Primero Registro en audio, video e imagen de todo tipo de actividades escolares.
Desarrollo de creaciones híbridas entre la producción analógica, la oral y la
multimedia. Trabajo guiado para síntesis de la información en base a la construcción de producciones multimediales. Iniciación en la programación orientada a objetos, animación de personajes. Segundo Búsqueda de datos mediante webquest (selección docente del grupo de webs donde investigar). Uso de múltiples soportes para la comunicación oral, escrita y visual. Recorridos virtuales combinados con los analógicos para la construcción conceptual del espacio próximo. Síntesis de diversas informaciones concretas, articulación entre ellas y con los contenidos curriculares Tercero Desarrollo de habilidades expresivas mediante texto, imagen, video, presentaciones, híbridos orales con apoyo de producciones digitales. Uso de la transmedia en el aula para contar historias. Construcción de aprendizajes a través de juegos virtuales. La programación orientada a objetos, promoviendo soluciones a pequeños desafíos. Cuarto Búsquedas avanzadas orientadas en la web, estrategias para la búsqueda, validación de resultados. Construcción de síntesis comprensivas sencillas a partir de mapas mentales y conceptuales, realización de comparaciones y explicaciones a partir de ello. Desarrollo de experiencias de aprendizaje cooperativas y colaborativas en línea con pares. Alfabetización sobre el uso responsable y en relación con las precauciones con tecnología; introducción al concepto de huella digital. Quinto Desarrollo, formulación y revisión de hipótesis utilizando recursos e información digitales. Construcción de relatos multimediales e interactivos. Uso de recursos existentes como parte o insumo para la creación de nuevas propuestas o recursos (mashup). Creación individual o colaborativa e interacción en publicaciones digitales, como blogs, pizarras colaborativas, páginas web, entre otras. Producción y publicación en plataformas virtuales de producciones en video y audio. Sexto Creación de portafolios digitales personales (registro y organización de elementos recopilados en el transcurso de una materia, un proyecto, una experiencia, etc.). Intercambio virtual con estudiantes de otros espacios educativos en el marco de trabajo por proyectos. Construcción y edición de videojuegos de manera avanzada, representación de historias en ellos. Participación en comunidades de aprendizaje y práctica orientadas por los docentes. Uso seguro de la web: ciberbullying (acoso entre pares a través de medios digitales) y grooming (simulación, por parte de un adulto, de una identidad infantil para vincularse afectivamente con niños y generar situaciones de abuso), medios de detección y formas de manejo de la situación.
Contenidos Sobre los modos de conocer Recursos
Prácticas del Lenguaje Explorar textos digitales que En la exploración personal de Editor de texto combinan información escrita, un texto interactivo se ponen Inserción de video, imagen, visual y con enlaces a en juego la hipervínculos. contenidos online. autodeterminación, construyendo recorridos individuales no lineales. Escuchar audios y ver Se trabaja la Audiotextos producciones audiovisuales de multialfabetización y la Videos contenido literario. apropiación de contenidos Uso de plataformas de video literarios mediante diversos online. formatos. Elaborar producciones La impronta comunicativa Editor de texto comunicacionales y/o de multimedial amplía y potencia Editor de imagen opinión mediante textos radicalmente las posibilidades Editor de sonido. digitales, audio, video, expresivas. presentaciones. Abordar los medios de El objetivo de generar medios Editor de sonido comunicación como fuentes escolares requiere el análisis Plataformas de radio online de información y usar los sobre formas de comunicar, Blogs recursos de las TIC para guionado, toma de roles Video online. recrearlos en el ámbito de la comunicacionales. escuela. Utilizar procesadores de texto La escritura digital y la Editor de texto y corrector ortográfico para la corrección de la misma de producción escrita. manera autónoma conlleva una mejor percepción de las posibilidades personales y las producciones. Narrar o renarrar textos Se favorece el análisis y Editor de imagen escritos a través de audios, síntesis de los textos para Editor de historieta juegos, imágenes y/o hacer una interpretación Editor de animación animaciones de creación ajustada y posible de ser Plataformas de publicación de propia o descargadas de la representada gráficamente. contenidos. web: narrativa transmedia (el relato atraviesa diferentes formatos y plataformas). Combinar la expresión oral y La lectura en voz alta o la Editor de sonido su registro con efectos de expresión oral se resignifican Programas de filmación sonido para producir al registrarse y difundirse, Editor de video audiotextos y videos. perdiendo su carácter efímero Subtitulados. y situado para ser permanente y circulante. Matemática Resolver situaciones El entorno lúdico facilita la Software de Programación planteadas a través de la exploración de diferentes Orientada a Objetos creación o uso de videojuegos soluciones, pensando Videojuegos lógico- mediante el pensamiento experimentación como parte matemáticos. matemático. del proceso. Realizar construcciones en Para la planificación se ponen Entornos virtuales de mundos virtuales. en juego conceptos de simulación de mundos. superficie y perímetro a la vez que se articulan entre sí distintas figuras y formas. Diseñar mediante la Se recuperan conocimientos Software de Programación programación orientada a cotidianos y matemáticos para Orientada a Objetos objetos y construir modelos en el diseño de entornos o Entornos de diseño de objetos 3D a través de recursos elementos reales o 3D digitales. imaginados. Impresora 3D. Comparar y seleccionar A través del visionado de Plataformas de video online diferentes estrategias para la distintas alternativas para resolución de cálculos. resolver operaciones, el estudiante elige la que le resulta más pertinente y eficaz. Diseñar gráficos de datos para Se convierten datos numéricos Planillas de cálculo. darles impronta visual. en información visual, lo que facilita dimensionarlos y compararlos. Realizar animaciones usando El desarrollo de videojuegos, Software de Programación el pensamiento matemático y historias u otros a través de la Orientada a Objetos simple. computacional aplicado a la animación requiere la programación. planificación, organización, redacción con criterios de lógica y comprobación posterior Ciencias Sociales Realizar recorridos virtuales Las visitas virtuales ofrecen Plataformas de video online. interactivos para conocer una visualización que se distintos espacios geográficos. aproxima a la experiencia real, para poder analizar los espacios geográficos y realizar comparativas entre s Conocer distintas culturas – Acercarse a la dinámica Sitios web de fuentes distribuidas geográfica y cotidiana cultural de un grupo académicamente confiables temporalmente– mediante social facilita la comprensión Servicios de TV online. videos documentales o de sus interacciones internas y materiales cinematográficos. externas. Realizar producciones La dramatización o Editor de video ficcionales o documentales investigación profundiza la Editor de audio sobre temas del área. construcción de conocimiento Editor de imagen. en primera persona. Diseñar mapas conceptuales o Enriquecer mediante recursos Editor de líneas de tiempo cronologías visuales multimediales la presentación interactivas interactivas, vinculadas con de la información colabora Editor de mapas conceptuales textos, imágenes, videos y radicalmente en su digitales. audios. contextualización histórica y conceptual. Analizar situaciones sociales La experiencia mediada por las Plataformas de video online. pasadas o actuales a través de TIC interpela a los estudiantes las voces de sus protagonistas de manera mucho más directa directos y/o a través de que los textos tradicionales y registros audiovisuales. facilitan su entendimiento. Recrear momentos históricos Interactuar en espacios Plataformas para trabajo utilizando entornos de trabajo virtuales para desarrollar colaborativo colaborativos y plataformas procesos creativos dentro y Plataformas educativas. educativas. fuera de las aulas genera nuevos desafíos en la construcción colectiva. Ciencias Naturales Conocer el desarrollo de los Lo sucedido en el pasado y con Microscopio USB distintos procesos evolutivos dimensiones difíciles de Cámara. de la Tierra y el Universo magnificar resulta más sucedidos a lo largo del tiempo próximo si se realiza un mediante animaciones y acercamiento como documentales. espectador directo Visualizar simulaciones La dificultad en la comprensión Repositorios de infografías digitales o registros reales de del funcionamiento de los Plataformas de video online. los procesos que suceden en el procesos corporales y la cuerpo humano para una imposibilidad de observarlos mejor noción de los mismos. en funcionamiento se reducen gracias a su abordaje a través de animaciones o videos Recorrer mapas virtuales de Las plantas y animales en su Mapas virtuales interactivos flora y fauna, presente y diversidad, las condiciones pasada. necesarias para su existencia o las que derivan en su extinción, al abordarse de manera contextualizada cobran sentido y significado. Analizar imágenes de Existen elementos que no Editor de texto elementos microscópicos y sus podemos ver naturalmente y Editor de imagen características. que sólo serán observables de Editor de video manera directa mediante Editor de presentaciones. dispositivos tecnológicos, así su uso se hace indispensable. Realizar propuestas de La producción de contenidos Editor de texto investigación que incluyan el digitales y su circulación más Editor de imagen registro de experimentos y/o allá del aula resignifican las Editor de video procesos naturales para el actividades de aprendizaje. Editor de presentaciones. armado de portafolios y presentaciones para su posterior circulación. Lengua Extranjera Utilizar recursos audiovisuales El registro el habla favorece Editor de audio. y textos digitales para notablemente la acercarse a la cultura y la autoevaluación y colabora en lengua extranjera. mejorar la pronunciación. Redactar e ilustrar textos La producción escrita o Editor de texto literarios o guionar historietas multimedial creativa en Editor de animaciones y animaciones. diversos formatos promueve la Editor de historietas. redacción placentera e incentiva la adquisición de vocabulario. Filmar la dramatización de La producción y el registro Editor de video situaciones cotidianas o audiovisual le suman un cariz pertenecientes a la ficción. recreativo al estudio de la lengua. Estos formatos además permiten una posterior revisión reflexiva en cuanto al desempeño individual y grupal. Generar espacios de diálogo y El intercambio con otros Software para comunicación trabajo colaborativo con otros estudiantes en función de una en audio o con videollamada estudiantes de la misma meta común y atravesada por Espacios online de trabajo lengua o con estudiantes el uso de una lengua colaborativo. nativos. extranjera genera en enriquecimiento mutuo, así como el desarrollo de productos enriquecidos por la diversidad de miradas. Crear un espacio en la web Las producciones en texto, Conectividad a internet donde socializar las audio o en formatos Repositorios y plataformas producciones en lengua multimedia pueden ser virtuales. extranjera realizadas. socializadas mediante la web con el objetivo de posicionar al estudiante como prosumidor y abrir la escuela a las familias y la comunidad toda Educación Artística Hacer visitas virtuales e El acercamiento digital permite Conectividad a internet interactivas a espacios acortar las distancias físicas y Sitios web del área artísticos nacionales e temporales habilitando internacionales. conocer, de manera activa, distintas expresiones artísticas. Desarrollar producciones La producción artística se Editor de imagen artísticas utilizando recursos potencia al ser mediada por Editor de sonido TIC para la composición, recursos digitales, debido a la Editor de video registro y edición. existencia de numerosas Editor de animaciones herramientas TIC de uso libre Editor de fotografía. que pueden aplicarse. Visualizar materiales digitales Los soportes multimedia, Materiales digitales online y sobre contextos históricos del documentales, simulaciones, offline sobre arte arte, biografías de los artistas, etc. enriquecen las formas de técnicas, entre otros. conocer y ofrecen múltiples voces sobre cada tema a abordar. Realizar producciones El proceso de creación Editor de imagen artísticas colaborativas entre colectiva favorece la Editor de sonido diversos grupos e grupalidad y el disfrute del Editor de video instituciones. intercambio sobre Editor de animaciones perspectivas e ideas. Editor de fotografía Correo electrónico Almacenamiento en la nube. Intervenir digitalmente obras Las obras de otros pueden Editor de imagen artísticas de uso libre para ofrecer un punto de partida Editor de sonido reversionarlas desde la propia atractivo e inspirador para Editor de video creatividad. estimular la propia creación. Editor de animaciones Editor de fotografía. Construir espacios web para la Uno de los fines de la Conectividad a internet socialización de las expresión artística es su Repositorios y plataformas producciones realizadas. exposición, para ello el uso de virtuales. sitios en línea favorece la distribución de manera masiva. Educación Física Registrar, por medios digitales, El análisis de fotografías y/o Dispositivo con cámara. habilidades motoras videos propios o de combinadas en la resolución compañeros favorece la de juegos y tareas para observación de la resolución analizar posibles respuestas a de problemas en situaciones esas situaciones. de juego como parte del proceso de enseñanza. Es posible utilizar este recurso, en esta instancia como herramienta para una autoevaluación o coevaluación. Registrar fílmicamente un Analizar la filmación del propio Dispositivo con recorte de un juego deportivo juego permitirá acordar cámara.Dispositivo para para, luego, analizarlo estrategias que mejoren el proyectar filmaciones. teniendo en cuenta aspectos desempeño del equipo. de la resolución táctica. Registrar, por medios digitales, El registro de la decisión Dispositivo con cámara. habilidades propias y/o de tomada para la resolución de otros en ejercitaciones o driles un/os problema/s permite jugados que permitan, interpelarla y repensar posteriormente hacer un posibles resoluciones análisis de la habilidad y su superadoras a la observada. pertinencia en esa situación a Así mismo, es posible visibilizar resolver. la necesidad de una habilidad motora combinada o específica para mejorar la respuesta al problema planteado. Visualizar materiales sobre El uso de soportes Materiales audiovisuales técnicas, reglamentos, historia, audiovisuales enriquece la online y offline. etc., en relación con distintos aproximación a saberes, en deportes. este caso pueden incluir simulaciones 3D, diferentes perspectivas de una misma situación Utilizar dispositivos móviles Apropiarse del manejo de Dispositivo con GPS para la geolocalización y estas herramientas en orientación en actividades en contextos significativos hace el medio natural. que posteriormente pueda usarse ese saber a situaciones cotidianas, en este caso, de traslados y localización. Construir un espacio web o Compartir las experiencias de Conectividad a internet incluir producciones y/o las diversas prácticas torna el Repositorios y plataformas comunicaciones en uno proceso de aprendizaje más virtuales. institucional para socializar las interesante, significativo y distintas prácticas y motivante. experiencias llevadas a cabo.