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SISTEMA DE GESTIÓN DE LA CALIDAD VERSIÓN 1.0


PLAN DE CLASE TECNOLOGÍA E INFORMATICA 05/07/2011
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EXPLORACION
La representación gráfica es importante para una comunicación efectiva
Los gráficos son más fáciles de recordar

TOMA DE CONTACTO
El dibujo es un idioma universal, por eso se tienen señales de tránsito que son reconocidas a nivel
mundial

PUESTA EN MARCHA
DIBUJO TECNICO

El dibujo técnico es un sistema de representación gráfica de diversos tipos de objetos, con el propósito
de proporcionar información suficiente para facilitar su análisis, ayudar a elaborar su diseño y posibilitar
la futura construcción y mantenimiento del mismo. Suele realizarse con el auxilio de medios
informatizados o, directamente, sobre papel u otros soportes planos.

NORMALIZACION

La normalización en dibujo técnico es el conjunto de normas que regulan todos los elementos que
interviene en el diseño gráfico, regulando los tamaños de papel o formatos, la obtención de vistas las
escalas adecuadas los tipos de líneas y representación de elementos, etc.
Ver videos: https://www.youtube.com/watch?v=AwbPWoPVv7E
https://www.youtube.com/watch?v=wvj24c9OTik
Leer: http://platea.pntic.mec.es/~amagdale/Archivos/Apuntes_DT.PDF

PROYECCIONES DIÉDRICAS

Existen varias formas de representar gráficamente los cuerpos en el plano. Entre estas
representaciones se encuentran la perspectiva o dibujo ilustrativo que pretende expresar la forma del
objeto tal como aparece ante el observador; y el sistema de proyecciones diédricas o multivistas que
describe la forma del objeto mediante la combinación de dibujos correspondientes a cada una de las
caras escogidas para tal fin.

Las proyecciones diédricas o multivistas corresponden al sistema utilizado para describir la forma real
de un cuerpo, mediante las imágenes teóricamente reflejadas sobre dos o más planos, dispuestos en
ángulo recto (ángulo diedro).
Una vista en el sistema diédrico es la imagen reflejada por un cuerpo sobre un plano y se obtiene por la
intersección teórica que se daría entre el plano y las líneas
visuales dirigidas entre el observador y una cara del objeto que
se quiere proyectar.
En las proyecciones diédricas se considera que las líneas
visuales o proyectantes son paralelos entre sí y perpendiculares
al plano en el cual se proyecta.

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NOMBRE O DENOMINACIÓN DE LAS VISTAS
La imagen reflejada por un cuerpo sobre un plano se conoce con el nombre de vista. Cuando se
proyectan las caras de un cuerpo en distintas direcciones se obtiene un conjunto de vistas que permiten
la descripción real de su forma.

Para elegir cuál va a ser la vista principal o frontal (alzado) de un objeto, se escoge como aquella vista
con la que nos quedaríamos en el caso de tener que descartar todas menos una. Y las caras restantes
se denominarán de acuerdo con la posición que ocupen respecto a la cara seleccionada como principal,
así:
1. Vista Frontal o Alzado
2. Lateral Derecho,
3. Lateral Izquierdo,
4. Vista Posterior (por detrás),
5. Vista Superior o Planta (por encima)
6. Vista Inferior (por debajo).

En la proyección diédrica se puede considerar que el observador permanece en un mismo lugar y es él


quien gira o rota el objeto, para observar y dibujar en su posición relativa las superficies y líneas que se
aprecian al visualizar cada una de las seis caras.

UBICACIÓN O DISPOSICIÓN DE LAS PROYECCIONES O VISTAS DE UN DIBUJO

En la representación de un dibujo multivistas, la proyección frontal


es el centro de orientación para la situación relativa de las demás
proyecciones, las cuales se disponen alineadas en una franja
horizontal y otra vertical trazadas a partir de la proyección frontal.
Siendo dibujas proporcionadas y con correspondencia entre sí.

Para el dibujo y colocación de las vistas se emplea el sistema


americano y el sistema europeo así:

SISTEMA AMERICANO SISTEMA EUROPEO

PLANTA
VISTA
V.SUPERI
INFERIOR
OR
LATERA LATERA
LATERAL VISTA LATERAL VISTA
L L
IZQUIER PLANTA POSTERI ALZADO IZQUIER POSTERI
DERECH DERECH
DO OR DO OR
O O
PLANTA
VISTA
V.SUPERI
INFERIOR
OR

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VISTAS PRINCIPALES
No siempre es necesario dibujar las 6 vistas de un objeto, por lo general este queda definido por 3
vistas que son alzado, planta y lateral. Los detalles, aristas o superficies que no se observan desde las
posiciones adoptadas para obtener las tres vistas seleccionadas, se representan convencionalmente
mediante líneas de trazos cortos o líneas de contornos oculto

EL DIBUJO ISOMÉTRICO.
La palabra isométrico significa "de igual medida" y proviene del prefijo "isos" que significa igual y de la
palabra métrico que expresa o significa "medida". Por ende, isométrico se refiere a aquel dibujo
tridimensional que se ha realizado con los ejes inclinados formando un ángulo de 30° con la horizontal.
Una de las grandes ventajas del dibujo isométrico es que se puede realizar el dibujo de cualquier
modelo sin utilizar ninguna escala especial, ya que las líneas paralelas a los ejes se toman en su
verdadera magnitud. Así por ejemplo, el cubo cuando lo dibujamos en forma isométrica queda con todas
sus aristas de igual medida.

EJES UTILIZADOS EN EL DIBUJO ISOMÉTRICO. La base del dibujo isométrico es un sistema de tres
ejes que se llaman "ejes isométricos" que representan a las tres aristas de un cubo, que forman entre sí
ángulos de 120°.

a) LÍNEAS ISOMÉTRICAS. Son aquellas líneas que son paralelas a cualquiera de los tres ejes
isométricos.

b) LÍNEAS NO ISOMÉTRICAS. Son aquellas líneas inclinadas sobre las cuales no se pueden medir
distancias verdaderas; estas líneas cuando se encuentran presente en un dibujo isométrico no se hallan
ni a lo largo de los ejes ni son paralelas a los mismos. Además las líneas no isométricas se dibujan
tomando como puntos de referencia otros puntos pertenecientes a líneas isométricas´
MODELOS REALIZADOS EN EL DIBUJO ISOMÉTRICO. Dibujo isométrico de un cuadrado. Dibujo
isométrico de una circunferencia. Dibujo isométrico de un arco. Dibujo isométrico de un sólido irregular.

VENTAJA DEL DIBUJO ISOMETRICO


Una de las grandes ventajas del dibujo isométrico es que se puede realizar el dibujo de cualquier
modelo sin utilizar ninguna escala especial, ya que las líneas paralelas a los ejes
se toman en su verdadera magnitud. Así por ejemplo, el cubo cuando lo dibujamos en
forma isométrica queda con todas sus aristas de igual medida.

DENOMINACIÓN DE LAS VISTAS


Si situamos un observador según las seis direcciones indicadas por las flechas, obtendríamos las seis
vistas posibles de un objeto.
Estas vistas reciben las siguientes denominaciones:
Vista A: Vista anterior, de frente o alzado
Vista B: Vista superior o planta
Vista C: Vista lateral derecha o simplemente derecha
Vista D: Vista lateral izquierda o simplemente izquierda
Vista E: Vista inferior
Vista F: Vista posterior

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SISTEMA EUROPEO y SISTEMA AMERICANO

EJERCICIOS DE APLICACIÓN A LAS VISTAS

Dibujar con instrumentos en sistema americano y sistema europeo, las proyecciones correspondientes a
cada modelo conservando las proporciones indicadas por las cuadrículas.

Dibujar con instrumentos en sistema americano y sistema europeo, las proyecciones correspondientes a
cada modelo conservando las proporciones indicadas por las cuadrículas.

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ESCALAS

CONCEPTO: La representación de objetos a su tamaño natural no es posible cuando éstos son muy
grandes o cuando son muy pequeños. En el primer caso, porque requerirían formatos de dimensiones
poco manejables y en el segundo, porque faltaría claridad en la definición de los mismos. Esta
problemática la resuelve la ESCALA, aplicando la ampliación o reducción necesarias en cada caso para
que los objetos queden claramente representados en el plano del dibujo.
https://www.youtube.com/watch?v=bz-PC6zoowg

Se define la ESCALA como la relación entre la dimensión dibujada respecto de su dimensión


real, esto es:

E = dibujo / realidad

Si el numerador de esta fracción es mayor que el denominador, se trata de una escala de


ampliación, y será de reducción en caso contrario. La escala 1:1 corresponde a un objeto dibujado a su
tamaño real (escala natural).

ESCALAS NORMALIZADAS

Aunque, en teoría, sea posible aplicar cualquier valor de escala, en la práctica se recomienda el uso de
ciertos valores normalizados con objeto de facilitar la lectura de dimensiones mediante el uso de reglas
o escalímetros.

Estos valores son:


Ampliación: 2:1, 5:1, 10:1, 20:1, 50:1 ...
Reducción: 1:2, 1:5, 1:10, 1:20, 1:50 ...
No obstante, en casos especiales (particularmente en construcción) se emplean ciertas escalas
intermedias tales como:
1:25, 1:30, 1:40, etc...

EJEMPLOS PRÁCTICOS

EJEMPLO 1: Se desea representar en un formato A3 la planta de un edificio de 60 x 30 metros.


La escala más conveniente para este caso sería 1:200 que proporcionaría unas dimensiones de
30 x 15 cm, muy adecuadas al tamaño del formato.
EJEMPLO 2: Se desea representar en un formato A4 una pieza de reloj de dimensiones 2 x 1 mm.
La escala adecuada sería 10:1

NORMAS BÁSICAS DE ACOTADO

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1. GENERALIDADES

La acotación es el proceso de anotar, mediante líneas, cifras, signos y símbolos, las mediadas de un
objeto, sobre un dibujo previo del mismo, siguiendo una serie de reglas y convencionalismos,
establecidos mediante normas.

La acotación es el trabajo más complejo del dibujo técnico, ya que para una correcta acotación de un
dibujo, es necesario conocer, no solo las normas de acotación. Para una correcta acotación, también es
necesario conocer la función adjudicada a cada dibujo, es decir si servirá para fabricar la pieza, para
verificar las dimensiones de la misma una vez fabricada, etc..

Cuando se representa un objeto a escala es imprescindible utilizar determinadas líneas auxiliares para
indicar distancias entre determinados puntos o elementos del objeto dibujado. Estas líneas especiales
se denominan líneas de cota y la distancia que representan es la cota, en resumen, acotar es
determinar las distancias existentes entre diversos puntos de un dibujo, utilizando líneas de cota.

El valor de un dibujo depende de las cotas utilizadas en él. Mediante las cotas obtenemos la descripción
del objeto dibujado: sus dimensiones y su forma. Para poder acotar es necesario conocer diversas
técnicas y simbologías.

2. ELEMENTOS DE LA COTAS

En el proceso de acotación de un dibujo, además de la cifra de cota, intervienen líneas y símbolos, que
variarán según las características de la pieza y elemento a acotar.

Todas las líneas que intervienen en la acotación, se realizarán con el espesor más fino de la serie
utilizada. Los elementos básicos que intervienen en la acotación son:

Líneas de cota: Son líneas paralelas a la superficie de la pieza objeto de medición.

1. Cifras de cota: Es un número que indica la magnitud. Se sitúa centrada en la línea de cota. Podrá
situarse en medio de la línea de cota, interrumpiendo esta, o sobre la misma, pero en un mismo dibujo
se seguirá un solo criterio.

2. Símbolo de final de cota: Las líneas de cota serán terminadas en sus extremos por un símbolo, que
podrá ser una punta de flecha, un pequeño trazo oblicuo a 45º o un pequeño círculo.

3. Líneas auxiliares de cota: Son líneas que parten del dibujo de forma perpendicular a la superficie a
acotar, y limitan la longitud de las líneas de cota. Deben sobresalir ligeramente de las líneas de cota,
aproximadamente en 2 mm. Excepcionalmente, como veremos posteriormente, pueden dibujarse a 60º
respecto a las líneas de cota.

4. Líneas de referencia de cota: Sirven para indicar un valor dimensional, o una nota explicativa en los
dibujos, mediante una línea que une el texto a la pieza. Las líneas de referencia, terminarán:

-En flecha, las que acaben en un contorno de la pieza.

-En un punto, las que acaben en el interior de la pieza.

-Sin flecha ni punto, cuando acaben en otra línea.

La parte de la línea de referencia don se rotula el texto, se dibujará paralela al elemento a acotar, si este
no quedase bien definido, se dibujará horizontal, o sin línea de apoyo para el texto.

5. Símbolos: En ocasiones, a la cifra de cota le acompaña un símbolo indicativo de características


formales de la pieza, que simplifican su acotación, y en ocasiones permiten reducir el número de vistas
necesarias, para definir la pieza.

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3. SISTEMA DE ACOTADO
El Sistema Acotado ó de planos acotados es un sistema de proyección cilíndrica ortogonal; Es el más
apropiado para la representación de terrenos y, en general, de aquellas figuras cuyas
dimensiones verticales son mucho menores que las horizontales. Como plano de referencia ó de
proyección se adopta, únicamente, un plano horizontal sobre el que se proyectan los puntos de la figura
que se quiere representar.

Se denomina "cota del punto" a la altura de un punto sobre el plano de referencia π; puede ser positiva
ó negativa según que el punto esté situado por encima ó por debajo de dicho plano.

4. CLASES DE ACOTADO

Existen diferentes criterios para clasificar las cotas de un dibujo, aquí veremos dos clasificaciones que
considero básicas, e idóneas para quienes se inician en el dibujo técnico.

A: En función de su importancia, las cotas se pueden clasificar en:

Cotas funcionales (F): Son aquellas cotas esenciales, para que la pieza pueda cumplir su función.

Cotas no funcionales (NF): Son aquellas que sirven para la total definición de la pieza, pero no son
esenciales para que la pieza cumpla su función.

Cotas auxiliares (AUX): También se les suele llamar "de forma". Son las cotas que dan las medidas
totales, exteriores e interiores, de una pieza. Se indican entre paréntesis. Estas cotas no son necesarias
para la fabricación o verificación de las piezas, y pueden deducirse de otras cotas.

B: En función de su cometido en el plano, las cotas se pueden clasificar en:

Cotas de dimensión (d): Son las que indican el tamaño de los elementos del dibujo (diámetros de
agujeros, ancho de la pieza, etc.).

Cotas de situación (s): Son las que concretan la posición de los elementos de la pieza.

5. ACOTADO DE ARCOS RADIOS Y CIRCUNFERENCIAS

Acotaciones de arcos y radios.

Cuando tengamos que acotar una circunferencia lo haremos si podemos al diámetro y fuera de la
circunferencia; también podemos acotar el radio

Los arcos los acotaremos al radio siempre que podamos de forma que tengamos una lectura clara y
limpia del arco que tengamos que dimensionar

Cuando tengamos que acotar dos circunferencias o arcos los acotaremos al exterior al radio según
tengamos el radio. Para acotar el diámetro de una circunferencia debe agregársele, al valor numérico de
la cota, el símbolo O.

6. Acotación de ángulos

Los ángulos que tengamos que acotar lo haremos en grados (valor del Angulo) representando un
Angulo y poniendo encima de la línea del arco el valor del Angulo

Para acotar el radio de una circunferencia debe agregársele, al valor numérico de la cota, el símbolo r.
La línea de cota sólo lleva una punta de flecha

7 NORMAS O RECOMENDACIONES DE ACOTADO

Cuando se representa un objeto a escala es imprescindible utilizar determinadas líneas auxiliares para
indicar distancias entre determinados puntos o elementos del objeto dibujado. Estas líneas especiales
se denominan líneas de cota y la distancia que representan es la cota, en resumen, acotar es
determinar las distancias existentes entre diversos puntos de un dibujo, utilizando líneas de cota.

https://www.youtube.com/watch?v=KJ5XuQg9UIM
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1. El valor de un dibujo depende de las cotas utilizadas en él. Mediante las cotas obtenemos la
descripción del objeto dibujado: sus dimensiones y su forma. Para poder acotar es necesario conocer
diversas técnicas y simbologías; a saber:

2. Las líneas de cota deben ser de trazos finos y terminadas, generalmente, en puntas de flecha que se
acostumbra dibujar cuidadosamente y a mano alzada. La punta de la flecha puede ser rellena o sin
rellenar.

3. El valor numérico de la cota, es decir, el número que mide la distancia existente entre dos puntos
determinados del dibujo, debe colocarse, siempre que sea posible, en la mitad de la línea de cota.

4. Las líneas de cota deben colocarse en forma ordenada, en partes visibles y que no interfieran con el
dibujo, de manera que se facilite su interpretación.

5. Entre una línea de cota y una arista del dibujo debe mantenerse una distancia mínima de 10 mm.

6. Para acotar el diámetro de una circunferencia debe agregársele, al valor numérico de la cota, el
símbolo O.

7. Para acotar el radio de una circunferencia debe agregársele, al valor numérico de la cota, el símbolo
r. La línea de cota sólo lleva una punta de flecha.

8. Para acotar entre ejes de figuras éstos se prolongan a manera de que sirvan como líneas auxiliares
de cota.

9. Para acotar internamente se pueden utilizar las propias aristas del dibujo como líneas auxiliares de
cota.

10. Para acotar ángulos frecuentemente es necesario trazar una línea auxiliar de cota que sirva como
uno de los lados del ángulo. La línea de cota debe ser un arco de circunferencia.

*Las líneas de cota deben ser de trazos finos y terminados, generalmente, en puntas de flecha que se
acostumbra dibujar cuidadosamente y a mano alzada. La punta de la flecha puede ser rellena o sin
rellenar.

*El valor numérico de la cota, es decir, el número que mide la distancia existente entre dos puntos
determinados del dibujo, debe colocarse, siempre que sea posible, en la mitad de la línea de cota.

*Las líneas de cota deben colocarse en forma ordenada, en partes visibles y que no interfieran con el
dibujo, de manera que se facilite su interpretación.

*Entre una línea de cota y una arista del dibujo debe mantenerse una distancia mínima de 10 mm.

*Para acotar el diámetro de una circunferencia debe agregársele, al valor numérico de la cota, el
símbolo O.

*Para acotar el radio de una circunferencia debe agregársele, al valor numérico de la cota, el símbolo r.
La línea de cota sólo lleva una punta de flecha.

*Para acotar entre ejes de figuras éstos se prolongan a manera de que sirvan como líneas auxiliares de
cota.

*Para acotar internamente se pueden utilizar las propias aristas del dibujo como líneas auxiliares de
cota.

*Para acotar ángulos frecuentemente es necesario trazar una línea auxiliar de cota que sirva como uno
de los lados del ángulo. La línea de cota debe ser un arco de circunferencia.

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