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Data Transfer Object (DTO)

 Definición

El patrón DTO tiene como finalidad de crear un objeto plano (POJO) con una serie de

atributos que puedan ser enviados o recuperados del servidor en una sola invocación, de tal

forma que un DTO puede contener información de múltiples fuentes o tablas y concentrarlas

en una única clase simple.

 Contexto

Los clientes de aplicaciones necesitan intercambiar datos entre módulos y

aplicaciones.

 Problema

La necesidad de transferir datos de múltiples fuentes de información de un nivel a otro

genera que a menudo el cliente invoque los métodos de obtención varias veces hasta

que obtenga toda la información requerida.

 Solución

Se utilizará un objeto plano para transportar múltiples elementos de datos a través de

los niveles.

 Estructura

o Diagrama de clase
o Diagrama de secuencia
o Participantes y Responsabilidades

Cliente

El cliente puede ser una aplicación de usuario final, como en el caso de una

aplicación de cliente enriquecida que ha sido diseñada para acceder

directamente a los beans enterprise. El cliente puede ser Business Delegates o

un BusinessObject diferente.

BusinessObject

BusinessObject representa una función en este patrón que puede ser cumplida

por un bean de sesión, un bean de entidad o un objeto de acceso a datos

(DAO). El BusinessObject es responsable de crear el objeto de transferencia y

devolverlo al cliente cuando lo solicite. El BusinessObject también puede

recibir datos del cliente en forma de Objeto de Transferencia y usar esos datos

para realizar una actualización.


TransferObject

El objeto TransferObject es un objeto Java serializable arbitrario denominado

objeto de transferencia. Una clase de Objeto de transferencia puede

proporcionar un constructor que acepte todos los atributos necesarios para

crear el Objeto de transferencia.

o Implementación

gigantesca

 Consecuencias

Reduce el tráfico de red.

Simplifica el objeto remoto y la interfaz remota.

Transfiere más datos en menos llamadas remotas

Reduce la duplicación de código

Presenta objetos de transferencia obsoletos

Aumenta la complejidad debido a la sincronización y el control de versiones.

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