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Router

En esta imagen si queremos una conexión 3g la podemos hacer con el dir 412
con la conexión en WAN esto sería el modem, junto con un router dir 600.
La manera más fácil comprando un router dir 655 remplazaría los dos
componentes.

Es un dispositivo de hardware para interconexión de red de ordenadores que opera en la


capa tres (nivel de red). Un enrutador es un dispositivo para la interconexión
de redes informáticas que permite asegurar el enrutamiento de paquetes entre redes o
determinar la mejor ruta que debe tomar el paquete de datos.
FUNCIONES:
 Router: cuando le llega un paquete procedente de Internet, lo dirige hacia la interfaz
destino por el camino correspondiente, es decir, es capaz de encaminar paquetes IP.
 Módem ADSL: modula las señales enviadas desde la red local para que puedan
transmitirse por la línea ADSL, modula las señales recibidas por ésta para que los equipos
de la LAN puedan interpretarlos. De hecho, existen configuraciones formadas por un
módem ADSL, un Router que hacen la misma función que un router ADSL.
 Punto de acceso wireless: algunos router ADSL permiten la comunicación vía Wireless
(sin cables) con los equipos de la red local.

CARACTERÍSTICAS:
 Se conecta fácilmente al PC vía Ethernet
 Hasta 8 Mbps de flujo entrante, 1 Mbps de flujo saliente
 Permite a múltiples usuarios compartir una sola conexión ADSL con una dirección WAN
IP
 Servidor integrado LAN DHCP
 Servidor DNS integrado y relé.
 Sistema operativo independiente (funciona con: Windows 95, 98, NT, Mac
OS, Unix, Linux)
 "Siempre activado "(ponteado) o por marcación (PPP)
 Programa de inicio rápido basado en navegador
 Firewall de software actualizable
 Voz de datos simultáneos en una sola línea de teléfono
 No requiere instalación de software
 Aprobado para conexiones a todos los operadores más importantes de la red
 Cumple estándares ADSL (ANSI T1.413 Issue2, G.dmt, G.lite)
 Disponible como hub de 4 puertos o con conexión ATMF

Switch
Un conmutador o Switch es un dispositivo digital de lógica de interconexión de redes de
computadores que opera en la capa 2 (nivel de enlace de datos) del modelo OSI. Su función
es interconectar dos o más segmentos de red, de manera similar a los puentes (bridges),
pasando datos de un segmento a otro de acuerdo con la dirección MAC de destino de las
tramas en la red.
Los conmutadores se utilizan cuando se desea conectar múltiples redes, fusionándolas en
una sola. Al igual que los puentes, dado que funcionan como un filtro en la red, mejoran el
rendimiento y la seguridad de las Red de Área Local.
FUNCIÓN: Interconecta dos o más segmentos de red, funcionando de manera similar a los
puentes (bridges), pasando datos de un segmento a otro, de acuerdo con la dirección MAC de
destino de los datos de la trasmisión de velocidad en la red.
CARACTERÍSTICAS:
 Permiten la conexión de distintas redes de área local (LAN).
 Se encargan de solamente determinar el destino de los datos "Cut - Throught".
 Si tienen la función de Bridge integrado, utilizan el modo "Store-And-Forward" y por lo
tanto se encargan de actuar como filtros analizando los datos.
 Interconectan las redes por medio de cables.
 Se les encuentra actualmente con un Hub integrado.
 Cuentan con varios puertos RJ45 integrados, desde 4, 8, 16 y hasta 32.
 Permiten la regeneración de la señal y son compatibles con la mayoría de los sistemas
operativos de red.

SWITCH
Un conmutador o Switch es un dispositivo digital de lógica de interconexión de redes de
computadores que opera en la capa 2 (nivel de enlace de datos) del modelo OSI. Su función
es interconectar dos o más segmentos de red, de manera similar a los puentes (bridges),
pasando datos de un segmento a otro de acuerdo con la dirección MAC de destino de
las tramas en la red.
Los conmutadores se utilizan cuando se desea conectar múltiples redes, fusionándolas en
una sola. Al igual que los puentes, dado que funcionan como un filtro en la red, mejoran el
rendimiento y la seguridad de las LAN (Local Área Network- Red de Área Local).
Interconexión de conmutadores y puentes
Los puentes (bridges) y conmutadores (Switch) pueden conectarse unos a los otros pero
siempre hay que hacerlo de forma que exista un único camino entre dos puntos de la red.
En caso de no seguir esta regla, se forma un bucle o loor en la red, que produce la
transmisión infinita de tramas de un segmento al otro. Generalmente estos dispositivos
utilizan el algoritmo de spinning trae para evitar bucles, haciendo la transmisión de datos de
forma segura.
Introducción al funcionamiento de los conmutadores
Los conmutadores poseen la capacidad de aprender y almacenar las direcciones de red de
nivel 2 (direcciones MAC) de los dispositivos alcanzables a través de cada uno de sus puertos.
Por ejemplo, un equipo conectado directamente a un puerto de un conmutador provoca que
el conmutador almacene su dirección MAC. Esto permite que, a diferencia de los
concentradores o hub, la información dirigida a un dispositivo vaya desde el puerto origen al
puerto de destino. En el caso de conectar dos conmutadores o un conmutador y un
concentrador, cada conmutador aprenderá las direcciones MAC de los dispositivos accesibles
por sus puertos, por lo tanto en el puerto de interconexión se almacenan las MAC de los
dispositivos del otro conmutador.
Bucles de red e inundaciones de tráfico
Como anteriormente se comentaba, uno de los puntos críticos de estos equipos son los bucles
(ciclos CRC) que consisten en habilitar dos caminos diferentes para llegar de un equipo a otro
a través de un conjunto de conmutadores. Los bucles se producen porque los conmutadores
que detectan que un dispositivo es accesible a través de dos puertos emiten la trama por
ambos. Al llegar esta trama al conmutador siguiente, este vuelve a enviar la trama por los
puertos que permiten alcanzar el equipo. Este proceso provoca que cada trama se multiplique
de forma exponencial, llegando a producir las denominadas inundaciones de la red,
provocando en consecuencia el fallo o caída de las comunicaciones.
Clasificación de Switches
Atendiendo al método de direccionamiento de las tramas utilizadas:
Store-and-Forward
Los Switch Store-and-Forward guardan cada trama en un buffer antes del intercambio de
información hacia el puerto de salida. Mientras la trama está en el buffer, el Switch calcula el
CRC y mide el tamaño de la misma. Si el CRC falla, o el tamaño es muy pequeño o muy
grande (un cuadro Ethernettiene entre 64 bytes y 1518 bytes) la trama es descartada. Si todo
se encuentra en orden es encaminada hacia el puerto de salida.
Este método asegura operaciones sin error y aumenta la confianza de la red. Pero
el tiempo utilizado para guardar y chequear cada trama añade un tiempo de demora
importante al procesamiento de las mismas. La demora o delay total es proporcional al
tamaño de las tramas: cuanto mayor es la trama, mayor será la demora.
Cut-Through
Los Switches Cut-Through fueron diseñados para reducir esta latencia. Esos Switch
minimizan el delay leyendo sólo los 6 primeros bytes de datos de la trama, que contiene la
dirección de destino MAC, e inmediatamente la encaminan.
El problema de este tipo de Switch es que no detecta tramas corruptas causadas por
colisiones (conocidos como runts), ni errores de CRC. Cuanto mayor sea el número de
colisiones en la red, mayor será el ancho de banda que consume al encaminar tramas
corruptas.
Existe un segundo tipo de Switch cut-through, los denominados fragment free, fue
proyectado para eliminar este problema. El Switch siempre lee los primeros 64 bytes de cada
trama, asegurando que tenga por lo menos el tamaño mínimo, y evitando el encaminamiento
de runts por la red.
Adaptative Cut-Through
Los Switch que procesan tramas en el modo adaptativo soportan tanto store-and-forward
como cut-through. Cualquiera de los modos puede ser activado por el administrador de la
red, o el Switch puede ser lo bastante inteligente como para escoger entre los dos métodos,
basado en el número de tramas con error que pasan por los puertos.
Cuando el número de tramas corruptas alcanza un cierto nivel, el Switch puede cambiar del
modo cut-through a store-and-forward, volviendo al modo anterior cuando la red se
normalice.
Los Switch cut-through son más utilizados en pequeños grupos de trabajo y pequeños
departamentos. En esas aplicaciones es necesario un buen volumen de trabajo o throughput,
ya que los errores potenciales de red quedan en el nivel del segmento, sin impactar la red
corporativa.
Los Switch store-and-forward son utilizados en redes corporativas, donde es necesario
un control de errores.
Atendiendo a la forma de segmentación de las sub-redes:
Switches de Capa 2 o Layer 2 Switches
Son los Switch tradicionales, que funcionan como puentes multi-puertos. Su principal
finalidad es dividir una LAN en múltiples dominios de colisión, o en los casos de las redes en
anillo, segmentar la LAN en diversos anillos. Basan su decisión de envío en la dirección MAC
destino que contiene cada trama.
Los Switch de nivel 2 posibilitan múltiples transmisiones simultáneas sin interferir en otras
sub-redes. Los Switch de capa 2 no consiguen, sin embargo, filtrar difusiones o broadcasts,
multicasts (en el caso en que más de una sub-red contenga las estaciones pertenecientes
al grupo multicast de destino), ni tramas cuyo destino aún no haya sido incluido en la tabla
de direccionamiento.
Switches de Capa 3 o Layer 3 Switches
Son los Switch que, además de las funciones tradicionales de la capa 2, incorporan algunas
funciones de enrutamiento o routing, como por ejemplo la determinación del camino basado
en informaciones de capa de red (capa 3 del modelo OSI), validación de la integridad del
cableado de la capa 3 por checksum y soporte a los protocolos de routing tradicionales (RIP,
OSPF, etc)
Los Switch de capa 3 soportan también la definición de redes virtuales (VLAN's), y
según modelos posibilitan la comunicación entre las diversas VLAN's sin la necesidad de
utilizar un router externo.
Por permitir la unión de segmentos de diferentes dominios de difusión o broadcast, los
Switch de capa 3 son particularmente recomendados para la segmentación de redes LAN
muy grandes, donde la simple utilización de Switch de capa 2 provocaría una pérdida de
rendimiento y eficiencia de la LAN, debido a la cantidad excesiva de broadcasts.
Se puede afirmar que la implementación típica de un Switch de capa 3 es más escalable que
un router, pues éste último utiliza las técnicas de enrutamiento a nivel 3 y encaminamiento a
nivel 2 como complementos, mientras que los Switch sobreponen la función de enrutamiento
encima del encaminamiento, aplicando el primero donde sea necesario.
Dentro de los Switches Capa 3 tenemos:
Paquete-por-Paquete (Packet by Packet)
Básicamente, un Switch Packet By Packet es un caso especial de Switch Store-and-Forward
pues, al igual que éstos, almacena, examina el paquete, calculando el CRC, decodificando la
cabecera de la capa de red para definir su ruta a través del protocolo de enrutamiento
adoptado.
Layer-3 Cut-through
Un Switch Layer 3 Cut-Through (no confundir con Switch Cut-Through), examina los
primeros campos, determina la dirección de destino (a través de la información de los
headers o cabeceras de capa 2 y 3), a partir de ese instante, establece una conexión punto a
punto (a nivel 2) para conseguir una alta tasa de transferencia de paquetes.
Cada fabricante tiene su diseño propio para posibilitar la identificación correcta de los flujos
de datos. Como ejemplo, tenemos el "IP Switching" de Ipsilon, el "SecureFast Virtual
Networking de Cabletron", el "Fast IP" de 3Com.
El único proyecto adoptado como un estándar de hecho, implementado por diversos
fabricantes, es el MPOA (Multi Protocol Over ATM). El MPOA, en desmedro de su
comprobada eficiencia, es complejo y bastante caro de implementar, limitado en cuanto a
backbones ATM.
Además, un Switch Layer 3 Cut-Through, a partir del momento en que la conexión punto a
punto es establecida, podrá funcionar en el modo "Store-and-Forward" o "Cut-Through"
Switches de Capa 4 o Layer 4 Switches
Están en el mercado hace poco tiempo, hay una controversia en relación con la adecuada
clasificación de estos equipos. Muchas veces son llamados de Layer 3+ (Layer 3 Plus).
Básicamente, incorporan a las funcionalidades de un Switch de capa 3 la habilidad de
implementar la políticas, filtros a partir de informaciones de capa 4 o superiores, como
puertos TCP/UDP, SNMP, FTP, etc.
Bibliografía
 Stallings, William (2004). Comunicaciones y Redes de Computadores. Prentice Hall.
 Comer, Douglas (2000). Redes Globales de Información con Internet y TCP/ IP. Prentice
Hall.

Hub
El hub es un dispositivo que tiene la función de interconectar las computadoras de una
red local. Su funcionamiento es más simple comparado con el Switch y el router:
El hub recibe datos procedentes de una computadora, los transmite a los demás. En el
momento en que esto ocurre, ninguna otra conmutadora puede enviar una señal. Su
liberación surge después que la señal anterior haya sido completamente distribuida.
En un hub es posible tener varios puertos, o sea, entradas para conectar los cable de red de
cada computadora. Generalmente, hay hubs con 8, 16, 24 y 32 puertos. La cantidad varía de
acuerdo con el modelo, el fabricante del dispositivo.
Si el cable de una máquina es desconectado o presenta algún defecto, la red no deja de
funcionar.
Actualmente, los hub están siendo reemplazados por los switchs, debido a la pequeña
diferencia de costos entre ambos.
FUNCION:
un dispositivo para compartir una red de datos o de puertos USB de un ordenador.
CARACTERISTICAS:
El HUB tiene su punto central que controla a los demas dispositivos y tiene una gran
capacidad para expandir su distancia.
EL CABLE UTP

La fabricación de un cable de conexión Ethernet de conexión directa


(straight-through), se hace según los estándares T568-B (O T568-A);
por medio de una estación de trabajo o de un panel de conexión a un
hub/switch.

INFORMACIÓN BÁSICA:

En esta página aprenderá a fabricar un cable de conexión de red


Ethernet de par trenzado no blindado (UTP) Categoría 5 (NAT 5) y
probarlo para verificar la calidad de las conexiones (continuidad) y
salidas de pin correctas (color correcto de los hilos en el pin correcto).

El cable será de 4 pares (8 hilos) de conexión directa (straight-through),


lo que significa que el color del hilo en el pin 1 en un extremo del cable
será el mismo que el del pin 1 en el otro extremo. El pin 2 será el mismo
que el pin 2 y así sucesivamente. Deberá estar armado según los
estándares TIA/EIA-568-B o A para Ethernet 10BASE-T, que determina
el color del hilo que corresponde a cada pin. T568-B (también
denominada de especificación AT&T) es más común, pero varias
instalaciones también se conectan con T568-A (también denominado
RDSI).

Este cable de conexión debe cumplir con los estándares de cableado


estructurado y se considera como parte del cableado "horizontal", que
se limita a 99 metros en total entre la estación de trabajo y el hub o
switch. Se puede usar en un área de estación de trabajo para conectar
la NIC de la estación de trabajo al jack de datos de la placa de pared o
bien se pueden usar en el centro de cableado para conectar el panel de
conexión (conexión cruzada horizontal) a un hub o switch Ethernet.

Los cables de conexión se encuentran alambrados como cables de


conexión directa, ya que el cable desde la estación de trabajo hasta el
hub o switch se cruza normalmente de forma automática en el switch o
hub. Se debe observar que los puertos en la mayoría de los hubs tienen
una X al lado. Esto significa que los pares de emisión y recepción se
cruzarán cuando el cableado llegue al switch. Las salidas de pin serán
T568-B y los 8 conductores (hilos) se deben terminar con conectores
modulares RJ45 (sólo 4 de los 8 hilos se usan para Ethernet
10/100BASE-T, los 8 se usan para Ethernet 1000BASE-T).

Los cables de cobre (conductores) como, por ejemplo, los que se


utilizan comúnmente en el cableado de red (UTP y cable coaxial) por lo
general tienen una resistencia muy baja o "buena" continuidad (el cable
es continuo), si se los verifica de extremo a extremo. Si hay una
interrupción en el cable, se lo denomina "abierto" lo que crea una
resistencia muy alta (el aire tiene una resistencia prácticamente infinita
que se indica mediante el símbolo de infinito, 8). Las pruebas de cables
básicas pueden resultar de gran ayuda en el diagnóstico de problemas
de cableado para el cable UTP y coaxial.

Se supone que la infraestructura de cableado (o planta de cables) de un


edificio debe durar por lo menos 10 años. Los problemas de cableado
son una de las causas más comunes de fallas de las redes. La calidad
de los componentes de cableado utilizados, el enrutamiento e
instalación del cable y la calidad de las terminaciones de los conectores
serán los factores principales en la determinación de la calidad del
cableado..

HERRAMIENTAS PREPARACIÓN:

 Cables CAT 5 de conexión directa (straight-through) y de


interconexión cruzada (crossover) de diferentes colores.
 Cables CAT 5 de conexión directa y de interconexión cruzada con hilos
abiertos en el medio o uno o más conductores en cortocircuito en un
extremo de diferentes colores y diferentes longitudes.
 Trozo de cable Cat 5 de entre 60 y 90 cm de longitud
 Cuatro conectores RJ-45 (dos extra como repuesto)
 Tenazas engarzadoras RJ-45 para colocar los conectores RJ-45 en los
extremos del cable

INFORMACIÓN DE CABLEADO:

EXPLICACIÓN:

En esta sección se proporcionan instrucciones para fabricar un cable T568-A o


T568-B. Cualquiera de estos cables se pueden usar siempre y cuando todas las
conexiones (salidas de pin) desde la estación de trabajo hasta el centro de
cableado y los dispositivos electrónicos de terminación (hubs o switches) sean
coherentes. Si se fabrican cables para una red existente es importante mantener
el mismo estándar ya existente (T568-A o B). Un cable de conexión armado en
forma de conexión directa (straight-through) debe tener el mismo color de hilo en
el mismo pin (1 - 8) en ambos extremos. Un cable de conexión directa (T568-A o
B) se puede usar para conectar un PC a una placa de pared en un área de
trabajo o se puede usar para conectar un panel de conexión en un centro de
cableado con un hub o switch. También se puede utilizar este cable para
conectar directamente un PC a un puerto de un hub o switch. Si se desea
conectar un puerto de "uplink" en un hub con un puerto "de interconexión
cruzada" en otro hub se debe usar un cable de conexión directa.

FABRICACIÓN DE UN CABLE DE PANEL DE CONEXIÓN DIRECTA


(straight-through) T568-B:

EXPLICACIÓN:

Ambos extremos del cable deben estar armados de la misma manera


cuando se observan los conductores. En Ethernet 10BASE-T o
100BASE-TX sólo se usan cuatro hilos:

1. Determine la distancia entre los dispositivos, o el dispositivo y el


conector, luego agréguele por lo menos 30 cm. La longitud máxima
para este cable es de 3 m; las longitudes estándar son de 1,82 y 3 m.

2. Corte un trozo de cable de par trenzado no blindado Cat 5 de una


longitud establecida. Usará el cable trenzado para cables de conexión
ya que tiene una duración más prolongada cuando se dobla repetidas
veces. El alambre sólido es perfecto para tendidos de cable que se
colocan a presión en los jacks.

3. Retire 5 cm de la envoltura de uno de los extremos del cable.

4. Mantenga unidos firmemente los 4 pares de cables trenzados a los


que se les quitó la envoltura, luego reorganice los pares de cable según
el orden del estándar de cableado 568-B. Trate de mantener las trenzas
ya que esto es lo que proporciona la anulación del ruido. (par
anaranjado, par verde, par azul, par marrón)
5. Sostenga la envoltura y el cable con una mano, destrence un
pequeño tramo de los pares verde y azul y reorganícelos de modo que
cumplan con el diagrama de color de cableado 568-B. Destrence y
ordene el resto de los pares de hilos según el diagrama de color.

6. Aplane, enderece y alinee los hilos, luego recórtelos en línea recta a


alrededor de 1,20 cm - 1,90 cm del borde de la envoltura. ¡Asegúrese
de no soltar la envoltura y los hilos que ahora están ordenados! Debe
reducir al mínimo la longitud de los cables no trenzados ya que las
secciones excesivamente largas ubicadas cerca de los conectores
constituyen una fuente importante de ruido eléctrico.

7. Coloque un conector RJ-45 en el extremo del cable, con la lengüeta


hacia abajo y el par anaranjado en la parte izquierda del conector.

8. Empuje suavemente los hilos dentro del conector hasta que pueda
ver los extremos de cobre de los hilos a través del extremo del
conector. Asegúrese de que el extremo de la envoltura esté ubicado
dentro del conector y de que todos los hilos estén en el orden correcto.
Si la envoltura no está ubicada dentro del conector, no estará
correctamente protegida contra los tirones y con el tiempo esto causará
problemas. Si todo está en orden, engarce el conector con la suficiente
fuerza como para forzar los contactos a través del aislamiento en los
hilos, completando así el camino conductor.

9. Repita los pasos 3-8 para terminar el otro extremo del cable, usando
el mismo diagrama para terminar el cable de conexión directa (straight-
through).
VERIFICACIÓN DEL CABLE DE CONEXIÓN DIRECTA:

Primeramente verifique el cable utilizando como referencia el diagrama


que muestra los colores de los cables. Una vez habiendo verificado
visualmente el cable, utilice el polímetro para verificar la continuidad
(resistencia) de cada uno de los circuitos del cable. Primeramente
presione el botón con el símbolo Ohmios (rojoO) para seleccionar las
mediciones de continuidad. Verifique la continuidad de cada uno de los
circuitos (pares) del cable recién fabricado..

CONFIGURACIONES DE UN ANALIZADOR DE CABLES:

CONFIGURACIÓN DEL CABLE QUE SE DESEA PROBAR (UTP o COAX)

Utilice el siguiente procedimiento para cada cable que desea probar:


coloque el extremo más cercano del cable en el jack RJ-45 que lleva el
rótulo UTP/FTP en el analizador. Coloque el acoplador hembra RJ-45-
RJ-45 en el extremo más alejado del cable e inserte el Identificador de
cables en el otro extremo del acoplador. Se pueden adquirir múltiples
identificadores de cable con diferentes números para ayudarlo a
identificar cuál es el cable con el que está trabajando. Para los cables
coaxiales, inserte un extremo del conector BNC en el jack rotulado
COAX en el analizador. Los cables coaxiales no deben tener una
resistencia de terminación.
EFECTUAR LAS PRUEBAS DE CABLE BÁSICAS Función Aprobado/No
aprobado

Mediante la función de Prueba y una unidad identificadora de cable


(para UTP), puede determinar la funcionalidad del cable. Efectúe una
prueba de cable básica en cada uno de los cables suministrados y llene
la siguiente tabla según los resultados para cada cable que haya
probado. Para cada cable, apunte el número y el color e indique si el
cable es de conexión directa (straight-through), de interconexión
cruzada (crossover) o coaxial. Incluya también los resultados mostrados
en pantalla por el analizador y su idea de cuál puede ser el problema. El
identificador de cable se puede usar para identificar un cable específico
moviéndolo a otro cable.

ESQUEMA - SECUENCIA DE COLORES

PATCH CABLE: Straing-Through

Cable de conexión directa: conecta un PC/Panel al Hub/Switch


Ambos conectores (Estándar T568-B):

Prueba visual:

Se colocan los conectores uno contra el otro y los colores están


totalmente opuestos.

(1) T568B: BlancoNaranja/Naranja/BlancoVerde/Azul/BlancoAzul/V


erde/BlancoMarrón/Marrón

(2) T568B: BlancoNaranja/Naranja/BlancoVerde/Azul/BlancoAzul/V


erde/BlancoMarrón/Marrón

Pines: (1.1-2.2-3.3-4.4-5.5-6.6-7.7-8.8)
ROLLOVER:

Cable consola: conecta un PC al Router-Cable Consola.

Prueba visual:

Se colocan los conectores uno contra el otro y los colores coinciden


totalmente.

(1) T568B: BlancoNaranja/Naranja/BlancoVerde/Azul/BlancoAzul/V


erde/BlancoMarrón/Marrón

(2) T568B: Marrón/BlancoMarrón/Verde/ BlancoAzul/Azul/BlancoVe


rde/Naranja/BlancoNaranja

Pines: (1.8-2.7-3.6-4.5-5.4-6.3-7.2-8.1)

CROSS-OVER

Cable de conexión cruzada: Conecta nodo a nodo (PC con PC, hub
con hub, hub con switch)

Prueba visual:

Se colocan los conectores uno al lado del otro y los colores coinciden
con los pines correspondients.

(1) T568A: BlancoVerde/Verde/BlancoNaranja/Azul/BlancoAzul/Nar


anja/BlancoMarrón/Marrón

(1) T568B: BlancoNaranja/Naranja/BlancoVerde/Azul/BlancoAzul/V


erde/BlancoMarrón/Marrón
Pines: (1.3-2.6-3.1-4.4-5.5-6.2-7.7-8.8)

Número cables UTP en tubería conduit según el estándar ANSI/TIA/EIA 569 A.

Tubo conduit NÚMERO DE CABLES

Diám. interno Ø Cable mm(in)


mm in in 3.3 4.6 5.6 6.1 7.4 7.9 9.4 13.5 15.8 17.8
(0.13) (0.18) (0.22) (0.24) (0.29) (0.31) (0.37) (0.53) (0.62) (0.70)
15.8 0.62 ½ 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0
20.9 0.82 ¾ 6 5 4 3 2 2 1 0 0 0
26.9 1.05 1 8 7 7 6 3 3 2 1 1 1
35.1 1.38 1 1/4 16 12 12 10 6 4 3 1 1 1
40.9 1.61 1 1/2 20 18 16 15 7 6 4 2 1 1
52.5 2.07 2 30 26 22 20 14 12 7 4 3 2
62.7 2.47 2 1/2 45 40 36 30 17 14 12 6 3 3
77.9 3.07 3 70 60 50 40 20 20 17 7 6 6
90.1 3.55 3 1/2 ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ 22 12 7 6
102.3 4.02 4 ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ 30 14 12 7

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