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FISICA DEL MOVIMIENTO

SISTEMA DE PARTÍCULAS

PROFESORA
MARIBEL FONNEGRA

ESTUDIANTES
DAVID ARBOLEDA
MARIA PAULÍNA QUINTERO
SANTIAGO AGUDELO SÁNCHEZ

POLITÉCNICO COLOMBIANO JAIME ISAZA CADAVID


MEDELLÍN
2019
INTRODUCCIÓN
Las colisiones entre cuerpos ha sido una herramienta desde hace mucho tiempo
en diferentes áreas de la ingeniería, el respaldo matemático para predecir
resultados se soporta en la conservación de dos leyes universales, la
conservación de la energía y la conservación de la cantidad de movimiento, cuya
utilidad se plasma en tareas como la construcción de mecanismos en líneas de
ensamble o para predecir la existencia de partículas subatómicas.

1. Objetivos

• Verificar la conservación de la cantidad de movimiento lineal en las colisiones


unidimensionales inelásticas sobre un riel de aire nivelado.

• Comprobar la conservación de la cantidad de movimiento lineal y de la energía


cinética en la colisión unidimensional “elástica” sobre el riel de aire nivelado.

• Utilizar un péndulo balístico para medir la velocidad de una bala.

2. Materiales y procedimiento

Cubeta Cámara de video


Canicas Software Tracker

En la actividad uno en el primer punto se lanzan los 2 deslizadores para tomar 4


tiempos y poder encontrar la energía potencial y cinética, en el segundo punto
dejamos uno de los deslizadores quieto y lanzamos el otro hacia a él y tomamos 3
tiempos para lo mismo que el primer punto; hallar energía potencial y cinética, y el
tercer punto es con un deslizador y lanzamos los dos uno contra el otro y
tomamos los tiempos para calcular la energía cinética y potencial.

En la actividad dos trabajamos con colisiones inelásticas haciendo lo mismo ya


mencionado en la actividad uno.

Actividad 1
Datos y cálculos

𝐶 = 𝑚1 = 132.7 gr

𝐵 = 𝑚2 = 287.5 gr

𝐴 = 𝑚3 = 290.4 gr
1𝑘
𝐶 = 𝑚1 = 132.7 gr => 132.7𝑔𝑟. 1000 𝑔𝑟 = 0.1327kg

1𝑘
𝐵 = 𝑚2 = 287.5 gr => 287.5𝑔𝑟. 1000 𝑔𝑟 = 0.2875kg

1𝑘
𝐴 = 𝑚3 = 290.4 gr => 290.4𝑔𝑟. 1000 𝑔𝑟 = 0.2904kg

𝑥𝐴 = 10.8𝑚𝑚

𝑥𝐵 = 11.26𝑚𝑚

𝑥𝑐 = 10.33𝑚𝑚
1𝑚
10.8𝑚𝑚. 1000𝑚𝑚 = 0.0108m

1𝑚
11.26𝑚𝑚. = 0.1126m
1000𝑚𝑚
1𝑚
10.33𝑚𝑚. = 0.01033m
1000𝑚𝑚

Formulas

pac = m1 . v1i + m2 . v2i

pdc = m1 . v1f + m2 . v2f

Actividad 1

LANZAMIENTO 1

Cuerpo A:

t1 = 0.013395s

t 2 = 0.015855s

𝑥𝐴 = 10.8𝑚𝑚

Cuerpo B

t1 = 0.01668s
t 2 = 0.021945s

𝑥𝐵 = 11.26𝑚𝑚

𝑝𝑎𝑐 = (0.2904𝑘𝑔)(0.8062𝑚/𝑠) + (0.2865𝑘𝑔)(0.6750𝑚/𝑠)

𝑝𝑎𝑐 = 0.2341𝑘𝑔𝑚/𝑠 + 0.1941𝑘𝑔𝑚/𝑠

𝑝𝑎𝑐 = 0.4281𝑘𝑔𝑚/𝑠

𝑝𝑑𝑐 = (0.2904𝑘𝑔)(0.6811𝑚/𝑠) + (0.2865𝑘𝑔)(0.5131𝑚/𝑠)

𝑝𝑑𝑐 = 0.1978𝑘𝑔𝑚/𝑠 + 0.1475𝑘𝑔𝑚/𝑠

𝑝𝑑𝑐 = 0.3453𝑘𝑔𝑚/𝑠

𝑝𝑎𝑐 = 𝑝𝑑𝑐

0.4281𝑘𝑔𝑚/𝑠 = 0.3453𝑘𝑔𝑚/𝑠

LANZAMIENTO 2

Cuerpo C

𝑡1 = 0.01059s

𝑡2 = 0.043515𝑠

𝑥𝑐 = 10.33𝑚𝑚

Cuerpo A

t = 0.012945s

𝑥𝐴 = 10.8𝑚𝑚

𝑝𝑎𝑐 = 𝑚1 . 𝑣1𝑖 + 𝑚2 . 𝑣2𝑖

𝑝𝑑𝑐 = 𝑚1 . 𝑣1𝑓 + 𝑚2 . 𝑣2𝑓

𝑝𝑎𝑐 = (0.1327𝑘𝑔)(0.9754𝑚/𝑠) + (0.2904𝑘𝑔)(0𝑚/𝑠)

𝑝𝑎𝑐 = 0.1294𝑘𝑔𝑚/𝑠 + 0𝑘𝑔𝑚/𝑠


𝑝𝑎𝑐 = 0.1294𝑘𝑔𝑚/𝑠

𝑝𝑑𝑐 = (0.1327𝑘𝑔)(0.2373𝑚/𝑠) + (0.2904𝑘𝑔)(0.8342𝑚/𝑠)

𝑝𝑑𝑐 = 0.0314𝑘𝑔𝑚/𝑠 + 0.2422𝑘𝑔𝑚/𝑠

𝑝𝑑𝑐 = 0.2736𝑘𝑔𝑚/𝑠

𝑝𝑎𝑐 = 𝑝𝑑𝑐

0.1294𝑘𝑔𝑚/𝑠 = 0.2736𝑘𝑔𝑚/𝑠

LANZAMIENTO 3

Cuerpo C

𝑡1 = 0.01926𝑠

𝑡2 = 0.025336s

𝑥𝑐 = 10.33𝑚𝑚

Cuerpo A

t1 = 0.022005s

t 2 = 0.092565s

𝑥𝐴 = 10.8𝑚𝑚

𝑝𝑎𝑐 = (0.1327𝑘𝑔)(0.5363𝑚/𝑠) + (0.2904𝑘𝑔)(0.4907𝑚/𝑠)

𝑝𝑎𝑐 = 0.0712𝑘𝑔𝑚/𝑠 + 0.1425𝑘𝑔𝑚/𝑠

𝑝𝑎𝑐 = 0.2137𝑘𝑔𝑚/𝑠

𝑝𝑑𝑐 = (0.1327𝑘𝑔)(0.4077𝑚/𝑠) + (0.2904𝑘𝑔)(0.1167𝑚/𝑠)

𝑝𝑑𝑐 = 0.0541𝑘𝑔𝑚/𝑠 + 0.0339𝑘𝑔𝑚/𝑠

𝑝𝑑𝑐 = 0.088𝑘𝑔𝑚/𝑠

𝑝𝑎𝑐 = 𝑝𝑑𝑐
0.2137𝑘𝑔𝑚/𝑠 = 0.088𝑘𝑔𝑚/𝑠

ACTIVIDAD 2

En alguna de las tres combinaciones realice ahora una colisión elástica, pero con
los dos deslizadores en movimiento. Mida la velocidad de cada deslizador antes y
después de cada impacto, compare la velocidad final con el valor predicho por la
teoría, analice y discuta los datos y resultados a la luz del error relativo porcentual.

LANZAMIENTO 1

Cuerpo A

t1 = 0.01131s

t 2 = 0.094665s

𝑥𝐴 = 10.8𝑚𝑚

Cuerpo C

t1 = 0.017085s

t 2 = 0.120195s

𝑥𝑐 = 10.8𝑚𝑚

𝑝𝑎𝑐 = (0.1327𝑘𝑔)(0.6046𝑚/𝑠) + (0.2904𝑘𝑔)(0.9549𝑚/𝑠)

𝑝𝑎𝑐 = 0.0802𝑘𝑔𝑚/𝑠 + 0.2773𝑘𝑔𝑚/𝑠

𝑝𝑎𝑐 = 0.3575𝑘𝑔𝑚/𝑠

𝑝𝑑𝑐 = (0.1327𝑘𝑔)(0.0859𝑚/𝑠) + (0.2904𝑘𝑔)(0.1140𝑚/𝑠)

𝑝𝑑𝑐 = 0.0113𝑘𝑔𝑚/𝑠 + 0.0331𝑘𝑔𝑚/𝑠

𝑝𝑑𝑐 = 0.0444𝑘𝑔𝑚/𝑠

𝑝𝑎𝑐 = 𝑝𝑑𝑐

0.3575𝑘𝑔𝑚/𝑠 ≠ 0.0444𝑘𝑔𝑚/𝑠
LANZAMIENTO 2

Cuerpo A

t1 = 0.01728s

t 2 = 0.02733s

𝑥𝐴 = 10.8𝑚𝑚

Cuerpo C

t = 0.025845s

𝑝𝑎𝑐 = (0.1327𝑘𝑔)(0𝑚/𝑠) + (0.2904𝑘𝑔)(0.0001𝑚/𝑠)

𝑝𝑎𝑐 = 0𝑘𝑔𝑚/𝑠 + 0.02904 ∗ 10−3 𝑘𝑔𝑚/𝑠

𝑝𝑎𝑐 = 0.02904 ∗ 10−3 𝑘𝑔𝑚/𝑠

𝑝𝑑𝑐 = (0.1327𝑘𝑔)(0.0002𝑚/𝑠) + (0.2904𝑘𝑔)(0.0002𝑚/𝑠)

𝑝𝑑𝑐 = 0.02654 ∗ 10−3 𝑘𝑔𝑚/𝑠 + 0.05808 ∗ 10−3 𝑘𝑔𝑚/𝑠

𝑝𝑑𝑐 = 0.08462 ∗ 10−3 𝑘𝑔𝑚/𝑠

𝑝𝑎𝑐 = 𝑝𝑑𝑐

0.02904 ∗ 10−3 𝑘𝑔𝑚/𝑠 = 0.08462 ∗ 10−3 𝑘𝑔𝑚/𝑠

ACTIVIDAD 3.

Realice el procedimiento de la actividad 1, pero ahora colisionando


inelásticamente.

Actividad 1

Lanzamiento 1

0.4281𝑘𝑔𝑚/𝑠 = 0.3453𝑘𝑔𝑚/𝑠

Lanzamiento 2
0.1294𝑘𝑔𝑚/𝑠 = 0.2736𝑘𝑔𝑚/𝑠

Lanzamiento 3

0.2137𝑘𝑔𝑚/𝑠 = 0.088𝑘𝑔𝑚/𝑠

Actividad 2

Lanzamiento 1

0.3575𝑘𝑔𝑚/𝑠 ≠ 0.0444𝑘𝑔𝑚/𝑠

Lanzamiento 2

0.02904 ∗ 10−3 𝑘𝑔𝑚/𝑠 = 0.08462 ∗ 10−3 𝑘𝑔𝑚/𝑠

COLISIÓN EN DOS DIMENSIONES


ACTIVIDAD 4
Tome un video de una bola maciza rebotando sobre la superficie de la mesa, y
sobre una lámina de cartón paja. Utilizando los conceptos revisados en la
investigación previa calcule el coeficiente de restitución de cada colisión.

Imagen 1

En la imagen 1 se muestra que la velocidad inicial es 2.376 m/s


Imagen 2

En la imagen 1 se muestra que la velocidad inicial es 1.926 m/s

Al tratarse de la colisión de un objeto con una superficie, la cual no tiene movimiento


(su velocidad es nula), la formula a usar es:

𝑣 2.376 𝑚/𝑠
e=𝜈 𝐹𝑖𝑛𝑎𝑙 =1.926 𝑚/𝑠 = 0.810
𝐼𝑛𝑖𝑐𝑖𝑎𝑙

El coeficiente de restitución es 0.810, siendo una colisión parcialmente elástica.


Para que fuese elástica, su coeficiente debe ser igual a 1.

ACTIVIDAD 5
Analice teóricamente con la ayuda de su profesor el problema de colisiones en dos
dimensiones y tomando como incógnita la velocidad antes del impacto calcule la
velocidad de salida en los siguientes casos:

• El impacto de una esfera en movimiento con una esfera en reposo.


• El impacto de dos esferas en movimiento.
Prepare la cámara de alta velocidad para obtener un video de la colisión dos
esferas dentro de una cubeta. Utilice el software TRACKER para obtener los
parámetros necesarios para calcular la velocidad de impacto.
Imagen 1

Imagen 2
En este caso, al tratarse de la colisión de dos objetos (tienen variación de velocidad),
la formula a usar es:

𝑣𝐹𝑖𝑛𝑎𝑙2 −𝑣𝐹𝑖𝑛𝑎𝑙1
e =𝜈
𝐼𝑛𝑖𝑐𝑖𝑎𝑙2 −𝜈𝐼𝑛𝑖𝑐𝑖𝑎𝑙1

𝑚 𝑚
0.02621 −0.06109
𝑠 𝑠
e= 𝑚 𝑚
0 −0.127
𝑠 𝑠

e = 0.2746

Análisis de video

Video número 1. CUBETA


El billar un juego en donde solo aplica la energía cinética y los cuerpos tienen la
misma masa en donde después del choque se sigue conservando la energía.
Si Despreciamos el efecto del rozamiento entre las superficies de las dos bolas en
el breve intervalo de tiempo en el que están en contacto en el momento del choque,
las velocidades de los centros de masa de las dos bolas inmediatamente después
del choque y sus direcciones están dadas por las expresiones:
V1=a1·senω
V2=a1·cosω
b=2R· senω
b se denomina parámetro de impacto
La bola incidente rueda sin deslizar, la velocidad de su cm. a1 y la velocidad angular
de rotación θ1 forman 90º, la relación entre sus módulos es θ1=a1/R.
Después del choque, la velocidad angular de rotación no cambia, pero cambia la
velocidad de su c.m. tanto en módulo como en dirección, los vectores V1 y θ1 no
forman 90º y la relación entre sus módulos θ1≠V1/R.
La bola que estaba inicialmente en reposo, su c.m. adquiere después del choque,
una velocidad V2 formando un ángulo ω con el eje X, pero no tiene velocidad
angular inicial de rotación, tampoco se cumple la condición de rodar sin deslizar ya
que θ2≠V2/R.
El choque de las bolas de billar es elástico. Durante un choque elástico se
conservan el momento lineal y la energía cinética. Puesto que las bolas de billar son
rígidas no cambian de forma, y por tanto las fuerzas internas no hacen trabajo.

6. Conclusiones y discusiones

1. Pudimos observar que al chocar dos cuerpos en movimiento de material


elástico, uno con una masa más grande que el otro. El de menor masa sale con
más velocidad que el de mayor masa.

2. Lo mismo pudimos notar con un cuerpo en movimiento de mayor masa y el otro


cuerpo estático con una masa menor, al chocar el cuerpo menor dejo su posición
estática y se desplazó con mayor velocidad que el cuerpo que lo golpeo.

3. por el contrario con dos cuerpos con las mismas masas anteriores, en el choque
inelástico el de masa mayor choca al de masa menor y se quedan pegados y
siguen la dirección del cuerpo que tiene mayor masa pero con menor velocidad, ya
que esta se disipa con el golpe.

4. En grupo discutimos y pudimos concluir que una de las causas por las cuales
los cálculos de los momentum lineales en las actividades anteriores no fueron tan
parecidos fue por la fricción que pudo haber tenido el riel con cada uno de los
cuerpos.
5. Otra de las posibles causas de los resultados con tanto margen de error, pudo
haber sido por un error del equipo experimental.

7. Referencias

Sears F., Zemansky M., Young H. y Freedman R. Física Universitaria. Volumen I.


Editorial

Pearson-Addison Wesley (2005).

Serway R. y Jewett J. Física I. Editorial Thomson (2004).

Momento lineal y colisiones, [en línea] (consultado el 10 de octubre de 2012)

http://personales.unican.es/junqueraj/JavierJunquera_files/Fisica-
1/7.Momento_lineal_y_colisiones.pdf

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