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Para otros usos de este término, véase Pokémon (desambiguación).
Pokémon
ポケットモンスター
Logotipo de Pokémon
Publicaciones impresas
Películas y televisión
Juegos
Índice
1Etimología
2Historia
3Los monstruos de bolsillo
o 3.1Tipos de Pokémon
4Videojuegos
o 4.1Primera generación
o 4.2Segunda generación
o 4.3Tercera generación
o 4.4Spin-offs
o 4.5Cuarta generación
o 4.6Quinta generación
o 4.7Sexta generación
o 4.8Séptima generación
o 4.9Octava generación
5Mecánica del juego
o 5.1Entrenador Pokémon
o 5.2Pokémon inicial
o 5.3Pokédex
6Medios relacionados
o 6.1Anime
o 6.2Pokémon Trading Card Game
o 6.3Manga
7Críticas y controversias
o 7.1Moralidad
o 7.2Salud
o 7.3Monster in My Pocket
8Impacto en la cultura popular
9Véase también
10Referencias
11Bibliografía
12Enlaces externos
Etimología
Historia
Cuando el creador, Satoshi Tajiri, era joven, uno de sus pasatiempos favoritos era la
recolección y colección de insectos.8 Tajiri se dirigió a la ciudad de Tokio a estudiar, ya que
su padre quería que fuese ingeniero. Sin embargo, a Tajiri no le agradaba la idea de
estudiar y se dedicaba más a pasatiempos como los videojuegos. Pasó un tiempo y Tajiri
llegó a trabajar como jugador de prueba de algunos juegos para revistas, junto a Ken
Sugimori, con quien hizo una gran amistad. En 1989 crearon una revista llamada Game
Freak.9
Con el éxito de la consola NES, los dos decidieron crear algo innovador para la consola, y
Tajiri decidió hacer que Game Freak se convirtiera en una compañía. Comenzó a trabajar
en un juego de rompecabezas llamado Mendel Palace (conocido en Japón como Quinty),
el cual fue lanzado en 1989, obteniendo buen éxito, lo cual marcó el principio de la historia
de la compañía.
Al año siguiente, los dos habían decidido crear un juego para la consola Game Boy. Tajiri
al ver el Game Link Cable, tuvo la idea de un juego en donde se pudiera transferir
información de una Game Boy a otra. Influenciado por sagas como Final Fantasy y Dragon
Quest, Tajiri asoció la idea de la metamorfosis. Tajiri creó un RPG en donde los monstruos
podrían evolucionar y ser transportados de una consola portátil a otra.9
El proyecto fue enviado a Nintendo. Mientras que Tajiri era quien tenía la idea principal,
Sugimori era el encargado de los diseños de los monstruos. Así mismo, recibieron
consejos por parte de Shigeru Miyamoto (creador de Mario Bros.) para mejorar el juego,
que en ese entonces recibía el nombre de Capsule Monster.9
La producción de este proyecto duró cinco años. En aquel tiempo, la consola Game Boy
entró en declive por la escasez de nuevos juegos, debido a que la compañía Nintendo ya
no tenía más ideas para la consola portátil. Por otro lado, Game Freak estuvo con carencia
de acciones y recursos, por lo que su situación entró en jaque. Luego de esto, el proyecto
de Tajiri fue renombrado como Pocket Monsters. En febrero de 1996 se lanzaron al
mercado Pocket Monsters Aka and Midori ("Red" y "Green") Inicialmente el juego no tuvo
éxito, pero al alcanzar un año, se había llegado a la marca de millón de copias.9
Al ver esto, Nintendo decidió enviar la serie a occidente. El nombre fue abreviado
a Pokémon debido a que había una serie de Mattel conocida como Monster in My Pocket.
Los juegos Pokémon Red y Blue se convirtieron en un éxito en los Estados Unidos, con
más de 200.000 copias vendidas en la primera semana.
El eslogan de la serie en Japón fue ¡Vamos a conseguir Pokémon! (ポケモンGETだ
ぜ! Pokemon Getto Daze!?), el cual se hizo famoso. En los Estados Unidos, esta frase es
conocida como “Gotta Catch'em All!”, en Hispanoamérica como “¡Atrápalos ya!” y en
España; "¡Hazte con todos!"
Los pokémon son una clase de criaturas (monstruos) basadas en muchos casos
en animales reales o criaturas míticas y mitológicas orientales. Otros se inspiran en cosas
inanimadas y legendarias. Son capturados con un aditamento especial llamado Poké
Ball (Pokebola en algunas traducciones).
Tipos de Pokémon
Artículo principal: Anexo:Pokémon
por tipo
Normal (Normal) Volador (Flying)
Existen 18 tipos en los que se
organiza a los pokémon. Los tipos
acero y siniestro fueron agregados Fuego (Fire) Psíquico (Psychic)
en el año 2000, en los
juegos Gold, Silver y Crystal y el
tipo hada fue agregado el 2013 en Agua (Water) Bicho o Insecto (Bug)
los juegos Pokémon X e Y. Los
pokémon pueden aprender
ataques distintos a los de su tipo. Planta o Hierba (Grass) Roca (Rock)
Por ejemplo, Kabutops
(Agua/Roca) puede aprender Eléctrico (Electric) Fantasma (Ghost)
el movimiento PokémonGiga
drenado que es de tipo planta.
Cada pokémon tiene una cantidad Hielo (Ice) Dragón (Dragon)
determinada de movimientos o
ataques que puede aprender. Lucha o Peleador (Fighting) Siniestro u Oscuro (Dark)
Estos se pueden clasificar por
su tipo o elemento (por ejemplo, el
ataque trueno es un ataque tipo Veneno (Poison) Acero (Steel)
eléctrico).
Los pokémon también se ordenan Tierra (Ground) Hada (Fairy)
y dividen de esta manera, dándole
ventajas o desventajas contra Nota: Entre paréntesis aparece el nombre en inglés.
otros. Por ejemplo: un pokémon tipo agua tiene más probabilidad de vencer a un pokémon
tipo fuego, que uno tipo planta, ya que los ataques de tipo agua apagan el fuego, mientras
que los ataques de tipo fuego queman las plantas. A las plantas, por su parte, ya que
crecen con el agua, ésta no les causa mucho daño. Esta secuencia, se compararía con el
popular juego piedra, papel o tijera.