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2. COMPETENCIA (S)
Describe las funciones básicas del programa BricxCC, usando la programación de la célula
de trabajo de LEGO, realizada por el docente.
Proporciona una guía de programación de este lenguaje en español y el manual de
comandos en ingles formato electrónico y otros del programa BricxCC., a través de la
resolución de problemas.
MATERIALES Y EQUIPOS
Item Denominación Cantidad Unidad Observaciones
1 CPU 1 Pza
2 Lego Mindstorms 1 Pza Los insumos son utilizados por
un grupo de 3 estudiantes y la
3 Monitor 1 Pza
capacidad del laboratorio es para
4 Mouse 1 Pza 8 grupos
5 Teclado 1 Pza
FORMATO GUIAS DE PRÁCTICA
Código de registro: RE-10-LAB-249 Versión 3.0
UNIVERSIDAD DEL VALLE
LABORATORIO DE ROBOTICA
PRACTICA Nº 1
INSUMOS
Item Denominación Cantidad Unidad Observaciones
4. TECNICA Ó PROCEDIMIENTO
Realizar las mediciones, cálculos que se requiere para la realización de esta práctica.
7. CUESTIONARIO
2. COMPETENCIA (S).
Genera programas básicos con el que podrá manipular el robot. Utilizando comandos de
BricxCC para controlar el kit educacional LEGO MINDSTORMS, a través de la resolución de
problemas que se presentan en el campo de trabajo del profesional.
MATERIALES Y EQUIPOS
Item Denominación Cantidad Unidad Observaciones
1 CPU 1 Pza
2 Lego Mindstorms 1 Pza Los insumos son utilizados por
un grupo de 3 estudiantes y la
3 Monitor 1 Pza
capacidad del laboratorio es para
4 Mouse 1 Pza 8 grupos
5 Teclado 1 Pza
FORMATO GUIAS DE PRÁCTICA
Código de registro: RE-10-LAB-249 Versión 3.0
UNIVERSIDAD DEL VALLE
LABORATORIO DE ROBOTICA
PRACTICA Nº 2
INSUMOS
Item Denominación Cantidad Unidad Observaciones
4. TECNICA Ó PROCEDIMIENTO.
EXPERIENCIA Nº 1:
Usando el programa BricxCC, las funciones del menú usuales y los comandos apropiados
programar el funcionamiento de los elementos impulsores instalados en el esqueleto, para su
control por medio de comandos, compilar el programa y trasferir dicho programa al controlador de
LEGO y ejecutarlo.
EXPERIENCIA Nº2:
Usando las posiciones tomadas en la experiencia #3, implementar el código fuente con ayuda del
docente para que el robot LEGO se mueva en conjunción con un sensor esto será a elección del
docente y los estudiantes durante la realización de esta experiencia.
Realizar las mediciones, cálculos que se requiere para cada parte de esta práctica.
7. CUESTIONARIO.
2. COMPETENCIA (S)
MATERIALES Y EQUIPOS
Item Denominación Cantidad Unidad Observaciones
1 CPU 1 Pza
5 Teclado 1 Pza
FORMATO GUIAS DE PRÁCTICA
Código de registro: RE-10-LAB-249 Versión 3.0
UNIVERSIDAD DEL VALLE
LABORATORIO DE ROBOTICA
PRACTICA Nº 3
INSUMOS
Item Denominación Cantidad Unidad Observaciones
4. TECNICA Ó PROCEDIMIENTO.
EXPERIENCIA Nº 1:
Usando los comandos de BricxCC que vean convenientes, realizar la generación de un programa
que permita el control coordinado de uno o más elementos actuadores usando los comandos
descritos en el subtítulo de competencias, la aplicación en si será consensuada con docente.
Realizar las mediciones, cálculos que se requiere para cada parte de esta práctica.
7. CUESTIONARIO
2. COMPETENCIAS.
Genera algoritmos y ejecuta programas más complejos para verificar la precisión del
movimiento del kit educacional LEGO MINDSTORMS y así profundizar más aun en el
estudio de los comandos del lenguaje de programación BricxCC.
El estudiante aprende a manejar herramientas virtuales para la construcción de estructuras
mecánicas usando el software LEGO DIGITAL DESIGNER.
MATERIALES Y EQUIPOS
Item Denominación Cantidad Unidad Observaciones
1 CPU 1 Pza
5 Teclado 1 Pza
FORMATO GUIAS DE PRÁCTICA
Código de registro: RE-10-LAB-249 Versión 3.0
UNIVERSIDAD DEL VALLE
LABORATORIO DE ROBOTICA
PRACTICA Nº 4
INSUMOS
Item Denominación Cantidad Unidad Observaciones
4. TECNICA Ó PROCEDIMIENTO .
EXPERI ENCIA Nº 1:
Usando la experiencia obtenidas en laboratorios anteriores, realizar la construcción de una
estructura en el programa LEGO DIGITAL DESIGNER y la consecuente generación de un
programa en BricxCC, que permita utilizar el uno o más sensores básicos previa consulta con el
docente, el algoritmo debe ser borrado de la memoria del controlador LEGO, esto para que no
exista copia ilegal del código fuente.
Realizar las mediciones, cálculos que se requiere para cada parte de esta práctica.
7. CUESTIONARIO
PROGRAMAS DE APLICACION
2. COMPETENCIA (S)
MATERIALES Y EQUIPOS
Item Denominación Cantidad Unidad Observaciones
1 CPU 1 Pza
5 Teclado 1 Pza
FORMATO GUIAS DE PRÁCTICA
Código de registro: RE-10-LAB-249 Versión 3.0
UNIVERSIDAD DEL VALLE
LABORATORIO DE ROBOTICA
PRACTICA Nº 5
INSUMOS
Item Denominación Cantidad Unidad Observaciones
4. TECNICA Ó PROCEDIMIENTO.
EXPERIENCIA Nº 1:
Permitir que los grupos de trabajo realicen una variedad de programas para con aplicaciones
diversas, con objeto de que los alumnos den rienda suelta a su imaginación para idear distintos
usos para el robot y permitir al docente la evaluación de sus avances en el conocimiento de los
comandos de programación BricxCC, (todos los programas serán evaluados por el docente).
7. CUESTIONARIO.
1. Explicar el algoritmo de generación de texto
2. Mencionar los comandos usados para la generación del programa.
FORMATO GUIAS DE PRÁCTICA
Código de registro: RE-10-LAB-249 Versión 3.0
UNIVERSIDAD DEL VALLE
LABORATORIO DE ROBOTICA
PRACTICA Nº 6
2. COMPETENCIA (S).
MATERIALES Y EQUIPOS
Item Denominación Cantidad Unidad Observaciones
CPU con el software
1 1 Pza
RVPRO instalado.
2 Camara de Vision 1 Pza
Los insumos son utilizados por
un grupo de 3 estudiantes y la
3 Monitor 1 Pza capacidad del laboratorio es para
1 grupo
4 Mouse 1 Pza
5 Teclado 1 Pza
FORMATO GUIAS DE PRÁCTICA
Código de registro: RE-10-LAB-249 Versión 3.0
UNIVERSIDAD DEL VALLE
LABORATORIO DE ROBOTICA
PRACTICA Nº 6
INSUMOS
Item Denominación Cantidad Unidad Observaciones
4. TECNICA Ó PROCEDIMIENTO .
EXPERIENCIA Nº 1:
Investigar con asesoramiento del docente, las opciones de reconocimiento de objetos de la opcion
PATTERN, alistando todas las utilidades de que dispone esta opción, para dicho proceso.
EXPERIENCIA Nº 2:
Usando las experiencias del laboratorio #9 y lo aprendido en la experiencia #1, analizar e identificar
3 tipos de objetos (cuadrado grande, cuadrado pequeño, polígono), a los cuales se les debe dar un
nombre especifico, para que el sistema los pueda diferenciar y reconocer individualmente en
cualquier posición, usar la opción IDENTIFICATION que se encuentra dentro de PATTERN, para
tal propósito.
Realizar las mediciones, cálculos que se requiere para cada parte de esta práctica.
7. CUESTIONARIO
2. COMPETENCIA (S).
MATERIALES Y EQUIPOS
Item Denominación Cantidad Unidad Observaciones
CPU con el software
1 1 Pza
RVPRO instalado.
2 Camara de Vision 1 Pza
Los insumos son utilizados por
un grupo de 3 estudiantes y la
3 Monitor 1 Pza capacidad del laboratorio es para
1 grupo
4 Mouse 1 Pza
5 Teclado 1 Pza
INSUMOS
Item Denominación Cantidad Unidad Observaciones
4. TECNICA Ó PROCEDIMIENTO.
EXPERIENCIA Nº 1:
Realizar un control de calidad en la producción de empaques (industria ficticia), utilizados en
compresores u otros equipos, basándose en la implementación del sistema de visión artificial Robot
Visión PRO, este sistema debe ser capaz de ejecutar de manera totalmente automática las labores
de identificación de objetos, control de calidad de los mismos para rechazarlos o aceptarlos como
defectuosos o no.
Usar a criterio: funciones que nos dan el área, centro de gravedad, distancia entre puntos y otros,
para aplicarlos en una operación de control de calidad, que se está pidiendo ( ver IMAGE /
MEASUREMENTS / FUNCTIONS).
7. CUESTIONARIO.
1. Describa y explique tres comandos que usa el software RVPRO para realizar el control de
calidad de un objeto.
2. Cuál es la diferencia entre un punto local, una función local y un punto global, función global en
el software RVPRO.