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1 Acción Simple
Esperanza: Las criaturas se vuelven optimistas incluso en las peores
circunstancias.
Alcance:
Felicidad: Las criaturas se sienten en estado de bienestar y paz con el
10 m/niv
mundo.
Miedo: Las criaturas se vuelven propensas a salir huyendo o atacar
Área:
desesperadamente.
1 Criatura/Nivel
Odio: Las criaturas reaccionan con mayor hostilidad hacia aquellos que
el lanzador decida.
Duración:
Tristeza: Las criaturas se vuelven pesimistas y sufren una fuerte
1 asa/niv
sensación de angustia.
Valor: Las criaturas no sienten miedo a nada, incluyendo al dolor o a la
TS:
muerte.
V, S
El efecto de estas emociones sobre cada criatura dependerá de su
reglas opcionales de
de “miedo” es probable que el niño se eche a llorar mientras que el guerrero
proporciona el aspecto
emoción de “amistad” no impedirá que un grupo de mercenarios maten a
adecuado.
un personaje tal y como se les ha ordenado, simplemente “cumplirán con
su deber” con respeto y sin intención de dañarles.