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FUE
Fuerza ARMADURA LENGUAJES
DES
Destreza
NOTAS:
CON + + + +
Constitución
BASE DES ESCUDO MISC MISC
INT
Inteligencia
BONO DE COBERTURA A LA CA & TS: 1/2 = +2; 3/4 = +5; TOTAL = DESVENTAJA
SAB CA VENTAJAS
Sabiduría
ACTUALES
CAR
Carisma
RESISTENCIAS
MÁX
INMUNIDADES
BONO DE COMPETENCIA RESISTENCIA = 1/2 DAÑO, VULNERABILIDAD = x2 DAÑO
FUERZA
ATLÉTICAS
DESTREZA
ACROBACIAS CONJURACIÓN COMBATE FREQ USADO
JUEGOS DE MANOS 1ST 2ND 3RD 4TH 5TH 6TH 7TH 8TH 9TH Proezas, habilidades y otros rasgos para una referencia rápida.
SIGILO
INTELIGENCIA
ARCANA
HISTORIA = 8+ + +
NATURALEZA CD SALVACIÓN CARACTERÍSTICA MISC BONO DE
COMPETENCIA
RELIGIÓN
PROEZAS (FEATS)
BUSCAR
SABIDURÍA
MANEJO DE ANIMALES
INTUICIÓN
MEDICINA
PERCEPCIÓN
SUPERVIVENCIA
CARISMA
ENGAÑO
INTIMIDACIÓN
ACTUACIÓN
PERSUASIÓN
CARACTERÍSTICAS DE CLASE OBJETOS MÁGICOS
PERSONALIDAD
IDEALES:
DEFECTOS:
CONEXIONES:
PLATINO
ORO
ELECTRUM
PLATA
COBRE
Capacidad de carga = (FUE x 10)
Máxima capacidad de carga = (FUE x 20) ARMAS Y ARMADURAS +
Empujar, arrastrar o elevar = (FUE x 50)
Esprintar en combate = (VEL) OBJETOS MÁGICOS +
Salto largo caminando 10' = (FUE)
Salto largo estando de pie = (FUE / 2)
Salto alto caminando 10' = (Mod FUE + 3) POSESIONES +
Salto alto estando de pie = (Mod FUE)
Trepar, nadar o arrastrarse = (Vel / 2)
Echarse al suelo = (Cuesta 5') PESO TOTAL =
Levantarse del suelo = (Todo la VEL)