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Curso Completo

Sistemas de
Información
Geográfica

Manual del curso

Nivel Básico
Manual del Curso Completo de Sistemas de Información Geográfica Nivel Básico

Curso Completo de Sistemas de Información Geográfica.


Básico – Intermedio - Avanzado

Modalidad Virtual.

Manual de Sistema de Información Geográfica (SIG).


Nivel Básico.
Versión 1.1
11 Capítulos.
49 páginas.

Copyright © 2018

Manual del Curso de Sistemas de Información


Geográfica
Nivel Básico

Documento elaborado por: MasterGIS


Segunda edición: noviembre de 2018 (versión electrónica)

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Lima - Perú
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documento.
Prohibida la utilización del logotipo de la institución
para actos no autorizados.
En caso que desee tomar como referencia el presente
manual, deberá realizar la cita correspondiente.

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Manual del Curso Completo de Sistemas de Información Geográfica Nivel Básico

Presentación
En MasterGIS creemos en la innovación y en la excelencia, creemos que enseñar es una de las
labores más loables que existe en el mundo, por lo tanto, debe hacerse con responsabilidad,
trasmitiendo no solo conocimiento, si no, incentivando el constante aprendizaje e
investigación.

Es así que el compromiso de la institución es brindar una formación con los más altos
estándares de calidad; para lo cual, hemos desarrollado una metodología innovadora y el
mejor contenido audiovisual, que se complementa con el presente manual. Todos estos
elementos permitirán transmitir el conocimiento de manera fácil, práctica, amena y sencilla.

Por lo tanto, MasterGIS pone a disposición de sus alumnos, el presente Manual del Curso
Completo de Sistemas de Información Geográfica – Nivel Básico. Documento que servirá de
complemento a las clases impartidas en el curso.

Te damos la cordial bienvenida al Curso Completo de Sistemas de Información Geográfica, es


una alegría y satisfacción para nosotros que formes parte de nuestra institución y te felicitamos
por haber dado un paso importante en tu formación.

¿Cómo usar correctamente el manual?

El presente manual está desarrollado en base a todos los capítulos del Curso Completo de
Sistemas de Información Geográfica.

Al iniciar el curso, se te proporcionará el material de práctica, donde encontraras archivos


como shapefiles, archivos CAD, imágenes, mapas y demás documentos.

Cada clase del curso se encuentra desarrollada, de manera concisa, en este manual.
Se recomienda el uso de ambos para un mejor aprendizaje.

clase + manual = Éxito

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Contenido
CAPITULO 1: INTRODUCCION A LOS SIG Y A LA CARTOGRAFÍA .............. 5
1.1. Fundamentos de los SIG ............................................................................................. 5
1.2. Fundamentos de la Cartografía y la Geodesia ............................................................ 8
1.3. La escala .................................................................................................................... 12
CAPITULO 2: INTRODUCCION HACIA ARCGIS 10.3 ................................ 13
2.2. Interfaz de ArcMap ................................................................................................... 13
2.3. Conectar carpetas – Agregar datos – herramientas básicas. ................................... 15
2.4. Interfaz y manejo de ArcCatolog .............................................................................. 16
2.5. Catolog y ArcToolBox en ArcMap ............................................................................. 17
CAPITULO 3: ENTRADA Y VISUALIZACION DE DATOS ESPACIALES ........ 18
3.1. Asignar un marco de referencia al programa ........................................................... 18
3.2. Ingresar datos y simbología Básica ........................................................................... 19
3.3. Jerarquía y organización de datos espaciales ........................................................... 20
3.4. Propiedades básicas, características y atributos de los datos .................................. 21
3.5. Adicionar Basemaps y mapas online ........................................................................ 22
3.6. Crear un proyecto – Reparar datos y carpetas ......................................................... 22
CAPITULO 4: ARCTOOLBOX: PROYECCIONES Y TRANSFORMACIONES .. 23
4.1. ArcToolBox – Proyección de capas ........................................................................... 23
4.2. ArcToolBox – Definir proyección de capas ............................................................... 23
CAPITULO 5: CREACION, GEOREFERENCIACION Y EDICION DE CAPAS
VECTORIALES ....................................................................................... 24
5.1. Creación de shapefile de puntos desde una tabla de Excel ..................................... 24
5.2. Georreferenciación de una imagen raster................................................................ 25
5.3. Creación de shapefile de polígono y digitalización................................................... 26
5.4. Creación de shapefile de línea y digitalización ......................................................... 26
5.5. Edición de puntos ..................................................................................................... 27
5.6. Edición de Líneas ...................................................................................................... 27
5.7. Edición de polígonos ................................................................................................. 28
5.8. Snapping – cortar y dividir líneas y polígonos .......................................................... 28
5.9. Autocompletar polígonos ......................................................................................... 29
5.10.Digitalización mediante Streaming ........................................................................... 29
CAPITULO 6: TABLAS Y MANEJO DE INFORMACION ............................. 30
6.1. Estructura de una tabla de atributos ........................................................................ 30
6.2. Edición de los valores de una tabla y creación de campos....................................... 30
6.3. Calculadora Geométrica – Coordenadas, áreas y perímetros .................................. 31
6.4. Reportes Estadísticos ................................................................................................ 31
6.5. Exportar las tablas hacia Excel .................................................................................. 32

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CAPITULO 7: SIMBOLIZACION .............................................................. 32


7.1. Simbología Simple..................................................................................................... 32
7.2. Simbología por categorías – Valores únicos ............................................................. 32
7.3 Simbología por cantidades – Color graduado........................................................... 33
7.4. Simbología por cantidades – símbolo graduado ...................................................... 33
7.5. Simbología por cantidades – Símbolos proporcionales............................................ 34
7.6. Simbología por cantidades – densidad de puntos .................................................... 34
7.7. Simbología Chart....................................................................................................... 34
7.8. Guardar e importar simbología ................................................................................ 35
7.9. Simbología desde paletas de ArcMap ...................................................................... 35
7.10.Aplicando simbología a nuestro proyecto ................................................................ 35
CAPITULO 8: ETIQUETAS Y ANOTACIONES ........................................... 36
8.1. Etiquetas – puntos .................................................................................................... 36
8.2. Condiciones de etiqueta ........................................................................................... 36
8.3. Etiquetas – línea y mascara de etiquetas ................................................................. 36
8.4. Etiquetas – polígonos ............................................................................................... 37
8.5. Anotaciones .............................................................................................................. 37
8.6. Convertir Etiquetas a Anotaciones ........................................................................... 37
CAPITULO 9: INTERACCION CON GOOGLE EARTH Y AUTOCAD ............. 38
9.3. Creación de polígonos en Google Earth ................................................................... 38
9.4. Google Earth – Convertir KMZ a shapefile................................................................ 38
9.5. Google Earth – Convertir shapefile a KMZ................................................................ 39
9.6 Convertir archivos CAD a shapefile .......................................................................... 39
9.7. Convertir archivos shapefile a CAD........................................................................... 39
CAPITULO 10: DISEÑO Y PRESENTACION DE MAPAS ............................ 40
10.2.Definir escala, papel y agregar marcadores ............................................................. 40
10.3.Aplicando simbología................................................................................................ 40
10.4.Corrección de simbología, etiquetas y anotaciones ................................................. 41
10.5.Agregar Grilla al mapa .............................................................................................. 41
10.6.Agregar una leyenda al mapa ................................................................................... 42
10.7.Dividir leyenda y configurar símbolos ...................................................................... 43
10.8.Agregar tabla de datos técnicos ............................................................................... 44
10.9.Membrete – Escala y flecha norte ............................................................................ 44
CAPITULO 11. REFORZAMIENTO, MAPA DE UBICACIÓN....................... 45
11.1.Mapa de ubicación ................................................................................................... 45
11.2 Colocar mapa de ubicación y exportar el mapa final a PDF ..................................... 46

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CAPITULO 1: INTRODUCCION A LOS SIG Y A LA CARTOGRAFÍA


1.1. Fundamentos de los SIG

Los SIG son una integración organizada de hardware, software, datos geográficos, recursos
humanos y procedimientos, diseñados para capturar, almacenar, manipular, analizar y
desplegar en todas sus formas la información geográficamente referenciada, con el fin de
resolver los problemas de territorio.

Así pues, un SIG es un software específico que permite a los usuarios crear consultas
interactivas, integrar, analizar y representar de una forma eficiente cualquier tipo de
información geográfica referenciada asociada a un territorio, conectando mapas con bases de
datos.

El uso de este tipo de sistemas facilita la visualización de los datos obtenidos en un mapa con
el fin de reflejar y relacionar fenómenos geográficos de cualquier tipo, desde mapas de
carreteras hasta sistemas de identificación de parcelas agrícolas o de densidad de población.
Además, permiten realizar las consultas y representar los resultados en entornos web y
dispositivos móviles de un modo ágil e intuitivo, con el fin de resolver problemas complejos de
planificación y gestión, conformándose como un valioso apoyo en la toma de decisiones.

LOS SISTEMAS DE INFORMACIÓN GEOGRÁFICA (SIG),


REPRESENTAN BASES DE DATOS SOBRE MAPAS DIGITALES CUYO
ANÁLISIS TIENE MÚLTIPLES APLICACIONES.

a) Historia de la tecnologia SIG (1964)


El sistema de informacion Geografica de Canada(CGIS), se considera como el sistema pionero,
inicio su creacion en 1964, financiado por Departamento de Agricultura de Canadá y en su
desarrollo jugó un papel determinante Roger Tomlinson.

El CGIS se diseño para una aplicación especifica con el fin de llevar a cabo análisis con la base
de datos (tipo inventario). Desde el punto de vista conceptual el CGIS aportó nuevas ideas que
estan vigentes en los software SIG actuales como por ejemplo: La estructuracion de
informacion en capas tematicas, division de mapas digitales en hojas y ajuste en los bordes,
topologia de arcos, superposiciones topologicas, entre otras.

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b) Componentes de un SIG

c) Algunos conceptos básicos

Puntos
Comercios
Establecidos
Líneas
Calles de ciudad
VECTORIAL
Áreas
Colonias de ciudad
Pixel
Altura de Terreno
RASTER Pixel
Tipo de suelo

MUNDO REAL

VECTORIAL: Tiene tres tipos RASTER: Cualquier tipo de


de elementos espaciales, de imagen digital representada
carácter geométrico, con los en mallas (PIXELES). Divide el
que se puede representar los espacio de celdas regulares
objetos geográficos: puntos, donde cada una de ellas
líneas y polígonos. representa un único valor.

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d) Uso y Aplicación de los SIG

GESTION AMBIENTAL TOPOGRAFIA - CARTOGRAFIA

MAPA DE USO DE SUELOS MAPA TOPOGRÁFICO 3D

ESTUDIOS SOCIOLOGICOS Y
CATASTRO DEMOGRAFICOS

MAPA CATASTRAL MAPA DEMOGRÁFICO

GANADERIA Y AGRICULTURA ECOLOGIA Y CONSERVACION

MAPA DE GANADERÍA Y AGRICULTURA


MAPA DE SENSIBILIDAD ECOLÓGICA

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1.2. Fundamentos de la Cartografía y la Geodesia

a) Cartografía:
Es la ciencia que estudia los diferentes métodos o sistemas que permiten representar en un
plano una parte o totalidad de la superficie terrestre.
La cartografía tiene por objeto la concepción, preparación, redacción y realización de los
mapas; incluye todas las operaciones necesarias, desde el levantamiento sobre el terreno o la
recogida de información escrita hasta la impresión definitiva y la difusión del documento
cartográfico.

b) Sistema de coordenadas
Cualquier sistema mediante el cual podamos determinar la situación de un punto de la
superficie terrestre sobre un sistema de líneas que se cortan constituye lo que se denomina
un sistema de coordenadas. La cartografía ha amplificado el problema de localización de
puntos o mediciones realizadas directamente en la superficie terrestre proyectándolas luego
sobre un plano mediante la creación y definición de un sistema de ejes de coordenadas sobre
la tierra.

o Sistemas de Coordenadas Geográficas

Diseñados para un objeto tri-dimensional


como una esfera que representa la superficie
de la tierra.
Las mediciones se realizan por lo general en
grados, minutos y segundos.
Ejemplo:
Latitud: Se mide por encima o por debajo de
la línea del Ecuador(N)
Longitud: Las mediciones parten de
meridiano de Greenwich

o Sistema de Coordenadas Cartesianas o


Planas

Surgen como respuesta a los sistemas angulares


por la dificultad que estos tienen de medir
distancias constantes.
Ejemplo:
1° de longitud en el ecuador aprox.= 111km
A los 45° mide aprox. =78.8 km

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Sistema de Coordenadas UTM


Al desarrollar la proyección UTM, se obtiene un sistema de coordenadas formado por la
proyección del Ecuador, que forma el eje X y la proyección del meridiano tomado como
tangencia (Meridiano de Greenwich), que constituirá el eje Y, formando un sistema de
coordenadas cartesianas.

El sistema de coordenadas universal transversal de Mercator (UTM):

• El Sistema UTM es aceptado por todas


las naciones.

• Se basa en la proyección cartográfica


transversa de Mercator.

• Mantiene las distorsiones dentro de


los rangos aceptables.

• Se divide en 60 husos o zonas de 6° de


longitud.

• Cada huso se numera con un número


entre el 1 y el 60.

• También se divide en 20 bandas de 8°


Grados de Latitud.

• Las bandas se denominan mediante


las letras desde la "C" hasta la "X" (se
excluyen las letras CH, I y LL para evitar
confusiones; y las letras A, B, Y y Z que
se reservan para las zonas polares).

• Unidad de medida: metro

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Este Sistema de coordenadas es el resultado de la proyección UTM, es la representación más


adecuada de la tierra al plano cartesiano.

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EL DATUM
Los sistemas de coordenadas anteriormente vistos (Geográficas y UTM) necesitan de un punto
de referencia con coordenadas conocidas, para poder ubicar puntos o hacer mediciones. Ese
punto de referencia se denomina DATUM.

a) ¿Cómo se halla el Datum?

La tierra tiene forma irregular, tiene elevaciones y


depresiones; por lo tanto, no se puede tener medidas
exactas. Por tal motivo los científicos idearon una
superficie más real, que represente la forma de la
tierra. A esta superficie se le llamó Geoide.

Luego los científicos necesitaban una figura


matemática perfecta que se asemeje más a la forma de
la tierra, a esta figura matemática se le llamó el
Elipsoide.

b) El Geoide:

Es la representación de la forma real de la tierra, con sus elevaciones y depresiones. Esta


superficie es irregular.

c) El Elipsoide:
Es la superficie geométrica que más se asemeja a la superficie real de la tierra.Es una figura
regular y que proporciona las bases para las mediciones en los sistemas de coordenadas.

Como las superficies del geoide y


elipsoide no coinciden, es necesario
disponer de un punto de referencia
(Datum), para poder así hacer
matemáticamente operables las
medidas realizadas sobre el terreno.

Existe un solo geoide, pero hay muchos elipsoides.

Hay tantos elipsoides como países en el mundo, y es


porque cada elipsoide se adecúa a cada territorio. A estos
elipsoides se les denomina “Elipsoides Locales”.

Existe un elipsoide que ha sido creado para adecuarse a


todo el mundo, este elipsoide es el “Elipsoide Global
WGS84” y es el más utilizado.

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1.3. La escala

Las escalas se escriben en forma de razón donde el antecedente indica el valor del
plano y el consecuente el valor de la realidad. Por ejemplo, la escala 1:500, significa
que 1 cm del plano equivale a 5 m en la realidad. por ejemplo, un mapa de su país es
representado por una determinada escala un ejemplo es el siguiente 1:100 (esto lo
pueden ampliar en: centímetros(cm), metros(m), kilómetros(km), etc.) el 1 es en lo
que se representa y el número 100 es la realidad eso es para un plano o mapa, pero lo
puedes tomar de base para su contenido
Ejemplos: 1:1, 1:10, 1:500, 5:1, 50:1, 75:1

Tipos de Escala
a) Escala numérica:
Esta escala muestra la relación que existe entre el valor que el mapa está
representando y el valor de la realidad de manera numérica.

Cuando un cartógrafo establece que su mapa tiene una escala de 1:100 000, esto
significa que el 1 es el valor del mapa y el 100 000 en valor de realidad en cualquier
unidad. Se dice: uno por cada 100 000.

Si es en centímetros, esto significa que cada


centímetro del mapa está representando 100 000
centímetro de la realidad. En otras palabras, cada
centímetro del mapa es igual o equivalente a 1km,
porque 1km es igual a 100 000cm.

𝐷𝑖𝑚𝑒𝑛𝑠𝑖𝑜𝑛 𝑒𝑛 𝑒𝑙 𝑚𝑎𝑝𝑎
𝐸𝑠𝑐𝑎𝑙𝑎 =
𝑑𝑖𝑚𝑒𝑛𝑠𝑖𝑜𝑛 𝑟𝑒𝑎𝑙

Si en el mapa medimos 1cm, en el terreno


1/60 000 ó 1:60 000
representara 60 000cm

b) Escala Grafica:
Es una pequeña regla, línea o barra con segmentos
que indican la escala usada. Sirve para medir las
distancias dentro del mapa.

c) Escala Textual:
Se expresa literalmente mediante un texto escrito.

Por ejemplo:

“Un centímetro representa 600 kilómetros”

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CAPITULO 2: INTRODUCCION HACIA ARCGIS 10.3


2.2. Interfaz de ArcMap

El menú principal y la barra de herramientas

1 zona de menú

2. tabla de 3. visualización y edición


contenidos

En la tabla de contenidos de la interfaz del módulo de ArcMap aparecerá un ‘Data Frame’ por
defecto, llamado Layers. Aquí se irán sumando todos los datos o capas que agreguemos. El
software ArcGIS Desktop acepta muchos formatos de datos.

No existe ningún formato estándar de datos SIG, sino varios fabricantes y organizaciones que
trabajan con sus propios formatos. Por ello, la variedad de éstos es enorme. En este sentido,
ArcGIS presenta la ventaja de poder trabajar con cualquier formato de ESRI: shapefile,
coberturas, grids (raster) y geodatabases. Además, también reconoce algunos de los archivos
CAD más comunes: DXF, DWG y DGN y puede trabajar con numerosos formatos de imagen.
Esta versatilidad permite trabajar sin necesidad de conversión y facilita la
importación/exportación de archivos de otros programas.

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Barra de herramientas

Zoom In y Out Estos cuatro comandos permiten aumentar o disminuir el zoom para
visualizar mejor las capas; los dos primeros permiten función ventana.

Fixed Zoom In y Out


La Mano, permite desplazar toda la vista hasta el punto deseado. Para
volver a la extensión total (vista de la capa de mayor tamaño), haz clic
Mano y Exten. Total
en el botón del mundo.

Éstos dos flechas permiten regresar a la Vista anterior en que te


Vista previa y sig. encontrabas.

Éstas dos herramientas te permiten seleccionar unas características


Select Features, Clear determinadas dentro del shapefile o capa o deseleccionarlas si
estuvieran seleccionadas.

La flecha negra es una herramienta neutra, te permite seleccionar la


Select, Identify
hoja y las anotaciones. El botón de Identify te permite solicitar la
información que almacena una característica de esa capa.
Buscar, Ir a XY
El comando buscar, un completo menú con opciones avanzadas de
búsqueda de conceptos. Con el comando Ir a XY, vamos hasta una
Medir e Hiperlink coordenada conocida.

El comando medir, permite realizar mediciones de longitud y de área


HTML y View en las medidas que queramos y el comando de Hiperenlace, permite
Windows enlazar un shapefile con vínculos externos (documentos, imágenes,
programas...) Los últimos dos comandos, los veremos más
adelante con detenimiento.

NOTA:

Es importante que te familiarices con estos comandos, ya que son


muy útiles y básicos y los estarás usando de forma continua durante
todo el curso.

Es necesario que
estén activadas las
extensiones ya que
Mostrar:
nos servirán para
- Tabla de contenidos
hacer análisis.
- La herramienta de catalogo
- El buscador

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2.3. Conectar carpetas – Agregar datos – herramientas básicas.

Conectar carpeta para agregar datos y usar las herramientas básicas.

a) Este icono “agregar data”, sirve para agregar capas y luego nos saldra una
ventana y seleccionamos en “conectar carpeta”
b) Buscar la carpeta donde se encuentra nuestros datos “DATOS CURSO BASICO” y le
damos aceptar, luego buscamos la carpeta “SHP” y seleccionamos el shapefile
“urbano.shp” para agregarlo.

c) Agregamos otra data llamado “Distritos” y vemos que el shapefile está sobre el
shapefile “urbano”; para solucionar ese detalle lo único que debemos hacer es dar
clic a “distritos” y sin soltar lo jalamos a la parte inferior.

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2.4. Interfaz y manejo de ArcCatolog

a) ArcCatalog se encarga para organizar y administrar todo tipo de carpetas, su funcionamiento


es similar al explorador de Windows, la ventaja de ArcCatalog es que podemos filtrar las
carpetas de manera ordenada y quedarnos solo con las carpetas que contienen nuestros
datos.

Retroceder una
carpeta anterior
Conectar una
carpeta Desconectar una
carpeta
Hacer una copia
de un archivo
Pegar la copia
Eliminar un realizada
archivo
Visualizar en
Visualizar Iconos
en lista
Visualizar en
Visualizar en lista detallado
miniaturas
Acceso directo a
Árbol de ArcMap
catálogos
Buscador
Abrir la ArcToolBox es una “Ctrl +F”
herramienta importante
del ArcCatalog

b) Interfaz del ArcCatalog

ESTA ES LA INTERFAZ DE ARCCATALOG

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2.5. Catolog y ArcToolBox en ArcMap

Para terminar el capítulo de interfaz, vamos a explorar las herramientas de Catalog y


ArcToolBox dentro de ArcMap.

a) Abriendo Catalog: – Herramienta para organizar y


documentar los datos geográficos (meta data). Es
aquí donde se administra, crea y acondiciona la
geodatabases.

El Catalog es la versión
resumida de la interfaz
de ArcCatalog

Una infinidad de
herramientas para
múltiples aplicaciones.

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CAPITULO 3: ENTRADA Y VISUALIZACION DE DATOS ESPACIALES


3.1. Asignar un marco de referencia al programa

Para realizar un proyecto debemos tomar en cuenta primero las coordenadas en las que se
trabajará y eso dependerá de la zona del proyecto.

Cuando se abre un nuevo documento de ArcMap, las coordenadas son desconocidas


“Unknonw Units” por default, por lo cual tenemos que asignar las coordenadas correctas
mediante propiedes del dataframe.
a) Le damos doble clic en “Layers”

Este dataframe (de nombre Layers) va a


tener alojado a todos nuestros datos
(shapes, ráster, etc). Por tal motivo se
tiene que asignar el sistema de
coordenadas al dataframe.

b) El marco de referencia a elegir va a depender del país que residan o el lugar donde será la zona
de trabajo, generalmente se usa las UTM (Proyectadas o Planas), luego WGS 1984 después
elegimos el hemisferio SUR y aparecerán las zonas UTM.
c) Para saber el factor de conversión a distintos sistemas revisar el siguiente documento PDF
“Geographic_Transformations” (Cap4 Archivos para descargar) (Ver video 3.1)

EN CASO DE PERU

Piura, Tumbes, etc.


Zonas UTM que
pertenecen al Perú. Lima, Ancash, etc.
Puno, Madre de Dios, etc.

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3.2. Ingresar datos y simbología Básica

Empezamos el proyecto siempre y cuando le hayamos asignado un marco de referencia lo cual


vimos en la clase anterior.

a) Agregamos capas(shapefile), con la herramienta “Add Data”, buscamos la carpeta que


contiene nuestros datos.

Puntos (lugares
determinados)

Polilínea
(Ríos o
vías)

Polígonos
(representa
áreas)

Mediante la rueda del mouse o la lupa


nos acercamos o alejamos.

b) Podemos cambiar la simbología el color de cada capa, usando los símbolos predeterminados por
ESRI.
d) En la tabla de contenidos, damos doble clic en cada símbolo y en el menú emergente podremos
cambiar el color y la simbología.

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3.3. Jerarquía y organización de datos espaciales

En esta clase aprenderemos a ordenar correctamente nuestras capas en la tabla de


contenidos. Los elementos más grandes (generalmente polígonos) deben ir al último para que
podamos observar los elementos más pequeños.

a. Vemos que el shapefile “Distritos” está sobre el shapefile “urbano”. Para solucionar este
problema lo único que se debe hacer es dar clic a “distritos” y sin soltar lo jalamos a la
parte inferior.

b) Ahora para ordenar nuestros shapefiles, tenemos la posibilidad agruparlos, solamente


seleccionándolos los shapefiles a agrupar y luego clic derecho “Group”.

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3.4. Propiedades básicas, características y atributos de los datos

a) Veamos algunas características de los shapefile; por ejemplo, el de centros_poblados.


Clic derecho en la capa y dar clic en Propiedades.

El tipo de datos

la dirección donde esta guardada y la


extensión del dato que es .shp

El marco de referencia PSAD 56, este dato lo vimos


al inicio, recuerden que habíamos hecho una
transformación visual, quiere decir que su posición
se corrige en la vista de edición o impresión, pero
internamente conserva el dato de origen.
POSTERIORMENTE vamos a aprender transformar
de manera correcta de un DATUM a otro.

Encontramos opciones para simbolizar


nuestras capas en base a la tabla de atributos.

Encontramos los componentes que


presenta la tabla de atributos

Permite hacer textos de programación y filtros


para diferentes usos dentro de la interfaz.

Permite colocar nombres o


etiquetas a nuestras capas.

b) Tabla de Atributos

Para ingresar a la tabla de atributos realizamos la siguiente combinación sobre nuestra


capa “Control + Doble clic izquierdo”. Y veremos todos los atributos como “nombre”,
“Fuente”, “Centros poblados”, “área”, “perímetro”, etc.

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3.5. Adicionar Basemaps y mapas online

Éstas son imágenes satélites ONLINE, es información valiosa porque podemos tomarlas como
base y rescatar y/o actualizar nuestras capas.

Esta es la opción para agregar


“Basemaps”, se puede utilizar
solo si tienes acceso a internet.

3.6. Crear un proyecto – Reparar datos y carpetas

1) Vamos a guardar nuestro proyecto yendo a file > Save As. Buscamos la carpeta de “DATOS
CURSO BASICO” y guardamos con nombre “Mapa base Piura”. Eso generara un archivo con
extensión .mxd.
2) Veremos las propiedades de proyecto guardado y confirmamos que tiene la extensión “.
mxd”.
3) Ese archivo por sí solo no sirve, éste enlaza o conecta información que esta guardada en otra
carpeta; entonces si nosotros copiamos ese archivo mxd a otra computadora, al abrirlo no
podremos observar nada, y eso sucede porque no va a tener la fuente de datos de donde
pueda jalar la información.

4) Para reparar Datos


Si es que nosotros queremos llevar nuestro mapa hacia otra computadora, tenemos que
guardar tanto el archivo “. mxd” como los shapefile y las imágenes que están relacionadas o
enlazadas al .mxd. Luego Reparamos los archivos (ver Clase 3.6).

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CAPITULO 4: ARCTOOLBOX: PROYECCIONES Y TRANSFORMACIONES


4.1. ArcToolBox – Proyección de capas

1. PROYECCION DE COORDENADAS. Usaremos una herramienta ubicada en ArcToolBox >


Data Management Tools > Proyections and Transformations > Proyect.
Vamos a elegir el shapefile
“Centros Poblados” que
vamos a convertir. El sistema detecta
automáticamente el
DATUM del shapefile.

Elegimos la carpeta de salida y


asignamos un nombre al nuevo
shapefile proyectado el cual
será
“Centros_poblados_wgs84”

Elegimos el nuevo sistema, el


cual será UTM Zona 17S.

El sistema ha elegido
automáticamente el
coeficiente de conversión.

4.2. ArcToolBox – Definir proyección de capas

1. DEFINIR PROYECCION. Usaremos una herramienta ubicada en ArcToolBox > Data


Management Tools > Proyections and Transformations > Define Proyection.

Elegir el shape “urbano2”


para definir su proyección.

Vamos a elegir el sistema de


coordenadas WGS 1984 UTM 17 S
es el que tiene nuestro marco de
referencia y es el que debe tener
todos nuestros archivos que
vamos a crear posteriormente.

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CAPITULO 5: CREACION, GEOREFERENCIACION Y EDICION DE CAPAS


VECTORIALES
5.1. Creación de shapefile de puntos desde una tabla de Excel

1. Crear shapefiles de puntos a partir de tablas en Excel es muy sencillo, vemos el siguiente
ejemplo.
2. Tenemos dos tablas, la primera tabla “Centros_de_salud” (Izquierda) cuyas coordenadas
están en sistema Geográfico, es decir en grados y la segunda tabla “Centros_educativos”
(Derecha) cuyas coordenadas están en sistema UTM (ESTE – NORTE)

Coordenadas Geográficas: es muy Coordenadas UTM: es muy importante


importante que las coordenadas tengan que las coordenadas tengan el atributo de
el atributo de números, el encabezado y números, el encabezado y el tipo deben
el tipo deben tener atributo de texto. tener atributo de texto.
Para que sean reconocidos por ArcMap, Para que sean reconocidos por ArcMap
deben estar bien digitados y sin espacios. deben estar bien digitados y sin espacios.
Luego también es importante que lo Luego también es importante que lo
guarden en modo de compatibilidad o guarden en modo de compatibilidad o
guardar como libro de Excel 97-2003 guardar como libro de Excel 97-2003

3. Ya en ArcMap, con el botón “Add Data” buscaremos el archivo Excel guardado y lo


agregamos.
4. Damos clic derecho sobre él y presionamos “Display XY Data” le ponemos las coordenadas
correspondientes “Este y Norte”.
5. Por último, para convertir a shapefile, le damos clic derecho a la capa temporal y luego Data
> Export Data. Lo guardamos como shapefile. (Ver video 5.1)

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5.2. Georreferenciación de una imagen raster

1. Agregamos la imagen 11B Piura, Luego añadimos la barra de georreferenciación dándole doble
clic en la parte superior (en un espacio vacío) “Customize > Tools bars > Georreferenciación”.

Luego nos saldrá una ventana “Unknown Spatial Reference”, nuestro objetivo será darle unas
coordenadas de referencia. Presionamos OK

2. Para empezar la georreferenciación necesitamos 4 puntos de control o 4 puntos con


coordenadas conocidas, lo colocaremos en cada esquina y las coordenadas los sacamos de la
carta, en la parte superior tenemos las coordenadas “Este o X” y en la parte lateral tenemos
las coordenadas “Norte o Y”.

3. Parar los siguientes puntos también se debe alejar para ver las coordenadas a colocar, Ahora
veamos la tabla de los puntos que hemos creado.

4. View link table: veremos la tabla de los puntos georreferenciados, si hubo algún error, solo
suprimir el punto errado.

5. Por último, le damos en “Udpate georreferencing” para guardar los cambios o los datos
georreferenciados.

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5.3. Creación de shapefile de polígono y digitalización

1. Ahora creamos un shapefile desde el ArcCatalog. Luego buscamos la capeta Datos curso básico
> cap5 > crear shapefile. De tipo poligono con coordenadas UTM zone 17 S.
2. Ahora para empezar a editar le damos clic derecho en el shapefile “Arenas”. Luego Edit
Features > Star Edting. Luego saldra un cuadro presionamos “Continuar”
3. Luego entrar a “Create Features” luego dar Clic sobre el shapefile “arenas” y empezar a dibujar
por el borde y se va creando los polígonos.

5.4. Creación de shapefile de línea y digitalización

1. Ahora crearemos un shapefile tipo polilinea llamado “Ferrocarril”, tendrá el sistema de


coordenadas UTM zone 17 S.
2. Luego empezaremos la edición, vamos al shapefile creado le damos clic derecho “Start
Edition”, luego entrar a “Create Features” luego dar Clic sobre el shapefile “Ferrocarril” y
empezar a dibujar las líneas.
3. Para finalizar la línea se presiona “F2”, luego en editor presionar guardar edición y
detenemos la edición. Luego podemos cambiar la simbología de la polilinea.

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5.5. Edición de puntos

1. Para modificar los shapefiles, primero desactivamos la capa de la imagen para poder visualizar
bien el contenido. Luego para modificar los shapefiles, debemos dar clic derecho sobre la capa
y “Start Edition”.
2. Para mover un punto, simplemente tenemos que seleccionarlo y moverlo para cualquier lugar.
Pero si queremos mover el punto a un lugar determinado (con coordenadas), tendríamos que
utilizar la barra “Edit vértices”, para luego darle clic derecho al punto y seleccionar “Move To”
ahí podremos agregar las coordenadas y presionamos “ENTER”. Para eliminar algún punto solo
lo seleccionamos se presionamos “SUPRIMIR”.

5.6. Edición de Líneas

1. Ahora modificaremos el shapefile de línea, que es el ferrocarril, damos clic derecho al shapefile
“Ferrocarril” y le damos “Start Edition”.

2. Le damos doble clic a la línea para que nos


muestre los vértices, si queremos añadir algún
punto extra debemos colocar en “añadir punto”
en la barra de “Edit Vértices”. (Ver video 5.6)

Para agregar vértices y quitar


vértices debemos darle clic y así
podemos modificar los puntos de
la línea.

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5.7. Edición de polígonos

1. Ahora pasaremos editar el polígono “Arenas”,


hacemos el mismo procedimiento anterior.
2. Para corregir el polígono le damos doble clic y
veremos todos los vértices; para poder
modificarlo, damos clic y lo arrastramos hacia la
línea. Por último, para cerrar el polígono presiona
“F2” o doble clic.
3. Para finalizar la edición vamos a EDITOR luego
presionamos “Save Edits”, y luego “Stop Editing”.

5.8. Snapping – cortar y dividir líneas y polígonos

1. Aprenderemos a cortar o dividir shapefiles, empezaremos con el shapefile “Ferrocarril”, le


damos clic derecho “edit Features” luego “Start Edition”.

Primero debemos seleccionar la


polilínea “Ferrocarril” luego, en el
primer punto debemos elegir la
herramienta “Split Tools”.
En el segundo punto, vemos que
lugar de la polilínea deseamos cortar.

2. Luego utilizaremos la herramienta “Snapping” que sirve para reconocer los centros de los
polígonos, los vértices, etc. Para activar debemos ir a la pestaña Customize > Toolbars >
Snapping, esta herramienta nos permitirá hacer cortes exactos. Cada vez que termines una
edición debes guardar en “Save Edit”.
3. Ahora utilizaremos la herramienta “Cut Polygons tools”, pero antes de eso tenemos que
ponerle transparencia al shapefile (para poder visualizar la imagen que esta detrás); para eso
abriremos las propiedades del shapefile Arenas > Display nos dirigimos a la opción de
transparencia y ponemos 60%. Ahora empezaremos a utilizar la herramienta “Cut Polygons
tools”, pero primero selecciona el polígono a cortar luego se prosigue con la herramienta.
(video 5.8)

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5.9. Autocompletar polígonos

1. Para autocompletar polígonos activamos la edición en “arenas”, seleccionamos el polígono y


nos dirigimos en AUTO COMPLETE POLYGON. (video 5.9)

En el punto 3: debemos
bordear los vértices del
polígono interno, por lo
menos, dibujar la mitad
del polígono. Por último
presionar “F2"

5.10. Digitalización mediante Streaming

1. Damos clic derecho al shapefile “Arenas > Edit Features > Start Editing”

Ahora empezaremos sólo con un clic


y mientras movemos el mouse,
automáticamente se empezará a
dibujar el polígono. Una vez
terminado se presiona “F2” y para
finalizar “Save Edit”

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CAPITULO 6: TABLAS Y MANEJO DE INFORMACION


6.1. Estructura de una tabla de atributos

1. La tabla de atributos de un shapefile es similar a una tabla de Excel. Con clic derecho en la capa
“puestos_de_salud” entramos a las opciones y presionamos “Open Atribute table”
Acerca el punto
seleccionado en la
tabla de edición.

Invierte la Limpia o deshace


selección. la selección.

Para visualizar un punto de la


tabla, solo presionamos doble
clic al inicio de la fila de interés.

2. La herramienta “Find and Replace” permite hacer una búsqueda en la tabla; nos vamos a la
tabla de atributos del shapefile “Centros_Poblados”, luego a Tabla Opción > Find and Replace.
Poner el nombre que deseamos buscar y Listo.

6.2. Edición de los valores de una tabla y creación de campos

1. Damos clic derecho sobre el shapefile “Centros_poblados” > Edit Features > Start Editing.
2. Abrimos la tabla de atributos y para editar los registros, solo hay que hacer doble clic sobre la
celda. Luego de editar guardamos los cambios “Save Edit” Y luego Stop Edit”.
3. Para crear nuevos campos es necesario que la edición este detenida.

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6.3. Calculadora Geométrica – Coordenadas, áreas y perímetros

1. Damos clic derecho en el nombre de la columna área_ha, y elegimos la opción “Calculate


Geometry”, en la ventana emergente (en Property) elegimos área.
2. Hacemos el mismo procedimiento anterior para las demás columnas, lo que cambia es la opción
Property, podemos elegir perímetro, coordenadas x, coordenadas y, etc y elegimos las
unidades (Units).

6.4. Reportes Estadísticos

1. Ahora aprenderemos a hallar algunos


reportes estadísticos en base a las áreas o
perímetros

1. Los reportes estadísticos

Cantidad: 6
Distribución de la frecuencia
Valor mínimo

Valor máximo

Suma de valores

Media

Variación Estándar

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6.5. Exportar las tablas hacia Excel

1. Primero entramos a la tabla de atributos, luego entramos a las opciones de la tabla, luego
buscamos “Exportar”. Table Options > Export > Guardar como “dBASE Table” > Aceptar.
2. Se guardará un archivo .dbf el cual tendrá los datos de la tabla de atributos.
3. Podemos abrir el archivo .dbf con Excel y guardarlo como un nuevo archivo de Excel.

CAPITULO 7: SIMBOLIZACION
7.1. Simbología Simple

1. Agregamos el shapefile “Estados_mexico” con “Add Data”.


2. Abrimos las propiedades del shapefile y entramos a la pestaña “Symbology” > Features >
Single Symbol > Aceptar.

7.2. Simbología por categorías – Valores únicos

1. Ingresamos a las propiedades de la


capa y luego a Simbology. Para el
ejemplo usaremos el campo de
“NOM_ENT”, luego presionamos
“Add All Values”. Le damos
ACEPTAR.

2. Luego vamos a los campos de


“Tipo_densi” luego seguimos con
“Add Values” para luego ACEPTAR.

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7.3 Simbología por cantidades – Color graduado

1. Simbolizar de manera cuantitativa, esto implica datos numéricos; dentro de las


simbolizaciones cuantitativas hay sub-categorías.

7.4. Simbología por cantidades – símbolo graduado

1. Colocar un símbolo graduado con el shapefile “Estados_mexico” y luego veremos la cantidad


de “Hombres” que representa cada capa.

Doble clic al shapefile “Estados_mexico” Buscamos el template “men”

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7.5. Simbología por cantidades – Símbolos proporcionales

1. El campo que elegiremos ahora será el de


mujeres.

Esto es representado por los tamaños de


forma proporcional.

7.6. Simbología por cantidades – densidad de puntos

1. Interpretando la mayor cantidad de


habitantes, tendrá una mayor concentración
de triángulos.

7.7. Simbología Chart

La simbología tipo “Chart” nos generara gráficos sobre nuestro polígono tipo Pie, Barras o
columnas y/o columnas acumuladas.

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7.8. Guardar e importar simbología

1. Para guardar la simbología damos clic derecho en el shapefile > Save As Layer file > guardar
el layer con extensión “. lyr”.
2. El archivo “. lyr” es el que guarda la simbología de nuestra capa.
3. Ahora, para importar el Layers guardado, primero iremos hacia “Add Data” y buscamos el
layer, este caso lo guardamos con nombre “Estados_mexico. Lyr” le damos ACEPTAR.

7.9. Simbología desde paletas de ArcMap

1. Primero entramos a las propiedades de la capa/symbology y regresamos a la simbología


simple “Features > Single Symbol” y le damos Aceptar.
2. Luego le damos doble clic al icono del símbolo del shapefile
y vamos hacia “Style references”, agregamos algunos
estilos como: ArcGIS Explorer, Civic, Environmental,
Foresty, Geology 24k, pretoleum. (Ver video 7.9)

7.10. Aplicando simbología a nuestro proyecto

1. Aplicaremos lo aprendido para mejorar la simbología a nuestro mapa. A la capa “Distritos”


le asignamos una simbología por valor único. (Ver video 7.10)

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CAPITULO 8: ETIQUETAS Y ANOTACIONES


8.1. Etiquetas – puntos
1. Trabajaremos con la capa “centros_poblados”,
abrimos sus propiedades y nos situamos en la
pestaña “Labels”. Luego en Label field >
NOM_CCPP” (es el campo donde están los nombres
de los centros poblados).
2. Para activar las etiquetas es necesario activar “Label
Features in this Layer”

8.2. Condiciones de etiqueta

1. Las condiciones de etiqueta nos permiten personalizar la


ubicación y el estimo de las etiquetas.
2. Primero tenemos que activar la herramienta Labeling.
3. Luego en Propiedades de la capa/pestaña labels, nos
dirigimos a Placement Properties…, Localización de
etiquetas en el mapa:

a) Podemos configurar la ubicación de la etiqueta.


b) Colocar la etiqueta encima del punto
c) colocar la etiqueta en un ángulo predeterminado.
d) Resolver conflictos y superposiciones de etiquetas.

8.3. Etiquetas – línea y mascara de


etiquetas

1. Para etiquetar las curvas de nivel, esta capa debe tener el atributo de altitud en su tabla de
atributos.
2. Nos dirigimos a las propiedades de la capa, en la pestaña labels activamos “Label Features in
this Layer”.
3. Luego damos clic en Symbol > Edit Symbol > pestaña Mask > style (Halo) > Aceptar. (Ver
video 8.3)

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8.4. Etiquetas – polígonos

1. Doble clic al shapefile luego Labels > “NOMBDIST”


(Nombres de los distritos).
2. Para activar las etiquetas es necesario activar “Label
Features in this Layer”
3. Cuando etiquetes le das forma horizontal que es la más
común. De igual forma se etiqueta las lagunas con color de
etiqueta color azul y tamaño N° 12.

8.5. Anotaciones

1. Primero debemos activar la herramienta “Draw”, en Customize >


toolbars > draw luego presionamos añadir anotación.

Si queremos editar la anotación, damos


doble clic.

Dar clic en change Symbol para cambiar


de color, ponerle halo, cambiar de
tamaño la letra, etc.

2. Las etiquetas están basadas en un campo de la tabla de atributos, y se genera de manera


automática. Por otro lado, las anotaciones se generan de manera manual.
3. La ventaja de las anotaciones, es que podemos manipularlas individualmente y tenemos mayor
control de ellas (posición, color, etc).

8.6. Convertir Etiquetas a Anotaciones


1. Convertir las etiquetas en anotaciones con el shapefile “Lagunas”; primero le damos clic
derecho al shapefile “Lagunas”y luego seleccionamos “Convert Labels to Annotation”. (Ver
video 8.6)

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CAPITULO 9: INTERACCION CON GOOGLE EARTH Y AUTOCAD


9.3. Creación de polígonos en Google Earth

1. Primero abriremos el archivo “.KMZ” que se encuentra en la carpeta 1-DATOS CURSO BASICO
> Zona de agricultura. Le damos doble clic el archivo “.KMZ” y automáticamente nos abrirá el
programa Google Earth.
2. Ahora para crear un polígono, hacer clic en Agregar polígono . Aparecerá un cuadro de
diálogo emergente denominado “Nuevo polígono”. Es posible que debas moverlo a un lado
para poder empezar a digitar el polígono.
3. Ahora, para guardar, primero ponemos un nombre al polígono
“agricultura 2” y presionamos aceptar. Luego en el mismo
Google Earth damos clic derecho a “agricultura 2” y le pulsamos
en Guardar lugar como.
4. Creamos una carpeta “Cap9” y guardamos con extensión
“.KMZ”

9.4. Google Earth – Convertir KMZ a shapefile

1. Para este proceso utilizamos la siguiente herramienta “ARCTOOLBOOX” > Conversión Tools >
from KML > KML to Layers.

Buscar el archivo “.kmz” guardado en


“DATOS CURSO BASICO”.

Ahora buscamos la carpeta


donde se guardará.

2. El siguiente paso es convertir el Layer temporal creado hacia shapefile; le damos clic derecho
al Layer temporal y seleccionamos “DATA > Export Data” guardamos en la Carpeta “Cap9” con
nombre “Zona_de Agricultura”. Realizamos el mismo procedimiento para “Agricultura 2”.

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9.5. Google Earth – Convertir shapefile a KMZ

1. La herramienta para realizar la conversión es la siguiente “ARCTOOLBOOX” > Conversión


Tools > To KML > Layers To KML. (Ver video 9.5)

Buscar el archivo “.shp” llamado


“centros_poblados_wgs84”.

Ahora buscaremos la carpeta


donde se guardará.
En la escala se coloca N° 1

9.6 Convertir archivos CAD a shapefile

1. Ahora aprenderemos a trabajar con archivos tipo CAD. Dentro de la carpeta “DATOS CURSO
BASICO” encontraremos un archivo tipo CAD “Red vial.dwg” el cual tenemos que abrir.
2. Ahora verificaremos algunos detalles del archivo CAD, como por ejemplo: que este todo los
gráficos en una misma capa y que este guardado en AutoCAD formato 2010, esta versión es la
más compatible con ArcMap.
3. Ahora abriremos el ArcMap, colocaremos un sistema de coordenadas al archivo CAD “Red
vial”, esto lo hacemos desde el Catalog; buscamos el archivo CAD, damos clic derecho y en
propiedades asignamos el sistema de referencia del proyecto.
4. Ahora vamos a ArcToolBox > Análisis Tools > extract > Select “Red_vial (Polilínea)”
5. Colocamos una expresión en “Query builder”: “Layer” = “Red_vial” y exportamos. (Ver video
9.6)

9.7. Convertir archivos shapefile a CAD

1. Usaremos el shapefile “c_nivel”; primero verificaremos la tabla de atributos; por ejemplo, la


Columna “ALTITUD” debe decir “ELEVATION” para lo cual debemos crear otro campo con
nombre “ELEVATION” tipo “Double o número” esto se debe estar en Ingles para que AutoCAD
reconozca la altitud y el dato se conserve en AutoCAD.
2. Para pasar la data de “ALTITUD” a “ELEVATION” con la herramienta “FIELD CALCULATOR” y
colocamos la expresión [ALTITUD] = [ELEVATION], luego aceptar. (Ver video 9.7)
3. Ahora exportaremos el shapefile, damos clic derecho al shapefile “C_nivel” > Data > Export to
CAD.
4. Colocaremos el tipo de salida DWG_2010.
5. Los mismos pasos se utiliza para exportar un polígono, puntos o líneas.

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CAPITULO 10: DISEÑO Y PRESENTACION DE MAPAS


10.2. Definir escala, papel y agregar marcadores ”Pan” esta herramienta
sirve para mover por dentro
1. Nos dirigimos a la vista de impresión o Layout view, el objetivo es de la hoja de impresión.
representar los elementos del mapa de manera ordenada y adecuada.
Para una mejor visualización trabajaremos a una escala de 1:70 000. ”Pan” esta herramienta
sirve para mover la hoja de
impresión.

2. La configuración de la hoja, nos dirigimos a la primera pestaña del ArcMap File > Page and
Print Setup (configuración de la hoja de impresión, tamaño de la hoja, etc.).

3. La vista del área elegida se puede guardar con la herramienta marcadores “Bookmarks”, esta
herramienta nos servirá para regresar a la vista guardada cada vez que movamos el mapa.

10.3. Aplicando simbología.

1. A lo largo del curso hemos aplicado algunas simbologías, colores aleatorios y etiquetas a
nuestras capas, para poderlas diferenciar.
Es muy importante el balance o equilibrio de colores, este principio nos dice que las
entidades o elementos más pequeños deben tener un color más oscuro y las entidades
más grandes un color más claro.

Bajar intensidad

2. Empezaremos bajando la intensidad de color a los polígonos grandes, así como también
modificaremos el tamaño del texto.

3. Cambiar los colores de los polígonos teniendo en cuenta el balance de colores.

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10.4. Corrección de simbología, etiquetas y anotaciones

1. Es IMPORTANTE recordar que un mapa tiene que hablar por sí


solo, es decir que debe ser claro y debe representar
correctamente los elementos que hay en ella.
2. Por ejemplo, en el caso del shapefile “Urbano”, que representa
áreas urbanas, lo recomendable y estándar es asignarle el color
ladrillo o rojo claro.
3. La capa de “aeropuerto” lo pondremos de color gris.

4. La capa “Ríos y lagunas” tipo polígono, lo pondremos de color


celeste.

5. La “red vial” dependiendo del tipo de vía puede ser rojo sólido
(nacional, carreteras asfaltadas), doble línea roja, línea punteada
naranja, línea punteada gris, etc.

6. Las “zonas de agricultura” tendrán un color verde predeterminado y


colocamos una línea externa de grosor N° 1

7. “arenas” cambiaremos de simbología a “sand”

8. “cultivo” cambiaremos su simbología a “scrub”

10.5. Agregar Grilla al mapa

1. Para agregar una grilla, iremos hacia “Layers” doble clic > Grids > new grids > Measured
Grid > los intervalos (X: 10000 Y: 10000) > Siguiente > finish.

Tenemos que eliminar


los decimales.

2. Para corregir ese detalle iremos a las propiedades del Layer de nuevo > Properties > Labels.
3. En Labels > Additional Properties > Number Format > Number of decimal places ( 0 dígitos)
> Aceptar.

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10.6. Agregar una leyenda al mapa

1. Para agregar una leyenda a nuestro proyecto, vamos a la pestaña de ArcMap > Insert >
legend.
2. Elegiremos las capas que deseamos incluir en la leyenda.
3. Colocamos el título a la Leyenda (Preferencia color rojo)
4. Colocamos un borde de 0.5 mm de fondo BLANCO, Listo.

5. También podemos modificar el orden en que aparecerán las capas en la leyenda. Abrimos las
propiedades de la leyenda (doble clic) y en general hacemos la modificación.

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10.7. Dividir leyenda y configurar símbolos

1. Para dividir una leyenda abrimos las propiedades de la misma, luego elegimos la capa a
partir del cual se va dividir la leyenda y activamos Place ítem(s) in a new colum y
aceptamos.
2. Para configurar o personalizar los símbolos de la leyenda, damos clic derecho y abrimos
sus propiedades.
3. Elegimos la primera capa a modificar, por ejemplo, Curvas de nivel; damos clic en Style >
Properties, en la pestaña general activamos Override default Patch y elegimos el símbolo
adecuado. Realizamos el mismo procedimiento para todas las capas.

5. Resultado final.

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10.8. Agregar tabla de datos técnicos

1. Recordemos que en el capítulo 6 exportamos una tabla llamada “Tabla_arena”, dicha tabla la
modificaremos en el Excel para luego importarlo en ArcMap.

2. Modificando todo y agregando la sumatoria nos quedara una sola tabla:

Luego de ordenar la tabla le


agregamos un fondo Blanco
a los números, y al título un
color naranja; para cuando
exportemos al ArcMap no
tenga fondo transparente.

3. Desde el Excel copiamos “Ctrl + C” y lo pegamos “Ctrl + V” en ArcMap. Luego, con una
anotación, ponemos un título “TABLA DE DATOS TECNICOS DE ARENAS.

10.9. Membrete – Escala y flecha norte

1. Aprenderemos ahora añadir membrete y lo haremos con “Drawing”. Primero empezaremos


con el rectángulo.

2. Ahora dibujaremos las secciones del membrete utilizando la herramienta de líneas.


3. Luego agregamos las Anotaciones, escala gráfica, escala de texto e imagen. Después de
terminar con las anotaciones, seleccionamos todo, clic derecho luego “Agrupar”.
Para insertar una imagen nos
dirigimos a la pestaña de
ArcMap > Insert > imagen.

Para insertar una escala grafica


Tamaño N° 48 nos dirigimos al menú de
ArcMap > Insert > Scale bar,
Tamaño N° 24
para modificar las unidades de,
lo hacemos desde sus
propiedades (cambiamos a Km).

Para insertar una escala nos


dirigimos a la pestaña de
ArcMap > Insert > Escale Text.
Tamaño N° 10

4. Para insertar una fleca NORTE nos dirigimos a la pestaña de ArcMap > Insert > North Arrow. (Ver video 10.9)

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CAPITULO 11. REFORZAMIENTO, MAPA DE UBICACIÓN


11.1. Mapa de ubicación

Para crear un Mapa de Ubicación, antes de comenzar descargaremos los shapefiles


“Cap11”
1. Primero abriremos un nuevo proyecto en ArcMap
2. Añadiremos un sistema de coordenadas geográficas World > WGS 1984.
3. Agregamos los datos descargados, lo ordenamos para que no se superpongan.
4. Configuraremos la hoja de impresión “tamaño A4” Colocamos una escala 1:8 000 000
5. Vamos a mostrar de color verde solo el departamento de PIURA, para ello vamos a las
propiedades del shapefile > simbología > categorías. En la tabla NOM_DIST solo
buscaremos el distrito de PIURA con “Add Values” > Complet List y lo cambiamos a color
verde.
6. Los demás elementos tendrán un color gris y aceptamos.

7. Luego creamos un marcador o Bookmarks para guardar la vista de trabajo.


8. Ahora comenzaremos a etiquetar los países, océano, Departamentos.

Esta anotación lo
encontraremos en la barra de La etiqueta de los países
“Drawing”, corresponde a la
opción “CallOut”.

Las etiquetas de los


departamentos tienen
Para el Océano se tomó una
un tamaño N° 7.
etiqueta predefinida, la cual es
“OCEAN”.

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9. Ahora añadiremos las grillas, doble clic en Layers > grid > new grid > Graticule (el espaciado
será de 4° > next > finish.
10. Finalmente agregaremos un marco, para ello damos doble clic en Layers > Frame (Border
grosor 0.5 point) Grip X:15, Y: 15, Fondo de color blanco Grip X:15 Y: 15, ACEPTAR.

11.2 Colocar mapa de ubicación y exportar el mapa final a PDF

1. Para colocar el mapa de ubicación en el mapa base, debemos seleccionar todo el contorno del
mapa, presionamos el botón “Copiar”, luego abrimos el mapa base Piura y lo pegamos
presionando “Crtl + V”.
2. Luego hay que escalar el mapa.
3. Colocamos el mapa de ubicación en la esquina superior izquierda del mapa base, luego
agregamos una anotación como título “Mapa de Ubicación”.

3. Ahora agregaremos un marco al mapa base, utilizando un rectángulo de la barra “Drawing”.


Finalmente exportaremos el mapa final a formato PDF. Se recomienda usar la impresora
virtual “PDF Creator”

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4. Resultado final del proyecto en tamaño A1, listo para imprimir.

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