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Definición
El patrón DTO tiene como finalidad de crear un objeto plano (POJO) con una serie de
atributos que puedan ser enviados o recuperados del servidor en una sola invocación, de tal
forma que un DTO puede contener información de múltiples fuentes o tablas y concentrarlas
Contexto
aplicaciones.
Problema
genera que a menudo el cliente invoque los métodos de obtención varias veces hasta
Solución
los niveles.
Estructura
o Diagrama de clase
o Diagrama de secuencia
o Participantes y Responsabilidades
Cliente
El cliente puede ser una aplicación de usuario final, como en el caso de una
un BusinessObject diferente.
BusinessObject
BusinessObject representa una función en este patrón que puede ser cumplida
recibir datos del cliente en forma de Objeto de Transferencia y usar esos datos
o Implementación
gigantesca
Consecuencias