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“Sí, puedes pisarle a fondo para llegar a Hatchet City si quieres, pero esta-
rás sin una gota de combustible cuando llegues. Si algo sale mal no podrás
escapar. ¿Quieres hacerlo?”.
“¡Oh, tío! A juzgar por la forma en que se miran entre ellos no parecen muy
contentos. Este sería un momento ideal para presionarles. ¿Lo haces?”.
sp
ció
e
n
(¿familia?)
East Harrow, Kettle, Putrid, Last,
s
• Dale a cada personaje un buen
Twice, Clarion, Abondo, Mimi, rato de protagonismo con otros
De
Fianelly, Pellet, Li, Harridan, Rice, personajes.
Do, Winkle, Fuse, Visage, Enough- • Avanza con PNJs con nombre y
Foster y compañía
asentamiento rival
to-eat, Barker, Imam, Bowdy, Daff, que sean humanos.
(líder de la manada)
- La gente de Bran
(culto)
bertad, ocio, combustible, calor, se-
asaltando?
- Tum Tum
guridad, tiempo, salud, suministros - ¿Qué efecto tiene
Keeler
- Foster: ¿tiene un
Bran (Genio)
- La Chica de Joe
El culto del agua
dos, ovaciones, lealtad, vínculos plan o algo?
Decadencia
de sangre, posición estratégica,
Marie (Psíquico)
(¿horno?)
Grotescos
Caníbal, mutante, adicto al dolor,
Las llanuras
chamuscadas
d
(¿criaderos?)
La 1ª sesión - 129
Aflicciones
Ignorancia
Enfermedad, contagio, costumbres,
delirios, sacrificio, barrera
Bestias
Manada de caza, sibaritas, ejecuto-
res, secta, turba, familia
Nombres duraNTe la sesióN 1
Tum Tum, Gnarly, Fleece, White, • Orquesta la partida. Llévala.
Lala, Bill, Crine, Mercer, Preen, • Describe. Vomita apocalipsis.
Ik, Shan, Isle, Ula, la chica de Joe, • Lanza la creación de personajes.
Dremmer, Balls, Amy, Rufe, Jacka- • Haz preguntas continuamente.
Envidia
backa, Ba, Ratón, Cabeza de perro, • Déjate cosas sobre las que pre-
Hugo, Roark, Monk, Pierre, Norvell, guntarte.
H, Omie Wise, Corbett, Jeanette, • Averigua por dónde no tienen el
Rum, Peppering, Brain, Matilda, control. ión Am
Rothschild, Wisher, Partridge, Brace • Presiona ahí. ac
Win, Bar, Krin, Parcher, Millions, • Empuja a los jugadores para que
· muros
bi
· lealtad
· refugio
Grome, Foster, Mill, Dustwich, sus personajes hagan movimien-
er
sp
ció
e
· seguridad
· taller
n
s
· armamento
• Dale a cada personaje un buen
Twice, Clarion, Abondo, Mimi, rato de protagonismo con otros
De
Fianelly, Pellet, Li, Harridan, Rice, personajes. · Experiencia
Do, Winkle, Fuse, Visage, Enough- • Avanza con PNJs con nombre y
Foster y compañía
to-eat, Barker, Imam, Bowdy, Daff,
asentamiento rival
que sean humanos.
(líder de la manada)
- La gente de Bran
· posición estratégica
• Rellena esta ficha de 1a sesión.
Carna, Thuy, Pamming
· parientes
alimentos básicos, alimentos en y sus recursos
conserva, carne (no preguntes), - ¿A quién están
· drogas (agua)
agua potable, agua caliente, asilo, li-
(culto)
bertad, ocio, combustible, calor, se-
asaltando?
- Tum Tum
guridad, tiempo, salud, suministros - ¿Qué efecto tiene
Keeler
(en el asentamiento,
acceso a la cisterna)
el agua?
- Polvorienta
· posición estratégica
de lujo, gasolina, armamento, - Foster: ¿tiene un
Hambre
Bran (Genio)
· libertad
- La Chica de Joe
obreros, trabajadores cualifica- plan o algo?
El culto del agua
dos, ovaciones, lealtad, vínculos
Decadencia
· armamento
(Exterminadora)
Coronel (jefazo)
· bienes materiales
Tipos de ameNazas
· algunas materias primas
Señores de la guerra
- ¿Hará Roark lo
que Bran le pida?
· posición
Grotescos
Caníbal, mutante, adicto al dolor,
Las llanuras
chamuscadas
d
(¿criaderos?)
La 1ª sesión - 131
Enfermedad, contagio, costumbres,
delirios, sacrificio, barrera
Bestias
Manada de caza, sibaritas, ejecuto-
res, secta, turba, familia