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CUSTOMIZANDO GUITAR HERO ||| (Vol.5.

0)

Criado por : Dark Shadow


(Dennys Wilker Rodrigues Lemos)

MSN:

group114037@groupsim.com

Site:
http://guitarherocreatorsmasters.blogspot.com/
CAPÍTULO 1 - Programas necesarios CAPÍTULO 16 - Preparando los
archivos / juegos para ser grabados en
- Lista de programas; el dvd A - Preparando los archivos
- Requerimientos mínimos necesarios en tu pc para la Sugerencia importante ¿Por qué
personalización. atención en esta carpeta "music"?
¿Cómo proceder entonces con la
CAPITULO 2 - Creación de imágenes MDS y emulación con el sustitución? B -Gravando su proyecto
programa alcohol 120% terminado en DVD
A - Creación;
B - Emulación. CAPÍTULO 17 - Cómo extraer los
gráficos de guitar hero III Recordatorio
CAPÍTULO 3 - Proceso de extracción de archivos / imágenes -
CAPITULO 18 - Cómo extraer gráficos
APROBACIÓN (Detalle del asunto):
GH: Mettalica, WT, AS, III (Tutorial
alternativo)
CAPÍTULO 4 - Sustitución de canciones
- Primero: ¿Qué es chart?
CAPÍTULO 19 - Extraer las canciones
- ¿Cuáles son los archivos que el guitar hero III soporta? de los GH'S: WT Y GH3 CAPITULO 20 -
- Detalle importante Crear canciones con instrumentos
CAPÍTULO 5 - Cambio del color de la energía de arranque - separados (DLC) CAPITULO 21 -
Curiosidad: qué es .PNG Tirando de la música en el GH III
Custom
CAPÍTULO 6 - Tutorial Feedback
- Chart; CAPITULO 22 - [CHART VIEWER]
- Curiosidad; "VISUALIZADOR DE CHARTS / MIDIS"
- mini-tutorial Feedback, para principiantes;
- Observación / sugerencia sobre la sincronización de la gráfica CAPITULO 23 - Transformar las
con la música; 'secciones de Overdrive' de las
- Agregar eventos en el gráfico; canciones del RB en secciones de 'Star
- Información de las canciones durante g ame. Power' para su gh Custom CAPITULO
- Editar año en archivo de audio .ogg (para que aparezca durante
el juego) 24 - [DICA] DIMINANDO EL TAMAÑO
- Traducción de eventos (midis / charts) DE SU GH3 CUSTOM CAPÍTULO 25 -
Tutorial básico photoshop - Tutorial -
CAPÍTULO 7 - Sincronizar chart / música con retroalimentación Cambiando básicamente los colores -
Traducción De los Menús Del
CAPÍTULO 8 - Creación de música de alta calidad con PhotoShop CAPÍTULO 26 - Tutorial
retroalimentación + tablaturas (Opción 1) .CGA (¿Cómo descompactar juegos
que vienen en ese formato?)
CAPÍTULO 8 - Creación de música de alta calidad con CAPÍTULO
retroalimentación + tablaturas (Opción 2)
27 - Grabación de archivos MDS y
MDF CAPÍTULO 28 - Grabación de
CAPÍTULO 9 - Creación de canciones por el freetar editor
imágenes (iso) con Nero CAPÍTULO 29
- Cómo dividir su juego en parTes con
CAPÍTULO 10 - Convertir .SNG y, .MIDI
winrar para usarlo en inTerneT
- Detalle
CAPITULO
- Editando Anvil Studio
30 - Lidiando con el programa Hjsplit
CAPÍTULO 11 - EdiTar los TexTos del Loadingscreen (Archivos zip con terminaciones en:
nombre.001, nombre.002, nombre .
CAPÍTULO 12 - Tutorial A.C.E (Auto Chart Editor) 003 etc ...)
- Comparando;
CAPÍTULO 31 - Cómo crear un archivo
CAPÍTULO 13 - Cómo traducir Guitar Hero III (Tutorial opcional) torrent CAPITULO
- Primer paso: Transferir archivos desde el DVD al PC
- Segundo paso: Extraer los archivos 32 - Cómo abrir una sng en el Freetar
- Tercer paso: Editar los archivos Editor CAPITULO 33 - Mi videoteca en
- Recuerdos youtube con las videoconferencias
- Cuarto paso: Sustituir los archivos originales por los editados
- En fin, resumiendo

CAPÍTULO 14 - Procedimiento de finalización - Detalle

CAPÍTULO 15 - CLASES DE CMD:


ERRORES Y SOLUCIONES - Una
sugerencia especial sobre la
definición - Una observación más
En este capítulo verá la lista De los
Programas necesarios Para la
Personalización de Guitar hero III.
Lista de programas relacionados con ediciones de guitar hero:

-Minibuildgh3 (programa principal utilizado para la extracción y finalización de su proyecto, acompaña el documento de
definición que se puede utilizar para el intercambio de imágenes y mensajes de carga)
http://www.mediafire.com/download.php?jizj2u3tgy0
-Audacity (programa editor de audio)
http://www.mediafire.com/download.php?zezvmqrmzmz
- ImgBurn (para Creaciones y grabaciones de isos)
http://baixaki.ig.com.br/download/ImgBurn.htm
- A.C.E (Auto chart Editor): Programa utilizado para generar más niveles en gráficos que poseen sólo experto como nivel
de dificultad.
http://www.mediafire.com/download.php?njlve2wwymn

Photoshop
Java

- Alcohol 120% (Programa para la creación de controladores virtuales, emulación e incluso


grabaciones) http://www.mediafire.com/download.php?mzxjb2vzmgy
- mp3 tag 243 (editar información en archivos de audio .OGG)
- http://www.mediafire.com/download.php?gginztozkf2
- ANALIZER BPM (Programa utilizado para el análisis de las BPM'S de las
canciones)
- http://www.baixaki.com.br/download/mixmeister-bpm-analyzer.htm
- FL Studio (Sólo necesitará la versión de demostración, pero puede utilizar
una versión completa si desea)
- http://www.tucows.com/preview/209204
- Guitar Pro
http://www.4shared.com/file/43756302/f89ea973/guitar_pro_52__portable_.html?s=1
(versión portable) - PowerTab
http://www.4shared.com/file/79467546/cc65e36a/Power_Tab_Editor_17.html?s=1
- Tuxguitar (open GP & Ptabs)
http://www.tuxguitar.com.ar/
msv tool (Utilizado para la extracción de audio en gh3 y ghwt)
http://www.me diafire.com/download.php?ywhfjrijkqj
Chartextractor 1.3 (Se usa para extraer los gráficos de los gh's: wt, gh3, ghM, AS)
http://www.ziddu.com/download/5047469/chartExtractor1.3.zip.html
Overdrive to SP (Se utiliza para pasar overdrive de Rb a start Power de gh)
http://www.mediafire.com/?2mjhrgmid2m
Utorrent:
http://www.baixaki.com.br/download/utorrent.htm
Requerimientos mínimos necesarios en tu pc para la personalización:
- Windows XP con Service Pack 2
- Java actualizado;
- Net Framework 2.5 o superior;
- 256 MB de memoria RAM;
- Procesador 1.5 o mayor;
- 64Mb de vídeo (onboard);
- Audio (onboard) - Hd con 10 Giga;
- Grabadora de dvd (interesante que tengas hasta uno con soporte para grabación de medios
DL)
- Un cuidado que usted debe tener es con la versión de su sistema operativo. Windows 7
todavía tiene un gran nivel de compatibilidad con la mayoría de los programas utilizados en
las personalizaciones de guitar hero III comúnmente utilizados en Windows XP. Pero hay
informes que con Windows vista la historia es otra, problemas de incompatibilidad,
conflictos, etc.
En este capítulo aprenderás a crear imágenes en
MDS y emularlas en tu pc para que así sea más

Fácil y simple cutomizar su guitar hero III


- La carpeta "gui" que será citada durante el tutorial es en realidad una simple carpeta creada por el usuario y
nombrada con este nombre en el disco local C, claro que usted podrá crear otra carpeta con el nombre que quiera
pero a la hora de aplicarlo En la pantalla cmd: cd \ gui en lugar de ese gui será el nombre de su carpeta que
acaba de crear;

-Es interesante también que copie todos los archivos del minibuild a la carpeta "gui";

-Usted puede facilitar su trabajo creando su iso por el alcohol 120% para que así pueda emular su archivo en
lugar de tener que copiarlo para todo su hd. Dejando claro que cuando se crea una imagen por el alcohol no es
una eso exactamente. Por lo menos, se crean dos archivos un "MDF" (que contiene todo el contenido masivo del
juego) y un "MDS" (archivo muy pequeño que contiene sólo datos primarios para la grabación de la imagen)

Para crear una imagen como esta por el alcohol 120% haga lo siguiente:

Inserte el dvd en la unidad de lectura hecho que abra el programa y la pantalla principal del programa haga clic
en: "asistente para la creación de imagen"

Una nueva ventana se abrirá y en la barra "customizar" elija el formato playstation 2


Haga clic en siguiente y asegúrese de mantener seleccionada la opción "nunca dividir", en la siguiente ventana
haga clic en "iniciar"
Después del proceso usted tendrá sus archivos generados ahora vamos a emulación de él (s):

AQUI está un ejemplo de drive(G) gerado por el programa alcohol 120%


Ahora que creamos nuestra imagen,
es hora de emular.
Después de haber creado su imagen por el programa sugerido (alcohol) es el momento de
emular el archivo. ¿Como hacer?

1. Vaya a la unidad virtual generada por el programa (en el ejemplo anterior vimos que fue
la unidad "G")
2. 2 - Haga clic derecho del ratón sobre la unidad virtual y seleccione "montar imagen"
luego "abrir"
3. 3- Busque la imagen que en el caso será el archivo "MDS"

4 - ¡Listo! Su imagen está emulada.

Nota: si el programa que está usando (otro) no genera una unidad virtual, asegúrese
de que es posible mediante la configuración de la activación de uno.

Nota: Si su unidad virtual no se crea automáticamente por el programa alcohol


120%, para crearlo, después de instalado vaya a:
Opciones/Drive virtual;

Entonces en esta ventana:

Usted puede seleccionar el número de controladores virtuales que desee (en el caso 1 unidad está bien), después
de seleccionar la cantidad de unidades virtuales necesarias haga clic en ok!
En este capitulo usted verá y aprender cómo extraer las imágenes / archivos
necesarios para la personalización.

(Este proceso extrae sólo las imágenes del juego, no las canciones, no confunda eso)
Recordando: Antes de nada crear una carpeta en el disco local c con el nombre que desee, en este caso crearemos
una con el nombre de "gui"

1 ° Extraiga el Minibuildgh3 al Disco Local C dentro de la carpeta gui;

Después de eso vamos a extraer las imágenes / archivos de esa imagen (mdf, mds), creada y emulada por el
programa alcohol 120%, hecho explicado en el capítulo

2. Después de eso vamos a extraer las imágenes / archivos de esa imagen (mdf, mds)

3 ° Va en "INICIAR" y luego en Ejecutar, cuando abra la barra, usted teclee CMD Cuando abra la ventana negra de
comando, escriba lo siguiente,

cd\ Enter

cd\gui\ Enter

extract_img G:/ temp/ outimg/ Enter

Nota: El nombre de mi controlador virtual es G: si el suyo es, E: o cualquier otra letra, escriba la
letra correspondiente. (En la tercera línea de nombres de comandos componentes ods necesita
tener un (1) espacio entre ellos (extract_img (espacio) L :. / (espacio) temp / (espacio) OutImg /
parecer por unos instantes que no funcionó ... no es así ... si es correcto y ningún mensaje negativo aparece significa que el
proceso esta digitado correctamente ... luego de unos segundos el proceso comenzará y comenzará por el recuento en (%)
Y la extracción no cierra el 100% termina en la base del 97% al 98%, pero no hay problema en ello. Cuando todo termina de
hecho puede cerrar o escribir "exit" después enter. Espere a extraer todas las imágenes cuando las imágenes se extraigan,
Usted va en gui / otimg / y allí busca las fotos para hacer sus cambios en ellas por el Photophop. "" "Otimg" "" ... en esta
carpeta vas a ver un montón de archivos con Extensiones de Internet Explorer, de ahí se abre y ve las imágenes que quieres
reemplazar, Cada imagen tiene un comando, o sea el Pseudo del archivo, entonces Ejemplo: quiero sustituir la primera
carga, entonces haga lo siguiente, abajo tendremos un breve ejemplo, luego tendremos una profundización (detalle) mayor
sobre eso:

ejemplo
images/loadingscreens/boot_legal.img.ps2 = boot.png

images/loadingscreens/boot_legal_b.img.ps2 = boot2.png

images/loadingscreens/boot_legal_f.img.ps2 = boot3.png

images/loadingscreens/boot_legal_g.img.ps2 = boot4.png

images/loadingscreens/boot_legal_i.img.ps2 = boot5.png

images/loadingscreens/boot_legal_s.img.ps2 = boot6.png

(Boot.png, boot2.png, boot3.png, boot4.png, boot5.png, boot6.png, lo que ves después del "=" son los nombres de
las copias que se encuentran en la carpeta "gui" que hice de las " Imágenes originales)

Una curiosidad: cuando extrajo de su carpeta comprimida lo programa minibuildgh3 viene acompañado de un archivo llamado
"buildgh3_example" que se puede abrir con el bloc de notas en él podrá ver que ya viene semi-listo con los mensajes listos para
ser cambiados y más abajo Un ejemplo de enlace para sustituir las imágenes

Preguntas (Detalle del asunto):


¿Cómo construyo mi camino en la definición para el intercambio de imágenes?

Vaya a la carpeta "otimg" dentro de ellas verá tres (3) carpetas y cuarenta y nueve (49) archivos .html.

Seleccionaremos para ejemplificar el archivo .html "output_015"


Con ella abierta seleccionaremos la siguiente figura:

Esta figura en ejemplificación es la responsable de la imagen que se da inmediatamente después del show (carrer
mode - modo carrera) ella muestra lo que usted ganó al concluir la música (recompensa);
En el enlace debajo de ella:
pak/flow_state/career_cash_reward_fs/career_cash_reward_fs.pak.ps2/unknown/84D3E6D3.img

En la imagen se hace clic en la imagen, lo que nos llevará a una ventanilla individual con sólo la imagen en su tamaño real:

Haga clic derecho del ratón y seleccione "guardar imagen como" y guardar la imagen en la carpeta "gui"
Edita la imagen a tu gusto. ¿Acabado su edición (recuerda el enlace de ella?) Ahora la incluiremos en la definición:

pak/flow_state/career_cash_reward_fs/career_cash_reward_fs.pak.ps2/unknown/84D3E6D3.img = Mi_imagen.png

Donde: al lado izquierdo del igual (=) tendremos el enlace de la original y al lado derecho tendremos el nombre
de la imagen (copia de la original) que fue guardada en la carpeta "gui" y editada.

(Recordando que eso es sólo un ejemplo "mi_imagem.png" podría tener cualquier nombre desde que sea guardado en png
y en la carpeta "gui")
En este capítulo hablaré sobre la
carpeta "input", carpeta
responsable Por el
almacenamiento de los charts y
canciones, además de ver sobre
la cantidad de canciones
permitidas (límite) y sus tipos.
Primero: Que es chart?
Chart es nada más que un archivo que contiene las notas de la canción que se mostrarán durante el juego.
¿Cuáles son los archivos que el guitar hero III soporta?
Chart + mp3 o chart + ogg, o incluso puede ser ambos archivos de audios + charts.

Después del proceso de extracción verá que dentro de la carpeta gui habrá una carpeta con nombre "input", En esta carpeta es
donde usted va por las Charts + Mp3's (o charts + ogg's) Ejemplo:
(MAIN) 32 SONGS en total
m_01_nome_da_musica.chart m_23_nome_da_musica.chart b_05_nome_da_musica.chart
m_01_nome_da_musica”.mp3” m_23_nome_da_musica’’.mp3” b_05_nome_da_musica.mp3 (Cooperative) 6 SONGS en
m_02_nome_da_musica.chart m_24_nome_da_musica.chart b_06_nome_da_musica.chart total
m_02_nome_da_musica”mp3” m_24_nome_da_musica’’.mp3” b_06_nome_da_musica.mp3 c_01_nome_da_musica.chart
m_03_nome_da_musica.chart m_25_nome_da_musica.chart b_07_nome_da_musica.chart c_01_nome_da_musica.mp3
m_03_nome_da_musica”.mp3” m_25_nome_da_musica’’mp3’’ b_07_nome_da_musica.mp3 c_02_nome_da_musica.chart
m_04_nome_da_musica.chart m_26_nome_da_musica.chart b_08_nome_da_musica.chart c_02_nome_da_musica.mp3
m_04_nome_da_musica”.mp3” m_26_nome_da_musica’’.mp3’’ b_08_nome_da_musica.mp3 c_03_nome_da_musica.chart
m_05_nome_da _musica.chart m_27_nome_da_musica.chart b_09_nome_da_musica.chart c_03_nome_da_musica.mp3
m_05_nome_da_musica”.mp3” m_27_nome_da_musica’’mp3’’ b_09_nome_da_musica.mp3 c_04_nome_da_musica.chart
m_06_nome_da_musica.chart m_28_nome_da_musica.chart b_10_nome_da_musica.chart c_04_nome_da_musica.mp3
m_06_nome_da_musica”.mp3” m_28_nome_da_musica’’.mp3’’ b_10_nome_da_musica.mp3 c_05_nome_da_musica.chart
m_07_nome_da_musica.chart m_29_nome_da_musica.chart b_11_nome_da_musica.chart c_05_nome_da_musica.mp3
m_07_nome_da_musica”.mp3” m_29_nome_da_musica’’.mp3’’ b_11_nome_da_musica.mp3 c_06_nome_da_musica.chart
m_08_nome_da_musica.chart m_30_nome_da_musica.chart b_12_nome_da_musica.chart c_06_nome_da_musica.mp3
m_08_nome_da_musica”.mp3” m_30_nome_da_musica’’.mp3’’ b_12_nome_da_musica.mp3
Tendremos entonces:
m_09_nome_da_musica.chart m_31_nome_da_musica.chart b_13_nome_da_musica.chart
m_09_nome_da_musica”.mp3” m_31_nome_da_musica’’.mp3’’ b_13_nome_da_musica.mp3
M = Main song y va
m_10_nome_da_musica.chart m_32_nome_da_musica.chart b_14_nome_da_musica.chart hasta 32
m_10_nome_da_musica”mp3’’ m_32_nome_da_musica’’.mp3’’ b_14_nome_da_musica.mp3 Canciones
m_11_nome_da_musica.chart (Encore) 7 SONGS en total b_15_nome_da_musica.chart B = Bonus Song y va
hasta 25
m_11_nome_da_musica”mp3” S_01_nome_da_musica.chart b_15_nome_da_musica.mp3
m_12_nome_da_musica.chart S_01_nome_da_musica.mp3 b_16_nome_da_musica.chart Canciones
m_12_nome_da_musica”.mp3” S_02_nome_da_musica.chart b_16_nome_da_musica.mp3 S = Single Encore y va
hasta
m_13_nome_da_musica.chart S_02_nome_da_musica.mp3 b_17_nome_da_musica.chart
7 canciones
m_13_nome_da_musica”.mp3” S_03_nome_da_musica.chart b_17_nome_da_musica.mp3
m_14_nome_da_musica.chart S_03_nome_da_musica.mp3 b_18_nome_da_musica.chart C = Cooperativa y va
hasta 6
m_14_nome_da_musica’’.mp3” S_04_nome_da_musica.chart b_18_nome_da_musica.mp3
S_04_nome_da_musica.mp3 Canciones
m_15_nome_da_musica.chart b_19_nome_da_musica.chart
m_15_nome_da_musica”.mp3” S_05_nome_da_musica.chart b_19_nome_da_musica.mp3 Total: 70 SONGS
m_16_nome_da_musica.chart S_05_nome_da_musica.mp3 b_20_nome_da_musica.chart
m_16_nome_da_musica’’.mp3” b_20_nome_da_musica.mp3 Charts + musicas = 140
S_06_nome_da_musica.chart
m_17_nome_da_musica.chart S_06_nome_da_musica.mp3 b_21_nome_da_musica.chart archivos en total
m_17_nome_da_musica’’.mp3” S_07_nome_da_musica.chart b_21_nome_da_musica.mp3
m_18_nome_da_musica.chart S_07_nome_da_musica.mp3 b_22_nome_da_musica.chart
m_18_nome_da_musica’’.mp3’’ (BONUS) 25 SONGS en total b_22_nome_da_musica.mp3
m_19_nome_da_musica.chart b_23_nome_da_musica.chart
b_01_nome_da_musica.chart
m_19_nome_da_musica’’.mp3’’ b_01_nome_da_musica.mp3 b_23_nome_da_musica.mp3
m_20_nome_da_musica.chart b_24_nome_da_musica.chart
b_02_nome_da_musica.chart
m_20_nome_da_musica’’.mp3’’ b_24_nome_da_musica.mp3
b_02_nome_da_musica.mp3
m_21_nome_da_musica.chart b_03_nome_da_musica.chart b_25_nome_da_musica.chart
m_21_nome_da_musica’’.mp3’’ b_25_nome_da_musica.mp3
b_03_nome_da_musica.mp3
m_22_nome_da_musica.chart
b_04_nome_da_musica.chart
b_04_nome_da_musica.mp3
Su carpeta de entrada tendrá que quedarse así después de organizar sus charts + música personal: (imagen
meramente ilustrativa)
Recordando que no es necesario colocar ".mp3" o "ogg", pero si su pc todavía no muestra automáticamente puede
activar esta opción siguiendo la siguiente imagen:

(Usted no está obligado a reemplazar todas las canciones, usted reemplaza cuántas desea, cada número (01, 02,03...)
Que corresponden a esa determinada canción, en esa posición en la lista actual del juego, el cual usted está
personalizando)

Detalle importante: Evite al nombrar su música y gráficos usando guiones (') acentos (^, ~', `)
comillas (" ") o incluso el uso de cedillas" ç "estos son uno de los principales motivos que conducen
a problemas a la hora de la ejecución del césped Proceso de finalización.
Aquí brevemente explicaré cómo cambiar la

El color de la estrella de energía.


Para cambiar el color de las star power es sólo tomar la imagen por ejemplo la "star_power.png" (color normal de la
star power cuando está activada) y la "star_hammer.png" (que es cuando se toca el botón con la star power activada)
Y en el photoshop cambiar por el ctrl + u o entonces ctrl + me define el color que desee.

star_power.png

star_hammer.png big_lighning01.img.ps2.png

starpower_sidegrade.img.ps2.png

CURIOSIDAD: ¿QUÉ ES PNG?

PNG (Portable Network Graphics) es un formato de datos utilizado para imágenes, que surgió en 1996 como sustituto
para el formato GIF, debido a que este último incluye algoritmos patentados. Este formato libre es recomendado por la
W3C, soporta canal alfa, tiene una mayor gama de profundidad de colores, alta compresión (ajustable), además de otras
interesantes características. Además el formato PNG permite comprimir las imágenes sin pérdida de calidad y retirar el
fondo de imágenes con el uso del canal alfa. El canal alfa, a diferencia de la transparencia del GIF, es capaz de definir el
nivel de opacidad de cada píxel, adecuándose a cualquier fondo de un sitio o presentación, sin serrucho, algo que no se
consigue con los otros formatos populares. Por eso es un formato válido para imágenes que necesitan mantener el 100%
de la calidad para reutilización. Puede usarse en la mayoría de los programas de edición de imágenes como Macromedia
Fireworks (propietario) y GIMP (libre).

Y puedes ir haciendo otros cambios de imágenes, sólo es encontrar el Pseudo de ella en la carpeta OUTIMG, y
abrir aquellos archivos con Extensiones internet explorer (o firefox) ...
En este capítulo usted conocerá las opciones,

Menús y accesos directos del programa de feedback

Además de una sugerencia sobre la sincronización

De música / chart.
Hay dos modos de crear música para guitar hero. El más fácil es chart, y el más complicado es el Mid. En él verás los 2.
.chart:

La música en .chart, sólo es posible añadir animaciones al Guitarrista y al escenario.

Lo necesitará (gh3 no necesita "animaciones" (eventos).

FeedBack v0.97b

http://www.mediafire.com/download.php?ywhw0wtmmfz

Curiosidad: siempre preguntan cuánto en minutos de música gh3 puede soportar... No es el tiempo que
importa,

Número de notas usadas que en el caso el límite son 4.000 notas... no más que eso.

Mini-tutorial Feedback, para principiantes.


Abriendo el programa, mostrará un menú de ayuda, apriete Esc, así va hacia el brazo de la guitarra, para cargar el sonido,
apriete Esc y va en el menú del programa.

Vaya a New Song y elija el MP3 (o ogg), usted puede configurar otras cosas ai también.

Para ver los comandos del programa presione H.

Las teclas 1 a 5, son las notas.

Para notas largas, apriete el número de la nota, y sosteniéndolo, va adelante con la flecha del teclado.
El "espacio" pausa la música.

Las teclas 6 y 7 sirven para definir las secciones que el reproductor 1 y 2 juegan en modo off off.

La tecla 8 define las secciones con Star Power.

Las flechas hacia arriba y hacia abajo, avanzan o vuelven a la pista.

De aquí es muy importante.

Las flechas izquierda y derecha cambian los golpes. Cuanto más a la derecha, menor será el espacio en el que se mover con
las flechas hacia arriba y hacia abajo.

Para copiar una parte de la canción es simple. Seleccione con el Shift y presione Ctrl + C y pegue con Crtl + V.

Utilice las teclas + y - para aumentar o disminuir el tiempo, es decir, los golpes por minuto de la pista de notas.

La tecla N hace que las llamadas sean escuchadas cuando toca la música con el programa, para saber si está sincronizada.

La tecla S guarda el proyecto en la carpeta Songs.

La tecla R vc puede definir las secciones, que es lo que aparece en el Más Stats. (En esa parte, no puede utilizar el espacio
en las palabras, entonces utilice el _).

Sosteniendo Ctrl usted puede mover una parte de la canción con las flechas, seleccionando también puede hacerlo, si sólo
quería sólo algunas notas cambian de lugar.

Apretando Tab, usted puede entrar en un Menú diferente, en el que puede cambiar la dificultad, puede cambiar a otro
brazo y hacer el bajo, etc.

Y la música termina cuando el MP3 (o ogg) se termina.

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Nota / sugerencia sobre la sincronización de la chart con la música:

Bueno, algunos pueden tener problemas en cuanto a la sincronización en feedback.... la sincronización se hace y se
puede hacer

Con base en las bpm. ¿Pero qué son Bpm? Son golpes por minutos o compás, ritmo de la música.... las bpm's usted
puede obtenerlas a través del programa "bpm analyzer"
En el enlace:
http://www.baixaki.com.br/download/mixmeister-bpm-analyzer.htm
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¿Cómo oigo mi música en feedback y veo si esta con o sin sincronía? simplemente tomar el gráfico y la música
correspondiente a la misma, y los echan en las "canciones" del programa y con feedback abierto envíe llevar a la
música.
Detalle: puede que cuando la cargue aparezca algún mensaje con respecto al audio que no coicide con el gráfico.
Entonces, ¿qué hacer? Simple siga la siguiente imagen:
>> Agregar eventos en el gráfico
Ahora para controlar la Guitarrista y el escenario existen los Events (Tecla E) y los Trackers Events
(Tecla W)
Recuerde siempre que es agregar estos eventos, primero de todos, será el music_start, o los
demás no funcionarán.
Presione E y escriba music_start.
Deja adelante, puedes ir eligiendo lo que va a cambiar.

Este sitio enseña a utilizar todas y dice el significado de cada una.


Guide to Events in Feedback Mastering Feedback:

http://zelphaforever.beatme101.com/PersonalFiles/Guitar Hero 2/idiot proof guide to events in


feedback.html
(Guitar Hero 3 no necesita creación de eventos en sus gráficos, pero es interés que las conozca de todos
modos)
Información de las canciones durante el juego: (Autor: → CЯis SzИd ← 10so)
En el gh3 los datos de la música funciona así:
Lo que usted nombra el ARCHIVO MP3, por ejemplo: "m_03_Under The Bridge",
No es lo que va a aparecer de nombre en el setlist ... a la hora de elegir la música ...

Ya que lo que editar en CHART ... en el Feedback ... (pulsando ESC y luego ir en "chart settings") es lo que va a aparecer
después de que usted elige la música ...

En la hora que ya está en el show ... que va apareciendo la platea y tals y ahí allí sobre la pantalla aparece el nombre de la
música y el artista ...

Editar año en archivo .ogg (para que aparezca durante el juego)


En cuanto a aparecer el año de la música en el setlist, basta con hacer clic con el botón derecho en el MP3, ir en
propiedades, y hacer clic avanzado, y allí ce modifica los datos normales, Como si fuera a oírlo ... de ahí puede poner el
artista, el nombre de la música y el año ... así va a aparecer esas cosas en el setlist .. Todo correctamente.

En el caso de archivos OGG's: Editar año en archivo de audio .ogg (para que aparezca durante el juego)
Descargar el programa mp3 tag 243. Instálelo, ábrelo:

Sólo tiene que editar sólo el año. No más que eso. El resto como nombre de la canción, banda, usted edita en feedback.

1-Arrastra a .ogg dentro del programa


2-Edite el año de la música
3-¡Salve!
Traducción de eventos (midis / charts)

band_jump
chorus
crowd_double_tempo
crowd_half_tempo
crowd_lighters_fast
crowd_lighters_off
crowd_lighters_slow
crowd_normal_tempo
end
half_tempo
idle
lighting1 lighting (blacout)
lighting (chase)
lighting (color)
lighting (flare)
lighting (strobe)
lighting (sweep)
music_start
normal_tempo
ow_face_off
ow_face_on
play
solo
solo_off
solo_on
sync_head_bang
sync_wag
verse
wail_off
wail_on
[TRADUCCIÓN]

Banda de salto
Coro
Multitud doble marcha
Multitud de media jornada
Encendidos encendedores rápidos
Multi encendedores apagado
Los encendedores encendedores
Multitud normal de marcha
Español
Medio tiempo
Desocupado
Iluminación
Iluminación (blacout)
Iluminación (chasis)
Iluminación (color)
Iluminación ("flare")
Iluminación (estroboscópica)
Iluminación (sweep)
Música comenzar
Funcionamiento normal
Ow cara amplia
Ow cara ontario
Jugar
Suelo
Solo off
En el suelo
Sinc cabeza bang
Sinc bromeante
Versículo
Quejarse a lo ancho
Quejarse sobre

: En algunos momentos usted puede encontrarse con midis para gh en lugar de gráficos. No hay problema, ya que si la
midi está hecha para guitar hero ella podrá ser abierta en el feedback y guardar como chart ...

(O si aún prefiere bajar a midi y convertirla en chart por el programa "chart2midi"),

Puede ocurrir al abrir la midi en la retroalimentación las notas no aparecen. ¿Cómo resolver?

En el caso de que se produzca un error en el sistema operativo, se debe tener en cuenta que el usuario no puede
acceder a la base de datos. (Recordando que los archivos (charts) guardados van a la carpeta "songs" de la
retroalimentación.)
En este capítulo usted verá cómo sincronizar

De forma más efectiva su gráfico

Con la música.
Sincronización:

Ahora que acaba de crear su gráfico es el momento de sincronizarla con la música.

Para hacer que la música toque, apriete la tecla "espacio", y para pararla, "espacio" de nuevo Usted debería oír la
música del juego del comienzo. Ahora para cambiar la configuración de volumen, pulse "V" y el controlador
aparecerá como en la figura siguiente:

La fretboard entonces será parada, bien en el "paso" (local) indicado por usted. Para empezar siempre del principio
sin problemas, sostener shift y apriete la tecla de espacio. Así volverá al principio.

Feedback está equipado con tres características fundamentales para ayudarle en la sincronización perfecta en su
música / chart.
La primera característica:

Es el metrónomo que se puede habilitar apretando el 'M' del teclado.

Ahora que usted apretó la tecla "espacio", la música y el metrónomo "tocaron". Observe los sonidos diferentes del
metrónomo. Verá que durante el toque de la música habrá un sonido de un golpe del metrónomo más alto que los demás.
Esto es importante y le ayudará a sincronización más fácil en su gráfico.

La segunda característica es el "aplausos".

Esta característica se puede habilitar pulsando la tecla "N." Simplemente ponga esta característica de 'golpear las
palmas' que así usted oirá las "palmas" cada vez atravesar un fretboard. Cuando usted oyó el 'golpea las palmas', eso
es cuando se espera que la nota sea cañada (strum) al jugar la música, así que usted estará seguro si las líneas son las
más exactas posibles.
La última y tercera característica más "nueva" para ayudar a la gráfica en la sincronización son las "Anclas".

(En relieve de rojo en la esquina inferior derecha del ancla activada)

Utilizando anclas, puede colocar puntos de anclaje a lo largo de la música que actúan como "barreras" de BPM, es
decir, cualquier cambio de BPM que ocurre antes de que un ancla no afectará el trabajo de sincronización después
del ancla.

Anchor's también siempre coincide con el BPM cambio event que afecta a todas las notas después del anclar las
usual.

Para colocar un ancla, apriete el 'A' del teclado. El ancla también siempre coincidió con un eventual cambio BPM
afectará las notas después del ancla.

(En relieve de rojo en la esquina inferior derecha del ancla activada)


Offset:

La primera cosa que usted necesita hacer es "fijar" los offset de su gráfico. Básicamente, esto es como en la fretboard
usted necesita ir antes de la primera nota que se juega. Hay dos modos dos hacen esto, una es la recomendada, ya otra es
más compleja y sólo para "chart makers" (hacedores de charts), más experimentados.

El modo indicado (recomendado):

Para fijar los desplazamientos basta utilizar el cálculo interno en dB. Las compensaciones están controladas por el "[" y "]"
en el teclado. Hacer esto tan fácil como sea posible, colocar una nota en la primera fret y habilitar la característica
"aplomados" (N). Entonces presione el "]" del teclado para aumentar la cantidad de offsets. Usted verá el aumento de
número de offset en la esquina izquierda de la pantalla. (Entonces usted verá el número de offsets)

(Antes de aplicar algunos offsets)


(Después de aplicar algunos offsets - ejemplo)

Ahora este es un problema de adivinar y ver, donde usted toca la música e intenta organizarla junto con el ruido que
usted está oyendo a la primera nota de la música.

Los offset son vitales para la sincronización de la gráfica, por lo tanto, cuanto más exacta sea posible dejarla mejor. Aquí
son los valores que se pueden cambiar los offsets (cambiados):

"]" = Aumenta en 1 en el valor de la compensación.

"[" = Disminuye 1 en el valor de la compensación.

SHIFT & "]" = Añade .1 en el valor de desplazamiento.

SHIFT & "[" = Disminuir .1 en el valor de offset.

CTRL & "]" = Añade .01 en el valor de offset.

CTRL & "[" = Disminuye en .01 en el valor de offset.

SHIFT & CTRL & "]" = Añade .001 en el valor de offset.

SHIFT & CTRL & "[" = Disminuye en .001 en el valor de offset.


================================================

El modo "complejo":
O "Offset cero", es crear su propio offset sin usar la característica interna de dB (DB, o Fb es apodo para la
retroalimentación). Esto no se recomienda a menos que usted sepa lo que usted está haciendo. Este método, el
gráfico necesitará ser atentamennte "cuidada" (más atención a la visualización en sus detalles). Para hacer esto,
usted no fijará (no) ningún offset en el db, deje a cero (sin
Ninguna compensación). Usted tendrá que siempre regular sus flechas manualmente, encuadrándolas y haciendo
que ellas junto con las notas entre en el ritmo de la música.
=================================================

Descubriendo las bpm's de una canción:

¿Pero qué son Bpm? Son latidos por minutos o compás, ritmo de la música .... las

Bpm's usted puede obtenerlas a través del programa "bpm analyzer" o similares que haga tal trabajo:

http://www.baixaki.com.br/download/mixmeister-bpm-analyzer.htm

Como usar bpm analyzer?

1 – instalar el programa;

2 – Abra el programa;

3 – Clic en “import music files”


4 - Busque la carpeta a la que están (o está) los archivos a los que desea que el programa analice;

5 - Hecho clic en ok;


(Aguarde el término del proceso)

E assim ficará a tela de seu programa: (a figura abaixo é apenas um exemplo)

6 – Agora note que ao adicionar as músicas automáticamente o programa já começa a scaneiar as músicas dependendo
apenas do tamanho da música/arquivo isso definirá o tempo de scan para obtenção das BPM’S;
Pronto! Agora você possui as bpm’s de suas músicas.

Cronometria e sincronização de BPM(batimentos por minuto):

(exemplo de bmp em ação)


Agora nóis organizaremos o tempo (bpm) à música. É interessante que você tenha alguma base de conhecimento musical
para saber-se o tempo(bpm),(ou perceber) de sua música. Isso será introduzido no dB(feedback) com os" < " e" > " do
teclado. O tempo da bpm or padrão é 4/4.

NOTA: Guitar Hero suportará BPM até x/4. Quando isso demonstrar-se “fixo” você deverá então ajustar as bpm’s (Batidas
Por Minuto) à música. Um método de você checar é habilitando o metrônomo ("M"), aperte espaço e veja então se o
metrônomo está alinhado com a música. Se os “ticks” do metrônomo estiverem mais rápidos que a música, diminua a
BPM. Se os “ticks” estiverem mais lentos que a música, aumente a BPM.

A BPM também é vital para a sincronização. Aqui estão alguns valores das bpm’s que podem ser trocados:

"+" = Adiciona 1 no valor da bpm

"-" = Diminui em 1 o valor da bpm

SHIFT & "+" = Adiciona 1 no valor da bpm

SHIFT & "-" = Diminui o valor dab pm em .1

CTRL & "+" = Adiciona .01 no valor da bpm.

CTRL & "-" = Diminui em .01 o valor na bpm.

SHIFT & CTRL & "+" = Adiciona em .001 no valor da bpm.

SHIFT & CTRL & "-" = Diminui em .001 o valor da bpm.

(exemplo de uma chart/música sem aalteração na bpm – figura abaixo)


Curiosidade e observação: Este tutorial fala-se em sincronizar uma chart criada desde o início(do zero) porém isso não
o impede(ou impedirá) de usar este tutorial como base para sincronizar uma chart já pronta com seu áudio. Algumas
pessoas queixam-se ainda com coisas do tipo...”ah minha música começa antes da música!”. Facilmente recolvido.

No programa “audacity” basta que você com a música(áudio) aberta nele adicione “silêncio”(silence)

Como adicionar o “silêncio”(silence)?

1 – Abra o programa “Audacity”

(exemplo de uma chart/música com alteração na bpm – figura abaixo)

2 – Agora vá em “Arquivo/importar/ aúdio ( ctrl+shift+I ) i procure por sua música introduzindo-a então para dentro dele;

Curiosidade e observação: Este tutorial fala-se em sincronizar uma chart criada desde o início(do zero) porém isso não
o impede(ou impedirá) de usar este tutorial como base para sincronizar uma chart já pronta com seu áudio. Algumas
pessoas queixam-se ainda com coisas do tipo...”ah minha música começa antes da música!”. Facilmente recolvido. No
programa “audacity” basta que você com a música(áudio) aberta nele adicione “silêncio”(silence)
Como adicionar o “silêncio”(silence)?

1 – Abra o programa “Audacity”

2 – Agora vá em “Arquivo/importar/ aúdio ( ctrl+shift+I ) i procure por sua música introduzindo-a então para dentro dele;

3 - Aguarde o carregamento da música:


4 - Agora vá em “inserir” e em seguida em “silêncio”

Uma nova e pequena janela surgirá

Neste caso para ter uma inserção de silêncio mais precisa cliquei no pequeno triângulo e defini como “hh:mm:SS + miliseconds”

Então no feedback observe bem o tempo em que a música/chart começa:

(exemplo)

Aqui você e pode notar que o tempo demonstrado abaixo é o de inicio das notas em parceria com a música,justo como no
caso este é o momento exato do inicio do “tocar” da guitarra:

- No feedback teremos apresentando como tempo apenas minutos,segundos e milisegundos -


Existes músicas que começam com uma grande silencio..outras com um somzinho simples...isso variará de acordo com a música.

Pegando então o exemplo acima teremos definido:

5 – Clique em OK

6 – Agora só salvar a música e voltar a sincroniza-la no feedback;


¿Por qué es avanzado? Porque yo uso que un programa llamado FeedBack para crear mis canciones y
este no es un tutorial sobre cómo usar FeedBack, explico cómo utilizo archivos de MÍDI para adquirir
una lógica fácil de donde por las notas en FeedBack! ¿El modo es que hago mis canciones, le gustó la
idea? ¡Entonces sólo parada que lee ahora! De aquí en adelante el FeedBack será llamado dB!

No continúe la lectura si no sabe utilizar el FeedBack.

Acceso de Internet, para adquirir las Tabs de:

Http://www.ultimate-guitar.com/

Www.4shared.com (buscar por tablatura o guitar pro)

O incluso de cualquier otro sitio de su preferencia y elija especializado en

Las tablaturas.
Bueno ahora empezaré: Quiero hacer Iron Maiden - The Prisoner, ok, así que tengo el MP3. El dB nuevo puede
leer archivos en MP3, pero necesito la música en OGG, convertiré, pues así podré jugar en el FOF, para eso abra
el Audacity.
(Imagen 1a) Lo abro con Archivo> Abrir. La música comienza con la gente hablando, pero no quiero tener eso
En mi música, así que doy un zoom y selecciono el comienzo de la música en el primer golpe de batería hasta el
final de la música
(Imagen 1b). Entonces hago clic en Archivo> Exportar Selección como OGG Vorbis. Simple, así que usted no tiene
que esperar 40 segundos para golpear la primera nota, si la música comienza directamente, vaya a Audacity
haga clic en
> Silence, se quedó mudo por unos segundos, pero eso no es necesario.

La siguiente cosa que quiero es algunas Tabs para mi música. Yo podría ir directamente a Http://www.musicrobot.com/ y
descargar el MÍDI de la música que quiero cargar, pero no recomendaría. No sé si muchos usan Tabs de Guitar Pro para
cargar música, así que el mejor lugar para ellos es http: //www.ultimate- (Imagen 2a) que escribo la canción que quiero y
haga clic en "Buscar" (Imagen 2b). Veo dos Tabs de Guitar Pro para The Prisioner. ¡Recuerde mirar la evaluación de cada
una de ellas! Por lo general baja aproximadamente tres Tabs de la misma canción. Porque yo diría que el 99,9% de las Tabs
tienen algo mal, entonces siempre tenga cuidado. He descargado la versión 2, así que vamos.

Ok, haga clic en las Tabs que acaba de descargar, abra el Guitar Pro y abre el archivo desde allí. Bueno,
IMPORTANTE, sólo puedes cargar canciones perfectas (sé que nada está perfecto, todavía) con estas Tabs, pero
requiere que usted sepa para qué usted está mirando! (Imagen) Ok, lo que hago es que exporte las Tabs como archivo
de MÍDI.

PS: El PowerTabs trabaja de la misma manera con Tabs del Guitar Pro.
Usted sabe que debería tener el FL Studio en algún lugar ?! Abra FL Studio, luego vaya a Archivo (Abrir /
Abrir) y seleccione el archivo de MÍDI que acaba de exportar con el Guitar Pro. (Imagen 3a)

Debes ver a Dave Murray, la canción comienza con la guitarra de él, entonces haz clic allí en las fichas. (Imagen 3b)
Lo mostré en (Imagine 3c) el cual usted está viendo como está en el dB, lo que hice que sólo mirando a aquella

En FL Studio.

IMPORTANTE, usted está viendo reflejado, principalmente las notas altas. La naranja se apunta hacia
arriba, y en el dB hacia abajo. Verde está apuntado hacia arriba, y en la visión 3D, el verde está en el
lado izquierdo, ahora usted está atento a eso!

No edito canciones usando esa visión como está en la imagen, recomiendo la visión 3D! También
debería ver en FL Studio las líneas gruesas como en el marco de dB? (Imagen 3b)

Usted también tiene que ver el tiempo de la música y ahora lo digo a usted, normalmente está
equivocado!

PS: Las canciones pueden tener el mismo tiempo (Symphony X, DragonForce, etc.). Pero el tiempo
puede ser cierto, en la imagen está 120 bpm, pero esa parte en el dB se edita con 97 bpm, así que sería
sincronización

Bueno, algunas cosas importantes cuando editar canciones que sufren cambios de bpm, sé que tienen
variaciones alrededor de 20bpm, normalmente no tanto, pero puede tener. Para saber los cambios de
bpm en FL Studio, mire la imagen! El marrón claro o algo de ese color, haga clic encima de la pantalla
que usted debería estar viendo que el tiempo está cambiando.
NOTA: 1) Right Click Here: Clica com o botão direito do mouse naquela área.
NOTA: 2) Left Click here: Clicar com o botão esquerdo do mouse naquela área.

Ok, agora que eu disse de tudo, você tem que saber como colocar a nota no dB. Eu fiz um quadro no FL
Studio descrevendo quanto tempo são os passos no dB, estão no FL Studio. E o compasso 1/1 está igual a
Page Up / Page Down no dB, neste caso 1 medida, da primeira linha grossa para o segundo

NOTA: Measure/Bar: Medida/Barra

Ok, olhando para a Imagem 3b, você deveria ver que a 5ª corda é feito por um passo 1/8? Assim por
que eu fiz isto dentro (Imagem 3c) com um passo 1/4? Sim porque a tab está errada! Eu terminei a
corda lá porque a guitarra acaba ali. Então o que eu estou dizendo é que só olhar onde começa a nota
(deveria estar certo), mas ali não termina, faça essa parte de ouvido.

Importante é MANTER o compasso como 4/4 quando você fizer a música deste modo. Porque o FL
Studio não pode registrar que o T/S muda, assim mantenha como 4/4 como no dB possui desde o
inicio, você verá isso fácil dentro (Imagem 3b & 3c) como eu coloco a primeira corda na linha grossa e
o último também, como mostra no FL Studio. (Quando a música está pronta é que você pode mudar a
T/S, se você quiser, não efetua o jogo de jogo).

Você melhorou a primeira corda na linha grossa, mas e o começo da música nos 2 segundos depois disso?!
Mude o começo da música assim ajusta a sua corda, ou você pode mudar o BPM desde o começo. Eu
normalmente faço ambos, assim deixa tão bom quanto possível, eu amo BPM variável em músicas.

Eu fiz essas 6 cordas como na imagem, antes de fazer qualquer outra coisa. Porque eu soube
que eles seriam colocados, porque eu vi isto no FL Studio.
Após ter a sincronia, mudará o começo (tempo)/BPM, como eu disse há pouco. Eu mudo BPM
manualmente mas era recomendado para usar ancora (Como visto no capitulo 7) porque calcula o BPM
automaticamente. Quando você sincroniza a primeira nota, então tenha certeza que você coloca o BPM
certo primeiro nisso que meça, assim você adquirirá a 6ª corda batida que o som seja que pertence.

Basicamente este é o modo que eu faço músicas, olhando onde colocar a nota e tendo o BPM certo deles, eu faço
manualmente mas novamente há "âncoras" para isto. Você deverá ver facilmente se você freta errado, porque você
tem as linhas lá no dB como eles estão no FL Studio. Olhe para a imagem abaixo! É Metallica - Blackened solo que a
6ª nota azul está em uma linha grossa, então eu sei que eu tem direito, eu há pouco tenho que ter o bpm certo!

Este é um solo assim você verá que eles são todos colocados compasso de 1/16, e sim está igual às
cordas no The Prisioner, mas a diferença é que o solo tem +200bpm e The Prisioner tem 97bpm.
Significando que tem duas vezes mais notas na mesma quantia de tempo.

Eu não era bom quando fiz isso pela primeira vez, mas agora eu posso colocar até 20 notas no dB
olhando apenas uma vez no FL Studio. Eu já reconheço os passos das notas automaticamente.

Mas isto leva tempo! Então não espere editar uma música deste modo em apenas 30 minuto s na primeira vez.
No FL Studio eu uso normalmente Page Up / Page Down (Zoom).

Tendo eles em linha, fica MUITO FACIL você copiar e colar algumas partes na música, porque você
vê algumas partes fáceis no FL Studio que são partes muito usadas.
Eu demonstrarei como copiar e colar. Este é o intro de DragonForce - Operation Ground and Pound. E
como eu há pouco descrevi sobre a coisa de zoom no FL Studio, aqui você verá isto e você notará que
as medidas que estão lá são bem pequenas.

Ok, assim eu olho para as primeiras duas medidas, e o que vejo eu?! Aspectos como algo que eu posso copiar? Sim
e assim eu fiz e colei isto no dB aproximadamente 13 vezes. Então lá eu fiz 40 segundos de uma
música do DragonForce em 40 segundos (eu incluí o tempo da sincronização com a primeira nota).

Este é um solo assim você verá que eles são todos colocados compasso de 1/16, e sim está igual às
cordas no The Prisioner, mas a diferença é que o solo tem +200bpm e The Prisioner tem 97bpm.
Significando que tem duas vezes mais notas na mesma quantia de tempo.
Primeiros passos:

Ok,Eu tenho que abrir as tablaturas no FL e eu tenho aqui as notas que são tocadas na guitarra direita. Vc começou
acessando o 'piano roll' em um instrumento.

Certo,então se vc quiser fazer a música,vc precisará da mp3. Abra a mp3 no audacity. Mas a maior parte da músicas
começam imeditamente ( se a musica não tem guitarra de imedito,este processo não será necessário,mas leia de qualquer
forma) Então, e u tenho a " All Along the Watchtower" no audacity [figura 1a] Então irei em "Generate(gerar)" E em
"silêncio" adiciono 2.0 segundos de silêncio. Isso gera 2 segundos de silencio no inicio da musica.

Porque? Olhe [ Figura 1b ]. Se eu não tivesse posto o silencio no inicio a música teria começado em 0.2 segundos. Então
usei meu método...eu tenho que começar em uma linha(medida) (Nota: nem sempre) Assim,neste caso eu teria que colocar
a primeira nota na segunda linha(medida) e forçar o bpm para 200. Quando a música começar depois volte para 109. O que
ele faz quando as pessoas querem brincar com bpms variáveis. A música começa em um som rápido, e quando as primeiras
notas vierem a contecera uma parada violenta e note que estarão bem na sua cara. Não faça isso.

Agora esta é uma função no DB(feedback) que pode fazer o "start time" na música. Sim,funciona no gh ,mas não em
FOF. Por que ele adiciona uma medida extra (4 linhas de beats) no inicio,o que poderia resultarem uma bpm de 1200.
Então pelo amor de Deus não faça isso também. Basta ir pelaminha tática de 2 segubdos e vc vai se dar muito bem :)

Se vc não quiser adicionar 2 segundos à música. Vc poderá ir para o arquivo .ini e fazer um "delay = ?". Significa
quantos milisegundos vc quer adicionar de atraso na música.
Na [ figura 1c ] eu tinha uma música que sabia que teria em torno de 130 BPM,que vc então vê no FL. Eu tinha adicionado o silêncio
de 2 segundos. Pressione espaço para ouvir aa primeira nota que vem. Bem agora não bateu nenhuma linha,Bom agora voltarei ao
inicio para testar BPM'S diferentes,neste caso foi 128. E é na linha na terceira batida,então voltarei ao início e alterar o compasso para
3/4. Assim, a primeira nota baterá de acordo com a primeira linha (a mais grossa,em db,na borda). É o mesmo que representa na linha
grossa no FL. E lá muda-lo para 4/4. Agora ele começara no mesmo nular no FL.

- Obs: Há tambem um "fade out" função "efeito". Eu uso em canções para devanece -las mas rapido ou em um lugar
melhor. Como uma canção termina em acorde loongo. Então eu apenas irei devanece-la mais rapido para torna-la melhor.
A maioria das canções tem em seu final alguns segundos se silêncio. Mas eu costumo cortar a "parte vazia",por isso
poderá demorar um pouquinho até que a música termine. Algumaasmúsicas podemm até ter 10 segundos de siêncio antes
que elarealmente termine. (corte isto) Marcando-a pressionando DELETE (DEL)

FL STUDIO:

- Ok, então agora você sabe como fazer a primeira nota. Isso é bom. Agora eu vou explicar um pouco o que você está
olhando em FL.

- Olhando em FL agora em Bullet for My Valentine - Waking the Demon intro. [Picture 2]

- PS: Eu pintei as notas na FL, normalmente eles são todos cinza.

- Em FL as notas mais baixas são "inferiores" e vice-versa.


- O que você vê na FL agora, que você precisa adicionar 1 / 16 = 4 notas notas dentro da linha de primeira batida, e eles
são os mais baixos da música inteira. Então, sem dúvida eles são verdes.

- No canto inferior direito arrastar algumas linhas para ver quantas notas diferentes que existem. Bem, elas 6 como você pode ver. O
calculo rápido significa que duas notas diferentes tem que ser da mesma cor. Nesta situação em que estou, a única
opção para mim era para ter as notas amarelo. Você nunca deve escolher observa que são as mesmas cores, se for após o outro.
Então, só havia duas opções aqui, onde isso não acontece. O outro foi as duas notas mais altas. Mas eu não queria fazê-los tanto azul
laranja. Ele simplesmente não se encaixa. Mas isso é apenas uma questão de colocação de ‘chaves’.

BEAT SYNCING: (Sincronizando Batida)

SINCRONIA DE BATIDA (BEAT):

- A questão maior é ... Como vencer a sincronização? Bem, agora eu vou explicar um "atalho" como fazê -lo. É uma
nova "invenção" Eu descobri recentemente, que faz minhas canções ainda mais precisas do que antes.

- Obs: Eu não apoio âncoras, que é apenas uma opinião minha, Mas neste mesmo tutorial de customização,no capítulo
7,há explicando sobre ele e como aplica-lo.

- Sincronizar batida significa simplesmente que as notas segue as linhas da batida. [Picture 3a] As notas são colocadas na
linha ou no meio.

- Então, seguindo o meu tutorial você deve ter colocado todas as notas nas linhas de batida. A maioria das canções a BPM tem
variáveis. Há um monte de música nova que tem uma constante de BPM, que você só precisa de “MixMeister”.
- O segredo da minha sincronização são os tambores(drums). Sim, eu sincronizo a bateria quando faço canções. Você
vê na [Picture 3a]

Que eu escrevi BS (bullsh não * t) à esquerda do fretboard. É porque nessas partes que eu tenho sincronizado, que você
vê direito do fretboard. S significa DRUM, B significa Bass(Baixo). Você não tem a sincronização esta “apertada”. Cada
armadilha é ‘multa’ ou até mesmo ‘Snare’ cada segundo. A canção não pode ir Milissegundos muitos de sincronia que
esta fazendo. O que devo fazer no início é eu colocar um BPM na linha para a próxima linha seguinte tem que bater B ou
S. A mesma coisa que eu faço nessa linha, etc... Isso soa muito duro, eu sei. Bem no começo quando você ainda é um
noob, eu recomendo as seguintes linhas de bater de acordo com a mudança de BPM, quando você observar a nota está
offline. Ao saber que basta ir para o a nota e pressionar espaço em seu teclado, neste caso, vamos dizer que é uma drum.
Essa drum deve fazer o som exatamente lá onde está a nota.
- Na [Picture 3b] você ver como há sincronização aleatória e as notas NÃO seguem as linhas de batida. Se você ‘Freetar’
uma canção com o meu tutorial, e se você vê que sua fretboard parece com isso significa que você tenha feito algo
errado, obviamente!

- A músicas antigas que tem mais variáveis de BPM. E cerca de 70’s canções ainda tem o offsync na guitarra
com os tambores(drums). Se for esse o caso, não sincronize dos tambores(DRUMS).

- A única maneira que eu posso ajudar com a sincronização é esta coisa com o drum(tambor). E sempre para ir a nota
pressione "espaço" para ouvir o hit's no ponto para ouvi-lo exatamente. E quando sincronizar use de velocidade 0,5-
0.75x. Quanto mais lenta for a velocidade, mais precisa a sua música vai ficar, e leva mais tempo. Então você escolhe
o que achar melhor.

- Lembre-se que quanto as músicas você fizer, mas rápido as fará. Uma música de 3 minutos pode levar cerca de 30
minutos para eu fazer. Se eu não cometer alguns erros.
- Outra coisa importante é que quando você é um noob. Comece fazendo exatamente como o primeiro guia mostra. Por
exemplo, um riff. Em seguida, jogá-lo em uma velocidade mais lenta, se olhar a música corresponde às notas que você
colocou lá. Há sempre erros nas tablaturas.

- Quando se tratar de solo ... 90% das tablaturas tem que eles estavam errados. Você só precisa de um ouvido para ouvir
legal a música, como ela vai. Mas alguns conselhos noob é escutar onde o ponto de pico "nos solos são. Notando então as
notas mais altas. Esses são fáceis de ouvir. Se a guia mostra o mesmo ponto de pico, você pode freetar como as tablaturas
mostrar à você...
(COLOCAÇÃO DE CHAVES & MANIPULAÇÃO DE ACORDES)KEY PLACEMENT & HANDLING CHORDS:

- Bem, agora eu vou explicar mais sobre as chaves principais. Que é obviamente uma coisa individual. Mas há algumas
pessoas podem seguir as regras.

- Eu tenho uma canção que tem 4 acordes diferentes no riff. [Picture 4]

- Você vê na [Picture 4b] 4 cordas lá.

E você deve ser capaz de ver que o primeiro é o mais alto, o acorde terceiro é o segundo maior! Tirem-me? Então eu
coloquei as notas, em dB, a meu verem db. Você deve obter apenas olhando e usando seu cérebro. E olhando para o
acorde de segundo e terceiro. Você verá que eles têm mais de uma das notas em comum. Significado na guitarra real viria
um após o outro, você só se mover um dedo. Então é por isso que têm as cores azul "em ambos.
- Agora veja o que FL mostrara [Picture 4c].

Você vê que eles estão todos 3NC (3 notas de acordes). Isso não significa que você tem que fazer-lhes 3NC. Então é uma questão
de opinião aqui. Gostaria apenas de mantê-los 2NF neste caso. Acoustic guitar might pode até mostrar 6 ou 7NC. E você não tem
sequer uma opção para fazer tantas notas em dB. Assim, em canções acústicas tentar ver o que se encaixa melhor. 2NF regular e
3NC são usados frequentemente em canções acústicas. Mas será fácil no 3NC's. Não freete 4NC ...
jamais. (sim eu fiz isso, mas eu sou mais sábio agora).

- Basicamente, significa que no FL mostra 4 + NC se eu fizer 2 ou 3NC em dB. Cerca de 80% do 3NC mostrado na FL faço
para 2NF regular. Depende muito da música e do som das cordas e da situação. Então, eu realmente não posso dizer-
lhe casos óbvios.

KEY PLACMENT VARIAÇÕES:

- Agora vou explicar de forma simples questões que as pessoas vem fazendo sobre as chaves

- 5 notas em uma fileira, de baixo para cima, neste caso [Picture 5a].

O posicionamento mais importante é colocá-lo como eu fiz para as primeiras 5 notas. A 5 próximas são muito menores e
esta é apenas uma opção como eu faria os 5 próximas, como elas são muito mais baixas que o resto da canção. Mesma
coisa eu poderia ter feito YBYBO(amarelo,azul,amarelo,azul,laranja) se elas seriam muito mais elevadas do que o resto da
canção que fiz. Mas não é errado fazer essas ambos apenas 5 notas indo para cima. Esta situação é rara. Você deve sempre
olhar para a foto maior quando se trata de “chave de nível”(Key placement).
- Chave de nível simples como fiz [Picture 5b].

O primeiro é de 9 notas subindo. E o próximo são 8 notas. Essas são muito comum em minhas canções. Mas a colocação
de chave é individual. Algumas pessoas podem fazer 9 notas como 4, em seguida 5, ou vice -versa. 8 notas também
podem ser tratadas como GRYRYBYB(verde,vermelho,amarelo,vermelho,amarelo,azul,amarelo,azul). Mas essa é uma
colocação que fiz na foto acima. Desculpe se eu confundir você. Se eu fiz, esquece o que eu disse.....

(NOTAS REALIZADAS )HELD NOTES:

- Quando você deve fazer Held notes? Essa é uma pergunta difícil ... Depende muito do Fretter, mas posso dizer que você
tenha feito muito em suas canções anteriores. Todo mundo faz isso. Até eu ... Olhando mais recente canções em GH / RB ,
você observa que muitas vezes as notas não se “relizam”. Então,estou tentando fazer o meu melhor para explicarà você.

- Depende do BPM. Porque uma held note de em uma linha de batida(beat) não é o mesmo em 100 BPM como em 200
BPM. Se você olhar [Picture 6]

Você vê que eu fiz um “rabo” na corda que está esticada para a linha próxima de batida, eu aceito que a partir de cerca
de 140 + BPM. Eu não faço cauda mais curta do que isso.
- Na [Picture 6b]

Você vê que eu fiz uma cauda com uma nota que é apenas metade de uma batida de linha. Eu faria isso se o BPM é
realmente for baixo, como 75. É por isso que o amarelo não tem rabo porque é 100 BPM lá. O azul tem um rabo porque é
75% da linha de batida .. Eu faria isso se o BPM é fosse cerca de 100-130!? É realmente difícil dizer. Depende.

- FL Studio mostra cauda sim, dependendo de quanto tempo o “tijolo” cinza é ... Mas eu não confio neles. Então eu
recomendo o uso de ouvido. Se uma nota tem uma longa cauda, apenas ouça quando ela termina, depois de cortá-lo. E
você deve ser capaz de ouvir, se uma nota/acorde tem uma cauda. Isso é algo que você tem que ouvir. Som da guitarra
contínua = Cauda. Você ouve sem guitarra = sem cauda (cauda a quem me tanto refiro é o prolongamento da nota)

- Também uma coisa que você deve ter notado nas fotos. Bem, eu sou o único, tanto quanto eu sei quem faz isso, mas
não é uma coisa que ninguém tem que fazer. É corte caudas th antes do bater as notas/acordes. Isso parece muito mais
profissional no jogo e RB / GH. GH corta a cauda automaticamente FoF não. Eu costumo cortar dependendo do
GANHO(GAIN) BPM sobre 0-119 BPM com 1/32 - > 120-179 BPM com compasso de 1/24 - > 180 + BPM com 1/16
... Mas esta não é uma coisa importante, eu só faço isso para olhar melhor os gráficos.

Acrescentando SECÇÕES:

- Existem duas maneiras, maneira GH ou RB. Bem, eu esqueci o caminho de GH ... Então eu vou explicar como eu faço-
lhe o caminho RB.

- A única coisa que você precisa saber é a letra "R".

- Em dB, no lugar que você quer a iniciar a seção pressione "R", em seguida, digite o seguinte dependendo do que você
quer adicionar lá:

Gtr_Solo_1
Chorus_1
Verse_1
Bridge_1

- Você não precisa o números de lá. Mas de qualquer maneira, eu começo a solo pela adição de uma seção
chamada Gtr_Solo_1. Fim do solo de onde você quer que acabe. Adicione outra seção.

- PS: As funções dB não são europeus, o "_", é "?" nos teclados europeus.
FRETTANDO TAMBORES(DRUMS):

- Frettar Bateria é muito fácil. Muito mais fácil do que a guitarra. Ele funciona da mesma maneira. Basta olhar no FL o fret
você sabe o que e onde está.

- Não há nada realmente eu posso explicar sobre ele que não foi descrito na fretação de guitarra... Bem, aqui é
muito importante que você use a sincronização de batida.

- No lado esquerdo você vê o que é para frettar. [Picture 6b] muito simples se você já sabe como frettar a guitarra.

- Para frettar os tambores:

* Verde = Kick(chute) / Bass pedal (pedal do baixo)


* Vermelho = Snare
* Amarelo = Closed Hi-Hat, Tom 1
* Azul = Open Hi-Hat, Tom 2, Ride
* Laranja = Bater, Tom 3
Padrões problemáticos:

- Pode ocorrer alguns problemas com você ao frettar, sim ... pode ser que as tablaturas estejam erradas ou que
poderiam,mas podem estar certa. Eu recomendo fazer como as tablaturas dizem, depois que ouvir com 0.5x e você deve
ouvir claramente se cabe ou não a música.

- De qualquer forma, essas tablaturas são corretas [Picture 8a].

As quatro primeiras notas não são um problema, eles são simples compassos de 1/16 (notas mais em comum). Então você
vê que nas próximas duas linhas de batidas (vermelho marcado) tem 9 notas na mesma. E não há uma etapa regular que
faz 4,5 notas em uma linha de batida. Então nós temos que usar o botão de "Intervalo de quantização", é "Q". Ele permite
que você escolha qualquer intervalo/passo que você desejar. Desta vez, eu sei que 9 notas em duas linhas de batidas o
que deu um significado de 1/18. Então, eu só escrevo em 18, e você pode agora deslocar-se em compassos de 1/18 para
colocar as notas lá. Estes são muito raros! Eu usei-o em 2 músicas de 300 ...

- As próximas duas linhas de tempo (marcado em amarelo)[Picture 8ª]

tem 10 notas nela, 5, em um deles. Este também é um passo que não têm automaticamente em dB, então pressione " Q",
mais compasso de 1/20.

- [Picture 8b] mostra como ele vai ver em dB.


- O último a bater das linhas (marcado de verde).

Você acha que é um problema? Não. Isto não é apenas uma apenas regular compasso de 1/24 notas. A
terceira/quinta/oitava são apenas 2 x 24.

- Ao usar o "Q". Há uma possibilidade de 50/50 que não a “terra” no local desejado. O que você faz então? Sim, você
dobrar o o valor de "Q". No primeiro caso, "o lugar marcado de vermelho". Sem ele não teria trabalhado com o meu
compasso 1/18, eu teria usado 1/32. (lembre-se que quando dou valores em x/x isso se refere a compassos)

COMO ADICIONAR STAR POWER (OU OVERDRIVE) SEÇÕES DEPOIS DE FRETTAR DRUMS:

Depois de definir seções de Star Power (usando dB com o "tecla 8") para todos (ou qualquer instrumento), você terá de
corrigi r a sua chart. Por quê? Porque, infelizmente chart2mid o programa converte a chart para mid na modalidade rock
band (de modo que a parte da bateria está escrito), definindo o mesmo "código" (que é nota) para o star power como
seria o modo on Guitar Hero. E isso, infelizmente, está errado. Se você não corrigir a sua chart, você verá que as seções
star power está indo ser completamente aleatório (ou não mostrado em tudo se você não usar FoFiX), enquanto jogar.

E assim, se você abrir um arquivo mid em FL você notará que a nota utilizada para o Star Power é G8, mas para charts do
tipo rock band (ou seja, todas as charts que têm bateria) a nota star power é G#9 e não G8. Este é usado para marcar
seções solo de guitarra. Portanto, após converter o arquivo a chart para midi você terá que abrir FL (ou outro editor de
mid) e mudar as longas notas G8 para o G#9. Infelizmente, FL remove nomes de seção definida em dB, portanto você terá
que adicionar uma nota G8 tempo para marcar as seções solo de guitarra.
Para tambor(drum), ou BRE, você tem que marcar C10+4 observa-se (como um acorde nota 5) notas longas.
Olhe para as imagens a seguir para entender melhor isso:

(CORRETO)

(ERRADO)
Preenchimentos de TAMBORES(drums) ou grande rock que termina notas padrões.
Freetar editor é outra alternativa para quem

deseja criar suas charts.


Abra o Freetar Hero (vai dar um erro falando pra configurar o controle, aperte OK). Vá em File -> New Song ->
encontre a música -> Open.

O programa é bem simples e fácil de usar, use as seguintes teclas no teclado:

1: nota VERDE
2: nota VERMELHA
3: nota AMARELA
4: nota AZUL
5: nota LARANJA

No canto inferior direito tem o botão de PLAY e PAUSE. Aí vc vai ouvindo a música e colocando as notas
correspondentes. Quando a barra vermelha passar por cima da nota, vc vai ver que o quadradinho da nota fica
maior, isso corresponde ao momento em que o botão no controle (quando estiver jogando) deve ser apertado.

No menu Playback vc pode escolher em tocar a música com a metade da velocidade ou com ¼ da velocidade.
Depois de terminar a música, File -> Save e... bem... acho que todo mundo sabe salvar um arquivo.

Dicas:

No menu View vc tem a opção de dar Zoom no Note Chart, fica mais fácil de ver se a nota está sendo tocada no
momento que dever ser tocada.

Em Edit -> Song Properties, tem a opção Allowable Error Time, esse é o tempo permitido de erro que vc tem pra apertar o
botão (qnd estiver jogando). Diminua (eu uso 0,05) pra fazer a música. Assim vc vai saber se a nota está sendo tocada no
momento exato. Não esqueça de mudar de novo pra 0,25 quando terminar! Ou senão quando passar pro jogo, vc vai ter
que tocar as notas perfeitamente!

Pra quem não quiser criar música, visite o site http://freetar.pbwiki.com/SongDirectory têm várias músicas em formato
.SNG. Procura lá, de repente a música que vc quer fazer já esteja lá!

Agora que vc já tem o arquivo .SNG (a música que vc acabou de criar), temos que convertê -lo para o formato .MID.
Neste breve capítulo você
aprenderá a converter arquivos
SNG’S em MIDI.
Visite o site http://www.nukular.ch/foftools -> clique em “Freetar Hero SNG to Frets on Fire MID converter” -> procure o
arquivo .SNG de acordo com o nível de dificuldade que você quer que tenha no jogo -> clique em Convert. Salve o arquivo
.MID (de preferência com o nome da música).

Detalhe:

Você ainda pode abrir a midi no feedback,mas antes disso,para ter a certeza que não haverá problemas ao abrir a midi no
feedback instale o anvil studio,abra a midi por lá...procure o nome “TRACK 1” E mude para “PART GUITAR” depois salve e
abra normalmente no feedback...e quando terminar salve como chart. ( lembrando que os arquivos(charts) salvos vão
para a pasta “songs” do feedback.)
EDITANDO COM ANVIL STUDIO

Vá em View -> Piano Roll Editor. Vc vai ver as notas que vc fez.

Vá em File -> Open Song -> procure a .MID que vc criou e abra-a. No canto superior direito, do lado esquerdo do
contador verde e do lado do ponto de interrogação, tem uma caixa com a opção “tempo”. ANOTE ESSE NÚMERO.

Vá em Edit -> Select All. Depois Edit -> Copy. Agora vá em File -> Open Song e procure a .MID que vc baixou anteriormente a
Template.mid e abra-a (vai aparecer um aviso perguntando se vc quer salvar as modificações, clique em não).

Vá em Edit -> Paste Mix. Vá na caixa com a opção “tempo” e coloque o valor que vc anotou. Se não fizer isso, as notas
ou vão ficar adiantadas com relação a música ou vão ficar atrasadas quando for passar pro jogo.

Na caixa “Active Track” (abaixo do menu File, onde tá escrito “T1 GEMS”), selecione EVENTS.

Agora vá em View -> Event List. Vai aparecer assim: http://aycu13.webshots.com/image/7292/2000...35317381_rs.jpg

Dê duplo clique onde tá escrito “end” e vai aparecer a janela que mostra na figura. Modifique o “Time of event”, para
que a duração da .MID seja mais ou menos o mesmo tamanho da música em .MP3. Brinque com os números até vc
conseguir um tamanho razoável. Lembrando que a duração não pode ser muito curta, senão a música acaba antes, e
não pode ser muito longa, senão a música acaba e vc vai ficar olhando pro braço da guitarra passando vazio...

Depois de feito isso, vá em Active Track -> Selecione T1 GEMS. Depois vá em


View -> Piano Roll Editor. Hora de colocar o STAR POWER!!

Seguinte: Do lado esquerdo da tela, embaixo do T1 GEMS em amarelo vc vai ver várias notas ( F Sharp, A, G, C, E Flat etc.)
essas notas correspondem às seguintes notas do Guitar Hero:

De baixo pra cima:

Dificuldade Easy

C 5: nota VERDE
C Sharp: nota VERMELHA
D: nota AMARELA
E Flat: nota AZUL
E: nota LARANJA
G: Star Power
A: parte do player 1
B Flat: parte do player 2

Dificuldade Medium

C 6: nota VERDE
C Sharp: nota VERMELHA
D: nota AMARELA
E Flat: nota AZUL
E: nota LARANJA
G: Star Power
A: parte do player 1
B Flat: parte do player 2

Dificuldade Hard

C 7: nota VERDE
C Sharp: nota VERMELHA
D: nota AMARELA
E Flat: nota AZUL
E: nota LARANJA
G: Star Power
A: parte do player 1
B Flat: parte do player 2

Dificuldade Expert

C 8: nota VERDE
C Sharp: nota VERMELHA
D: nota AMARELA
E Flat: nota AZUL
E: nota LARANJA
G: Star Power
A: parte do player 1
B Flat: parte do player 2
C 9: parte do vocal

Então é o seguinte: Se na hora de converter o formato .SNG para o formato .MID vc escolheu a dificuldade Hard, por exemplo,
quando vc colou as notas em Template.mid elas devem ter aparecido entre C7 e o B Flat (antes do C8), o qual abrange toda a
dificuldade Hard. Mais especificamente, elas apareceram entre C7 e o E (ou seja, da nota VERDE até a nota LARANJA).

Agora vamos colocar o Star Power. Vá até a nota G (correspondente ao nível de dificuldade onde estão as notas) e
clique da onde até onde vc quer que tenha Star Power. Como no exemplo:
Depois que terminar de botar os Star Power, vá em File -> Save Song As -> salve a .MID. NÃO SALVE EM
CIMA DA TEMPLATE.MID, se não vc vai ter que baixá-la de novo se quiser fazer outra música!

ESTA VAI SER A .MID QUE VAI PRO JOGO! SALVE ELA NUM LOCAL ONDE VC SAIBA QUE É ELA!!

Observação:
Pode ocorrer em um determinado momento durante o processo de finalização aparecer no cmd
o seguinte que sua música ou possui 0 (zero canais) ou 1 (um )canal apenas...então para
corrigirmos o problema vamos usar o programa sound forge.
Link: (sound forge 8)

WWW.4shared.com (sugestão para pesquisa: Sound forge 8)

abra o sound forge...vá em process / channel converter e selecione dois canais de audio
como stereo e pronto...salve sua música (seja no formato ogg ou mp3 a escolha é sua)
En este capítulo aprenderá cómo editar e intercambiar los mensajes que aparecen

Entre los loadings de las canciones del juego.


(editar desde el archivo
A continuación vemos un ejemplo que puede crear su definición
"Buildgh3_example.definition" que suele acompañar el programa minibuildgh3 que puede ser abierto por el bloc
de notas):

#Example file of various non song related stuff


#lines starting with a # are comments
#loading screen texts
#there are 37 of them
[LoadingScreenTexts]
{
1 = Digite seu Texto aqui
2 = Digite seu Texto aqui
3 = Digite seu Texto aqui
4 = Digite seu Texto aqui
5 = Digite seu Texto aqui
6 = Digite seu Texto aqui
7 = Digite seu Texto aqui
8 = Digite seu Texto aqui
9 = Digite seu Texto aqui
10 = Digite seu Texto aqui
11 = Digite seu Texto aqui
12 = Digite seu Texto aqui
13 = Digite seu Texto aqui
14 = Digite seu Texto aqui
15 = Digite seu Texto aqui
16 = Digite seu Texto aqui
17 = Digite seu Texto aqui
18 = Digite seu Texto aqui
19 = Digite seu Texto aqui
20 = Digite seu Texto aqui
21 = Digite seu Texto aqui
22 = Digite seu Texto aqui
23 = Digite seu Texto aqui
24 = Digite seu Texto aqui
25 = Digite seu Texto aqui
26 = Digite seu Texto aqui
27 = Digite seu Texto aqui
28 = Digite seu Texto aqui
29 = Digite seu Texto aqui
30 = Digite seu Texto aqui
31 = Digite seu Texto aqui
32 = Digite seu Texto aqui
33 = Digite seu Texto aqui
34 = Digite seu Texto aqui
35 = Digite seu Texto aqui
36 Digite seu Texto aqui
37 = Digite seu Texto aqui
}
[ImageReplacement]
{
/images/endcredits/0031-gh3_endcredits _photo.img.ps2 = mycredit.png
}

(Evite dejar espacios en blanco al final de sus frases o espacios excesivos antes de los números (ideal son ocho (8)
espacios antes de los números, y en cuanto a las palabras #loading screen texts, # there are 37 of them y
[LoadingScreenTexts] tampoco Pueden tener espacio entre sí.)

En el caso del enlace arriba que está vinculado a una imagen de ejemplo "mycredit.png", este es sólo un ejemplo
como citado en capítulos anteriores. Si prefiere usted puede ir en "archivo / guardar como" defina el nombre para
su definición y guárdelo como '.txt' Si usted está queriendo sólo cambiar las canciones no necesita utilizar el
documento de definición. Siga con los demás pasos en el tutorial, pero el frente se mostrará cómo se puede
ejecutar el proceso de finalización sin el documento de definición.
En este capítulo se le presentará el programa A.C.E = Auto Chart Editor y se explican algunas de sus funciones.
El programa ACE su principal uso para algunos adaptadores es la generación automática de niveles por debajo de
experto

En el programa en "algorithm" tenemos las siguientes opciones:

Reset star power: Opción a la que se puede suprimir todas las estrellas de un gráfico, volver al número original.
Add star power: Usado sólo para la adición de star power en charts
Reglas Básicas: Cambia toda la notificación a zonas aceptables
> E (0-2), M (0-3), H (0-4), X (0-4) Tira fuera la mayoría de las notas -> E (3/4), M (2/4) , H (1/4), X (0/4)
- La estrella que antes no existía se añade;
- Copia todos los gráficos sencillos para la cesión de DoubleBass (por ejemplo, EasySingle para EasyDoubleBass)
- Nunca salve por encima de una dificultad preexistente (E, M, H, X);

Threshold & chords: -) Usos prefijaron números de umbral para borrar notas si también están cerca de la nota
previamente jugada
-) Star power que no existe se agrega
-) Vaya encima de wright cualquier segundo jugador localiza (parte de DoubleBass)
-) Borra notas que se llaman "cuerdas ilegales" en las reglas que una cuerda tiene x muchas notas donde x es X (4),
H (4), M (3), E (2)
T & C, add volcals: Corre "Threshold and Chords" algoritmo (temporal)
-) Añade voz en las cesiones (E, M, H, X)
Aqui será onde você irá carregar sua chart

Aqui será onde você salvará

Aqui será onde você escolherá o tipo


de ação do programa.

Aqui você irá definir o número de star

Powers e caso deixe a caixinha

Marcada o programa irá definir o

número por você.

Como usa-lo?
Bom,Pegarei uma chart e irei a partir dela criar os demais níveis . A chart escolhida por mim é de nome
“Black_Fire.chart” cujo nível é apenas EXPERT. (Lembrando que para criar-se os níveis recomenda-se usar charts que
contenham apenas o nível expert.)

Em “input chart file” clique em “Browse” e procure pela chart a ser modificada,no caso a citada acima para
exemplificação;
Iremos então selecionar em algorítimo “basic rules”:

Em “Star power sections” Caso queira adicionar ou diminui star power a sua chart defina o valor que desejar,mas
caso queira mante-las o mesmo número,basta deixa definido com o mesmo número que encontra-se na chart, e
desmarcar a opção “auto” caso não queira que o programa defina automaticamente por você.

Agora klique em “single file”

Este será o arquivo gerado: “black_Fire_ace.chart”


COMPARANDO:

Arquivo original Arquivo editado pelo programa A.C.E

A diferença entre os dois (além da própria edição feita pelo programa) é a nomenclatura enquanto temos apenas
“black_fire.chart” , no arquivo editado pelo programa temos “black_fire_ace.chart”

É interessante que vc remova o termo ‘.ace’ para evitar quaisquer problemas. Mas não se preocupe, ao fazer isso as
características de sua chart recém criadas serão mantidas.
Você precisará dos seguintes programas:

Tools: http://www.mediafire.com/download.php?xyzh1wmztyg
Queen Bee: http://www.mediafire.com/download.php?nmwy5b5mnhm

- Este “explorer / editor” é para você modificar arquivos QB que contenham em arquivos PAK. Que serão mostrados a seguir.

- Todos os itens são editáveis incluindo o aumento do tamanho do texto e scripts dos itens.
- Depurar arquivos são suportados para ajudar na descrição das estruturas de arquivos QB

- QB Bit perfeito se os arquivos são carregados e guardados sem mudanças mesmo que o arquivo foi quebrado e
totalmente reconstruído.
- Salva e Restaura configurações.
- Pesquisa (String & QB-chave).

Dica:

Evite usar em sua tradução acentos,sinais,cedilhas,apóstrofos,hífens,aspas (´,`,~,^,Ç,’,” ”,)

Primeiro passo: Transferir arquivos do DVD para o PC


Simples. Coloque o DVD no PC e copie todos os arquivos para uma pasta. De preferência faça um back-up ou tenha
certeza de que vai poder usar o DVD de novo.

Segundo passo: Extrair os arquivos


Todo mundo sabe que os arquivos de jogos de PS2 vêm sempre comprimidos ou em formatos diferentes dos originais.
Usando um programa chamado HEDExtract, você irá descompactar os arquivos do jogo. Este programa funciona por
linha de comando do Windows, aquela telinha preta e tals, mas é mais simples que o MiniBuildgh3.

Coloque o os arquivos do programa na pasta que tem os arquivos do DVD que vc criou. No caso eu como tenho dois hd’s
C e D,decidi criar uma pasta com nome “projeto_traducao” no HD D,e copiar os arquivos do game gh3 para tal pasta.
Então executar o programinha “hedextract” que como já esta na pasta dos arquivos gh3 ele detectará automaticamente
os seguintes arquivos como demonstrados nos print abaixo:
Este são os arquivos do game na pasta acompanhados dos programinhas usados para tradução:

-Arquivos dentro do vermelho são arquivos referentes ao ga me guitar hero III;

-Os arquivos dentro do azul são referentes aos arquivos do programinha que irá fazer a
extração do arquivo que iremos editar para a tradução;

-Os arquivos dentro do verde são referentes ao queenBeen(este que ajudará na tradução).

Abra o “hedextract” automaticamente o executável irá detectar os arquivos:

Note que o programa pede para você entra com o nome do diretório a ser extraído no caso demonstrado por mim “
D:\projeto_traducao”

E em seguida der ENTER

Assim será o processo iniciado:


Aguarde o processo terminar:

Agora para fechá-lo aperte ENTER.


------------------------------------------------------------------------------------------------------------
A pasta então ficará assim:
Estes são os arquivos em destaques criados pelo programa extrator:

Nossa pasta alvo será a pasta “pak”

Terceiro passo: Editar os arquivos

Execute o QueenBee. Ele pode estar em qualquer pasta. Com o QueenBee aberto, você terá que colocar o caminho de
onde estão seus arquivos PAK. Mas antes escolha o formato de arquivo no caso será PS2(ps2):
Para editar em modo ps2

selecione “format/PS2(ps2)

Agora basta clicar no botão com as reticências e ir até onde você descompactou os arquivos. Nosso arquivo
alvo é o “qb.pak.ps2” que em meu hd fica em = D:\ projeto_tradu‡Æo \ pak\ qb.pak.ps2 (lembrando que “D” e

“projeto_tradução” são inicialmente nomes sugestivos)


Ao selecionar o arquivo automaticamente as opções “pak file”,“Pab file” e “debug file” serão preenchidos na hora
como demonstrado na figura abaixo:

Agora clique em “LOAD”


Aparecerá um monte de “dados” no espaço em branco ali do lado esquerdo. Acima do campo com a lista imensa, sugirão três
abras: uma para você ver o PAK, outra para procurar por arquivos QB, fazendo uma busca, e a outra só vai mudar quando
você abrir algum dos arquivo:

DICA:
Para facilitar nossa tradução e não nos perdemos em meio a tantos arquivos podemos fazer o seguinte, selecionemos a
opção “QB Item search” (e nela basta que vc digita o nome do elemento de texto e edita-lo)
remos selecionar o seguinte arquivo para exemplificação: menu_bonus_video.qb.ps2

Ao selecionar o arquivo esta janela será ativada:


Os arquivos editado serão os “StructItemString”

Iremos então parar aqui ao dar um clique duplo no arquivo selecionado como exemplo:

Apartir de agora você poderá selecionar os arquivos neste caso vemos que podemos alterar a palavra do menu

“credits” na aba debug name vemos que isto é classificado como texto. Ao editar a palavra clique em
“UPDATE”,ao final de sua tradução clique em “save to disk”.

RELEMBRANDO:

Evite usar em sua tradução acentos,sinais,cedilhas,apóstrofos,hífens,aspas (´,`,~,^,Ç,’,” ”,)

Um detalhe a mais: se você quiser apenas mudar as frases de loadings não precisa usar este recurso,basta que
apenas use usufrua do documento de definição para tal fim.
Quarto passo: Substituindo os arquivos originais pelos editados

Depois de toda alteração, feche o QueenBee. Volte a pasta onde está o HEDExtract e desta vez ATIVE O

PROGRAMA “HEDEdit”. Execute o programa, verá que ele é igual ao do segundo passo. Porém, dessa vez, você irá digitar
o caminho dos arquivos editados. Se todos esses arquivos PAK e QB que você abriu com o QueenBee estão na mesma
pasta que você criou antes, basta digitar aquele mesmo caminho do segundo passo. No exemplo,

"D:/projeto_traducao".

Agora os arquivos ficarão que nem no DVD normal, junte aos demais arquivos de seu guitar hero e crie a iso com a
ajuda do programa imgburn,que será explicado logo mais como gravar seu projeto por ele.

Enfim,resumindo...

Tipo, é basicamente isso. Você muda um nome aqui e outro ali, troca as informações que tem, e salva.
Bueno, ahora que estamos con todo editado (imágenes, canciones, mensajes de loading) es
hora de finalizar el proceso de edición para que nuestro paso siguiente sea la de grabación.
Después de rellenar todos estos textos, editar las imágenes y hacer que todas las configuraciones de Pseudo
guarden su configuración en el "BLOC DE NOTAS" es decir, .TXT
(Aprovecha el documento que viene con el minibuildgh3 -> "buildgh3_example.definition")

Por ejemplo, mi configuración .txt (o nombre que desea guardar)

Y deje todos los cambios en la carpeta / gui

Entonces vamos a empezar a hacer los cambios para que sus Screens sean importados en el Guitar Hero III y
consecuentemente sus canciones.

Vaya a Inicio y luego "Ejecutar" allí escriba: CMD ENTER A continuación, introduzca:

cd\ ENTER

cd\gui ENTER

minibuildgh3 -d mi_configuracion.txt E:/ input/ output/ temp/ ENTER

E: / -> Es la letra referente a mi unidad virtual


(Como se explica en los capítulos anteriores)

Mi_configuración, txt es el nombre del archivo de texto al que es el responsable del intercambio de imágenes y
frases de loadings

En el caso de que sólo quiera sustituir las canciones, dejando preservado las imágenes y mensajes de loading el
comando a ser digitado será como el ejemplo abajo:

cd\ ENTER

cd\gui ENTER

minibuildgh3 E:/ input/ output/ temp/ ENTER

La diferencia que aquí no tenemos el mando “-d mi_configuracion.txt”


(Recordando que "mi_configuración.txt" o "ghhack.txt" o cualquier nombre que sea su definición, son nombres
meramente ilustrativos. Pero si por casualidad está usando el documento de definición original
(buildgh3_example.definition) en lugar de escribir el final. Txt será .definition)

Al principio la carpeta de salida no tiene ningún archivo en ella (vacía) después de que el proceso de finalización vea
cómo se queda:
En este capítulo usted verá errores que
Suelen ocurrir durante el pro-
De finalización y sus soluciones.
Muchos suelen tener problemas con sus primeros hacks a la hora de ejecutar el comando "minibuildgh3 -d ghhack.txt
E: / input / otimg / temp /" Donde: ghhack es el nombre de mi definición en txt y "E" la letra de mi Unidad virtual.

Em partes dos casos costuma-se ocorrer isso:

Este mensaje puede significar que usted tiene un número excesivo de chrats / canciones en su proyecto.

¿Por qué ocurre esto? Razones posibles:

> El nombre interno de la canción en la configuración del chart no coincide con el nombre de la canción actual

(recién nombrada por ti) Ej: m_01_sucesso.chart m_01_sucessso.mp3
> Nombres repetidos;

Ej: m_01_sucesso.chart
m_01_sucesso.mp3
m_01_sucesso.mp3 (repetido)

> Algunos archivos de extensión diferente en el medio; (El permitido es solamente chart, mp3 y ogg)

> Una de las canciones tiene imágenes ocultas en ellas (Para ver sólo abrir en el reproductor de medios y ver si aparece
alguna foto)

> Un número excesivo de canciones y gráficos en el proyecto (el número de archivos deben ser pares, no impares)

También el mensaje siguiente:

(En este caso he utilizado para ejemplificar el caso sólo 7 canciones en la carpeta input)
Significa que hay algo mal con una de sus imágenes, en este caso demostrado arriba es algún problema con mi
imagen de rayos. Entonces, ¿qué hacer? Borrar el enlace del error en la definición o corregir la imagen en
cuestión, que puede ser el nombre diferente del de la definición o incluso espacios en blanco al final del enlace
Otra cosa que puede ocurrir:

¿Por qué ocurre esto? Ciertamente al escribir el comando no dio espacio entre las palabras.
Una sugerencia especial sobre la definición:

Deje al menos al crear su definición ocho espacios de la izquierda para directo ejemplo:

AQUI TEMOS 8 ESPACIOS IGUALES

(Con respecto al enlace de la imagen recuerde lo explicado allí en el capítulo 3


(Link da_imagem = mi_imagem_alterada.png) y sin espacios en blanco al final.
Una observación más: (durante el proceso de finalización)

Puede ocurrir en un determinado momento durante el proceso de finalización aparecer en el


cmd lo siguiente que su música o posee 0 (cero canales) o 1 (un) canal sólo... entonces para
corregir el problema vamos a usar el programa sound forge. Enlace: (sound forge 8)
(Ejemplo)

Abrir Sound Forge > go proceso de convertir / canal y seleccionar dos canales de audio como estéreo y listo...
guardar su música (ya sea en formato MP3 o OGG la elección es suya)

Otra situación que puede ocurrir: (durante el proceso de finalización)

Calma... no entre en pánico. Esto es perfectamente normal. Puede esperar que el proceso se complete sin
problemas. (Y)
Otro caso: (durante el proceso de finalización)

¿Qué paso? Este error puede significar que has introducido una parte del comando del cmd equivocado o olvidado de
algún detalle.
Vaya a Inicio y luego "Ejecutar" allí escriba: CMD ENTER A continuación, introduzca:

cd\ ENTER

cd\gui ENTER

minibuildgh3 -d mi_configuracion.txt E:/ input/ output/ temp/ ENTER

E: / -> Es la letra referente a mi unidad virtual


(Como se explica en los capítulos anteriores)

Mi_configuración, txt es el nombre del archivo de texto al que es el responsable del intercambio de imágenes y
frases de loadings

En el caso de que sólo quiera sustituir las canciones, dejando preservado las imágenes y mensajes de loading el
comando a ser digitado será como el ejemplo abajo:

cd\ ENTER

cd\gui ENTER

minibuildgh3 E:/ input/ output/ temp/ ENTER

La diferencia que aquí no tenemos el mando “-d mi_configuracion.txt”


(Recordando que "mi_configuración.txt" o "ghhack.txt" o cualquier nombre que sea su definición, son nombres
meramente ilustrativos. Pero si por casualidad está usando el documento de definición original
(buildgh3_example.definition) en lugar de escribir el final. Txt será .definition)
Una situación más: (durante el proceso de finalización)

¿Qué paso? En el documento de definición .... (Observe el fragmen siguiente)

[ImageReplacement] (Hay un espacio en blanco aquí. Quítelo)

Después de eso sólo repetir los comandos y seguir el proceso de finalización normalmente.

Otra situación: (durante el proceso de finalización)

¿Que hacer? Abra su definición. Ahora vamos a actuar por eliminación. Eliminar un grupo que esté relacionado
con una misma imagen (es interesante que antes de borrar que usted haga una copia de seguridad) ejecute el
proceso. ... hasta que descubra cuál de las imágenes puede estar causando ese error.... después de que se descubra...
Su posible error y corregirla .S aún si el error persiste... mejor revisar sus canciones / charts.
Otra situación: (durante el proceso de finalización)

¿Que hacer? Incluso si usted quiere cambiar las imágenes es esencial que en la carpeta de entrada tenga al menos un
chart + mp3 (o ogg)

Otro error:

¿Cómo resolver? Simple. Esto significa que o usted está tratando de extraer directamente del DVD-game o
esta tratando de extraer de la unidad virtual sin haber nada emulado en él. Compruebe esto. Si el error
persiste, vuelva a crear la imagen y vuelva el proceso
Esta es una imagen ejemplificativa del proceso de finalización completada:

Una vez más, esta es una imagen ejemplificativa de la carpeta de salida después del proceso de
finalización:
En este capítulo veremos cómo proceder con sus archivos ahora que están listos.
Aprenderemos a organizarlos adecuadamente y grabarlos adecuadamente.
Bom,o que agora faremos será demonstrar como proceder agora que o processo de finalização foi finalizado e os
arquivos aos quais contenham nossas modificações serão passados ao dvd.aqui será mostrado à você como
organizar primeiramente esses arquivos.

- Copie agora todos os arquivos do game original para uma pasta qualquer criada por vc em seu pc;

(Arquivos do game original)

==================================================================================

(Arquivos gerado pelo processo de finalização encontrados na pasta output)

=================================================================================

Estes arquivos são os que deverão ser copiados para a pasta que você criou e copiou os arquivos do game original.

DICA IMPORTANTE:

Os arquivos “data.hedpd”,”datapf.hdp”,”datap.hed” e “datap.wad” ,este podem ser enviados à pasta que estão os arquivos originais
de gh3 e serem substituídos normalmente,MAS,será com a pasta “music” que teremos que dar uma atenção especial.

Por que atenção nesta pasta “music”?

Normalmente você apenas a pegaria e a jogaria normalmente na pasta dos arquivos originais de gh3 e substituiria,porém
pode ocorrer casos em que o game fique lento,o que certamente não seria bom à você.
Vamos ver o que tem dentro da pasta music do projeto:

Este são os arquivos contidos na


pasta “music”,pasta que foi gerada
com os demais arquivos dentro da
“output” através da ação do
programa minibuildgh3,durante o
processo de finalização.

Agora vejamos o que tem dentro da pasta “music” do game original:

As pastas 200,125,150, estas referem-se as batalhas,não é recomendado que as delete na tentativa de economizar espaço.
Caso o faça correrá o risco de ter suas batalhas travando.

Como proceder então com a substituição?

Bom,para ter certeza que nada travará,ou mesmo ficará lento,pegaremos o conteúdo de cada pasta e enviaremos todo
o seu conteúdo para a pasta de destino,no caso outra só que na pasta music do game original de mesmo nome:
Exemplo:

Vamos selecionar e abrir para visualizar o conteúdo da pasta zero (0)

Este é seu conteúdo:

- Selecionaremos todo este conteúdo e enviaremos a pasta de mesmo nome na pasta music do game original que foi
copiado para uma pasta criada por você em seu hd.

- Repita esse processo com todas as pastas até terminar todas. Feito isso passemos para o próximo capítulo.
Neste capítulo você aprenderá a gravar os arquivos de seu projeto.
Abra o ImgBurn e clique em “Write files/folders to disc” (é uma pasta seguida de uma flecha(>) e um CD)

Selecione a gravadora (já com a mídia virgem dentro) e em “settings” defina a velocidade a ser gravada e o
números de cópias(no caso 1 cópia)

- Velocidade quanto menor melhor (mínimo 1x – 4x Máximo)


Na aba “Labels”:

Volume Label:
ISO9660: escreva GH3C
Joliet: DEIXE EM BRANCO
UDF: escreva GH3C

Volume Identifiers:
Deixe tudo em branco menos “Publisher” escreva PLAYSTATION.

Agora no lado esquerdo clique na pasta com uma lupa que esta em cima de um X vermelho e abra as pastas que
estão na pasta output na seguinte ordem:

IOP (pasta)
MOVIES (pasta)
MUSIC (pasta)
SOUNDS (pasta)
STREAMS (pasta)
DATAP.HED (arquivo)
DATAP.WAD (arquivo)
DATAPD.HDP (arquivo)
DATAPH.HDP (arquivo)
SLES/SLUS (arquivo)
SYSTEM (arquivo)
Para adicionar AS PASTAS clique em : “browser for a folder...” e procure pelas pastas de seu GH recém criado.

Para adicionar os arquivos clique em “Browse a for a file” e procure pelos arquivos de seu hack recém criados.
E clique no botão “BUILD” que está no canto direito embaixo, espere ele gravar o game!

___________________________________________________________________________________________

PRONTO! SEU PROJETO ESTÁ GRAVADO! AGORA TESTE-O EM SEU PS2!


Para você extrair as chart's do GH3 vc precisará:

-GH3 Song Editor V1.0:

http://savefile.com/files/1461724

- Ter feito o processo de extração de imagens do GH3, pois você usará a pasta ''temp''

_______________________________

1º: Abra o programa e clique em ''Load PAKs''

Vá até o seguinte diretório:

C:\TEMP\EXTRACT_DIR\songs

(lembrando que “temp” é a pasta temporária usada durante o processo de edição co minibuildgh3)

Abra a pasta songs!!

Agora aparecerá os arquivos das musicas, como na imagem:


Escolha a chart que vc quer extrair e na janela ''Export Mid.qb'' marque a opção ''as chart '' e clique em ''Export'' e
espere!

A chart aparecerá na sua área de trabalho depois é so abri-lá pelo feedback.

Lembrete:

não se esquecendo é claro caso queira testa-la ouvindo o som,baixe a música correspondente a chart, e coloque-a
junto com a chart na pasta songs e não se esqueça de configura a chart caso apareça alguma mensagem de erro
com relação a música.
Mini tutorial:

1 - Baixe o programa;

2 - Crie uma pasta no "disco local C"(é o hd),com um nome qualquer,no caso criei uma com o nome xd;

3 - Agora extraia o conteúdo do arquivo zipado para a pasta recém criada no disco local C;

4 - Insira o dvd game do gh desejado no drive;

5 - Agora copie todo o conteúdo do dvd para a pasta recem criada no disco local C (no caso a xd como citei mais acima);

.
6 - Agora com todos os arquivos do gh eos do programa extrator na pasta "xd" execute o aplicativo chartExtractor

.
7 - Com o aplicativo aberto digite o caminho a qual deverá ser feito a extração. (No caso ficaria assim: C:\xd

.
8 - Aguarde o processo terminar (demora uns 3 a 4 min)

.
9 - Uma nova janelinha (ms-dos) abrirá. Dê ENTER;

.
10 - Pronto! Agora é só conferir suas charts extraídas na pasta Charts.
1 - Insira a game no drive;

2 -copie todo o Dvd pro HD para alguma pasra criada por você com um nome qualquer;

3 – Abra e obersev o conteúdo da pasta “music” você verá que dentro das pastas estão arquivos com .imf e .isf

Arquivos .imf são os arquivos a quais estão a música contida completa e .isf é apenas o arquivo de prévia da
música usado pelo GH;

4 – Agora abra o programa msv tool;


Download: http://www.mediafire.com/download.php?ywhfjrijkqj

Lembrando que cada .imf que tem dentro das pasta é uma música, e .isf apenas um arquivo com a previa da
música e você verá que todos os arquivos estão encriptados;

5 – Abra o programa MSN tool ;

6 - vai em main ;

7 – Selecione split msv to vag


Ele irá gerar todos os canais separados em vag ;

8 - Ainda com o programa msv tool aberto você precisará pegar as vags geradas e transforma-las em wav em
main selecione então Decode vag to wav ;

9 - Depois só usar o audacity ou outro conversor de sua preferência e converta o wav para um formato aceitável
pelo GH (ou MP3 ou OGG)

Abaixo terá uma lista de músicas correspondentes ao .imf. Por que poderá acontecer que a pessoa que quer extrair
quira extrair apenas algumas músicas. Então por esta tabela você poderá guiar-se melhor (no caso de hackeds de gh3
use-a como base.)
GUITAR HERO III
Autor: Diablero
Data: 22/09/08
Lo que usted necesitará:
1- Audacity

http://www.mediafire.com/download.php?zdunqgjjuc5

2- Música con los archivos de instrumentos separados (por ejemplo, Song.ogg Guitar.ogg, Rhythm.ogg)
fácilmente encontrados en el sitio Guitar Hero Creators: Masters of the customs

http://guitarherocreatorsmotc.hdfree.com.br/oggsmidis.html

Como hacer:
1- Abra la audacity y vaya a Editar y luego en preferencias (o escriba Ctrl + P)

2- En la ventana que abre a la izquierda tiene algunas opciones, coloque en la opción

Archivos de audio y en la parte donde tiene "al exportar pistas a un archivo de audio"
Marque la opción "Usar mezcla personalizada" Haga clic en Aceptar

Marque la opción "Usar mezcla y listo su audacity ya está configurado para hacer lo que
agente quiere.
3- Haga clic en Archivo -> luego en Abrir... luego elija el archivo de Guitarra de su canción: Guitar.ogg

4- Ahora ve en Archivo de nuevo pero esta vez vas a Importar -> Audio... y elige el archivo de la banda:
Song.ogg
5 - Repita el proceso 4 para elegir el archivo del bajo esta vez: Rhythm.ogg

: Si su música no tiene el archivo rhythm.ogg no necesita hacer (obvio).

: Este orden es importante para que el archivo final quede con la posición correcta en el juego

6- Vaya a Editar -> Unir


7- Vaya a Archivo -> Exportar ...

8-Seleccione el nombre de su archivo;

9- Seleccione Guardar como Archivo Ogg Vorbis Luego haga clic en el botón Guardar.
10 - Aparecerá una ventana llamada Opciones avanzadas de mezcla

En esa ventana usted ve cómo va a quedar los canales de su archivo lo correcto es

En los canales 1 y 2 los archivos de guitarra

En los canales 3 y 4 los archivos song

En los canales 5 y 6 los archivos rhythm (si su música tiene ese archivo si no es sólo 4 canales)

Si está como en la foto abajo sólo haga clic en Aceptar, si no está usted puede poner la posición correcta haciendo
clic sobre el canal.
.

Y después de hacer clic en lo que quiere que quede en su canal, el mismo procedimiento también se puede
utilizar para retirar de un canal;
11- En la ventana Editar metadatos no es necesario rellenar nada sólo haga clic en Aceptar de nuevo

12- Su archivo comenzará a ser convertido y estará listo para ser colocado en el GH3

Con guitarra, bajo, y vocal \ batería separada.

SUGERENCIA en caso si el sonido de su música sale distorsionada:

Para no correr el riesgo de que el sonido de la música no se distorsione antes de guardar y cerrar el programa, haga
una prueba, guarde como se dijo más arriba, si su sonido sale normalmente todo bien, PERO si está después de
guardar:

- Salva como FLAC después de abrir FLAC y guarda como OGG. (Siempre con los 6 canales, o 4 si no tiene rhythm)

Una cosa importante que usted necesita saber:


Al abrir la feedback y configurar el chart para con la musica en ogg feedback podria un error y pedir que se
cierre ... Bueno, lo que puede estar ocurriendo es que usted debe estar tratando de agregar una gráfica a la
que está configurada / conectada a una canción con más de 4 canales y feedback no soporta ninguna
música por encima de eso. ¿Que hacer? Usted puede añadir los canales drums.rhytm, song y dejar aislados
los canales de guitarra:

D.e = canal 3
D.d = canal 4
Rhythm.e = canal 3
Rhythm.d = canal 4
No hay ningún error y no hay ningún error: (Válido para archivos MP3) (Autor: Thiago / Sub Cero)

... en el Guitar Hero 3 ... por que algunas canciones están altas, y algunas bajas ...

Esto da problemas en el juego ... o sea (Chiados) en algunas canciones y otras no,

Para resolver esto existe un programa llamado MP3GAIN Este programa sirve para varias cosas,

Y una de ellas facilita o ajusta el volumen de los audios que serán importados en el GH3...

Programa sencillo y fácil de usar...

Primero abra el programa y seleccione todos los MP3 y arrastre hasta él...

Después de que note una numeración de audio, es decir esa

~~>

Después de que todas las Mp3 estén en el programa... coloque "89] en el Target Normal Volumen...

Hecho esto... click con el botón derecho con todas las Mp3 Seleccionadas y va en la opción Apply Track Gain

Es decir esta imagen


~~>

Hecho esto, el programa dejará todas las Mp3 en el mismo volumen ...

Aconsejo utilizar el volumen [89 a 90]

Después de que todo termine ... las canciones se sustituir automáticamente ...

¡Ya puedes seguir haciendo tus ediciones con los tutoriales de nuestra comu!

http://download781.mediafire.com/jazjgdjg2m0g/zote052wkzy/Mp3Gain.rar

En programas como sound forge o audacity basta que busque el menú de volumen y reduzca de 2 a 3 decibelios. O
incluso más si es necesario.
ChartView é um visualizador de charts/midis e é projetado para ser uma aplicação simples, fácil de usa,ver e
imprimir arquivos(charts) de guitar hero.

Você ainda poderá conferir em sua chart/midi: star power,off set,bpm,eventos entre outros...
Este programa alem de chart suporta a abertura direta de midis.

- O que necessito para rodar "Chart Viewer"?

.NET Framework 2.0 ou superior


WinZip (Ou equivalente) para extrair os arquivos de Chart Viewer

Algum lugar(hd) para deixar os arquivos para o programa.

- Como uso o programa Chart Viewer?


De um clique duplo em ChartViewer.exe,depois só basta que vc vá em "file/open" a apartir dai buscar e abrir
sua midi/chart
A partir disso então vc poderá visualisar e saber o que contem eo que não contém a sua chart/midi.

Menu ChartViewer:

Open
Abre um arquivo midi/chart.

Recent Files
Reabre um dos 10 ultimos arquivos vistos.

Save As
Salve o arquivo recentemente salvo como uma nova chart.

Save Chart Image As


Salva uma imagem(estatica) do track correspondente. Consequentemente vc podera salvar apenas a imagem de um
track por vez.
Page Setup
Página padrão do windows w setup para impressão

Print
"Print" o track atual.

Print Preview
Pré-visualiza e imagem que será impressa do track correspondente.

View Source
Mostra a fonte de informações originais do arquivo

Insert Measures
Insere medidas no começo da música. Isto é útil quando vc se submeter em seu Custom Hero

Add Offset
Edita/adiciona offset em charts/midis

Chart Summary
No canto esquerdo da tela tera uma variedade de janelas com mais informações sobre a midi/chart.

Properties Panel
Informações basicas sobre o fisico da .chart/.mid file.

Summary Panel
Este painel oferece informações adicionais sobre a chart/midi. Seguindo essas informações temos incluindo:

Duration: In Min:Formato segundos.Este valor é uma aproximação and Inclui qualquer espaço em brenco que
poderia aparecer no começo da musica.

Time Signatures: A cada tempo o sinal presente no arquivo mostrara o numero de medidas usados.

Music Start: Mostra os offset da musica(onde foram colocados). Se não há evento na música nao sera mostrado.

Music End: Mostra o ultimo offset no final da chart/midi.

Average BPM: Mostra o valor da BPM na chart/midi

Track Summary Panel


Este painel mostra informações especificos para cada track. (e.g., Expert, Guitar)
Sólo haga lo siguiente:

1 - Después de bajar cualquier musica de esa de RB, toma la carpeta con todo dentro (guitar, rhythm,
song, notes) y coloca dentro de la carpeta para donde te extrajo el programa 'Overdrive to SP'

2 - Entonces haga clic en el archivo 'RB2GZ2.bat', entonces empiece a crear las 'secciones de Star
Power' (detalle: en el lugar donde se encuentran las secciones de Overdrive), cuando el programa sale
bien, es por qué terminó ( Obvio)

En el caso de que se produzca un error en el sistema operativo, se debe tener en cuenta que, en el caso
de que se produzca un error, RB msmo

4 - Después se abre en el Feedback y verá las secciones de SP linditas en el lugar, entonces usted no
tendrá el molestia de bota manualmente como había antes ^^
Primeiramente preste bem atenção em tudo...e se o jogo por acaso "travar"

O motivo foi: falta de atenção ao copiar os arquivos...

Então peço que, quem seguir minha dica e o jogo sair travando...não venham me culpar...

Por que essa dica é segura, testada e aprovada...Entao ai vai...

1 - Após finalizar o game no minibuildgh3 copie todos os arquivos como diz no tutorialno “capítulo 16 – Preparando os
arquivos/games para ser gravado no DVD A – Preparando os arquivos. ”...

Você vera o tamanho dele...se der tudo em 1 dvd ok...se ficar maior de: 4.700.000.000

bytes Só fazer esse metodo :)

Entao vamos lá!

-
1° Dica

Procure nos codigos os seguintes nomes :


Tutorial_1D
Tutorial_3D
Tutorial_2A
Tutorial_1E
Tutorial_1C
Tutorial_2C
Tutorial_2B
Tutorial_3B
Tutorial_4C
Tutorial_1B
-----------------------------------------------------------------------------------------------

Entao antes do nomes "tutoriais" terá um codigo...exemplo: 04AB43D8.IMF -

Tutorial_1D Entao vai na pasta | Music> 0 > 04AB43D8.IMF e delete este arquivo!

Faça isso com todos os nomes "tutoriais > tutorial" isso vai fazer com que o jogo diminua bastante...

E no jogo isso apenas afeta a opção "TUTORIAL"

Creio que ninguem mexa nisso não é? então isso é totalmente desnecessário...
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
-----

2° Dica (Método usado inclusive no guitar hero III: Metallica hacked (Hacked Criado por Dudu)

Depois vá em > STREAMS\OTHER\MENMUSIC

E delete tudo de lá

Essas são as musicas do menu...também diminuirá bem o jogo...

Aqui abaixo estão os códigos \/


\MUSIC\0 \MUSIC\7
00D5E836.IMF - BlackMagicWoman 71B14112.IMF - Sabotage
0EDB870B.IMF - Tutorial_4E 73AC734E.IMF - Tutorial_1E
0F590888.IMF - BellyOfAShark 700C4085.IMF - LaGrange
0FEC074A.IMF - Closer 729DB16E.IMF - One
04AB43D8.IMF - Tutorial_1D 725509F3.IMF - GenerationRock

\MUSIC\1 \MUSIC\8
1A075876.IMF - GoThatFar 8CF2B87A.IMF - CherubRock
1CBD9BE7.IMF - RainingBlood 8EBC7218.IMF - PrideNJoy
15E308F4.IMF - Impulse 80D135F1.IMF - Evenflow
17C2BF3D.IMF - NothingForMeHere 822B4762.IMF - RadioSong
10172F4D.IMF - MetalHeavyLady 80540F4B.IMF - SchoolsOut
17221CBD.IMF - DownNDirty 8593790E.IMF - One
1821171E.IMF - FCPREMIX
\MUSIC\9
\MUSIC\2 9AC28451.IMF - MissMurder
2A49D730.IMF - TheWayItEnds 9ACFD67B.IMF - Tutorial_1C
2B3B8EC0.IMF - RockULikeAHurric 9CBFE5E3.IMF - SunshineOfYourLo
2D77BC7D.IMF - CitiesOnFlame 9F667DE2.IMF – Paranoid
2FCD2D86.IMF - DontHoldBack
23FC5B5F.IMF - CultOfPersonalit \MUSIC\A
24E5E579.IMF - StoryOfMyLife A8F9B4F9.IMF - Tutorial_3C
233F951A.IMF - Reptilia A9F17F64.IMF - BlackSunshine
24541776.IMF - LayDown A86A21FF.IMF - AnarchyInTheUK
A401F325.IMF - CantBeSaved
\MUSIC\3 AD7C54BA.IMF - Stricken
3ADA655D.IMF - WelcomeToTheJung AEE0DC58.IMF - Barracuda
33A522F2.IMF - Ruby
335A5A9F.IMF - KnightsOfCydonia \MUSIC\B
348C4908.IMF - TakeThisLife B1E285B8.IMF - Tutorial_2C
369D215A.IMF - Tutorial_3D B2BA98AD.IMF - MississippiQueen
310246E3.IMF - InLove B3AE1B7A.IMF - BullsOnParade
B7F75EAB.IMF - PrayerOfTheRefug
\MUSIC\4 BC856D74.IMF - ThruFireAndFlame
4A7D84EB.IMF - SuckMyKiss
4EE17225.IMF - NumberOfTheBeast \MUSIC\C
46F7D5D5.IMF - Tutorial_3A C6E5B52E.IMF - Tutorial_2B
468C655D.IMF - SheBangsADrum C27EFFAE.IMF - BossTom
4771DA76.IMF - SameOldSongAndDa C88D7504.IMF - Avalancha
40797ADD.IMF - ThruFireAndFlame C3189706.IMF - HierKommtAlex
48130F42.IMF - MyCurse CE75E130.IMF - CliffsOfDover

\MUSIC\5 \MUSIC\D
5A9FD9AE.IMF - Helicopter D10828C8.IMF - TalkDirtyToMe
5CA68A94.IMF - TheSeeker DA21ECBA.IMF - RockNRollAllNite
5E055837.IMF - Monsters DDEBC0CE.IMF - MyNameIsJonas
5FECE494.IMF - Tutorial_2A DFFE846F.IMF - Tutorial_3B
51AD6E8C.IMF - KoolThing
52F25C10.IMF - ThreesAndSevens \MUSIC\E
54E72043.IMF - TheMetal E7B8223E.IMF - Tutorial_4C
55D68BD3.IMF - MauvaisGarcon E8AB11E2.IMF - BeforeIForget
55E6D8D4.IMF - MinusCelsius E8BAF4E5.IMF - WhenYouWereYoung
EBED68EB.IMF - SyncTestAudioAnd
\MUSIC\6 EDC8E6ED.IMF - Tutorial_1B
6A9010DD.IMF - ImInTheBand
68E8ACF5.IMF - HitMeWithYourBes \MUSIC\F
614910AE.IMF - PaintItBlack F6A3347D.IMF - HolidayInCambodi
F372F551.IMF - BossSlash
F2937A7E.IMF - BossDevil
FC3DB2E8.IMF - SlowRide
Abaixo você terá o link da comunidade,e ainda acesso a verões full e portables dos photoshops:

Comunidade: Photoshop Brasil – a Melhor: http://www.orkut.com.br/Main#Community.aspx?cmm=54939750

Mas antes de mais nada você precisará de um dos programas abaixo:

- Photoshop CS2:

download: http://w14.easy-share.com/2772601.html
download: http://w14.easy-share.com/2772631.html
download: http://w14.easy-share.com/2772621.html
download: http://w14.easy-share.com/2772071.html

Photoshop Cs3:
http://w15.easy-share.com/14655801.html
http://w13.easy-share.com/14689311.html
http://w15.easy-share.com/14700631.html
http://w15.easy-share.com/14706721.html

Versão cs2 portable:

http://w13.easy-share.com/997347.html

Versão cs3 portable em português:

http://rapidshare.com/files/120090421/photoshop_cs3_br_plugins_by_programas_games_e_outros.rar.html

Versão cs4 portable em português:

http://www.mediafire.com/download.php?ozfgwvnbamn

(casos os links aqui estejam off,procure pela comunidade indicada ou pelo Google)
Tutorial - Mudando basicamente as cores

Mudando a cor dos raios:

(esta técnica pode ser usada em outras imagens)

1- Encontre o arquivo a ser editado (neste caso usaremos a imagem dos raios da star power:

(cor original)

2 – Abra o programa photoshop (pode ser quaalquer versão no caso uso cs3);

3 – Leve a imagem original ao photoshop:


4-Agora vá em “imagens/ajustes/matiz-saturação” (atalho ctrl+u)

5-Escolha a cor desejada e coforme for notando verá que ao mesmo tempo que muda os valores a
imagem também muda de cor:

6-Salve a imagem em PNG (ctrl+shift+s)


Quanto as demais imagens como a whammy ou outros elementos relacionados a star power dependendo
do elemento será necessário em alguns casos fazer-se uma seleção apenas da área que deseja e mudar a
cor à seu gosto.

swamp.png (este é outro exemplo de imagem que pode ser alterada no photoshop)

(Você pode editar suas imagens qcom qualquer programa que possibilite editar,desde que salve como .png...eu
particularmente uso photoshop por já estar acostumado ele.)

- Tradução Dos Menus Do PhotoShop

Filtros – Filters

_________________________________________

Artístico - Artistic
Afresco - Fresco
Aquarela - Watercolor
Arestas Posterizadas - Poster Edges
Bastão de Borrar - Smudge Stick
Espátula - Cutout
Esponja - Sponge
Foto Granulada - Film Grain
Lápis de Cor - Coroled Pencil
Neon - Neon Glow
Pastel - Rough Pastels
Pincel a Seco - Dry Brush
Plastificação - Plastic Wrap
Recorte de Arestas - Palette Knife
Tinta-Base - Paint Daubs
Toques de Tinta - Underpainting

Desfoque – Blur
_________________________________________

Desfoque - Blur
Desfoque de Movimento - Motion Blur
Desfoque Gaussiano - Gaussian Blur
Desfoque Inteligente - Smart Blur
Desfoque Maior - Blur More
Desfoque Radial - Radial Blur

Traçados de Pincel - Brush Strokes

_________________________________________

Arestas Acentuadas - Accented Edges


Borrifo - Ink Outlines
Hachura - Spatter
Rastro da Tinta - Crosshatch
Sumi-e - Sumi-e
Traçado Angular - Angle Strokes
Traçado Borrifado - Sprayed Strokes
Traçado Escuro - Dark Strokes

Distorção – Distort

_________________________________________

Brilho Difuso - Difuse Glow


Cisalhamento - Shear
Combinar - Displace
Coordenadas Polares - Polar Coordinates
Esferização - Sphrerize
Marola - Pinch
Ondas - Wave
Ondulação - Ripple
Redemoinho - Twirl
Sucção - Ocean Ripple
Vidro - Glass
Ziguezague - ZigZag

Ruído – Noise
_________________________________________

Adicionar Ruído - Add Noise


Desfoque Seletivo - Despeckle
Mediana - Median
Sujeira e Rabiscos - Dust & Scratches
Pixelização – Pixelate
_________________________________________

Cristalizar - Crystallize
Facetar - Facet
Fragmentar - Fragment
Meia-Tinta - Mezzotint
Meio-Tom em Cores - Color Halftone
Mosaico - Mosaic
Pontilhar - Pointillize

Acabamento - Render
_________________________________________

Efeitos de Iluminação - Lighting Effects


Nuvens - Clouds
Nuvens por Diferença - Difference Clouds
Reflexo de Flash - Lighting Effects
Transformação 3D - 3D Transform

Nitidez Sharpen
_________________________________________

Arestas Nítidas - Sharpen Edges


Máscara de Nitidez - Unsharpen Mask
Nitidez - Sharpen
Nitidez Maior - Sharpen More

Croqui – Sketch

_________________________________________

Arestas Rasgadas - Torn Edges


Baixo Relevo - Bas Relief
Bico de Pena - Graphic Pen
Carvão - Charcoal
Crayon Conté - Conté Crayon
Cromo - Chrome
Estampa - Stamp
Fotocópia - Photocopy
Gesso - Plaster
Giz e Carvão - Chalk & Charcoal
Matriz de Meio-Tom - Halftone Pattern
Papel de Carta - Note Paper
Papel Molhado - Water Paper
Reticulação - Reticulation

Estilização - Stylize
_________________________________________

Arestas Brilhantes - Glowing Edges


Difusão - Diffuse
Entalhe - Emboss
Extrusão - Extrude
Indicação de Arestas - Find Edges
Ladrinhos - Tiles
Solarização - Solarize
Traçado do Contorno - Trace Contour
Vento - Wind
Textura - Texture
_________________________________________
Bordado - Patchwork
Craquelé - Craquelure
Granulado - Grain
Ladrilhos do Mosaico - Mosaic Tiles
Texturizador - Texturizer
Vitral - Stained Glass

Vídeo - Video
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Desentrelaçamento - De-Interlace

Outros - Other
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Deslocamento - Off Set
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Personalizar - Custom

Digimarc – Digimarc
Vamos citar por exemplo aqui o game guitar hero III brazucas 2 que ao ser extraído dos

zips aparece o seguinte:

- O programa gca.exe (executável);

( Caso baixe algum game que venha comprimido em gca e não acompanheo o programa gca pode baixa0lo por
aqui: http://www.mediafire.com/download.php?mqimnyjjjot )

- Um arquivo .GCA;

- UM “leia-me” em txt o qual estão as instruções do que fazer (pode ser que não venha em outros casos)

- Um arquivo com a set list em txt; (esse set list em txt é neste caso do gh brazukas 2)

- Dois arquivos em jpeg. (também no caso de gh brazukas 2 vem com duas imagens)

Vá em “file” e selecione “extract File”


Agora clique em “abrir”

Agora nesta janela abaixo que surgirá logo após o clique em abrir, clique em “ok”

Então ao clicar em ok aparecerá isto:

Aguarde... Você saberá que estará concluído quando toda a barra branca ficar
preta...o processo de descompactação pode variar de acordo com o computador. Depois do
processo concluído é só gravar seu game.
Primeiramente vc necessitará do programa alcohol 120%

http://www.mediafire.com/download.php?irelojmtdza

(instruções inclusas dentro do zip)

Primeiramente baixe todas as partes do game! Em seguida apartir do primeiro e somente do primeiro zip do

game extraia para qualquer lugar de seu pc.....as partes restantes serão extraídas automaticamente!

Aparecerão dois arquivos:

Um MDF onde está o arquivo em massa;

Um MDS no qual este é um pequeno arquivo e sua função e guardar dados básicos sobre a imagem do game e dados
para a gravação e será este o usado pelo programa alcohol 120%.

Agora o programa alcohol:

E selecione a opção “ASSISTENTE PARA GRAVAÇÃO DE IMAGEM”


Em seguida você irá para esta janela:

Procure o arquivo de imagem alcohol que no caso O ÚNICO QUE APARECERÁ SERÁ O ARQUIVO MDS que como havia citado
é o menos eo que contém as informações da imagem do game para gravação no

alcohol. Em seguida na próxima janela:

(as propriedades exibidas nesta foto é para você terem uma idéia exata do arquivo)
Tendo encontrado seu arquivo MDS clique em abrir:

Ficará assim na janela:

Clique em PRÓXIMO...

E na janelinha seguinte:

Defina a velocidade a ser gravado (quanto menor a velocidade melhor para seu ps2) Mínimo: 1x Máximo:4x . Mas
lembre-se de definir a velocidade já com a mídia virgem no gravador.

Feito isso e velocidade de gravação definida,clique em INICIAR.

PRONTO! SEU GAME QUE ESTAVA EM IMAGEM MDS E MDF ESTÁ GRAVADO!
1 - Vá em "Imagem,projeto,cópia":

2 – Clique em “Imagem do disco ou projeto salvo ”

3 – Procure então por sua imagem (iso);

E então quando a encontrar,selecione-o e clique em ok(abrir);


4 – Nesta janela Defina a velocidade(entre 2x a 4x),selecione,defina a gravadora de dvd:

Agora clique em “gravar”


----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Primeiro vá na pasta onde encontra-se sua imagem,depois clique com direita do mouse em cima do arquivo e
selecione “adicionar para o arquivo...”

Na próxima tela que surgirá:

Vamos fazer com o que o programa divida em partes de 100Mb aproximadamente selecione neste caso a opção “zip 100
98.078Kb” (Você pode se quiser compactar e dividir em partes de 200mb,para isso basta adicionar um “1” na frente do valor

98.078Kb ----------- 198.078Kb)
(Quanto ao “método de compressão:” é interessante que você deixe selecionado em “Best(ótimo)” Assim você terá
uma compressão bem melhor e mais efetiva. )

Obs: No campo “nome do arquivo” você pode se quiser por um nome a qual será posto em todas as partes .rar de seu game.
Na imagem acima você vê “guitar-hero.rar” se eu quise-se poderia por,por exemplo “foto_pessoal.rar”

Feito isso,clique em OK e aguarde o processo. Pronto sua imagem está zipada e divida em partes.

Você pode baixar o winrar por aqui:


http://w16.easy-share.com/1699946075.html
(ou vc pode baixar se preferir pelo google “winrar corporate” Um versão que acho excelente)
.
Bom vcs já devem ter visto games e hackeds com as terminações por exemplo em:
.
rar.oo1 , rar.002 ou mesmo zip.001 e etc... muitos tem pproblemas em fazer a união desses arquivos então uma das soluções
indicadas é o programa HJSPLIT
.
O que é HJSPLIT?
.
HJ-Split é um pequeno software capaz de dividir arquivos de todos os tipos, de modo a transformá-lo em várias partes
pequenas para serem gravadas em CD, DVD, enviadas por email e muito mais.
.
Para partir seus arquivos em quantas partes desejar, você só precisará indicar o tamanho máximo de cada uma das divisões.
Desta forma, ele irá separar o seu arquivo grande em diversas partes do tamanho selecionado por você.
.
Sem problemas com tamanhos
.
Muitas vezes, quando você vai gravar um arquivo em um CD/DVD é impossível, devido ao tamanho ocupar um espaço
maior do que o suportado pela mídia. Este problema ocorre também no momento de enviar um arquivo por email ou
de hospedar algo nos inúmeros sites de armazenamento gratuito disponíveis na internet. .

Normalmente, tanto os provedores de email, quanto os sites de armazenamento gratuito possuem um limite de
arquivos a serem anexados em seus serviços. Portanto, se aquilo que será compartilhado ultrapassa este valor, você
ficará impossibilitado de fazê-lo.

Tutorial de como usa-lo para unir e dividir arquivos:


.
Depois de ter feito o download de todas as partes, coloque -as todas em uma mesma pasta sem alterar o nome.
Depois abra o programa.

Vai aparecer essa imagem:


(split 1)

.
.
Clique em "Join"
(split2)
.
Vai aparecer primeiro essa tela roxa que está atrás.
.
Nela, clique em "Input File". Dai vai aparecer para escolher o arquivo, dai é só escolher o arquivo com
extensão 001 e abrir. Depois disso vai juntar os arquivos e dar um aviso quando estiver pronto. .

Pra quem quiser usar esse programa pra dividir arquivos pra upar, eu o acho interessante um pouco mais que
o winrar, pois é infinitamente mais rapido e nunca deu problema de ter arquivos corrompidos no meio...
.
Dividindo:
Bom, pra isso é só ir em "Split" na tela inicial.
.
Vai aparecer uma tela semelhante a de juntar os arquivos.. Clique em "input file" escolha o arquivo e coloque
"abrir", depois é só escolher o tamanho em kb ou mb e apertar em "start"... Tá pronto!
.
Download do programa:
.
http://www.baixaki.com.br/download/HJ-Split.htm
.
Bom proveito e boa sorte. (y)
Programa:
Clique no ícone indicado na figura acima.

1 - Clique em ¨add file¨ para selecionar um arquivo (só o filme - .avi) ou ¨add directory¨ para selecionar uma pasta com o
filme e as legendas etc.

2- Digite o endereço de anúncio do tracker de sua preferência (URL de anúncio). Nesse exemplo eu usei o track do PirateBay:
http://tpb.tracker.thepiratebay.org/announce

>Se for usar mais de um tracker, deixe uma linha em branco entre os endereços (Valeu

Distanásia!) Mais trackers:

http://tracker.openbittorrent.com:80/announce

http://tracker.publicbt.com:80/announce

http://tracker.bittorrent.am:80/announce

3- Faça o comentário que achar conveniente

4- Em ¨Other¨:

Se vc deixar a opção ¨start seeding¨ habilitada, o torrent será carregado automaticamente após a criação.
Sugiro deixar desabilitada, criar o torrent, fazer o upload para o tracker e depois abrir o torrent

Deixe a opção ¨private torrent¨desabilitada. Private torrent serve para trackers privados que não usam DHT (Distributed
Hash Table = Tecnologia conhecida por trackerless: tipo de transferência em que cada usuário funciona como um tracker.
Em arquivos compartilhados por esse método, não é necessário se conectar a um tracker central.

5- Clique em ¨Create and save as¨


Escolha a pasta onde deseja salvar o arquivo .tor. Clique em ¨save¨.
Pronto! Vc já criou o arquivo torrent.

Agora faça o upload para o tracker (no caso PirateBay - é só entrar em http://thepiratebay.org/ e procurar por ¨enviar
torrent¨ ou ¨upload¨ etc).
Depois de fazer o upload, abra o arquivo .tor com o utorrent (duplo clique no arquivo .tor ou diretamente do PirateBay).

Não esqueça de mandar salvar na pasta onde se encontra o seu filme. É como se vc estivesse baixando, mas o filme já está lá.

O utorrent fará uma verificação e..

.. começará a semear!
Começando
O Freetar Editor é um programa usado para a criação de músicas para jogos de simuladores de guitarra, como o
Guitar Hero e o Frets on Fire.

Abrindo o arquivo

Para abrir um arquivo.sng no freetar, vá em File > Open, ou apenas use a tecla de atalho Ctrl+O, e depois é só
continuar a editá-la. Mas as vezes quando você salva, quase nunca você consegue abrir o arquivo de novo, sempre
dá um erro, normalmente esse:

Mais ainda sim é possível abrir o seu arquivo.sng, para começar, abra a sua .SNG com o
bloco de notas.
Então depois de aberto o seu arquivo.sng no bloco de notas, aparecerá muitas coisas sobre ele, título, banda, ano,
muitas coisas, e também terá o <MusicDirectoryHint>, que é o caminho do diretório do arquivo de áudio que você
está usando, e é com ele que nós iremos mecher...

Seu arquivo.sng vai estar mais ou menos assim no bloco de notas:

Após achado o <MusicDirectoryHint>, você terá que trocar o Diretório da sua MP3, pela a do seu arquivo.sng.
Salve o arquivo, e agora tente abri-lo no Freetar Editor, vai dar certo, só que vai pedir para você colocar o
arquivo.mp3 de novo.

E pronto, você já pode voltar a editar o seu arquivo.sng.


http://www.youtube.com/user/DW8XD#g/u
CUSTOMIZANDO GUITAR HERO ||| (Vol.5.0)

Criado por : Dark Shadow


(Dennys Wilker Rodrigues Lemos)

group114037@groupsim.com

http://guitarherocreatorsmasters.blogspot.com/

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