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Como jugar

Posición inicial de las piezas en el tablero


La casilla inferior izquierda del tablero debe ser negra
La dama blanca debe estar en una casilla blanca
La dama negra debe estar en una casilla negra

Las blancas mueven primero

Movimiento de las piezas


La torre
Se sitúan dos torres en cada esquina, para cada jugador
Se mueven en líneas rectas horizontales o verticales, cuantas casillas desee
La torre captura piezas de la misma manera en la que se mueve
Para el movimiento de la torre se prefiere las columnas abiertas
Su valor se incrementa a medida que avanza la partida

El alfil
Ambos jugadores empiezan con dos alfiles situados al lado del rey y de la dama
El alfil se mueve diagonalmente cuantas casillas desee
Un alfil permanece sobre las casillas blancas, y el otro sobre las casillas negras
El alfil captura en la misma forma en la que se mueve

La dama
Ambos jugadores empiezan con una dama, que se coloca al lado del rey
Se puede mover en cualquier dirección: horizontal, vertical, diagonal
Es la pieza más poderosa del tablero
La dama captura en la misma forma en la que se mueve
Se pueden conseguir más damas coronando peones

El caballo
Ambos jugadores empiezan con dos caballos situados entre la torre y el alfil
El caballo se puede mover en todas las dirección, realizando un movimiento de “L”:
dos pasos en una dirección, y luego un paso a uno de los dos lados
Un caballo puede dominar 8 casillas en el centro del tablero
El caballo captura de la misma manera en la que se mueve
El caballo es la única pieza que puede saltar otras piezas, ya sean tuyas o las del
oponente

El peón
Se comienza con 8 peones con cada jugador, situados en las segundas filas
Los peones se mueven hacia adelante, con su primer movimiento puede avanzar 1 o 2
casillas. Después del primer movimiento, solo puede moverse una casilla
El peón captura las piezas enemigas que se encuentra a una casilla en diagonal
respecto a él
Puedes cambiar un peón por cualquier pieza, cuando este llega a la última fila del
tablero(coronación)
Su fuerza aumenta hacia al final de la partida

El rey
Ambos jugadores empiezan con un rey
El objetivo del ajedrez es atrapar al rey enemigo. Es necesario defender nuestro, y
atacar al rey enemigo
Se puede mover 1 casilla en cualquier dirección, y captura piezas enemigas de la
misma manera
Cuando se amenaza al rey, está en jaque. No se está permitido dejar al rey en una
casilla amenazada
Una partida se gana realizando jaque mate al rey enemigo. Pero una partida también
puede terminar en tablas o en ahogado
Se puede escapar de una amenza al rey, mediante 3 formas: a) mover al rey fuera de la
casilla amenazada b) capturar la pieza que realiza el jaque c)bloquear la pieza que
amenaza al rey con otra pieza
Existe jaque mate cuando no hay manera de salvar al rey de un jaque

Jaque mate

Ahogado
El rey negro no puede moverse porque las casillas alrededor esta amenzadas, sin
embargo el se encuentra en una posición a salvo

El enroque
Generalmente se busca el enroque en los primeros movimientos de la partida
El enroque es la única vez durante la partida en la que se pueden mover dos piezas a la
vez. Primero desplazas al rey dos casillas hacia la torre, y luego mueves la torre al otro
lado del rey
Las ventajas son que el rey queda protegido por los peones, y la torre se une a la
partida.
Dos tipos de enroque: Largo y corto
Situaciones donde no se está permitido enrocarse: a) Si la torre y el rey ya se han
desplazado anteriormente b) cuando el rey se encuentra en jaque c) cuando las casillas
por la que se debe desplazar el rey está amenazada por una pieza enemiga

Captura al paso
Un peón puede comer a un peón enemigo que se ha movido por primera vez dos
casillas, colocándose en la casilla detrás del peón enemigo, que se encuentra a un
casilla en dirección diagonal. Es decir se captura en la forma como si el peón enemigo
se moviera una casilla en su movimiento inicial
La razón de esta regla es para que el juego no quede muy bloqueado

¿Jaque, mate o ahogado?

Una triste historia sobre los alfiles


Los dos alfiles funciones perfectamente juntos. Sin embargo, uno solo no podrá nunca
capturar piezas enemigas que se encuentren en las casillas de su color

Mantener las cosas protegidas


Buscar piezas desprotegidas del enemigo

El caballo patoso

El rey intocable
Nunca se puede capturar al rey enemigo

Tener un plan
Intentar imagina un mate

Correr en zigzag
Al final de la partida, el rey está mas activo
La manera de llegar a una casilla con el rey con la menor cantidad de movimiento es
moviendo en zigzag

¿Quién a soltado a la damas?


No hay que sacar a la dama al ataque en los primeros movimientos, puede ser
amenazada por otras piezas

Flanco de dama y flanco de rey

Ajedrez y números

Comenzar la partida

Buscar el dominio de las 4 casillas del centro: a) dominar el centro sobre las casillas del
centro b) dominar el centro a lo lejos, con ataques

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