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GESTIÓN DE FORMACIÓN PROFESIONAL INTEGRAL

PROCEDIMIENTO DESARROLLO CURRICULAR


GUÍA DE APRENDIZAJE

1. IDENTIFICACIÓN DE LA GUIA DE APRENIZAJE

 Denominación del Programa de Formación: SISTEMAS


 Código del Programa de Formación:228185
 Nombre del Proyecto : Desarrollo de servicios en el área de sistemas aplicando herramientas
ofimáticas , bases de datos programación redes y mantenimiento en clientes potenciales
Del municipio de Achí, corregimiento playa alta.
 Fase del Proyecto :EJECUCIÓN
 Actividad de Proyecto: Realizar Trabajo escrito de acuerdo a la los requerimientos del cliente.
 Competencia: Aplicar herramientas ofimáticas, redes sociales y colaborativas de acuerdo con el
proyecto a desarrollar.
 Resultados de Aprendizaje Alcanzar: obtener la información requerida por su especialidad utilizando
redes sociales y herramientas de trabajo colaborativo según las tendencias de las tecnologías de la
información y la comunicación.
 aplicar herramientas ofimáticas
 Duración de la Guía: 40 horas.

2. PRESENTACION

Con las redes sociales tenemos la posibilidad de interactuar con otras personas aunque no las conozcamos, el sistema
es abierto y se va construyendo obviamente con lo que cada suscripto a la red aporta, cada nuevo miembro que ingresa
transforma al grupo en otro nuevo, la red no es lo mismo si uno de sus miembros deja de ser parte.

Las redes cuentan con una serie de herramientas tecnológicas muy sencillas de utilizar y permiten la creación de
comunidades de personas en que se establece un intercambio dinámico y comunicativo.

Las redes sociales han producido gran impacto como forma de comunicación, debido a que las ciencias tecnológicas,
buscan siempre innovar e ir a la par de las exigencias del colectivo. La comunicación por medio de las redes sociales,
es más amplia dado que la utilizan como un hobbie por ser muy sencilla creando un espacio convergente en el cual
expresamos nuestros saberes, sentimientos, emociones, entre otros.

Pero existe una parte Oscura que todos debemos conocer de las redes sociales, y que esta guía pretende demostrar

3. FORMULACION DE LAS ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE

 Ensayo
 Trabajo escrito

GFPI-F-019 V3
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Tomando como referencia la planeación pedagógica y las orientaciones para elaborar guías de aprendizaje
citado en la guía de desarrollo curricular

4. ACTIVIDADES DE EVALUACIÓN

Realizar en clase, con la ayuda de buscadores en internet, un trabajo sobre los siguientes temas.

 WIKI
 BLOGS
 SPACES
 FOROS
 FACEBOOK
 YOUTUBE

Debe realizar enfocado a cómo sacar provecho a las redes sociales desde el punto de vista monetario.

Evidencias de Aprendizaje Criterios de Evaluación Técnicas e Instrumentos de


Evaluación

Evidencias de Desempeño: DE CONOCIMIENTO el Trabajo escrito


aprendiz realiza un trabajo
Evidencias de Producto: escrito y acerca de ensayo

WIKI

BLOGS

SPACES

FOROS

FACEBOOK

YOUTUBE

Realiza un ensayo acerca del


lado oscuro de la redes sociales,
y se socializa
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5. GLOSARIO DE TÉRMINOS

Access (acceso)

La capacidad de ver lo que se está intentando ver, por ejemplo: “puede acceder a la foto de un amigo, pero
no a su perfil”.

Adwords

El programa anunciante que rellena el programa Adsense. El anunciante paga a Google en una base por clic,
en la que él mismo puede elegir las palabras clave que los usuarios verán en sus búsquedas en google. El
anuncio aparece junto a los resultados de búsqueda, con lo que estos anuncios estarán dirigidos a un público
interesado en ellos de alguna manera.

API (Application Programming Interface)

Una Interfaz de Programación de Aplicaciones es el conjunto de funciones y procedimientos (o métodos)


que permite a una aplicación de software interactuar con otra aplicación. Un ejemplo de ello es la API de
Twitter.

APP (aplicación)

El término APP designa a cada aplicación que realiza una función específica en un equipo o dispositivo de
mano, como los iPhone, iPod Touch, iPad… Se adquieren a través del servicio App Store, de Apple Inc., y
están disponibles para ser compradas o adquiridas libres de costo.

Atom fue desarrollado como una alternativa a RSS, y ambos formatos ahora se utilizan para muchos
propósitos: periodismo, márketing, informes de errores, o cualquier otra actividad que implique cambios
periódicos o publicaciones.

Autenticación

Es el acto de establecimiento o confirmación de algo o alguien como auténtico. A menudo consiste en


verificar la identidad de una persona, confirmar que es quien dice ser.

Autorización

Es una parte del sistema que protege sus propios recursos, permitiendo que sólo sean usados por aquellos
usuarios a los que se les ha concedido autorización para ello, o que puedan realizar ciertas acciones sobre
los mismos recursos.

Avatar
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Representación gráfica mediante un dibujo, fotografía o figura, generalmente humana, que se asocia a un
usuario para su identificación en la Red.

Facebook

Es un sitio de redes sociales, que originalmente fue un sirio para estudiantes de la Universidad de Harvard,
pero que actualmente está abierto a cualquier persona que tenga una cuenta de correo electrónico. Los
usuarios pueden participar en una o más redes sociales, en relación con su situación académica, su lugar de
trabajo o región geográfica. Ha recibido mucha atención en la blogosfera y en los medios de comunicación
al convertirse en una plataforma sobre la que terceros pueden desarrollar aplicaciones y hacer negocio a
partir de la red social.

Google Adsense

Pago de Google por clic. Es un programa gratuito y sencillo, a disposición de los editores de blogs y webs. Es
una forma de generar ingresos mediante la publicación de anuncios de Google orientados a sus sitios web.

Hashtag

Es un convenio impulsado por la comunidad para añadir un contexto adicional y los metadatos de sus
tweets. La palabra viene del inglés: hash=almohadilla y tag=etiqueta. En servicios tales como Twitter y
FriendFeed, es una cadena de caracteres formada por una o varias palabras concatenadas y precedidas por
una almohadilla (#). Posteriormente, un usuario podrá buscar la cadena y verá los mensajes que tengan el
mismo hashtag en el contenido.

Hi5.com

Es una red social centrada en el mercado de la juventud, sobre todo de América Latina. A principios de 2010
comenzó a evolucionar desde una red social hacia un sitio centrado en juegos sociales y abierto a los
desarrolladores de nuevos juegos.

Hosting (alojamiento web)

Es el servicio que provee a los usuarios de Internet un sistema para poder almacenar información, imágenes,
vídeo, o cualquier contenido accesible vía web. Se refiere al lugar que ocupa una página web, sitio web,
sistema, correo electrónico, archivos, etc. en Internet o, más específicamente, en un servidor que por lo
general hospeda varias aplicaciones o páginas web.
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LinkedIn

Es una red social orientada a negocios, es principalmente profesional y empresarial. Fue fundada en 2002,
y en mayo de 2011 se convirtió en la primera red social de Estados Unidos en poner acciones en la bolsa de
valores.

Meme

En el contexto de los registros web, blogs y otros tipos de sitios web personales, es una especie de lista de
preguntas que se han visto en otro lugar y que se ha decidido responder; es entonces cuando alguien las ve
y decide hacer lo mismo, y así sucesivamente.

Microblogging

Es un servicio que permite a sus usuarios enviar y publicar mensajes breves (alrededor de 140 caracteres,
como en Twitter), generalmente sólo de texto. Las opciones para el envío de los mensajes varían desde sitios
web, a través de SMS, mensajería instantánea o aplicaciones ad hoc.

Monetización

Es el hecho de sacarle rentabilidad monetaria a una propiedad en línea, a través de la muestra de publicidad,
suscripciones, enlaces afiliados, o publicidad contextual.

MySpace

Es un sitio web, de interacción social constituido por perfiles personales de usuarios que incluye redes de
amigos, grupos, blogs, fotos, vídeos y música, además de una red interna de mensajería y un buscador
interno. Entre sus posibilidades, MySpace ofrece perfiles especiales para músicos y sus usuarios usan el
servicio con diversos y diferentes fines.

Redes Sociales

Son estructuras sociales compuestas de grupos de personas, las cuales están conectadas por uno o varios
tipos de relaciones, tales como amistad, parentesco, intereses comunes o que comparten conocimientos.

El origen de las redes sociales en Internet se remonta, al menos, a 1995, cuando se crea el sitio web
classmates.com. En 2002 comienzan a aparecer sitios web promocionando las redes de círculos de amigos
en línea, y se hizo popular el término en 2003 con la llegada de sitios tales como MySpace o Xing. La
popularidad de las redes sociales creció rápidamente y grandes compañías han entrado en el espacio.

Las redes sociales contenúan avanzando en Internet a pasos agigantados, especialmente dentro de lo que
se ha denominado Web 2.0.
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Skype

Es un software que permite comunicaciones de texto, voz y vídeo sobre Internet (VoIP). Los usuarios
interesados pueden descargar gratuitamente la aplicación ejecutable del sitio web oficial y así poder hablar
entre ellos a través de vídeos, llamadas de voz y mensajes instantáneos de forma gratuíta, además de
compartir archivos con otros usuarios de Skype. Aunque también se puden comprar planes para recibir
llamadas telefónicas a través de la cuenta de usuario.

Slideshare

Es un sitio web que ofrece a los usuarios la posibilidad de subir y compartir, en público o en privado,
presentaciones de diapositivas en PowerPoint, documentos de Word, OpenOffice, PDF, Portafolios. El
servicio de alojamiento es gratuito y los usuarios pueden acceder registrándose o usando el registro de su
cuenta en Facebook.

Es considerado similar a Youtube, pero de uso exclusivo para presentaciones, no de vídeo.

Social Media (medios de comunicación sociales

Son plataformas de comunicación online donde el contenido es creado por los propios usuarios mediante
el uso de las tecnologías de la Web 2.0, que facilitan la edición, la publicación y el intercambio de
información. Los medios sociales han cambiado la comunicación entre personas, y entre las marcas y
personas. Los tipos de medios sociales más utilizados son las redes sociales, los blogs, los microblogs y los
servicios de compartición multimedia.

Twitter

Es una red social basada en el microblogging. La red permite mandar mensajes de texto plano bajo tamaño
con un máximo de 140 caracteres, llamados tweets, que se muestran en la página principal del usuario. Los
usuarios pueden suscribirse a los tweets de otros usuarios – a esto se le llama “seguir” y a los suscriptores
se les llama “seguidores”. Además, los ususarios pueden utilizar el comando @nombre de usuario para
dirigir un mensaje a otro usuario de Twitter. Ha sido apodado como el “SMS de Internet”.

Tumblr

Es una plataforma de microblogging que permite a sus usuarios publicar textos, imágenes, vídeos, enlaces,
citas y audio a la manera de tumblelog. Los usuarios pueden “seguir” a otros usuarios registrados y ver las
entradas de éstos conjuntamente con las suyas, por lo cual, Tumblr puede ser considerado una herramienta
social. A mediados de 2011, Tumblr superó en cantidad de blogs a su competidora WordPress.

Videoblog
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Llamado también vlog o vilog, es una galería de clips de vídeos, ordenada cronológicamente, publicados por
uno o más autores. El autor puede autorizar a otros usuarios a añadir comentarios u otros vídeos dentro de
la misma galería. Los videoblogs pueden tratar cualquier temática que desee el autor, al igual que sucede
con los blogs, y puesto que son un subtipo de blogs, y han evolucionado a partir de los mismos, han utilizado
sus mismos sistemas y canales de distribución, llegando a alcanzar cientos de miles de suscriptores. En la
actualidad, servicios de vídeo online como Youtube facilitan la tecnología de distribución para videoblogs.

Vimeo

Es una red social basada en vídeos. Permite compartir y almacenar vídeos digitales para que los usuarios
comenten en la página de cada uno de ellos. Los usuarios deben estar registrados para subir vídeos, crear
su perfil, cargar avatares, comentar y crear listas de favoritos. El sitio ha ganado reputación como
“proveedor de imágenes” para diversos artistas, debido a la alta tasa de bits y resolución de sus vídeos.

Web 2.0

Está comunmente asociado con aplicaciones web que facilitan el compartir información, la
interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario y la colaboración en la World Wide Web. Ejemplos de la
Web 2.0 son las comunidades web, los servicios web, las aplicaciones web, los servicios de red social, los
servicios de alojamiento de vídeos, las wikis, blogs, mashups y folksonomías. No se refiere a una
actualización de las especificaciones técnicas de la web, sino más bien a cambios acumulativos en la forma
en la que desarrolladores de software y usuarios finales utilizan la Web. El término está asociado
estrechamente con Tim O’Reilly, debido a la conferencia sobre la Web 2.0 de 2004.

Yelp

Es una red social y de búsquedas en la Web que proporciona a los usuarios una plataforma para revisar,
calificaar y discutir los negocios locales.

YouTube

Es un sitio web en el cual los usuarios pueden subir y compartir vídeos. Usa un reproductor en línea basado
en Adobe Flash para servir su contenido. Es muy popular gracias a la posibilidad de alojar vídeos personales
de manera sencilla. Aloja una variedad de clips de películas, programas de televisión, vídeos musicales, a
pesar de las reglas de YouTube contra subir vídeos con derechos de autor, este material existe en
abundancia, así como contenidos amateur como videoblogs. Los enlaces a vídeos de YouTube pueden ser
también puestos en blogs y sitios personales usando API o incrustando cierto código HTML.

6. REFERENTES BILBIOGRAFICOS
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Bliblioteca.sena.edu.co

http://www.monografias.com/trabajos84/redes-sociales/redes-sociales.shtml#ixzz4g7F7lsCz

http://www.um.es/cursos/promoedu/redessociales/glosario/#Arriba

7. CONTROL DEL DOCUMENTO

Nombre Cargo Dependencia Fecha

Autor (es) WILLIAM RODRIGO TECNOLOGO INSTRUCTOR 06/05/2019


ROMERO GUERRA DE SISTEMAS

8. CONTROL DE CAMBIOS (diligenciar únicamente si realiza ajustes a la guía)

Nombre Cargo Dependencia Fecha Razón del Cambio

Autor (es)

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