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UNIVERSIDAD NACIONAL DE SAN AGUSTÍN

FACULTAD DE INGENIERÍA DE PRODUCCIÓN Y SERVICIOS


ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERÍA ELECTRÓNICA

CURSO:
Arquitectura de Computadoras

TURNO
Miercoles 12:20 – 2:00

Hardware PC, Fabricantes y Compatibilidad de periféricos

PRÁCTICA #3

APELLIDOS Y NOMBRE CUI FIRMA


Arenas Huamani Abel Isaac 20150534

Zegarra Rodriguez Valery 20153277

Rodriguez Medina Angie 20150548

FECHA: 31-10-2015

AREQUIPA- PERÚ

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ÍNDICE
Indice ................................................................................................................................01

1. ENUMERE LOS DISPOSITIVOS Y ACCESORIOS (PERIFÉRICOS) QUE


PUEDEN CONECTARSE EN LOS PUERTOS DE ENTRADA Y SALIDA
DE UNA COMPUTADORA PERSONAL...................................................................................02
2. DESCRIBIR LOS TIPOS DE CASE QUE PODEMOS HACER USO EN EL
ENSAMBLAJE DE UNA COMPUTADORA...............................................................................04
3. ENUMERE Y EXPLIQUE LAS TECNOLOGÍAS QUE SE HAN USADO
HASTA LA ACTUALIDAD DESCRIBA LAS CARACTERÍSTICAS MÁS
IMPORTANTES DE LAS MAINBOARD ...................................................................................05
4. ENUMERAR LOS TIPOS DE RANURAS DE SLOT EN LOS DIFERENTES
MAINBOARD. (ISA, PCI, ETC) DESCRIBIR SUS CARACTERÍSTICAS ...........................................08
5. DESCRIBIR LOS BLOQUES MÁS IMPORTANTES QUE COMPONEN
UN MAINBOARD PENTIUM.................................................................................................13
6. DESCRIBA LOS PINES DE TODOS LOS TIPOS DE RANURAS DE
SLOT QUE TENEMOS EN LOS MAINBOARD MÁS COMUNES. ..................................................
7. ENUMERE Y EXPLIQUE LOS PUERTOS USADOS EN UNA PC, SUS
TARJETAS CONTROLADORAS, LOS DIFERENTES TIPOS DE
CONECTORES USADOS, LA CONFIGURACIÓN MÁS COMÚN USADA .....................................19
8. DESCRIBIR LA CONFIGURACIÓN PNP EN COMPUTADORAS
Y COMO SON USADAS ........................................................................................................24
9. DESCRIBA LOS JUMPERS O CONFIGURACIONES QUE DEBEMOS
REALIZAR EN UNA MAINBOARD. COMO SON MULTIPLICADOR,
CLOCK, Y ALIMENTACIÓN ...................................................................................................25
10. COMO ES REALIZADO EL CONEXIONADO DE LOS FDD, HDD, LPT1,
COM1, COM2, FUENTES(TIPOS), MONITOR (TIPOS), ETC. QUE SEÑALES
TENEMOS EN SUS TERMINALES? ........................................................................................27
11. DESCRIBIR COMO ES REALIZADO EL REFRESCO DE MEMORIAS .......................................29
12. COMO ES REALIZADO LA CONFIGURACIÓN DE LOS DIFERENTES
CONTROLADORES Y PUERTOS EN EL SETUP DEL BIOS DE LA PC ............................................31
13. DESCRIBIR Y RECONOCER LOS PINES DE LOS MICROPROCESADORES
PARA CADA UNA DE LAS TECNOLOGÍAS (XT(8088), 80286, 80386, 80486,
80586, PENTIUM ETC). .......................................................................................................34
14. DESCRIBIR COMO ESTÁN ORGANIZADOS LAS MEMORIAS EN CADA
UNA DE LAS TECNOLOGÍAS ....................................................................................................
15. DESCRIBIR EL MAPEO DE MEMORIA Y EL MAPEO DE E/S EN ESPECIAL
EL MAPEO DE E/S EN MEMORIA .........................................................................................37
16. RESUMIR COMO SE REALIZA LA PROGRAMACIÓN DE LOS DIFERENTES INTEGRADOS QUE
CONFORMAN LA COMPUTADORA PERSONAL. ....................................................................41
BIBLIOGRAFIA ....................................................................................................................47
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1. ENUMERE LOS DISPOSITIVOS Y ACCESORIOS (PERIFÉRICOS) QUE PUEDEN
CONECTARSE EN LOS PUERTOS DE ENTRADA Y SALIDA DE UNA COMPUTADORA
PERSONAL.
Se entenderá por periférico al conjunto de dispositivos que, sin pertenecer al núcleo fundamental
de la computadora, formado por la CPU y la memoria central, permitan realizar operaciones de
entrada/salida (E/S) complementarias al proceso de datos que realiza la CPU. Estas tres unidades
básicas en un computador, CPU, memoria central y el subsistema de E/S, están comunicadas entre
sí por tres buses o canales de comunicación:
 El bus de direcciones, para seleccionar la dirección del dato o del periférico al que
se quiere acceder,
 El bus de control, básicamente para seleccionar la operación a realizar sobre el
dato (principalmente lectura, escritura o modificación) y
 El bus de datos, por donde circulan los datos.

Tipos de periféricos
Los periféricos pueden clasificarse en 5 categorías principales:
 Periféricos de entrada: captan y envían los datos al dispositivo que los procesará.
 Periféricos de salida: son dispositivos que muestran o proyectan información hacia
el exterior del ordenador. La mayoría son para informar, alertar, comunicar,
proyectar o dar al usuario cierta información, de la misma forma se encargan de
convertir los impulsos eléctricos en información legible para el usuario. Sin
embargo, no todos de este tipo de periféricos es información para el usuario.
 Periféricos de entrada/salida (E/S)
 Periféricos de almacenamiento: son los dispositivos que almacenan datos e
información por bastante tiempo. La memoria RAM no puede ser considerada un
periférico de almacenamiento, ya que su memoria es volátil y temporal.
 Periféricos de comunicación: son los periféricos que se encargan de comunicarse
con otras máquinas o computadoras, ya sea para trabajar en conjunto, o para
enviar y recibir información.

Periféricos de entrada
Son los que permiten introducir datos externos a la computadora para su posterior tratamiento
por parte de la CPU. Estos datos pueden provenir de distintas fuentes, siendo la principal un ser
humano. Los periféricos de entrada más habituales son:
 Teclado
 Micrófono
 Escáner
 Mouse

Periféricos de salida
Son los que reciben información que es procesada por la CPU y la reproducen para que sea
perceptible para el usuario. Algunos ejemplos son:
 Monitor
 Impresora
 Altavoces (también llamados parlantes,[1] en América meridional, Costa Rica, El
Salvador y Nicaragua)
 Auriculares
 Fax

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Periféricos de entrada/salida
 Pantalla táctil
 Impresora multifunción o Impresora multifuncional
 Auriculares con micrófono

Periféricos de almacenamiento
Se encargan de guardar los datos de los que hace uso la CPU para que ésta pueda hacer uso de
ellos una vez que han sido eliminados de la memoria principal, ya que ésta se borra cada vez que
se apaga la computadora. Pueden ser internos, como un disco duro, o extraíbles, como un CD. Los
más comunes son:
 Disco duro
 Disco flexible
 Lector y/o Grabadora de CD
 Lector y/o Grabadora de DVD
 Lector y/o Grabadora de Blu-ray
 Lector y/o Grabadora de HD DVD
 Memoria Flash
 Cintas magnéticas
 Tarjetas perforadas
 Memoria portátil
 Disquete

Otros dispositivos de almacenamiento:


 Zip (Iomega): Caben 100 Mb y utiliza tecnología magnética.
 EZFlyer (SyQuest): Caben 230 Mb y tiene una velocidad de lectura muy alta
 SuperDisk LS-120: Caben 200 Mb y utilizan tecnología magneto-óptica.
 Magneto-ópticos de 3,5: Caben de 128 Mb a 640 Mb
 Jaz (Iomega): Es como el Zip y caben de 1 GB a 2 GB.
 Cintas Magnéticas: Caben hasta más de 4 GB.

Periféricos de comunicación
Su función es permitir o facilitar la interacción entre dos o más computadoras, o entre una
computadora y otro periférico externo a la computadora. Entre ellos se encuentran los siguientes:
 Fax-Módem
 Tarjeta de red
 Hub
 Switch
 Router
 Tarjeta Wireless
 Tarjeta Bluetooth
 Controlador ambos exista un tercer elemento que actúe como traductor de
señales. Este traductor es un circuito electrónico denominado interfaz.

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2. DESCRIBIR LOS TIPOS DE CASE QUE PODEMOS HACER USO EN EL
ENSAMBLAJE DE UNA COMPUTADORA.
El tipo de gabinete se establece dependiendo de la compatibilidad con la forma de la tarjeta
Madre. Aqui tenemos una lista de varias formas (tamaños) de tarjetas madres:

 AT
 ATX
 micro ATX
 Mini-ITX
 Nano-ITX
 Pico-ITX
 Baby-AT
 BTX
 DTX
 ETX
 FlexATX
 LPX
 Mini-DTX
 NLX
 WTX

 ATX Desktop: La frase “Desktop” indica que la computadora debe ir encima del
escritorio. Este diseño es famoso por permitir que un monitor sea puesto encima del
gabinete.

 ATX Full: Más grande que los gabinetes típicos, este permite agregar más discos
duros, dispositivos opticos (Quemadoras, DVD), y tiene más espacio adentro.

 ATX Media Center o HTPC: Usado mayormente para home theaters. HTPC indica
Home Theater PC. Se conectan al televisor, cámaras digitales, radios, etc.

 ATX Mid: Este es la torre ATX mediana y es la más común.

 ATX mini: Gabinetes para tarjetas madres más pequeñas que las ATX más comunes.
En estos hay menos espacio para Quemadoras/DVD y discos duros.

 BTX: El BTX fue diseñado para reemplazar el ATX. Se basa en el mismo concepto del
ATX, pero tambien se enfoca en mejorar la circulación de aire.

 MicroATX Desktop: Este es el mismo al ATX Desktop, pero el tamaño reducido debido
a que la tarjeta madre es tambien más pequeña.

 MicroATX Media Center o HTPC: Lo mismo al ATX media Center, pero más pequeño.

 MicroATX Mid: Versión mediana del MicroATX.

 MicroATX Mini: La versión más pequeña del MicroATX.

 MicroATX Slim: El nombre lo dice todo, "slim" indica delgado.

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 Mini-ITX: Desarrollado por VIA, esta forma es para tarjetas madres cuales usan poca
energia y se instalan en los gabinetes cuales posiblemente son los más pequeños en el
presente.

 Server/Servidor: Estos gabinetes existen en muchas formas. Altos y delgados, o


pequeños y super gruesos. Como es para servidores, necesitamos mucho espacio y
buena circulación de aire.

 Small Form Factor (SFF): Estos gabinetes existen en varios tamaños, desde cubos
hasta diseños como los del HTPC.

3. ENUMERE Y EXPLIQUE LAS TECNOLOGÍAS QUE SE HAN USADO HASTA LA


ACTUALIDAD DESCRIBA LAS CARACTERÍSTICAS MÁS IMPORTANTES DE LAS
MAINBOARD XT, AT 286,386, 486, 586, PENTIUM, PENTIUM II, PENTIUM III Y
PENTIUM IV EXISTENTES.
En 1980 IBM fabricó su primer PC, este contaba con un bus de expansión conocido como XT que
funcionaba a la misma velocidad que los procesadores Intel 8086 y 8088 (4.77 Mhz). El ancho de
banda de este bus (8 bits) con el procesador 8088 formaba un tandem perfecto, pero la
ampliación del bus de datos en el 8086 a 16 bits dejo en entredicho este tipo de bus (aparecieron
los famosos cuellos de botella).

En 1984 IBM presenta el PC AT (con el procesador Intel 80286) se rompió la aparentemente


inquebrantable relación entre bus y microprocesador. Aunque en la práctica el reloj del
procesador de un AT funciona a la misma velocidad que su reloj de bus, IBM había abierto la
puerta a la posibilidad de que este último fuese más rápido que el reloj del bus. Así pues el bus que
incorporó el AT fue de un ancho de banda de 16 bits funcionando a 8.33 Mhz. Este enfoque de
diseño no oficial se denominó oficialmente ISA (Industry Standard Arquitecture) en 1988.

El microprocesador Intel 80286 se caracteriza por poseer dos modos de funcionamiento


completamente diferenciados: el modo real en el que se encuentra nada más ser conectado a la
corriente y el modo protegido en el que adquiere capacidad de proceso multitarea y
almacenamiento en memoria virtual. El proceso multitarea consiste en realizar varios procesos de
manera aparentemente simultanea, con la ayuda del sistema operativo para conmutar
automáticamente de uno a otro optimizando el uso de la CPU, ya que mientras un proceso está
esperando a que un periférico complete una operación, se puede atender otro proceso diferente.
La memoria virtual permite al ordenador usar mas memoria de la que realmente tiene,
almacenando parte de ella en disco: de esta manera, los programas creen tener a su disposición
mas memoria de la que realmente existe; cuando acceden a una parte de la memoria lógica que no
existe físicamente, se produce una interrupción y el sistema operativo se encarga de acceder al
disco y traerla.

Las características generales del 286 son: tiene un bus de datos de 16 bits, un bus de direcciones
de 24 bits (16 Mb); posee 25 instrucciones más que el 8086 y admite 8 modos de
direccionamiento. En modo virtual permite direccionar hasta 1 Gigabyte. Las frecuencias de
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trabajo típicas son de 12 y 16 MHz, aunque existen versiones a 20 y 25 MHz. Aquí, la instrucción
más lenta es la misma que en el caso del 8086, solo que emplea 29 ciclos de reloj en lugar de 206.
Un 286 de categoría media (16 MHz) podría ejecutar más de medio millón de instrucciones de
estas en un segundo, casi 15 veces más que un 8086 medio a 8 MHz. Sin embargo, transfiriendo
datos entre registros la diferencia de un procesador a otro se reduce notablemente, aunque el 286
es más rápido y no solo gracias a los MHz adicionales.

Por su parte, el 386 dispone de una arquitectura de registros de 32 bits, con un bus de direcciones
también de 32 bits (direcciona hasta 4 Gigabytes = 4096 Mb) y mas modos posibles de
funcionamiento: el modo real (compatible 8086), el modo protegido (relativamente compatible
con el del 286), un modo protegido propio que permite romper la barrera de los tradicionales
segmentos y el modo «virtual 86», en el que puede emular el funcionamiento simultaneo de varios
8086. Una vez más, todos los modos son incompatibles entre si y requieren de un sistema
operativo especifico: si se puede perdonar al fabricante la perdida de compatibilidad del modo
avanzados del 286 frente al 8086, debido a la lógica evolución tecnológica, no se puede decir lo
mismo del 386 respecto al 286: no hubiera sido necesario añadir un nuevo modo protegido si
hubiera sido mejor construido el del 286 apenas un par de años atrás. Normalmente, los 386
suelen operar en modo real (debido al DOS) por lo que no se aprovechan las posibilidades
multitarea ni de gestión de memoria. Por otra parte, aunque se pueden emplear los registros de
32 bits en modo real, ello no suele hacerse -para mantener la compatibilidad con procesadores
anteriores- con lo que de entrada se está tirando a la basura un 50% de la capacidad de proceso
del chip, aunque por fortuna estos procesadores suelen trabajar a frecuencias de 16/20 MHz
(obsoletas) y normalmente de 33 y hasta 40 MHz.

El 486 se diferencia del 386 en la integración en un solo chip del coprocesador 387. También se
ha mejorado la velocidad de operación: la versión de 25 MHz dobla en términos reales a un 386 a
25 MHz equipado con el mismo tamaño de memoria cache. La versión 486sx no se diferencia en el
tamaño del bus, también de 32 bits, sino en la ausencia del 387 (que puede ser añadido
externamente). También existen versiones de 486 con buses de 16 bits, el primer fabricante de
estos chips, denominados 486SLC, ha sido Cyrix. Una tendencia iniciada por el 486 fue la de
duplicar la velocidad del reloj interno (pongamos por caso de 33 a 66 MHz) aunque en las
comunicaciones con los buses exteriores se respeten los 33 MHz. Ello agiliza la ejecución de las
instrucciones más largas: bajo DOS, el rendimiento general del sistema se puede considerar
prácticamente el doble. Son los chips DX2 (también hay una variante a 50 MHz: 25 x 2). La
culminación de esta tecnología viene de la mano de los DX4 a 75/100 MHz (25/33 x 3).

El Pentium, ultimo procesador de Intel en el momento de escribirse estas líneas, se diferencia


respecto al 486 en el bus de datos (ahora de 64 bits, lo que agiliza los accesos a memoria) y en un
elevadísimo nivel de optimización y segmentación que le permite, empleando compiladores
optimizados, simultanear en muchos casos la ejecución de dos instrucciones consecutivas. Posee
dos caches internas, tiene capacidad para predecir el destino de los saltos y la unidad de coma
flotante experimenta elevadas mejoras. Sin embargo, bajo DOS, un Pentium básico solo es unas 2
veces más rápido que un 486 a la misma frecuencia de reloj. Comenzó en 60/90 MHz hasta los
166/200/233 MHz de las últimas versiones (Pentium Pro y MMX), que junto a diversos clones de
otros fabricantes, mejoran aun más el rendimiento. Todos los equipos Pentium emplean las
técnicas DX, ya que las placas base típicas corren a 60 MHz. Para hacerse una idea, por unas
200000 pts de 1997 un equipo Pentium MMX a 233 MHz es cerca de 2000 veces más rápido en
aritmética entera que el IBM PC original de inicios de la década de los 80; en coma flotante la
diferencia aumenta incluso algunos ordenes mas de magnitud. Y a una fracción del coste (un
millón de pts de aquel entonces que equivale a unos 2,5 millones de hoy en día). Aunque no hay
que olvidar la revolución del resto de los componentes: 100 veces más memoria (central y de
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video), 200 veces más grande el disco duro... y que un disco duro moderno transfiere datos 10
veces más deprisa que la memoria de aquel IBM PC original. Por desgracia, el software no ha
mejorado el rendimiento, ni remotamente, en esa proporción: es la factura pasada por las técnicas
de programación cada vez a un nivel más alto (aunque nadie discute sus ventajas).

Una característica de los microprocesadores a partir del 386 es la disponibilidad de memorias


cache de alta velocidad de acceso -muy pocos nanosegundos- que almacenan una pequeña porción
de la memoria principal. Cuando la CPU accede a una posición de memoria, cierta circuitería de
control se encarga de ir depositando el contenido de esa posición y el de las posiciones
inmediatamente consecutivas en la memoria cache. Cuando sea necesario acceder a la instrucción
siguiente del programa, esta ya se encuentra en la cache y el acceso es muy rápido. Lo ideal sería
que toda la memoria del equipo fuera cache, pero esto no es todavía posible actualmente. Una
cache de tamaño razonable puede doblar la velocidad efectiva de proceso de la CPU. El 8088
carecía de memoria cache, pero si estaba equipado con una unidad de lectura adelantada de
instrucciones con una cola de pre búsqueda de 4 bytes: de esta manera, se agilizaba ya un tanto la
velocidad de proceso al poder ejecutar una instrucción al mismo tiempo que iba leyendo la
siguiente.

Pentium Pro 200


 Eran 2 chips unidos en uno.
 Cache secundario en el micro.
 Era grande, caliente y muy caro de producir.
 Necesitaba un socket 8 (no estandar).
 No se podían fabricar muchos sin afectar la producción del Pentium.
 Trabajaba a 32 bits (lo cual sólo era bueno con sistemas operativos verdaderos de
32 bits).
 Introducía un núcleo RISC.

Intel Pentium II
 Fue un mayor éxito que el caro Pentium Pro.
 Esencialmente era un Pentium Pro en un paquete diferente, con algunas mejoras
en cache.
 Tenía una excelente performance en punto flotante.
 Utilizaba otro socket con forma de cartucho.

Intel Pentium III


 Incluía una respuesta a 3dNow de AMD: SSE
 Introdujo un número de serie embebido, supuestamente para ayudar en las
transacciones seguras en internet. Lo que produjo serias protestas.
 Básicamente no habían grandes cambios con respecto al Pentium II.

Pentium 4
 El primer chip en superar a los de AMD desde el Pentium III 550.
 La velocidad no era mucho mayor a los de AMD y su precio era astronómico.

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4. ENUMERAR LOS TIPOS DE RANURAS DE SLOT EN LOS DIFERENTES
MAINBOARD. (ISA, PCI, ETC) DESCRIBIR SUS CARACTERÍSTICAS.

Ranuras ISA:

Las ranuras ISA (Industry Standard Architecture) hacen su aparición de la mano de IBM en 1980
como ranuras de expansión de 8bits (en la imagen superior), funcionando a 4.77Mhz (que es la
velocidad de pos procesadores Intel 8088). Se trata de un slot de 62 contactos (31 por cada lado)
y 8.5cm de longitud.
Su verdadera utilización empieza en 1983, conociéndose como XT bus architecture.
En el año 1984 se actualiza al nuevo estándar de 16bits, conociéndose como AT bus architecture.

En este caso se trata de una ranura (en realidad son dos ranuras unidas) de 14cm de longitud.
Básicamente es un ISA al que se le añade un segundo conector de 36 contactos (18 por cada lado).
Estas nuevas ranuras ISA trabajan a 16bits y a 8Mhz (la velocidad de los Intel 80286).

Ranuras EISA:

En 1988 nace el nuevo estándar EISA (Extended Industry Standard Architecture), patrocinado por
el llamado Grupo de los nueve (AST, Compaq, Epson, Hewlett-Packard, NEC Corporation, Olivetti,
Tandy, Wyse y Zenith), montadores de ordenadores clónicos, y en parte forzados por el desarrollo
por parte de la gran gigante (al menos en aquella época) IBM, que desarrolla en 1987 el slot MCA

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(Micro Channel Architecture) para sus propias máquinas.
Las diferencias más apreciables con respecto al bus ISA AT son:
- Direcciones de memoria de 32 bits para CPU, DMA, y dispositivos de bus master.
- Protocolo de transmisión síncrona para transferencias de alta velocidad.
- Traducción automática de ciclos de bus entre maestros y esclavos EISA e ISA.
- Soporte de controladores de periféricos maestros inteligentes.
- 33 MB/s de velocidad de transferencia para buses maestros y dispositivos DMA.
- Interrupciones compartidas.
- Configuración automática del sistema y las tarjetas de expansión (el conocido P&P).
Los slot EISA tuvieron una vida bastante breve, ya que pronto fueron sustituidos por los nuevos
estándares VESA y PCI.

Ranuras VESA:

Movido más que nada por la necesidad de ofrecer unos gráficos de mayor calidad (sobre todo para
el mercado de los videojuegos, que ya empezaba a ser de una importancia relevante), nace en
1989 el bus VESA
El bus VESA (Video Electronics Standards Association) es un tipo de bus de datos, utilizado sobre
todo en equipos diseñados para el procesador Intel 80486. Permite por primera vez conectar
directamente la tarjeta gráfica al procesador.
Este bus es compatible con el bus ISA (es decir, una tarjeta ISA se puede pinchar en una ranura
VESA), pero mejora la calidad y la respuesta de las tarjetas gráficas, solucionando el problema de
la insuficiencia de flujo de datos que tenían las ranuras ISA y EISA.
Su estructura consistía en una extensión del ISA de 16 bits. Las tarjetas de expansión VESA eran
enormes, lo que, junto a la aparición del bus PCI, mucho más rápido en velocidad de reloj y con
menor longitud y mayor versatilidad, hizo desaparecer al VESA. A pesar de su compatibilidad con
las tarjetas anteriores, en la práctica, su uso se limitó casi exclusivamente a tarjetas gráficas y a
algunas raras tarjetas de expasión de memoria.

Ranuras PCI:

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En el año 1990 se produce uno de los avances mayores en el desarrollo de los ordenadores, con la
salida del bus PCI (Peripheral Component Interconnect).
Se trata de un tipo de ranura que llega hasta nuestros días (aunque hay una serie de versiones),
con unas especificaciones definidas, un tamaño menor que las ranuras EISA (las ranuras PCI
tienen una longitud de 8.5cm, igual que las ISA de 8bits), con unos contactos bastante más finos
que éstas, pero con un número superior de contactos (98 (49 x cara) + 22 (11 x cara), lo que da un
total de 120 contactos).
Con el bus PCI por primera vez se acuerda también estandarizar el tamaño de las tarjetas de
expansión (aunque este tema ha sufrido varios cambios con el tiempo y las necesidades). El
tamaño inicial acordado es de un alto de 107mm (incluida la chapita de fijación, o backplate), por
un largo de 312mm. En cuanto al backplate, que se coloca al lado contrario que en las tarjetas EISA
y anteriores para evitar confusiones, también hay una medida estándar (los ya nombrados
107mm), aunque hay una medida denominada de media altura, pensada para los equipos
extraplanos.
Las principales versiones de este bus (y por lo tanto de sus respectivas ranuras) son:
- PCI 1.0: Primera versión del bus PCI. Se trata de un bus de 32bits a 16Mhz.
- PCI 2.0: Primera versión estandarizada y comercial. Bus de 32bits, a 33MHz
- PCI 2.1: Bus de 32bist, a 66Mhz y señal de 3.3 voltios
- PCI 2.2: Bus de 32bits, a 66Mhz, requiriendo 3.3 voltios. Transferencia de hasta 533MB/s
- PCI 2.3: Bus de 32bits, a 66Mhz. Permite el uso de 3.3 voltios y señalizador universal, pero no
soporta señal de 5 voltios en las tarjetas.
- PCI 3.0: Es el estándar definitivo, ya sin soporte para 5 voltios.

Ranuras PCIX:

Las ranuras PCIX (OJO, no confundir con las ranuras PCIexpress) salen como respuesta a la
necesidad de un bus de mayor velocidad. Se trata de unas ranuras bastante más largas que las PCI,
con un bus de 66bits, que trabajan a 66Mhz, 100Mhz o 133Mhz (según versión). Este tipo de bus
se utiliza casi exclusivamente en placas base para servidores, pero presentan el grave
inconveniente (con respecto a las ranuras PCIe) de que el total de su velocidad hay que repartirla

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entre el número de ranuras activas, por lo que para un alto rendimiento el número de éstas es
limitado.
En su máxima versión tienen una capacidad de transferencia de 1064MB/s.
Sus mayores usos son la conexión de tarjetas Ethernet Gigabit, tarjetas de red de fibra y tarjetas
controladoras RAID SCSI 320 o algunas tarjetas controladoras RAID SATA.

Ranuras AGP:

El puerto AGP (Accelerated Graphics Port) es desarrollado por Intel en 1996 como puerto gráfico
de altas prestaciones, para solucionar el cuello de botella que se creaba en las gráficas PCI. Sus
especificaciones parten de las del bus PCI 2.1, tratándose de un bus de 32bits.
Con el tiempo has salido las siguientes versiones:
- AGP 1X: velocidad 66 MHz con una tasa de transferencia de 266 MB/s y funcionando a un voltaje
de 3,3V.
- AGP 2X: velocidad 133 MHz con una tasa de transferencia de 532 MB/s y funcionando a un
voltaje de 3,3V.
- AGP 4X: velocidad 266 MHz con una tasa de transferencia de 1 GB/s y funcionando a un voltaje
de 3,3 o 1,5V para adaptarse a los diseños de las tarjetas gráficas.
- AGP 8X: velocidad 533 MHz con una tasa de transferencia de 2 GB/s y funcionando a un voltaje
de 0,7V o 1,5V.
Se utiliza exclusivamente para tarjetas gráficas y por su arquitectura sólo puede haber una ranura
AGP en la placa base.
Se trata de una ranura de 8cm de longitud, instalada normalmente en principio de las ranuras PCI
(la primera a partir del Northbridge), y según su tipo se pueden deferenciar por la posición de una
pestaña de control que llevan.

Imagen 1 - borde de la placa base a la Izda.

Imagen 2 - borde de la placa base a la Izda.

Imagen 3 - borde de la placa base a la Izda.


Las primeras (AGP 1X y 2X) llevaban dicha pestaña en la parte más próxima al borde de la placa
base (imagen 1), mientras que las actuales (AGP 8X compatibles con 4X) lo llevan en la parte más
alejada de dicho borde (imagen2).

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Existen dos tipos más de ranuras: Unas que no llevan esta muesca de control (imagen 3) y otras
que llevan las dos muescas de control. En estos casos se trata de ranuras compatibles con AGP 1X,
2X y 4X (las ranuras compatibles con AGP 4X - 8X llevan siempre la pestaña de control).
Es muy importante la posición de esta muesca, ya que determina los voltajes suministrados,
impidiendo que se instalen tarjetas que no soportan algunos voltajes y podrían llegar a quemarse.
Con la aparición del puerto PCIe en 2004, y sobre todo desde 2006, el puerto AGP cada vez está
siendo más abandonado, siendo ya pocas las gráficas que se fabrican bajo este estándar.
A la limitación de no permitir nada más que una ranura AGP en placa base se suma la de la
imposibilidad (por diferencia de velocidades y bus) de usar en este puerto sistemas de memoria
gráfica compartida, como es el caso de TurboCaché e HyperMemory.

Ranuras PCIe:

Las ranuras PCIe (PCI-Express) nacen en 2004 como respuesta a la necesidad de un bus más
rápido que los PCI o los AGP (para gráficas en este caso).
Su empleo más conocido es precisamente éste, el de slot para tarjetas gráficas (en su variante PCIe
x16), pero no es la única versión que hay de este puerto, que poco a poco se va imponiendo en el
mercado, y que, sobre todo a partir de 2006, ha desbancado prácticamente al puerto AGP en
tarjetas gráficas.
Entre sus ventajas cuenta la de poder instalar dos tarjetas gráficas en paralelo (sistemas SLI o
CrossFire) o la de poder utilizar memoria compartida (sistemas TurboCaché o HyperMemory),
además de un mayor ancho de banda, mayor suministro de energía (hasta 150 watios).
Este tipo de ranuras no debemos confundirlas con las PCIX, ya que mientras que éstas son una
extensión del estándar PCI, las PCIe tienen un desarrollo totalmente diferente.
El bus de este puerto está estructurado como enlaces punto a punto, full-duplex, trabajando en
serie. En PCIe 1.1 (el más común en la actualidad) cada enlace transporta 250 MB/s en cada
dirección. PCIE 2.0 dobla esta tasa y PCIE 3.0 la dobla de nuevo.
Cada slot de expansión lleva 1, 2, 4, 8, 16 o 32 enlaces de datos entre la placa base y las tarjetas
conectadas. El número de enlaces se escribe con una x de prefijo (x1 para un enlace simple y x16
para una tarjeta con dieciséis enlaces los tipos de ranuras PCIe que más se utilizan en la
actualidad son los siguientes:
-PCIe x1: 250MB/s.
-PCIe x4: 1GB/s (250MB/s x 4)
-PCIe x16: 4GB/s (250MB/s x 16)
Como podemos ver, las ranuras PCIe utilizadas para tarjetas gráficas (las x16) duplican (en su
estándar actual, el 1.1) la velocidad de transmisión de los actuales puertos AGP. Es precisamente
este mayor ancho de banda y velocidad el que permite a las nuevas tarjetas gráficas PCIe utilizar
memoria compartida, ya que la velocidad es la suficiente como para comunicarse con la RAM a
una velocidad aceptable para este fin.

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Estas ranuras se diferencian también por su tamaño. En la imagen superior podemos ver (de
arriba abajo) un puerto PCIe x4, un puerto PCIe x16, un puerto PCIe x1 y otro puerto PCIe x16. En
la parte inferior se observa un puerto PCI, lo que nos puede servir de dato para comparar sus
tamaños.
Cada vez son más habituales las tarjetas que utilizan este tipo de ranuras, no sólo tarjetas gráficas,
sino de otro tipo, como tarjetas WiFi, PCiCard, etc.
Incluso, dado que cada vez se instalan menos ranuras PCI en las placas base, existen adaptadores
PCIe x1 - PCI, que facilitan la colocación de tarjetas PCI (eso sí, de perfin bajo) en equipos con
pocas ranuras de éste tipo disponibles
Por último, en la imagen inferior podemos ver el tamaño de diferentes tipos de puertos, lo que
también nos da una idea de la evolución de éstos.

5. DESCRIBIR LOS BLOQUES MÁS IMPORTANTES QUE COMPONEN UN


MAINBOARD PENTIUM. TRAER ESQUEMAS.
 El Gabinete
 Fuente de Alimentación
 Main Board, Mother Board, Board o Tarjeta Principal
 El Microprocesador en las Computadoras
 La memoria RAM
 El disco duro
 Las unidades CD-R (Compact Disk Recordable)
 Tarjetas de video
 Tarjetas de sonido
 El módem.
 Sistema de sonidos
 El teclado
 El ratón o Mouse
 El monitor

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El Gabinete

Este componente es necesario en todo computador, es el que tiene incorporado dentro la mayoría
de los componentes necesarios para el funcionamiento de este y que nunca especificamos a la
hora de comprar un equipo. Si compramos un equipo de "marca" o compramos un equipo de una
cadena de tiendas de informática, el gabinete o caja está servida, y raramente existe la opción de
hacer algún cambio, excepto, en muy pocos casos, elegir entre un gabinete de sobremesa o una
mini/semi-torre o una torre.

Fuente de Alimentación

Por supuesto una fuente AT para una placa AT y una fuente ATX para una placa ATX, aunque hay
que tener en cuenta que muchas placas AT modernas tienen un conector adicional para fuente
ATX, la caja debe traer distintas tapas para los conectores, entre ellas una para conectores de
placa AT. Muchas personas identifican la fuente AT porque poseen dos conectores que van a la
placa base y la ATX porque solo poseen un conector y el apagado de la placa base es automático

MAIN BOARD, MOTHER BOARD, BOARD O TARJETA PRINCIPAL

La Tarjeta Madre, también conocida como Tarjeta Principal, Mainboard, Motherboard, etc. es el
principal y esencial componente de toda computadora, ya que allí donde se conectan los demás
componentes y dispositivos del computador.

La Tarjeta Madre contiene los componentes fundamentales de un sistema de computación. Esta


placa contiene el microprocesador o chip, la memoria principal, la circuitería y el controlador y
conector de bus.

Además, se alojan los conectores de tarjetas de expansión (zócalos de expansión), que pueden ser
de diversos tipos, como ISA, PCI, SCSI y AGP, entre otros. En ellos se pueden insertar tarjetas de
expansión, como las de red, vídeo, audio u otras.

Aunque no se les considere explícitamente elementos esenciales de una placa base, también es
bastante habitual que en ella se alojen componentes adicionales como chips y conectores para
entrada y salida de vídeo y de sonido, conectores USB, puertos COM, LPT y conectores PS/2 para
ratón y teclado, entre los más importantes.

El Microprocesador en las Computadoras

Un sistema de computadora cuenta con una unidad que ejecuta instrucciones de programas. Esta
unidad se comunica con otros dispositivos dentro de la computadora, y a menudo controla su
operación. Debido al papel central de tal unidad se conoce como unidad central de procesamiento
(microprocesador), o CPU (Central processing unit).

Dentro de muchas computadoras, un dispositivo como una unidad de entrada, o uno de


almacenamiento masivo, puede incorporar una unidad de procesamiento propia, sin embargo tal
unidad de procesamiento, aunque es central para su propio subsistema, resulta claro que no es
"central" para el sistema de computadora en su conjunto. Sin embargo, los principios del diseño y
operación de una CPU son independientes de su posición en un sistema de computadora. Este
trabajo estará dedicado a la organización del hardware que permite a una CPU realizar su función
principal: traer instrucciones desde la memoria y ejecutarlas.

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El microprocesador se lo conoce también con el nombre de “CPU” aunque algunos
le llaman así a la caja con todos sus componentes internos.

La CPU no reconoce los números que maneja ya que sólo se trata de una máquina matemática, la
razón por la cual nuestra computadora puede proveernos de un entorno cómodo para trabajar o
jugar es que los programas y el hardware “entienden” esos números y pueden
hacer que la CPU realice ciertas acciones llamadas instrucciones.

La memoria RAM

La memoria RAM ( Random Access Memory , Memoria de Acceso Aleatorio) es donde se guardan
los datos que están utilizando en el momento y es temporal.

Físicamente, los chips de memoria son de forma rectangular y suelen ir soldados en grupos a una
placa con "pines" o contactos.

La RAM a diferencia de otros tipos de memoria de almacenamiento, como los disquetes o los
discos duros, es que la RAM es mucho más rápida, y se borra cuando se apaga el computador.

Cuanta más memoria RAM se tenga instalada mejor. Actualmente lo recomendable es 128 MB o
superior, aunque con 64 MB un equipo con windows 98 correría bien. La cantidad de memoria
depende del tipo de aplicaciones que se ejecuten en el computador, por ejemplo si un equipo que
será utilizado para editar video y sonido, necesita al menos 512 MB o más para poder realizar
tareas complejas que implican el almacenamiento de datos de manera temporal.

El disco duro

El disco duro es el dispositivo en donde se almacena la información de manera permanente, pero


puede ser borrada cuando sea necesario.

Un disco duro se organiza en discos o platos similares al disco compacto (CD) pero de un material
metálico, y en la superficie de cada una de sus dos caras existen pistas, como las líneas o surcos de
un disco de vinilo, y las pistas se dividen en sectores como por ejemplo una porción de Pizza. El
disco duro tiene una cabeza lectora en cada lado de cada plato, y esta cabeza es movida por un
motor cuando busca los datos almacenados en algún lugar específico del disco.

Los Cilindros son el parámetro de organización: el cilindro está formado por las pistas de cada
cara de cada plato que están situadas unas justo encima de las otras, de modo que la cabeza no
tiene que moverse para acceder a las diferentes pistas de un mismo cilindro.

En cuanto a organización lógica, cuando hacemos formato lógico lo que hacemos es agrupar los
sectores en unidades de asignación (CLUSTERS) que es donde se almacenan los datos de manera
organizada. Cada unidad de asignación sólo puede ser ocupado por un archivo (nunca dos
diferentes), pero un archivo puede ocupar más de una unidad de asignación.

Cuando se buscan datos en el disco duro, la cabeza lee primero la tabla de asignación de archivos
(FAT), que está situada al comienzo de la partición. La FAT le dice en qué pista, en qué sector y en
que unidad de asignación están los datos, y la cabeza se dirige a ese punto a buscarlos.

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Las unidades CD-R (Compact Disk Recordable)

Las unidades de CD son dispositivos que permiten leer o escribir información. Un disco compacto
(CD) almacena la información en medio digital, mediante código binario, o sea unos y ceros. Esta
información se representa como agujeros diminutos en el material especial. Los discos compactos
son físicamente redondos, similares al tamaño de un plato pequeño con un agujero en el medio, en
donde la unidad puede sostenerlo. La información se graba en un material metálico muy fino y
protegido por una capa plástica.

Las unidades de CD se han convertido en un estándar en el almacenamiento de información


masiva y portátil, ya sea para la industria de la música como de software y juegos de
computadores. Las computadoras de hoy en día cuentan por lo general con una unidad de CD-
ROM que como su nombre lo dice es CD de Solo Lectura ROM = Read Only Memory y solo se
limitan a leer el contenido. Sin embargo la tecnología ha evolucionado de tal forma en que los CD
pueden ser reutilizados, pero con unidades y discos compactos especiales para esto.

Tarjetas de video

La cantidad de imágenes que puede desplegar un monitor está definida tanto la tarjeta de video
como por la resolución de colores de la pantalla. La tarjeta de video es un dispositivo que permite
enviar la información de video que el monitor desplegará. Físicamente consiste en una placa de
circuitos con chips para la memoria y otros necesarios para enviar la información al monitor.

Esta se conecta a la tarjeta madre del computador a través de un conector, dependiendo de la


tecnología actual.

Durante la década de 1980, cuando la mayor parte de las PC ejecutaban DOS y no Windows, la
pantalla desplegaba caracteres ASCII. Hacer esto requería poco poder de procesamiento porque
sólo había 256 caracteres posibles y 2000 posiciones de texto en la pantalla.

Las interfaces gráficas envían información al controlador de video sobre cada pixel en la pantalla.
Con una resolución mínima de 640 x 480, hay que controlar 307 200 pixeles. La mayoría de los
usuarios corren sus monitores con 256 colores, así que cada pixel requiere un Byte de
información. Por tanto, la computadora debe enviar 307 200 Bytes al monitor para cada pantalla.

Tarjetas de sonido

La tarjeta de sonido convierte los sonidos digitales en corriente eléctrica que es enviada a las
bocinas. El sonido se define como la presión del aire que varia a lo largo del tiempo. Para
digitalizar el sonido, las ondas son convertidas en una corriente eléctrica medida miles de veces
por segundo y registrada con un número. Cuando el sonido se reproduce, la tarjeta de sonido
invierte este proceso: traduce la serie de número en corriente eléctrica que se envía a las bocinas.
El imán se mueve hacia adelante hacia adelante y hacia a tras creando vibraciones. Con el software
correcto usted puede hacer más que solo grabar y reproducir sonidos digitalizados. Las unidades
incorporadas en algunos sistemas operativos, proporcionan un estudio de sonido en miniaruta,
permitiendo ver la banda sonora y editarla. En la edición puede cortar bits de sonido, copiarlos,
amplificar las partes que desea escuchar las fuerte, eliminar la estática y crear muchos efectos
acústicos.

DAC (Conversor Digital-Analógico / Analógico-Digital)


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El DAC transforma los datos digitales emitidos en datos analógicos para que los parlantes los
“interprete”. y el ADC se encarga de hacer exactamente lo mismo que el DAC, pero
al revés, como por ejemplo, cuando se graba desde una fuente externa (Ej.: Teclado MIDI), se debe
transformar esos datos analógicos que llegan por el cable, en datos digitales que se puedan
almacenar.

El módem.

El Módem (abreviatura de Modulador / Demodulador) se trata de un equipo, externo o interno


(tarjeta módem), utilizado para la comunicación de computadoras a través de líneas analógicas de
transmisión de voz y/o datos. El módem convierte las señales digitales del emisor en otras
analógicas, susceptibles de ser enviadas por la línea de teléfono a la que deben estar conectados el
emisor y el receptor. Cuando la señal llega a su destino, otro módem se encarga de reconstruir la
señal digital primitiva, de cuyo proceso se encarga la computadora receptora. En el caso de que
ambos puedan estar transmitiendo datos simultáneamente en ambas direcciones, emitiendo y
recibiendo al mismo tiempo, se dice que operan en modo full-duplex; si sólo puede transmitir uno
de ellos y el otro simplemente actúa de receptor, el modo de operación se denomina half-duplex.
En la actualidad, cualquier módem es capaz de trabajar en modo full-duplex, con diversos
estándares y velocidades de emisión y recepción de datos.

El teclado

El teclado es un componente al que se le da poca importancia, fundamentalmente en las


computadoras clónicas (armadas). Aun así es un componente muy importante, ya que es el que
permitirá nuestra relación con el PC, es más, junto con el mouse son los responsables de que
podamos comunicarnos en forma fluida e inmediata con nuestra PC.

El ratón o Mouse

El ratón o mouse es un dispositivo que ayuda al usuario a navegar dentro de la interfaz gráfica del
computador. Conectado a ésta por un cable, por lo general está acoplado de tal forma que se
puede controlar el cursor en la pantalla, moviendo el ratón sobre una superficie plana en donde
los ejes puedan rotar tanto a la derecha como a la izquierda.

El monitor

El monitor es un dispositivo periférico de salida y muy importante en la computadora, es la


pantalla en la que se ve la información. Podemos encontrar básicamente dos tipos de monitores:
uno es el CRT basado en un tubo de rayos catódicos como el de los televisores y el otro es el LCD,
que es una pantalla plana de cristal líquido como la de las calculadoras, teléfonos celulares o
agendas electrónicas. Los monitores son muy similares en cuanto a su forma física y posición de
botones de control.

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6. DESCRIBA LOS PINES DE TODOS LOS TIPOS DE RANURAS DE SLOT QUE
TENEMOS EN LOS MAINBOARD MÁS COMUNES.(EJEMPLO: D1-D15, VCC, ETC)

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7. ENUMERE Y EXPLIQUE LOS PUERTOS USADOS EN UNA PC, SUS TARJETAS
CONTROLADORAS, LOS DIFERENTES TIPOS DE CONECTORES USADOS, LA
CONFIGURACIÓN MÁS COMÚN USADA (IRQ, DIRECCIÓN BASE, CANAL DE DMA ETC.).

 Los puertos serie (COM). Transmiten la información bit a bit. No son adecuados para
transferir grandes cantidades de información. En ellos se conectan el módem.

Un puerto serie o puerto serial es una interfaz de comunicaciones de datos digitales,


frecuentemente utilizado por computadoras y periféricos, en donde la información es transmitida
bit a bit enviando un solo bit a la vez, en contraste con el puerto paralelo que envía varios bits
simultáneamente. La comparación entre la transmisión en serie y en paralelo se puede explicar
con analogía con las carreteras. Una carretera tradicional de un sólo carril por sentido sería como
la transmisión en serie y una autovía con varios carriles por sentido sería la transmisión en
paralelo, siendo los coches los bits.

Uno de los defectos de los puertos serie iníciales era su lentitud en comparación con los puertos
paralelos -hablamos de 19.2 Kbits por segundo- sin embargo, con el paso del tiempo, están
apareciendo multitud de puertos serie de alta velocidad que los hacen muy interesantes ya que
utilizan las ventajas del menor cableado y solucionan el problema de la velocidad con un mayor
apantallamiento y más barato usando la técnica del par trenzado. Por ello, el puerto RS-232 e
incluso multitud de puertos paralelos están siendo reemplazados por nuevos puertos serie como
el USB, el FireWire o el Serial ATA.

 Los puertos paralelo (LPT). Permiten una mayor velocidad en la transmisión de datos. Es la
conexión típica de impresoras o escáneres.

Un puerto paralelo es una interfaz entre una computadora y un periférico cuya principal
característica es que los bits de datos viajan juntos enviando un paquete de byte a la vez. Es decir,
se implementa un cable o una vía física para cada bit de datos formando un bus .Mediante el
puerto paralelo podemos controlar también perifericos como focos, motores entre otros
dispositivos, adecudos para automatización.

El cable paralelo es el conector físico entre el puerto paralelo y el dispositivo periférico. En un


puerto paralelo habrá una serie de bits de control en vías aparte que irá en ambos sentidos por
caminos distintos.

En contraposición al puerto paralelo está el puerto serie, que envía los datos bit a bit por el mismo
hilo.

 Los puertos USB (Universal Serial Bus). En ellos se conectan, en general, dispositivos que
necesitan una alta velocidad de transferencia de datos como, por ejemplo, un escáner o una
cámara digital, aunque también existen impresoras con este tipo de conexión.

El Universal Serial Bus (bus universal en serie) o Conductor Universal en Serie (CUS), abreviado
comúnmente USB, es un puerto que sirve para conectar periféricos a una computadora. Fue
creado en 1996 por siete empresas: IBM, Intel, Northern Telecom, Compaq, Microsoft, Digital
Equipment Corporation y NEC.
El estándar incluye la transmisión de energía eléctrica al dispositivo conectado. Algunos
dispositivos requieren una potencia mínima, así que se pueden conectar varios sin necesitar
fuentes de alimentación extra. La gran mayoría de los concentradores incluyen fuentes de
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alimentación que brindan energía a los dispositivos conectados a ellos, pero algunos dispositivos
consumen tanta energía que necesitan su propia fuente de alimentación. Los concentradores con
fuente de alimentación pueden proporcionarle corriente eléctrica a otros dispositivos sin quitarle
corriente al resto de la conexión (dentro de ciertos límites).

El diseño del USB tenía en mente eliminar la necesidad de adquirir tarjetas separadas para poner
en los puertos bus ISA o PCI, y mejorar las capacidades plug-and-play permitiendo a esos
dispositivos ser conectados o desconectados al sistema sin necesidad de reiniciar. Cuando se
conecta un nuevo dispositivo, el servidor lo enumera y agrega el software necesario para que
pueda funcionar.

El USB puede conectar los periféricos como ratones, teclados, escáneres, cámaras digitales,
teléfonos móviles, reproductores multimedia, impresoras, discos duros externos, tarjetas de
sonido, sistemas de adquisición de datos y componentes de red. Para dispositivos multimedia
como escáneres y cámaras digitales, el USB se ha convertido en el método estándar de conexión.
Para impresoras, el USB ha crecido tanto en popularidad que ha desplazado a un segundo plano a
los puertos paralelos porque el USB hace mucho más sencillo el poder agregar más de una
impresora a una computadora personal.

En el caso de los discos duros, es poco probable que el USB reemplace completamente a los buses
(el ATA (IDE) y el SCSI), pues el USB tiene un rendimiento más lento que esos otros estándares.
Sin embargo, el USB tiene una importante ventaja en su habilidad de poder instalar y desinstalar
dispositivos sin tener que abrir el sistema, lo cual es útil para dispositivos de almacenamiento
externo. Hoy en día, una gran parte de los fabricantes ofrece dispositivos USB portátiles que
ofrecen un rendimiento casi indistinguible en comparación con los ATA (IDE). Por el contrario, el
nuevo estándar Serial ATA permite tasas de transferencia de hasta aproximadamente 150/300
MB por segundo, y existe también la posibilidad de extracción en caliente e incluso una
especificación para discos externos llamada eSATA.
Adaptador USB a PS/2.

 Puertos FireWire: FireWire es una tecnología para la entrada/salida de datos en serie a alta
velocidad y la conexión de dispositivos digitales como videocámaras o cámaras fotográficas
digitales y ordenadores portátiles o computadores personales. FireWire es uno de los
estándares de periféricos más rápidos que se han desarrollado, Algunas ventajas de Firewire:

* Alcanzan una velocidad de 400 megabits por segundo. Soporta la conexión de hasta 63
dispositivos con cables de una longitud máxima de 425 cm.

* No es necesario apagar un escáner o una unidad de CD antes de conectarlo o desconectar.

* No requiere reiniciar la computadora. Los cables FireWire se conectan muy fácilmente: no


requieren números de identificación de dispositivos, conmutadores DIP, tornillos, cierres de
seguridad ni terminadores.

Un conector es un hardware utilizado para unir cables o para conectar un cable a un dispositivo,
por ejemplo, para conectar un cable de módem a una computadora. La mayoría de los conectores
pertenece a uno de los dos tipos existentes: Macho o Hembra.

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El Conector Macho se caracteriza por tener una o más clavijas expuestas; Los Conectores Hembra
disponen de uno o más receptáculos diseñados para alojar las clavijas del conector macho. A
continuación mencionaremos algunos ejemplos de conectores:

 Conectores de bus de datos: Son los conectores utilizados para facilitar la entrada y salida en
serie y en paralelo. El número que aparece detrás de las iniciales DB, (acrónimo de Data Bus
"Bus de Datos"), indica el número de líneas "cables" dentro del conector. Por ejemplo, un
conector DB-9 acepta hasta nueve líneas separadas, cada una de las cuales puede conectarse a
una clavija del conector. No todas las clavijas (en especial en los conectores grandes) tienen
asignada una función, por lo que suelen no utilizarse. Los conectores de bus de datos más
comunes son el DB-9, DB-15, DB-19, DB-25, DB-37 y DB-50.

Conectores de Bus de Datos DB - 9

Conectores de Bus de Datos DB – 25

 Conector DIN: Es un conector de clavijas de conexión múltiples, (DIN, acrónimo de Deutsche


Industrie Norm). En los modelos Macintosh Plus, Macintosh SE y Macintosh II. Se utiliza un
conector DIN de 8 clavijas (o pins) como conector de puerto serie. En los computadores
personales de IBM anteriores al PS/2 se utilizaban conectores DIN de 5 clavijas para conectar
los teclados a la unidad del sistema. En los modelos IBM PS/2 se utilizan conectores DW de 6
clavijas para conectar el teclado y el dispositivo señalador.

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 Conectores NIC RJ45: Los conectores del NIC RJ45 de un sistema están diseñados para
conectar un cable UTP (Unshielded Twisted Pair [par Trenzado sin Blindaje]) para red
Ethernet equipado con enchufes convencionales compatibles con el estándar RJ45. Se coloca,
presionando un extremo del cable UTP dentro del conector NIC hasta que el enchufe se
asiente en su lugar. Luego se conecta el otro extremo del cable a una placa de pared con
enchufe RJ45 o a un puerto RJ45 en un concentrador o central UTP, dependiendo de la
configuración de su red.

Restricciones para la conexión de cables para redes 10BASE - T y 100BASE - TX

* Para redes 10BASE-T, utilice cables y conectores de Categoría 3 o mayor.

* Para redes 100BASE-T, utilice cables y conectores de Categoría 5 ó mayor.

* La longitud máxima del cable (de una estación de trabajo a un concentrador) es de 328 pies (100
metros [m]).

* Para redes 10BASE-T, el número máximo de concentradores conectados consecutivamente en


un segmento de la red es cuatro.

 Conectores USB: Su sistema contiene dos conectores USB (Universal Serial Bus [Bus serie
universal) para conectar dispositivos compatibles con el estándar USB. Los dispositivos USB
suelen ser periféricos, tales como teclados, mouse, impresoras y altavoces para el sistema.

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IRQ
Una línea de solicitud de interrupción (IRQ) es una traza de línea grabada en el tablero circuito de
la ranura de expansión al chip de controlador (PIC) programable de interrupciones mediante los
cuales un dispositivo periférico puede notificar a la CPU. En la mayoría de los casos, cada
dispositivo que debe utilizar su propia línea IRQ. IBM PC/AT de compatibles con diseño de
arquitectura proporciona para una posibilidad de líneas 16 de IRQ (del 0 al 15), algunos de los
cuales se reservan para dispositivos estándar como el teclado, unidades de disquete, el reloj del
sistema y así sucesivamente. Puertos de comunicación (COM) 1 y 3 normalmente comparten una
IRQ 4; puertos COM 2 y 4 compartan IRQ 3. Por lo tanto, existe un conflicto potencial si
dispositivos están instalados en ambos puertos COM 1 y 3 o en los puertos COM 2 y 4.

Líneas IRQ disponibles (para las tarjetas de sonido, adaptadores de red, escáneres, bus del mouse
(ratón), adaptadores de vídeo, unidades de cinta, las interfaces de SCSI y así sucesivamente)
suelen incluir IRQ 5, 9, 10, 11, 12, 13 y 15. Las ranuras de expansión de 8 bits proporcionan acceso
a IRQ a 7. Las ranuras de 16 bits suelen proporcionan acceso a IRQ al 15.

No todos los dispositivos permiten la selección de cualquier número IRQ. Consulte su


documentación o el fabricante del dispositivo para información en el que puede utilizarse por un
dispositivo determinado IRQ y seleccione una IRQ que no entran en conflicto con dispositivos
instalados actualmente; o, cambiar IRQ de un dispositivo instalado a ningún otro para que esté
disponible una IRQ para el nuevo dispositivo.

Dirección de E/s de base


Dirección de E/s base (puerto de E/s) es otro "Address" o la ruta de comunicación de sistema para
periférico. La tabla de direcciones es 00H mediante FFFFH y debe no se debe confundir con UMA
mencionado anteriormente. Intervalo de puerto de E/s de un dispositivo tiene una dirección base
(por ejemplo, 300 o 320 o 3A0 etc.). Cada dirección de puerto abarca un abanico (8, 16 o incluso
32 bytes); por lo tanto, no existe una posibilidad de superposición y conflictos con dispositivos
cuya dirección de inicio están cerca. Consulte la documentación del fabricante para intervalo de
tamaño y las opciones de direcciones de inicio. Asegúrese de que cada ficha tiene uso exclusivo del
rango ocupa.

Canal DMA
Canal de acceso a (DMA) de memoria directa es un medio de periféricos directamente tengan
acceso a memoria RAM sin necesidad de los servicios de la CPU. Muchos dispositivos que mover
grandes cantidades de datos (tarjetas de red, los paneles de sonido, los controladores de disco
duro etc.) aprovechar esta característica para mejorar el rendimiento general del sistema y
aumentar el rendimiento de datos dentro de determinadas aplicaciones.

El canal DMA está designado por un solo número (de 0 a 7). No todos los dispositivos utilizarlo.
Algunos pueden utilizar como una opción. Consulte la documentación del fabricante de la para

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obtener información acerca de cómo, cuándo y por qué utilizar esta opción. Asegúrese de que cada
dispositivo tiene uso exclusivo de su canal.

Nota: DMA conflictos son un poco menos probable que UMA y conflictos de direcciones de E/s de
base. Dispositivos menos utilizarla; y, en el caso de una tarjeta de sonido por ejemplo, canal DMA
de la tarjeta puede ser en utilizar sólo cuando se ejecuta la aplicación utilizando la tarjeta.

8. DESCRIBIR LA CONFIGURACIÓN PNP EN COMPUTADORAS Y COMO SON


USADAS.
Cuando inicia el equipo, el sistema básico de entrada y salida (BIOS) comprueba (entre otras
cosas) la configuración específica del sistema almacenada en el chip semiconductor
complementario de óxido de metal (CMOS). Puede modificar esta configuración a medida que
cambie el sistema.

Para cambiar la configuración de CMOS, debe entrar en el programa de configuración de CMOS


presionando una tecla concreta o una combinación de teclas durante la secuencia de inicio inicial.
Por ejemplo, presione SUPR o CTRL+ALT+ESC durante el inicio. (La combinación de teclas
concreta que debe presionar se indica normalmente durante el inicio como "Presione
<nombreDeTecla> para entrar en el programa de configuración".)

Después de haber entrado en el programa de configuración aparecen ventanas que muestran


varias opciones y configuraciones. Algunas de estas opciones son estándar, mientras que otras son
específicas del fabricante del BIOS.

Una de las configuraciones de CMOS es la opción PNP OS. Esta configuración indica al BIOS
cuántos dispositivos debe configurar en el inicio. La tabla de la sección "Más información"
muestra el efecto de esta opción sobre la configuración de los dispositivos de la placa base.

El intento original de diseñar esta opción era ofrecer a las versiones 95 y 98 de Microsoft
Windows más libertad para ajustar las configuraciones de hardware. De forma predeterminada,
estos sistemas operativos nunca moverían un dispositivo configurado en el inicio por miedo a
estropear un controlador de DOS. Las versiones posteriores de Windows suelen dejar también el
hardware configurado por el BIOS tal y como está, incluso aunque el BIOS ponga el hardware en
una configuración poco óptima. Esto se debe a que al mover dicho hardware se exponen con
frecuencia errores latentes en el BIOS.

PNP OS Configurada en Sí El BIOS sólo configura los dispositivos críticos (por ejemplo, vídeo,
disco duro y teclado). NOTA: en este modo, ni el BIOS ni Windows configura los dispositivos de la
placa base en el inicio. Por tanto, para estos equipos anteriores, debe configurar PNP OS en No.
PNP OS Configurada en No El BIOS configura los dispositivos críticos y todos los dispositivos
de la placa base bajo el supuesto de que Windows no puede hacerlo.

24
9. DESCRIBA LOS JUMPERS O CONFIGURACIONES QUE DEBEMOS REALIZAR EN
UNA MAINBOARD. COMO SON MULTIPLICADOR, CLOCK, Y ALIMENTACIÓN.
Motherboard antiguos:

En el motherboard existe una serie de switches, (pequeños interruptores) y Jumpers (puentecitos


metálicos que se pueden sacar y poner). En la mayoría de los casos, no es necesario meterse con
los jumpers éstos ya vienen configurados por el fabricante.

Los switches de opciones son otra historia; estos le dicen al motherboard que tipo de accesorios
tiene conectados al mismo, y cuanta memoria tiene instalada. Los switches están localizados en un
pequeño banco, denominado DIP (por Dual In-Line Package). El conjunto de switches DIP tiene
ocho pequeños controles en un algunos motherboards. Se pueden mover con la punta de una
lapicera o cualquier otro instrumento de punta.

Los dos valores que determinan la velocidad del procesador se encuentran en la placa base. El
método utilizado para cambiarlos depende del modelo de placa base en cuestión. Hay varias
formas: Mediante jumpers o microdips
Los jumpers son unas pequeñas patillas metálicas que salen perpendicularmente de la placa base.
Si llevan encima una tapa es que están en posición "on" o "close" (circuito cerrado) y si no, están
en "off" u "open" (circuito abierto).
Los microdips tienen la misma función que los jumpers pero bajo otra forma. Es como una cajita
con pequeñas patillas que pueden tener las dos posiciones mencionadas anteriormente.

Tanto los jumpers como los microdips actúan como interruptores que sirven para cambiar la
configuración de la placa base y lógicamente están colocados en ella, por lo que para cambiar su
posición hay que abrir el ordenador. Ambos tienen dos posiciones: "on" y "off" o "close" y "open".
Una vez tenemos asignada la nueva velocidad del bus de la placa base mediante los jumpers,
modificaremos el multiplicador de la CPU.
La configuración del multiplicador de la CPU se hace de la misma forma que la de la velocidad del
bus de la placa base.

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Configuracion del microprocesador (Jumpers J8F2 & J1N1) Este puente establece la velocidad del
reloj interno de la CPU o bien a 3 / 2 (OFF) o 2x (ON) la velocidad de reloj de CPU externa.
CPU Clock J8F2 J1N1
Multiplier
1.5x 1-2 4-5
2.0x 2-3 4-5
2.5x 2-3 5-6
3.0x 1-2 5-6

Motherboards actuales:

En los motherboards actuales la configuración no está dada por los switches, sino por un pequeño
programa de setup. Este programa está disponible en discos de utilidades embalados junto con la
maquina o insertos dentro del sistema y siempre disponibles. Este programa de setup es accedido
por muchos motherboards presionando la tecla Delete mientras la maquina esta booteando
(recién arrancada).

Los cambios que usted realiza en el programa de setup son almacenados en un tipo especial de
memoria denominado CMOS (los circuitos integrados CMOS con conocidos por su poco consumo
de energía). El contenido de esta memoria no se pierde al apagar la maquina gracias a una
pequeña batería conectada al motherboard.

Aunque se usa el programa de setup, también hay una serie de switches para setear las opciones,
muchos motherboards tienen al menos dos o tres conjuntos del tipo de chips RAM y ROM que se
tengan instalados.

Mediante BIOS
Últimamente existen muchas placas base cuyas velocidades se pueden configurar mediante la
Bios, por lo que no es necesario abrir el ordenador para cambiar la velocidad, aunque debemos
tener en cuenta que el hecho de que estos parámetros sean más accesibles desde la bios que a
través e los jumpers, no implica que experimentar múltiples combinaciones sea menos perjudicial.
Generalmente esta opción se encuentra en el apartado Chipset Features.
Pasos a seguir para ajustar las frecuencias mediante la BIOS:
a) Encender o reiniciar el ordenador y durante la fase de comprobación de memoria,
detección de discos duros y CPU pulsaremos la tecla DEL cuando aparezca en la
parte inferior izquierda el mensaje "Press DEL to enter SETUP”.
b) Dentro de la pantalla azul del Setup del ordenador (Bios) nos moveremos sobre la
opción Bios Features Setup, CPU Soft Menu o similar y pulsaremos Enter.
c) Modificaremos la opción CPU Host Bus Frequency, Ext. Clock (PCI) o similar con
AvPág hasta buscar la velocidad del bus de la placa base deseada (por ejemplo
112Mhz para procesadores cuyo bus trabaje normalmente a 100Mhz).
d) En el apartado CPU Core: Bus Freq.Múltiple, Multiplier factor o similar
modificaremos el valor del multiplicador de la CPU (que puede variar desde los
2.0x hasta los 8).
e) Saldremos de la Bios guardando los cambio, para lo que pulsaremos la tecla de
función F10 y respondiendo al mensaje SAVE to CMOS and EXIT (Y/N)? con Y.

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10. COMO ES REALIZADO EL CONEXIONADO DE LOS FDD, HDD, LPT1, COM1,
COM2, FUENTES (TIPOS), MONITOR (TIPOS), ETC. QUE SEÑALES TENEMOS EN SUS
TERMINALES.
Conexiones:
 FDD: se le adapta un flat de comunicación con la placa madre, el cual debe ser conectado
teniendo en cuenta la posición de los pines. El flat es de 34 terminales y se transmiten datos
tanto de entrada como de salida y de control.
 HDD: se le adapta un flat de comunicación con la placa madre a través del puerto IDE (por lo
general son dos IDE1 e IDE2) el cual debe ser conectado teniendo en cuenta la posición de los
pines. El flat es de 40 terminales y se transmiten datos tanto de entrada como de salida y de
control. Asegurándose que que el pin 1 corresponda con el pin 1 de la placa en el slot IDE.
 LPT1: es un DB25 hembra que por lo general viene incorporado en la placa madre (esto en
pacas actuales, ya desde las pentium 1)consta de 25 pines los cuales se conectan a través de
un cable paralelo a una impresora (también puede ser un scanner, un decodificador de barras,
o dispositivos que utilicen ese puerto) también conocido como puerto paralelo. Aquí tenemos
señales de datos, direccionamiento y control.
 COM1 y COM2: llamados también puertos seriales, van incorporados en la placa madre, a
través de conectores DB9 macho, con 9 pines de conexión, en los cuales podemos transmitir y
recepción datos, direcciones y control.

Tipos de Fuentes: Dos tipos que existen actualmente.

Las dos fuentes que podremos encontrarnos cuando abramos un ordenador pueden ser: AT o ATX

Las fuentes de alimentación AT, fueron usadas hasta que apareció el Pentium MMX, es en ese
momento cuando ya se empezarían a utilizar fuentes de alimentación ATX.

Las características de las fuentes AT, son que sus conectores a placa base varían de los utilizados
en las fuentes ATX, y por otra parte, quizás bastante más peligroso, es que la fuente se activa a
través de un interruptor, y en ese interruptor hay un voltaje de 220v, con el riesgo que supondría
manipular el PC.

También destacar que comparadas tecnológicamente con las fuentes ATX, las AT son un tanto
rudimentarias electrónicamente hablando.

En ATX, es un poco distinto, ya que se moderniza el circuito de la fuente, y siempre está activa,
aunque el ordenador no esté funcionando, la fuente siempre está alimentada con una tensión
pequeña para mantenerla en espera.

Una de las ventajas es que las fuentes ATX no disponen de un interruptor que enciende/apaga la
fuente, si no que se trata de un pulsador conectado a la placa base, y esta se encarga de encender
la fuente, esto conlleva pues el poder realizar conexiones/desconexiones por software.

Existe una tabla, para clasificar las fuentes según su potencia y caja.

Sobremesa AT => 150-200 W


Semitorre => 200-300 W
27
Torre => 230-250 W
Slim => 75-100 W
Sobremesa ATX => 200-250 W

No obstante, comentar, que estos datos son muy variables, y únicamente son orientativos, ya que
varía según el número de dispositivos conectados al PC.

Tipos de monitores

Monitores CRT

El monitor está basado en un elemento CRT (Tubo de rayos catódicos), los actuales monitores,
controlados por un microprocesador para almacenar muy diferentes formatos, así como corregir
las eventuales distorsiones, y con capacidad de presentar hasta 1600x1200 puntos en pantalla.
Los monitores CRT emplean tubos cortos, pero con la particularidad de disponer de una pantalla
completamente plana.

Monitores color:

Las pantallas de estos monitores están formadas internamente por tres capas de material de
fósforo, una por cada color básico (rojo, verde y azul). También consta de tres cañones de
electrones, e igual que las capas de fósforo hay una por cada color.

Para formar un color en pantalla que no sea ninguno de los colores básicos, se combina las
intensidades de los haces de electrones de los tres colores básicos.

Monitores monocromáticos:

Muestra por pantalla u solo color: negro sobre blanco o ámbar, o verde sobre negro. Uno de estos
monitores con una resolución equivalente a la de un monitor a color, si es de buena calidad,
generalmente es más nítido y legible.

LCD – (Liquid Cristal Display)

La tecnología LCD es, hoy en día, una de las más pujantes y que más rápidamente evoluciona
mejorándose continuamente.

Aunque la tecnología que los cristales líquidos es relativamente reciente, parte de las curiosas
propiedades de los cristales líquidos ya fueron observados en 1888 cuando se experimentaba con
una sustancia similar al colesterol, esta sustancia permanecía turbia a temperatura ambiente y se
aclaraba según se calentaba; al enfriarse mas y mas azulado se tornaba de color hasta solidificarse
y volverse opaca.

Este efecto paso desapercibido hasta que la compañía RCA aprovecho sus propiedades para crear
el primer prototipo de visualizador LCD. A partir de ese momento el desarrollo y aplicación de
estos dispositivos ha sido y es espectacular.

Funcionamiento

El fenómeno LCD está basado en la existencia de algunas sustancias que se encuentran en estado
solidó y liquido simultáneamente, con lo que las moléculas que las forman tienen una capacidad
28
de movimiento elevado, como en los líquidos, presentando además una tendencia a ordenarse en
el espacio de una forma similar a los cuerpos sólidos cristalinos.

El display o visualizador LCD está formado por una capa muy delgada d cristal liquido, del orden
de 20 micras encerrada entre dos superficies planas de vidrio sobre las que están aplicados unos
vidrios polarizados ópticos que solo permiten la transmisión de la luz según el plano horizontal y
vertical.

El nombre cristal liquido es si mismo contradictorio, normalmente entendemos a los cristales


como algo sólido y todo lo contrario para un liquido, aunque ambos puedan ser transparentes a la
luz. Pues bien y por extraño que parezca, existen sustancias que tienen ambas características.

Monitores de plasma

Se basan en el principio de que haciendo pasar un alto voltaje por un gas a baja presión se genera
luz. Estas pantallas usan fósforo como los CRT pero son emisivas como las LCD y frente a estas
consiguen una gran mejora del color y un estupendo ángulo de visión.

Estas pantallas son como fluorescentes, y cada píxel es como una pequeña bombilla de color, el
problema de esta tecnología es la duración y el tamaño de los píxeles, por lo que su implantación
más común es en grandes pantallas de TV.

Están conformadas por miles y miles de píxeles que conforman la imagen, y cada píxel está
constituido por tres subpixeles, uno con fósforo rojo otro con verde y el último con azul, cada uno
de estos subpixeles tienen un receptáculo de gas (una combinación de xenón, neón y otro gases).

Un par de electrodos en cada subpixel ioniza al gas volviéndolo plasma, generando luz ultravioleta
que excita al fósforo que a su vez emite luz que en su conjunto forma una imagen.

Es por esta razón que se necesitaron 70 años para conseguir una nueva tecnología que pudiese
conseguir mejores resultados que los CRT’s o cinescopios.

11. DESCRIBIR COMO ES REALIZADO EL REFRESCO DE MEMORIAS.


A los chips de las memorias RAM se les denomina “dinámicos” porque los contenidos de memoria
deben refrescarse continuamente. Esto significa que estos chips están sometidos a un ciclo de
refresco constante. Esto sucede simplemente por la naturaleza de estos componentes, porque el
elemento real de almacenamiento es solamente un condensador, que puede estar cargado o
descargado.

Sin embargo, uno de estos condensadores pierde su carga después de un corto periodo de tiempo.
Para conservar la información almacenada en el chip derante mas del tiempo establecido, es
necesario leer el estado de los condensadores del chip antes de que se pierda su carga y
seguiamente recargarlos. Esto es el mencionado CICLO DE REFRESCO.

Formas de refresco de la memoria

Hidden Refresh: Permite que los ciclos de refresco de la memoria RAM se realicen en los bancos
de memoria que no están siendo accedidos en ese justo momento por la CPU en lugar de refrescar
29
todas las posiciones a la vez (tanto las que son accedidas como las que no). Obviamente al final
todas son refrescadas ya que es imprescindible hacer esto ya que estamos trabajando con RAM
dinámica y si no los datos se perderían. La única diferencia es que, con esta opción, las posiciones
de memoria que están siendo accedidas por la CPU se refrescan un poco más tarde. Normalmente
el refresco de la DRAM se hace a través de una interrupción (una patilla especial a la que no
podemos acceder) cada 15 ms. La solicitud de interrupción la hace un reloj que está
especialmente dedicado a esa tarea. El refresco dura entre 2 y 4 ms. Como para refrescar la
memoria no es necesario usar el registro CAS (Column Address Strobe), algunas RAM permiten
esta característica. Otras no. Es cuestión de probar. Se recomienda activarlo. Existen tres
mecanismos de refrescos de memoria :
Cycle Steal: Ocupa un ciclo fijo de la CPU en realizar el refresco. Siempre el mismo.

Cycle Stretch: Hace esperar un ciclo a la CPU para realizar el refresco.

Hidden Cycle: Es capaz de refrescar la memoria sin interrumpir al micro. Cuando la posición de
memoria a refrescar (la fila completa) está siendo accedida por la CPU demora un poco el refresco.
Su funcionamiento está unido a las señales DTACK (Data acknowledge) y ALE (Address Latch
Enable), que están relacionadas con el acceso a memoria. Esta es la mejor opción.

Slow Refresh: Hace que el refresco de la RAM se haga menos veces de lo habitual (alrededor de
cuatro veces menos). Esto aumenta las prestaciones, pero sólo funciona en DRAM que soporte
tasas bajas de refresco. Muy útil en los portátiles ya que ahorra energía de las baterías. Se
recomienda habilitar esta característica, si funciona.

Concurrent Refresh: Tanto el procesador como el hardware de refresco acceden a la memoria a la


vez. Si desactivamos esta característica el micro deberá esperar hasta que el hardware de refresco
de memoria haga su trabajo. Se recomienda activar esta característica.

Burst Refresh: Realiza varios ciclos de refresco a la vez. Incrementa las prestaciones del sistema.

DRAM Burst at 4 Refresh: Realiza cuatro ciclos de refresco a la vez. Incrementa las prestaciones
del sistema.

Hi-speed Refresh: El refresco se hace a alta frecuencia. Solo es soportado por algunos tipos de
memoria. Si no funciona habilita Slow Refresh en su lugar.

Staggered Refresh: El refresco es realizado en los bancos de memoria de forma secuencial. Esto
hace que se consuma menos energía y evita interferencias con la CPU.

Slow Memory Refresh Divider: El ciclo de refresco AT ocurre normalmente cada 16 ns. Si el
sistema te permite aumentar el valor hasta, por ejemplo, 64 ns las prestaciones del sistema
aumentarán.

Decoupled Refresh Option: Al activarse, permite que el bus ISA y la RAM se refresquen de forma
independiente, ya que el bus ISA es más lento. De esta forma evitamos retrasar la CPU.

El problema es que algunas tarjetas (sobre todo las de vídeo) necesitan tener control de la CPU
durante el primer ciclo de refresco del BUS. Deshabilita esta opción si ves caracteres aleatorios o
nieve en los modos de alta resolución (es posible que también sea necesario quitar el Shadow de
la memoria de vídeo aunque pierdas un poco de velocidad). Ocurre muy a menudo con tarjetas

30
gráficas S3 801 (como la SPEA V7 Mirage) funcionando conjuntamente con controladoras SCSI
ADAPTEC con ROM extendida para el manejo de unidades de más de 1 Gb.

Refresh Value: Mientras más bajo sea el valor, mejor. (Siempre que el ordenador funcione, se
entiende).

Refresh RAS Active Time: Es la cantidad de tiempo que es necesario mantener el valor de la fila en
el registro RAS durante el refresco. Mientras más bajo sea el valor, más rápido será el refresco.

12. COMO ES REALIZADO LA CONFIGURACIÓN DE LOS DIFERENTES


CONTROLADORES Y PUERTOS EN EL SETUP DEL BIOS DE LA PC.
Encendido y configuración del SETUP.

Vuelva a conectar el cable de la red eléctrica, teclado y monitor, y encienda el ordenador. Lo


primero es entrar en la utilidad de configuración de la BIOS: el SETUP. Para ello, generalmente,
durante el arranque, se muestra en la pantalla el mensaje PRESS (DEL) TO ENTER SETUP, ó algo
así. Presione la tecla “Suprimir” y entrará en este programa. Su apariencia es la de un menú en la
que puede verse (depende de la BIOS que utilice), algo así:

STANDARD CMOS SETUP - INTEGRATED PERIPHERALS


BIOS FEATURES SETUP - PASSWORD SETTING
CHIPSET FEATURES SETUP - IDE HDD AUTO DETECTION
POWER MANAGEMENT SETUP - SAVE & EXIT SETUP
PNP/PCI CONFIGURATION - EXIT WITHOUT SAVING
LOAD SETUP DEFAULT

Las placas suelen suministrarse con una configuración por defecto que suele ser válida excepto
algunos detalles. Explicaré solo los puntos más importantes, ya que esto varía mucho según la
placa que utilice, además, el estudio profundo del SETUP implica el conocimiento total de la
arquitectura de placas y micros, cosa que no es objetivo de este manual. Para las opciones no
descritas, debemos utilizar la configuración por defecto, que puede cargarse con la opción “LOAD
SETUP DEFAULT”. Consulte el manual de la placa para más detalles.

STANDARD CMOS SETUP

En primer lugar, entraremos en la opción STANDARD CMOS SETUP, y especificaremos la hora y


fecha del sistema, las disqueteras instaladas y el disco duro. Esto último puede hacerse de dos
formas: La primera es utilizar la auto detección cada vez que arranca el ordenador, para lo cual
elegiremos la opción AUTO del dato TYPE en la línea del dispositivo en cuestión (Primary Master,
Primary Slave, Secondary Master ó Secondary Slave). En el dato MODE, será elegida la opción
AUTO también. Esto hará que el ordenador detecte automáticamente el/los disco/s duro/s que
tiene instalados cada vez que arranca (muy útil para ordenadores equipados con disco duro
extraible). La otra forma, es usar la autodetección ahora, y registrar los parámetros del disco duro
de forma permanente, para ello, debe seleccionar el tipo “USER”, abandonar esta pantalla e ir a la
opción IDE HDD AUTO DETECTION del menú principal. Aquí el ordenador intentará detectar uno
tras otro los dispositivos conectados a la controladora IDE, pidiendo conformación por cada uno
que detecte. Aparecerán dos ó tres tipos posibles, responda “Y” para elegir el que la BIOS
considera correcto (generalmente lo es). Los canales IDE que no tengan dispositivos conectados,
31
mostrarán algo como “Not Detected”. Continúe ó salga pulsando la tecla escape, si no hay más
dispositivos que detectar. Ahora vuelva a la primera opción del SETUP, y compruebe que los
parámetros aparecen en la línea del dispositivo en cuestión. Por supuesto, puede introducir usted
manualmente los parámetros del disco duro que figuran en su etiqueta. Hay 46 ó 47 tipos
predefinidos de discos duros, pero son tipos antiguos, los discos duros actuales no figuran entre
estos predefinidos. Esto es todo para esta opción.

BIOS FEATURES SETUP

Vaya a la segunda: BIOS FEATURES SETUP, y escoja las siguientes opciones:


CPU Internal Cache: Enabled
External Cache: Enabled
Boot sequence: A,C
Hemos especificado que queremos usar las cachés interna y externa (no usarlas disminuye
considerablemente la velocidad), y que queremos arrancar desde la disquetera, si es que hay un
disquete en ella, y si no lo hubiera, arrancar desde el disco duro.

CHIPSET FEATURES SETUP

Asegúrese de que las opciones que hacen referencia a la memoria son correctas, es decir, si está
activada el manejo de RAM EDO ó no, y el tiempo de acceso de los módulos (RAM TIMING). Para lo
demás conserve las opciones por defecto.

POWER MANAGEMENT SETUP

Puede activar desde aquí la opción de ahorro de energía con todo detalle. Por defecto está
desactivada (DISABLED).

PNP/PCI CONFIGURATION

Esta opción permite especificar el método de trabajo de los buses ISA y PCI, así como el modo
PLUG AND PLAY. Conserve los valores que presenta ó cargue los valores por defecto.

LOAD SETUP DEFAULT

Carga los valores por defecto para todas las opciones del SETUP. Hay una tabla que tiene estos
valores, y que son los recomendados para un óptimo funcionamiento. Si duda de la configuración
que ha elegido, cargue estos valores y asegúrese de nuevo de que el disco duro está bien
seleccionado.

INTEGRATED PERIPHERALS SETUP

Establece las opciones de la controladora IO y la IDE. Ponga “Enabled” en el apartado IDE HDD
Block Mode, esto da la posibilidad de acelerar el acceso al disco duro. El modo PIO de la
controladora IDE debe estar en AUTO. Habilite “Enabled” el control del IDE primario y del
secundario, así como el controlador de la disquetera “FDD” y los puertos serie y paralelo. El
control del puerto USB puede dejarlo desactivado si no lo está utilizando.

32
PASSWORD SETTING

Si quiere impedir el acceso de otras personas, establezca una clave de acceso, pero no la olvide. Si
no la recuerda tendrá que descargar la memoria CMOS mediante un jumper que tiene la placa
base.

IDE HDD AUTO DETECTION

Ya se explicó antes. Averigua los parámetros del disco duro de forma automática.

SAVE & EXIT SETUP Sale del SETUP guardando los cambios.

EXIT WITHOUT SAVING Sale sin guardar los cambios.

Empezando a funcionar.

De la misma forma que en la primera prueba, el ordenador debe funcionar adecuadamente si es


que todo ha sido instalado bien, pero antes de probarlo a fondo necesitamos hacer algo más:
preparar el disco duro. Sobre la preparación del disco duro en caso de que estemos ante un
ordenador antiguo, se habló antes, pero ¿cómo se preparan los actuales?
De nuevo el disco duro.
Como se dijo antes, el disco duro nos llega con un formato que no es el correcto, así que hay que
darle otro. En un disco duro, se pueden hacer “particiones”, que son secciones individuales y
aisladas como si fueran discos distintos. Antes de formatear hay que crear una partición, asunto
para el que en MS-DOS, existe una utilidad llamada FDISK. La partición del disco que queremos
preparar, tendrá que ser borrada, para después crear una nueva usando TODO el espacio
disponible en el disco. Esto puede hacerse mediante un disquete de arranque, que contenga el
programa FDISK. Hay que arrancar desde ese disquete, llamar a FDISK, borrar la partición actual y
crear una nueva usando todo el espacio disponible. Después volvemos a arrancar el ordenador
desde el disquete (que debe contener también la utilidad FORMAT), y formateamos el disco duro
con el modificador /s, que indica que se pasen los archivos de arranque de MS-DOS al terminar el
formato. Nota: Al comenzar el formateo, el ordenador muestra un mensaje como “Formateando la
unidad C a NNNN Mb”. Esta cifra se suele presentar algo inferior a la capacidad real del disco, pero
no se alarme, es corriente. Otra cosa seria que el mensaje indique que se está dando formato a 520
Mb cuando el disco es de 1.6 Gb. Esto no sería normal, y obedecería a una incorrecta creación de la
partición ó a parámetros incorrectos. Una vez terminado el formateo, saque el disquete y
arranque ahora desde el disco duro. Todo debe funcionar correctamente, y el ordenador estará
listo para instalar el software.

Ordenador terminado.

El ordenador está listo, ó al menos eso parece. Para estar seguro, haga algo con el, cree un
directorio, lea un disquete, copie algunos archivos. La mejor prueba que puede hacerse es ir
instalando el software, de forma que a la vez que va completando la instalación, puede ir
verificando el funcionamiento. No sé de por satisfecho hasta que haya probado bien el equipo, a
veces los fallos surgen más tarde.

33
13. DESCRIBIR Y RECONOCER LOS PINES DE LOS MICROPROCESADORES PARA
CADA UNA DE LAS TECNOLOGÍAS (XT (8088), 80286, 80386, 80486, 80586,
PENTIUM ETC).
Terminales (pinout) del 8088

Este microprocesador está encapsulado en el formato DIP (Dual Inline Package) de 40 patas (veinte de cada
lado). La distancia entre las patas es de 0,1 pulgadas (2,54 milímetros), mientras que la distancia entre
patas enfrentadas es de 0,6 pulgadas (15,32 milímetros).

Nótese en el gráfico el semicírculo que identifica la posición de la pata 1. Esto sirve para
no insertar el chip al revés en el circuito impreso.

El 8086/8088 puede conectarse al circuito de dos formas distintas: el modo máximo y el


modo mínimo. El modo queda determinado al poner un determinado terminal (llamado
MN/MX) a tierra o a la tensión de alimentación. El 8086/8088 debe estar en modo
máximo si se desea trabajar en colaboración con el Procesador de Datos Numérico 8087
y/o el Procesador de Entrada/Salida 8089 (de aquí se desprende que en la IBM PC el
8088 está en modo máximo). En este modo el 8086/8088 depende de otros chips
adicionales como el Controlador de Bus 8288 para generar el conjunto completo de
señales del bus de control. El modo mínimo permite al 8086/8088 trabajar de una forma
más autónoma (para circuitos más sencillos) en una manera casi idéntica al
microprocesador 8085.

Los 40 pines del 8088 en modo mínimo tienen las siguientes funciones:

1. GND (Masa)
2. A14 (Bus de direcciones)
3. A13 (Bus de direcciones)
4. A12 (Bus de direcciones)
5. A11 (Bus de direcciones)
6. A10 (Bus de direcciones)
7. A9 (Bus de direcciones)
8. A8 (Bus de direcciones)
9. AD7 (Bus de direcciones y datos)
10. AD6 (Bus de direcciones y datos)
11. AD5 (Bus de direcciones y datos)
12. AD4 (Bus de direcciones y datos)

34
13. AD3 (Bus de direcciones y datos)
14. AD2 (Bus de direcciones y datos)
15. AD1 (Bus de direcciones y datos)
16. AD0 (Bus de direcciones y datos)
17. NMI (Entrada de interrupción no enmascarable)
18. INTR (Entrada de interrupción enmascarable)
19. CLK (Entrada de reloj generada por el 8284)
20. GND (Masa)
21. RESET (Para inicializar el 8088)
22. READY (Para sincronizar periféricos y memorias lentas)
23. /TEST
24. /INTA (El 8088 indica que reconoció la interrupción)
25. ALE (Cuando está uno indica que salen direcciones por AD, en caso contrario, es el bus de datos)
26. /DEN (Data enable: cuando vale cero debe habilitar los transceptores 8286 y 8287 (se conecta al
pin de "output enable"), esto sirve para que no se mezclen los datos y las direcciones).
27. DT/R (Data transmit/receive: se conecta al pin de dirección de los chips recién indicados).
28. IO/M (Si vale 1: operaciones con ports, si vale 0: operaciones con la memoria)
29. /WR (Cuando vale cero hay una escritura)
30. HLDA (Hold Acknowledge: el 8088 reconoce el HOLD)
31. HOLD (Indica que otro integrado quiere adueñarse del control de los buses, generalmente se usa
para DMA o acceso directo a memoria).
32. /RD (Cuando vale cero hay una lectura)
33. MN/MX (Cuando esta entrada está en estado alto, el 8088 está en modo mínimo, en caso contrario
está en modo máximo)
34. /SSO (Junto con IO/M y DT/R esta salida sirve para determinar estados del 8088)
35. A19/S6 (Bus de direcciones/bit de estado)
36. A18/S5 (Bus de direcciones/bit de estado)
37. A17/S4 (Bus de direcciones/bit de estado)
38. A16/S3 (Bus de direcciones/bit de estado)
39. A15 (Bus de direcciones)
40. Vcc (+5V)

En modo máximo (cuando se aplica +5V al pin 33) hay algunos pines que cambian de
significado:

24.- QS1: Estado de la cola de instrucciones (bit 1).


25.- QS0: Estado de la cola de instrucciones (bit 0).
26.- S0: Bit de estado 0.
27.- S1: Bit de estado 1.
28.- S2: Bit de estado 2.
29.- /LOCK: Cuando vale cero indica a otros controladores del bus (otros
microprocesadores o un dispositivo de DMA) que no deben ganar el control del bus. Se
activa poniéndose a cero cuando una instrucción tiene el prefijo LOCK.
30.- RQ/GT1: Es bidireccional y tiene la misma función que HOLD/HLDA en modo
mínimo.
31.- RQ/GT0: Como RQ/GT1 pero tiene mayor prioridad.
34.- Esta salida siempre está a uno.

35
14. DESCRIBIR COMO ESTÁN ORGANIZADOS LAS MEMORIAS EN CADA UNA DE
LAS TECNOLOGÍAS.

36
15. DESCRIBIR EL MAPEO DE MEMORIA Y EL MAPEO DE E/S EN ESPECIAL EL
MAPEO DE E/S EN MEMORIA.
Mapeo de memoria
El mapeo de memoria nos indica como se ha asignado la memoria para determinadas tareas.
Como son memoria del sistema operativo, memoria para controlar los dispositivos internos y la
memoria trabajo.

Al pasar los datos desde la memoria principal a la memoria cache estos se traen por bloques. El
motivo de llevar los datos por bloques se debe a que, por ejemplo, si el procesador pide el dato de
la dirección n entonces es muy probable que después pida el dato de la dirección n+1, por lo tanto,
se ahorra tiempo al llevar los datos por bloques a la cache. Por otro lado la memoria Cache es de
poca capacidad, en relación con la memoria principal, por lo tanto cobra importancia el tema de
que y como pongo datos en la memoria Cache. Es necesario entonces contar con un proceso de
conversión de las direcciones, que se llama MAPEO.

• Mapeo Directo
• Mapeo Asociativo (totalmente asociativo)
• Mapeo Asociativo por conjunto

Mapeo Directo
Para explicar, el mapeo directo es mejor comenzar con un ejemplo, que por el momento, es sólo,
ilustrativo y no tiene relación con la realidad (es de mentira)
• MM 512B ----> 9b 64 bloques
• MC 32B ------> 5b 4 bloques
• Cada bloque de 8B

Funciona de la siguiente forma:


•Según las condiciones antes definidas se tiene lo siguiente: cada bloque será de 8 Byte, es decir 8
palabras de largo 8.
•La memoria principal al ser dividida por 8 (512 B / 8) dará como resultado 64 bloques de 8
palabras cada uno.
•La memoria Cache también se divide por 8 (32B / 8), lo cual da como resultado 4 bloques
•Cada bloque de la memoria principal se coloca dentro de uno de los bloques de la memoria Cache
siguiendo un orden establecido de la siguiente forma (La fig 00 muestra parte de esta asignación):
•En el bloque cero de la cache pueden ir cualquiera de los múltiplos exactos de 4
(0,4,8,12,16,20,24,28,32,36,40,44,48,52,56,60), que son 16.
•En el bloque uno de la cache van (1,5,9,13,17,21,25...............)
•En el bloque dos (2,6,10,14,18,22,26..................................)
•En el bloque tres van (3,7,11,15,19,23,27..................)

•Para distinguir entre las 16 alternativas que corresponden a un bloque determinado de la


memoria cache existe una memoria, en este caso de 4 bit, que lleva el registro. Esta memoria se
denomina TAG.

Si por ejemplo se quiere acceder a la posición de memoria 405 se ocupa la siguiente tabla de
ubicación.

El WIB es de 3 bit por que con estos se pueden distinguir entre 8 alternativas, es decir las que
corresponden a las divisiones de un bloque.

37
El BIC es de 2 bit porque se pueden distinguir cuatro alternativas, o sea los cuatro bloques de la
cache.
El TAG, finalmente distingue entre las 16 alternativas que corresponden a los diferentes bloques
de la memoria principal que pueden ir a parar a un bloque determinado de la cache.

Finalmente no sólo basta con llevar los datos a las posiciones de la cache, además el procesador
de alguna forma debe ubicar los datos, ya sea que los encuentre o no, en la cache.

Si, un procesador 80386 tiene 32b de direcciones, lo que quiere decir que puede direccionar 4GB
de memoria. Obviamente es difícil que un procesador con las características del 386 pueda
direccionar tal cantidad de memoria. Supondremos (la suposición en este caso es muy real)
entonces, el siguiente detalle.

• Memoria Principal 8 MB
• Memoria Cache 128 KB (17 b)
• Los bloques en este ejemplo serán de tamaño 16b (WIB = 4 b)

8 MB = 8.388.608 / 16 = 524.288 (19 b) Número de bloques de la MM


128 KB = 131.072 / 16 = 8.192 (BIC = 13 b) Número de bloques de la MC
524.288 / 8192 =64 Este número corresponde al TAG (6 bit). Dicho de otra forma hay 64 bloques
de 16 unidades cada uno compitiendo por un determinado bloque de la cache.

Si el procesador pide la dirección 6938732 (0069E06C) entonces resultara la siguiente tabla de


ubicación

Eventualmente el TAG podría haber sido de hasta 15 bit debido a que el bus de direcciones es de
32 bit, pero como ya dijimos esto no es posible, por otro lado si la memoria TAG tuviera que
manejar estos 15 bits debería ser muy grande lo cual tampoco es conveniente.

Mapeo Totalmente Asociativo

En el mapeo Totalmente Asociativo un bloque de la memoria Principal puede estar en cualquier


bloque de la cache. Para buscar un dato en la cache se hace necesario entonces revisar todos los
bloques de la cache, lo cual es muy lento, razón por la cual este tipo de mapeo no se utiliza en la
práctica.

Mapeo Asociativo Por Conjunto (De tamaño 4)

38
En el mapeo Asociativo por Conjunto un determinado bloque de la memoria principal puede estar
en cualquier bloque de la memoria cache, que sea parte del conjunto que le corresponde. La
siguiente figura, gráfica esta situación

Como se puede ver la memoria cache tiene dividido sus bloques en dos nuevos bloques (0 y 1)
que reciben el nombre de SET. Esta nueva distribución significa que para buscar un dato se debe
acceder a tantos subconjuntos como tenga cada SET (en este caso 2). En la práctica esto se traduce
en duplicar el hardware de búsqueda (solo para este caso). Cabe destacar que la mayoría de las
memorias tienen TAG de tamaño 4.

El tamaño del SIC es igual a N / S donde N = Tamaño del cache en bloques, S = Tamaño del
conjunto.

SIC = SET in cache

Ej. Buscar la dirección 333 suponiendo las siguientes condiciones:

• MM 512B 9b 64 bloques
• MC 32B 5b 4 bloques
• Cada bloque de 8B
• Tamaño de conjunto 2

WIB es de tamaño 3 porque distingue entre las 8 palabras de cada bloque.


SIC es de tamaño 1 porque debe distinguir entre 2 alternativas o en este caso conjuntos.

TAG es de tamaño 5 porque debe distinguir las 32 alternativas que pueden encontrarse en un
determinado conjunto. Cabe recordar que estas 32 alternativas se buscan simultáneamente en los
dos bloques que tienen, en este caso, cada conjunto.
Ejemplo: Un procesador 80386 tiene 32b de direcciones, lo que quiere decir que puede
direccionar 4GB de memoria. Buscar la dirección 5382196Dec (00522034 Hex)

• Memoria Principal (MM) 8 MB


• Memoria Cache (MC) 128 KB (17 b)
• Los bloques en este ejemplo serán de tamaño 16b (WIB = 4b)
• Tamaño de conjunto 4

8 MB = 8.388.608 / 16 = 524.288 Número de bloques de la MM


128 KB = 131.072 / 16 = 8.192 Número de bloques de la cache
8192 / 4 = 2048 (SIC = 11 bit) Numero de conjuntos de tamaño 4 que hay en la cache.

39
Finalmente para encontrar un dato se debe comparar el TAG que viene del procesador con los 4
TAG del conjunto 515 (número que corresponde al SIC)

Mapeo de E/S en memoria:

Mapeados a E/S: se usan instrucciones especiales para transferir información entre el sistema y el
mundo externo.
Mapeados a memoria: se le designa a cada dispositivo una dirección de memoria, y se utilizan las
instrucciones estándares para acceso a memoria.
Mediante un controlador de Acceso Directo a memoria (DMA): existe un dispositivo especial que
controla todas las transacciones entre los disposivos de E/S y la memoria del sistema sin utilizar
tiempo de CPU, de esta manera se libera a la CPU de manejar todas las transacciones y, por lo
tanto, puede realizar otro tipo de actividades durante ese tiempo. Para ello, existen cuatro
registros especiales que maneja la CPU al comunicarse con el dispositivo de DMA: Dirección
(ubicación de la información en el dispositivo de E/S), Longitud (longitud del bloque a transferir),
Identificación del dispositivo de E/S (identifica a cual dispositivo se le va a pedir la transacción), y
R/W (indica si la transacción es de entrada o salida).

Mapa de la memoria
RAM
0 0000:0000 - 0000:FFFF RAM Usuario
1 1000:0000 - 1000:FFFF RAM Usuario
2 2000:0000 - 2000:FFFF RAM Usuario
3 3000:0000 - 3000:FFFF RAM Usuario
4 4000:0000 - 4000:FFFF RAM Usuario
5 5000:0000 - 5000:FFFF RAM Usuario
6 6000:0000 - 6000:FFFF RAM Usuario
7 7000:0000 - 7000:FFFF RAM Usuario
8 8000:0000 - 8000:FFFF RAM Usuario
9 9000:0000 - 9000:FFFF RAM Usuario
A A000:0000 - A000:FFFF RAM Video
B B000:0000 - B000:FFFF RAM Video
C C000:0000 - C000:FFFF BIOS extra
D D000:0000 - D000:FFFF Libre ROM
E E000:0000 - E000:FFFF Libre ROM
F F000:0000 - F000:FFFF ROM BIOS

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16. RESUMIR COMO SE REALIZA LA PROGRAMACIÓN DE LOS DIFERENTES
INTEGRADOS QUE CONFORMAN LA COMPUTADORA PERSONAL. EJEMPLO (8284A,
8255, 8254, 8251A, 8279, 8259A, 8237, ETC.)
8284 (Generador de impulsos de RElOJ)

Es el circuito integrado encargado de suministrar los impulsos de reloj que precisan para su
funcionamiento los elementos que configuran un microcomputador alrededor de un 8086/8088.
También sincroniza y controla las señales RESET y READY.
Para el correcto funcionamiento del 8284 hay que aplicarle una frecuencia de referencia triple que
la que se produce. Dicha frecuencia externa puede provenir de un cristal de cuarzo o d un
oscilador independiente.

La Interfaz De Periféricos 8255 (Ppi)

Este PPI consta de 3 puertas de entrada/salida en paralelo, alas que denomina A, B, C. las 8 líneas
de la puerta C se dividen en 2 grupos de 4, que pueden trabajar combinadamente con la con las
puertas A y B. Cada puerta tiene sus características específicas, lo que proporciona una gran
flexibilidad a este dispositivo.
Internamente, el 8255 dispone de 4 registros de los cuales 3 se dedican a almacenar la
información que entra o sale por las puertas y el otro a relizar las funcines de control, por lo que
recibe el nombre de Registro de Control. La programación desde la UCP de este último registro
sirve para configurar las puertas y el funcionamiento general del PPI.

Existen tres modos básicos de funcionamiento de funcionamiento que pueden escogerese por
software:

Modo 0: Modo basico de entradas/salidas


Modo 1: Entradas/salidas con Strobe
Modo 2: Bus bidireccional.

Programación del 8255

El 8255 soporta 3 modos de operación: el modo 0 (entrada y salida básica), el modo 1 (entrada y
salida con señales de control) y el modo 2 (bus bidireccional de comunicaciones). Tras un Reset,
los 3 puertos quedan configurados en modo entrada, con las 24 líneas puestas a "1" gracias a la
circuitería interna. Esta configuración por defecto puede no obstante ser alterada con facilidad. El
modo para el puerto A y B se puede seleccionar por separado; el puerto C está dividido en dos
mitades relacionadas con el puerto A y el B. Todos los registros de salida son reseteados ante un
cambio de modo, incluyendo los biestables de estado. Las configuraciones de modos son muy
flexibles y se acomodan a casi todas las necesidades posibles. Los tres puertos pueden ser
accedidos en cualquier momento a través de la dirección E/S que les corresponde, como se vio en
el apartado anterior.

Si el bit más significativo de la palabra de control está borrado, es tratada entonces como un
comando especial que permite activar o inhibir selectivamente los bits del puerto C:

Esto es particularmente útil para los modos 1 y 2, donde las interrupciones generadas por las
líneas del puerto C pueden ser activadas o inhibidas simplemente poniendo a 1 ó 0,

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respectivamente, el flip-flop interno INTE correspondiente a la interrupción que se trate. Todos
son puestos a cero tras establecer el modo.

Ejemplo de programación:

Programar el Registro de control en el modo 2, con la siguiente configuración

 Puerta A: bus bidireccional en modo 2


 Puerta B: entrada en modo 1.

A continuación dicha palabra de control al registro de programación del 8255.

MVI, 11000110
OUT, (Reg. Control)

El Temporizador 8253 U 8254 (24 Pines)

El 8253/4 es un chip temporizador que puede ser empleado como reloj de tiempo real, contador
de sucesos, generador de ritmo programable, generador de onda cuadrada, etc. En este capítulo, la
información vertida estará relacionada con el 8254 que equipa a los AT, algo más potente que el
8253 de los PC/XT; sin embargo, las pocas diferencias serán comentadas cuando llegue el caso.
Este circuito integrado posee 3 contadores totalmente independientes, que pueden ser
programados de 6 formas diferentes.
El integrado posee 3 contadores programables por software. Cada contador se programa al
escribir una palabra de control seguida de un conteo inicial. La palabra de control le permite al
programador seleccinar el contador, el modo de funcionamiento y el tipo de operación (Lectura o
escritura). La palabra de control también selecciona un conteo binario o en BCD. Cada contador se
puede programar con un conteo de 1 hasta FFFFH. El temporizador 0 se utiilza en la computadora
personal con un conteo para dividir entre 64 k (FFFFH)para generar el pulso de reloj de 18.2HZ
(18 19638HZ) para interrupción. El temporizador 0 tiene una frecuencia de entrada de reloj de
4.77 MHZ/4 ó 1.1925 MMHZ.

Programación del 8254.

Para programar un contador del 8254 hay que enviar primero una palabra de control y, después,
un valor de cuenta inicial. Los contadores se seleccionan con las líneas A0 y A1; el valor A0=A1=1
selecciona la escritura de la palabra de control (en la que se identifica el contador implicado). Por
tanto, el 8254 ocupa normalmente 4 direcciones de E/S consecutivas ligadas a los contadores 0, 1,
2 y al registro de la palabra de control. Para enviar la cuenta inicial se utiliza simplemente el
puerto E/S ligado al contador que se trate.

Operaciones de escritura

El 8254 es muy flexible a la hora de ser programado. Basta con tener en cuenta dos cosas: por un
lado, escribir siempre primero la palabra de control, antes de enviar la cuenta inicial al contador.
Por otro, dicha cuenta inicial debe seguir exactamente el formato seleccionado en la palabra de
control (enviar sólo byte bajo, enviar sólo byte alto, o bien enviar ambos consecutivamente).
Teniendo en cuenta que cada contador tiene su propio puerto y que la palabra de control indica el
contador al que está asociada, no hay que seguir un orden especial a la hora de programar los
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contadores. Esto significa que, por ejemplo, se puede enviar la palabra de control de cada
contador seguida de su cuenta inicial, o bien enviar todas las palabras de control para los 3
contadores y después las 3 cuentas iniciales; también es válida cualquier combinación intermedia
de estas secuencias (por ejemplo: enviar la palabra de control para el contador 0, después la
palabra de control para el contador 1, después la parte baja de la cuenta para el contador 0, luego
la parte baja de la cuenta para el contador 1, la parte alta de la cuenta para el contador 0, etc...).

Operaciones de lectura.

Existen tres posibles métodos para leer el valor de un contador en el 8254. El primero es el
comando Read-Back, sólo disponible en el 8254 (y no en el 8253), como luego veremos. El
segundo consiste en leer simplemente el contador accediendo a su puerto correspondiente: este
método requiere inhibir la entrada CLK al contador (por ejemplo, a través de la línea GATE o
utilizando circuitería exterior de apoyo) con objeto de evitar leer la cuenta en medio de un
proceso de actualización de la misma, lo que daría un resultado incorrecto. El tercer método
consiste en el comando de enclavamiento.

Ejemplo de programación.

PROGRAM CONTROL WORD 1 ;inicializar contador 1


PROGRAM CONTROL WORD 2 ;inicializar contador 2
PROGRAM LSB 1 ;parar contador 1 y programar LSB
PROGRAM LSB 2 ;parar contador 2 y programar LSB
PROGRAM MSB 1 ;programar MSB y arrancar contador 1
PROGRAM MSB 2 ;programar MSB y arrancar contador 2

8251 (USART)

Inicialmente, hay que configurar el modo de trabajo del USART, para lo cual la UCP envia un grupo
de palabras de control con las que se determina las siguientes características de funcionamiento.
Entre las más destacadas:
1. Frecuencia, en baudios, para la transmisión en serie
2. Anchura del carácter o número de bits que tiene
3. Número de bits de STOP
4. Selección del tipo de operación; síncrona o asíncrona
5. Existencia del bit de paridad y tipo (par o impar)

una vez progrmado el 8251 y preparado para funcionar, esta activa la patita TxRDY, pasandol a
nivel lógico alto, con lo que indica a la UCP escribe un carácter en el USART, se desactiva TxRDY.

8279 (Controlador de teclado y display)

El 8279 es un periférico programable de interface entre el microprocesador y un teclado y/o un


display. La parte del teclado permite conectarse a un matriz de 64 teclas o un conjunto de
sensores. La parte de visualización está prevista para realizar el interface con indicadores LED.

Ejemplo de programación:
inicio: LXI SP 3300 ;inicializa SP
LXI H, 8101
MVI M, 00
MVI M, 3F ;inicializa 8279 R, comando
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MVI M, CC

MVI A, CD
SIM ;permitir RST 6.5
MVI A,00 ;sacar 0 por los displays
CALL VIS

El Controlador De Interrupciones 8259 (28 Pines)

Este circuito integrado está especialmente diseñado para controlar las interrupciones en sistemas
basados en el 8080/8085 y en el 8086. Puede controlar hasta 8 interrupciones vectorizadas.
Además, a un 8259 se le pueden conectar en cascada un máximo de 8 chips 8259 adicionales, lo
que permite gestionar sistemas con hasta 64 interrupciones.

La secuencia de acontecimientos que ocurren cuando uno o varios dispositvos, conectados a un


PIC, solicita a una UCP 8086/8088 les atienda con una interrupción.
después de la inicialización del PIC, lo que permite reconfigurar su comportamiento
dinámicamente a lo largo del programa.

Programación del 8259

a. Palabras de comando de inicialización (ICW): Antes de comenzar a funcionar el PIC, debe


ser llevado a un punto inicial, mediante una secuencia compuesta por 2 o más bytes, controlados
por los impulsos WR.
b. Palabras de comando de funcionamiento (OCW): Estas palabras programan al PIC para
que funcione en 1 de los cuatro modos posibles de interrupción:
1. Anidamiento completo
2. Prioridad rotativa
3. Enmascaramiento especial
4. Escrutinio
Los registros ICW y OCW están contenidos en el bloque “lógica de control de
lectura/escritura”, el cual también permite transferir el estado interno del PIC a la UCP, a través
del bus de datos. Las palabras OCW pueden escribirse en cualquier momento
La comunicación con el 8259 emplea las líneas -WR y -RW, así como A0. El hecho de que exista
una sola línea de direcciones implica que el 8259 sólo ocupa dos direcciones de puerto de E/S en
el espacio de entrada y salida del ordenador.

El Chip Dma 8237 (Controlador Programable De Dma - 40 Pines)

La misión de este componente de la familia microcomputadora de INTEL, es permitir transferir


información directamente a la memoria del sistema desde los periféricos externos (sin pasar por
la UCP).
Cada DMA 8237, soporta el “acceso directo a memoria” de hasta 4 perifericos, ya que dispone de 4
canales internos, que están numerados del 0 al 3. Además uniendo en cascada varios 8237 se
pueden crear estructuras complejas capaces de atender a muchos dispositivos.

Los Perifféricos PER1-PER4 solicitan al CDMA que active la patita HOLD de la UCP a través de la
línea HRQ (Petición de HOLD), mediante las líneas de solicitud de DMA, DRE0-DRE3, cada
periférico (Con diferentes prioridades). Cuando la UCP cede los buses, se le comunica al 8237
mediante la activación de la señal HOLDA y este transmite al reconocimiento del DMA al periférico

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al que se concede el acceso directo a memoria, por medio de la patita DACK0-DACK3 que le
corresponde.

El acceso directo a memoria es una técnica de diseño del hardware que permite a los periféricos
conectados a un sistema realizar transferencias sobre la memoria sin la intervención del
procesador. De esta manera, las lentas operaciones de entrada y salida de bloques de datos, se
pueden realizar en la sombra mientras la CPU se dedica a otras tareas más útiles. Como la
memoria del ordenador sólo puede ser accedida a un tiempo por una fuente, en el momento en
que el DMA realiza las transferencias el microprocesador se desconecta de los buses, cediéndole el
control. El funcionamiento del controlador de DMA se basa en unos registros que indican la
dirección de memoria a ser accedida y cuántas posiciones de memoria quedan aún por transferir.
La transferencia de datos entre los periféricos y la memoria por DMA no suele efectuarse de golpe,
sino más bien poco a poco, robándole algunos ciclos a la CPU. Los controladores de DMA suelen
disponer de varias líneas de petición de DMA, pudiendo atender las necesidades de varios
periféricos que soliciten una transferencia, quienes deben haber sido diseñados expresamente
para soportar el DMA

Programación del 8237

El 8237 puede ser programado cuando HLDA (pin 7) está inactivo, siendo responsabilidad del
programador que esto sea así (es decir, programarlo antes de que comience a operar). En
cualquier caso, puede existir el riesgo de que mientras se programa un canal, se produzca una
petición de DMA en el mismo antes de acabar la programación, y probablemente en un punto
crítico (cuando, por ejemplo, se acababa de enviar la mitad de un valor de 16 bits). Para evitar este
riesgo, antes de comenzar a programar un canal puede ser necesario enmascararlo,
desinhibiéndolo después.

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BIBLIOGRAFIA
1. http://es.slideshare.net/lizmontesino/conectores-puertos-y-ranuras-de-la-main-board

2. http://www.monografias.com/trabajos28/manual-procesadores-tarjetas-madre-memorias/manual-
procesadores-tarjetas-madre-memorias3.shtml

3. http://www.monografias.com/trabajos57/tarjeta-madre/tarjeta-madre2.shtml

4. http://mermaja.act.uji.es/docencia/is37/tema1.html

5. http://es.slideshare.net/CarlosCorrea16/la-motherboard-o-placa-base

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