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Modelo de Aprendizaje Sociocultural de L
Modelo de Aprendizaje Sociocultural de L
Funciones mentales:
Para Vygotsky existe dos tipos: las inferiores y las superiores. Las funciones
mentales inferiores, son aquellas con las que nacemos, son las funciones
naturales y están determinadas genéticamente. El comportamiento derivado de
estas funciones es limitado; está condicionado por lo que podemos hacer.
Las funciones mentales superiores, se adquieren y se desarrollan a través de la
interacción social. Puesto que el individuo se encuentra en una sociedad
específica con una cultura concreta, estas funciones están determinadas por la
forma de ser de esa sociedad. Las funciones mentales superiores son mediadas
culturalmente. a su vez, nos permiten pensar en formas cada vez más complejas.
Habilidades psicológicas:
Vygotsky considera que en cualquier punto del desarrollo hay problemas que el
niño está a punto de resolver, y para lograrlo sólo necesita cierta estructura,
claves, recordatorios, ayuda con los detalles o pasos del recuerdo, aliento para
seguir esforzándose y cosas por el estilo. Desde luego que hay problemas que
escapan a las capacidades del niño, aunque se le explique con claridad cada
paso. La zona de desarrollo proximal es "la distancia entre el nivel real de
desarrollo – determinado por la solución independiente de problemas – y el nivel
del desarrollo posible, precisado mediante la solución de problemas con la
dirección de un adulto o la colaboración de otros compañeros, a menudo, el
adulto ayuda al niño a resolver un problema o a cumplir una tarea usando apoyos
verbales y estructuración. Este andamiaje puede reducirse gradualmente
conforme el niño se haga cargo de la orientación.
Herramientas psicológicas:
La mediación:
El biólogo suizo Jean Piaget (1896-1980) elaboró en los años 30’s la que,
durante mucho tiempo, ha sido la única e incuestionada descripción
sistemática del desarrollo cognitivo humano. Este autor se interesó
específicamente por el desarrollo intelectual y, en concreto, en cómo,
partiendo del funcionamiento eminentemente biológico del niño, se
construyen las formas superiores y complejas de razonamiento abstracto
típicas del adulto. Para ello realizó observaciones sistemáticas y muy
ingeniosas de sus hijos, que le permitieron aportar una descripción y
explicación de dicho proceso, para Piaget el desarrollo intelectual se basa en
la actividad constructiva del individuo en su relación con el ambiente, y en la
necesidad del sujeto de adaptarse a los desequilibrios que encuentra en
dicho ambiente.
ETAPAS DE DESARROLLO
El termino educación es más amplio que didáctica, por lo que se puede distinguir
entre educación matemática y didáctica de la matemática. Esta es la opción
tomada por quienes consideran la educación matemática como “todo el sistema de
conocimientos, instituciones, planes de formación y finalidades formativas” que
conforman una actividad social compleja y diversificada relativa a la enseñanza y
aprendizaje de las matemáticas. La didáctica de la matemática se describe como
la disciplina que estudia e investiga los problemas que surgen en la educación
matemática y propone actuaciones fundadas para su transformación.
1.- debe existir un grupo de investigadores con intereses comunes acerca de las
interrogaciones existentes entre distintos aspectos de un fenómenos complejo, por
tanto debe haber una cuestión central que guie el trabajo de dicha comunidad
particular de especialistas.
2.- Las explicaciones dad por la teoría debe ser enunciados sobre la causalidad,
de modo que sea posible realizar predicciones acerca del fenómeno.
3.- Los enunciados se hacen según un vocabulario y una sintaxis sobre la que el
grupo está de acuerdo, los conceptos, proposiciones y teorías de las ciencias
deben distinguirse de los constructos no científicos que satisfacen los criterios
marcados por las reglas del método científico y el razonamiento lógico por lo que
estas aceptados por las comunidades científicas.
Por último, el trabajo del profesor está inmerso dentro del trabajo del investigador,
debe producir una re-contextualización y una re- personalización de los
conocimientos, para hacer posible semejante actividad, el profesor de proponer a
los estudiantes situaciones que puedan vivir y en las que los conocimientos van a
aparecer como la solución optima y como descubrirle en los problemas
planteados.
Así mismo aplicando dicho plan de trabajo, otro propósito que se integra es el de
generar el sentido de competencia matemática, éste concepto designa que en
tanto que se formulan argumentos, consecutivamente de hace uso de
conocimiento y habilidades en una misma forma que se introducen actitudes y
valores.
Existen 4 tipos de COMPETENCIAS MATEMATICAS en el desarrollo de la
educación básica:
ORGANIZACIÓN DE APRENDIZAJES
1.- generalizaciones
Se organizan en:
3. Manejo de la información
Los Estándares Curriculares para este eje son los siguientes. El alumno:
Los Estándares Curriculares para este eje son los siguientes. El alumno:
Los Estándares Curriculares para este eje son los siguientes. El alumno:
Proporcionalidad y funciones.
Análisis y representación de datos.
METODOLOGÍA
Desde esta perspectiva, los juegos adquieren un valor formativo no del todo
aprovechado por la educación. Mediante ellos se aprovecha el gran deseo de
aprender de los niños y se transmiten nuevos conocimientos, actitudes y
habilidades o se desarrollan los ya existentes.
Los juegos con reglas se transforman en la edad escolar en uno de los auxiliares
más valiosos para formar parte de las actividades habituales de los niños.
Socialización
Desarrollo del lenguaje
Adecuación a la psicomotricidad
Posibilidad de elección
Posibilidad de establecer relaciones entre los elementos del juego
Relación profesor-alumno en un contexto diferente
Los juegos son muy importantes en la educación matemática del niño por varias
razones:
ACTIVIDADES LUDICAS
7= 5+2
Materiales:
Reglas:
1. Participan 2 a 4 jugadores
2. Todo niño, por turno, lanza los dados y suma los dos números
representándolos con enlaces de dos colores o con atados de palitos,
agrupando en decenas cuando sea necesario.
3. Si la respuesta es correcta el jugador obtiene un punto.
4. El ganador es el que obtiene el mayor puntaje.
PROBLEMAS DE RAZONAMIENTO
¿Sabías que la luz recorre 300 mil kilómetros en un segundo?.Esto se escribe así:
la velocidad de la luz es de 300.000 km/seg. La distancia recorrida por la luz en un
año (de 365 días) se llama un año luz. ¡Así es, un año luz no es una medida de
tiempo sino de distancia!.
*Un año luz equivale a una cantidad de kilómetros muy grande. Cuenta por
separado cuántos ceros tiene que ir al final de la respuesta, haz las cuentas sin los
ceros, y agrega los ceros al final.
REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS.
http://basica.sep.gob.mx/dgdc/sitio/pdf/inicio/matlinea/2011/primer_grado.pdf
http://basica.sep.gob.mx/dgdc/sitio/pdf/inicio/matlinea/2011/tercer_grado.pdf
http://basica.sep.gob.mx/dgdc/sitio/pdf/inicio/matlinea/2011/sexto_grado.pdf
CARRERA DE PSICOLOGIA
PROFR: ALFREDO