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Diseño y elaboración de páginas web 30 DE MARZO DE 2018

UNIDAD I ACTIVIDAD 1.1

A) .Identificación de elementos WEB

Internet
Es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas que
utilizan la familia de protocolos TCP/IP, garantizando que las redes físicas
heterogéneas que la componen funcionen como una red lógica única, de alcance
mundial. Sus orígenes se remontan a 1969, cuando se estableció la primera
conexión de computadoras, conocida como ARPANET, entre tres universidades en
California Utah, Estados Unidos.

World Wide Web


En informática, la World Wide Web, es un sistema de distribución de información
basado en hipertexto o hipermedios enlazados y accesibles a través de Internet.
Con un navegador web, un usuario visualiza sitios web compuestos de páginas web
que pueden contener texto, imágenes, videosmultimedia, y navega a través de ellas
usando hiperenlaces. u otros contenidos
La Web fue creada alrededor de 1989 por el inglés Tim Berners-Lee y el belga
Robert CailliauCERNGinebra, Suiza, y publicado en 1992. Desde entonces,
Berners-Lee ha jugado un papel activo guiando el desarrollo de estándares Web
(como los lenguajes de marcado con los que se crean las páginas web), y en los
últimos años ha abogado por su visión de una Web
Semántica.

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Navegadores Web
Un navegador o navegador web (del inglés, web browser) es un programa que
permite ver la información que contiene una página web (ya se encuentre ésta
alojada en un servidor dentro de la World Wide Web o en un servidor local).
El navegador interpreta el código, HTML generalmente, en el que está escrita la
página web y lo presenta en pantalla permitiendo al usuario interactuar con su
contenido y navegar hacia otros lugares de la red mediante enlaces o hipervínculos.
La funcionalidad básica de un navegador web es permitir la visualización de
documentos de texto, posiblemente con recursos multimedia incrustados. Los
documentos pueden estar ubicados en la computadora en donde está el usuario,
pero también pueden estar en cualquier otro dispositivo que esté conectado a la
computadora del usuario o a través de Internet, y que tenga los recursos necesarios
para la transmisión de los documentos (un software servidor web).
Tales documentos, comúnmente denominados páginas web, poseen hipervínculos
que enlazan una porción de texto o una imagen a otro documento, normalmente
relacionado con el texto o la imagen.
El seguimiento de enlaces de una página a otra, ubicada en cualquier computadora
conectada a la Internet, se llama navegación, de donde se origina el nombre
navegador (aplicado tanto para el programa como para la persona que lo utiliza, a
la cual también se le llama cibernauta). Por otro lado, hojeador es una traducción
literal del original en inglés, browser, aunque su uso es minoritario.

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Protocolo HTTP
Hypertext Transfer Protocol o HTTP (en español protocolo de transferencia de
hipertexto) es el protocolo usado en cada transacción de la World Wide Web. HTTP
fue desarrollado por el World Wide Web Consortium y la Internet Engineering Task
Force, colaboración que culminó en 1999 con la publicación de una serie de RFC,
el más importante de ellos es el RFC 2616 que especifica la versión 1.1. HTTP
define la sintaxis y la semántica que utilizan los elementos de software de la
arquitectura web (clientes, servidores, proxies) para comunicarse. Es un protocolo
orientado a transacciones y sigue el esquema petición-respuesta entre un cliente y
un servidor. Al cliente que efectúa la petición (un navegador web o un spider) se lo
conoce como "user agent" (agente del usuario). A la información transmitida se la
llama recurso y se la identifica mediante un localizador uniforme de recursos (URL).
Los recursos pueden ser archivos, el resultado de la ejecución de un programa, una
consulta a una base de datos, la traducción automática de un documento, etc.
HTTP es un protocolo sin estado, es decir, que no guarda ninguna información sobre
conexiones anteriores. El desarrollo de aplicaciones web necesita frecuentemente
mantener estado. Para esto se usan las cookies, que es información que un servidor
puede almacenar en el sistema cliente. Esto le permite a las aplicaciones web
instituir la noción de "sesión", y también permite rastrear usuarios ya que las cookies
pueden guardarse en el cliente por tiempo indeterminado.

Protocolo FTP
FTP (sigla en inglés de File Transfer Protocol - Protocolo de Transferencia de
Archivos) en informática, es un protocolo de red para la transferencia de archivos
entre sistemas conectados a una red TCP (Transmission Control Protocol), basado
en la arquitectura cliente-servidor. Desde un equipo cliente se puede conectar a un
servidor para descargar archivos desde él o para enviarle archivos,
independientemente del sistema operativo utilizado en cada equipo.

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El Servicio FTP es ofrecido por la capa de Aplicación del modelo de capas de red
TCP/IP al usuario, utilizando normalmente el puerto de red 20 y el 21. Un problema
básico de FTP es que está pensado para ofrecer la máxima velocidad en la
conexión, pero no la máxima seguridad, ya que todo el intercambio de información,
desde el login y password del usuario en el servidor hasta la transferencia de
cualquier archivo, se realiza en texto plano sin ningún tipo de cifrado, con lo que un
posible atacante puede capturar este tráfico, acceder al servidor, o apropiarse de
los archivos transferidos.
Para solucionar este problema son de gran utilidad aplicaciones como scp y sftp,
incluidas en el paquete SSH, que permiten transferir archivos pero cifrando todo el
tráfico.

W3C
EL World Wide Web Consortium, abreviado W3C, es un consorcio internacional que
produce recomendaciones para la World Wide Web. Está dirigida por Tim Berners-
Lee, el creador original de URL (Uniform Resource Locator, Localizador Uniforme
de Recursos), HTTP (HyperText Transfer Protocol, Protocolo de Transferencia de
HiperTexto) y HTML (Lenguaje de Marcado de HiperTexto) que son las principales
tecnologías sobre las que se basa la Web.

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Ccs
CSS es una especificación desarrollada por el W3C (World Wide Web Consortium)
para permitir la separación de los contenidos de los documentos escritos en HTML,
XML, XHTML, SVG, o XUL de la presentacin del documento con las hojas de estilo,
incluyendo elementos tales como los colores, fondos, márgenes, bordes, tipos de
letra..., modificando as la apariencia de una página web de una forma más sencilla,
permitiendo a los desarrolladores controlar el estilo y formato de sus documentos.

Lenguaje de lado de usuario


HTML
Hyper Text Markup Lenguaje (Lenguaje de marcación de Hipertexto) es el lenguaje
de marcas de texto utilizado normalmente en la WWW (World WideWeb). Es un
lenguaje de marcación especialmente ideado para permitir la creación de
contenidos basados en el hipertexto, es decir, enlaces que permiten desplazarnos
a través de diversos documentos en cualquier momento. Su funcionamiento se basa
en el uso de etiquetas o códigos, que permiten dotar de unas determinadas
características y propiedades a los textos y elementos que en global.

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JavaScript
Es un lenguaje de programación interpretado, dialecto del estándar ECMAScript. Se
define como orientado a objetos, basado en prototipos, imperativo, débilmente
tipado y dinámico. Se utiliza principalmente en su forma del lado del cliente (client-
side), implementado como parte de un navegador web permitiendo mejoras en la
interfaz de usuario y páginas web dinámicas, en bases de datos locales al
navegador.

XHTML
Siglas del inglés extensible Hipertexto Markup Lenguaje, es Básicamente HTML
expresado como XML valido. Es más estricto a nivel técnico, pero esto permite que
posteriormente sea más fácil al hacer cambios o buscar errores entre otros. Su
objetivo es avanzar en el proyecto del World Wide WebConsortium de lograr una
web semántica, donde la información, y la forma representarla estén claramente

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separadas XML: son las siglas de Extensible Markup Lenguaje, una


especificación/lenguaje de programación desarrollada por el W3C.

XML
Es una versión de SGML, diseñado especialmente para los documentos de la web.
Permite que los diseñadores creen sus propias etiquetas, permitiendo la definición,
transmisión, validación e interpretación de datos entre aplicaciones y entre
organizaciones. Lenguajes de lado servidor: son aquellos lenguajes que son
reconocidos, ejecutados e interpretados por el propio servidor y que se envían al
cliente en un formato comprensible para él.

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