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UNIVERSIDAD DE LAS FUERZAS ARMADAS ESPE

CARRERA DE INGENIERÍA CIVÍL


FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN

Nombre: Montaquiza Gabriel


Nrc: 4101
Fecha de entrega: 03/04/2019
Nombre del docente: Ing. Jose Sancho

¿Qué son los identificadores?


Un identificador es un conjunto de caracteres alfanuméricos de cualquier longitud que sirve
para identificar las entidades del programa (clases, funciones, variables, tipos compuestos)
Los identificadores pueden ser combinaciones de letras y números.
¿Tipos de datos?

Un tipo de datos es la propiedad de un valor que determina su dominio (qué valores puede
tomar), qué operaciones se le pueden aplicar y cómo es representado internamente por el
computador.
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¿Qué son variables?


Una variable es un espacio en la memoria, en el cual el programador asigna un valor
determinado por el tipo de dato que el lenguaje de programación va soportar, para
declararla es necesario saber qué tipo de dato la contiene.
Es representada por un nombre que es asignado por el programador, y se nombra justo
después de su tipo de dato.
¿Qué son constantes?
En programación, una constante es un valor que no puede ser alterado/modificado durante
la ejecución de un programa, únicamente puede ser leído.
Una constante corresponde a una longitud fija de un área reservada en la memoria principal
del ordenador, donde el programa almacena valores fijos.
Por ejemplo:

 El valor de PI = 3,1416
Por conveniencia, el nombre de las constantes suele escribirse en mayúsculas en la mayoría
de lenguajes.
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FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN
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Operador por incremento y decremento

Los Operadores de incremento y decremento son operadores unarios que agregan o sustrae
n uno de sus operandos, respectivamente. Son normalmente implementados en lenguajes de
programación imperativos. En lenguajes tipo C es normal tener 2 versiones (pre- y post-) de
cada operador con semántica ligeramente diferente. En lenguajes tipo C, el operador de
incremento es escrito como ++ y el de decremento como -- .
El operador de incremento aumenta el valor de su operando en 1. El operando debe ser
un tipo de dato aritmético o puntero, y debe hacer referencia a un objeto modificable.
Similarmente, el operador de decremento disminuye el valor de su operando en 1. El valor
de los punteros se incrementa (o disminuye) por una cantidad que hace que apunte al
siguiente (o anterior) elemento adyacente en memoria.
¿Qué es una expresión?
En programación, una expresión es una combinación de constantes, variables o funciones,
que es interpretada de acuerdo a las normas particulares de precedencia y asociación para
un lenguaje de programación en particular. Como en matemáticas, la expresión es su valor
evaluado, es decir, la expresión es una representación de ese valor.

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