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Tutorial Adobeillustrator6 PDF
Tutorial Adobeillustrator6 PDF
TUTORIAL ILUSTRACIÓN
ADOBE ILLUSTRATOR
Son dos modos distintos de codificar están confiuradas a base de fórmulas gen, mientras que la primera imagen se
imágenes en el ordenador. matemáticas que indican las imágenes “pixela” al ampliarla demasiado.
La imagen de mapa de bits está forma- que deben formarse (por ejemplo, el Sin embargo, las imágenes de mapas de
da por una cuadrícula de píxeles, que punto A al punto B están unidos por una bits permiten reproducir imágenes con
son pequeñas unidades de información. recta). una gran precisión de color, por ejemplo
Cada uno de estos cuadrados contiene Las imágenes vectoriales tienen la ven- fotografías, mucho más fieles a la reali-
la información de un color. taja de que pueden ampliarse infinita- dad.
Las imagenes vectoriales, en cambio, mente y su visualización se mantiene
identica, como ves en la segunda ima-
Imagen de Imagen
mapa de bits vectorial
Programas que trabajan con imágenes de mapa de bits: Programas que trabajan con imágenes vectoriales:
Photoshop, Gimp, etc. Illustrator, CorelDraw, Freehand, Inkscape, etc.
HERRAMIENTA BUSCATRAZOS Ir a inicio 4
La herramienta pluma de Photoshop nos La herramienta de pluma es la siguiente: tos se llaman puntos de ancla). Podemos
permite dibujar trazados de una manera continuar poniendo puntos de ancla y se
detallada y con posibilidades completas, irá dibujando el trazado, a base de rec-
haciendo tanto rectas como curvas. Ade- tas, entre los distintos puntos de ancla
más, la pluma tiene la particularidad que que venimos poniendo. Merece la pena
nos permite alterar un trazado una vez experimentar un poco con la herramien-
realizado o, si nos equivocamos, volver ta en este punto para ver su comporta-
hacia atrás con el comando edición-des- miento.
hacer.
Hacer curvas con la herramienta
Lo malo de la herramienta pluma, al Debajo de la herramienta pluma hay va- pluma
principio, es casi siempre cuesta un rias otras herramientas complementarias Una curva con la herramienta pluma
poco para aprender a manejarla y a ve- que probablemente necesitemos usar es muy fácil de hacer. En nuestra suce-
ces hace cosas que no esperamos o no en determinados momentos para reali- sión de colocación de puntos de ancla,
controlamos. No obstante, es una he- zar algunas acciones con los trazados o después de colocar un punto de ancla,
rramienta muy útil para hacer diversas las formas. haciendo clic, vamos a mantener pulsa-
cosas con Photoshop, no sólo trazados o do el ratón y arrastrar en cualquier di-
siluetas complejas, sino también selec- rección. Veremos que se crea un curva y
Para empezar a operar con la herra-
ciones avanzadas. que al mover el ratón, arrastrando con el
mienta pluma de Photoshop podemos
seleccionarla y pulsar en cualquier parte botón izquierdo pulsado, la curva se va
de la imagen. Con ello colocaremos un modificando.
primer punto del trazado. Luego pode-
mos pulsar en cualquier otra parte de la Una vez tenemos hecha la curva desea-
imagen y colocaremos un segundo pun- da vamos probar a colocar un nuevo
to, creando un trazado que va desde el punto de ancla. Veremos como el traza-
primer al segundo punto colocado (es- do continúa con otra curva, que se adap-
Ir a inicio 6
ta de manera que la curva anterior y la tón con la herramienta pluma, que apa-
nueva estén perfectamente trazas una rece un pequeño circulito, para avisar
como continuación de la otra. que colocando ese punto de ancla se
cerrará el trazado.
PROCEDIMIENTO
— Desarrollo de una práctica a través
de un tutorial que englobe el uso de las
herramientas anteriormente descritas, y
posterior test de evaluación.
TUTORIAL: PASO 1 Ir a inicio 9
Creamos el archivo con el que vamos a NOTA: A grandes rasgos, podemos de-
trabajar, en: cir que el modo de color RGB se utiliza
Archivo> Nuevo... en archivos que se verán en pantalla, y
y le damos los parámetros que aparecen CMYK cuando los queremos imprimir.
en la imagen:
— Tamaño A4 (21x29,7cm) NOTA: “Efectos de rasterizado” se refiere
a la resolución de la imagen que vamos
— Modo de color CMYK
a crear. Para poder imprimirla despues,
— Efectos de rasterizado: Alta (300)
300 ppp es lo adecuado.
TUTORIAL: PASO 2 Ir a inicio 10
Primero vamos a crear al personaje directa (A), click sobre alguno de los
— Utilizando la herramienta elipse (L), puntos que forman la circunferencia. Uti-
traza un círculo (si mantienes pulsada la liza los manejadores (son dos lineas que
tecla Mayus, te generará una circunfe- salen de cada uno de los puntos, cuando
rencia geométrica). los seleccionas), deforma la circunferen-
cia hasta tener la forma adecuada.
—Usando la herramienta de selección
TUTORIAL: PASO 3 Ir a inicio 11
Rellena de color rojo la forma que has Utilizando la herramienta Pluma (P), di-
creado. buja los detalles de la cresta, como apa- Oval 5 pt.
El trazo será de color negro pero, para recen en la segunda imagen.
darle mas aspecto de animación, selec-
ciona en el tipo de trazo “oval 5 pt.” en
el menú “definición de pincel”, que suele
aparecer en la barra de herramientas de
la parte superior.
TUTORIAL: PASO 5 Ir a inicio 13
Herramienta Herramienta
Elipse (L) Pluma (P)
1 2
Herramienta Herramienta
Pluma (P) Elipse (L)
3 4
TUTORIAL: PASO 7 (Continúa creando el resto de los elementos con las herramientas que se especifican) Ir a inicio 15
Herramienta Herramienta
Pluma (P) Pluma (P)
5 6
Herramienta Herramienta
Elipse (L) Pluma (P)
7 8
TUTORIAL: PASO 8 Ir a inicio 16
Resultado Proceso
TUTORIAL: PASO 9 Ir a inicio 17
Ahora vamos a crear un fondo sencillo CONSEJO: Puedes agrupar varios ele-
para la escena. Situa al personaje donde mentos para trabajar más comodamente.
creas conveniente. Seleccionalos y elige Objeto> Agrupar
Es recomendable crear una nueva capa
para trabajar el fondo sin que se modifi-
que el personaje. Desde el panel capas CONSEJO: Puedes bloquear y desblo-
(Ventana>capas o F7), crea una nueva quear la capa haciendo click en el recua-
capa y situala debajo del personaje. dro donde aparece el candado, de esta
manera evitarás modificarla por error.
TUTORIAL: PASO 10 Ir a inicio 18