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Yermis

Yermis es un juego tradicional de Colombia normalmente jugado en parques, calles


y zonas verdes de las diferentes localidades del país. Es propio de la región Caribe.
Es una mezcla entre el béisbol, los bolos y quemados.
Objetivo:
Re-construir una torre de tapas, previamente derrumbada, sin dejar que el equipo
contrario “ponche” a los integrantes del grupo.
Implementos:
8-12 tapas de gaseosa o cerveza
Tablas o palos
Pelota mediana de plástico o caucho
¿Cómo se juega?
Primero, la totalidad de personas se divide en dos grupos, uno encargado de
defender la torre de tapas (ponchar), y otro encargado de derrumbarla y
posteriormente re-armarla (armar).
El grupo que arma hace una fila frente a la torre de tapas, a unos tres metros de la
misma, y por turnos, cada integrante del grupo lanza una vez, tratando de tumbar la
torre de tapas.
Si la torre es desarmada el equipo a la defensiva intenta ponchar a los rivales
quienes tienen que no dejarse ponchar del otro equipo, mientras que al mismo
tiempo intentan armar de nuevo la torre de tapas. El equipo encargado de ponchar
procederá a perseguir al equipo que arma para evitar que puedan re-armar la torre
de tapas.
Reglas:
• Los del grupo que ponchan no pueden caminar con la pelota en la mano.
Tienen que desplazarse haciendo pases entre los integrantes de su grupo.
• Si una persona del grupo armador es ponchada, no puede ayudar a sus
compañeros a armar ni a botar la pelota (debe salir del juego).
• La torre que se re-construye debe permanecer en pie por más de cinco
segundos. Si no es así, la torre no es válida y debe volver a armarse.
• El grupo que arma tiene la posibilidad de bloquear la pelota utilizando la tabla
o el palo, sin ser ponchado. También puede alejar la pelota utilizando la
misma tabla o palo.
• Los armadores son ponchados cuando la pelota toca alguna parte de su
cuerpo.
• Una de las reglas adicionadas en la evolución de este divertido juego, es la
bola negra. Sucede cuando luego de que un jugador del equipo a la ofensiva
(que intentando armar el yermis) despeja con el bate o palo la bola muy lejos
en un área que acuerdan previamente ambos equipos. Cuando esto sucede,
el juego se detiene y no se puede continuar armando el yermis, sino hasta
cuando la bola vuelve al terreno de juego.
VALORES:
el juego nos enseña a trabajar en equipo llevando a cabo estrategias para cumplir
el objetivo.

Comunicación
Compañerismo
Respeto
Tolerancia
Amistad

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