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Bases Alianzas CSMDLA 2018

Semana del 1 al 5 de Octubre del presente año.

Lunes 1 de Octubre
Actividad Horario Cursos ¿Cómo procede? Puntaje

Ornamentación de En cualquier Todos los Cada curso Ganador: 3000


salas momento del cursos decorará su sala puntos
día se pasará con la temática
revisando respectiva de su Perdedor: 1500
alianza. Los puntos
puntos a evaluar
se les entregará a
cada jefe de
alianza.

Asistencia Todo el día Todos los Se contará la Ganador: 1000


cursos asistencia por puntos
curso, la alianza
que tenga el Perdedor: 500
mayor porcentaje puntos
de asistencia
obtendrá el
puntaje ganador.

Misiones imposibles 8:30 horas Todos los Serán publicadas y Cada misión
cursos entregadas, para con su puntaje
así poder realizar respectivo.
lo pedido durante
la semana.
Martes 2 de Octubre
Actividad Horario Cursos Explicación Puntajes
Taca-Taca 11:15 a 11:45 3 personas por Este juego es una Ganador: 2000
Humano curso simulación del puntos
taca-taca común.

Miércoles 3 de Octubre

Actividad Horario Cursos Explicación Puntajes


Zumba tío Basti 9:30 a 9:45 Todos Disfrutar, --
horas. motivarse y
bailar.
Mayumana 11:15 a 11:45 Desde Quintos Durante un Ganador: 3000
horas. Básicos a Cuartos tiempo puntos
Medios. determinado
podrán crear una
destreza con los
instrumentos
dados.
Jueves 4 de Octubre
Actividad Horario Cursos Explicación Puntajes
Actividad 9:30 a 9:45 Todos -- --
Sorpresa.
Motivación de la 9:45 a 10:00 Todos Se le dará mayor puntaje a Ganador:
Alianza la alianza más motivada 1500
(pueden incluir cantos,
gritos, bailes, saltos, etc) Perdedor:
*Se descontará por 800
destrozos a materiales del
colegio o insultos hacia la
otra alianza.

Presentación de 10:00 a 10:30 Todos Cada alianza con sus Improvisación


Rey y Reina, respectivos reyes, Mascotas, reyes y
Príncipe y príncipes y mascotas príncipes:
princesa, y deberán motivar a la Ganador:
Mascota. alianza, y bailar. Luego se 2000
prosigue con la
presentación de talentos Presentación
de los reyes. reyes:
Ganador:
6000
Body Pong 10:30 a 11:15 Participa La pareja por curso debe Ganador:
una intentar insertar la mayor 800 puntos por
pareja cantidad de veces una pareja ganadora.
por pelota en los vasos que
curso(6 contiene en el cuerpo su
parejas) compañero para poder
ganar puntaje para su
alianza.

Pasapalabra 11:30 a 12:00 Una Ganador:


persona 2500
por
curso.
Si se la sabe luche 12:00 a 12:30 Una La pareja deberá correr Ganadora:
y cante horas. pareja tomados de la mano hacia 3500 puntos.
por el paño, agarrarlo y
curso. cantar.

Metro cuadrado 12:40 a 12:50 Todos Dentro de un metro Ganadora:


(los que cuadrado deberán meter la 2000 puntos.
caigan) mayor cantidad de
personas.

Almuerzo 13:00 a 14:00 hrs -- -- --

Yincana 14:10 a 14:50 hrs Elegidas Las alianzas deberán Ganador: 4000
por el presentar 6 personas que puntos
jefe de seguirán un circuito en
alianzas grupo.
RapGod 14:50 a 15:10 Se define Se define ese día Ganador:
ese día 4000 puntos

¿Eres tú, 15:10 a 15:25 Una Colocarle la mayor Ganador: 2000


Michelín? persona cantidad de prendas a puntos
por alguien en 5 minutos
alianza

Competencias -- -- -- --
sorpresas

Bailetón Competencia final 1a2 Deberán bailar distintos Ganador: 5000


parejas estilos de música, puntos
por curso demostrando ser la pareja
más motivada y original.

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