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UNIVERSIDAD TECNOLOGICA DEL PERU

FACULTAD DE INGENIERIA MECANICA

Trabajo de Dibujo Cad

SUBMARINE PERSONAL

Presentado por:

Autor : Ramirez Kalinowski, Carlos Miguel

Jean Carlos Rivera Velásquez


Lima – Perú

2017

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DEDICATORIA

El presente proyecto está dedicado Dios, ya que gracias a él hemos logrado

concluir mi trabajo de Investigación.

A nuestras madres, ya que ellos confiaron en mi y a nuestros hermanos por

brindarnos su apoyo incondicional.

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AGRADECIMIENTO

A todas aquellas personas que de una u otra manera me apoyaron en la

culminación de la presente investigación.

A mis profesores, por inculcarme sus conocimientos para poder realizarme

como profesional en Trabajo Social​.

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Presentación

A través de la historia del mundo las personas han buscado la forma de

comprender lo que hay en las profundidades de los océanos del mundo. Era el

lugar más misterioso e inexplorado de nuestro planeta, ya que es dificultoso

acceder a la profundidad .Por esto el ser humano ha buscado la forma de

acceder y indagar la vida fascinante que se puede encontrar dentro de ella. En

el mar existen diversas criaturas muy diferentes a las que se puede encontrar

en la superficie terrestre.

Por ende, la ingeniería siempre ha estado presente desde tiempos

remotos y la podríamos definir como el arte de la aplicación de la ciencia para

la conversión optima de los recursos naturales en beneficio del hombre.

De esta manera, actualmente la ingeniería se encargó de dar mejoras y

perfeccionar la imaginación, los diseños y la eventual audacia para poner a

prueba los primeros mecanismos sumergibles que terminaron evolucionando

en los sofisticados submarinos que conocemos hoy en día.

Con referencia a nuestro proyecto tenemos como objetivo desarrollar un

trabajo que sea de interés y poner en práctica todos los conocimientos

adquiridos en aula y en el laboratorio como futuros ingenieros.

Finalmente, explicaremos como fue el esfuerzo y procesos a paso a

paso de nuestra pequeña complementación para mejorar y sustentar este

proyecto desde sus piezas más básicas hasta las complejas y posteriormente

su ensamblaje.

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INTRODUCCIÓN

A fines del siglo XVI la relación del hombre y del mar era muy profunda y

de toda la vida, este vínculo empieza a tomar valor cuando surgen diversas

ideas de construir algún vehículo submarino. Los primeros inicios de

submarinos primitivos aparece cuando el ingeniero holandés Cornelis Drebbel

cubrió un bote de remos con trozos de cuero engrasado y lo sumergió en el

Támesis, en el interior de este bote lo tripulaban 12 remeros.

Por ende, a partir de esto empiezan a surgir varias ideas y pensamientos

de submarinos que empezaron a evolucionar a lo largo de los años. Entre los

primeros submarinos tenemos:

● En 1857 surgió el primer submarino de combate fue el de David Bushnell quien

diseño el turtle o más conocido como tortuga. A los extremos mediante un

destornillador fijaba bombas en los cascos de los barcos enemigos.

● En 1867 surgió el primer submarino a vapor fue llamado el Ictenio 2.Fue

diseñado por el ingeniero español Narciso Monturiol. Este submarino se

sumergía como máximo hasta 8 horas y 50 metros de profundidad.

● En 1888 se diseño el primer submarino torpedero llamado el Peral, que fue

creado por el científico y militar el español Isaac Peral. La mayor innovación de

este submarino era su motor eléctrico más moderno que lo diferenciaba de los

demás submarinos.

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Estos 3 submarinos fueron los más importantes inicios históricos del submarino

por lo q son muy importantes. A lo largo de los años la evolución de los

submarinos han sido muy rápidos ya que son muy usados para combates, así

como para investigaciones por lo que lo sumerguen hasta lo más profundo del

océano para indagar la vida en el mar. Los submarinos también son usados

para uso recreativo, ya que personas que contienen el dinero suficiente lo usan

para pasear y divertirse con sus hijos.

La empresa que inicio con este proceso de submarinos personales para el uso

recreativo fue fundada por el ingeniero e inventor británico Graham Hawkes,

quien ha tenido una destacada carrera.

Por muchos años fue el poseedor del récord mundial de buceo en profundidad

y fue uno de los diseñadores del submarino que se utiliza en la película de

James Bond.

Durante años Hawkes estuvo buscando la forma de construir una nave que

lograra llegar al fondo de los océanos. Pero en 2012 fue superado por James

Cameron, así que cambió el rumbo de sus negocios.

Ahora, su compañía produce una serie de naves sumergibles dirigidas al

mismo público de los yates, además de investigadores marinos y otros. Estos

submarinos personales su objetivo es que los que usen este submarino tengan

experiencias inolvidables.

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Finalmente, en este trabajo de investigación y dibujo mecánico explicaremos el

paso a paso el diseño y construcción del submarino para facilitar y ayudar a los

aficionados a una fácil comprensión para que puedan aprender.

PIEZA BASICA:

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Back Door Glass

1.Primero abrimos el programa Inventor Autodesk

2.Entramos a “new”

3.Ingresamos a la carpeta Metric

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4.Elegimos Standard (m.m).ipt y seleccionamos “CREATE”

5.Luego ingresamos a “Stard 2d Steck”

6.Elegimos el plano “xy”

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7.A una altura de 0.6mm haremos 2 circunferencias de 0.35 ambas como se
muestra a continuacion y luego 2 circunferencias mas..Asi mismo uniremos los
4 circulos con lineas,luego apra que las lienas que formamos sean tangentes
con los circulos usaremos el contrain tangent.

8.Luego de hacer tangentes las lineas con los circulos usaremos la herramienta
“TRIM” quedandonos de esta manera.

9.Luego seleccionaremos la herramienta “EXTRUDE” con una distancia de


0.08mm hacia arriba,haremos un extrude con surface para que nos quede asi.

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10.Ya finalizado el Sketch el Back Door Glass nos tien que quedar asi.

Back Door´

11.Luego de haber creado un New File, trabajaremos en el plano XY creando


un Sketch.Para empezar a dibujar la base del Back Door necesitaremos la
ayuda de la herramienta Line y la del Circle que pondremos las medidas como
se muestra a continuacion.

12.Luego de haber finalizado el Sketch,seleccionaremos la herramienta


EXTRUDE,haciendo una extrusion de 0.07 hacia arriba.

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13.Luego de haber finalizado el EXTRUDE,crearemos un nuevo sketch desde
la parte de arriba,que haremos una linea de 0.2mm hacia abajo y formaremos
un rectangulo como a continuacion.

14.Luego de haber finalizado el Sketch,haremos un EXTRUDE con “ALL” hacia


arriba seleccionando la parte del rectangulo formado.

15.Luego de finalizar el EXTRUDE,usaremos la herramienta FILLET con 0.15


de radio seleccionando la partes extremas del rectangulo.

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16.Luego de finalizar el Fillet,crearemos un nuevo Sketch creando 4 circulos de
la misma forma que el inicio, pero esta vez a una distancia de 0.035mm de los
extremos.Asi mismo usaremos la herramienta TRIM para borrar algunas partes
del circulo.Quedandonos de esta forma.

17.Despues de finalizar Sketch,usaremos la herramienta EXTRUDE para hacer


una extrusion de 0.009mm seleccionando lo que acabamos de dibujar.

18.Luego de finalizar la extrusion, el Back Door nos tiene que quedar de esta
forma.

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BOTTOM LIGHT
19.Creamos un NEW FILE,luego trabajaremos en el plano XY y crearemos un
nuevo stard 2d sketch.Luego con la ayuda del comando Circle construiremos
un circulo

20..Finalizamos Sketch y hacemos una extrusion de 0.78 mm

21.Finaizamos extrude y crearemos un nuevo sketch en el plano YZ done


pondremos estas medidas referentes para sacar la curva que pasa por la
figura..Tal y como se muestra en la captura.

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22..Seleccionaremos la herramienta TRIM para borrar todas las partes que no
esten dentro de la figura,para asi conseguir la curva que buscamos

23.Luego aplicaremos la herramienta EXTRUDE,que le pondremos extends y


all de manera isometrica en la piza para asi poner crear la nueva forma que
dentra.

24.Despues de finalizar extrude,seleccionaremos la herramienta fillet y


seleccionaremos los bordes de la forma ovaladaque se creo luego del extrude
poniendole un radio de 0.035mm

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25.Finalizamos Fillet y nos tiene que quedar la pieza como en la captura
siguiente.

Dashboard
26.Creamos un NEW FILE,luego trabajaremos en el plano XY y crearemos un
nuevo stard 2d sketch.​Seleccionamos la herramienta Rectangle y ponemos las
medidas de 0.7x0.4mm.

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27.Seleccionamos la herramienta “line” y hacemos lineas rectas de 0.9 en los
extremos superiores

28.Trazamos una linea de 1.2 desde la base del rectangulo

29.Hacemos una linea recta de 0.65 en ambos lados,luego unimos los puntos

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30.Y asi tiene que quedar como en la imagen mostrada.

HATCH

31. Creamos un NEW FILE,luego trabajaremos en el plano XY y crearemos un


nuevo stard 2d sketch.Luego iniciaremos a construir la base del hatch con las
medidas como se muestra en la primera captura,para contruir el arco que
pasopor ambos extremos haremos un circulo de 1.8 mm como a continuacion;

32.Finalizamos sketch,y usaremos la herramientas REVOLVE, seleccionando


lo que acabamos de dibujar y poniendo como punto de referencia el eje x.

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33.Luego usaremos el Word Plane sobre el eje YZ,y haremos un rectangulo de
0.06x0.3 mm.

34.Despues de finalizar sketch,con la ayuda de la herramienta


EXTRUDE,seleccionaremos el rectangulo creado y lo extenderemos con
“TO”,quedandonos asi:

35.Luego de hacer la extrusion.Usaremos la herramienta FILLET con un radio


de 0.03 sobre los bordes de nuestra figura construida por el extrude anterior.

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36.Luego de finalizar el FILLET.Usaremos la herramienta HOLE para hacer un
agujero que pase por medio del rectangulo, nos tiene que quedar como a
continuacion:

37.Luego de finalizar el hole, la pieza nos tiene que quedar asi:

LADDER INSIDE

38. Creamos un NEW FILE,luego trabajaremos en el plano XY y crearemos un


nuevo stard 2d sketch.Para inicar a armar el ladder inside tenemos que dibujar
un circulo de 0.9 de diametro,en el medio del circulo trazamos una linea para
arriba de 0.42 y las unimos al circulo en linea recta.A la nueva coordenada que
creamos le ponemos 0.05 de diametro en ambos lados.

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39.Finalizamos Sketch y seleccionamos los circulos pequeços haciendoles una
extrusion de 3.6 a ambos

40.Seleccionamos en el planos XZ y trabajamos ahí.En el punto inicial


hacemos una linea recta de 0.4, seguidamente hacemos 5 circulos de 0.05 a
una distancia de 0.55.

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41.Finalizamos Sketch y seleccionamos los circulos que hicimos y le damos
una extrusion con el metodo de all poniendolos simetricos todos los circulos y
aceptamos.

42.Y asi tiene que quedarnos el ladder inside

OBSERVATION LADDER

43. Creamos un NEW FILE,luego trabajaremos en el plano XY y crearemos un


nuevo stard 2d sketch.Inicaremos creando un circulo de 0.75mm desde el
punto de origen.Luego a una altura de 0.35mm y intersecctando al circulo con 2
lineas rectas crearemos 2 circulos de 0.05mm..Y con la ayuda de la
herramienta TRIM borraremos quedandonos asi

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44.Luego de finalizar sketch,haremos una extrusion de 1.1mm hacia abajo

45.Luego de finalizar el EXTRUDE.Haremos 4 circulos de 0.05 a una distancia


de 0.25mm como a continuacion:

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46.Luego finalizamos sketch,y usaremos la herramienta EXTRUDE.Donde
seleccionaremos cada circulo que hicimos con la ayuda de “Between”
aplicaremos.

47Luego acabar con la extrusion.Obtendremos al OBSERVATION LADDER.

TOP LIGHT BULB

48. Creamos un NEW FILE,luego trabajaremos en el plano XY y crearemos un


nuevo stard 2d sketch.Iniciaremos dibujando un circuo de 0.4 para obtener el
arco que intersecta como en la captura.Luego borraremos con la herramienta
TRIM quedandonos asi:

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49.Luego usaremos la herramienta REVOLVE, donde la linea en el eje X sera
nuestra referencia

50.Luego usaremos el word plane para trabajar en el eje XY,y asi como
creamos el primer disco haremos este pero con una longitud de 0.0​3mm

51.​Luego de finalizar
sketch,seleccionaremos lo que
acabamos de dibujar y con la
herramienta EXTRUDE crearemos nuestro siguiente disco.

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52.Al finalizar la revolucion,los discos nos tiene que quedar asi:

TOP LIGHT

53. Creamos un NEW FILE,luego trabajaremos en el plano XY y crearemos un


nuevo stard 2d sketch.Para iniciar a dibujar el Top light,hacemos 2 circulos.El
primero en el punto 0, donde construimos un circulo de 0.4 de diametro y el
otro circulo a una distancia de (-0.4;0.08) donde dibujaremos un circulo de
0.3de diametro.

54.Hacemos una extrusion de 0.03

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55.Y nos queda como en la figura mostrada

WING PIVOT

56. Creamos un NEW FILE,luego trabajaremos en el plano XY y crearemos un


nuevo stard 2d sketch Vamos a la herramienta CIRCLE y hacemos un circulo
con diametro de 0.4

57.Seleccionamos el circulo y le damos una extrusion de 0.4

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58.Asi se crea el WING PIVOT

PIEZA COMPLEJAS

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CHAIR

59. Creamos un NEW FILE,luego trabajaremos en el plano XY y crearemos un


nuevo stard 2d sketch.Para poder crear nuestro asiento con el comando “LINE”
ponemos las medidas indicadas de manera que crearemos la base de nuestro
asiento.Las medias son como las indicadas en la captura siguiente.

60.Luego de haber finalizado Sketch,aplicaremos la hereramienta extrude


seleccionando la pieza y le daremos un extrusion de 0.625 mm.

62.Para poder hacer el siguiente procedimiento seleccionaremos la


herramienta CHAMFER que en el extremo de la parte superior le daremos en
la 1 distancia de 0.125mm y en la 2 distancia 0.25mm.Este mismo paso lo
haremos de nuevo en el otro extremo de la parte superior pero la distancia sera
a lo contrario.

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63.Asi nos tiene que quedar ambos lados

64.Seleccionaremos la herramienta FILLET y lo aplicaremos en los extremos


de la parte de debajo del asiento con un radio de 0.031.

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65.Luego Crearemos un nuevo Sketch en el medio del asiento y pondremos las
siguientes medidas.

66.Luego finalizamos sketch,donde haremos una extrusion para adentro de


0.02mm

67.Luego de haber echo la extrusion lla pieza nos tiene que quedar como a
acontinuacion:

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HATCH WHEEL

68. Creamos un NEW FILE,luego trabajaremos en el plano XY y crearemos un


nuevo stard 2d sketch.Empezaremos por crear un circulo de 0.06

69.Luego de finalizare sketch,haremos una extrusion de 0.15mm

70.Haremos un circulo de 0.05 a una altura de 0.17mm

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71.Luego de finalizar sketch,usaremos la herramienta REVOLVE donde
seleccionaremos el circulo que acabamos de hacer y usamos la linea en el eje
X como punto de referencia creando lo siguiente.

72.Luego crearemos un nuevo sketch,donde haremos como un cruz a partir de


los extremos del cuadrado formado en el circulo principal como a continuacion

73.Luego de finalizar sketch,usaremos la herramienta EXTRUDE donde


seleccionaremos la cruz que hicimos y le daremos una extrusion de 0.012mm.

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74.Luego de finalizar la extrusion la pieza nos tiene que quedar asi:

OBSERVATION RAILING

75. ​Se crea una nueva hoja de dibujo donde trabajamos en un PLANO XY para poder
realizar los círculos en los extremos apropiados según las medidas.

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76.Se crea un NEW PLANE para poder dibujar en el otro sentido y ala vez se
usa PROJECT para que te deje diseñar.

77.Como se
muestra en el
plano se sigue
del punto medio del circulo principal que fue dado clic con PROJECT como
guía para el dibujo.

78.Se crea otro


NEW PLANE XZ
para poder

hacer la continuación de la estructura a formar.

79.Al plano se le da clic derecho y se pone SKETCH para dibujar y seguir el


punto guía de la circunferencia

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80.Una vez obtenido todos los puntos guías como se observa para poder
enlazar y formar una imagen.

81.Usamos la opción SWEEP para poder unir los puntos que comienzan por
las circunferencias guía para formar este modelo.

82.DIBUJO FINALIZADO OBSERVATION RAILING.

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OBSERVATION RAILING MIR

83.Se crea una nueva hoja de dibujo donde trabajamos en un PLANO XY para
poder realizar los círculos en los extremos apropiados según las medidas.

84.Se crea un NEW PLANE para poder dibujar en el otro sentido y a la vez se
usa PROJECT para que te deje diseñar.

85.Como se muestra en el plano se sigue del punto medio del circulo principal
que fue dado clic con PROJECT como guía para el dibujo.

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86.Una vez culminado todos los puntos guías para realizar nuestra figura final.

89.Usamos la opción SWEEP para poder unir los puntos que comienzan por
las circunferencias guía para formar este modelo.

90.DIBUJO FINALIZADO OBSERVATION

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OUTSIDE LADDER

91Creamos un NEW FILE,luego trabajaremos en el plano XY y crearemos un


nuevo stard 2d sketch.Iniciaremos creando la base del outisde ladder,donde
haremos diversos circulos cada uno iguales a distintas distancias como a
continuacion.

92.Luego de haber finalizado sketch y poner las medias,usaremos la


herramienta EXTRUDE,donde seleccionaremos cada circulo dandoles una
extrusion de 0.15ª cada uno.

93Despues de hacer la extrusion,crearemos un nuevo sketch donde haremos


que el circulo de abajo con el de arriba se intercepten.

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94..Luego de finalizar sketch,haremos una extrusion de 0.05mm a cada linea
creada formando lo siguiente.

95.Luego aplicaremos FILLET en las partes de debajo de cada figura creada

96.Luego de finalizar el fillet la pieza nos tiene que quedar asi:

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TURBINE

97. Creamos un NEW FILE,luego trabajaremos en el plano XY y crearemos un


nuevo stard 2d sketch.Iniciaremos creando una parte de una figura en forma de
bala, como a continuacion.

98.Luego de haber puesto las medidas y finalizado el sketch,iremos a la


herramienta revolve para contruir la siguiente figura.

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99.Luego de haber creado la base de la turbina,con la ayuda del word plane
seleccionaremos el eje XY,creando de esta manera un rectangulo sobre la
base.

100.Luego de finalizar sketch,usaremos de nuevo la ayuda del word plane y de


nuevo en el eje XY pero elevando el plano y de esta manera contruir el
siguiente rectangulo.

101.De la misma manera haremos otro word plane a una altura mayor que la
anterior para poder crear el siguiente rectangulo

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102.Luego de haber todos los rectángulos que necesitábamos.Usaremos la
herramienta LOFT donde seleccionaremos cada rectángulo que hicimos
uniéndolos creando lo siguiente.

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103.Luego de haber enlazado los sketch.Usaremos la herramienta CIRCULAR
PATTERN para poder hacer la pieza formada por el loft pero unas 10 veces
mas quedandonos asi.

104.Al finalizar con el circular pattern ,la turbine nos tiene que quedar asi:

UPPER WINDSHIELD

105. Creamos un NEW FILE,luego trabajaremos en el plano XY y crearemos


un nuevo stard 2d sketch.Empezaremos dibujando la base,formando un oligono
de 4 lados como a continuacion.

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106.Luego de haber creado el polígono.Haremos un extrusión de 3mm hacia la
derecha

107.Despues usaremos la herramienta FILLET para darle forma a nuestra


figura.

108.Despues de hacer los fillet.crearemos un nuevo sketch donde dibujaremos


2 circulos uno de radio 2.05 y el otro de 1.5,ambos círculos los uniremos
formando lo siguiente.Pero para que estos sean tangentes usaremos el
contrain Tangent donde lo aplicaremos a ambos círculos con las líneas.

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109.Luego de haber dibujado lo que queriamos finalizaremos sketch y haremos
una extrusion de 0.39 hacia arriba.

110.Al finalizar la extrusión. Recurriremos al FACE DRAFT para poder darle


forma a la extrusión anterior. Dándole un draft angle de deg

111.Ahora usaremos la herramienta SHEEL para poder cortar la base que


tenemos y que nos quede asi:

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112.Luego de haber cortado lo que queriamos.Usaremos la herramienta
FILLET donde seleccionaremos los costados de la parte de arriba con un radio
de 0.14mm.

113.Despues crearemos un nuevo sketch domnde haremos 2 poligonos con


una distancia de separación de 0.04mm

114.Luego de finalizar sketch,haremos una extrusión a ambos poligonos con la


opción de all a ambos quedándonos asi:

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115.Despues crearemos un nuevo sketch donde construiremos 2 circulos y
uniremos ambos círculos. Luego las partes que no necesitamos las
borraremos con TRIM.

116.Luego de haber dibujado lo que queríamos .Haremos una extrusión de


0.11mm hacia abajo

116.Luego de hacer la extrusión nos tiene que quedar asi.

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WINDSHIELD

117. Creamos un NEW FILE,luego trabajaremos en el plano XY y crearemos


un nuevo stard 2d sketch.Empezaremos haciendo un poligono con un ancho de
5.0 mm.

118.Despues haremos una extrusión de 3 mm

119.Luego daremos forma a nuestra base con un FILLET a los extremos de


adelante.

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120.Despues usaremos otro tipo de FILLET esta vez variable en la parte de de
abajo con un inicio de 0.75 y un fin de 0.75, de esta manera

121.De la misma forma haremos otro FILLET en la parte de arriba pero esta
vez con un inicio de 0.125 y un fin de 0.125.

122.Despues usaremos la herramienta SHEEL para hacer un corte.

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123.Luego crearemos un nuevo sketch desde la parte de arriba, dibujando un
circulo que esta unido con líneas rectas del eje Y. De esta forma

124.​ Luego de finalizar sketch,haremos una extrusion de 0.5 mm hacia arriba

125.Despues haremos un FACE DRAFT en la parte de arriba de 30 deg.

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126.Finalizado el face draft, crearemos un nuevo sketch donde dibujaremos
algo semejante a uno de los pasos anteriores, con una distancia de separación
de 0,125 mm del original.

127.Luego de finalizar el sketch,haremos una extrusión de 0.5mm hacia abajo.

128.Ya concluida la extrusión le haremos un FILLET con un radio de 0.125 en


los bordes del extrude del paso anterior.

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129.Luego de finalizar con el FILLET, crearemos un nuevo sketch en el plano
XY,donde le daremos una forma en curva,como a continuación:

130.Finalizado el sketch,usaremos la herramienta extrude para hacer una


extrusión con extensión ALL hacia arriba

131.Ya finalizado el extrude,conseguimos una ventana curveada donde le


daremos forma de curva ahora en los costados con la herramienta tricken.

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132.Ya finalizando el dibujo usaremos FILLET nuevamente pero esta vez en
los extremos de arriba dond ele daremos un radio de 0.125 a ambos.

133.Y asi nos tiene que quedar.

RUDDER

134. Creamos un NEW FILE,luego trabajaremos en el plano XY y crearemos


un nuevo stard 2d sketch.Iniciamos haciendo la base principal con las medidas
indicadas como en la captura siguiente.

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135.Ahora haremos una extrusión de 1.2 mm

136.Ya teniendo la base principal,crearemos un nuevo sketch donde


dibujaremos un circulo de radio 0.012

137.Finalizadao el sketch,haremos una extrusión de 0.03 hacia arriba al dibujo


creado.

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138.Le daremos vuela al dibujo para poder trabajar en el otro lado, en el que
haremos un circulo de 0.02mm como en el paso anterior.

139.Luego finalizaremos el sketch,y haremos una extrusión de 0.03 mm hacia


afuera.

140.Ahora haremos 2 circulos de 3.06 de radio ambos para poder conseguir lo


siguiente.

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141.Ya finalizado el sketch, seleccionaremos las partes que hicimos dándoles
una extrusión con ALL para poder cortar el solido de la siguiente forma:

142.Y asi nos tiene que quedar

WING

143. Para crear un nuevo dibujo se crea NEW SKETCH en los cuales se diseña
en el punto medio como guía del proyecto.

144.Se crea un NEW PLANE y se profundiza en la misma posición para


obtener una imagen en la misma alineación y poder diseñar una imagen.

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145.Una vez obtenido las imágenes guías se procede a unirlos con la opción
LOFT y obtener este diseño.

146.en una cara de la imagen se le da clic derecho y se crea un SKECTH y se


procede a dibujar un circulo.

147.Se selecciona el circulo con la opción HOLE para hacer la profundidad


adecuada.

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148.Para FINALIZAR la imagen se le da color con la opción MATERIAL para un
mejor acabado.

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​PIEZA CONFORMADAS

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149.Se crea un unevo archivo NEW, se pone METRIC/STANDARD/CREATE,
SKETCH en el plano XY. Se hace la figura a las medidas adecuadas para el
diseño principal.

150.Una vez
obtenido la

figura adecuada se pone EXTRUIR para obtener la parte principal o base del
proyecto.

151.Luego para darle forma en la parte frontal se usa FILLET, dando 2


selecciones a la vez, así mismo se obtiene la curva como se muestra.

152.Para poder darle forma a toda la estructura principal se usa FILLET, para
esta opción usamos el numero 2 que es VARIABLE cambiando el tamaño de
las medidas de los extremos.

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153.Se selecciona donde quieres dibujar con CLIC DERECHO y se pone
SKETCH luego se pone PROJECT para poder dibujar y darle las medidas
adecuadas.

154.Una vez la figura hecha se FINALIZA, para poder poner EXTRUDE y


obtener el diseño.

155.Para darle un corte con ángulos se usa FACEDRAFT y dependiendo de


cuanto quieres el corte para tu diseño.

156.Se selecciona en la parte para dibujar y se pone con CLIC DERECHO


nuevo SKETCH.

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157.Una vez obtenido el diseño y se quiere recortar se usa EXTRUDE opción
2, donde se pone ALL, para que el diseño se forme.

157.luego se selecciona un nuevo SKETCH y para poder dibujar se pone


PROJECT y se realiza el diseño.

158.Para expandir lo dibujado se pone EXTRUDE.

159.Para darle el acabado se usa FILLET dando clic en el filo.

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160.Para poder hacer un hueco circular, se pone con clic derecho nuevo
SKETCH y lo esencial PROJECT sino no puedes dibujar. La opción es HOLE
con las medidas adecuadas.

161.Luego se
pone un

NEW MIDPLANE para poder usar la herramienta MIRROR y copiar el dibujo


hecho en su otro extremo.

162.Se pone la opción FILLET para mejorar la calidad de las esquinas, como
se visualiza.

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163.Se crea un NEW PLANE, la herramienta PROJECT y luego se dibuja
según las medidas ya acotadas.

164.Para profundizar el dibujo haciendo el corte horizontal se usa EXTRUDE la


opción 2 y con ALL, obtenemos los huecos.

165.Se crea un NEW PLANE en la distancia deseada y ponemos PROJECT,


una vez diseñando el dibujo se pone las DIMENSIONES correctas.

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166.Se le pone EXTRUDE a la imagen para obtener lo que se visualiza y luego
ponemos un MIDPLANE.

167.Luego para darle un corte tangencial y obtener diferentes medidas en el


diseño mediante ángulo se usa FACEDRAFT.

168.Usamos la opción MIRROR y creamos el dibujo con el punto centro que es


el plano del medio para tener exacto la ubicación del reflejado.

169.Se crea un NEW PLANE YZ, en una distancia apropiada para poder
dibujar en la parte inferior, para poder diseñar se crea un CENTERLINE para
obtener un ángulo de 360 grados.

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170.Una vez la figura acabada y darle un diseño con ángulo se usa
REVOLUTION y se pone 180 grados para obtener la imagen mostrada.

171.Se crea 2 NEW PLANES para poder dibujar la estructura entre 2 imágenes
y poder forma una nueva imagen usando LOFT y obtener la unión entre ellas.

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172.Para el acabado de la imagen se usa FILLET la opción 2 usando los puntos de unión y
dándole una forma estructura entre los puntos.

173.Para seguir con el proyecto se crea ahora un NEW PLANE, SKECTH para
poder hacer el dibujo en el punto medio del diseño. Luego se usa EXTRUDE la
opción 2 usando 16 cm para la profundidad y obtener lo requerido

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174.Una vez teniendo la figura principal en punto central se usa CIRCULAR
PATTERN para obtener el mismo diseño en 360 grados y luego se pone
multiplicar por 3 la imagen.

175.un NEW PLANE para poder diseñar el foco de la parte frontal según las
medidas y luego se pone EXTRUDE opción full para que encaje en la parte
principal.

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176.Luego se usa la función MIRROR para obtener en el otro extremo igual, asimismo se aplica
FILLET para el diseño de las esquinas.

177.Uno de los focos se crea un NEW PLANE para poder hacer el diseño de la
parte interna como se muestra usamos EXTRUDE para profundizar.

178.Se a CLIC DERECHO para poder crear SKETCH y hacer el dibujo con
PORJECT, una vez obtenido la imagen se usa EXTRUDE la opción TO FULL.

179.Se da CLIC DERECHO para poder crear SKETCH y hacer el dibujo con
PORJECT, una vez obtenido la imagen se usa EXTRUDE la opción 2 para
realizar la profundidad en el circulo.

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180.Se crea NEW PLANE y se pone la opción SLICE GRAPHICS para poder
dibujar mejor en la parte deseada y con las medidas adecuadas.

181.Una vez acabado la imagen se pone EXTRUDE opción TO FULL para que
se acople ala imagen central.

182.Se crea NEW PLANE y se pone la opción SLICE GRAPHICS para poder
dibujar mejor en la parte deseada y con las medidas adecuadas.

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183.Una vez terminado se pone EXTRUDE para culminar el objeto ala vez un
MIDPLANE para poder copiarlo con MIRROR y obtener en los dos extremos
igual.

184.TRABAJO CULMINADO.

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BACK BODY

185.En primer lugar, se crea un plano XY donde se origina la imagen. Dando


las medidas en un SKETCH nuevo para obtener el compuesto central del
acabado.

186.Al obtener las medidas adecuadas se procede a seleccionar EXTRUDE y


darle el tamaño adecuado para encajar en su proyecto.

187. Se crea un WORK PLANE ANGLE para darle la inclinación correcta y


darle el corte con FACEDRAFT y obtener la pieza requerida.

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188-Luego se crea otro SKETCH nuevo para poder hacer otra medida interna
en el bloque y obtener el orificio, seleccionando EXTRUDE y usamos la
segunda opción que es de hacer hueco con la medida de TO NEXT.

189.Se crea un nuevo WORK PLANE para poder diseñar la parte de la punta
de la imagen como se muestra.

190.Como se visualiza una vez de dibujar un rectángulo en el nuevo plano se


usa la opción LOFT la juntar los dos planos y obtener este diseño.

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191.Primero se crea un WORK PLAN donde se selecciona las partes donde
vas a dibujar con PROJECT GEOMETRY y poder hacer el diseño con las
medidas exactas.

192.Se crea otro WORK PLAN en secuencia para poder diseñar el objeto
requerido. Como se visualiza son medidas distintas para obtener las curvas.

193.En total se crea 5 WORK PLAN con imágenes de diferentes medidas.

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194.Una vez obtenido todas las medidas adecuadas para el diseño se usa
LOFT, seleccionando los 5 planos y con la primera opción llegamos a obtener
la imagen.

195.Se crea un nuevo MIDPLANE BETWEEN TWO PLANES para obtener el


punto medio de la figura y poder usar MIRROR y copiara los objetos en el otro
extremo igual. Selecciona la imagen con todos sus compuestos y luego el
plano guía donde se reflejará.

196.Para seguir dibujando en la parte donde requerimos le damos clic derecho


y presionamos NEW SKETCH y podemos dibujar, asimismo se tiene que poner

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PROJECT GEOMETRY para poder poner los trazos. Una vez acabado

seleccionamos EXTRUDE para darle la profundidad.

197.Se crea un nuevo WORK PLAN donde se pone una línea CENTERLINE
para poder hacer un giro de 360 grados y obtener un nuevo diseño. Como se
visualiza se hace el diseño y se le ponen las DIMENSIONES adecuadas.

198.Una vez obtenido el diseño se usa REVOLVE la opción 1 y extents FULL


ala vez se marca el punto de origen que es la línea CENTERLINE y sale la
imagen.

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199.Luego usamos la opción FILLET para darle el acabado de las esquinas de
las imágenes, asimismo esto acopla las figuras para obtener un solo
compuesto.

200.Se le pone visible El MEDIUN PLAN para usar la opción MIRROR


seleccionando todo lo que se quiere copiar.

201.Se crea un
NEW PLAN en
el medio del

circulo para obtener el diseño exacto en la parte interna, asimismo se dibuja en


el SKETCH la imagen y se pone EXTRUDE opcion1 y la dirección para ambos
lados.

202.Se crea NEW PLAN y se pone la selección de PROJECT GEOMETRY


para poder dibujar con las medidas exactas se divide todas por partes

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iguales y se comienza el dibujo de punto medio que fue hecho con

CENTERLINE como guía en el medio.


203.Una vez acabado con el dibujo se pone EXTRUDE luego se crea un plano
medio para poder usar MIRROR y poder copiar la imagen para los dos
extremos

204.Para finalizar con la imagen se le pone el color dependiendo su diseño con


MATERIAL BROWSER

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