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Problema 1
Determinar una estrategia ganadora para el juego de sumar 31, en el que dos
jugadores se turnan para sumar 1, 2 ó 3 a la cantidad que ha dicho el
contrincante, ganando el que llega a sumar de manera exacta 31.
Grafos: Historia
El problema resuelto y
referido por Euler es
una especie de acertijo;
en la antigua ciudad de
Königsberg de la Prusia
del siglo XVIII
El problema consistía en
recorrer los puentes
peatonales que están en el
centro de la ciudad de forma
tal que habrá que recorrerlos
todos exactamente una vez
y regresar al mismo sitio de
inicio.
Nombremos cada porción de tierra firme con una letra mayúscula en rojo y
cada uno de los puentes con una letra minúscula en azul.
Podemos considerar cada porción de tierra firme como un punto y cada
uno de los puentes como una línea. De esta manera, el mapa es equivalente
a este diagrama:
La resolución del problema de los puentes de Königsberg equivale a poder
trazar la red dibujada más arriba sin levantar tu lápiz del papel y sin volver
a trazar ningún arco. A este trayecto lo denominamos la red.
Euler demostró que no se puede recorrer una red si posee más de dos
vértices con grados que sean números impares. La red que representa el
problema de los puentes de Königsberg tiene cuatro vértices impares.
• Llamó orden (grado) de cada vértice al número de arcos que
se reunían en él y se percató que el orden de cada vértice
visitado en un recorrido sin saltos debía ser par (para poder
entrar por una arista y salir por otra) excepto para dos puntos
de la gráfica; aquellos donde se inicia y donde se acaba el
recorrido, los que han de tener orden impar. Dedujo que si el
vértice donde se inicia y se acaba el recorrido coinciden
entonces todos los vértices debían ser de orden par.
Vértice
Arista
No solapar vértices
No solapar aristas
Organizar simétricamente
Minimizar las esquinas en aristas
Emplazamiento uniforme