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GUÍA DE APRENDIZAJE Nº 2
1. INTRODUCCIÓN
Competencia:
Resultados de aprendizaje:
240201048
240201048-02
Integrar TIC en los procesos de
Identificar herramientas TIC de uso educativo, enseñanza aprendizaje de acuerdo con
según su contribución al proceso formativo. las competencias a desarrollar en el
estudiante.
Duración de la guía (en horas): 10 horas.
A manera de reflexión personal y con el fin de conocer su manejo sobre el tema, se le sugiere
resolver los siguientes interrogantes:
• ¿Qué función cree que cumpliría una herramienta TIC como recurso didáctico?
• ¿Alguna vez ha integrado una herramienta TIC en un proceso de formación? ¿Cree que
fue una grata experiencia?
Nota: este ejercicio tiene como finalidad encaminarlo y motivarlo en el desarrollo de los temas
de esta actividad de aprendizaje, por tal razón no es calificable.
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ACTIVIDADES A PRESENTAR
2. Usted seguramente conoce varias herramientas TIC que han sido utilizadas en diferentes
contextos o campos de acción, así que debe seleccionar una que considere se pueda
utilizar o se utilice en por lo menos dos de esos campos, ya sea en el contexto industrial,
agropecuario, educativo, medicinal u otro.
Herramienta Campos de
Función Finalidad Diseño
TIC acción
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Marina se encuentra dando su clase para lo que utilizará varias de las herramientas TIC,
por ello seleccione la que corresponda a la definición dada y luego responda las preguntas
que aparecen de acuerdo a lo indicado.
Para acceder a la actividad interactiva, remítase al menú principal, dando clic en el botón
Actividad 2 / Actividad interactiva unidad 2: “Herramientas TIC para la formación”.
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Técnicas e instrumentos
Evidencias de aprendizaje Criterios de evaluación de evaluación
De producto:
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4. GLOSARIO DE TÉRMINOS
Aplicación: programa preparado para una utilización específica, como el pago de nóminas,
el tratamiento de textos.
Ardora: aplicación informática para docentes que permite crear sus propios contenidos web
de una manera muy sencilla, sin tener conocimientos técnicos de diseño o programación.
Windows Movie Maker: programa que permite crear presentaciones, videos caseros en el
equipo y completarlos con títulos, transiciones, efectos, música, audios e incluso si se desea
con una narración para conseguir un aspecto profesional. Cuando aprenda a utilizar esta
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herramienta, va a poder publicar videos, ya sea para amigos, familiares o para aspectos
educativos.
5. BIBLIOGRAFÍA / WEBGRAFÍA
• Castañeda, L. (2010). Aprendizaje con redes sociales. Tejidos educativos en los nuevos
entornos. Sevilla: MAD Eduforma.
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• Ellison, N. (2007). Social network sites: Definition, history, and scholarship. Journal of
Computer-Mediated Communication. Consultado el 19 de noviembre de 2015, en
http://onlinelibrary.wiley.com/doi/10.1111/j.1083-6101.2007.00393.x/pdf
• Gros, B. y Adrián, M. (2004, de febrero). Estudio sobre el uso de los foros virtuales para
favorecer las actividades colaborativas en la enseñanza superior. Teoría de la Educación:
educación y cultura en la sociedad de la información. Consultado el 19 de noviembre de
2015, en
http://gredos.usal.es/jspui/bitstream/10366/56472/1/TE2004_V5_%20estudiosobreel.pd
f
• Lara, T. (2005, octubre). Blogs para educar. Usos de los blogs en una pedagogía
constructivista. Revista Telos. Consultado el 19 de noviembre de 2015, en
https://telos.fundaciontelefonica.com/telos/articulocuaderno.asp@idarticulo=2&rev=65.
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Autores:
Experta temática
Lina María Franco Arbeláez
Centro Agroindustrial Regional Quindío Noviembre
de 2015.
Asesor pedagógico
Andrés Felipe Vargas Correa
Centro Agroindustrial Regional Quindío Noviembre
de 2015.
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