La competencia 28 en el Currículo Nacional: "Se desenvuelve en los entornos
virtuales generados por las TIC "
En el presente año se ha generalizado en todas las instituciones educativas de nuestro país la implementación del Currículo Nacional de la Educación Básica Regular (CNEB) y entre sus principales características se encuentran su apuesta por los enfoques transversales, así como el uso de las Tecnologías de Información y Comunicación (TIC). La competencia 28 propone que el estudiante interprete, modifique y optimice entornos virtuales durante el desarrollo de actividades de aprendizaje y en prácticas sociales. Esto involucra la articulación de los procesos de búsqueda, selección y evaluación de información; de modificación y creación de materiales digitales, de comunicación y participación en comunidades virtuales, así como la adaptación de los mismos de acuerdo a sus necesidades e intereses de manera sistemática. Para lograr esto, el estudiante debe combinar estas 4 capacidades:
Personaliza entornos virtuales, capacidad vinculada a su Ser, es decir a su identidad personal.
Gestiona información del entorno virtual, capacidad vinculada a Conocer, es decir a la gestión del conocimiento. Interactúa en entornos virtuales, capacidad vinculada a Convivir, es decir a su interacción con sus semejantes. Crea objetos virtuales en diversos formatos: capacidad vinculada a Hacer, es decir a producir. Para nosotros como docentes esto implica adaptar actividades propias de las TIC como estrategias de aprendizaje y generar condiciones didácticas para su aprovechamiento. De este modo, los estudiantes podrán apropiarse y aplicar dichas estrategias en diversas situaciones significativas que se plantean en el aula. Entre las muchas estrategias que existen, podemos utilizar:
Mapeo de la Información: Búsqueda, selección, organización y sistematización de la
información. Proyecto Colaborativo Virtual: Trabajo en equipo haciendo uso de recursos y herramientas TIC Gamificacion: Para desarrollar motivación, concentración, esfuerzo y fidelización. Portafolio Virtual: Almacenamiento de objetos virtuales, como evidencia del proceso de enseñanza-aprendizaje de manera sistemática organizada y compartida. Narrativa Digital: Elaboración de objetos virtuales multimedia y/o interactivos para describir o registrar sucesos o eventos Programación: Diseño y construcción de secuencias lógicamente organizadas para automatizar tareas o apoyar el desarrollo de actividades en entornos virtuales Es imprescindible recordar que el mundo de hoy no es igual al mundo en el cual crecimos, partiendo de esa premisa nosotros los profesores no deberíamos enseñar cómo nos enseñaron a nosotros, hoy en día los conocimientos están en todas partes, en internet, en una tableta o en un smartphone, esa es una verdad inocultable y nuestros estudiantes lo saben, lo saben porque para ellos esto no es novedad, nacieron y crecieron como nativos digitales. En este contexto ellos más que un profesor sabelotodo lo que necesitan es orientación y reforzamiento, para poder utilizar estas tecnologías de la manera más adecuada, necesitan aprender a cuestionar, necesitan aprender a trabajar en equipo, necesitan desarrollar su creatividad y sobre todo necesitan aprender a ser más tolerantes, porque en la diversidad está la riqueza.