de nivel 2, *
* mejor. Cura con lo que tengas a tu alcance. *
*************************************************************
----------------------------------------------------------------------
--------
Omnicrone:
*************************************************************
* SPEKKIO (Forma Omnicrone) 4800 - Hp *
*************************************************************
* Ataques: * Resistencias: * Debilidades: *
* * * *
* Lightning 2 (todos) * Inmune a ataques * (Nada) *
* Fire 2 (todos) * f�sicos * *
* Ice 2 (todos) * * *
* Water 2 (todos) *************************************
* * Charm: --- *
*************************************************************
* Estrategia: *
* *
* Ac� se torna mucho m�s dif�cil, pero a comparacion con *
* las siguientes transformaciones, esto no es nada. *
* Ya en estos momentos deberias tener algunas armaduras *
* elementales que corten el da�o. Si las tenes, pone una de *
* diferente elemento a cada uno. Esto ya es una ventaja, la *
* otra es que tambi�n deberias tener a tu alcance las *
* mejores t�cnicas como Fire/Ice Sword (Crono y *
* Lucca/Marle), Antipode (Lucca y Marle) y Spire (Crono y *
* Frog). *
* Mantenete curado. Usa una t�cnica doble como Aura Whirl *
* (Crono y Marle). *
*************************************************************
----------------------------------------------------------------------
--------
Masamune azul:
*************************************************************
* SPEKKIO (Forma Masamune) 10000 - Hp *
*************************************************************
* Ataques: * Resistencias: * Debilidades: *
* * * *
* Lightning 2 (todos) * Inmune a ataques * (Nada) *
* Fire 2 (todos) * f�sicos * *
* Ice 2 (todos) * * *
* Water 2 (todos) * * *
* Dark Bomb (radial) * * *
* Chaos Barrier (chaos) * * *
* Dark Hole? (muere un * * *
* aliado al instante, * * *
* muchas posibilidades * * *
* de exito) * * *
* Shock? (todos) *************************************
* * Charm: --- *
*************************************************************
* Estrategia: *
* *
* Y ahora si empiezan los dolores de cabeza con Spekkio. *
* No hace falta decir que esta forma es muy poderosa y para *
* ganar hay que ser habilidosos. *
* Usa las t�cnicas elementales m�s poderosas (Luminaire de *
* Crono, Flare de Lucca, Dark Matter de Robo o Shock de *
* Robo). Las dobles como Antipode 3 (Lucca y Marle), Fire *
* o Ice Sword 2 (Crono y Lucca/Marle), Glacier (Marle y *
* Frog) o similares, sirven para hacerle un da�o decente. *
* De la mano de las triples solo probe Dark Eternal (Magus, *
* Lucca y Marle, con la Black Rock) y le saca algo as� como *
* 2000 Hp. *
* Si tenes a Frog y escaseas de Hp, pod�s usar los ataques *
* que hagan m�s da�o cuanto menos Hp tengas como Frog Flare *
* (Lucca y Frog) o Grand Dream (Frog, Marle y Robo, con la *
* Gold Rock). *
* No te olvides de equipar armaduras elementales. Ya *
* deberias tener las que absorben da�o elemental. Si las *
* tenes, equipalas, siempre con un elemento diferente cada *
* uno... *
*************************************************************
----------------------------------------------------------------------
--------
Nu (ROSA!!!):
************************************************************
* SPEKKIO (Forma Nu) 20000 - Hp *
************************************************************
* Ataques: * Resistencias: * Debilidades: *
* * * *
* Luminaire (todos) * Inmune a ataques * (Nada) *
* Flare (todos) * f�sicos * *
* Dark Matter (todos) * * *
* Hallation (reduce el * * *
* hp de todos a 1) * * *
* Salt (cura a un ************************************
* aliado) * Charm: --- *
************************************************************
* Estrategia: *
* *
* Si dije que Spekkio era muy poderoso en la forma *
* Masamune, mentia. Este es el verdadero desafio que *
* tendremos contra el. El usa las t�cnicas elementales m�s *
* poderosas, m�s Hallation (si, la misma t�cnica que Zeal) *
* y Salt (este es curioso, le restaura todo el Hp a uno de *
* los tuyos). *
* Para protegerte de sus ataques elementales, usa *
* armaduras que absorban magia elemental (como dije *
* anteriormente). Hallation es un dolor de cabeza pero *
* acordate que pod�s aprovechar esto usando Frog Flare *
* (Lucca y Frog) o Grand Dream (Frog, Marle y Robo, con la *
* Gold Rock), esta �ltima es muy �til ya que le saca m�s o *
* menos 8000 Hp, pero no abuses ya que teniendo esos Hp's *
* tan bajos por mucho tiempo puede ser fatal. *
* Si tenes que curar, usa Megaelixirs (si tenes), si no, *
* cualquier t�cnica doble de curacion (menos Aura Whirl). *
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---------------------*6.10.-Estados*----------------------------------
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<estad>
_________
|POSITIVOS|
���������
Shield: Reduce un tercio los da�os normales (f�sicos). Cuando la
protecci�n
este activada, se vera un aura amarillo rodeando al personaje y tendra
una
pose defensiva. Para obtener este efecto, se puede usar un Shield o
equipar
el Safe Helm.
_________
|NEGATIVOS|
���������
Chaos: Cuando tenga este estado, aparecer� sobre el personaje una
estrella y
har� carcajadas. Perdes el control del personaje y empezar� a atacar
tanto a
los aliados como a los enemigos. Ataques como Tornado de Masa y Mune y
Chaotic
Zone de Lavos causan este estado. El Provoke de Marle y el Iron Fist
de Ayla
pueden causar este estado a los enemigos.
Todos estos estados se pueden curar con el item "Heal" y con el "Kiss"
de
Ayla.
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------------------------*6.11.-Misc.*---------------------------------
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<misc>
HP = 999
MP = 99
NIVEL = 99 (**)
ATTACK / DEFENSE / MAGIC / MAGIC DEFENSE = 255
DA�O = 9999 (si no me crees, fijate cuanto saca la Bronze Fist de Ayla
en un
golpe critico)
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@*******************************=7.-
Trucos=**********************************@
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<truco>
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7.1.-Game Genie
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<gg>
Codigos generales:
~~~~~~~ ~~~~~~~~~
EE8E-7769 - Obtener todos los items que hay en el juego (incluso los
"Dummy" y
algunos que no tienen uso) al ganar una batalla. Tene en cuenta que
habr� una
demora larga justo despues de terminar la batalla y obtener los Exp,
Tp's y
los G.
BC18-8F06 - Caminar sobre (casi) cualquier parte del mapa. Lo malo del
codigo
es que no se puede caminar por todos lados y que es demasiado probable
que te
quedes colgado en alguna parte. Bueno, es lo que hay...
Codigos de Crono:
~~~~~~~ ~~ ~~~~~
(Activalos antes de empezar el juego)
Codigos de Lucca:
~~~~~~~ ~~ ~~~~~
(Activalos antes de obtener a Lucca)
Codigos de Marle:
~~~~~~~ ~~ ~~~~~
(Activalos antes de obtener a Marle)
Codigos de Frog:
~~~~~~~ ~~ ~~~~
(Activalos antes de obtener a Frog)
Codigos de Robo:
~~~~~~~ ~~ ~~~~
(Activalos antes de obtener a Robo)
Codigos de Ayla:
~~~~~~~ ~~ ~~~~
(Activalos antes de obtener a Ayla)
Codigos de Magus:
~~~~~~~ ~~ ~~~~~
(Activalos antes de obtener a Magus)
*************
7.2.-Glitches
*************
<glitc>
29BD-5F07
EEB0-EFA4
7F67-5DD0
* And� a la feria, activa los codigos y and� por el pasillo que lleva
al
lugar donde esta Gato.
* Una vez dentro, activa los codigos, deshacete del Mini-Lavos y and�
por la
salida del CENTRO.
EEB0-EFA4
7F67-5DD0
* Vemos que las paredes no nos dejan acceder, ya que habiamos activado
la
alarma antes y las paredes se cerraron.
* Ahora pod�s volver al futuro a 2300 D.C por medio de los pilares y
usar el
Epoch para viajar a 12000 A.C, donde veremos que el mapa de la era
de hielo
es la que estaba antes de que Zeal sea destruida. Podremos volar
sobre ella.
Tambi�n desde la parte que llegas al Fin del Tiempo, pod�s viajar a
12000 A.C
y tomar el Sky Gate para ir al Reino de Zeal de nuevo. Pone a Magus en
tu
equipo y and� a Zeal Palace. And� a la habitaci�n donde Schala habla
con
Janus, y despues seguila hasta la puerta sellada. Vemos que ella
vuelve a
abrir la puerta con el colgante (la puerta ya estaba abierta). Activa
los
codigos y entra al trono de Zeal. Despues de deshacernos del Golem,
vemos que
Dalton nos volver� a encerrar en una barrera, pero Magus no se agacha
como
los dem�s. Despues vemos que cuando estamos atrapados y flotando en el
aire,
Magus no se mueve, y cuando Schala nos libera �sigue flotando!
despues, al
final, el Profeta obliga a Schala a cerrar el portal, pero pod�s
volver con
el Epoch a la era de hielo.
* Juga normalmente hasta que derrotes por 2da vez a Dalton. And� a
North Cape
y elegi NO luchar con Magus para que se una a tu equipo.
* Viaja otra vez a 600 D.C, veremos que Magus Lair esta accesible,
ponemos a
Magus en el equipo y entramos al castillo.
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@**********************=8.-Preguntas Frecuentes
(FAQ)=***********************@
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<faq>
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G E N E R A L
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Si, el juego es uno de los mejores Rpg para Snes. A pesar de ser de
1995,
tiene muy buenos graficos y sonidos (�y la m�sica!). Y ademas esta
hecho por
el insuperable Squaresoft (ahora se llama SquareEnix) y por el Dream
Team, que
entre otros, colaboro el famoso Akira Toriyama, creador de la saga de
Dragon
Ball y de Dr. Slump.
Para todos los que le gusten los RPG (y para los que no), se lo
recomiendo...
Otros RPG que tambi�n me gustan (y recomiendo que juegues) son las
sagas de:
Final Fantasy, Dragon Quest/Warrior, Front Mission, Lufia, Shining
Force,
Phantasy Star, Medarot/Medabots y Pokemon.
Otro que tiene un aire a un Rpg es Harvest Moon. Esta muy bueno, se
trata de
revivir una granja.
No todos los juegos que mencione son de Super Nintendo.
S�, pero aun estoy indeciso sobre de cual juego podr�a hacer.
Posiblemente sea
alg�n Final Fantasy (SNES), Harvest Moon (tambi�n de SNES), Shining
Force
(SEGA GENESIS/MEGADRIVE), Medabots (GBA), The Sims: Bustin' Out (GBA)
o las
versi�nes "gemas" de Pokemon (Ruby/Zafiro/Esmeralda) (GBA).
En principios/mediados del 2007 ya estare comenzando a hacer otra
gu�a.
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F U N C I O N A M I E N T O
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1) Desactivar el "BG Layer 3" con la tecla "3", pero tambi�n desactiva
los dialogos de los personajes, lo cual esta opci�n es MUY TEDIOSA.
Hay que hacer 3 vueltas en el sentido de las agujas del reloj, o sea,
arriba,
derecha, abajo, izquierda; SIEMPRE tocando las paredes (la puerta no
importa).
No es dif�cil, pero te puede complicar la vida si lo haces
desesperadamente.
Otra cosa: siempre hace 1 o 2 vueltas m�s por las dudas.
Solo podras destrabar New Game + derrotando a Lavos por medio del
subquest del
Black Omen. Ademas, acordate de salvar el juego en alg�n save point
antes de
luchar con Lavos (esta advertencia es solo para los que juegan con
emuladores)
porque para usar New Game +, requiere por lo menos de una partida
guardada
previamente dentro del juego.
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C O N S E J O S
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Para curar: Robo, Frog, Ayla, y algunas veces Marle pueden llegar a
servir en
determinadas situaciones.
Para da�os f�sicos masivos: Frog con poco Hp y t�cnicas como Frog
Squash, Frog
Flare y Grand Dream. Ayla con poco Hp y Dino Tail. Robo con 999 Hp,
equipando
la Crisis Arm y la t�cnica Uzzi Punch.
Para atacar:
(Frog Flare y Grand Dream solo son realmente buenos si tenes muy poco
hp)
Para curar:
Para revivir:
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@*****************************=9.-
Miscelanea=********************************@
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<miscl>
Lo que queda....
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> 9.1.-Curiosidades >
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
<cursd>
>>>>>>>>>>>>>>>
> 9.2.-M�sica >
>>>>>>>>>>>>>>>
<music>
NOMBRES:
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1- Corridors Of Time
2- Silent Light
3- Undersea Palace
4- Chrono Trigger
5- Tyran Castle
6- Black Dream
7- Magus's Theme
8- World Revolution
9- Last Lavos Battle
10-Secret Of The Forest
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http://www.gamefaqs.com --\
|
http://www.ign.com -------+--> Ac� van a conseguir la �ltima versi�n
de mi
| gu�a.
http://www.neoseeker.com -/
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@@@@@@@@
@*******************************=10.-
Cr�ditos=*******************************@
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<crdit>
- A Nintendo por crear los mejores juegos y las mejores consolas (�muy
pronto
tendremos la Nintendo Wii en nuestras casas!).
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@*****************************=11.-Cosas
Legales=****************************@
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<legal>
SOBRE EL AUTOR:
Blog: http://nicodkc.spaces.live.com/
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