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TEMA:
METODOS NUMERICOS
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DOCENTE:
UNIDAD DE APRENDIZAJE:
METODOS NUMERICOS
2019– 2020
Contenido
1. ¿QUÉ SON MÉTODOS NUMÉRICOS? ................................................................. 3
6. BIBLIOGRAFÍA ..................................................................................................... 16
1. ¿QUÉ SON MÉTODOS NUMÉRICOS?
El hecho de que el Análisis Numérico sea tanto una ciencia como un arte es la opinión de
los especialistas en este campo pero, frecuentemente es mal entendido por los no
especialistas. ¿Se dice que es un arte, y a la vez una ciencia, ´únicamente como
eufemismo, para ocultar el hecho de que el Análisis Numérico no es una disciplina
suficientemente precisa para merecer el que se le considere como una ciencia? ¿Es cierto
que el nombre de análisis numérico se emplea erróneamente, porque el significado clásico
del análisis en matemáticas no es aplicable al trabajo numérico? De hecho, la respuesta a
ambas preguntas es “no”.
1.1. OBJETIVOS
a) Problemas de interpolación, en los que se sustituye una función poco manejable por
otra más sencilla que cumple ciertas condiciones de coincidencia con la primera;
c) Problemas de aproximación, análogos a los anteriores, pero en los que se sustituye una
función por otra que sea “próxima”, en cierto sentido, a la primera;
Este es uno de los métodos más sencillos y de fácil intuición para resolver ecuaciones en
una variable, también conocido como Método de Intervalo Medio. Se basa en el teorema
del valor intermedio (TVI), el cual establece que toda función continua f en
un intervalocerrado [a,b] toma todos los valores que se hallan entre f(a) y f(b). Esto es
que todo valor entre f(a) y f(b) es la imagen de al menos un valor en el intervalo [a,b]. En
caso de que f(a) y f(b) tengan signos opuestos, el valor cero sería un valor intermedio
entre f(a) y f(b), por lo que con certeza existe un p en [a,b] que cumple f(p)=0. De esta
forma, se asegura la existencia de al menos una solución de la ecuación f(x)=0 (Joyanes
Aguilar, 2003).
Se calcula el punto medio m del intervalo [a,b] y se evalúa f(m) si ese valor es
igual a cero, ya hemos encontrado la raíz buscada
En caso de que no lo sea, verificamos si f(m) tiene signo opuesto con f(a) o
con f(b)
Supongamos la ecuación
f(x)=0
donde f(x) es una función continua que se desea determinar sus raíces reales. Se
sustituye f(x) por la ecuación equivalente
x=φ(x)
x1=φ(x0)
xn=φ(xn-1) (1)
ξ=limn→∞xn
El método de iteración se explica geométricamente mediante el gráfico de la figura. Se
dibuja la curva y=φ(x), y la recta y=x, bisectriz del primer cuadrante. La abscisa ξ del
punto de intersección es la raíz buscada (Crisci, 1983).
Este método parte de una aproximación inicial x0 y obtiene una aproximación mejor, x1,
dada por la fórmula:
en donde h=r-x. Si x está próximo a r (es decir hes pequeña), es razonable ignorar el
término O(h2):
0 = f(x) + hf'(x)
El principal inconveniente del método de Newton estriba en que requiere conocer el valor
de la primera derivada de la función en el punto. Sin embargo, la forma funcional de f(x)
dificulta en ocasiones el cálculo de la derivada. En estos casos es más útil emplear el
método de la secante (Font, 2010).
El método de la secante parte de dos puntos (y no sólo uno como el método de Newton)
y estima la tangente (es decir, la pendiente de la recta) por una aproximación de acuerdo
con la expresión:
2.6. METODO DE INTERVALO
Un modelo matemático describe teóricamente un objeto que existe fuera del campo de las
Matemáticas. Las previsiones del tiempo y los pronósticos económicos, por ejemplo,
están basados en modelos matemáticos. Su éxito o fracaso depende de la precisión con la
que se construya esta representación numérica, la fidelidad con la que se concreticen
hechos y situaciones naturales en forma de variables relacionadas entre sí (Font, 2010).
Los modelos matemáticos son utilizados para analizar la relación entre dos o más
variables. Pueden ser utilizados para entender fenómenos naturales, sociales, físicos, etc.
Dependiendo del objetivo buscado y del diseño del mismo modelo pueden servir para
predecir el valor de las variables en el futuro, hacer hipótesis, evaluar los efectos de una
determinada política o actividad, entre otros objetivos.
Los modelos matemáticos pueden variar en cuanto a su complejidad, pero todos ellos
tienen un conjunto de características básicas:
Variables: Son los conceptos u objetos que se busca entender o analizar. Sobre
todo con respecto a su relación con otras variables. Así por ejemplo, una variable
puede ser el salario de los trabajadores y lo que queremos analizar son sus
principales determinantes (por ejemplo: años de estudio, educación de los padres,
lugar de nacimientos, etc.).
Parámetros: Se trata de valores conocidos o controlables del modelo.
Restricciones: Son determinados límites que nos indican que los resultados del
análisis son razonables. Así por ejemplo, si una de las variables es el número de
hijos de una familia, una restricción natural es que este valor no puede ser negativo
(Gascón, 2001).
Puede decirse que los modelos matemáticos son conjuntos con ciertas relaciones ya
definidas, que posibilitan la satisfacción de proposiciones que derivan de los axiomas
teóricos. Para ello, se sirven de diversas herramientas, como ser el álgebra lineal que, por
ejemplo, facilita la fase de análisis, gracias a la representación gráfica de las distintas
funciones.
* Modelos cuantitativos, que, por el contrario, necesitan dar con un número preciso, para
lo cual se apoyan en fórmulas matemáticas de variada complejidad.
Otro factor que divide los tipos de modelos matemáticos es la aleatoriedad de la situación
inicial; así distinguimos entre los modelos estocásticos, que devuelven la probabilidad de
que se obtenga un cierto resultado y no el valor en sí, y los deterministas, cuando
los datos y los resultados se conocen, por lo que no existe incertidumbre (Salett, 2004).
* Modelo de control, a través del cual se pueden determinar los ajustes necesarios para
obtener un resultado particular (Salett, 2004).
4. PROGRAMACION
Este último paso se conoce como compilación y es necesario para que el código pueda
ser ejecutado por la plataforma para la cual haya sido creado, que puede ser
un ordenador, una tableta, una consola o un teléfono móvil, por ejemplo. Existe también
una forma de traducir el código denominada interpretación, que consiste en analizar
línea a línea, hasta que se traduzca lo suficiente como para poder realizar una tarea. Cabe
mencionar que los lenguajes de programación se dividen en dos grandes grupos, donde
los que pueden ser compilados no pueden ser interpretados, y viceversa (Ferrándiz, 2008).
La totalidad del proceso de desarrollo abarca varias etapas y requiere del trabajo de
diferentes especialistas. En principio, partiendo de la base de un proyecto bien
organizado, es necesario dar con una idea atractiva, interesante, que justifique los meses
o años de esfuerzo que vendrán. Tan sólo esta primera parte puede tomar mucho tiempo,
dado que lo que comienza como un producto perfecto puede convertirse, luego de
cuestionarlo y observarlo desde diferentes ángulos, en un fracaso seguro.
Una vez hallada la idea, se debe establecer el diseño de la misma; en otras palabras, se
trata de formalizar todo aquello que se haya discutido durante la búsqueda inicial. Si bien
cada equipo trabaja a su manera, dado que no se puede estructurar la creación de una
forma rígida, es probable que el siguiente paso lógico sea comenzar a experimentar a
través de la programación, para facilitar a los diseñadores un contacto directo e interactivo
con su idea (Ferrándiz, 2008)
Los programadores tienen en sus manos el poder de dar vida a un sistema, a una
aplicación, a un videojuego. Es importante notar que todos estos productos pueden ser
definidos en absoluto detalle en un documento, incluyendo imágenes y gráficos que
expliquen cómo funciona cada milímetro de los mismos; sin embargo, hasta que un
desarrollador de software no entra en acción, no es posible verlos en movimiento,
probarlos, pasar de la teoría a la práctica.
Cada unidad de información binaria es un bit. Sin embargo, no suele accederse de forma
individual a un bit, sino que suelen agruparse de ocho en ocho, formando un byte. La
unidad de información que se transfiere a o desde la memoria principal recibe el nombre
de palabra. En los ordenadores personales la longitud de una palabra suele ser de 8, 16 ´o
32 bits, mientras que en los grandes puede oscilar entre 12 y 64, o más, bits. Los detalles
sobre la construcción y organización de la memoria principal de un ordenador no suelen
tener demasiada importancia a la hora de escribir un programa.
Los dos ´únicos puntos importantes a considerar son los siguientes: 1. Hay dos valores
asociados con cada elemento de memoria: Su contenido que ser ‘a su dato o instrucción
en código binario y la dirección de esa posición de memoria, que nos permite acceder a
ella. 2. El tamaño de la palabra de cualquier ordenador es finito (Romero-Rodríguez,
2015).
Por ejemplo 0.1, tiene una representación periódica en base 2. La longitud de la memoria
ocupada por una dato nos limitar ‘a la precisión de los cálculos numéricos y es una
característica importante de cada ordenador.
El tiempo de acceso (tiempo necesario para leer información almacenada en una dirección
determinada) es un parámetro de importancia crucial en el funcionamiento de un
ordenador. Una suma se suele realizar en menos tiempo del necesario en buscar los
sumandos en memoria (Romero-Rodríguez, 2015).
6. BIBLIOGRAFÍA
Gascón, J. (2001). Incidencia del modelo epistemológico de las matemáticas sobre las
prácticas docentes. Revista Latinoamericana de Investigación en Matemática
Educativa, RELIME, 4(2), 129-159.
Salett, M. &. (2004). Modelación matemática y los desafíos para enseñar matemática. .
Educación matemática, 16(2), 105-125.