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TALLER DE MOVIMIENTOS (IMPULSO, MOVIMIENTO, CONSERVACIÓN, INERCIA

ROTACIONAL Y MOVIMIENTO ANGULAR)

ING. JESÚS MÁRQUEZ

CRISTIAN ANDRES CARRASCAL CARRASCAL


172611

UNIVERSIDAD FRANCISCO DE PAULA SANTANDER OCAÑA


FACULTAD DE INGENIERÍAS
INGENIERÍA CIVIL

OCAÑA 2019
INTRODUCCIÓN
OBJETIVOS
1. ¿Qué es impulso?

El impulso es el producto entre una fuerza y el tiempo durante el cual está aplicada. Es
una magnitud vectorial. El módulo del impulso se representa como el área bajo la curva de la
fuerza en el tiempo, por lo tanto si la fuerza es constante el impulso se calcula multiplicando la F
por Δt, mientras que si no lo es se calcula integrando la fuerza entre los instantes de tiempo entre
los que se quiera conocer el impulso.

I = Impulso [kg·m/s]
F = Fuerza [N]
Δt = Intervalo de tiempo [s]

2. Cantidad de Movimiento y su Conservación

Cantidad de Movimiento

La cantidad de movimiento o momento lineal es el producto de la velocidad por la masa.


La velocidad es un vector mientras que la masa es un escalar. Como resultado obtenemos un
vector con la misma dirección y sentido que la velocidad.

La cantidad de movimiento sirve, por ejemplo, para diferenciar dos cuerpos que tengan
la misma velocidad, pero distinta masa. El de mayor masa, a la misma velocidad, tendrá mayor
cantidad de movimiento.
p = Cantidad de movimiento [kg·m/s]
m = Masa [kg]
v = Velocidad [m/s]

Unidad de cantidad de movimiento


La cantidad de movimiento se mide en kg·m/s. Tiene la misma unidad que el impulso
aunque sean conceptos diferentes.

Relación entre impulso y la cantidad de movimiento

El impulso aplicado a un cuerpo es igual a la variación de la cantidad de movimiento,


por lo tanto el impulso también puede calcularse como:

I = Impulso [kg·m/s]
Δp = Variación de la cantidad de movimiento [kg·m/s]

Dado que el impulso es igual a la fuerza por el tiempo, una fuerza aplicada durante un
tiempo provoca una determinada variación en la cantidad de movimiento, independientemente de
la masa:

F = Fuerza [N]
Δt = Intervalo de tiempo [s]
Δp = Variación de la cantidad de movimiento [kg·m/s]
2. ¿Qué son colisiones y tipos de colisiones?

La colisión se define como la colisión entre dos o más cuerpos. Un choque físico o
mecánico es percibido por una repentina aceleración o desaceleración causada normalmente por
un impacto, por ejemplo, de una gota de agua, aunque también una explosión causa choque;
cualquier tipo de contacto directo entre dos cuerpos provoca un choque. Lo que mayormente lo
caracteriza es la duración del contacto que, generalmente, es muy corta y es entonces cuando se
transmite la mayor cantidad de energía entre los cuerpos.

Choque perfectamente elástico

En los choques perfectamente elásticos, además de la cantidad de movimiento, también


se conserva la energía cinética total del sistema.

Cumple tres criterios:

*Que la energía cinética se conserve

*Conservación de la cantidad de movimiento

*Que no se presente deformación

También se conservan las formas de los cuerpos y no hay energía perdida por
rozamiento, calor, etc. El coeficiente de restitución en este tipo de choques vale 1.

K=1

Ec1(0) + Ec2(0) = Ec1(f) + Ec2(f)

K = Coeficiente de restitución
Ec1(0), Ec2(0) = Energía cinética inicial de los cuerpos 1 y 2
Ec1(f), Ec2(f) = Energía cinética final de los cuerpos 1 y 2
Choque perfectamente inelástico

El choque perfectamente inelástico se da cuando ambos cuerpos quedan pegados,


teniendo una sola masa luego del choque. Al haber un cambio de forma no se conserva la energía
cinética de los cuerpos. El coeficiente de restitución en este tipo de choques vale 0.

K=0

Choque semielástico

En la mayoría de los casos reales actúan fuerzas que no restituyen completamente las
formas, habiendo pérdidas de energía cinética. Esto es cuando K tiene valores mayores que 0 y
menores que 1. En ese caso decimos que el choque es semielástico.

3. ¿Qué es la inercia rotacional?

La inercia rotacional es la resistencia que ofrece un cuerpo ante al cambio de velocidad,


en este caso sería la resistencia a ser rotado y esto depende de la masa.
Si deseas hacer el experimento con tu cuerpo, te darás cuenta que si giras con
los brazos extendidos tu movimiento será lenta y si de pronto cierras tus brazos tu movimiento
será más rápido o acelerado. Esta inercia depende del radio y de la masa.

Movimiento angular

Se refiere al movimiento circular alrededor de una línea imaginaria llamada eje de


rotación. Los tres principales ejes pueden ser definidos por el cuerpo entero cuando está erguido.
Uno se extiende de la cabeza hasta los pies a lo largo del cuerpo. Los otros dos son horizontales,
uno pasa de lado a lado a través del centro del cuerpo y el último pasa desde el frente hasta atrás
del cuerpo.
CONCLUSIONES