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INTRODUCCIÓN

En el presente reporte de proyecto se mostrará el desarrollo de diferentes estudios,

metodologías y técnicas que permitan identificar variables como la rentabilidad, los

consumidores, la demanda, la competencia, entre otros aspectos; para la creación

de un ciber café. Además, se definirán los objetivos que se pretenden lograr, se

detallará en que consiste dicho proyecto por medio de una breve descripción, y se

empleará un instrumento que permita la recopilación de la información necesaria,

como también se determinará la localización haciendo uso del método cualitativo

por puntos.
OBJETIVOS
General

• Elaborar un proyecto que permita analizar la rentabilidad de un cibercafé

innovador en el municipio de Sensuntepeque, Cabañas

Específicos

• Realizar los estudios correspondientes para tomar las decisiones más factibles

para el establecimiento de la empresa.

• Detallar los elementos necesarios para la creación de la empresa y así valorar

las opciones convenientes.


JUSTIFICACIÓN

A través de los años la tecnología se ha convertido en una de las herramientas

esenciales para el desarrollo de actividades de recreación, estudio, trabajo, entre

otras; debido a que esta nos facilita la ejecución de estas tareas de forma eficiente.

Los cibercafés toman un rol importante cuando se refiere a brindar acceso a la

tecnología e internet, en la ciudad de Sensuntepeque la existencia de estos surge

a principios del nuevo milenio hasta la actualidad, sin embargo, no existe una

propuesta diferente a la tradicional, y esto como consecuencia genera que muchos

de estos negocios vayan desapareciendo.

La implementación de este proyecto pretende presentar a la población una

propuesta diferente dentro del mercado de los cibercafés a través de productos y

servicios que suplan los requerimientos de los clientes.


Descripción del proyecto

Teniendo en cuenta la falta de innovación que los ciber cafés actuales ofrecen a sus

usuarios para la realización de sus actividades con el ciber café en el municipio de

Sensuntepeque se ha tomado la iniciativa de implementar un proyecto para la

creación un ciber que además de cumplir las funciones básicas también cumplirá

con otras especificas e innovadoras como las siguientes:

Servicios básicos

Uso de equipos pagados: Los clientes que hicieran uso de las computadoras del

ciber se les cobrara dependiendo el tiempo que lo utilice.

Impresión y fotocopias de documentos: Se imprimirán documentos de cualquier

tipo ya sea impresión láser o impresión normal.

Reparación y mantenimientos de computadoras: Se arreglarán o se dará

mantenimiento a dispositivos con cualquier problema.

Venta de golosinas: De toda variedad.

Venta de artículos tecnológicos: Se venderán artículos como auriculares,

memorias, mouses, pasta térmica, periféricos entre otros.

Servicios exclusivos

Sala de estudios: Se contará con una sala insonorizada para la realización de

tareas o de estudio.
Servicios de diseño gráfico: Creación logos, tarjetas, diplomas, banners entre

otros.

Sala de videojuegos: Consistirá en una zona exclusiva para que los usuarios

puedan disfrutar de los mejores juegos en las consolas más populares.

Venta de software: venta de programas informáticos, sistemas operativos y juegos.

Organización de torneos de videojuegos: Se realizarán torneos competitivos

donde se otorgarán premios a los ganadores.

Ventas de equipos informáticos: Se venderán computadoras de escritorios y

computadoras laptops o portátiles.

Cursos de computación en vacaciones: Se impartirán cursos relacionados a la

computación en los periodos de vacación de los estudiantes de las diferentes

instituciones cuya inscripción tendrá un costo.

Con esta propuesta se espera innovar dentro de este sector del mercado y como

consecuencia la rentabilidad del negocio.

Como beneficio de la implementación de este ciber café esta proporcionar a la

población un lugar adecuado para que pueda realizar sus actividades relacionadas

al ciber café.
INSTRUMENTO DE INVESTIGACIÓN

Se hará uso de una encuesta personal descriptiva para recopilar información que

permita determinar las preferencias de la población y por ende obtener una visión

de la rentabilidad de la empresa.

Impresiones Compra de artículos Otras

Uso de computadoras Juego en consolas

Si marcó “Otras” especifique cuales serían: ______________________________________


Sala de estudios Diseño de tarjetas, diplomas, banners, etc. Venta de computadoras

Torneos de videojuegos Cursos vacacionales de computación Venta de programas y sistemas

en CD/DVD
LOCALIZACIÓN

A continuación, se utilizará el método cualitativo por puntos para determinar la localización donde se establecerá la

empresa, tomando tres municipios del departamento de Cabañas como son: Guacotecti, Sensuntepeque y Ciudad

Victoria

Guacotecti Sensuntepeque Ciudad Victoria


Peso Calificación Ponderación Calificación Ponderación Calificación Ponderación
Factor
Cercanía con el
0.35 4 1.4 10 3.15 5 1.75
mercado

Costo de insumos 0.35 8 2.8 8 2.8 8 2.8

Mano de obra
0.2 10 2 10 2 10 2
disponible

Competencia 0.1 9 0.9 5 0.5 6 0.6

7.1 8.45 7.15


MAPA DEL MUNICIPIO DE SENSUNTEPEQUE

Localización específica del negocio

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