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PRRM Slices 3 Robotic Movil (Et)
PRRM Slices 3 Robotic Movil (Et)
MATERIA
UNIDAD 3
ROBÓTICA MÓVIL
Esteban
Otoño 2018
Puebla Pue
1
SUMARIO
ROBÓTICA MÓVIL
2.1 Introducción
2.2 Cinemática del robot móvil
2.3 Aplicaciones
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1.1
Introducción
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1.1 Introducción
Robot Móvil
Un robot móvil es un dispositivo formado por
componentes físicos y computacionales, divididos en
cuatro subsistemas:
Locomoción
Percepción
Razonamiento
Comunicación
Los robots móviles terrestres, son capaces de
desplazarse en superficies.
Los robots móviles pueden ser:
Indoor (dentro de un espacio controlado)
Outdoor (al aire libre).
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1.1 Introducción
Robot Móvil
Los robot móviles que se atenderán serán robot
móviles con ruedas y robot móviles con patas.
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1.1 Introducción
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1.1 Introducción
RUEDAS
Las ruedas del robot móvil se mueven por el
contacto superficial (o fricción) con la superficie
Idealmente se desplaza 2πr por vuelta.
El robot puede tener varias ruedas, para lo cual, es
importante estudiar su giro.
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1.1 Introducción
GIRO
Un robot móvil puede contar con varias ruedas.
Existe un punto alrededor del cual cada rueda sigue
una trayectoria circular cuyo punto se llama Centro
de Curvatura Instantáneo (CCI)
En el caso de una trayectoria recta el CCI está en
infinito
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1.1 Introducción
ARREGLOS DE RUEDAS
Las formas comunes de disponer las ruedas en los
robots móviles son :
Diferencial
Síncrono
Tipo triciclo
Tipo carro
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1.1 Introducción
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1.1 Introducción
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1.1 Introducción
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1.1 Introducción
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1.1 Introducción
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1.1 Introducción
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1.1 Introducción
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1.1 Introducción
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1.1 Introducción
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1.1 Introducción
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1.2
Cinemática del robot móvil
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1.2 Cinemática del robot
Introducción
Los diferentes tipos de ruedas (tracción y dirección)
tienen diferentes propiedades cinemáticas
Ejemplo un robot móvil normalmente tiene 3 grados
de libertad respecto a una referencia: posición en el
plano (X,Y) y orientación (Θ ).
Idealmente e independientemente de donde inicie, el
robot debe poder moverse a cualquier posición y
orientación (X,Y, Θ )
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1.2 Cinemática del robot
RESTRICCIONES
Hay dos tipos de restricciones en cuestión con el
acoplamiento de los robot y son:
Holonómicos.
Los diferentes grados de libertad están desacoplados.
En robots diferenciales y síncronos, se puede
desacoplar la posición de orientación (rotando sobre
su eje)
No-holonómicos
Los grados de libertad están acoplados
Ejemplo los triciclos y carros
Para dar vuelta debe moverse hacia el frente o hacia
atrás – es más complejo llegar a la posición final
deseada.
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1.2 Cinemática del robot
RESTRICCIONES
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1.2 Cinemática del robot
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1.2 Cinemática del robot
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1.2 Cinemática del robot
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1.2 Cinemática del robot
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1.2 Cinemática del robot
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2.1 Cinemática del robot
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2.1 Cinemática del robot
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2.1 Cinemática del robot
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2.1 Cinemática del robot
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2.1 Cinemática del robot
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2.1 Cinemática del robot
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2.1 Cinemática del robot
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2.1 Cinemática del robot
ARQUITECTURA DELIBERATIVA
Consiste en construir un mapa del ambiente,
incluyendo obstáculos y meta.
Se debe generar un plan para ir de la posición inicial
a la meta evitando los obstáculos y ejecutar el plan.
Esta arquitectura se basa en el paradigma de sensa-
planea-actua (SPA):
Se tiene un modelo completo (mapa) del ambiente
sobre el cual se construye un plan de acción para
realizar la tarea basado en el modelo para luego
ejecutar el plan.
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2.1 Cinemática del robot
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2.1 Cinemática del robot
MAPAS MÉTRICOS
Un mapa métricos representa el espacio libre y/o
obstáculos directamente mediante una
discretización, la cual, se hace mediante
descomposición y en forma geométrica.
Descomposición. se representa mediante una
discretización en un conjunto de celdas básicas, por
ejemplo, Rejilla de ocupación espacial (occupancy
grids)
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2.1 Cinemática del robot
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2.1 Cinemática del robot
MAPAS TOPOLÓGICOS
El ambiente de estos mapas son una serie de lugares
y conexiones entre dichos lugares (grafo).
En un grafo hay nodos (lugares) y arcos
(conexiones). Se puede incorporar longitud y
orientación de los arcos.
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2.1 Cinemática del robot
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2.1 Cinemática del robot
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2.1 Cinemática del robot
ARQUITECTURA REACTIVA
En esta arquitectura hay una conexión directa de
percepción a acción sin necesidad de un modelo del
mundo
Normalmente se considera una serie de niveles de
comportamiento que realizan diferentes
comportamientos en forma “paralela” (subsumtion
architecture).
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2.1 Cinemática del robot
ARQUITECTURA REACTIVA ..
Dentro de esta arquitectura hay que realizar un
manejo de conflictos, debido a que existen varios
módulos en paralelo. Esto se resuelve dando
prioridades a los diferentes comportamientos,
donde el comportamiento de mayor prioridad
“suprime” los otros comportamientos
Ejemplo de dos casos típicos de decisión.
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2.1 Cinemática del robot
ARQUITECTURA REACTIVA …
Ventajas
Bajo requerimiento de capacidad de cómputo,
Respuesta rápida;
Facilidad de desarrollo modular
No requiere un modelo del mundo.
Limitaciones:
Difícil de extender a tareas complejas
Limitaciones sensoriales pueden ocasionar problemas
al no contar con un modelo
No garantiza la mejor solución (óptimo).
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2.1 Cinemática del robot
ARQUITECTURA HÍBRIDAS
Son la combinación de arquitecturas deliberativas y
reacticas que intentan aprovechar ventajas de
ambas
Las arquitecturas híbridas pueden ser:
Arquitecturas jerárquicas (3 capas)
Arquitecturas de pizarrón (blackboard)
Arquitecturas probabilísticas.
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2.1 Cinemática del robot
ARQUITECTURA HÍBRIDAS ..
Arquitectura Jerárquicas.
La arquitecturas jerárquicas de 3 capas tienen tres
componentes básicos:
Capa de planeación: Mecanismo deliberativo
(planeador).
Capa de secuenciación: Mecanismo de ejecución de
plan (secuenciador).
Capa de habilidades: Mecanismo de control reactivo
(controlador)
El secuenciador selecciona los mecanismos básicos
de la capa de habilidades en base al plan de la capa
de planeación, ver figura.
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2.1 Cinemática del robot
ARQUITECTURA HÍBRIDAS …
Arquitectura Jerárquicas.
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2.1 Cinemática del robot
ARQUITECTURA HÍBRIDAS ….
Arquitectura Pizarrón
Esta arquitectura es un conjunto de módulos o
procesos que interactúan mediante un espacio de
información común llamado pizarrón (blackboard).
Cada módulo implemente una función específica.
En conjunto todos realizan la tarea y todos los
módulos pueden ver la información en el pizarrón y
actúan en forma oportunística, de acuerdo al que
más pueda aportar en ese momento (coordinador).
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2.1 Cinemática del robot
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2.1 Cinemática del robot
ARQUITECTURA HÍBRIDAS ……
Arquitectura Probabilística
La arquitectura probabilística considera la
incertidumbre inherente en el mundo real, tanto en
la información de los sensores como en la ejecución
de los actuadores.
Se representan en forma explícita dicha
incertidumbre mediante distribuciones de
probabilidad:
Integración probabilística de sensores
Mapas probabilísticos
Acciones basadas en teoría de decisiones (maximizar
utilidad)
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2.1 Cinemática del robot
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2.1 Cinemática del robot
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2.1 Cinemática del robot
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SUMARIO
1.3
Aplicaciones
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FIN
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