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Los Tremere

La mayor parte de los Tremere son arrogantes, cerrados, inteligentes y organizados


(tanto los individuos como el clan en general). Su disciplina Taumaturgia, la magia
de la sangre, es un conocimiento que la separa en muchas ramas y rituales, lo que
la hace muy variada y �til en muchas situaciones. Utilizan la sangre como alimento
y como objeto de ritos.

Los Tremere poseen capillas, lugares que hacen a la vez de biblioteca, universidad
y fortaleza. Se dice que en Santiago la capilla del ascenso es una de las m�s
grandes, aunque el poder del clan est� centrado en Viena. Cada Capilla est�
gobernada por un Regente. La organizaci�n es muy formal y estructurada.Actualmente
est�n por todo el globo.

La mayor parte de los clanes sienten cierto desprecio hacia este clan a causa de
sus comienzos. En el caso de los Tzimisce su inmenso odio suele llevar a que sus
prisioneros Tremere sufran horribles torturas.

Origen
Este clan tiene origen en la Edad Oscura. Antes de convertirse en vampiros eran una
casa de la Orden de Hermes, un grupo de Mago: La Ascensi�n (originariamente un
grupo de Ars Magica).

Cuando la magia empez� a desaparecer del mundo en la Edad Oscura, los magos se
dieron cuenta que ya no podr�an conservar su posici�n por mucho tiempo. Debido a
esto un mago llamado Tremere encarg� a sus disc�pulos que buscaran alguna forma de
seguir siendo inmortales.

Goratrix y otros antiguos encontraron la f�rmula para la inmortalidad


experimentando con vampiros Tzimisce. Con esto finalmente logr� conseguir la
inmortalidad, pero volvi�ndose �l y a sus compa�eros en vampiros. Al ver que su
magia hab�a desaparecido como parte de la transformaci�n, intentaron recrearla en
lo que luego se volver�a la Taumaturgia.

El clan Tzimisce comenz� una guerra contra los reci�n creados vampiros. Estos
lograron defenderse mediante su Taumaturgia.

Luego de esto Tremere comenz� a extender a los suyos y a poseer a otros vampiros
para aumentar su poder. El clan Tremere fue perseguido por el resto de la La
Estirpe (Vampiro: la mascarada)y Tremere (el fundador del clan) decidi� que ten�a
que convertirse en un antediluviano para que su clan sobreviviera.

Se dedic� a buscar a un antediluviano en una fr�gil posici�n, y decidi� buscar a


Saulot, antediluviano del clan Salubri. Este estaba durmiendo en letargo, y Tremere
aprovech� la situaci�n para diablerizarlo, volvi�ndose un v�stago de 3� generaci�n.
Luego comenz� una lucha contra los Salubri, que termin� con un exterminio casi
total de ese clan.

Finalmente los Tremere fueron aceptados, y acabaron ayudando a la formaci�n de la


Camarilla. Tambi�n se les reconoce como gran logro el ritual que consiguieron hacer
para que el clan Assamita no pudiera tomar la sangre de otros vampiros.

Cita Tremere: "Somos m�s que vampiros. Somos el siguiente paso de la evoluci�n.
Dirigiremos a los dem�s si nos permiten hacerlo, o nos quedaremos solos si es
necesario. Pero sobreviviremos."

TREMERE CODEX
Yo, [nombre], juro lealtad eterna a la Casa y Clan de Tremere y todos sus miembros.
Soy su sangre y ellos la m�a. Compartimos nuestro destino, objetivos y logros.
Obedecer� a aquellos que la Casa juzgue oportuno nombrar como mis superiores y
tratar� a mis inferiores con el debido respeto.

No privar� ni intentar� privar a miembro alguno de la Casa y Clan de Tremere de su


poder m�gico. Hacer esto ser�a actuar contra la fuerza de nuestra Casa. No matar�
ni intentar� matar ning�n miembro de la Casa y Clan de Tremere excepto en defensa
propia, o cuando �ste sea declarado proscrito por un Tribunal apropiadamente
constituido y no ahorrar� esfuerzos para llevar tal proscrito ante la justicia.

Acatar� las decisiones de los Tribunales, y honrar� respetuosamente los deseos del
Consejo Interior de los Siete y de mis superiores. Los Tribunales estar�n sujetos
al esp�ritu del C�digo de Tremere, complementados por el C�digo Perif�rico e
interpretados por un organismo apropiadamente constituido. Tengo derecho de apelar
una decisi�n a un Tribunal superior, si acceden a escuchar mi caso.

No interferir� en los asuntos mortales de ninguna manera que acarree la ruina sobre
mi Casa y mi Clan. No atraer� peligro de ninguna clase sobre el clan con mis
acciones, ni molestar� a criatura alguna de cualquier forma que le haga cobrarse
venganza sobre la Casa y el Clan de Tremere.

No usare magia alguna para espiar a otro miembro del Clan de Tremere ni sus
asuntos. Esto queda expresamente prohibido.

Solo tomar� aprendices que juren este c�digo, y si alguno de ellos se volviera
contra la Casa y el Clan de Tremere, ser� el primero en llevarlo ante la justicia y
darle muerte. Ning�n aprendiz m�o ser� llamado Tremere sin jurar primero cumplir
este c�digo. Tratar� a mis aprendices con el respeto que se merezcan.

Concedo a mis antiguos el derecho a tomar mi aprendiz si encontraran que es valioso


para sus estudios. Todos somos miembros de la Casa y Clan de Tremere y nos debemos
en primer lugar a estos preceptos. Acatar� el derecho de mis superiores a tomar
dichas decisiones.

Aumentar� los conocimientos de la Casa y Clan de Tremere y compartir� con sus


miembros todo lo que encuentre en mi b�squeda de sabidur�a y poder. No traicionar�
los secretos del arte de la magia, ni mantendr� en secreto actividades de otros que
pudieran causar da�o a la Casa y Clan de Tremere.

Si rompiera este juramento, sea expulsado de la Casa y Clan de Tremere. Si fuera


expulsado, pido a mis hermanos que me encuentren y me den muerte, y que mi
existencia no contin�e en la degradaci�n y la infamia.

Entiendo que los enemigos de la Casa y Clan de Tremere son mis enemigos, sus amigos
mis amigos, y sus aliados mis aliados. Somos uno solo y as� prosperamos.

Yo, [nombre], hago este juramento en [fecha]. �Ay de aquellos que traten de
tentarme para que rompa este juramento, y ay de m� si sucumbo a tal tentaci�n!

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