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·· Hacerles comprar.

“Bueno, Keeler, acabas de reabastecerte de munición comprándole a Gra-


mero, eso te cuesta 1-trueque, y cuando vas a marcharte...”.

“Jangry te mantiene a salvo y en coma inducido durante unos 3 días, y re-


cuperas la conciencia a las 6:00 en tu cuenta atrás. ‘Esto te costará 3-true-
ques, y es precio de amigo’, te dice”.

·· Activar las desventajas de sus cosas.


“Está demasiado cerca para encañonarla con tu rifle, la tienes encima. Lle-
va un hacha que parece un cuchillo de carnicero atada a un martillo de car-
pintero. ¿Qué haces?”.

·· Mencionar las posibles consecuencias y preguntar.


“Llegas allí, estás completamente desprotegido, te das cuenta, ¿verdad?
¿Vas de todas formas?”.

“Sí, puedes pisarle a fondo para llegar a Hatchet City si quieres, pero esta-
rás sin una gota de combustible cuando llegues. Si algo sale mal no podrás
escapar. ¿Quieres hacerlo?”.

·· Ofrecer una oportunidad, con o sin un coste.


“No crees que se haya dado cuenta de que estás allí. Puedes pegarle un tiro
si no te importa dejar atrás a Amni. ¿Quieres hacerlo?”.

“¡Oh, tío! A juzgar por la forma en que se miran entre ellos no parecen muy
contentos. Este sería un momento ideal para presionarles. ¿Lo haces?”.

·· Volver su movimiento en su contra.


Hison está sobre el coche de Keeler, y en lugar de dispararle, Keeler deci-
de ir sobre seguro y calar la situación. Pero su jugador la caga en la tirada.
“Pregúntame de todas formas”, le digo, “pero si actúas de acuerdo a mis
respuestas, no tendrás bonificación, y si no lo haces, tendrás un -1”.

·· Hacer un movimiento de amenaza (de uno de tus frentes).


Echa un vistazo a la sección de Peligros en el capítulo de Frentes, página
136.

118 - Apocalypse World


Nombres duraNTe la sesióN 1
Tum Tum, Gnarly, Fleece, White, • Orquesta la partida. Llévala.
Lala, Bill, Crine, Mercer, Preen, • Describe. Vomita apocalipsis.
Ik, Shan, Isle, Ula, la chica de Joe, • Lanza la creación de personajes.
Dremmer, Balls, Amy, Rufe, Jacka- • Haz preguntas continuamente.
Envidia
backa, Ba, Ratón, Cabeza de perro, • Déjate cosas sobre las que pre-
Hugo, Roark, Monk, Pierre, Norvell, guntarte.
H, Omie Wise, Corbett, Jeanette, • Averigua por dónde no tienen el
n
Rum, Peppering, Brain, Matilda, control.
Am
Rothschild, Wisher, Partridge, Brace • Presiona ahí. ació
Win, Bar, Krin, Parcher, Millions, • Empuja a los jugadores para que
bi
Grome, Foster, Mill, Dustwich, sus personajes hagan movimien-
er

sp
ció

Newton, Tao, Missed, III, Princy, tos.

e
n

(¿familia?)
East Harrow, Kettle, Putrid, Last,

s
• Dale a cada personaje un buen
Twice, Clarion, Abondo, Mimi, rato de protagonismo con otros

De
Fianelly, Pellet, Li, Harridan, Rice, personajes.
Do, Winkle, Fuse, Visage, Enough- • Avanza con PNJs con nombre y

Foster y compañía

asentamiento rival
to-eat, Barker, Imam, Bowdy, Daff, que sean humanos.

(líder de la manada)
- La gente de Bran

Exit, Chin, Look, Shazza, Fauna, • Joder, ten una pelea.


Sun, Chack, Ricarra, Prim • Rellena esta ficha de 1a sesión.
Carna, Thuy, Pamming

recursos me preguNTo... los pJs


carne, sal, grano, alimentos frescos,
alimentos básicos, alimentos en y sus recursos
conserva, carne (no preguntes), - ¿A quién están
agua potable, agua caliente, asilo, li-

(culto)
bertad, ocio, combustible, calor, se-
asaltando?

- Tum Tum
guridad, tiempo, salud, suministros - ¿Qué efecto tiene
Keeler

médicos, información, reputación,


el agua?
- Polvorienta

productos especializados, productos


de lujo, gasolina, armamento,
Hambre

- Foster: ¿tiene un
Bran (Genio)

obreros, trabajadores cualifica-

- La Chica de Joe
El culto del agua
dos, ovaciones, lealtad, vínculos plan o algo?

Decadencia
de sangre, posición estratégica,
Marie (Psíquico)

- ¿Se unirá algún PJ


(Exterminadora)
Coronel (jefazo)

drogas, animales de trabajo, ganado,


experiencia, muros, lugares donde al culto del agua?
- Roark (partida de caza)

vivir, espacio de almacenamiento, - ¿Qué pasa con


Saqueadores del Coronel

maquinaria, contactos, acceso,


materias primas, libros Marie y la Chica de
Tipos de ameNazas Joe?
Señores de la guerra - ¿Hará Roark lo
Esclavista, abeja reina, profeta, que Bran le pida?
dictador, coleccionista, macho alfa
o
Sed

(¿horno?)

Grotescos
Caníbal, mutante, adicto al dolor,
Las llanuras
chamuscadas

d
(¿criaderos?)

vector de enfermedad, follamentes,


perversión de nacimiento
Mie
Paisajes
Prisión, pozo de cría, horno, espe-
jismo, laberinto, fortaleza

La 1ª sesión - 129
Aflicciones
Ignorancia
Enfermedad, contagio, costumbres,
delirios, sacrificio, barrera
Bestias
Manada de caza, sibaritas, ejecuto-
res, secta, turba, familia
Nombres duraNTe la sesióN 1
Tum Tum, Gnarly, Fleece, White, • Orquesta la partida. Llévala.
Lala, Bill, Crine, Mercer, Preen, • Describe. Vomita apocalipsis.
Ik, Shan, Isle, Ula, la chica de Joe, • Lanza la creación de personajes.
Dremmer, Balls, Amy, Rufe, Jacka- • Haz preguntas continuamente.
Envidia
backa, Ba, Ratón, Cabeza de perro, • Déjate cosas sobre las que pre-
Hugo, Roark, Monk, Pierre, Norvell, guntarte.
H, Omie Wise, Corbett, Jeanette, • Averigua por dónde no tienen el
Rum, Peppering, Brain, Matilda, control. ión Am
Rothschild, Wisher, Partridge, Brace • Presiona ahí. ac
Win, Bar, Krin, Parcher, Millions, • Empuja a los jugadores para que

· muros
bi

· lealtad
· refugio
Grome, Foster, Mill, Dustwich, sus personajes hagan movimien-
er

sp
ció

Newton, Tao, Missed, III, Princy, tos.

e
· seguridad
· taller
n

East Harrow, Kettle, Putrid, Last, (¿familia?)

s
· armamento
• Dale a cada personaje un buen
Twice, Clarion, Abondo, Mimi, rato de protagonismo con otros

De
Fianelly, Pellet, Li, Harridan, Rice, personajes. · Experiencia
Do, Winkle, Fuse, Visage, Enough- • Avanza con PNJs con nombre y

Foster y compañía
to-eat, Barker, Imam, Bowdy, Daff,

asentamiento rival
que sean humanos.

(líder de la manada)
- La gente de Bran

Exit, Chin, Look, Shazza, Fauna, • Joder, ten una pelea.


Sun, Chack, Ricarra, Prim

· posición estratégica
• Rellena esta ficha de 1a sesión.
Carna, Thuy, Pamming

recursos me preguNTo... los pJs


carne, sal, grano, alimentos frescos,
· trabajo especializado

· parientes
alimentos básicos, alimentos en y sus recursos
conserva, carne (no preguntes), - ¿A quién están

· drogas (agua)
agua potable, agua caliente, asilo, li-

(culto)
bertad, ocio, combustible, calor, se-
asaltando?

- Tum Tum
guridad, tiempo, salud, suministros - ¿Qué efecto tiene
Keeler

médicos, información, reputación,

(en el asentamiento,
acceso a la cisterna)
el agua?
- Polvorienta

productos especializados, productos

· posición estratégica
de lujo, gasolina, armamento, - Foster: ¿tiene un
Hambre

Bran (Genio)
· libertad

- La Chica de Joe
obreros, trabajadores cualifica- plan o algo?
El culto del agua
dos, ovaciones, lealtad, vínculos

Decadencia
· armamento

de sangre, posición estratégica, - ¿Se unirá algún PJ


Marie (Psíquico)

(Exterminadora)
Coronel (jefazo)

drogas, animales de trabajo, ganado,


experiencia, muros, lugares donde
al culto del agua?
- Roark (partida de caza)

vivir, espacio de almacenamiento, - ¿Qué pasa con


Saqueadores del Coronel

· bienes materiales

maquinaria, contactos, acceso,


Marie y la Chica de
· maquinaria (motos)

materias primas, libros


Joe?
· combustible, gasolina

Tipos de ameNazas
· algunas materias primas

Señores de la guerra
- ¿Hará Roark lo
que Bran le pida?
· posición

Esclavista, abeja reina, profeta,


dictador, coleccionista, macho alfa
o
(¿horno?)
Sed

Grotescos
Caníbal, mutante, adicto al dolor,
Las llanuras
chamuscadas

d
(¿criaderos?)

vector de enfermedad, follamentes,


perversión de nacimiento
Mie
Paisajes
· tiempo estratégica

Prisión, pozo de cría, horno, espe-


jismo, laberinto, fortaleza
Aflicciones
Ignorancia

La 1ª sesión - 131
Enfermedad, contagio, costumbres,
delirios, sacrificio, barrera
Bestias
Manada de caza, sibaritas, ejecuto-
res, secta, turba, familia

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