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GUION LITERARIO

Prologo.

SINOPSIS

La historia comienza en NAG MAPU en la tierra del Este “Puel


Mapu”, donde un grave conflicto provocado por un antiguo
Pillán(espiritu ancestral), provoca que Agartha la Madre tie-
rra expulse los dos espíritus (fuerza) de la Dualidad, Tren-
Tren Vilú y Cai-Cai Vilú. Peripillán enfurecido con Agartha
se apodera de Cai-Cai Vilu y le entrega el Agua y el Viento,
y esta estremece la tierra contra la especie humana, al ver
esto Antú el rey Solar, toma a Tren-Tren Vilu y pone en su
poder el Fuego y la Tierra para que este acabe contra la furia
de Cai-Cai, pero a pesar de eso, esta es mucho mas poderosa
por lo que sacrifica su vida por la humanidad que queda. Agar-
tha le entrega el Ether para que este encierre en el Hielo
eterno para siempre a Cai-Cai en el confín del mundo.
Desenlace
Después de mucho tiempo, la humanidad que quedaba camino
por el cuerpo de Tren-Tren quien ya era una formación Cordi-
llerana, y juntos se dirigieron a la legendaria Pirámide del
Sol. Cuando llegaron a este se encontraron con una peque-
ña niña, esta se trataba de la Virgen Agartha echa humana.
Protegida por un cóndor dorado gigante, esta les muestra su
vientre, en el lleva el futuro y equilibrio del Waj Mapu.
Aquel hijo de Antú seria llamado ALXIÓN y debía nacer en Min-
che Mapu bajo el Arbol Sagrado Picun Chao.
Una gran caravana se encamino a proteger y guiar a la Virgen
Agartha en su camino al Minche Mapu, en su trayecto por el
paso del tiempo al “Teceracto”. Al llegar a Zero, el tiempo
del no tiempo, este se encontraba perturbado por una fuerza
dominante por todas las tierras que rodeaban al gran Árbol.
Cuando se acercaron a las raíces no lograron encontrar el
Rewe, en su sima solo se podía divisar construcción mecánica
de hierro en lugar del sagrado Árbol. Aún así, Agartha dio a
luz a Alxión en una oscuridad tormentosa y fría. Luego fueron
intersectados por unos extraños guerreros quienes acabaron
con la mayoría de la gran caravana, apoderándose del bebe
recién nacido de Agartha.
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Cap.01 “Makhinarium”

I-Nek un Científico Alquimista que habita la gran Industria


que yace en el lugar del sagrado Árbol, se encarga de llevar
a Alxión el bebe a los laboratorios Genéticos donde este se
encuentra. TRANSGÉNESIS es como llaman el lugar, ahí expe-
rimentan con la genética de distintas especies en busca de
la Célula de la Vida la chispa central. Antiguos Alquimistas
perdidos en el tiempo llegan aquí buscando la codificación ge-
nética que origino todo, es por eso que han ocupado el gran
tronco Rewe del Árbol Cósmico Picun Chao para su propósito.
En TRANSGÉNESIS, esta gran fria estructura de Hierro, habita
un antiguo espíritu Pillán, quien había sido esposa de Peri-
pillan, a esta la llaman Makhina y es quien genera la fuerza
mecánica de esta gran Industria.
En TRANSGÉNESIS, I-NEK observa la capsula de embrionaje
donde Alxión comienza su progreso evolutivo transhumanista.
El Científico Alquimista logra extraer su código genético y
con este logra terminar su obra maestra, el ADAMUS. Aquella
especie Humana evolucionada serviría para el progreso de TE-
KNOPOLIS la ciudad a los pies de TRANSGENESIS. Junto con los
ADAMUS también fueron creados, seres involucionados de este
para labores pesadas, los Homínidos Humanzee que fueron pues-
tos en el SECTOR K de Transgénesis. Mientras en el Sector G.
los ADAMUS eran puestas a distintas pruebas de habilidades,
entre ellos se encontraba ALXIÓN sin saber que el era el pro-
yecto principal.
Bajo Transgénesis, el Sector K, las labores de trabajo de
los Humanzee eran interrumpidas por una mujer extraña de
HIERRO. Ala mujer los Humanzee la llamaban ex Machina, esta
eligió a uno de los Humanzee para darle una tarea especial,
escapar de Transgénesis junto a Alxión. Prontamente la Mujer
de Hierro llego hasta los sectores elevados del Sector G. Ahí
se encontró con los ADAMUS quienes eran controlados por tec-
nología y distintas pantallas donde les daban ordenes, pero
Alxión parecía ser el único en no comportarse como un esclavo
ante esta tecnología, así es como la mujer de hierro toco su
frente provocando una extraña reacción en Alxión,
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CORTOMETRAJE

Cap02 “Re-Evolution”

En el Sector G de TRANSGÉNESIS se encontraba Alxión junto


a los ADAMUS quienes habían sido puesto a distintas pruebas
de control. Mucho de ellos expresaban distintas habilidades
y conocimientos, mientras que Alxión parecía estar apartado,
el aun no sabia que era la pieza clave del experimento.
Una noche tuvo un sueño, nunca había tenido uno antes,
debido a que le habían injertado un cerebro positronico ex-
tra lo cual lo mantenía bloqueado de la realidad. En el sue-
ño pudo ver distintas imágenes, pero la que mas le llamo la
atención era la de una gran maquina flotante con una pantalla
en el medio y en ella un ojo que parecía hablarle y comunicar-
se con el. El sueño comenzó a tomar fuerza los días posterio-
res hasta que Alxión comenzó a odiarlo. El día menos esperado
se encontró con una extraña mujer vestida de Hierro, esta se
comunico con el telepáticamente y desbloqueo su cerebro per-
mitiéndole expulsar una energía que nunca había conocido. Así
es como logro escapar de Transgénesis arrojándose al vacío
sin saber que le esperaba al otro lado. Cuando cayo no pare-
cía haber sufrido mayor daño, al contrario, pero la sorpresa
fue encontrarse con seres que nunca antes había visto, los
Homínidos del Secto K lo miraban extrañamente también. De la
multitud apareció un Humanzee que parecía caminar mas erguido
que el resto, este le explicó que debían escapar. Alxión le
contó sus sueños recurrentes, y el Homínido le correspondió
diciéndole que el también había soñado con el Zeppelin del
Ojo, que este se encontraba en la Teknopolis y que debían
llegar a ella, pero para eso debían escapar. Es así como el
ADAMUS y el HUMANZEE se hicieron de valor y lograron romper
las barreras y escapar por la raíz principal de Transgénesis
sin saber que cosas les esperaría al siguiente Mundo.
datos PERSONAJES
CORTOMETRAJE

ALXIÓN

IDENTIDAD: ADAMUS
Habilidades:
H4X0R (Control de Sisitemas Opera-
bles)
TECNOPATA (Control sobre la Tec-
nologia y conocimiento instantaneo
sobre funcionamiento de esta.

AGARTHA

IDENTIDAD: VIRGEN MADRE TIERRA


Habilidades:
Control de Espiritus y fuerzas de
la Tierra.
Materializacion
y Ncer como Humana.

I-NEK

IDENTIDAD: Cientifico.
Habilidad: Alquimia.

Su identidad como especie es


un Misterio.
ESCENAS
FINAL
BOCETOS
ARTBOOK
BOCETOS
ARTBOOK
BOCETOS
ARTBOOK
BOCETOS
ARTBOOK
GRaFica:
diseño
ilustracion

ElDiseñosiguelaLíneaGraficadelComic,ocupandolasIlustracionesprincipalesdepro-
moción, mas trabajos extras en fondos y diagramación para formato Disco.
EnlacontratapaseincluyeIsologodelaBandaPrincipalylosTemasdestacadosdelSoun-
dtrackmaslosposteriorescondescripciónyPaginasWebspersonalesdecadaArtistaMúsico
enelCompilado.TambiénsehacereseñaenunabajadadetamañoRegularsobrelosdere-
chos reservados por el ejecutor del proyecto.

El Afiche utiliza coherentemente la misma Ilustración


de la Portada del Disco y el Comic en versión extendida
y centrada, acá pueden
ver el proceso des-
de el original hasta
el modo acabado
y digitalizado a
color con el
logotipo y
texto in-
PROyECTo
musica
soundtrack
GRAFIca

Titulo: “Transgenic Zero Banda Sonora”.


Clasificación: Diseño Caratula y Afiche.
Tipo: Trabajo Independiente.
Descripción:CaratulaCDdoble+EstampadoCdyAfichepromocional.
Objetivo:DiseñarCaratulaycontenidoCdSoundtrackmasestampadoCdy
AfichedepromocionbasadosenelComicdelcualseinspiraelSoundtrack.

Software: Photoshop cs4 +


illustrator cs2.
Sustrato: papel bond de 69
gramos.
Cantidades: 15 muestras.
Diseñador: Felipe A. Veliz

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