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IDEACIÒN
ELECTIVA CMD
NOVIEMBRE DE 2018
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10 LECCIONES DE INNOVACIÓN PARA LOS NUEVOS NEGOCIOS
La innovación y sus ideas se basan en torno a cinco "mitos" persistentes que siguen
atormentando los esfuerzos de innovación de muchas empresas.
Una idea nueva y duradera no resulta del análisis de datos del mercado, los creadores
aspirantes deben actuar sobre lo que ya saben las organizaciones sin fines de lucro: obtienes
las mejores respuestas enterrándote en las preguntas.
Las empresas con una visión restringida de la innovación pueden perder oportunidades.
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5. La era de la innovación abierta:
Las compañías están reconsiderando cada vez más las formas fundamentales en que
generan ideas y las llevan al mercado, aprovechando ideas externas y aprovechando su I +
D interna fuera de sus operaciones actuales.
6. Qué hacer contra los modelos comerciales disruptivos (cuándo y cómo jugar dos
juegos a la vez):
La mayoría de las compañías segmentan sus mercados según la demografía del cliente o las
características del producto y diferencian sus ofertas al agregar características y funciones.
Erik Brynjolfsson, economista y experto en negocios digitales del MIT Sloan, cuenta cómo
la creciente inundación de datos y las herramientas emergentes para analizarla están
cambiando las formas en que se realiza la innovación.
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BRAINSTORMING Y SU PROCESO
Durante la actividad, una persona (director) coordina la sesión, mientras que otra
(secretario) se encarga de anotar y registrar todas las ideas que vayan surgiendo.
Proceso:
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GRUPO: No existe un número establecido de personas para la formación del
grupo, sin embargo, se recomienda que sea superior a 5 y que no tenga más de 10
personas.
COORDINADOR: es quien dinamice el grupo preferiblemente experimentado.
SECRETARIO: Quien anotara cada una de las ideas.
TIEMPO: se tendrá un tiempo limitado establecido por el grupo de trabajo
Se enunciarán las ideas al grupo, explicando aquellas que puedan ofrecer dudas, se
eliminarán aquéllas que sean reiterativas y, durante ese proceso, se irán agrupando según un
criterio contrastado.
Objetivo: Lograr un documento que sirva de base para evaluar diferentes alternativas
viables para dar solución al problema planteado.
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Se utiliza entre otras cosas para:
Características principales:
1. Impacto Visual: Muestra las interacciones entre un efecto y sus posibles causas de
forma clara, ordenada, precisa y de un solo golpe de vista.
2. Capacidad de comunicación: Muestra las posibles interrelaciones causa – efecto
permitiendo una mejor comprensión del fenómeno en estudio, incluso en
situaciones complejas.
3. Centra la atención de todos los componentes del grupo en un problema específico
de forma estructurada y sistemática
4. Procedimiento
Determinar el Identificando el
Se aplican técnicas
problema, con un problema y las
Determinar el como lluvia de
grupo de personas
problema, con un causas. Se coloca el
ideas, para
relacionadas
grupo de personascon el problema en la
relacionadas con
identificar posibles
conflicto, para cabeza y las causas
el conflicto, para causas del
brindar
brindar susuopinión
opinión en las espinas del
problema.
alalrespecto.
respecto. pez (las 5 M)
Después de la A cada M, se le
votación, se rodean Finalmente, se colocan las causas con
las más votadas, determina el orden flechas en las espinas
son las primeras de las causas por para identificar causas
causas en las que importancia, en el diagrama,
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se deberá actuar. mediante votación incluso subcausas del
problema.
Método
Mano de obra
Máquina
Medio
Materiales
Ventajas:
Desventajas:
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MÉTODO SCAMPER Y SU UTILIZACIÒN
Es una herramienta que permite precisamente esto, activar la creatividad y las habilidades
para resolver problemas. En esencia, es una lista de preguntas que capacita y fuerza a
pensar y ver de diferentes formas las soluciones a un problema. Su idea central se basa en
que todo lo nuevo es una reinvención, una modificación de lo que ya existe. Este método lo
creó a mediados del siglo XX Bob Eberle, basado en el “Brainstorming” (lluvia de ideas)
de Alex Osborn. SCAMPER es un acrónimo (un nemotécnico), donde cada una de sus
Elementos, cosas,
S Sustituir procedimientos,
lugares, ideas.
Temas, conceptos,
C Combinar ideas, emociones
Ideas de otros
A Adaptar contextos, tiempos,
escuelas, personas
Transformar, añadir
Modificar -
SCAMPER M algo a una idea,
Magnificar producto, servicio.
ese momento es conveniente ayudarse con una técnica como SCAMPER, trata de ser una
guía de preguntas tomando en cuenta varios verbos o acciones que llevan a plantear un
cambio y lograr soluciones realmente innovadoras. Para cada verbo se pueden abarcar una
serie de temas, de tal forma que no quede pregunta posible por hacer.
Al final, con esta herramienta se obtiene una lista de ideas que podemos evaluar y decidir
aquellas que vamos a utilizar para innovar en nuestros productos, servicios o procesos. Si
algunas de sus ideas parecen viables, entonces se puede explorar más a fondo.
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Modo de aplicación:
2. Búsqueda de ideas
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