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TERMINOS EN COMPUTACION

Relaciona los siguientes términos (Conceptos, imágenes...)

- Procesador - Procesamiento
- Memoria - Compilador
- Software - Traductor
- Hardware - Proceso de arranque
- Tarjeta madre - Personajes: Von Newman, Babbage, Ada
- Lenguaje de máquina Bayron, Stive Job, Blase Pascal, Jacquam.
- Sistema operativo de red - Generaciones del computador
- Unidades de medida - Dispositivos de almacenamiento
- Programas - Entrada / Salida
- Lenguaje de programación - Sistema operativo
- Lenguaje de alto nivel o bajo nivel - BIOS, POST y CMOS
- ROM, RAM M virtual, CACHE - Bit y Byte

El procesador es el cerebro del sistema y es quien procesa todo lo que ocurre en la PC y ejecuta
todas las acciones que existen.

Es una pastilla de silicio que va colocada en el Socket de la placa madre.

En computación, la placa madre, placa principal, placa base o tarjeta madre (del inglés: mother
board) es la tarjeta de circuito integrado principal del sistema informático, a la que se acoplan
los demás componentes que constituyen el computador.
En la placa base se encuentran además elementos indispensables del sistema, como el
microprocesador, la memoria RAM, las ranuras de expansión o el circuito integrado auxiliar
(chipset). En su interior, igualmente, se halla instalado el firmware del BIOS, software de sistema
que permite regular y probar las funciones elementales del hardware y hace las veces de soporte
para la carga del sistema operativo.
La memoria RAM es la memoria principal de un dispositivo donde se almacena programas
y datos informativos. Las siglas RAM significan “Random Access Memory” traducido al
español es “Memoria de Acceso Aleatorio”.
La memoria RAM es conocida como memoria volátil lo cual quiere decir que los datos no se
guardan de manera permanente, es por ello, que cuando deja de existir una fuente de
energía en el dispositivo la información se pierde. Asimismo, la memoria RAM puede ser
reescrita y leída constantemente.
BIOS responde a las siglas de “basic input/output system”. Un sistema básico de
entrada y salida que localiza y reconoce los elementos necesarios para cargar la
memoria RAM. Inicia y prueba el hardware cargando un gestor de arranque.
Este software opera de forma autónoma, como nuestra respiración, y proporciona
una serie de datos informativos para saber si el hardware del sistema está configurado
correctamente. Su relación directa con el hardware y con los controladores de las
tarjetas de audio, vídeo, discos rígidos y periféricos hace de la BIOS un elemento clave
para el buen funcionamiento del sistema.
Aunque en realidad posee un componente de hardware y otro de software: pese a
permitir varias configuraciones posibles dentro del hardware instalado, este ha de
poder controlarse con el teclado del PC/Mac/GNU/Linux. En suma, la BIOS reconoce el
sistema operativo y se puede interactuar dentro de ella —en forma de texto MS-DOS—
, usando las teclas de desplazamiento.
POST se conoce a la abreviatura de Power On Self Test, un conjunto de pruebas de
diagnóstico que el ordenador realiza luego de encenderse.

Los ordenadores no son los únicos dispositivos que acostumbran a ejecutar POST, sino
también otros productos tecnológicos convencionales, como electrodomésticos,
equipos médicos y demás, ya que lo utilizan para realizar autopruebas muy similares
luego de encenderse.

El hardware es la parte física de un ordenador o sistema informático, está formado por


los componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos, tales como
circuitos de cables y circuitos de luz, placas, utensilios, cadenas y cualquier otro material,
en estado físico, que sea necesario para hacer que el equipo funcione. El término viene
del Inglés, significa partes duras.
Para un correcto funcionamiento del hardware, también se necesita el software, que es
la parte lógica de la informática y no es tangible. Es en el software donde está toda la
parte electrónica y tiene el poder de hacer todas las operaciones que realiza un sistema
electrónico. El software es cualquier programa informático que se puede utilizar, copiar,
etc. Y sólo con la combinación de software y hardware, el ordenador puede trabajar de
manera más precisa y eficaz.

Realmente sólo se necesita el hardware básico, como la CPU (Unidad Central de


Procesamiento), la memoria RAM, el disco duro, el monitor, la tarjeta gráfica, y no el
llamado hardware complementario, como son los diferentes periféricos, por ejemplo,
el teclado, el ratón, la unidad de disquete, la unidad de CD o DVD, la impresora, el
escáner, el disco duro rígido, los altavoces, etc. para que la computadora funcione
mínimamente.

1° Generación de computadoras – 1946 a 1955: para esta época, la tecnología utilizada


eran los tubos al vacío, esos mismos son famosos por haber posibilitado el desarrollo de
la electrónica hacia la mitad del siglo XX. Por esta razón, los ordenadores eran
desarrollados con válvulas electrónicas de vacío. Se caracterizaban principalmente por
tener un tamaño enorme, no disponer de sistema operativo, sino de una tarjeta
perforada para almacenar toda la información y eran utilizados exclusivamente por las
fuerzas militares y la industria científica.

2° Generación de computadoras – 1958 a 1964: La gran hazaña de esta generación fue


la sustitución de válvulas de vacío por los transistores, acompañada del uso de memorias
de núcleo de ferritas y tambores magnéticos para almacenar la información, los cuales
permitieron la fabricación de computadoras de menor tamaño, caracterizadas por una
mejor potencia, rapidez y fiabilidad. En este periodo se empezaron a utilizar lenguajes
de alto nivel como ALGOL, FORTRAN y COBOL, siendo estos dos últimos los lenguajes de
programación que ayudó a desarrollar la gran científica de la computación Grace
Hopper, gracias a sus conocimientos sobre FLOW-MATIC. Las computadoras más
destacadas durante este tiempo fueron:

IBM 1620: Fue un ordenador creado principalmente para uso científico y el primero de
este tipo en ser estimado como económico. Poseía una memoria de núcleo magnético y
se lanzó al mercado en 1959.

3° Generación de computadoras – 1964 a 1971: Con la invención del circuito cerrado o


chip por parte de los ingenieros estadounidenses Jack S. Kilby y Robert Noyce se
revoluciona por completo el diseño de las computadoras. Aparecen los primeros discos
magnéticos y los componentes electrónicos se integran en una sola pieza o chip que
albergan en su interior condensadores, transistores y diodos, los cuales ayudan a
aumentar notablemente la velocidad de carga y a reducir el consumo de energía
eléctrica. En esta generación las computadoras se caracterizan por tener mayor
flexibilidad y fiabilidad, ser de menor tamaño y ocupar poco espacio. Las máquinas más
sobresalientes de la época fueron:
CDC 6600: Fue creado en el año 1965 por el estadounidense Seymour Cray y se le
destinó un uso principal para la investigación de la física de alta energía nuclear.
IBM 360: Diseñada por la empresa IBM, fue una de las computadoras que influyó en el
desarrollo de toda la 3ra generación de ordenadores.

4° Generación de computadoras – 1971 a 1981: A partir de esta etapa las computadoras


personales se convierten en las protagonistas de la informática. Todos los elementos
que conforman la CPU ahora se almacenan en un circuito integrado conocido como
microprocesadores y empiezan a surgir una gran gama de estos elementos fabricados
por la compañía Intel, reconocida en la actualidad como la mayor fabricante de circuitos
integrados del mundo. El primer microprocesador denominado 4004 lo desarrolla Intel
en 1971 y en 1974 se presenta al mercado el primero diseñado para uso general. Es en
esta generación donde aparece el disquete.
5° Generación de computadoras – 1982 a 1989: Dos hechos históricos marcan el inicio
de esta etapa. Por un lado el proyecto 5ta generación comando por Japón en 1982, cuya
finalidad principal era construir ordenadores con tecnología más avanzada bajo
lenguajes de programación más potentes para las máquinas y menos complejos para los
usuarios. Por otro, la construcción del primer superordenador con capacidad de proceso
paralelo por parte de Seymour Cray y su compañía Control Data Corporation
denominado CDC 6600. En esta generación las computadoras empiezan a realizar tareas
que aún en la actualidad predominan, como la traducción automática de una lengua a
otra. Asimismo, el almacenamiento de información digital se procesa en gigabytes y
surge el DVD.

6° Generación de computadoras – 1990 hasta la actualidad: Aunque se presentan


algunos desacuerdos sobre la existencia de una 6ta generación de computadoras, lo
cierto es que la informática no se ha detenido y cada día avanza a mayor escala. La
inteligencia artificial, la arquitectura vectorial y paralela de los ordenadores y la
incorporación de chips de procesadores especializados para llevar a cabo ciertas tareas,
predominan en la actualidad. Sin embargo, aún queda un largo camino por recorrer para
la tecnología digital y de acuerdo con expertos de la industria como el gran Stephen
Hawking, la próxima generación estará marcada por el máximo desarrollo de la
informática cuántica y su puesta en marcha.
“La construcción de un ordenador cuántico no supone ningún problema… Sabemos
cómo juntar las cadenas de las operaciones cuánticas sobre el papel y la forma en que
acabarán proporcionándonos un ordenador cuántico, el problema está en trasladarlo al
hardware real” Stephen Hawking.

En informática, se conoce como lenguaje de programación a un programa destinado a


la construcción de otros programas informáticos. Su nombre se debe a que comprende
un lenguaje formal que está diseñado para organizar algoritmos y procesos lógicos que
serán luego llevados a cabo por un ordenador o sistema informático, permitiendo
controlar así su comportamiento físico, lógico y su comunicación con el usuario humano.
Dicho lenguaje está compuesto por símbolos y reglas sintácticas y semánticas,
expresadas en forma de instrucciones y relaciones lógicas, mediante las cuales se
construye el código fuente de una aplicación o pieza de software determinado. Así,
puede llamarse también lenguaje de programación al resultado final de
estos procesos creativos.

La implementación de lenguajes de programación permite el trabajo conjunto y


coordinado, a través de un conjunto afín y finito de instrucciones posibles, de diversos
programadores o arquitectos de software, para lo cual estos lenguajes imitan, al menos
formalmente, la lógica de los lenguajes humanos o naturales.

No deben confundirse, sin embargo, con los distintos tipos de lenguaje informático.
Estos últimos representan una categoría mucho más amplia, en donde están contenidos
los lenguajes de programación y muchos otros protocolos informáticos, como
el HTML de las páginas web.

Un lenguaje de programación de alto nivel se caracteriza por expresar los algoritmos de


una manera adecuada a la capacidad cognitiva humana, en lugar de a la capacidad
ejecutora de las máquinas.
En los primeros lenguajes de alto nivel la limitación era que se orientaban a un área
específica y sus instrucciones requerían de una sintaxis predefinida. Se clasifican como
lenguajes procedimentales.
Otra limitación de los lenguajes de alto nivel es que se requiere de ciertos conocimientos
de programación para realizar las secuencias de instrucciones lógicas. Los lenguajes de
alto nivel se crearon para que el usuario común pudiese solucionar un problema de
procesamiento de datos de una manera más fácil y rápida.
Por esta razón, a finales de los años 1950 surgió un nuevo tipo de lenguajes de
programación que evitaba estos inconvenientes, a costa de ceder un poco en las
ventajas. Estos lenguajes se llaman de tercera generación o de alto nivel, en
contraposición a los de bajo nivel o de nivel próximo a la máquina.

En pocas palabras, un lenguaje de programación de alto nivel es el que se asemeja al


lenguaje humano, es decir, con palabras o frases de programación similares al inglés,
por ejemplo, Basic

Características
1.- Genera un código más sencillo y comprensible.
2.- Escribir un código válido para diversas máquinas y, posiblemente, sistemas
operativos.
3.- Reducción de velocidad al ceder el trabajo de bajo nivel a la máquina.
4.- Algunos requieren que la máquina cliente posea una determinada plataforma.

Un lenguaje de programación de bajo nivel es el que proporciona un set de


instrucciones aritmeticológicas sin la capacidad de encapsular dichas instrucciones en
funciones que no estén ya contempladas en la arquitectura del hardware. Esto es,
lenguaje de máquina puro y duro. El ensamblador es un buen ejemplo de ello.
Características
Adaptación - Máxima entre programación y aprovechamiento del recurso de la
máquina.
Velocidad - Máxima al contar con un acceso directo a los recursos, sin capas
intermedias.
Portabilidad - Mínima por estar restringido a las especificaciones del fabricante.
Abstracción - Mínima por depender completamente de la técnica del hardware.

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