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SUBMARINE PERSONAL
Presentado por:
2017
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DEDICATORIA
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AGRADECIMIENTO
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Presentación
comprender lo que hay en las profundidades de los océanos del mundo. Era el
el mar existen diversas criaturas muy diferentes a las que se puede encontrar
en la superficie terrestre.
proyecto desde sus piezas más básicas hasta las complejas y posteriormente
su ensamblaje.
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INTRODUCCIÓN
A fines del siglo XVI la relación del hombre y del mar era muy profunda y
de toda la vida, este vínculo empieza a tomar valor cuando surgen diversas
este submarino era su motor eléctrico más moderno que lo diferenciaba de los
demás submarinos.
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Estos 3 submarinos fueron los más importantes inicios históricos del submarino
submarinos han sido muy rápidos ya que son muy usados para combates, así
como para investigaciones por lo que lo sumerguen hasta lo más profundo del
océano para indagar la vida en el mar. Los submarinos también son usados
para uso recreativo, ya que personas que contienen el dinero suficiente lo usan
La empresa que inicio con este proceso de submarinos personales para el uso
Por muchos años fue el poseedor del récord mundial de buceo en profundidad
James Bond.
Durante años Hawkes estuvo buscando la forma de construir una nave que
lograra llegar al fondo de los océanos. Pero en 2012 fue superado por James
submarinos personales su objetivo es que los que usen este submarino tengan
experiencias inolvidables.
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Finalmente, en este trabajo de investigación y dibujo mecánico explicaremos el
paso a paso el diseño y construcción del submarino para facilitar y ayudar a los
PIEZA BASICA:
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Back Door Glass
2.Entramos a “new”
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4.Elegimos Standard (m.m).ipt y seleccionamos “CREATE”
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7.A una altura de 0.6mm haremos 2 circunferencias de 0.35 ambas como se
muestra a continuacion y luego 2 circunferencias mas..Asi mismo uniremos los
4 circulos con lineas,luego apra que las lienas que formamos sean tangentes
con los circulos usaremos el contrain tangent.
8.Luego de hacer tangentes las lineas con los circulos usaremos la herramienta
“TRIM” quedandonos de esta manera.
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10.Ya finalizado el Sketch el Back Door Glass nos tien que quedar asi.
Back Door´
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13.Luego de haber finalizado el EXTRUDE,crearemos un nuevo sketch desde
la parte de arriba,que haremos una linea de 0.2mm hacia abajo y formaremos
un rectangulo como a continuacion.
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16.Luego de finalizar el Fillet,crearemos un nuevo Sketch creando 4 circulos de
la misma forma que el inicio, pero esta vez a una distancia de 0.035mm de los
extremos.Asi mismo usaremos la herramienta TRIM para borrar algunas partes
del circulo.Quedandonos de esta forma.
18.Luego de finalizar la extrusion, el Back Door nos tiene que quedar de esta
forma.
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BOTTOM LIGHT
19.Creamos un NEW FILE,luego trabajaremos en el plano XY y crearemos un
nuevo stard 2d sketch.Luego con la ayuda del comando Circle construiremos
un circulo
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22..Seleccionaremos la herramienta TRIM para borrar todas las partes que no
esten dentro de la figura,para asi conseguir la curva que buscamos
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25.Finalizamos Fillet y nos tiene que quedar la pieza como en la captura
siguiente.
Dashboard
26.Creamos un NEW FILE,luego trabajaremos en el plano XY y crearemos un
nuevo stard 2d sketch.Seleccionamos la herramienta Rectangle y ponemos las
medidas de 0.7x0.4mm.
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27.Seleccionamos la herramienta “line” y hacemos lineas rectas de 0.9 en los
extremos superiores
29.Hacemos una linea recta de 0.65 en ambos lados,luego unimos los puntos
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30.Y asi tiene que quedar como en la imagen mostrada.
HATCH
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33.Luego usaremos el Word Plane sobre el eje YZ,y haremos un rectangulo de
0.06x0.3 mm.
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36.Luego de finalizar el FILLET.Usaremos la herramienta HOLE para hacer un
agujero que pase por medio del rectangulo, nos tiene que quedar como a
continuacion:
LADDER INSIDE
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39.Finalizamos Sketch y seleccionamos los circulos pequeços haciendoles una
extrusion de 3.6 a ambos
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41.Finalizamos Sketch y seleccionamos los circulos que hicimos y le damos
una extrusion con el metodo de all poniendolos simetricos todos los circulos y
aceptamos.
OBSERVATION LADDER
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44.Luego de finalizar sketch,haremos una extrusion de 1.1mm hacia abajo
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46.Luego finalizamos sketch,y usaremos la herramienta EXTRUDE.Donde
seleccionaremos cada circulo que hicimos con la ayuda de “Between”
aplicaremos.
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49.Luego usaremos la herramienta REVOLVE, donde la linea en el eje X sera
nuestra referencia
50.Luego usaremos el word plane para trabajar en el eje XY,y asi como
creamos el primer disco haremos este pero con una longitud de 0.03mm
51.Luego de finalizar
sketch,seleccionaremos lo que
acabamos de dibujar y con la
herramienta EXTRUDE crearemos nuestro siguiente disco.
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52.Al finalizar la revolucion,los discos nos tiene que quedar asi:
TOP LIGHT
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55.Y nos queda como en la figura mostrada
WING PIVOT
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58.Asi se crea el WING PIVOT
PIEZA COMPLEJAS
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CHAIR
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63.Asi nos tiene que quedar ambos lados
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65.Luego Crearemos un nuevo Sketch en el medio del asiento y pondremos las
siguientes medidas.
67.Luego de haber echo la extrusion lla pieza nos tiene que quedar como a
acontinuacion:
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HATCH WHEEL
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71.Luego de finalizar sketch,usaremos la herramienta REVOLVE donde
seleccionaremos el circulo que acabamos de hacer y usamos la linea en el eje
X como punto de referencia creando lo siguiente.
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74.Luego de finalizar la extrusion la pieza nos tiene que quedar asi:
OBSERVATION RAILING
75. Se crea una nueva hoja de dibujo donde trabajamos en un PLANO XY para poder
realizar los círculos en los extremos apropiados según las medidas.
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76.Se crea un NEW PLANE para poder dibujar en el otro sentido y ala vez se
usa PROJECT para que te deje diseñar.
77.Como se
muestra en el
plano se sigue
del punto medio del circulo principal que fue dado clic con PROJECT como
guía para el dibujo.
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80.Una vez obtenido todos los puntos guías como se observa para poder
enlazar y formar una imagen.
81.Usamos la opción SWEEP para poder unir los puntos que comienzan por
las circunferencias guía para formar este modelo.
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OBSERVATION RAILING MIR
83.Se crea una nueva hoja de dibujo donde trabajamos en un PLANO XY para
poder realizar los círculos en los extremos apropiados según las medidas.
84.Se crea un NEW PLANE para poder dibujar en el otro sentido y a la vez se
usa PROJECT para que te deje diseñar.
85.Como se muestra en el plano se sigue del punto medio del circulo principal
que fue dado clic con PROJECT como guía para el dibujo.
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86.Una vez culminado todos los puntos guías para realizar nuestra figura final.
89.Usamos la opción SWEEP para poder unir los puntos que comienzan por
las circunferencias guía para formar este modelo.
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OUTSIDE LADDER
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94..Luego de finalizar sketch,haremos una extrusion de 0.05mm a cada linea
creada formando lo siguiente.
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TURBINE
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99.Luego de haber creado la base de la turbina,con la ayuda del word plane
seleccionaremos el eje XY,creando de esta manera un rectangulo sobre la
base.
101.De la misma manera haremos otro word plane a una altura mayor que la
anterior para poder crear el siguiente rectangulo
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102.Luego de haber todos los rectángulos que necesitábamos.Usaremos la
herramienta LOFT donde seleccionaremos cada rectángulo que hicimos
uniéndolos creando lo siguiente.
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103.Luego de haber enlazado los sketch.Usaremos la herramienta CIRCULAR
PATTERN para poder hacer la pieza formada por el loft pero unas 10 veces
mas quedandonos asi.
104.Al finalizar con el circular pattern ,la turbine nos tiene que quedar asi:
UPPER WINDSHIELD
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106.Luego de haber creado el polígono.Haremos un extrusión de 3mm hacia la
derecha
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109.Luego de haber dibujado lo que queriamos finalizaremos sketch y haremos
una extrusion de 0.39 hacia arriba.
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112.Luego de haber cortado lo que queriamos.Usaremos la herramienta
FILLET donde seleccionaremos los costados de la parte de arriba con un radio
de 0.14mm.
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115.Despues crearemos un nuevo sketch donde construiremos 2 circulos y
uniremos ambos círculos. Luego las partes que no necesitamos las
borraremos con TRIM.
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WINDSHIELD
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120.Despues usaremos otro tipo de FILLET esta vez variable en la parte de de
abajo con un inicio de 0.75 y un fin de 0.75, de esta manera
121.De la misma forma haremos otro FILLET en la parte de arriba pero esta
vez con un inicio de 0.125 y un fin de 0.125.
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123.Luego crearemos un nuevo sketch desde la parte de arriba, dibujando un
circulo que esta unido con líneas rectas del eje Y. De esta forma
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126.Finalizado el face draft, crearemos un nuevo sketch donde dibujaremos
algo semejante a uno de los pasos anteriores, con una distancia de separación
de 0,125 mm del original.
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129.Luego de finalizar con el FILLET, crearemos un nuevo sketch en el plano
XY,donde le daremos una forma en curva,como a continuación:
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132.Ya finalizando el dibujo usaremos FILLET nuevamente pero esta vez en
los extremos de arriba dond ele daremos un radio de 0.125 a ambos.
RUDDER
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135.Ahora haremos una extrusión de 1.2 mm
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138.Le daremos vuela al dibujo para poder trabajar en el otro lado, en el que
haremos un circulo de 0.02mm como en el paso anterior.
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141.Ya finalizado el sketch, seleccionaremos las partes que hicimos dándoles
una extrusión con ALL para poder cortar el solido de la siguiente forma:
WING
143. Para crear un nuevo dibujo se crea NEW SKETCH en los cuales se diseña
en el punto medio como guía del proyecto.
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145.Una vez obtenido las imágenes guías se procede a unirlos con la opción
LOFT y obtener este diseño.
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148.Para FINALIZAR la imagen se le da color con la opción MATERIAL para un
mejor acabado.
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PIEZA CONFORMADAS
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149.Se crea un unevo archivo NEW, se pone METRIC/STANDARD/CREATE,
SKETCH en el plano XY. Se hace la figura a las medidas adecuadas para el
diseño principal.
150.Una vez
obtenido la
figura adecuada se pone EXTRUIR para obtener la parte principal o base del
proyecto.
152.Para poder darle forma a toda la estructura principal se usa FILLET, para
esta opción usamos el numero 2 que es VARIABLE cambiando el tamaño de
las medidas de los extremos.
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153.Se selecciona donde quieres dibujar con CLIC DERECHO y se pone
SKETCH luego se pone PROJECT para poder dibujar y darle las medidas
adecuadas.
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157.Una vez obtenido el diseño y se quiere recortar se usa EXTRUDE opción
2, donde se pone ALL, para que el diseño se forme.
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160.Para poder hacer un hueco circular, se pone con clic derecho nuevo
SKETCH y lo esencial PROJECT sino no puedes dibujar. La opción es HOLE
con las medidas adecuadas.
161.Luego se
pone un
162.Se pone la opción FILLET para mejorar la calidad de las esquinas, como
se visualiza.
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163.Se crea un NEW PLANE, la herramienta PROJECT y luego se dibuja
según las medidas ya acotadas.
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166.Se le pone EXTRUDE a la imagen para obtener lo que se visualiza y luego
ponemos un MIDPLANE.
169.Se crea un NEW PLANE YZ, en una distancia apropiada para poder
dibujar en la parte inferior, para poder diseñar se crea un CENTERLINE para
obtener un ángulo de 360 grados.
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170.Una vez la figura acabada y darle un diseño con ángulo se usa
REVOLUTION y se pone 180 grados para obtener la imagen mostrada.
171.Se crea 2 NEW PLANES para poder dibujar la estructura entre 2 imágenes
y poder forma una nueva imagen usando LOFT y obtener la unión entre ellas.
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172.Para el acabado de la imagen se usa FILLET la opción 2 usando los puntos de unión y
dándole una forma estructura entre los puntos.
173.Para seguir con el proyecto se crea ahora un NEW PLANE, SKECTH para
poder hacer el dibujo en el punto medio del diseño. Luego se usa EXTRUDE la
opción 2 usando 16 cm para la profundidad y obtener lo requerido
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174.Una vez teniendo la figura principal en punto central se usa CIRCULAR
PATTERN para obtener el mismo diseño en 360 grados y luego se pone
multiplicar por 3 la imagen.
175.un NEW PLANE para poder diseñar el foco de la parte frontal según las
medidas y luego se pone EXTRUDE opción full para que encaje en la parte
principal.
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176.Luego se usa la función MIRROR para obtener en el otro extremo igual, asimismo se aplica
FILLET para el diseño de las esquinas.
177.Uno de los focos se crea un NEW PLANE para poder hacer el diseño de la
parte interna como se muestra usamos EXTRUDE para profundizar.
178.Se a CLIC DERECHO para poder crear SKETCH y hacer el dibujo con
PORJECT, una vez obtenido la imagen se usa EXTRUDE la opción TO FULL.
179.Se da CLIC DERECHO para poder crear SKETCH y hacer el dibujo con
PORJECT, una vez obtenido la imagen se usa EXTRUDE la opción 2 para
realizar la profundidad en el circulo.
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180.Se crea NEW PLANE y se pone la opción SLICE GRAPHICS para poder
dibujar mejor en la parte deseada y con las medidas adecuadas.
181.Una vez acabado la imagen se pone EXTRUDE opción TO FULL para que
se acople ala imagen central.
182.Se crea NEW PLANE y se pone la opción SLICE GRAPHICS para poder
dibujar mejor en la parte deseada y con las medidas adecuadas.
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183.Una vez terminado se pone EXTRUDE para culminar el objeto ala vez un
MIDPLANE para poder copiarlo con MIRROR y obtener en los dos extremos
igual.
184.TRABAJO CULMINADO.
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BACK BODY
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188-Luego se crea otro SKETCH nuevo para poder hacer otra medida interna
en el bloque y obtener el orificio, seleccionando EXTRUDE y usamos la
segunda opción que es de hacer hueco con la medida de TO NEXT.
189.Se crea un nuevo WORK PLANE para poder diseñar la parte de la punta
de la imagen como se muestra.
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191.Primero se crea un WORK PLAN donde se selecciona las partes donde
vas a dibujar con PROJECT GEOMETRY y poder hacer el diseño con las
medidas exactas.
192.Se crea otro WORK PLAN en secuencia para poder diseñar el objeto
requerido. Como se visualiza son medidas distintas para obtener las curvas.
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194.Una vez obtenido todas las medidas adecuadas para el diseño se usa
LOFT, seleccionando los 5 planos y con la primera opción llegamos a obtener
la imagen.
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PROJECT GEOMETRY para poder poner los trazos. Una vez acabado
197.Se crea un nuevo WORK PLAN donde se pone una línea CENTERLINE
para poder hacer un giro de 360 grados y obtener un nuevo diseño. Como se
visualiza se hace el diseño y se le ponen las DIMENSIONES adecuadas.
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199.Luego usamos la opción FILLET para darle el acabado de las esquinas de
las imágenes, asimismo esto acopla las figuras para obtener un solo
compuesto.
201.Se crea un
NEW PLAN en
el medio del
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iguales y se comienza el dibujo de punto medio que fue hecho con
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