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JUEGOS TRADICIONALES DE HONDURAS

Los juegos tradicionales son los juegos infantiles clásicos o tradicionales, que se realizan sin ayuda
de juguetes tecnológicamente complejos, sino con el propio cuerpo o con recursos fácilmente
disponibles en la naturaleza (arena, piedrecitas, ciertos huesos como las tabas, hojas, flores,
ramas, etc) o entre objetos caseros (cuerdas, papeles, tablas, telas, hilos, botones, dedales,
instrumentos reciclados procedentes de la cocina o de algún taller, especialmente de la costura).
También tienen la consideración de tradicionales los juegos que se realizan con los juguetes más
antiguos o simples (muñecos, cometas, peonzas, pelotas, canicas, dados, etc.), especialmente
cuando se autoconstruyen por el niño (caballitos con el palo de una escoba, aviones o barcos de
papel, disfraces rudimentarios, herramientas o armas simuladas); e incluso los juegos de mesa (de
sociedad o de tablero) anteriores a la revolución informática (tres en raya, parchís, juego de la oca,
barquitos etc.) y algunos juegos de cartas.

Juegos Tradiciones de Honduras

1. El Trompo: es un juguete consistente en una peonza acompañada de una cuerda. Enrollando


la cuerda alrededor del trompo y tirando violentamente de uno de sus extremos a la vez que se
lanza el conjunto contra el suelo, se consigue que el trompo rote sobre su punta, manteniéndose
erguido y girando en el suelo. Se debe enrollar la cuerda al trompo, para luego lazarlo al suelo
intentando bailarlo. Según la edad de los jugadores así es el grado de dificultad para hacer los
distintos trucos mientras el trompo se mantenga girando.

2. Canicas: solían ser de barro o de cristal. Antiguamente se consumía una gaseosa cuya botella
se cerraba con una bola de cristal que los chisco guardaban como tesoro. A veces, aparecían unas
canicas de piedra que eran temidas en el juego porque rompían las canicas de arcilla. A las canicas
de jugaba en cuclillas a ras del suelo, y la bolita se arrojaba impulsada con los dedos de la mano,
abierta o cerrada, con el pulgar y también con el índice o corazón. Existen muchas formas en que
los chicos se divierten jugando de diversas formas.
3. Saltar la cuerda: se puede usar de la cuerda en particular ejecutando con ella diferentes pasos:
1° El de marcha, que consiste en el salto regular por sobre ella, sujetándola por sus extremidades y
levantándola en semicírculo por sobre la cabeza, y rozando después ligeramente la tierra: se
puede recorrer así un espacio considerable sin fatiga ni interrupción. 2° El del paso corto,
levantando y cruzando alternativamente los pies. 3° El llamado cruz de caballeros, que se ejecuta
cruzando ambos brazos sobre el pecho en el mismo momento en que la cuerda pasa por debajo
de los pies, desenvolverlos y volverlos a juntas con ligereza; la cuerda toma entonces un
movimiento oscilatorio que la hace cruzar en diferentes direcciones, viéndola el espectador
dilatarse ya circularmente, ya en figura de una cruz de Malta.

4. La Rayuela: según una de las versiones que se conocen, la rayuela fue inventada por un Monge
español, que quería simbolizar en este juego el comienzo de la vida, la vida misma, con sus
dificultades y alternativas, y la muerte, en la antesala de la cual aparecen el infierno y el
purgatorio, etapas previas del cielo, la meta final. Esto hace pensar que la rayuela puedo haber
tenido un sentido astrológico concreto. EL juego comienza tirando una piedra o tejo pequeña en el
cuadro número 1, empujándola con un solo pie al 2, luego al 3, evitando que la piedra se plante en
la raya que delimita los cuadros o salga fuera de ellos. En el cuadro 3 se descansa -se apoyan los
dos pies- luego se pasa al 4, al 5, y por último al 6. Cuadro denominado el mundo, finalizando el
juego.

5. El Enchute: El enchute consiste en una esfera de unos seis centímetros de diámetro, hecha
generalmente de cedro, sauce o álamo, la esfera tiene un aguare de hasta cuatro centímetros de
profundidad. Por un pequeño orificio se comunica con la superficie de la esfera, y a través del
mismo pasa un hilo de unos 35 o 40 centímetros de largo; este hilo se une a un palillo cuyo grosor
es ligeramente menor al del agujero y canal interior de la esfera. El juego consiste en tomar el
palillo con la mano dejando colgar la bocha. Luego se impulsa hacia arriba y adentro, tratando de
embocar la esfera en el palillo, actuando alternativamente un jugador y otro, considerándose
aciertos a cada emboque y pérdida a cada intento frustrado. Los tantos propuestos como meta se
establecen al inicio del juego. En el enchute o balero existen varios tipos de jugadas como la
simple, la doble, la vertical la mariquita, la puñalada, la porteña, etc.
6. El Yoyo: está formado por un disco de madera, de plástico o de materiales con una ranura
profunda en el centro de todo el borde, alrededor de la cual se enrolla un cordón que, anudado a
un dedo se hace subir y bajar alternativamente. Se maneja el disco mediante sacudidas hacia
arriba y abajo. Los más hábiles han logrado hacerlo patinar en el suelo o realizar pruebas y
piruetas según les permitan la imaginación y la práctica. El perrito cosiste en lanzar el yo-yo hacia
abajo, logrando que el mismo se deslice sobre la cuerda, se deja correr por el piso, procurando
luego incorporarlo al ritmo normal del juego. El columpio consiste en deslizarlo, una vez lanzado el
Yo-Yo sujetando la cuerda un poco menos de la mitad. Con el otro extremo de la cuerda se forma
un triángulo, y se introduce el Yo-Yo en el centro balanceándola, para luego incorporarlo al ritmo
normal del juego.

7. El barrilete o la Cometa: Se trata de un juego para remontar en el aire los días ventosos;
tradicionalmente compuesto por un recorte hexagonal o romboidal de papel. Hoy en día existen
los más modernos, con formas emulando a aviones, cubos, cilindros huecos, realizados en
materiales plásticos como policarbonatos. El barrilete o cometa, es un objeto de juego infantil, que
vuela o se mantiene en el aire por efecto del viento, formado por una estructura de madera o
cañas, cubierto de papel, tela, o materiales sintéticos, con formas poligonales o decorativas, con
una cola de contrapeso, y que está sujeto por un hilo resistente y largo.
8. Los encostalados: es un juego tradicional y cosiste en que se ubican un número determinado
de competidores y un juez en una línea de salida dibujada en el piso puede ser en un parque, en la
calle o en una cancha, los competidores deben tener sus piernas dentro de un costal y con saltos e
impulsos llegar a la línea meta. Todos los competidores deben estar listos en la línea de salida con
sus piernas introducidas en un costal en el momento en que el juez de la orden de inicio de la
competencia son saltos e impulsos deben llegar a la meta y el que primero lo haga es el ganador.
El primero en llegar es el ganador de la competencia.

9. El huevo y la cuchara: se forman dos o tres equipo -según el número de jugadores- y a cada
equipo se les da una cuchara sopera y un huevo. Es conveniente hervir los huevos antes, para que
estén duros y disponer de más huevos que equipos para poder subsanar accidentes potenciales.
Los equipos forman una fila, y el primero debe correr con el huevo encima de la cuchara hasta un
punto definido y volver, sin que le caiga el huevo al suelo. Si se le cae, debe recoger el huevo y
volver a empezar. Cuando vuelve al punto de partida, le entrega el huevo y la cuchara al siguientes
de su equipo y así hasta que todos los miembros de su equipo han hecho hacer la ruta con la
cuchara y el huevo entero. Gana el primer equipo en lograrlo.
10. Los Yaxes o Jaxes: diez piezas de metal o plástico de seis puntas y una pelotita de goma. La
niña dueña de los jaxes empieza. Se juega con las niñas sentadas en el suelo. Cuantas más juegan
es más divertido. La que inicia el juego lanza las diez piezas al piso, luego hace rebotar la pelotita e
intenta coger un jaz y la pelotita al mismo tiempo; la pelotita no debe dar más de un bote, sino la
niña pierde su turno y lo toma la que le sigue hacia la izquierda. Si la coge el primer bote, sigue con
el resto de jaxes hasta el final. Luego de terminada la ronda, se vuelven a lazar todos los yaxes al
piso, pero esta vez para cogerlos de dos en dos, y así sucesivamente.

11. Palo encebado: este juego consiste en un palo o vara de 20 centímetros de diámetro y de 5 a 6
metros de alto que se encuentra enterrado en tierra. El palo untado en grasa deberá ser trepado
para alcanzar el premio que está en la cima. El objetivo es subir, resbalando una y otra vez hasta
que uno de los competidores logra atrapar el premio que puede consistir en billetes, gallinas,
botellas de vino, o simplemente una hermosa bandera. Por lo general los primeros concursantes
no tienen éxito porque el palo esta muy ensebado. Los últimos ganan después que el sebo o jabón
se ha ido con los anteriores.
12. Carrera de Cintas: Juego muy recreativo que en años atrás se lo practicaba con mucha
frecuencia utilizando las bicicletas o los caballos, especialmente en los pueblos, generalmente en
las épocas de vacaciones o en las fiestas de aniversarios. Las plazas, los espacios grandes, los
parques eran por lo general los sitios escogidos para este evento popular, dando cierta
peculiaridad y un colorido especial. Los participantes tenían que insertar la punta del lápiz en la
argolla que colgaba en una cuerda donde estaban todos los premios que generalmente era las
corbatas o cintas de colores.

13. Los Zancos: Los zancos son unos simples artilugios construidos con unos palos de madera,
metálicos, plásticos, o incluso para los más pequeños hechos con latas atadas por una cuerda; y
que colocados en los pies nos van a permitir caminar a una cierta altura sobre el suelo.
14. La carretilla: Se marca una salida y una meta, como a treinta pasos de distancia, a una de la
otra. En la salida se colocan las parejas. Uno va a ser la carretilla y el otro el que la lleva. El que le
toca hacer de caretilla se coloca de espaldas frente a su compañero y coloca ambas manos en el
piso. Su compañero lo levanta agarrándolo por los pies y colocándolos a ambos lados de su
cintura. Cuando den la señal, la parejas - formadas por las carretillas y el que guía-, corren hacia la
meta. El primero que llegue, gana.

Campanitas de Oro

La campanitas de oro consiste que dos personas se ponen tomados de la mano y todos juntos
cantan la canción campanitas de oro déjame pasar con todos mis hijos y menos el de atrás que
pase el rey nariz de buey que pase la vaca nariz de traca traca y las dos personas encierran entre
sus brasos a una persona y ella elige con quien desea irse al terminar de pasar todos se halan entre
si y el equipo que se desintegre primero pierde tal como lo vemos en la imagen.
La Cebolla

Se colocan varios unos detras del otro tomandose de la cintura el mas fuerte tiene que ser el
primero y este tiene que agarrarse de un arbol o de otro lugar lo mas fuerte que pueda, por que
llegara uno a halar al ultimo de la fila y lograr que se suelte asi hasta llegar al primero.

El Gavilan y los Pollitos

Se hace una fila uno detras del otro tomados de la citura el de frente (preferiblemente mujer) hace
el papel de gallina y los de tras el de los pollitos, viene otro que la hace de gavilan (preferiblemte
hombre) y trata de quitarle los pollitos empezando por el ultimo, la gallina tiene que ponersele al
frente y no dejar que se los quiten, gana si no se dejo quitar ninguno pollito.
TRABALENGUAS
Lado, ledo, lido, lodo, ludo,

Decirlo al revés lo dudo.

Ludo, lodo, lido, ledo, lado,

¡Qué trabajo me ha costado!

La sucesión sucesiva de sucesos

sucede sucesivamente con la sucesión del tiempo.

Si el caracol tuviera cara como tiene el caracol,

fuera cara, fuera col, fuera caracol con cara.

A Cuesta le cuesta subir la cuesta,

y en medio de la cuesta, ¡¡va y se acuesta!!

Compré pocas copas, pocas copas compré,

como compré pocas copas, pocas copas pagaré.

Toto toma té, Tita toma mate,

y yo me tomo toda mi taza de chocolate.


ADIVINANZAS

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