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Las leyes de Newton, también conocidas como leyes del movimiento de Newton,1 son tres
principios a partir de los cuales se explican la mayor parte de los problemas planteados por la
mecánica, en particular aquellos relativos al movimiento de los cuerpos, que revolucionaron
los conceptos básicos de la física y el movimiento de los cuerpos en el universo.
La dinámica de Newton, también llamada dinámica clásica, solo se cumple en los sistemas de
referencia inerciales (que se mueven a velocidad constante; la Tierra, aunque gire y rote, se
trata como tal a efectos de muchos experimentos prácticos). Solo es aplicable a cuerpos cuya
velocidad dista considerablemente de la velocidad de la luz; cuando la velocidad del cuerpo se
va aproximando a los 300 000 km/s (lo que ocurriría en los sistemas de referencia no-
inerciales) aparecen una serie de fenómenos denominados efectos relativistas. El estudio de
estos efectos (aumento de la masa y contracción de la longitud, fundamentalmente)
corresponde a la teoría de la relatividad especial, enunciada por Albert Einstein en 1905.
La dinámica es la parte de la Mecánica que estudia las relaciones entre las causas que originan
los movimientos y las propiedades de los movimientos originados. Las Leyes de Newton
constituyen los tres principios básicos que explican el movimiento de los cuerpos, según la
mecánica clásica. Fueron formuladas por primera vez por Newton en 1687, aunque la primera
de ellas ya fue enunciada por Galileo. Tal y como las vamos a ver aquí sólo son válidas para un
Sistema de Referencia Inercial.
Esta ley es conocida como la ley de inercia y explica que para modificar el estado de
movimiento de un cuerpo es necesario actuar sobre él. Definimos una nueva magnitud
vectorial llamada momento lineal (o cantidad de movimiento) p de una partícula:
𝑝⃗ = 𝑚𝑣⃗
Momento lineal 𝐾𝑔. 𝑚. 𝑠 −1
Entonces la primera ley es equivalente a decir que un cuerpo libre se mueve con p constante.
Segunda Ley de Newton
Se define fuerza F que actúa sobre un cuerpo como la variación instantánea de su momento
lineal. Expresado matemáticamente:
⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝑑𝑃
𝐹⃗ =
⃗⃗⃗⃗⃗
𝑑𝑡
La unidad de fuerza en el S.I. es el Newton (N).
Una fuerza representa entonces una interacción. Cuando una partícula no está sometida a
ninguna fuerza, se mueve con momento lineal constante (Primera Ley).
Volvamos a la ecuación que relaciona las variaciones del momento lineal de dos partículas que
interaccionan entre sí. Si dividimos por el intervalo tiempo transcurrido y tomamos el límite
cuando Δt tiende a cero:
Si un cuerpo ejerce una fuerza sobre otro, este último ejerce sobre el primero una fuerza
igual en módulo y de sentido contrario a la primera.
Un amigo y tú tiráis, con una fuerza de 500N, de una embarcación situada en el centro de un
canal de 20 m de ancho, desde cada lado del mismo y por medio de dos cuerdas unidas a la
proa.
a) ¿Es lo mismo que tiréis desde cerca que desde lejos de la barca?
b) ¿Qué ángulo deben formar vuestras fuerzas de 500 N con el río (tirando las dos con igual
ángulo) para obtener una fuerza de 800 N sobre la barca?
Nota:- Para resolver el problema y mientras lo memorizas haz un esquema y anota los datos ya
pasados al S.I. Sólo si conoces bien la historia planteada tu cerebro puede sugerirte soluciones.
PROBLEMA 2
b) Si lográis empujar con una fuerza de 800 N durante 1 minuto ¿qué velocidad alcanzará?.
PROBLEMA 3
Arrastras una caja de 50 kg, inicialmente en reposo, por un suelo horizontal durante 10 s con
una fuerza de 500 N que forma un ángulo de 30º con el suelo. Si la fuerza de rozamiento
cuando tiras en esa posición es de 50 N:
a) Calcula el valor de la normal (fuerza de reacción del suelo contra el bloque) cuando la fuerza
de arrastre forma un ángulo de 30º con la horizontal.
d) ¿Qué fuerza mínima y cómo debe estar aplicada para que el cuerpo se despegue del suelo?
PROBLEMA 5
Una bola de acero de masa 100 g cae, partiendo del reposo, desde un segundo piso (desde una
altura de 6 m) sobre un montón de arena y penetra en ella 3 cm. Calcula la fuerza media que la
frena.
RESOLUCION
Resolución problema 1
Por lo tanto cuanto más lejos de la barca tires mayor es tu componente de arrastre en la
dirección del río.
Por lo tanto, tirar desde más lejos supone una mayor componente Fx, pero es necesario
emplear una parte mayor de la fuerza en arrastrar la gran cantidad de cuerda utilizada.
Resolución problema 2
a) Por la segunda ley de Newton sabemos que la suma de las fuerzas aplicadas sobre el coche le
comunican una aceleración. Suponemos idealizado el problema y que todas las fuerzas se
aplican sobre un punto.
En el sentido horizontal, que tomamos como eje de las x, las fuerzas aplicadas equivalen en
valor al producto de la masa por la aceleración en el eje de las x..
Recuerda que vuestras fuerzas son paralelas a la trayectoria.
Si la fuerza suma que ejercéis en el sentido horizontal es igual al rozamiento la fuerza resultante
es cero y el coche permanece en reposo.
Si en el momento inicial la fuerza de empuje es mayor que el rozamiento el cuerpo acelera y
aumenta de velocidad desde cero hasta una velocidad V. Si a partir de ese momento la fuerza de
empuje iguala a la de rozamiento, el coche se moverá con esa velocidad.
MientrasF = 0 se mueve con velocidad constante.
La F resultante en el eje x = componente de las fuerzas en esa dirección (Fx) menos las F roz
será equivalente al producto de la masa por la aceleración (m·a).
F empuje - froz = m · a
Inicialmente: F empuje- froz > 0 ; a>0
Resolución problema 3
a) La segunda ley de Newton dice que la suma de las fuerzas aplicadas le comunican una
aceleración.
Suponemos idealizado el problema y que todas las fuerzas se aplican sobre un punto.
Una componente de la fuerza F tira del bloque hacia arriba y contarresta una parte del peso. La
parte del peso que no puede neutralizar es lo que apoya y por tanto igual a lo que empuja el
suelo al bloque (la fuerza N).
La suma de todas las fuerzas en el eje vertical es igual a cero.
Fy=0
En el sentido horizontal, que tomamos como eje de las x, la suma de fuerzas le comunica una
aceleración.
c) El rozamiento depende del tipo de superficies que están en contacto (expresado por el
coeficiente de rozamiento ) y de lo que apoya el cuerpo sobre la superficie de arrastre. Por lo
tanto al aumentar el ángulo apoyará menos y por lo tanto rozará menos, pero también quedará
menos componente de la fuerza (Fx), para el arrastre.
Peso de apoyo = peso del cuerpo - empuje hacia arriba de la fuerza de arrastre = mg - F·sen
(ángulo).
F rozam. = (coef. rozam.)· Peso de apoyo
Como la componente de la fuerza de arrastre que trata de elevar el cuerpo crece con el ángulo
(la fuerza es F · sen (ángulo)), el bloque rozará menos cuando tiremos formando un ángulo
grande con la horizontal del suelo.
Resolución problema 4
Ya tenemos las unidades en el S.I
c) La normal alcanza el valor máximo cuando la componente Fy es cero. En este caso la normal
será igual al peso.
N = 1200 es su valor máximo.
Resolución problema 5
Ponemos los datos en unidades del S.I
m = 0,1 kg
d = 3 cm = 0,03m
a) Al caer con MUA, con aceleración g = 10 m·s-2, su velocidad aumenta hasta llegar a la arena.
Su velocidad al llegar al suelo será :
V2 = Vo2 + 2 · a · x
Como Vo = 0
V2 = 2 · 10 m·s-2 · 6m
V = 10,95 m/s
En el momento de impactar con la arena tiene esa velocidad y en cuanto recorre 0,03 m dentro
de la arena se para.
Suponemos una fuerza media que actúa siempre con ese valor durante la frenada, lo que le
confiere una aceleración de frenada constante (a = Fm / m).
Aplicando la relación estudiada en cinemática entre las velocidades, la aceleración y el
recorrido.