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Proyecto programación en ingeniería

ADIVINATOR 3000

Presentando a:

German Augusto Osorio Z.

Por

Margarita Rosa

Juan David Ramirez Loaiza

Juliana Hurtado

Leidy Geraldine Marulanda

Universidad nacional de Colombia

Sede Manizales
Descripción:

Este es un juego el cual básicamente como su nombre (ADIVINATOR) lo dice,

Intenta adivinar un número que el mismo Matlab escoja o hasta el usuario, este

nos abrirá una ventana el cual nos permitirá escoger dos modos de juego, el

primero se trata de adivinar el número que el sistema escogió entre el 1 y 50 y

cada vez que seleccionamos uno el mismo programa nos dirá si ese fue el que

pensó, y todo esto mediante a que el programa nos dice si el número es mayor

o menor al que pusimos , ahora bien, si escogemos la otra modalidad de juego,

que a su vez es parecida , será escogiendo la opción 2 y está trata de que Matlab

adivina nuestro número, y lo hace dándonos número al azar y preguntando si

ese fue el número que pensamos , y no acabara hasta que lo adivine.

Si en el juego número 1 se llega a marcar un número mayor a 50

automáticamente el programa mostraría mensaje y se acabaría el intento.

Referencias:

‘Martin Ricardo (15/10/15) ayuda a que Matlab adivine el número; Comunidad


de programadores .https://www.lawebdelprogramador.com/foros/Matlab/1448935-
Ayuda-para-que-Matlab-adivine-el-numero-que-pienso.html ’’