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Thorbardin

Capital: Thorbardin
Población: 112.381 (neidar 22%, hylar 18%, theiwar 16%, daewar 13%, daergar
12%, klar 7%, enanos gullys 6%, otros 3%)
Gobierno: monarquía (Consejo de thanes: Glade Hornfel de los hylar, Gneiss Plata
vera de los daewar, Tufa Ojo de sangre de los klar, Raelgar Cara de hierro de los
theiwar, Rance Monte carbón de los daergar, gran bulb Bulph de los aghar)
Religión: Reorx (Forjadores), Takhisis (Emisarios oscuros), Morgion (Señores del
óxido)
Comercio: metal, herramientas, armas, armaduras, gemas, joyas, moneda
Alineamiento: LB, LN, CN, NM, CM
La región de Thorbardin se extiende por debajo de las enormes montañas del
Buscador de nubes en la cordillera de las Kharolis. Tres altos picos forman una
cadena de unos 80 km, con cada cima elevándose más de 3650 m por encima del
nivel del mar. Al norte hay otro pico llamado el Fin del cielo que se levanta otros 915
km por encima del resto. Las montañas nevadas y el terreno abrupto son el hogar de
miles de enanos. Los picos circundantes son regiones de roca con terrazas herbosas
y salpicadas de hogares y tiendas de los enanos de las colinas.
Bajo la roca y la tierra hay un mundo muy diferente del superior. Oscuros túneles y
pasadizos acribillan el interior de las montañas, conectando cavernas naturales,
minas retorcidas y salas excavadas llenas de los industriosos enanos de las
montañas que siguen las vetas de minerales preciosos que serpentean por las raíces
de las montañas. El corazón del pueblo enano se encuentra en su mayor creación: la
metrópolis de Thorbardin. Ocho grandes ciudades están conectadas mediante
túneles excavados con pericia hasta el centro de este reino subterráneo, rodeando
un enorme lago de agua dulce descubierto por el famoso explorador daewar Urkhan.
Thorbardin fue construida, con una habilidad sin parangón, en un complejo estilo
arquitectónico, con innovadora tecnología y una laboriosidad que sólo puede verse
en la raza enana. Las líneas ferroviarias, sistemas de poleas, acueductos y otras
maravillas convierten a todas las antiguas ciudades en más modernas que la
mayoría de asentamientos humanos. Sus ciudades nunca han sido invadidas por
fuerzas exteriores. Thorbardin, rodeada por kilómetros de piedra, es más segura que
cualquier fortaleza.
VIDA Y SOCIEDAD
Aunque normalmente se piensa en los “enanos de las montañas” como conjunto,
existen dos tipos principales de enanos que viven bajo la montaña, y muchas
divisiones de los dos tipos principales. Entre los enanos “amantes de la luz” se
encuentran los clanes Hylar, Daewar y Klar. Los “buscadores de oscuridad” están
formados por los clanes Theiwar y Daergar. También están los Aghar, los humildes
enanos gullys que se superponen a ambos tipos principales, aunque no pertenecen
por completo a ninguno, ya que son proscritos en su propio hogar. Cada clan tiene
sus propias habilidades únicas con las que contribuyen a la vida en Thorbardin.
Desdichadamente, los clanes también muestran una gran diversidad de opiniones
sobre cómo debe vivirse la vida en la ciudad subterránea, y los enanos a menudo
luchan amargamente para imponer sus argumentos.
Las tensiones han estado presentes entre los clanes desde la Guerra de la puerta del
enano. Durante los últimos tres siglos la vida ha sido problemática. Privados de sus
dioses, la magia divina y la curación se desvaneció en el momento en que los
enfrentamientos entre los clanes se volvieron realmente letales. Aunque cada tribu
intenta mantener la ley y el orden entre su propia gente, las bandas de
descontentos de cada clan siguen intentando atacarse entre ellos para arreglar
viejas disputas con el derramamiento de sangre. Este tipo de comportamiento ha
prevalecido durante décadas. La raíz del problema es la falta de un verdadero líder.
Desde la muerte del rey Derkin, tras la Guerra de la puerta del enano, Thorbardin ha
sido un reino sin un verdadero rey. Está gobernado por un Consejo de thanes, con
cada clan compartiendo la autoridad a partes iguales. Las decisiones llegan
lentamente y pueden pasar meses de debate antes de que se decida un curso de
acción.
El punto principal de discusión últimamente es la comida. En Thorbardin la comida
escasea y ha habido más de un disturbio por este motivo. Las madrigueras que
proporcionan más de la mitad del sustento para todo el reino enano todavía
funcionan, y los rebaños de los peludos bueyes cavernarios se mantienen, pero los
almacenes de comida han quedado vacíos debido a décadas sin comercio con el
mundo exterior. Se ha hablado de reconciliarse con los neidar de la superficie, pero
hasta ahora la idea ha encontrado poco entusiasmo y mucha burla.
Los enanos de las colinas del clan Neidar no tienen thane. Cada asentamiento tiene
a un anciano que a veces adopta ese título, pero no hay ningún representante para
todos los clanes que viva fuera del reino enano.
De todos los clanes enanos, los únicos que han mantenido viva la adoración a Reorx
han sido los devotos daewar. Los forjadores del clan Daewar siguen manteniendo el
mismo nivel de dedicación y reverencia hacia sus dioses que en el día que
desaparecieron.
HISTORIA REGIONAL
El reino de Thorbardin, credo hace más de 27 siglos, se construyó para que fuera un
refugio donde todos los enanos pudieran vivir juntos y en paz lejos del mundo
exterior. Aunque no siempre fue el caso, esto se cumplió durante el cenit de poder
de Istar, cuando Thorbardin se mantuvo en un estado de paz paradisíaca. Todos los
clanes estaban tan ocupados atendiendo las necesidades de sus socios comerciales
en el mundo exterior que no tenían tiempo para fijarse en sus nimias diferencias.
Así, trabajando, los aplicados enanos coexistieron sin incidentes importantes, incluso
después del Cataclismo.
Pero cuando el polvo se asentó, los viejos odios, suspicacias y desconfianzas
revivieron. La destrucción del mundo exterior afectó poco a las ciudades
sólidamente construidas de Thorbardin, pero sus habitantes sufrieron mucho. Debía
tomarse la decisión de cerrar las puertas de Thorbardin para evitar que el reino
subterráneo fuera invadido por miles de neidar despavoridos. Esa decisión
controvertida llevó a las horribles Guerras de la puerta del enano. Desde esa época,
los neidar supervivientes se han asentado entre las cumbres de las montañas
Khalkist, mientras que los enanos de las montañas han sufrido debido a su
aislamiento.
ASENTAMIENTOS PRINCIPALES
Aghabardin (ciudad pequeña, 7.054): esta feliz comunidad de enanos gullys
vive entre los cascotes y pedregales que quedaron de la construcción de otras
ciudades de Thorbardin. La basura y los deshechos se tiran diariamente a la
“ciudad” de los aghar, y los enanos gullys simplemente rebuscan entre los restos
pedazos de tesoro y cualquier cosa comestible que puedan encontrar. Toda la ciudad
de Aghabardin es una red de túneles retorcidos, pasadizos formados por piedras
rotas y afiladas, y conductos de alcantarillas que provienen de la ciudad de
Daerforja. Toda la superficie del asentamiento está formada por piedras sueltas que
bajan hasta el mar de Urkhan.
Daerbardin (ciudad pequeña, 10.823): Daerbardin contiene a la mayoría de
habitantes del clan Daergar. La ciudad está formada por tres niveles. El superior está
dedicado al palacio del thane daergar y a los edificios que sirven a sus tropas y
seguidores. Las familias nobles más ricas y sus milicias también viven cerca del
palacio, siempre en busca del favor del thane del momento. El rasgo central del
nivel superior es la arena del Honor, donde cada nuevo clan se gana el puesto
luchando contra cualquiera que desafíe su derecho a gobernar.
El nivel secundario es el hogar de la clase media de los daergar, aquellos que no
pueden permitirse contratar a guerreros para que les protejan. Cada vecindario está
formado por bandas de combatientes que patrullan los hogares y a veces atacan a
las familias de distritos vecinos, causando crueles guerras de bandas.
Los niveles inferiores de la ciudad son los tugurios y el mercado negro. Como los
daergar son buscadores de la oscuridad, no se construyeron nunca túneles solares
para Daerbardin, y toda la ciudad está envuelta en oscuridad.
Daerforja (villa grande, 3.511): la ciudad de Daerforja, situada a 3,5 km de
Daerbardin, es la principal zona de trabajo de los daergar. El sonido de los martillos
golpeando y los carros traqueteando puede oírse a todas horas mientras los daergar
forjan acero de gran calidad y procesan mineral. Un espeso humo negro cubre toda
la ciudad, dificultando la respiración. Los obreros daergar, equipados con máscaras
de hierro con gruesas lentes de cuarzo negro, atienden las forjas que brillan con
demasiada fuerza para sus ojos sensibles. Vog Barbanegra (NM enano Pcr3 / Ext8),
el sumo prelado, es un capataz avaricioso y manipulador, que guarda los mejores
metales para sí mismo y saca mucho provecho de ellos. Gracias a que comparte su
riqueza con el thane, ha permanecido a cargo de Daerforja durantes los pasados
cuatro thanes daergar.
Casacolina (pueblo, 521): el pueblo de Casacolina es un típico ejemplo de las
villas neidar que salpican las regiones bajas de las montañas Khalkist. Los enanos de
las colinas de este pueblo son principalmente criadores de vacas, pastores de ovejas
y cabras, y cerveceros. Una mezcla de edificios construidos con piedra y madera se
levantan cerca de la base de las montañas, en una región de colinas rocosas. Los
enanos viven aquí en relativa paz, únicamente con el problema de los asaltantes
goblins a finales de primavera, pero nada que no puedan manejar. El mayor clan de
la villa es el Fireforge, famosos por su ascendiente enano de las colinas Regar
Fireforge, que luchó y murió durante la Guerra de la puerta del enano.
Hybardin (ciudad grande, 20.054): Hybardin es la expresión más fantástica de la
arquitectura enana bajo la montaña. Fue tallada en la roca viva de una enorme
estalactita y tiene 28 niveles, desde casi 1 km en la parte superior de la estalactita
hasta el diámetro de los tubos de transporte en el fondo. Cada nivel se mantiene
iluminado durante el día gracias a láminas de cuarzo hábilmente dispuestas que
reflejan la luz de los túneles solares de Thorbardin hacia el interior de la enorme
estructura. El agua fluye libremente en todos los niveles y por los lados de la
estructura, que contiene jardines y plantas por todas partes, con el olor del jazmín y
la menta impregnando las habitualmente terrosas cavernas subterráneas. Los
edificios, hábilmente diseñados, se alinean en las bien cuidadas calles. El nivel más
alto de la ciudad contiene el sector de la nobleza y el palacio del rey, que
actualmente está vacío. En los niveles siguientes están los negocios y los hogares de
los hylar.
Klarbardin (ciudad pequeña, 8.230): la ciudad de los klar es muy diferente de
las del resto de clanes. Sus hogares, aunque están construidos con resistente piedra,
se encuentran esparcidos de modo desorganizado. A pesar de la ayuda de los hylar,
los planos de la ciudad se debatieron y se rechazaron. Finalmente, los jefes klar
ocuparon partes de la ciudad y simplemente empezaron a construir. Fuera de
Klarbardin, los enanos klar son industriosos y trabajadores. Bajo la mirada atenta de
los hylar son obreros ejemplares, pero dentro de su ciudad se convierten en
beligerantes y caóticos. La vida diaria se centra en gran medida en el entrenamiento
de combate y los trueques por comida. Las paredes de la ciudad están decoradas
con mercurio, y las fuentes del metal venenoso están al aire libre, de modo que
cualquier enano puede coger un poco con pequeñas copas y jugar con él.
Nueva Daebardin (ciudad grande, 15.356): esta ciudad, la primera de
Thorbardin y todavía la mayor, se alinea ante el mar de Urkhan y tiene la ribera más
extensa que cualquiera. Desde el otro lado del lago subterráneo, las luces de la
ciudad daewar centellean como las estrellas en la noche. Es una ciudad construida
en el interior de una gran caverna y contiene la mayor cantidad de túneles solares
de todo Thorbardin.
Los ostentosos daewar, los enanos más ricos de todo Thorbardin, no escatiman
recursos para convertir a su ciudad en un faro brillante. Bellos templos a los dioses
antiguos se alinean en las calles, los parques públicos ofrecen lugares para disfrutar
de recitales e historias, y toda la ciudad está rodeada de balcones, ofreciendo una
vista espectacular del orgullo de los daewar. Por supuesto, con tanto lujo, los daewar
han mantenido siempre un ejército cuyos combatientes han jurado no rendirse
nunca. Estos guerreros daewar no han abandonado su ciudad desde la Guerra de la
puerta del enano.
Theibardin (ciudad grande, 13.887): la mayor ciudad del clan Theiwar también
se extiende ante el mar de Urkhan, pero está agazapada tras la seguridad de la roca
sólida. Desde las aguas del lago subterráneo la única evidencia de la ciudad theiwar
es una pequeña abertura en la pared de roca que lleva a los muelles de la ciudad. Si
se mira más de cerca pueden verse las pequeñas ventanas o aspilleras que hay
encima de la entrada.
Ocultos del resto de los enanos tras sus murallas, los theiwar viven de modo muy
similar a ellos, frecuentando las tabernas, trabajando en tiendas, visitando mercados
y siguiendo con su vida diaria en la oscuridad total de su ciudad. Aún así es evidente
que en el lugar no hay demasiada alegría, pues entre los theiwar cada uno se ocupa
de si mismo y la suspicacia es común, cuando no estalla directamente su carácter.
Los niveles superiores de la ciudad están dedicados a la nobleza, los laboratorios y
las bibliotecas. Los nobles y magos theiwar, ataviados de negro, pueden verse de
vez en cuando yendo de un lado para otro. Los lanzadores de conjuros theiwar son
comunes aquí, y la arquitectura de la parte superior tiene una influencia claramente
mágica en su ornamentación. El nivel medio es una maraña de tiendas, residencias,
forjas y fábricas para el proceso de gemas. Aquí siempre se trabaja, pero es un lugar
sorprendentemente tranquilo; los enanos theiwar evitarán meter las narices en los
negocios de otros si saben lo que les conviene. Los niveles inferiores están formados
por mazmorras, salas de tortura y retorcidas cavernas naturales que están habitadas
por magos renegados y extrañas creaciones mágicas que no funcionaron.
Theiwardin (ciudad pequeña, 5.112): en cierto punto, el clan Theiwar casi se
divide en dos. Una facción leal a un noble enano que se oponía al thane theiwar
lanzó un ataque que falló miserablemente, de modo que sus seguidores se fueron
hacia el este de la ciudad de los enanos oscuros y establecieron la ciudad de menor
tamaño de Theiwardin. Los enanos construyeron un nuevo asentamiento en el
interior de una red de túneles apiñados.
Los theiwar disidentes y sin hogar que han tenido que huir de Theibardin también
han llegado hasta aquí. La propia ciudad es, básicamente, un destartalado barrio
pobre, con la excepción del palacio, que fue construido para superar al palacio de
Theibardin. El señor de la guerra Drop Altec gobierna Theiwardin y reclama que se le
llame thane.
LUGARES IMPORTANTES
Buscador de nubes: las montañas del Buscador de nubes comprenden tres
enormes cimas y bases anchas que se levantan más de 3600 m por encima del mar.
Las cimas de la región de Thorbardin se extienden durante 80 km de este a oeste y
más de 160 km de norte a sur. La frontera norte de las tierras termina en la puerta
Norte de Thorbardin, y por encima de la puerta se eleva una cima aún mayor
llamada Fin del cielo, que llega a los 4500 m de altura.
Mar de Urkhan: el enorme lago subterráneo conocido como mar de Urkhan
conecta casi todas las ciudades importantes de Thorbardin. Varios transbordadores
se extienden desde Hybardin, colgando por el centro del lago, hasta las diferentes
ciudades en una proeza impresionante de ingeniería que tiene el aspecto de los
radios de una rueda de hilatura. Los enanos theiwar se encargan de la mayoría de
transbordadores, ya que son uno de los clanes a los que no parece preocuparles el
agua e incluso saben nadar. Los propios barqueros son unos tipos rudos y
desapacibles, y a veces pedirán propinas o remuneración incluso cuando se supone
que el servicio es gratuito

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