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Variante oficial para dos jugadores del juego del salvaje oeste de daVinci Apc PREPARACION Y Sgs- OBJETIVO DEL JUEGO Baraja las cartas de personaje y repar- te cuatro boca arriba sobre la mesa. Cada jugador elige dos personajes por turnos, uno de cada vez. Pon tus per- sonajes frente a ti, uno al lado del otro Coloca el numero adecuado de fichas de bala junto a cada personaje. Elige un personaje pata estar “expuesto”; el otro quedara, “oculto”. Saca del mazo. de robo tantas cartas como puntos de vida tenga tu personaje expuesto. Mueve tu personaje expuesto hacia el centro de la mesa. En esta variante no se utilizan cartas de rol. El objetivo del juego es eliminar a los dos personajes de tu oponente. La partida se desarro- lla como de costumbre, con la excep- cién de los siguientes cambios Ape BL JUEGO owas En lo que a la distancia entre juga- dores se refiere, el juego se desarro- lla como si hubiera cuatro jugadores, es decir, uno por cada personaje. Al eer eee ace (ued deg dccd La distancia de los dos oponentes respecte a Suzy Lafayette ~2axd> RESUMIENDO 234% Eljuego se desarrolla como un juego normal de BANG! Sin embargo, el jugador controla tanto al Shenff como al Alguacil, mientras que los otros Personajes (VNJs o Vaqueros No Jugadores) reciben sus acciones a partir de las cartas repartidas durante su “turno” « EL JUEGO oy El Sheriff empieza. Roba 2 cartas y juega, como de costumbre, si- guiendo las reglas estandar de BANG!: Saca 2 cartas del Mazo de Robo, juega las que quieras y, finalmente, si es necesario, descar- ta las que te sobren hasta que tengas tantas cartas en la mano como puntos de vida restantes. Esto pasa también en los turnos del Alguacil. Asi, el jugador controla al Sheriffy al Alguacil. El objetivo del juego cs matar a todos los Forajidos y al Renegado antes de que uno de ellos mate al pobre Sheriff. Nota: El papel del Renegado es diferente respecto al que tiene en el juego original: ahora su objetivo es matar al Alguacil primero y nego al Sheriff, sin herir de ninguna manera a los Forajidos, que, a su vez, tampoco quieren hacerle daiio. +2p EL TURNO DE UN VNJ Cuando llega el turno de un VINJ, el juego se diferencia de lo normal. Cada VNU tiene un Area de Juego junto a si, que inicialmente esta vacia. Cuando el VNJ saca una o mas cartas, el Area se empieza a formar Después, jugara automaticamente la que esté en la parte superior En la practica, el turno de un VNJ es asi 1. Saca 2 cartas del Mazo de Robo y ponlas boca arriba sobre el Area de Juego, en el mismo orden en que las robaste, es decir, la ulti- ma carta repartida estara en la parte superior. Asegurate de que todas las cartas en el Area de Juego son visibles ‘ “Ape BIEMPLO o356~ Juegas con Suzy Lafayette expuesta y a Calamity Janet oculta. Tienes una sola carta de jFallaste! en la mano. Tu oponente juega iIndios!. Suzy Lafayette es la primera en actuar, de acuerdo con el orden que siguen las agujas joj: recibe una herida y pierde un punto de vida. Después llega mo de Calamity Janet: en este punto, puedes usar tu jFallaste!. Como un jBang! contra ella, ya que has adquirido tempor: ente su capacidad especial. Después de eso, recuperas la capacidad especial de Suzy Lafayette, y, por lo tanto, sacas una carta oe mazo de robo, porque no tienes cartas en la mano. Edicién en castellano ©20 Entertainment wwwedgeent.com. Todos los derechos reservados. Copyright daVinci Editrice = nl srmarietbicen Variante de Emiliano Sciarra 09 a

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