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Talleres Inti Superatec 2015
Talleres Inti Superatec 2015
2015
FORMULACIÓN DE PROYECTOS DE INVESTIGACIÓN E INNOVACIÓN
CONCEPTOS GENERALES
1. Ciencia
2. Método
3. Metodología
4. Técnica
5. Tecnología
6. Transferencia de tecnología.
7. Gestión de la tecnología
8. Investigación
9. Innovación
10.Metodología de la investigación
11.El proyecto
Marco Conceptual
FORMULACIÓN DE PROYECTOS DE INVESTIGACIÓN E INNOVACIÓN
1. Ciencia
Constituida por el conjunto de
conocimientos objetivos y verificables sobre
una materia determinada que son
obtenidos mediante la observación y la
experimentación, la explicación de sus
principios y causas y la formulación y
verificación de hipótesis.
FORMULACIÓN DE PROYECTOS DE INVESTIGACIÓN E INNOVACIÓN
3. Metodología
Conjunto de métodos
que se siguen en una
investigación
científica, un estudio
o una exposición
doctrinal.
FORMULACIÓN DE PROYECTOS DE INVESTIGACIÓN E INNOVACIÓN
4.TÉCNICA 5. TECNOLOGÍA
La técnica es un conjunto de
saberes prácticos o Conjunto de los conocimientos propios de una
procedimientos para obtener el técnica y utiliza un conjunto de instrumentos,
resultado deseado. Aplicada en recursos técnicos o procedimientos empleados en
cualquier ámbito humano: un determinado campo o sector.
ciencias, arte, educación,
deporte, etc. En los humanos
la técnica muchas veces no es
consciente o reflexiva, incluso
parecería que muchas técnicas
son espontáneas e incluso
innatas.
6. TRANSFERENCIA DE TECNOLOGÍA
La transferencia tecnológica básicamente es la transmisión o
Centros de transferencia de tecnología
entrega de información tecnológica o tecnología entre un
propietario de la misma y un tercero que requiera de la
misma. Demanda
oferta
Centros de
investigación
Centros, institutos
de investigación
CULTURA Centro
EMPRENDEDORA tecnológico INNOVACIÓN
El Servicio de
Mantenimiento (SEMAN) y INVESTIGACION
Korean Aircraft Industries BASICA, APLICADA Cuasi empresas
(KAI) iniciaron la TECNOLOGICA CULTURA
Incubadoras
I+D+I INNOVADORA
coproducción de 16 de los empresariales
20 aviones de instrucción
KAI KT-1P Ungbi adquiridos
para la Fuerza Aérea del
INCENTIVOS
Perú LEGISLACIÓN INSTRUMENTOS
FISCALES
ADMINISTRACIÓN
Nueva Ley 30309 de Promoción a la Investigación Científica,
Desarrollo Tecnológico e Innovación Tecnológica
FORMULACIÓN DE PROYECTOS DE INVESTIGACIÓN E INNOVACIÓN
7. GESTIÓN DE LA TECNOLOGÍA
8. INVESTIGACIÓN
Se refiere al acto de llevar a cabo estrategias para descubrir algo
de manera sistémica, permanente, planificada y autocritica de
hechos.
También permite hacer mención al conjunto de actividades de índole
intelectual y experimental de carácter sistemático, con la intención de
incrementar los conocimientos sobre un determinado asunto.
Investigación de desarrollo (I+D). Es aquella que tiene por finalidad la invención de artefactos o
procesos con el objeto de ofrecerlos al mercado y obtener un beneficio económico… “es
mediante este tipo de investigación, la forma de crear innovación” (Cegarra, p. 53)
FORMULACIÓN DE PROYECTOS DE INVESTIGACIÓN E INNOVACIÓN
Ciencias básica:
Conocer la realidad, Nuevo
la verdad conocimiento
FORMULACIÓN DE PROYECTOS DE INVESTIGACIÓN E INNOVACIÓN
INVESTIGACIÓN TECNOLÓGICA
Es la aplicación practica del nuevo conocimiento mediante los diseños adecuados de la investigación aplicada,
para el diseño o mejoramiento de un producto, proceso industrial o maquinaria y equipo.
FORMULACIÓN DE PROYECTOS DE INVESTIGACIÓN E INNOVACIÓN
MÉTODOS DE LA INVESTIGACIÓN
1. Método lógico deductivo: Se aplican los principios descubiertos a casos particulares, a partir
de un enlace de juicios.
2. Método hipotético-deductivo: Consiste en emitir hipótesis acerca de posibles soluciones al
problema, luego comprobar con datos disponibles.
3. Método lógico inductivo: Es partir de casos particulares, se eleva a conocimientos generales,
este permite la formación de hipótesis, investigación de leyes científicas y las
demostraciones.
4. El Análisis: Incluye la observación de un fenómeno, hechos, comportamientos, partes,
componentes; examen riguroso de sus elementos; descomposición de sus comportamientos
y características de sus elementos, registrarlos.
5. Síntesis: Incluye la observación, el examen global, experimentación, suposición, agrupación y
comprobación.
FORMULACIÓN DE PROYECTOS DE INVESTIGACIÓN E INNOVACIÓN
INNOVACIÓN
Es la introducción de un nuevo producto a servicio, nuevos procesos, nuevos producto,
nuevas fuentes de abastecimiento, cambios organizacional industrial, cambios orientados
al cliente. (Eco. Joseph Schumpeter 1934)
Proceso: Instalación de nuevos procesos de producción para mejorar la productividad o racionalizar la fabricación, ya sea para la
fabricación de productos nuevos o para la fabricación más eficiente de productos existentes.
Condiciones para la
Uso de tecnología Dirigir a una Introducirse en el
existencia de
innovación tecnológica mejor que las necesidad y que la mercado a unos
real anteriores sociedad la acepte. costos aceptables
FORMULACIÓN DE PROYECTOS DE INVESTIGACIÓN E INNOVACIÓN
¿Qué es un proyecto?
Un proyecto es un esfuerzo temporal que se lleva a cabo para
crear un producto, servicio o resultado único.
PMBOK Guide 5TH Ed.
ES EL
EN PARA
CON
• DINERO • ECONOMICOS
• AHORRO • FINANCIEROS
• MANO DE OBRA • SOCIALES
• TALENTO ESPECIALIZADO
EL CICLO DEL PROYECTO
Ejecución
Cierre
Inicio Planificación
Ejecución
Monitoreo y control
Identificación de Proyectos
FORMULACIÓN DE PROYECTOS DE INVESTIGACIÓN E INNOVACIÓN
Expositor
ANÁLISIS DE INVOLUCRADOS
1. IDENTIFICACIÓN DE La identificación de los
IDENTIFICARLOS IMPACTO EVALUACIÓN
INVOLUCRADOS. interesados en las fases
•Intereses •Influencia. ¿Cómo podrían
iniciales es clave para el
•Expectativas •Intereses. influir en el
éxito de un proyecto.
•influencia •Participación proyecto?
2Interesado 2
3. Gestionar la
El Director o proyectista:
participación de •Procurar la participación de todos los interesados: reuniones, teleconferencias, emails, webinars, etc.
interesados. •Manejo de habilidades interpersonales y de gestión, generar confianza, resolución de conflictos, escucha Procesos útiles
efectiva, actitud hacia el cambio, negociación, oratoria, búsqueda de consenso, etc. en la gestión
del proyecto
4. Controlar la gestión
de interesados. El Director o proyectista:
•Controla la participación de los interesados.
•Informa el desempeño del proyecto (avance, actualizaciones, cambios, logros y resultados)
FORMULACIÓN DE PROYECTOS DE INVESTIGACIÓN E INNOVACIÓN
IDENTIFICACIÓN DE INVOLUCRADOS.
Alto
ATENCIÓN! CUIDADO!
Mantener Gestionar
satisfechos cuidadosamente
SIN PROBLEMA
Monitorear por Mantener
si cambian de informados
categoría
Bajo
FORMULACIÓN DE PROYECTOS DE INVESTIGACIÓN E INNOVACIÓN
CONSTRUCCION DE INFRAESTRUCTURA
FISICA
ACTIVIDADES PRODUCTIVAS/SERVICIOS
¿QUÉ ES UN PROBLEMA?
Es una limitación o carencia de diversa Es una condición negativa que tiene la población interés en
índole que no permite la creación o revertir.
Algo que se trata de solucionar.
aprovechamiento de oportunidades y que
Conjunto de hechos o circunstancias que dificultan un fin.
impiden el desarrollo, crecimiento o Situación considerada insatisfactoria.
fortalecimiento de las personas, sus Situación que se pueda mejorar o perfeccionarse.
organizaciones y/o territorios. Oportunidad desaprovechada que pueda ayudar a revertir
situación negativa.
EL ÁRBOL DE PROBLEMAS
Las preguntas que se presentan a continuación sirven como guía orientadora en la
Efectos del problema
construcción de un árbol de problemas central
Causa raíz
FORMULACIÓN DE PROYECTOS DE INVESTIGACIÓN E INNOVACIÓN
1 Problema Central
Su utilidad radica en la identificación de todos los problemas que pueden existir en una realidad social
utilizando la relación causa-efecto. Estos problemas deben estar vinculados con un tema específico o
con una situación determinada.
El nombre de árbol de problemas se debe a la representación gráfica que se realiza de esta técnica, la
cual intenta ilustrar las relaciones de causa-efecto.
- Las raíces corresponden a las causas,
- El tronco corresponden al problema central,
- Las ramas y hojas corresponde a los efectos.
Ejemplo: Árbol de problemas
Limitado uso de las TIC para Información desactualizada del Deficiente manejo de la oferta Deficiente manejo de los
la promoción turística potencial turístico turística por los operadores circuitos turísticos.
2 Causas
Limitado crecimiento del sector productivo
vinculado a turismo en la provincia “x”
3 Efectos
Pocos visitantes turistas a la Aumento del desempleo de Escaso aprovechamiento
provincia la población local del potencial turístico
4 Árbol de problemas
Deficiente servicio de información de las bondades
turísticas de la provincia de “X”
Limitado uso de las TIC para Información Deficiente manejo de la Deficiente manejo de los
la promoción turística desactualizada del oferta turística por los circuitos turísticos.
potencial turístico operadores
Trabajo en equipo
TRABAJOS EN EQUIPO
Construyendo la idea central
Tarea: 01
Identifiquen un problema mediante lluvia de
ideas y realicen los análisis correspondientes
y construir el árbol de problemas
Análisis de involucrados
Análisis del problema
Análisis causa
Análisis efecto
Árbol de problemas
FORMULACIÓN DE PROYECTOS DE INVESTIGACIÓN E INNOVACIÓN
Análisis de objetivos
Las CAUSAS del árbol de problemas se transforman en MEDIOS
en el árbol de objetivos y los que eran EFECTOS se transforman
en FINES.
Árbol de Objetivos
Árbol de problemas FINES
Objetivo General
Problema Central TRONCO
Directos
Causas directas Indirectas
Causas indirectas MEDIOS (Objetivos específicos)
Aumento del empleo de la
población local
Mejora en el
aprovechamiento del
potencial turístico
Incremento de visitantes
turistas a la provincia
Una vez que se tenga el árbol de problemas terminado se debe proceder a identificar el círculo de control o influencia y de
preocupación a nivel de las causas del árbol de problemas.
• Se construye a partir de percepciones y opiniones • Debate participativo entre los todos los sectores y actores
de las personas. Estas percepciones pueden ser involucrados.
arbitrarias. • Refrendar las percepciones con información estadística o
empírica
IDENTIFICACIÓN DE ACCIONES
Identificar las distintas estrategias para alcanzar los objetivos del proyecto (operacionalizar la parte
inferior del árbol de objetivos)
IDENTIFICACIÓN DE ACCIONES
La acción que se propone permite obtener unos medios que eliminan la causa que genera el problema
ARBOL DE ACCIONES
Difusión eficiente de la oferta
turística de la provincia con el uso de Eficiente manejo de la oferta Eficiente manejo de los
las TIC turística por los operadores. circuitos turísticos.
Agrupar las acciones, de ser pertinente, para seleccionar la estrategia de investigación que sustentará el
proyecto. Este debe destacar en:
1) • Impacto económico,
2) • Mérito innovador,
3) • Viabilidad técnica y comercial,
4) • Factibilidad ambiental
5) • Compatibilidad del proyecto con prioridades del programa
6) • Rangos de costos de las investigaciones
7) • Contribución al fortalecimiento de capacidades en ciencia y tecnología
8) • Capacidad (aptitud) técnica de la entidad solicitante y de las entidades que participarían en el proyecto
9) • Capacidad económica, financiera y gerencial de la entidad solicitante y de las entidades que participarían en el
proyecto.
Para nuestro ejemplo, podemos proponer 3 alternativas que podrían ser las siguientes
FORMULACIÓN DE PROYECTOS DE INVESTIGACIÓN E INNOVACIÓN
i) Uso eficiente de las TIC para la Es una opción que genera varias alternativas posibles de
promoción turística. difusión de recursos turísticos.
ii) Diseño, desarrollo e implementar Es la mejor opción por que el software difunde a un mercado
aplicaciones WEB turísticas para dinámico que exige actualizar la información turística y apoya
estaciones de trabajo. a la gestión de los operadores turísticos.
FIN Fin
Propósito Propósito
Producto o
Componente 1
Producto o
Componente 2
Componentes
Actividades
Actividad 1.1 Actividad 2.1 Actividad 2.2
Matriz del Marco Lógico para la Elaboración de un Proyecto
Propuesta de FIN
cambio (objetivo de desarrollo)
general o PROPÓSITO
(objetivo general)
abstracto
RESULTADO o
COMPONENTES
particular o (objetivo específico)
específico
ACCIONES
(actividades principales)
FORMULACIÓN DE PROYECTOS DE INVESTIGACIÓN E INNOVACIÓN
El Marco Lógico
El marco lógico (matriz lógica 4x4) es una herramienta para planificar, monitorear y evaluar proyectos. Elaborado
originalmente por el Departamento de Defensa de los EE.UU.
El marco lógico se usa para diseñar proyectos y programas, para verificar su progreso y para comprobar si se están
alcanzando los objetivos.
Es particularmente útil para la planificación de las actividades, recursos e insumos que se requieren para alcanzar los
objetivos del proyecto.
También es útil para establecer las actividades de monitoreo y evaluación (MyE) del mismo.
FORMULACIÓN DE PROYECTOS DE INVESTIGACIÓN E INNOVACIÓN
Marco Lógico
Jerarquía de Indica- Fuentes
Metas Supues-tos
Objetivos dores Verifica-ción
Eficiente servicio de información de las
bondades turísticas de la provincia de “X
Fin u Objetivo de
LISTADO DE ACTIVIDADES
MEDIO
Diseño se Software con aplicativo Web para la
ACTIVIDADES 3 Acciones por cada
resultado
Procesos/Productos
difusión de recursos turísticos
FORMULACIÓN DE LA JERARQUÍA DE OBJETIVOS
1.FIN u Objetivo de Desarrollo: es el objetivo de mayor nivel jerárquico, permite tener un referente macro social de largo plazo en el cual se encuentran
involucrados no solo la entidad que ejecuta el proyecto sino también otras entidades o proyectos (Estado, ONGs, Municipios, entre otros) que trabajan en el
mismo tema. En ese sentido, la entidad ejecutora del proyecto aporta un nivel de contribución para el cumplimiento hacia el FIN.
2.PROPOSITO u Objetivo General: es el objetivo de impacto que el proyecto se compromete a cumplir al término de su ejecución. Todos los esfuerzos están
orientados a la consecución del mismo. La formulación del propósito nace como respuesta al problema central identificado en el árbol de problemas.
3.RESULTADOS u Objetivos Específicos: son los efectos esperados que el proyecto se propone alcanzar para garantizar el logro del propósito (impacto). Al igual que
en el Propósito, la consecución de los Resultados son responsabilidad directa del proyecto y su diseño debe suponer que los resultados definidos deben ser
suficientes para alcanzar el propósito. La formulación de los Resultados nacen del análisis y revisión de las causas del árbol de problemas y en su conjunto deben
garantizar el logro del propósito. Pueden formularse entre tres y cinco resultados dependiendo de la complejidad del proyecto.
4.ACCIONES u Actividades: son los principales medios que deberán ejecutarse para asegurar el logro de los resultados definidos. Nos indican como se desarrollará
el proyecto y el tipo de recursos humanos y materiales requeridos. Es necesario formular un conjunto de actividades por cada resultado definido. Al igual que en
el nivel anterior, las acciones propuestas por cada resultado deben ser suficientes para garantizar su cumplimiento. Las actividades planteadas en este nivel son el
MEDIOS
insumo fundamental para la elaboración de los planes operativos y presupuesto del proyecto.
ENLACE ENTRE ÁRBOL DE OBJETIVOS, MATRIZ DE Marco Lógico
ALTERNATIVAS Y EL DISEÑO DEL MARCO LÓGICO
Jerarquía de Objetivos
Fin u Objetivo de
Incremento de
visitantes turistas
a la provincia
Aumento del Mejora en el
empleo de la aprovechamiento
4 Desarrollo
Contribuir a la mejora de la calidad de vida de la población
vinculado al sector turismo de la localidad
población local del potencial Desarrollar un sistema de información turística en plataforma Web
turístico Propósito u Objetivo
y aplicativo móvil que difunda los recursos turísticos de la
1 General provincia X
R1. Estudio del potencial turísticos de la provincia “x” y propuestas
para su desarrollo.
Eficiente servicio de información de las bondades Resultados u Objetivos
R2. Desarrollo del Sistema de Información Turística de la provincia
turísticas de la provincia de “X Específicos
X con soporte informático para la promoción del turismo local a
Círculo de
2 nivel mundial.
1.- Actualizar y registrar el potencial turístico de la provincia X
Aumento en el uso de las sistemas de
Control 1.1. Diagnostico de los recursos turísticos del área en estudio.
información y comunicación de los 1.2. Identificación y registro de los recursos turísticos del área en
recursos turísticos estudio.
1.3. Propuestas para el desarrollo turístico de la provincia “x”
Uso eficiente de las TIC Información
para la promoción turística actualizada del Actividades por cada
potencial turístico resultado
Fin:
Contribuir a la mejora de la calidad de vida de la población vinculado al sector
turismo de la localidad. De lo abstracto - general
Propósito:
Desarrollar un sistema de información turística en plataforma web y aplicativo
móvil que difunda los recursos turísticos de la provincia x
Resultados:
1.1. Diagnostico de los recursos turísticos del área en estudio.
1.2. Identificación y registro de los recursos turísticos del área en estudio.
1.3. Propuestas para el desarrollo turístico de la provincia “x”
Actividades:
1.1. Diagnostico de los recursos turísticos del área en estudio.
1.2. Identificación y registro de los recursos turísticos del área en estudio.
1.3. Propuestas para el desarrollo turístico de la provincia “x
Actividad 2. Diseñar y desarrollar la pagina web y aplicación móvil.
2.1.Analsis de los requisitos.
2.2. Alcance del software especificaciones técnicas
2.3. Diseño y arquitectura del software. Específico - Concreto
2.4. Programación
2.5. Prueba piloto y reajustes para su validación.
2.6. Documentación del manual de usuario, de aplicaciones y mantenimiento del
sistema.
2.7. Implementación y mantenimiento.
EJEMPLO DE LOGICA HORIZONTAL DEL MARCO LÓGICO
FIN
Objetivo de Desarrollo Contribuyo al logro del fin
Criterio Jerárquico
Vinculación de lo General 4 ENTONCES
a lo Específico
PROPOSITO Logro del propósito
Objetivo General
1
ENTONCES
RESULTADOS Se logran los resultados y si estos son suficientes
Objetivos Específicos y pertinentes
Criterio de
2
Coherencia ENTONCES
Articulación entre niveles de la
ACCIONES Si se ejecutan las acciones suficientes y pertinentes
Jerarquía de Objetivos
Actividades Principales
3
PASO 2: LOS SUPUESTOS
(QUINTA COLUMNA DEL MARCO LÓGICO)
Definición:
La columna de los supuestos del Marco Lógico representan los factores externos que escapan al control de las organizaciones y que en principio
pueden repercutir notablemente en la ejecución de los proyectos.
Todo proyecto de desarrollo se mueve en un campo de incertidumbre, cuyo conocimiento sólo es posible mediante el acceso a determinado tipo de
información.
Fuentes de
Jerarquía de Objetivos Metas Indicadores Supuestos
Verificación
Contribuimos al logro del:
FIN
No se definen
Si logramos el: Entonces Y se cumplen los:
PROPOSITO SUPUESTOS
3
Entonces
Si logramos el Y se cumplen los:
RESULTADO SUPUESTOS 2
Entonces
Si desarrollamos: Y se cumplen los:
ACCIONES SUPUESTOS 1
Diseño de metas, indicadores y fuentes de verificación
(2da. 3era y 4ta. Columna)
Paso 3: Las Metas
(Segunda Columna del Marco Lógico)
Definición:
Son los logros cuantificables al final de un proceso usando los criterios de cantidad, calidad y tiempo
La exigencia de considerar METAS para cada nivel de la Jerarquía de Objetivos fundamenta en la necesidad de explicar qué
cosas queremos lograr específicamente con los procesos de cambio enunciados en ellos.
RESULTADOS:
• Al final del proyecto se cuenta una base de datos que documenta y IMPACTO
registra información actualizada de los atractivos turísticos,
R1. Estudio del potencial turísticos de la provincia “x” y propuestas para su
interesados y potencial para su desarrollo.
desarrollo.
R2. Desarrollo del Sistema de Información Turística de la provincia X con
• Al final del proyecto se dispone de un sistema informático
soporte informático para la promoción del turismo local a nivel mundial.
desarrollado por el IEST con patrocinio de los interesados locales.
EFECTO
ACTIVIDADES:
2.1.Analsis de los requisitos.
2.2. Alcance del software especificaciones técnicas • Veinticinco (25) Operadores turísticos registrados, al final del
2.3. Diseño y arquitectura del software. proyecto.
2.4. Programación • Tres (03) corredores turísticos identificados.
2.5. Prueba piloto y reajustes para su validación. • Un (01) software desarrollado en plataforma web con aplicativo
2.6. Documentación del manual de usuario, de aplicaciones y mantenimiento
del sistema.
móvil. PRODUCTO
2.7. Implementación y mantenimiento.
Paso 4: Los Indicadores
(Tercera Columna del Marco Lógico)
Definición:
Son medidas específicas (unidad de medida) que señalan la información que se necesita recoger para
conocer el progreso alcanzado en el cumplimiento de las metas propuestas para cada nivel de la
Jerarquía de Objetivos del marco lógico.
Indicadores de Efecto: miden los cambios que se van a producir en el proceso, ya sea a seis meses, un año o más. En ese
sentido, a estos indicadores también se les conoce con el nombre de indicadores de proceso. Estos se ubican a nivel de los
resultados u objetivos específicos del proyecto.
Indicadores de Cumplimiento o Producto: indican si las metas planteadas a nivel de las acciones se han cumplido en el
tiempo y con los recursos previstos.
Ejemplo de Indicadores
ACTIVIDADES
2. Diseñar y desarrollar la pagina web y aplicación móvil
• N° de sesiones de trabajo realizados con los
2.1.Analsis de los requisitos.
• Veinticinco (25) Operadores turísticos registrados, interesados.
2.2. Alcance del software especificaciones técnicas
al final del proyecto. • N° de estudiantes que participan en el proceso de
2.3. Diseño y arquitectura del software.
2.4. Programación
• Tres (03) corredores turísticos identificados. investigación y desarrollo del aplicativo móvil. PRODUCTO
• Un (01) software desarrollado en plataforma web • N° de atractivos turísticos clasificados y
2.5. Prueba piloto y reajustes para su validación.
con aplicativo móvil. registrados.
2.6. Documentación del manual de usuario, de aplicaciones
• N° de empresas del sector turismo registrados.
y mantenimiento del sistema.
2.7. Implementación y mantenimiento.
Proceso de Formulación de las Metas y los Indicadores a partir de las Columnas
Jerarquía de Objetivos y Metas
PROPOSITOS, RESULTADOS Y Identificar en esos niveles las ideas fuerza o variables que aluden al
ACCIONES cambio y que servirán para la elaboración de las metas
COHERENCIA
Definir las ideas fuerza o variables que aluden al cambio y que
Y METAS servirán para la formulación de los indicadores
PERTINENCIA
No se elaborarán indicadores
CAMBIO SOCIAL
Indicadores de Impacto:
PROPOSITO
Objetivo General IMPACTOS (Sistemas de evaluación del Proyecto)
Problema Central
Indicadores de Efecto:
RESULTADOS EFECTOS (Sistemas de evaluación del proyecto)
Objetivos Específicos
Causas del Problema
Indicadores de cumplimiento
ACCION PRODUCTOS (Sistemas de monitoreo del proyecto)
Actividades principales
Para recordar...
Las fuentes de verificación son los medios a través de los cuales podremos constatar, conocer y
verificar el cumplimiento de las metas establecidas en la Jerarquía de Objetivos (Propósito, Resultados
y Acciones).
Tarea: 03
Considerando la secuencia lógica expuesta,
construya el marco lógico del proyecto.
i. Jerarquía de objetivos.
ii. Metas,
iii. Indicadores.
iv. Fuentes de verificación.
v. Supuestos.
Planificación Operativa
Formato básico para la formulación de proyectos de
investigación e innovación tecnológica
Planificación operativa
Meta Anual
Nombre de la Actividad
Fecha de Fecha de Costo
Código o tarea por Línea de Meta Indicador Duración
Inicio Término Total Cronograma Responsable
Acción E F M A M J J A S O N D
1.1 Actividad 1
1.1.1 Tarea 1
1.1.2 Tarea2
1.2 Actividad 2
1.2.1 Tarea 1
1.2.2 Tarea 2
PASO 1: Priorización de actividades a realizarse en el año, desagregarlas en tareas y codificarlas
Las actividades definidas en el Marco Lógico, se priorizan en función a su ejecución, el número de tareas responderá a la naturaleza y características de cada
actividad.
Es importante codificar las tareas de cada actividad, con la finalidad de poder identificar a que resultado y actividad corresponden.
PASO 2: Ubicar en el POA las metas e indicador señaladas en el marco lógico para cada actividad
El POA debe contener, con la finalidad de facilitar el monitoreo, las metas establecidas en la matriz del marco Lógico para cada actividad.
PASO 3: Estimar la duración de cada actividad y definir el calendario de trabajo del Proyecto
La duración de las actividades y tareas debe ser planificado en función a:
•Al tiempo total de que dispongamos para ejecutar el proyecto considerando sólo los días calendario.
•A la naturaleza o magnitud de cada actividad o tarea. Definida este, se calendariza las tareas.
PASO 4: Determinar los responsables de cada actividad o tarea.
Consiste en determinar la persona, equipo o área responsable de la ejecución de las actividades o tareas.
R2. Desarrollo del Sistema de Información Turística de la Al final del proyecto se dispone de un sistema informático
Meta
Resultado 1 provincia X con soporte informático para la promoción del desarrollado por el IEST con patrocinio de los interesados locales
turismo local a nivel mundial.
Meta Anual
Fecha de Fecha de Costo Cronograma
Código Nombre de la Actividad o tarea por Línea de Acción Meta Indicador Duración Responsable
Inicio Término Total E F M A M J
1.4
1.4.1
1.4.2
R2. Desarrollo del Sistema de Información Turística de la Al final del proyecto se dispone de un sistema informático
Meta
Resultado 1 provincia X con soporte informático para la promoción del desarrollado por el IEST con patrocinio de los interesados locales
turismo local a nivel mundial.
Meta Anual
Fecha de Fecha de Costo Cronograma
Código Nombre de la Actividad o tarea por Línea de Acción Meta Indicador Duración Responsable
Inicio Término Total E F M A M J
1. Actividad 1
1.1 Tarea
1.2 Tarea
1.3 Tarea
2. Actividad 2
2.1 Tarea
2.2 Tarea
3 Actividad 3
3.1 Tarea
3.2 Tarea
4. Actividad
4.1 Tarea
Trabajo en equipo: Presupuesto
Formulación del Presupuesto de un Proyecto
Estimar los costos y preparar el presupuesto del proyecto son dos actividades muy importantes,
toda vez que de ello depende que podamos solicitar lo realmente necesario para ejecutar el
proyecto y que los posibles cooperantes o entidades que financian estimen que es así.
Costos
Son los referidos a los demás gastos necesarios para la ejecución del
Proyecto, es decir:
Es importante para ello conocer por cada actividad, cuales son las sub actividades o tareas, cual es su alcance (Nº
de participantes, población beneficiaria, etc.), la temporalidad (Nº de días, cantidad de veces que se repetirá el
evento, etc.) y los requerimientos (insumos, materiales, servicios, etc.)
Los requerimientos de cada actividad representan costos variables, toda vez que estos responden a las necesidades
específicas de las mismas, en algunos caos se requerirá material impreso por ejemplo manuales, en otros en
cambio materiales para trabajar como papelógrafos plumones, lapiceros,; y en otros puede requerirse de ambos.
Así tenemos que en los requerimientos se debe tener en cuenta las necesidades en cuanto insumos y materiales,
así como la de servicios (contratación de facilitadores, equipos, locales, etc.)
También se puede considerar en el costeo la procedencia del fondo, es decir quien asumirá el gasto si el proyecto
es cofinanciado, o si optan por la modalidad del aporte de beneficiarios en determinados ítems de los
requerimientos.
Costeo de requerimientos por actividad
Actividad
Alcance Temporalidad
Unidades Costo Total Aportes
Costo
Unidad de Temporalidad Descripción (Cantidad*Temporalidad*
Cantidad Unitario Proyecto Beneficiarios
Medida Costo Unitario)
Se aquellos que sin estar específicamente señalados dentro de las actividades previstas en el marco lógico, son necesarias para el
desarrollo del Proyecto. Estos pueden estar referidos a la adquisición de activos fijos (PC, data display, equipos de sonido, etc.),
activos intangibles (licencias de software), o los llamados gastos recurrentes, es decir que se dan de manera permanente. entre los
gastos recurrentes tenemos: gastos de personal (coordinador de proyecto, asistentes, secretaria, etc), servicios de terceros
(consultores de evaluación, luz, agua, teléfono, internet, etc.) y gastos generales (movilidad local, útiles de escritorio, fotocopias, etc.)
o imprevistos (servicio técnico).
Estos costos se calculan en función del tiempo de duración del Proyecto y pueden ser asumidos por la entidad financiera, la entidad
ejecutora o los beneficiarios, de manera individual o colectiva.
Imprevistos
Costos indirectos
Presupuesto de Gastos de Personal
Gastos de Personal
Servicios de Terceros
Gastos Generales
Luz
Útiles de Oficina
Agua
Fotocopias
Teléfono
Movilidad Local
Internet
Estructura de Presupuesto (con detalle de financiamiento)
Financiamiento
Concepto Costo Total Estructura %
Financiadores Beneficiarios Otros
Costos Directos
Resultado 1
Actividad1
Actividad 2
Actividad 3
Resultado 2
Actividad1
Actividad 2
Costos Indirectos
Activos Fijos e Intangibles
Maquinarias y Equipos
Intangibles (Licencia Software)
Costos Recurrentes
Gastos de Personal
Servicios de Terceros
Gastos Generales
Imprevistos
PRESUPUESTO con Flujo de Costos
Año 1
Concepto Costo Total TOTAL AÑO 1
ENE FEB MAR ABR MAY JUN JUL AGO SET OCT NOV DIC
PRESUESTO TOTAL
Costos Directos
Resultado 1
Actividad1
Actividad 2
Actividad 3
Resultado 2
Actividad1
Actividad 2
Costos Indirectos
Activos Fijos e Intangibles
Maquinarias y Equipos
Intangibles (Licencia
Software)
Costos Recurrentes
Gastos de Personal
Servicios de Terceros
Gastos Generales
Imprevistos