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Jin Kazama

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Jin Kazama
Personaje de Tekken
Primera aparici�n Tekken 3 (1998)
Creador(es) Namco
Voz original Isshin Chiba1?
Patrick Seitz (en Tekken: Blood Vengeance)
Informaci�n
Raza Humano
Sexo Var�n
Edad 19 (en Tekken 3)
21 (en Tekken 4 y Tekken 5)
22 (en Tekken 6)
Estatura 1,80 m (5 ft 11 in)
Peso 78 kg (172 lb)
Color de pelo Negro
Color de ojos Marrones
Nacimiento 1 de Septiembre
Ocupaci�n L�der de la Mishima Zaibatsu (en Tekken 6)
Aliados Ling Xiaoyu
Nina Williams
Lars Alexandersson
Asuka Kazama
Alisa Bosconovich
Enemigos Ogre
Hwoarang
Heihachi Mishima
Kazuya Mishima
Miguel Caballero Rojo
Padres Kazuya Mishima (padre)
Jun Kazama (madre) �
Familiares Jinpachi Mishima (bisabuelo) �
Heihachi Mishima (abuelo)�
Kazumi Mishima (abuela)
Asuka Kazama (prima)
Nacionalidad Bandera de Jap�n Jap�n
Estatus actual Vivo
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Jin Kazama (???, Kazama Jin) es un personaje ficticio de la serie de videojuegos
Tekken, donde es el protagonista principal y el ganador de la mayor parte de los
torneos a lo largo de la saga. Es un personaje que viste con un pantal�n negro con
llamas de tono amarillo y rojo, un cintur�n de karate, calzado de vendas y guantes
protectores.

�ndice
1 An�lisis del Personaje
2 Historia
2.1 Or�genes
2.2 Tekken 3
2.3 Tekken 4
2.4 Tekken 5
2.5 Tekken 6
3 Referencias
An�lisis del Personaje
Del personaje de Jin Kazama se puede decir sin duda que ha sufrido desde su primera
entrega en Tekken 3 el cambio m�s dr�stico de todos los personajes de la saga
Tekken, es decir, en su estilo de lucha; entre la entrega de Tekken 3 su estilo de
combate era el Karate Mishima Ryu + Jujutsu Kazama Ryu (en realidad karate estilo
Shito Ryu) preservado en las dem�s partes de la saga por Devil Jin, y en Tekken 4,
su estilo de combate cambia totalmente ya que Jin abandona el estilo Mishima y
hasta la �ltima entrega de la serie en Tekken 7, conserva el estilo de lucha que se
le atribuy� en Tekken 4, el Karate Kyokushinkai.

Por otro lado, el estilo de lucha del Jin Kazama en Tekken 3 se ha recuperado para
otro personaje de la �ltima entrega; Devil Jin, su alter-ego diab�lico. Adem�s, Jin
Kazama es uno de los personajes m�s carism�ticos de la saga, lo que le ha valido
para ser pr�cticamente el protagonista autoproclamado del juego, siendo el
arquetipo de personaje que, aunque atormentado por su pasado, es justo y ben�volo
(a pesar de la influencia de su alter-ego diab�lico Devil Jin).

Historia
Or�genes
Jun Kazama hab�a participando en el II Torneo del Rey del Pu�o de Hierro (que se
desarrolla en el Tekken 2) con el objetivo de desvelar las oscuras acciones que
llevaba a cabo la Mishima Zaibatsu, dirigida por Kazuya Mishima. Jun y Kazuya se
conocieron durante el torneo, surgiendo el amor entre ellos. Debido a ello, Jun
qued� embarazada.

Kazuya fue derrotado y presuntamente asesinado por su padre, Heihachi Mishima, que
volvi� a tomar control de la Mishima Zaibatsu. Jun huy� a las monta�as de
Yakushima, donde dio a luz a su hijo, Jin. Jun crio all� a su hijo, ense��ndole el
karate estilo Kazama.

15 a�os despu�s, una criatura llamada Ogre hizo aparici�n. Como si conociera su
destino, Jun le dijo a Jin que si le pasara algo, acudiera junto a su abuelo,
Heihachi Mishima. Jun y Ogre empezaron a combatir, pero cuando Jin trat� de ayudar
a su madre, fue r�pidamente noqueado. Tras despertarse, Jin no encontr� rastro ni
de Ogre ni de su madre.

Tekken 3
Siguiendo el �ltimo deseo de su madre, Jin acude junto a Heihachi, el cual accede a
entrenarlo y hacerse cargo de �l. Heihachi no hizo esto porque sintiera alg�n tipo
de aprecio por su nieto, sino porque deseaba hacerse con el poder de Ogre, y sab�a
que podr�a emplear a Jin como cebo para lograrlo. Por otra parte estaba interesado
en el Gen Diab�lico, caracter�stico de la familia Mishima, y que pose�an tanto
Kazuya como Jin, pero que por alg�n motivo, �l no.

Jin acude a la Universidad Polit�cnica Mishima, donde se hace amigo de Ling Xiaoyu.
Tambi�n comienza a entrenarse en el karate Mishima, adiestrado por su abuelo.

3 a�os despu�s, Jin completa su entrenamiento y se convoca el III Torneo del Rey
del Pu�o de Acero, con la esperanza de que Ogre aparezca y pueda vengar a su madre.
En el torneo, Jin llega hasta el templo donde lo estaba aguardando Ogre. All� lo
espera Heihachi, dispuesto a comprobar si Jin es lo suficientemente poderoso como
para vencer a Ogre, siendo derrotado por su nieto. Es entonces cuando Ogre hace
aparici�n; Jin, lleno de rabia y ansias de venganza, lo derrota. Ogre absorbe
entonces el poder del noqueado Heihachi y se transforma en su verdadera forma, True
Ogre, el cual es derrotado igualmente por Jin.

Heihachi, al comprobar que Ogre ha desaparecido y ya no puede controlar su poder,


decide deshacerse de Jin, ordenando a sus Fuerzas Tekken que le disparen, incluso
�l mismo le da el tiro de gracia. Sin embargo, Jin no est� muerto, y despierta por
primera vez el Gen Diab�lico, transform�ndose as� en Devil Jin; elimina a los
soldados y arroja a Heihachi a trav�s de las paredes del templo, para despu�s
marcharse volando.
Tekken 4
Tras los sucesos de Tekken 3, Jin se retir� a Brisbane, Australia. Odiando y
despreciando todo lo que tuviera que ver con su linaje Mishima: el Gen Diab�lico,
su estilo de pelea o la tutela de Heihachi, Jin abandon� el estilo Mishima para
practicar el karate estilo kyokushinkai.

Jin ard�a en deseos de vengarse de Heihachi y de acabar con el linaje maldito de


los Mishima. Al o�r que se convocaba el IV Torneo del Rey del Pu�o de Acero, Jin
decidi� participar para resolver sus asuntos pendientes.

Jin ten�a que acudir a enfrentarse a su padre, Kazuya Mishima, pero result� que las
Fuerzas Tekken le tendieron una emboscada. Jin pudo acabar con algunos de ellos,
pero eran demasiados, siendo reducido y capturado. Jin fue trasladado al templo de
Honmaru, donde fue encadenado. Comenz� a sufrir extra�as alucinaciones, cuando de
repente se despierta al o�r la voz de su padre, Kazuya. Nada m�s verlo, Jin
despert� todo el odio y resentimiento que ten�a contra los Mishima, lanz�ndose a
pelear contra �l. En el combate que se sucedi�, Jin sali� vencedor y Kazuya qued�
inconsciente. Heihachi aprovech� la oportunidad para reclamar el poder de Jin,
combatiendo contra �ste, pero siendo igualmente derrotado. Cuando Jin se dispon�a a
darle el golpe de gracia y as� vengarse por lo sucedido hac�a dos a�os, contempl�
una imagen de su madre, lo que le hizo dejar vivir a Heihachi. En ese momento, unas
alas negras surgen de su espalda; antes de marcharse volando, le dice unas �ltimas
palabras a Heihachi: �dale las gracias a mi madre, Jun Kazama�.

Tekken 5
Tras derrotar a su padre y a su abuelo en Honmaru, Jin se elev� sobre los cielos al
despertar su Gen Diab�lico. Se despert� en mitad de un bosque arrasado, d�ndose
cuenta de que �l fue el causante.

Jin regres� a las monta�as de Yakushima, donde hab�a sido criado por su madre. All�
comenz� a ser acosado por visiones relacionadas con el Gen Diab�lico. Temiendo lo
que esto podr�a representar, al o�r que se convocaba el V Torneo del Rey del Pu�o
de Acero, Jin decidi� inscribirse guiado por la voluntad de cumplir con su destino.

En el torneo volvi� a encontrarse con su viejo rival, Hwoarang, a quien incluso


dej� gravemente herido al transformarse en Devil Jin. Tras llegar a la final del
torneo, Jin hizo frente a su bisabuelo, Jinpachi Mishima, el fundador de la Mishima
Zaibatsu. Jinpachi hab�a sido encerrado por Heihachi bajo el templo de Honmaru,
siendo pose�do por el Gen Diab�lico y liberado cuando Honmaru fue destruido. Jin
logr� derrotar a Jinpachi, acabando con �l de una vez por todas y convirti�ndose en
el nuevo l�der de la Mishima Zaibatsu.

Tekken 6
Convertido en l�der de la Mishima Zaibatsu, Jin desata una conflagraci�n global,
lanzando campa�as de conquista por todo el mundo empleando a las Fuerzas Tekken y
los recursos de la Mishima Zaibatsu. Mediante el control de su tecnolog�a, la
mayor�a de los ej�rcitos de muchas naciones quedaron inutilizados, y pronto cayeron
en la anarqu�a o bajo el dominio de la Mishima Zaibatsu. El mundo contiene el
aliento mientras la Corporaci�n G, liderada por su padre Kazuya, se presenta como
la mayor oposici�n a Jin en sus planes de dominaci�n. Como forma de atraer a todos
sus rivales, Jin convoca el nuevo VI Torneo del Rey del Pu�o de Acero.

A Jin le surge un enemigo: Lars Alexandersson, quien comanda a los rebeldes de las
Fuerzas Tekken y que combaten contra la Mishima Zaibatsu.

Jin consigue localizar una extra�a fuente de poder que emana desde un templo en el
desierto. All� acude junto a su guardaespaldas Nina Williams, solo para encontrarse
que tanto Lars como Kazuya y sus tropas de la Corporaci�n G tambi�n han llegado.
Kazuya y Lars se enfrentan, descubri�ndose que Lars es un hijo ileg�timo de
Heihachi y, por lo tanto, perteneciente al linaje Mishima. Kazuya y Jin se
enfrentan a las afueras del templo, donde Jin sale vencedor. Es entonces cuando
aparece Lars y Jin revela sus planes; un ser maligno llamado Azazel habita en dicho
templo, y su existencia significa la destrucci�n del mundo. El plan de Jin era
provocar que Azazel resurgiese para destruirlo �l mismo, a lo que Lars replica que
�l ya lo ha derrotado, pero Jin afirma que Azazel solo ser� destruido por alguien
que posea el Gen Diab�lico. En ese momento, Azazel comienza a surgir fuera del
templo; Jin comienza a luchar contra �l, pero Azazel resulta ser demasiado fuerte.
Poniendo toda su energ�a en un solo golpe, Jin se arroja junto a Azazel al agujero
del que hab�a salido, desapareciendo los dos.

Tras los sucesos del templo, parec�a que Jin se hab�a esfumado de la faz de la
tierra, y todos lo daban por muerto. Es entonces cuando un equipo dirigido por
Raven encuentra su cuerpo inerte.

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