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Glosario de términos.

Adaptabilidad:
Capacidad de un objeto para acomodarse o ajustarse a otro; Capacidad para acostumbrarse a una
situación.

Base de datos:
Una base de datos o banco de datos (en ocasiones abreviada con la sigla BD o con la abreviatura b.
d.) es un conjunto de datos pertenecientes a un mismo contexto y almacenados sistemáticamente
para su posterior uso.

Clase:
En la programación orientada a objetos, una clase es una construcción que se utiliza como un
modelo (o plantilla) para crear objetos de ese tipo. El modelo describe el estado y el
comportamiento que todos los objetos de la clase comparten.

Código:

En el caso de la informática, se conoce como código fuente al texto desarrollado en un lenguaje de


programación y que debe ser compilado o interpretado para poder ejecutarse en una computadora

Conocimiento científico:
El conocimiento científico es una aproximación crítica a la realidad apoyándose en el método
científico que, fundamentalmente, trata de percibir y explicar desde lo esencial hasta lo más
prosaico, el porqué de las cosas y su devenir, o al menos entiende a este fin.
Cuantificable: Es el proceso de convertir un objeto a un grupo de valores discretos, como por
ejemplo un número entero. Dependiendo del campo de estudio, el término cuantificación puede
tomar diferentes definiciones.

Ingeniería de software:
Es la aplicación de un enfoque sistemático, disciplinado y cuantificable al desarrollo, operación y
mantenimiento de software, y el estudio de estos enfoques, es decir, la aplicación de la ingeniería
al software .Es la aplicación de la ingeniería al software, ya que integra matemáticas, ciencias de la
computación y prácticas cuyos orígenes se encuentran en la ingeniería.

Metodología:
La metodología hace referencia al conjunto de procedimientos racionales utilizados para alcanzar
una gama de objetivos que rigen en una investigación científica, una exposición doctrinal o tareas
que requieran habilidades, conocimientos o cuidados específicos. Alternativamente puede definirse
la metodología como el estudio o elección de un método pertinente para un determinado objetivo.

Objeto:
En el paradigma de programación orientada a objetos (POO, o bien OOP en inglés), un objeto se
define como la unidad que en tiempo de ejecución realiza las tareas de un programa. También a un
nivel más básico se define como la instancia de una clase.

Portabilidad:
La portabilidad, en informática, se refiere a la capacidad de un programa o sistema de ejecutarse
en diferentes plataformas o arquitecturas con mínimas modificaciones.

La portabilidad, en cuanto al hardware, es la facilidad con que se puede transportar un dispositivo


electrónico (computadora, consola de juego, etc.) y está básicamente relacionado al peso y las
dimensiones del equipo. A menor peso y dimensiones, más portable es el dispositivo.
Programación: Es el proceso de diseñar, codificar, depurar y mantener el código fuente de
programas computacionales. El código fuente es escrito en un lenguaje de programación.

Rentable: La rentabilidad es la capacidad que tiene algo para generar suficiente utilidad o
beneficio.

Sistema:
Un sistema (del latín systēma, proveniente del griego σύστημα) es un objeto compuesto cuyos
componentes se relacionan con al menos algún otro componente; puede ser material o conceptual.

Software:
Conjunto de programas, instrucciones y reglas informáticas para ejecutar ciertas tareas en una
computadora.

Tecnología:
Es el conjunto de conocimientos técnicos, ordenados científicamente, que permiten diseñar y crear
bienes y servicios que facilitan la adaptación al medio ambiente y satisfacer tanto las necesidades
esenciales como los deseos de las personas.

CASE:
Conjunto de métodos, utilidades y técnicas que facilitan la automatización del ciclo de vida del
desarrollo de sistemas de información, completamente o en alguna de sus fases.

Automatizar

Es el uso de una máquina o mecanismo diseñado para seguir un patrón determinado respondiendo
a instrucciones predeterminadas.

Calidad de software
Grado con el que un sistema, componente o proceso cumple los requerimientos especificados y las
necesidades o expectativas del cliente o usuario.

Codificación
Consiste en proporcionar códigos numéricos o alfanuméricos a diversos procesos para llevar un
seguimiento y control más profundo de alguna actividad.

Crisis
Un punto decisivo en el curso de algo, momento, etapa o evento decisivo o crucial.

Crucial

Situación o momento: Crítico, decisivo.

Directrices
Norma o conjunto de normas e instrucciones que dirigen, guían u orientan una acción, una cosa o a
una persona.

Encapsulamiento

Permite añadir variables y métodos dentro de una Clase, mediante un método de ocultamiento
específico, permitiendo que se conozca el comportamiento de este paquete de datos pero no la
complejidad de los mismos.

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