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Cuarta Edición

Nombre Sexo
Edad
Jugador Nacimiento
Alianza Año Actual
Saga Mago Compañero Grog

Características Competencias
Especialidad Punt. Competencia Especialidad Punt. Exp.
Inteligencia
Percepción
Fuerza
Vitalidad
Presencia
Comunicación
Destreza
Rapidez

Virtudes y Defectos
Punt. Virtud o defecto y descripción

Rasgos de Personalidad
Rasgo Punt. Rasgo Punt.

Confianza Cnf. Actual


Tamaño Decrepitud

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Cuarta Edición
ARMA
Pelea
INIC ATQ DEF DAÑO ALC ESP FUE
Combate
Iniciativa (Inic): Rapidez + Competencia de arma
+ Bono a la Iniciativa del Arma + Carga
Ataque (Atq): (Destreza o Percepción) + Competencia
de arma + Bono de Ataque del Arma
Defensa (Def): Rapidez + Competencia de arma +
Bono de Defensa del Arma - Tam
Daño: (Fuerza + Tamaño) o (nada) + Bono de
Daño del Arma
Alcance (Alc): Alcance efectivo del arma
Espacio (Esp): El terreno abierto (en pasos) que
necesitas para utilizar apropiadamente el arma
Fuerza (Fue): Fuerza mínima para usar el arma

Niveles de Vida Equipo


TOTAL DE AGUANTE Objeto y Notas Peso Objeto y Notas Peso
Protección + Vitalidad + Tamaño

Sano ü NA
Magullado NA
Herido Leve -1
Herido Medio -3
Herido Grave -5
Incapacitado NA

Niveles de Fatiga
TOTAL DE FATIGA
PESO TOTAL CARGA
Vitalidad + Carga Carga = Fuerza + Peso Total. Los valores de peso son negativos.
La Carga nunca puede ser superior a 0.
Fresco ü NA
Sofocado
Fatigado
NA
-1 Notas
Objetos y habilidades especiales, molestias, contactos, amigos, enemigos,
Cansado -3 lugares de interés, pistas, rumores, miembros del grupo, achaques de la edad, etc

Extenuado -5
Inconsciente NA

Armadura
Tipo
Protección Peso

Reputaciones
Punt. Tipo/Objetivo

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Cuarta Edición
Rasgos Herméticos
Artes Totales Importantes
Técnica Punt. Exp. Forma Punt. Exp. Lanzar Hechizos Espontáneos
Creo Animal Inteligencia + Técnica + Forma + Carga
Dividir entre 2 si se gasta un nivel de Fatiga
Intellego Aquam
Dividir entre 5 si no
Muto Auram
Perdo Corpus Lanzar Hechizos Formulaicos
Rego Herbam Vitalidad + Técnica + Forma + Carga
Ignem
Imaginem Lanzar Hechizos Rituales
Total de Formulaicos + Concentración
Mentem
Terram Resistencia Mágica
Vim Parma Magica x 5 (+ Forma y bonificaciones)

Impronta
Tirada de Apuntar
Percepción + Precisión

Tirada de Concentración
Inteligencia + Concentración

Velocidad de Lanzamiento de Hechizos

Crepúsculo
Rapidez + Precisión + Carga

Puntos Efectos Certamen


Inteligencia + Certamen + Técnica + Forma

Total de Laboratorio Básico


Inteligencia + Teoría Mágica + Técnica + Forma

Máximo de Vis por Estación


Teoría Mágica + Vim
Los valores de peso son negativos.
Total de Puntos de Crepúsculo La Carga nunca puede ser superior a 0.

Familiar
PUNTUACIONES
CARACTERÍSTICAS DE LAZOS PROPIEDADES DEL VÍNCULO
Int Fue Com Des Lazo de Oro Punt. Propiedad
Per Vit Pre Rap Lazo de Plata
Lazo de Cobre
COMPETENCIAS Y PODERES
OTRAS
PUNTUACIONES
Tamaño
Poder Mágico

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Grimorio del Mago Cuarta Edición Página número

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