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1
· Manera en que se procuró crear contraste en el
arreglo, identificando la forma de crear tensión y relajación en
el mismo:
Percutivamente se trabajó desde el beat original, pero
introduciendo variantes luego entre Versos y Coro, en el Verso
se manipuló el hi-hat tal que imita el golpe Rimshot del bossa,
todo con el fin de agregar “groove” por el silencio que se
produce al final del “ciclo” de 5 golpes. En los coros se trató
estilísticamente como si se tratara de remarcar el ritmo de la
voz, en especial con el bombo en “Cause there’ll be no
sunlight”.
En cuanto a acordes, entre verso y coro hay diferencias rítmicas
para generar contraste, el animo del verso entre guitarra y
piano es mucho mas apresurado y anecdótico (dado a seguir la
guia Rimshot) a diferencia del coro que busca marcar las
sincopas, los acordes de los puentes son rítmicamente como una
pausa.
El bajo por su parte sostiene también este contraste rítmico
entre verso, coro y puentes.
2
· Canciones que fueron utilizadas como referencia para
el arreglo. Razón de su elección y elementos referenciados:
Canciones que estén estilísticamente ligadas pueden ser ciertas
canciones utilizadas en la serie de televisión Steven Universe
(composiciones de Rebecca Sugar), la banda Anamanaguchi y
ciertas canciones de Pokémon Gameboy (en especial las melodías
que cree para piano en la sección subdominante del verso).
La razón de estas influencias es la gran referencia que
representan ambos en la cultura popular, tanto en el uso de la
nostalgia (Steven Universe, Anamanaguchi) como referencialmente
directos (Gameboy/Nintendo/Atari).