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“Año de la lucha contra la corrupción e impunidad”

Universidad Nacional de Trujillo

Ensayo de determinación del peso específico por el principio de arquímedes.

Curso: Materiales de construcción.


Docente: Ms. Ing. Sofía Cristina Abanto Terrones.
Integrantes:
 Arroyo Rojas, Kenyi.
 Asto Flores, Julio.
 Avila Martinez, Darwin Harold.
 Loyola Arqueros, Luis.
 Medina Loyola, Jorge.
 Rodriguez Gerónimo, Stalin
 Zegarra Castro, José Lino.

Trujillo-Perú
2019

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Índice

1. Introducción 3

2. Principio de Arquímedes 4

2.1 Pesos específicos de los materiales de construcción 11

2.2 Aplicaciones 12

3. Materiales, equipos e instrumentos 13

3.1 Equipos 13

3.2 Materiales 13

3.3 Instrumentos 14

4. Procedimiento experimental 14

5. Análisis 15

6. Conclusiones 16

7. Recomendaciones 16

8. Bibliografía 16

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Introducción

Una de las propiedades físicas de los materiales la densidad. Al realizar este laboratorio

podemos decir que de acuerdo con los tipos de agregados encontraremos partículas que

tienen poros saturables como no saludables que dependiendo de su permeabilidad

pueden estar vacíos parcialmente saturados o totalmente llenos de agua, generando así

una serie de estados de humedad y densidad.

En este ensayo determinaremos el peso específico de cada material con un principio

físico fundamental como es el de Arquímedes, el cual nos dice que el volumen de un

cuerpo sumergido es igual a la masa de agua que este desplaza y por ser agua el líquido

utilizado en esta ocasión, esto es igual al volumen desplazado, y así podremos conocer

el volumen del cuerpo sin contar su porosidad.

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Principio de Arquímedes
El principio de Arquímedes nos indica que “todo cuerpo sumergido dentro de un fluido

experimenta una fuerza ascendente llamada empuje, equivalente al peso del fluido

desalojado por el cuerpo”.

Este principio lo aplicamos cuando nadamos, cuando tiramos un objeto al agua; el objeto

se hunde si su peso es mayor que el peso del fluido desalojado (desplazado). El objeto

flota cuando su peso es menor o igual al peso del fluido desplazado.

Precisamente al sumergir un cuerpo en un vaso de agua, el agua ejercerá un empuje

sobre el cuerpo. Si recordamos la tercera ley de Newton (acción y reacción) podremos

determinar que entonces el cuerpo reaccionará sobre el agua con idéntica fuerza y

sentido contrario. Si colocamos el vaso de agua sobre una balanza, podremos medir el

mE -exceso de masa que la balanza registra, cuando se introduce el cuerpo en el agua.

El método de Arquímedes esta vinculado al cálculo de la densidad de diversos objetos

que se encuentran en la naturaleza. La densidad se define como la masa por unidad de

volumen y es una propiedad intensiva de los cuerpos, a saber, que no depende de la

cantidad de materia de los mismos. Cada elemento de la naturaleza tiene una densidad

que le es característica y única.

El principio de Arquímedes establece que: “Todo cuerpo sumergido en el seno de un

fluido, sufre una fuerza ascendente (empuje) cuyo valor es igual al peso del fluido

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desalojado por el cuerpo.” Este principio explica porqué flotan los objetos, corchos,

barcos, globos, y porqué es más fácil levantar a una persona dentro de una piscina llena

de agua que fuera de ella. Nosotros usaremos este principio para medir densidades. Las

balanzas electrónicas modernas son distintas a la de dos brazos tradicionales, entre otras

cosas sólo tienen un platillo. Valiéndonos de la tercera ley de Newton es posible usar

estas balanzas para determinar densidades usando el principio de Arquímedes. Si

tenemos un vaso de agua sobre una balanza de un solo platillo, como se ilustra en la

Figura siguiente , y sumergimos un cuerpo en él; el agua ejercerá un empuje E sobre el

cuerpo. Según el principio de Arquímedes, el módulo de este empuje será:

Medición de la densidad de un cuerpo por el método de Arquímedes usando una balanza


de un solo plato (balanza electrónica estándar).

Cuando levantas un objeto sumergido en el agua, te habrás dado cuenta que es mucho

más fácil levantarlo que cuando no se encuentra dentro del agua. Esto se debe a que el

agua y los demás fluidos ejercen una fuerza hacia arriba sobre todo cuerpo sumergido

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dentro del fluido, denominada fuerza de flotación o fuerza de empuje (E), esta fuerza es

la que hace que un objeto parezca más ligero. A este fenómeno se le llama flotación.

El fenómeno de flotación, consiste en la perdida aparente de peso de los objetos

sumergidos en un líquido. Esto se debe a que cuando un objeto se encuentra sumergido

dentro de un líquido, los líquidos ejercen presión sobre todas las paredes del recipiente

que los contiene, así como sobre todo cuerpo sumergido dentro del líquido. Las fuerzas

laterales debidas a la presión hidrostática, que actúan sobre el cuerpo se equilibran entre

sí, es decir, tienen el mismo valor para la misma profundidad. Esto no sucede para las

fuerzas que actúan sobre la parte superior e inferior del cuerpo. Estas dos fuerzas son

opuestas, una debido a su peso que lo empuja hacia abajo y la otra, que por la fuerza de

empuje, lo empuja hacia arriba. Como la presión aumenta con la profundidad, las fuerzas

ejercidas en la parte inferior del objeto son mayores que las ejercidas en la parte superior,

la resultante de estas dos fuerzas deberá estar dirigida hacia arriba. Esta resultante es la

que conocemos como fuerza de flotación o de empuje que actúa sobre el cuerpo,

tendiendo a impedir que el objeto se hunda en el líquido.

Al sumergir un objeto dentro de un líquido, el volumen del cuerpo sumergido es igual al

volumen de fluido desplazado. Por lo tanto, la fuerza de empuje ρ • V • g, tiene una

magnitud igual al peso del líquido desplazado por el objeto sumergido.

Es importante hacer notar que la fuerza de empuje no depende del peso del objeto

sumergido, sino solamente del peso del fluido desalojado, es decir, si tenemos diferentes

materiales (acero, aluminio, bronce), todos de igual volumen, todos experimentan la

misma fuerza de empuje.

Si un recipiente sellado de un litro está sumergido en agua hasta la mitad, desplazará

medio litro de agua y la fuerza de empuje (o flotación) será igual al peso de medio litro

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de agua, sin importar qué contenga el recipiente. Si el recipiente está sumergido

completamente, la fuerza de flotación será igual al peso de un litro de agua a cualquier

profundidad, siempre que el recipiente no se comprima. Esto es porque a cualquier

profundidad el recipiente no puede desplazar un volumen de agua mayor a su propio

volumen.

Para conocer la magnitud de la fuerza de flotación debemos entender la expresión "el

volumen del agua desplazado". Si sumergimos completamente un objeto en un recipiente

lleno con agua hasta el borde, un poco de agua se derramará, y decimos que el agua es

desplazada por el objeto. El volumen del objeto es igual al volumen del agua desplazada

(derramada).

Como la densidad del agua es de 1 g/cm3 (1000 kg/m3), el número de gramos de masa del

agua corresponde al número de centímetros cúbicos de volumen del objeto. Éste es un

buen método para determinar el volumen de objetos de forma irregular.

Un objeto completamente sumergido siempre desplaza un volumen de líquido igual a su

propio volumen. Es decir, el volumen del cuerpo es igual al volumen de líquido

desalojado.

El que un objeto flote o se hunda en un líquido depende de cómo es la fuerza de flotación

comparada con el peso del objeto. El peso a su vez depende de la densidad del objeto.

De acuerdo a la magnitud de estas dos fuerzas se tienen los siguientes casos:

1) Si el peso del objeto sumergido es mayor que la fuerza de empuje, el objeto se hundirá.

2) Si el peso del cuerpo es igual a la fuerza de empuje que recibe, el objeto permanecerá

flotando en equilibrio (una parte dentro del líquido y otra parte fuera de él).

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3) Si el peso del objeto sumergido es menor que la fuerza de empuje que recibe, el objeto

flotara en la superficie del líquido.

El principio de Arquímedes se aplica a objetos de cualquier densidad. En caso de conocer

la densidad del objeto, su comportamiento al estar sumergido dentro de un fluido puede

ser:

1) Si el objeto es más denso que el fluido en el cual está sumergido, el objeto se hundirá.

2) Si la densidad del objeto es igual a la del fluido en el cual está sumergido, el objeto no

se hundirá ni flotara.

3) Si el objeto es menos denso que el fluido en el cual está sumergido, el objeto flotara

en la superficie del fluido.

Debido al efecto del empuje, los cuerpos sumergidos en un fluido tienen un peso

aparentemente menor a su verdadero peso, y le llamamos peso aparente. El valor de la

fuerza de empuje se determina mediante la diferencia del peso real y la del peso aparente,

es decir:

Empuje = peso real – peso aparente

Como todo cuerpo que sea sumergido en un líquido se ajustara a una profundidad a la

cual su peso sea igual al del agua desplazada, el peso del cuerpo está dado por la

expresión:

Fcpo = Pcpo = ρcpo • Vcpo • g

y el peso del fluido desplazado o fuerza de empuje ejercida por el líquido está dada por

la expresión:

E = ρliq • Vcpo • g

en donde:
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E = es el empuje

Vcpo = el volumen que desplaza el cuerpo

ρliq = la densidad del líquido donde se sumerge el cuerpo

g = 9.81 m/s2

Como el peso específico (Pe) de la sustancia está dado por:

Pe = ρliq • g

Entonces también podemos escribir la expresión:

E = Pe • Vcpo

El producto del volumen del cuerpo por la densidad del fluido es igual a la masa del fluido

desalojado, correspondiente a un volumen idéntico al que tiene el cuerpo sumergido. El

producto de dicha masa por la aceleración de la gravedad nos da su peso. Por lo tanto.

También podemos calcular el empuje que sufren los cuerpos que están sumergidos en un

fluido usando la expresión:

E = Vcpo • ρliq•g = mlíq • g

De acuerdo a todo lo anterior, el empuje que recibe un cuerpo sumergido en un líquido

puede determinarse por alguna de las siguientes expresiones:

Empuje = Peso del fluido desalojado

Empuje = Peso real – peso aparente en el líquido

Empuje = (densidad del cuerpo) (volumen del cuerpo sumergido) (gravedad)

E = ρcpo • Vcpo • g

Empuje = (Peso específico de la sustancia) (Volumen del líquido desalojado)

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E = Pe • Vcpo

Empuje = (masa del líquido desplazado) (gravedad)

E = mlíq • g

Empuje = (densidad del líquido) (volumen del líquido desalojado) (gravedad)

E = ρliq • Vliq • g

Conviene recordar que para la aplicación de las fórmulas anteriores, en caso de que

el cuerpo este totalmente sumergido, el volumen del cuerpo es igual al volumen de líquido

desalojado, y que cuando el cuerpo flota parcialmente en el líquido, el volumen del

líquido desalojado es igual solamente al volumen de la parte del cuerpo que se encuentra

sumergido.

El concepto de empuje nos puede ayudar a determinar la densidad de un cuerpo

sólido (ρcpo). Para ello determinamos primero la masa real mr del cuerpo con ayuda de

una balanza. Después, sumergimos el objeto en un líquido de densidad conocida (ρliq.c),

por ejemplo, el agua y determinamos la masa aparente del objeto ma, , la cual será menor

que la anterior. De acuerdo al principio de Arquímedes, esta diferencia se debe al empuje

del agua, y por lo tanto la diferencia mr - ma es igual a la masa del agua desalojada por el

cuerpo. La densidad del cuerpo está dada por la expresión:

También podemos determinar la densidad de un líquido. Para ello, primero obtenemos la

masa aparente ma de un cuerpo de masa mr sumergido en un líquido de densidad

conocida (ρliq.c). La diferencia de masa (mr - ma) es igual a la masa del volumen de

líquido desalojado, por lo tanto:

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Después se introduce el mismo cuerpo en el líquido problema y hallamos su masa

aparente ma2. De nuevo la diferencia de masa mr - ma2 es igual a la masa del volumen de

líquido desalojado, por tanto:

Puesto que el volumen debe ser igual en ambas ecuaciones, ya que el cuerpo es el mismo,

tenemos que la densidad del líquido problema (desconocido) es:

Pesos específicos de los materiales de construcción


Cada sustancia pura tiene una densidad ρ que le es característica. Por ejemplo, todos los

objetos de oro puro tienen la misma densidad (ρAu = 19300 (Kg./m3), lo mismo ocurre

con el aluminio (ρAl = 2700 (Kg./m3), el hierro (ρFe = 7800 (Kg./m3), el agua a una dada

temperatura (ρH2O = 1000 Kg./m3, a 20º C). Esto significa que la densidad es una

propiedad muy útil para saber en forma fácil y rápida de que está hecho un objeto.

PESOS ESPECIFICOS DE LOS MATERIALES DE CONSTRUCCION (Kg./m3 )

Arena seca 1450


Arena naturalmente humeda 1650
Arena muy mojada 2000
Cal viva en terrones 900-1100
Cal hidráulica viva, en polvo 850-1150
Cal en pasta 1300
Cemento Portland 1200-1400
Cemento Blanco 1100
Cemento fraguado 2700-3000
Escorias de Coque 600

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Canto Rodado (Grava) 1750
Hormigón armado 2400
Hormigón de Cascotes 1800
Ladrillos Comunes 1350-1600
Mármol 2700-2800
Vidrio 2500
Cuarzo 2700

Aplicaciones:

Algunas de las aplicaciones del principio de Arquímides son: la flotación de los barcos,

la flotación de los submarinos, los salvavidas, los densímetros, los globos aerostáticos,

los flotadores de las cajas de los inodoros, los peces.

Los barcos flotan porque su parte sumergida desaloja un volumen de agua cuyo peso es

mayor que el peso del barco. Los materiales con los que está construido un barco son más

densos que el agua. Pero como el barco está hueco por dentro, contiene una gran cantidad

de aire. Debido a ello la densidad promedio del barco es menor que la del agua.

Debido a que, para que un objeto flote, la fuerza de flotación sobre el cuerpo debe ser

igual al peso del fluido desplazado, los fluidos más densos ejercen una fuerza de empuje

más grande que los menos densos. Por lo anterior, un barco flota más alto en agua salada

que en agua dulce porque la primera es ligeramente menos densa.

Un submarino normalmente flota. Para un submarino es más fácil variar su peso que su

volumen para lograr la densidad deseada. Para ello se deja entrar o salir agua de los

tanques de lastre. De manera semejante, un cocodrilo aumenta su densidad promedio

cuando traga piedras. Debido al aumento de su densidad (por las piedras tragadas), el

cocodrilo puede sumergirse más bajo el agua y se expone menos a su presa.

Para que una persona flote en el agua con más facilidad, debe reducir su densidad. Para

efectuar lo anterior la persona se coloca un chaleco salvavidas, provocando con ello

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aumentar su volumen mientras que su peso aumenta muy poco, por lo cual, su densidad

se reduce.

Un pez normalmente tiene la misma densidad que el agua y puede regularla al extender o

comprimir el volumen de una bolsa con la que cuenta. Los peces pueden moverse hacia

arriba al aumentar su volumen (lo que disminuye su densidad) y para bajar lo reducen (lo

que aumenta su densidad).

El densímetro o areómetro consiste en un tubo de vidrio con un tubo lleno de plomo para

que flote verticalmente. La parte superior tiene una graduación que indica directamente

la densidad del líquido en donde está colocado. Se utiliza para medir la cantidad de

alcohol de un vino, para controlar la pureza de la leche, para saber si un acumulador está

cargado (la carga depende de la concentración de ácido del líquido del acumulador).

Materiales, Equipos e Instrumentos

Equipos:

 Sistema de Arquímedes

Materiales:

 1 piedra pequeña

 1 piedra mediana

 Ladrillo King Kong

 Ladrillo pandereta

 Cerámica

 Vidrio

 Concreto

 Mármol

 Cuarzo

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 1 trapo industrial

 Agua

Instrumentos:

Instrumentos Precisión Incertidumbre

Balanza digital 0.01gr. ±0.01gr.

Procedimiento experimental
 Verificamos primeramente que los materiales y los instrumentos a usar y utilizar
estén en óptimas condiciones para poder realizar el experimento de manera
correcta y así evitar los mas mínimos errores.

 Con el equipo de Arquímedes instalado correctamente sobre una base horizontal


fue donde obtuvimos datos para poder determinar el peso específico y el peso
suspendido del material (c).

Figura 1. Equipo de Arquímedes.


 Ponemos a la balanza electrónica marcando 00.00 gr. esto debido que al
contener agua estaría marcando algún dato diferente de cero.

 Introducimos nuestro primer material, una piedra pequeña, la cual al ser


introducida la balanza nos dio la masa de dicha piedra en gramos y el volumen
fue el incremento del nivel del agua en el equipo experimental, con dichos datos
obtenidos calculamos el peso específico cuya fórmula es:

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𝑚𝑎𝑠𝑎 𝑔𝑟𝑎𝑚𝑜𝑠
𝑝𝑒𝑠𝑜 𝑒𝑠𝑝𝑒𝑐𝑖𝑓𝑖𝑐𝑜 = ( )
𝑣𝑜𝑙𝑢𝑚𝑒𝑛 𝑐𝑚3

 Obtenido dicho dato, para poder calcular el peso suspendido del material (c),
usaremos la siguiente formula:
𝐴 𝑔𝑟𝑎𝑚𝑜𝑠
𝑝𝑒𝑠𝑜 𝑒𝑠𝑝𝑒𝑐𝑖𝑓𝑖𝑐𝑜 = 𝐵−𝐶 ( )
𝑐𝑚3

Dónde: A=masa del material seco


B=masa del material sumergido en agua durante 30 minutos.
C=peso suspendido del material

 Dicho procedimiento lo realizamos para cada uno de los demás materiales y


completamos nuestra tabla de datos experimentales.
Análisis:

Materiales Peso Seco (A) Peso Saturado (B) Peso Suspendido (C)

Piedra mediana 112.9085 112.9793 48,82

Ladrillo King Kong 62.7534 69.8655 24,06

Ladrillo Pandereta 56.8854 63.9652 20,02

Cerámica 163.5176 163.6913 71,31

Vidrio 27.4504 27.5233 16,40

Concreto 48.9300 50.9996 29,63

Cuarzo 88.1505 88.1745 54.40

𝐴
Peso específico =(𝐵−𝐶) (g/cm3)

Materiales Peso Específico

Piedra mediana 1.760

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Ladrillo King Kong 1.370

Ladrillo Pandereta 1.294

Cerámica 1.770

Vidrio 2.468

Concreto 2.290

Cuarzo 2.610

Conclusiones

1. Se logró obtener el peso suspendido de los materiales con los que se trabajó

gracias al equipo de Arquímedes

2. Con los datos obtenidos previamente (peso seco, peso saturado, peso

suspendido) se logró determinar el peso específico de cada material

Recomendaciones:

1. Se recomienda trabajar con materiales pequeños para que pueden ser pesados en

el equipo de Arquímedes.

2. Se debe asegurar que los materiales estén totalmente sumergidos en el equipo de

Arquímedes, en caso de que el material no se puede sumergir totalmente se debe

desechar.

Bibliografía

Pérez Montiel, Héctor (2011) FISICA GENERAL BACHILLERATO, Grupo Editorial Patria,
edición 4.
Hewitt, Paul G., (2009), Conceptos de Física, Editorial Limusa S.A. de C.V.
Tippens, Paul E. (2011), FISICA conceptos y aplicaciones, Editorial: MCGRAW HILL,
edición 7.
Física re-Creativa - S. Gil y E. Rodríguez - Prentice Hall - Buenos Aires 2001

16
Salvador, Gil. (2014), Experimentos de Física de bajo costo, usando TIC’s, Editorial Alfa
Omega, Edición 1

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