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Primero  Registro en audio, video e imagen de todo tipo de actividades escolares.

 Desarrollo de creaciones híbridas entre la producción analógica, la oral y la


multimedia. Trabajo guiado para síntesis de la información en base a la
construcción de producciones multimediales.
 Iniciación en la programación orientada a objetos, animación de
personajes.
Segundo  Búsqueda de datos mediante webquest (selección docente del grupo de
webs donde investigar).
 Uso de múltiples soportes para la comunicación oral, escrita y visual.
Recorridos virtuales combinados con los analógicos para la construcción
conceptual del espacio próximo. Síntesis de diversas informaciones
concretas, articulación entre ellas y con los contenidos curriculares
Tercero  Desarrollo de habilidades expresivas mediante texto, imagen, video,
presentaciones, híbridos orales con apoyo de producciones digitales. Uso
de la transmedia en el aula para contar historias.
 Construcción de aprendizajes a través de juegos virtuales.
 La programación orientada a objetos, promoviendo soluciones a pequeños
desafíos.
Cuarto  Búsquedas avanzadas orientadas en la web, estrategias para la búsqueda,
validación de resultados.
 Construcción de síntesis comprensivas sencillas a partir de mapas
mentales y conceptuales, realización de comparaciones y explicaciones a
partir de ello.
 Desarrollo de experiencias de aprendizaje cooperativas y colaborativas en
línea con pares. Alfabetización sobre el uso responsable y en relación con
las precauciones con tecnología; introducción al concepto de huella digital.
Quinto  Desarrollo, formulación y revisión de hipótesis utilizando recursos e
información digitales. Construcción de relatos multimediales e
interactivos.
 Uso de recursos existentes como parte o insumo para la creación de
nuevas propuestas o recursos (mashup).
 Creación individual o colaborativa e interacción en publicaciones digitales,
como blogs, pizarras colaborativas, páginas web, entre otras. Producción y
publicación en plataformas virtuales de producciones en video y audio.
Sexto  Creación de portafolios digitales personales (registro y organización de
elementos recopilados en el transcurso de una materia, un proyecto, una
experiencia, etc.).
 Intercambio virtual con estudiantes de otros espacios educativos en el
marco de trabajo por proyectos.
 Construcción y edición de videojuegos de manera avanzada,
representación de historias en ellos.
 Participación en comunidades de aprendizaje y práctica orientadas por los
docentes.
 Uso seguro de la web: ciberbullying (acoso entre pares a través de medios
digitales) y grooming (simulación, por parte de un adulto, de una identidad
infantil para vincularse afectivamente con niños y generar situaciones de
abuso), medios de detección y formas de manejo de la situación.

Contenidos Sobre los modos de conocer Recursos


Prácticas del Lenguaje
Explorar textos digitales que En la exploración personal de Editor de texto
combinan información escrita, un texto interactivo se ponen Inserción de video, imagen,
visual y con enlaces a en juego la hipervínculos.
contenidos online. autodeterminación,
construyendo recorridos
individuales no lineales.
Escuchar audios y ver Se trabaja la Audiotextos
producciones audiovisuales de multialfabetización y la Videos
contenido literario. apropiación de contenidos Uso de plataformas de video
literarios mediante diversos online.
formatos.
Elaborar producciones La impronta comunicativa Editor de texto
comunicacionales y/o de multimedial amplía y potencia Editor de imagen
opinión mediante textos radicalmente las posibilidades Editor de sonido.
digitales, audio, video, expresivas.
presentaciones.
Abordar los medios de El objetivo de generar medios Editor de sonido
comunicación como fuentes escolares requiere el análisis Plataformas de radio online
de información y usar los sobre formas de comunicar, Blogs
recursos de las TIC para guionado, toma de roles Video online.
recrearlos en el ámbito de la comunicacionales.
escuela.
Utilizar procesadores de texto La escritura digital y la Editor de texto
y corrector ortográfico para la corrección de la misma de
producción escrita. manera autónoma conlleva
una mejor percepción de las
posibilidades personales y las
producciones.
Narrar o renarrar textos Se favorece el análisis y Editor de imagen
escritos a través de audios, síntesis de los textos para Editor de historieta
juegos, imágenes y/o hacer una interpretación Editor de animación
animaciones de creación ajustada y posible de ser Plataformas de publicación de
propia o descargadas de la representada gráficamente. contenidos.
web: narrativa transmedia (el
relato atraviesa diferentes
formatos y plataformas).
Combinar la expresión oral y La lectura en voz alta o la Editor de sonido
su registro con efectos de expresión oral se resignifican Programas de filmación
sonido para producir al registrarse y difundirse, Editor de video
audiotextos y videos. perdiendo su carácter efímero Subtitulados.
y situado para ser permanente
y circulante.
Matemática
Resolver situaciones El entorno lúdico facilita la Software de Programación
planteadas a través de la exploración de diferentes Orientada a Objetos
creación o uso de videojuegos soluciones, pensando Videojuegos lógico-
mediante el pensamiento experimentación como parte matemáticos.
matemático. del proceso.
Realizar construcciones en Para la planificación se ponen Entornos virtuales de
mundos virtuales. en juego conceptos de simulación de mundos.
superficie y perímetro a la vez
que se articulan entre sí
distintas figuras y formas.
Diseñar mediante la Se recuperan conocimientos Software de Programación
programación orientada a cotidianos y matemáticos para Orientada a Objetos
objetos y construir modelos en el diseño de entornos o Entornos de diseño de objetos
3D a través de recursos elementos reales o 3D
digitales. imaginados. Impresora 3D.
Comparar y seleccionar A través del visionado de Plataformas de video online
diferentes estrategias para la distintas alternativas para
resolución de cálculos. resolver operaciones, el
estudiante elige la que le
resulta más pertinente y
eficaz.
Diseñar gráficos de datos para Se convierten datos numéricos Planillas de cálculo.
darles impronta visual. en información visual, lo que
facilita dimensionarlos y
compararlos.
Realizar animaciones usando El desarrollo de videojuegos, Software de Programación
el pensamiento matemático y historias u otros a través de la Orientada a Objetos simple.
computacional aplicado a la animación requiere la
programación. planificación, organización,
redacción con criterios de
lógica y comprobación
posterior
Ciencias Sociales
Realizar recorridos virtuales Las visitas virtuales ofrecen Plataformas de video online.
interactivos para conocer una visualización que se
distintos espacios geográficos. aproxima a la experiencia real,
para poder analizar los
espacios geográficos y realizar
comparativas entre s
Conocer distintas culturas – Acercarse a la dinámica Sitios web de fuentes
distribuidas geográfica y cotidiana cultural de un grupo académicamente confiables
temporalmente– mediante social facilita la comprensión Servicios de TV online.
videos documentales o de sus interacciones internas y
materiales cinematográficos. externas.
Realizar producciones La dramatización o Editor de video
ficcionales o documentales investigación profundiza la Editor de audio
sobre temas del área. construcción de conocimiento Editor de imagen.
en primera persona.
Diseñar mapas conceptuales o Enriquecer mediante recursos Editor de líneas de tiempo
cronologías visuales multimediales la presentación interactivas
interactivas, vinculadas con de la información colabora Editor de mapas conceptuales
textos, imágenes, videos y radicalmente en su digitales.
audios. contextualización histórica y
conceptual.
Analizar situaciones sociales La experiencia mediada por las Plataformas de video online.
pasadas o actuales a través de TIC interpela a los estudiantes
las voces de sus protagonistas de manera mucho más directa
directos y/o a través de que los textos tradicionales y
registros audiovisuales. facilitan su entendimiento.
Recrear momentos históricos Interactuar en espacios Plataformas para trabajo
utilizando entornos de trabajo virtuales para desarrollar colaborativo
colaborativos y plataformas procesos creativos dentro y Plataformas educativas.
educativas. fuera de las aulas genera
nuevos desafíos en la
construcción colectiva.
Ciencias Naturales
Conocer el desarrollo de los Lo sucedido en el pasado y con Microscopio USB
distintos procesos evolutivos dimensiones difíciles de Cámara.
de la Tierra y el Universo magnificar resulta más
sucedidos a lo largo del tiempo próximo si se realiza un
mediante animaciones y acercamiento como
documentales. espectador directo
Visualizar simulaciones La dificultad en la comprensión Repositorios de infografías
digitales o registros reales de del funcionamiento de los Plataformas de video online.
los procesos que suceden en el procesos corporales y la
cuerpo humano para una imposibilidad de observarlos
mejor noción de los mismos. en funcionamiento se reducen
gracias a su abordaje a través
de animaciones o videos
Recorrer mapas virtuales de Las plantas y animales en su Mapas virtuales interactivos
flora y fauna, presente y diversidad, las condiciones
pasada. necesarias para su existencia o
las que derivan en su
extinción, al abordarse de
manera contextualizada
cobran sentido y significado.
Analizar imágenes de Existen elementos que no Editor de texto
elementos microscópicos y sus podemos ver naturalmente y Editor de imagen
características. que sólo serán observables de Editor de video
manera directa mediante Editor de presentaciones.
dispositivos tecnológicos, así
su uso se hace indispensable.
Realizar propuestas de La producción de contenidos Editor de texto
investigación que incluyan el digitales y su circulación más Editor de imagen
registro de experimentos y/o allá del aula resignifican las Editor de video
procesos naturales para el actividades de aprendizaje. Editor de presentaciones.
armado de portafolios y
presentaciones para su
posterior circulación.
Lengua Extranjera
Utilizar recursos audiovisuales El registro el habla favorece Editor de audio.
y textos digitales para notablemente la
acercarse a la cultura y la autoevaluación y colabora en
lengua extranjera. mejorar la pronunciación.
Redactar e ilustrar textos La producción escrita o Editor de texto
literarios o guionar historietas multimedial creativa en Editor de animaciones
y animaciones. diversos formatos promueve la Editor de historietas.
redacción placentera e
incentiva la adquisición de
vocabulario.
Filmar la dramatización de La producción y el registro Editor de video
situaciones cotidianas o audiovisual le suman un cariz
pertenecientes a la ficción. recreativo al estudio de la
lengua. Estos formatos además
permiten una posterior
revisión reflexiva en cuanto al
desempeño individual y
grupal.
Generar espacios de diálogo y El intercambio con otros Software para comunicación
trabajo colaborativo con otros estudiantes en función de una en audio o con videollamada
estudiantes de la misma meta común y atravesada por Espacios online de trabajo
lengua o con estudiantes el uso de una lengua colaborativo.
nativos. extranjera genera en
enriquecimiento mutuo, así
como el desarrollo de
productos enriquecidos por la
diversidad de miradas.
Crear un espacio en la web Las producciones en texto, Conectividad a internet
donde socializar las audio o en formatos Repositorios y plataformas
producciones en lengua multimedia pueden ser virtuales.
extranjera realizadas. socializadas mediante la web
con el objetivo de posicionar al
estudiante como prosumidor y
abrir la escuela a las familias y
la comunidad toda
Educación Artística
Hacer visitas virtuales e El acercamiento digital permite Conectividad a internet
interactivas a espacios acortar las distancias físicas y Sitios web del área
artísticos nacionales e temporales habilitando
internacionales. conocer, de manera activa,
distintas expresiones artísticas.
Desarrollar producciones La producción artística se Editor de imagen
artísticas utilizando recursos potencia al ser mediada por Editor de sonido
TIC para la composición, recursos digitales, debido a la Editor de video
registro y edición. existencia de numerosas Editor de animaciones
herramientas TIC de uso libre Editor de fotografía.
que pueden aplicarse.
Visualizar materiales digitales Los soportes multimedia, Materiales digitales online y
sobre contextos históricos del documentales, simulaciones, offline sobre arte
arte, biografías de los artistas, etc. enriquecen las formas de
técnicas, entre otros. conocer y ofrecen múltiples
voces sobre cada tema a
abordar.
Realizar producciones El proceso de creación Editor de imagen
artísticas colaborativas entre colectiva favorece la Editor de sonido
diversos grupos e grupalidad y el disfrute del Editor de video
instituciones. intercambio sobre Editor de animaciones
perspectivas e ideas. Editor de fotografía
Correo electrónico
Almacenamiento en la nube.
Intervenir digitalmente obras Las obras de otros pueden Editor de imagen
artísticas de uso libre para ofrecer un punto de partida Editor de sonido
reversionarlas desde la propia atractivo e inspirador para Editor de video
creatividad. estimular la propia creación. Editor de animaciones
Editor de fotografía.
Construir espacios web para la Uno de los fines de la Conectividad a internet
socialización de las expresión artística es su Repositorios y plataformas
producciones realizadas. exposición, para ello el uso de virtuales.
sitios en línea favorece la
distribución de manera
masiva.
Educación Física
Registrar, por medios digitales, El análisis de fotografías y/o Dispositivo con cámara.
habilidades motoras videos propios o de
combinadas en la resolución compañeros favorece la
de juegos y tareas para observación de la resolución
analizar posibles respuestas a de problemas en situaciones
esas situaciones. de juego como parte del
proceso de enseñanza. Es
posible utilizar este recurso, en
esta instancia como
herramienta para una
autoevaluación o
coevaluación.
Registrar fílmicamente un Analizar la filmación del propio Dispositivo con
recorte de un juego deportivo juego permitirá acordar cámara.Dispositivo para
para, luego, analizarlo estrategias que mejoren el proyectar filmaciones.
teniendo en cuenta aspectos desempeño del equipo.
de la resolución táctica.
Registrar, por medios digitales, El registro de la decisión Dispositivo con cámara.
habilidades propias y/o de tomada para la resolución de
otros en ejercitaciones o driles un/os problema/s permite
jugados que permitan, interpelarla y repensar
posteriormente hacer un posibles resoluciones
análisis de la habilidad y su superadoras a la observada.
pertinencia en esa situación a Así mismo, es posible visibilizar
resolver. la necesidad de una habilidad
motora combinada o
específica para mejorar la
respuesta al problema
planteado.
Visualizar materiales sobre El uso de soportes Materiales audiovisuales
técnicas, reglamentos, historia, audiovisuales enriquece la online y offline.
etc., en relación con distintos aproximación a saberes, en
deportes. este caso pueden incluir
simulaciones 3D, diferentes
perspectivas de una misma
situación
Utilizar dispositivos móviles Apropiarse del manejo de Dispositivo con GPS
para la geolocalización y estas herramientas en
orientación en actividades en contextos significativos hace
el medio natural. que posteriormente pueda
usarse ese saber a situaciones
cotidianas, en este caso, de
traslados y localización.
Construir un espacio web o Compartir las experiencias de Conectividad a internet
incluir producciones y/o las diversas prácticas torna el Repositorios y plataformas
comunicaciones en uno proceso de aprendizaje más virtuales.
institucional para socializar las interesante, significativo y
distintas prácticas y motivante.
experiencias llevadas a cabo.

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